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La versión china del Oculus Rift deja mucho que desear

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ANTVR

El ANTVR, el rival chino del Oculus Rift, ha salido en Kickstarter para buscar financiación. Un casco de RV que promete muchas cosas y presenta más dudas. ¿Lo peor? No se ha visto su funcionamiento.

De todos es sabida la afición que hay en China de "copiar" los productos occidentales. Desde ropa hasta relojes, pasando por zapatillas de deporte o juguetes. Pero en este caso no se trata de una imitación barata de un producto, sino más bien, una versión. Se trata de la respuesta asiática al Oculus Rift, el ANTVR.

El proyecto ya ha alcanzado la mitad de su financiación en crowdfunding
Sus creadores aseguran que es mejor que el aparato que acaba de comprar Facebook (claro, qué van a decir) gracias a su ratio de visión 4:3, sus lentes asféricas, su múltiple compatibilidad con plataformas y formatos y sus 2 sensores de 9 ejes. Además, trae un mando de control que sirve de controlador-pistola-sable multiusos.

Esta idea está buscando financiación en Kickstarter donde trescientas personas ya han confiado en él. Sin embargo a mí se me plantean serias dudas: ¿2 pantallas de 1080p que funcionan con pilas AA? ¿El producto final tendrá ese aspecto de plástico que luce el vídeo? ¿Por qué no se han visto imágenes reales in-game? No sé a tí pero a mí no me convence.


Tráiler de Interstellar, la nueva película de Christopher Nolan

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interstellar

Interstellar es la primera película en la que Christopher Nolan nos lleva al espacio, y luce fascinante.

A finales de año llegará las carteleras del mundo la nueva película dirigida y escrita por Christopher Nolan, llamada Interstellar, y el nuevo tráiler que ha publicado Warner Bros no hace más que demostrarnos por qué Nolan es reconocido en el mundo del cine como un maestro del misterio, tramas complicadas y también la ciencia ficción.

Protagonizada por Matthew McConaughey, Anne Hathaway y Michael Cain, Interstellar es la primera producción en la que Nolan "nos lleva" al espacio, y tiene un aspecto fascinante. Aunque su trama aún no ha sido revelada (y conociendo al director, estará llena de misterio), el tráiler si nos da a entender que Interstellar se basa en una serie de eventos que llevaron a la Tierra a su "final", y la humanidad se ve obligada no a salvar el planeta, sino a abandonarlo.

Interstellar llegará a los cines el próximo 7 de noviembre de 2014. Desde ya mismo se convierte en uno de los filmes más esperados del año por los amantes de la ciencia-ficción.

Este vídeo te muestra cómo hacer tus propias garras de Wolverine

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En el mundo del Cosplay los hay que saben hacer disfraces y accesorios y los hay que no. Todos nos hemos puesto una peluca amarilla, un kimono rojo y hemos dicho que somos Goku, bueno o tal vez no. Pero el caso es que Colin Furze se lo ha tomado en serio y ha hecho un gran trabajo con estas garras de Wolverine.

A pocos días para que se estrene X-Men: Days of Future Past (22 ó 23 de Mayo, según el país) este fan ha decidido regalarnos estas garras y, lo mejor de todo, la manera de hacerlas nosotros mismos. En futuras ediciones pondrá más vídeos con otros mutantes como protagonistas. Estoy deseando ver a Cíclope, era mi favorito de pequeño.

Artista reconstruye obras clásicas del Renacimiento gracias a la impresión 3D

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Con su estudio en Brooklyn, Barry X Ball trabaja con el pasado y lo reconstruye con técnicas modernas de la escultura. Algunas obras llevan por lo menos hasta 4000 imágenes 3D que luego conjuntan en software de modelado.

Barry X Ball es un escultor que recrea obras del Renacimiento, las reconstruye en software de modelado 3D y les da vida en piedra con un proceso de escultura controlado por computadora, para esto utiliza cortadoras de diamante y agua, sin embargo las piezas son terminadas a mano con especial cuidado en los detalles finos. Con estos elementos él quiere que todas sus piezas tengan "magia".

El artista dice que el inicio de sus obras comienzan donde los antiguos artistas renacentistas las dejaron y las lleva "al siguiente nivel", menciona que él no teme recrear las obras de los grandes maestros renacentistas sino que incluso las interviene agregándole elementos. Explica como sustituyó la cabeza de Jesús de una escultura de Miguel Ángel y le puso la cabeza !de ese mismo artista! Tanto como tomar todo lo creado y recrearlo con osadía.

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La técnica y el trabajo parecen impecables, el mismo Barry X Ball se define como perfeccionista. Lo que llama la atención es todo el trabajo que une presente y pasado. Por un lado las obras mismas, por otro las técnicas actuales: escaneo y escultura 3D, software especializado en esto, impresoras modernas que controlan los cortes en los materiales. Él lo dice que es como tener un pie en la forma tradicional de hacer arte y otro en una nueva.

Adiós productividad: 10 juegos geniales y gratuitos para disfrutar en tu navegador

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Algunos de los mejores juegos gratis para disfrutar ahora mismo en tu navegador web, incluyendo títulos tanto clásicos o retro, hasta nuevos y sorprendentes, de todo tipo.

En un mundo lleno de rutinas, largas jornadas laborales y días interminables y aburridos, una buena dosis de juegos gratis que puedas disfrutar de forma inmediata y sin importar si tienes un computador de los más básicos, es lo mejor que puedes encontrarte para animar tu día. Vale, no estoy incitando a la procrastinación en horas de trabajo, pero sí te ofrezco una serie de juegos gratis y geniales que puedes disfrutar directamente en tu navegador a partir de ahora mismo. Es tu decisión en qué momento lo haces.

Desde títulos clásicos o retro, gracias a la magia de internet, podemos comenzar a gozar de juegos de todo tipo: acción, carreras infinitas, MMORPG, aventuras, plataformas... tu decides, a continuación te presentamos 10 juegos gratis listos para iniciarse en una ventana de Chrome, Firefox, Internet Explorer o Safari.

Wolfenstein 3D

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El popular FPS clásico lidera esta lista por ser uno de los juegos más épicos y revolucionarios en la industria, que nació gracias a id Software y que como celebración del lanzamiento de Wolfenstein: The New Order, podemos jugar ahora mismo en nuestro navegador, disparando por doquier, matando nazis y viendo cambiar el rostro de nuestro protagonista a medida que recibe daños.

HRMageddon

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Estoy seguro que muchos disfrutaremos estos juegos gratis para la web en esos ratos libres en el trabajo, cuando andamos procastinando (que repito, no estoy incitando a ello. A mi no me culpen), ¿y hay algo mejor que jugar en la oficina, un juegos sobre personas en una oficina? Irónico, gracioso y muy divertido, eso es HRMageddon ("HR" refiriéndose a recursos humanos), un juego de estrategia por turnos donde debemos ir conquistando cubículos de nuestros compañeros de oficina. Es genial.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

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Otro clásico y de los mejores juegos que ha lanzado Nintendo en su historia (y quizás el Zelda más popular de toda la saga, con el permiso de Ocarina of Time), A Link to The Past está disponible de forma gratuita para la web gracias al emulador NESbox que, por supuesto, también ofrece muchísimos otros títulos para revivir como buenos nostálgicos de los grandiosos juegos que nacieron hace más de dos décadas.

Blades of Excalibur

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Blades of Excalibur es un juego que se encuentra en pleno desarrollo por los estudios de Kabam, y ciertamente aún no está finalizado ni disponible en su versión completa, pero sí que ofrecen una demo a través de YouTube. Es decir, su tráiler en realidad es un juego web directamente en YouTube, y su estilo arcade realmente lo hace lucir genial y prometedor.

Wormfood

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¿Conoces Beetlejuice? Si es así seguro sabrás que uno de sus peores enemigos eran unos extraños y espantosos gusanos gigantes, y Wormfood me recuerda claramente a esto. Esta vez, en cambio, nos toca jugar siendo el gusano y comernos todo lo que haya en la superficie, a la vez que eliminamos varios enemigos para sobrevivir y sumar más y más puntos.

PONG

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Volviendo a los clásicos, realmente puede que no haya nada más retro que PONG, uno de los primeros videojuegos creados que marcó un antes y un después en la historia del ocio y entretenimiento, y por supuesto, puedes disfrutar su hermosa simplicidad directamente en tu navegador web.

Super Mario Crossover

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Super Mario Crossover es una idea genial y creada para aquellos Retrogamers de corazón. Como nos lo presentan en Bitelia, se basa en el mundo del primer Super Mario Bros, pero con la gran peculiaridad de que te permiten elegir no solo a Mario, sino a muchos de los personajes más clásicos de los videojuegos, como Link (de The Legend of Zelda), Samus Aran (Metroid), Ryu Hayabusa, Mega Man y hasta personajes de Castlevania; cada uno con sus poderes distintos que se activan con los hongos que nos encontramos en el mundo.

Kingdom Rush

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En Kingdom Rush nos encontramos en un universo de fantasía para, con mucha cautela, usar una buena estrategia para defendernos usando caballeros y hechizeros contra orcos, ogros, bandidos y diferentes monstruos, en este divertido juego de tipo tower defense gratuito y con un aspecto que parece salido de SNES o una GameBoy Advance.

COMA

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Un juego de plataformas y puzzles con una trama bastante oscura que te puede maravillar, incluso cuando el título es realmente corto, al durar unos 30 minutos máximo. Aún así, es un gran juego que quiere narrar una historia, y que evidentemente está basado en el exitoso juego indie Limbo.

DOOM

doom

Y como iniciamos con un FPS clásico de id Software, tenemos que cerrar con otro clásico FPS de id Software, ¿no? DOOM, la obra maestra del gran John Carmack, también está disponible para jugarlo directamente desde la web. Es uno de esos juegos que marcaron un antes y un después en la industria, por lo que si por alguna razón no lo has jugado, no debes dejar de probarlo, especialmente debido a que se acerca DOOM 4.

Así, allí cuentas con diez juegos gratis para tu navegador, que podrás guardar en tus marcadores y disfrutar en cualquier momento, siempre y cuando tengas conexión a internet. Como mención honorífica, recordar que también podemos revivir los juegos más retro como de la consola Atari 2600, gracias al Internet Archive... o sencillamente jugar la versión para la web de Angry Birds.

¿Conoces algún otro título para la web que valga la pena?

1001 maneras de morir…de risa

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"Grumpleton es un anciano que está cansado de lo que le rodea." Éste podría ser el argumento de este divertido corto de animación australiano. Es una buena manera de sacarnos una sonrisa con un poco de humor negro.

"Érase una vez en un pueblo llamado "Merryville" vivía el viejo "Grumpleton"..." y el resto lo verás en este divertidísimo vídeo que trata de la historia de un anciano que está un poco cansado de lo que le rodea. El corto está producido por la agencia Jumbla australiana en una campaña para dar a conocer sus bondades como animadores.

La agencia tiene clientes muy conocidos a nivel mundial y tiene trabajos realmente interesantes. Es común que las compañías publicitarias y de diseño hagan este tipo de vídeos ya que para ellos es como una "tarjeta de visita", una inversión en imagen. Y, después de ver las imágenes, hay que reconocer que estos chicos han invertido bien su tiempo.

Diez curiosidades monstruosas de Godzilla

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El rey de los kaiju, el emblemático monstruo japonés regresa al cine. Esta segunda producción estadounidense espera superar a la fallida película de 1998 y abonar a la prolifera saga. Después de la película Godzilla Final Wars de 2004, este icono del género tokusatsu lleva en silencio diez años.

Después de diez años de quietud Godzilla regresa a asolar a la humanidad entera con su estreno mundial en cine. Este regreso genera una gran expectativa y cómo no hacerlo si se trata en totalidad de un personaje clásico. Dirigida por Gareth Edwards y protagonizada por Aaron Taylor-Johnson, Elizabeth Olsen y el gran Bryan Cranston, es la nueva entrega de la saga creada en 1954 por Toho.

Lo que queda por decir de la nueva película de este rey de los mounstros o también denominado kaiju lo dirá por sí misma una vez que se estrene y pase el tan esperado primer fin de semana después de la premier. Para ponernos a tono van diez curiosidades monstruosas de Godzilla.

Amenaza de Japón pero también su aliado

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Sí, el gran monstruo inició como un peligro que destruía todo a su paso, sin embargo a veces protegió a los humanos de amenazas gigantescas como él. Claro que luego olvida eso y regresa luego a aterrar a todos porque sí. Estos grandes cambios de personalidad a través de los 60 años que tiene, se dividen en tres etapas.

Showa (1954-1975) en esta Godzilla amenaza destruir Japón, pero más adelante se convertirá en defensor del país frente a otros peligros, incluso de otros humanos enemigos de ese país.
Heisei (1985-1995) etapa característica en que Godzilla pelea con otros moustros de diferentes orígenes.
Millenium (2000 al presente) Godzilla regresa a atacara a la humanidad sin mayores explicaciones. La película Godzilla 2000 da inicio a esta etapa.

Ishiro Honda el director consentido de Godzilla

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Este hombre es una leyenda junto con el rey de los kiaju. El director realizó la primera película en 1954 dando inicio al que con el paso de los años se convertiría en un clásico. Ishiro fue prisionero de guerra y se cree que este hecho lo inspiró a retratar los horrores vividos. Su metáfora de esto es indiscutiblemente genial.

Zilla demostró ser inferior a Godzilla

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En la última película de la saga llamada Godzilla Final Wars del 2004, aparece Zilla, que es el godzilla estadounidense por así decirlo. Zilla se muestra claramente inferior. Los simbolismos hablan por sí mismos.

Gorila y ballena

En estos dos animales está inspirado el aspecto de Godzilla. De hecho el vocablo Gojira se deriva de las dos palabras en japonés de gorila (gorira) y ballena (kujira). La pronunciación Godzilla no es más que una adaptación de Gojira.

Hijo de Godzilla

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Aunque en numerosas fuentes se dice que es un ser asexuado por su origen radioactivo y mutante, este kiaju ha tenido hijos. Su primera aparición se remonta a 1967 en la película que lleva tal cual el nombre de “El hijo de Godzilla”. En los dibujos animados realizados por Hanna-Barbera compartía créditos con Godzuki, sí, así le llamaron.

Aliento atómico

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Godzilla además de ser enorme según las proporciones del planeta, también tiene su aliento atómico con el que arrasa las ciudades y además ataca a sus contrincantes bestias.

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Godzilla sería un dinosaurio revivido y mutado por pruebas atómicas es por esto que su cuerpo es de Tyrannosaurus rex, brazos largos de Iguanodon, placas dorsales de Stegosaurus y cola de saurópodo. Así de badass como suena.

Inspirado por la guerra

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Es común escuchar que Godzilla fue inspirado por el ataque nuclear que vivió Japón durante la Segunda Guerra Mundial, sin embargo también se dice, aunque con menos eco en occidente, que el incidente del barco atunero Daigo fukuryu maru, que fue contaminado accidentalmente por una lluvia radiactiva durante un experimento el 1 de marzo de 1954, influyó.

Suitmation

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Al principio el estudio Toho quería realizar la película en stop-motion tal como se había realizado King Kong en 1933 pero no tenían tal presupuesto, así que se las ingeniaron para realizarla con trajes que usaron actores y con el cual destruían sets con maquetas. Incluso crearon el término para esta animación: Suitmation. Geniales.

Cuerdas de bajo y un guante

El rugido característico de Godzilla lo “compuso” Akira Ifukube, músico icono de las películas de Toho. Lo realizó con las cuerdas de un bajo que frotaba con un guante de plástico mojado con resina de pino.

Las mejores aplicaciones de la semana (XVI): iOS, Android y Windows Phone

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  • iOS: Swarm
  • Android: Slyde
  • Windows Phone: 6snap Beta

Volvemos una semana más con una buena ración de apps móviles. Quizás, la más llamativa es la llegada de Swarm tanto a iOS como a Android, perdo desde luego hay muchas y muy interesantes novedades en esta edición. Aquellos que tengáis un Android, por ejemplo, podréis descubrir Slyde, una de las aplicaciones más útiles que he encontrado para Android en mucho tiempo. Y aquellos con un flamante Windows Phone seguro que os alegraréis de la nueva versión de 6snap. ¡Vamos con ellas!

iOS: Swarm

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Es sin duda una de las noticias de la semana: Swarm, la app de Foursquare enfocada a la parte más social del producto, ya está disponible para iOS y Android. ¿Qué es Swarm? Es una aplicación basada en Foursquare que se centra más en compartir tu ubicación con tus amigos. A partir de ahí, todo cambia pese a ser lo mismo. Las alcaldías se disputan entre amigos, podrás compartir tu barrio de manera constante y podrás compartir en qué andas de una manera distinta.

¿Merece la pena la descarga de Swarm? Francamente, sí. Aún no he podido sacarle todo el partido que promete, pero lo cierto es que tiene muy buena pinta. Parece que la estrategia que está siguiendo Foursquare es bastante inteligente y, a mi parecer, promete mucho.

Descarga: Swarm iOS Gratis

Android: Slyde

Otra de las aplicaciones que promete -y mucho- esta semana es Slyde. ¿En qué consiste Slyde? Pues ni más ni menos que en crear un acceso directo que te permite entrar a tus cinco aplicaciones favoritas en todo momento. Algo así como lo propuesto por Paranoid Android pero sin necesidad de modificar tu terminal. Slyde funciona verdaderamente bien y cuando te acostumbras, es extremadamente útil. Recomendadísima.

Descarga: Slyde Android $ 0.89 I 0.71 €

Windows Phone: 6snap Beta

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Ya hemos hablado mucho de Rudy Huyn y su obsesión por mejorar la tienda de aplicaciones de Windows Phone. Revolucionó la plataforma con su cliente de Instagram y con Snapchat hizo lo mismo. Ahora vuelve a la carga con una nueva versión de 6snap que ya incorpora las mismas novedades que la actualización de la app tanto en Android como en iOS. Grande Rudy Huyn, te queremos.

Descarga: 6snap Beta Windows Phone Gratis


EMC World 2014: redefiniendo el Big Data desde Las Vegas

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EMC World 2014

  • Ubicado en Las Vegas, el EMC World reúne un año más a los analistas y expertos más importantes del sector del Big Data para debatir sobre el futuro del sector.
  • Data Lake, seguridad en movilidad, almacenes estructurados de información, Big Data y mucho más. ¿Cuál es el futuro de nuestros datos en la red?

La semana pasada se celebró en la ciudad del juego, una cita imprescindible para los profesionales IT, del marketing y el Big Data: EMC World 2014. Durante 5 días, desde Hipertextual fuimos testigos de cómo expertos y analistas de talla mundial bajo el paraguas de la multinacional EMC, "Redefine" fue el lema y objetivo central de todo el EMC World 2014 explicaban el futuro de los data center y los datos en la red; redefiniendo lo que hasta ahora conocíamos y acercándonos poco a poco al futuro.

Ya os contamos cómo el propio Joe Tucci, CEO de EMC y David Goulden, CEO de EMC Infraestructuras nos mostraban cómo sería el mundo de nuestros datos en 2020. Un futuro donde el almacenamiento actual se quedaba pequeño y las aplicaciones se convertían en paradigma para redefinir el Internet de las cosas. Pero no fue lo único que se mostró en el EMC World 2014. 5 días dan para mucho y estos son algunos de los titulares que nos dejó una de las grandes citas del Big Data en Las Vegas.

Data Lake, hacia un único "lago" de datos

El Big Data se ha convertido en el objetivo hacia el que convergen todas las grandes empresas. La recolección de datos y análisis de estas mismas variables a tiempo real por parte de Amazon, Google, IBM y otras grandes compañías de tecnología del sector es un hecho, facilitando muchas de las decisiones importantes a tomar. Pero como todo en esta vida, la tecnología tiende a evolucionar y los procesos del Big Data pueden (y han sido) mejorados conforme las necesidades de información han aumentado. Como el propio Alejandro Gimenez, CTO de EMC España, dice: "cada dos años generamos tanta información, como todos los años anteriores juntos".

EMC World 2014

Ante esta tesitura las empresas convergerán hacia un único lago de datos. Un único repositorio central de información donde irán todos los datos de la entidad, tanto de personas como dispositivos y muchas más variables. Un almacén no estructurado donde toda la información converge Un almacén de datos sin estructurar al que algunos analistas se referían como el "cubo de basura", ya que será el punto de encuentro de infinidad de información de todo tipo, pero donde los propios metadatos serán el único filtro para clasificar esa información.

De este almacén no estructurado (o al menos a simple vista) de datos, nacerán las tecnologías que la propia entidad requiera. Por ejemplo, en caso de necesitar realizar X aplicación ad hoc, podremos recoger tan sólo los datos buscados para su funcionamiento. "Será cómo acampar a la orilla del lago de datos. Una vez terminemos, recogemos todo y dejamos los datos en su sitio para utilizarlos en un futuro".

La apuesta de EMC por la Tercera Plataforma

Pese a que llevamos hablando de la tercera plataforma desde 2012, cuando IDC estableció que sería una tendencia de futuro, parece que se trata de un término que aún no está muy arraigado en las grandes entidades tecnológicas. Pese a todo EMC ha protagonizado este año una demostración de músculo junto a otros como IBM y SAP, convirtiendo su Tercera Plataforma en parte de la estrategia central de la compañía para este año.

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Para a los que el término les suene a alguna novela del maestro de la ciencia ficción Isaac Asimov, nada más lejos de la realidad. La Tercera Plataforma es un nuevo mundo de oportunidades, basado en la convergencia de las tecnologías Cloud, Big Data, movilidad y redes sociales. Conforme la cantidad de dispositivos y datos que estos generan en cualquier lugar/momento aumenta, surge la urgente necesidad de generar una tecnología capaz de transformar los centros de proceso de datos en nubes virtualizadas capaz de soportar un cloud híbrido. En el caso de EMC, una solución de almacenamiento definido por software del que ya os hablamos el año pasado: ViPR.

En este caso la versión 2.0 de esta plataforma que busca simplificar la administración del almacenamiento de datos y crea un puente para que los profesionales IT puedan construir un puente hacia la tercera plataforma.

Nace la Federación: unidos frente al futuro

“El sector atraviesa el cambio de transformación de TI más importante de su historia”, declaró David Goulden ante más de 15.000 personas atónitas. Ante esta tesitura, las grandes empresas del sector han decidido unirse bajo el paraguas de una misma organización: la Federación. La Federación, una alianza comercial sin precedentes en el sector ITY no, no estamos hablando de la Federación de Comercio de Star Wars o la Fundación del ya mencionado Asimov.

La Federación se trata de una alianza entre EMC, VMware, Pivotal y EMCII (Infraestructuras de la Información). 4 grandes entidades que buscan mantenerse unidas ante un futuro lleno de retos. Evidentemente ya existían relaciones comerciales entre ellas con anterioridad, puesto que EMC es responsable directo o incluso fundador de algunas de ellas pero en este caso, se trata de una alianza con el fin de hacer piña ante los principales competidores del mercado como Amazon o Microsoft.

What Happens Here, Stays Here

Como dice la famosa frase: "lo que pasa en Las Vegas, se queda en Las Vegas". Y es que el EMC World 2014, además de traernos muchas novedades en el sector del Big Data y el almacenamiento de datos, es toda una demostración del músculo de EMC frente a la competencia. Ubicada en una de las salas del hotel The Venecian, se encontraba el Solutions Arcade; el lugar donde se coincidían los diferentes stands que atraían a los numerosos departamentos de la compañía. Divisiones como RSA Security, donde pudimos investigar sobre las nuevas necesidades de seguridad de los datos en la red o el área de CPD, con los diferentes modelos existentes.

EMC World 2014

Ya seas profesional IT, del marketing o simplemente un usuario preocupado por el futuro de los datos en la red; lo cierto es que EMC World 2014 es una cita indispensable. Habrá que ver si todas las predicciones que lanzaron se hacen realidad y con qué nos sorprenderán el año que viene.

WhatsApp, no disponible temporalmente para Windows Phone

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  • La medida es temporal
  • Está enfocada a corregir los numerosos bugs presentes en Windows Phone 8.1
  • Volverá a estar disponible en las próximas horas.

Sin previo aviso, la versión de WhatsApp para Windows Phone ha sido retirada de la App Store. La medida es temporal y está enfocada a solucionar la multitud de bugs y errores que tenía la versión para Windows Phone 8.1, hasta ahora listada únicamente como una beta para desarrolladores. Aunque la aplicación sí aparece en la versión web de la tienda de aplicaciones de la plataforma, cualquier búsqueda de la misma desde un dispositivo móvil no da resultados.

Para los usuarios que ya la tienen instalada y funcionando el sistema continúa funcionando con normalidad. Aunque ni Microsoft ni WhatsApp se han pronunciado de manera oficial al respecto, un email a un desarrollador de parte de un miembro del equipo de soporte de la compañía indica que la medida es temporal y una versión final plenamente compatible con Windows Phone 8.1 estará disponible de nuevo en las próximas horas. Hemos contactado a WhatsApp para conocer detalles adicionales.

¿Es un acierto acabar con la familia Nexus y reemplazarla con Android Silver?

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Parece casi un hecho que Google matará la familia Nexus y la reemplazará por el programa Android Silver. Pero, ¿es este movimiento acertado?

La familia de dispositivos Nexus es, probablemente, una de las más antiguas de la plataforma Android. Comenzó allá por 2010, con el lanzamiento del Google Nexus One, un dispositivo fabricado por HTC bajo las directrices de Google que inauguró la versión 2.1 de Android y que, como ya he dicho, fue el primer integrante de la familia Nexus.

El segundo integrante de la familia Nexus fue el Nexus S, lanzado a finales de 2010 de la mano de Samsung, en esta ocasión. Supuso un ligero salto en lo que a hardware se refiere respecto al Nexus One e inauguró la versión 2.3 de Android, la primera en la que Matías Duarte (vicepresidente de diseño en Google) intervino.

El salto cualitativo más notable se produjo con el Samsung Galaxy Nexus, el tercer integrante de la familia Nexus que llegó a finales de 2011. Fue el primer Nexus en montar una CPU dual-core, 1 GB de RAM, pantalla SuperAMOLED HD curvada y, lo más importante de todo, la versión 4.0 de Android (Ice Cream Sandwich), que ha sido probablemente el mayor salto que ha experimentado la plataforma en toda su historia.
Los "Google Play Editions" fueron el primer signo de la inminente muerte de la familia Nexus
En 2012, Google dio un ligero cambio en su estrategia con los Nexus. Hasta ese momento, solo se habían lanzado smartphones bajo el branding Nexus, pero, ante la necesidad de estímulo del mercado de tablets Android, Google lanzó su Nexus 7. Asimismo, para poder rivalizar y restar cuota de mercado al iPad (líder en ese sector), apostó por un precio muy agresivo, sin que eso conllevase especificaciones técnicas bajas. Esa misma estrategia se repitió meses más tarde en el LG Nexus 4 y la Samsung Nexus 10, completando así la familia de productos Nexus del 2012.

En el Google I/O 2013, la compañía estadounidense realizó un movimiento inesperado por muchos y lanzó los "Google Play Editions", dispositivos de gama alta de los fabricantes más destacados de la plataforma Android que, en lugar de incorporar el software clásico con capas de personalización (TouchWiz, Sense...), incorporaban una versión limpia de Android, similar a la que encontrábamos en la familia Nexus. Muy probablemente, este movimiento sería el que originase la idea de Android Silver, de la que hablaremos más tarde.

Tras el lanzamiento de los "Google Play Editions", muchos dieron por muerta la marca Nexus, pues, aparentemente, carecía de sentido. No obstante, Google decidió darle un poco más de continuidad y lanzó la Nexus 7 2013 (una de las mejores tablets de 7 pulgadas que jamás se han lanzado) y el Nexus 5, el Nexus más completo que habíamos visto hasta entonces.

El significado de la familia Nexus

Nexus - Android Silver

La familia Nexus, aunque para muchos solo sea un dispositivo más, ha tenido una gran importancia en el desarrollo de la plataforma Android. Y es que, desde el comienzo, Google ha pretendido que la familia Nexus sea la referencia, el espejo en el que el resto de fabricantes deben fijarse para crear dispositivos con el sistema operativo Android. Eran la visión que Google tenía de hacia dónde debe de ir la plataforma Android y de cómo deben ser los smartphones con este sistema operativo.

Por ejemplo, el Samsung Galaxy Nexus integró los botones on-screen, algo que, más tarde, sería adoptado por varios fabricantes (entre ellos Sony y, más recientemente, LG y HTC). Algo similar ocurría con el hardware, donde los Nexus siempre han sentado las bases de cómo deben ser los gamas altas Android en ese aspecto.
Los Nexus tenían un significado más importante del que parecía
Otro de los objetivos de la familia Nexus es ser "el terminal para desarrolladores". Y es que, al recibir las actualizaciones directamente de Google (teniendo siempre la última versión disponible) y contar con un hardware bastante potente, los dispositivos Nexus eran idóneos para que los desarrolladores crearan sus aplicaciones.

Por último, aunque menos importante, otro de los objetivos de la familia Nexus era satisfacer a los más puristas de la plataforma, esos que desean disfrutar de una versión limpia de Android, de las últimas versiones del sistema operativo y de una experiencia de usuario pulida, optimizada y fluida.

Supuesta muerte y Android Silver

Nexus - Android Silver

Por desgracia, Google parece que matará la familia Nexus este año 2014. Al menos en smartphones. Eso indicó a comienzos de año Eldar Murtazin, lo reafirmó The Information hace escasas semanas y, por si fuera poco, la archiconocida fuente @evleaks clavó hace escasos días el último clavo para dar veracidad a esta teoría.

En principio, el programa Nexus será reemplazado con Android Silver, un nuevo programa que, tal y como ya os contamos en Celularis, consistiría en una serie de dispositivos de gama alta (fabricados por diferentes compañías) que cumplirían una serie de requisitos impuestos por Google. Asimismo, la compañía estadounidense ofrecería a estos dispositivos un soporte posterior a la venta similar al que Apple ofrece a sus iPhone. ¿El objetivo? Estrechar lazos con los fabricantes mediante la creación de estos dispositivos, tener algo más de control en una parte de los dispositivos que llegan al mercado general (recordemos que la familia Nexus, la única en la que Google intervenía, está reservada a grupos de usuarios muy concretos, no para el público general) y, como es evidente, atacar a Apple en uno de los pocos puntos donde sigue superando a la plataforma Android: el soporte al usuario.

El acuerdo con Samsung y su relación con la supuesta muerte de los Nexus

Nexus - Android Silver

A comienzos de año –antes incluso de que Samsung presentase oficialmente el Samsung Galaxy S5–, el conocido periodista Eldar Murtazin afirmó que Google dejaría a un lado la creación de hardware para el mercado de los smartphones. Ese abandono implicaba descontinuar la familia Nexus y desplazar Motorola, las dos vías a través de las cuales Google ha estado haciendo hardware durante los últimos meses. A cambio, Samsung (principal fabricante de la plataforma) simplificaría TouchWiz para asemejarlo más a las versiones stock de Android y continuaría apostando fuerte por Android como su plataforma principal, en lugar de intentar migrar a Tizen o Windows Phone como parecía que quería hacer la compañía asiática.
Google necesita que Samsung, principal fabricante de la plataforma, siga usando Android
En su momento, eso nos parecía totalmente descabellado, pero poco a poco se han ido cumpliendo todos y cada uno de los pasos. Google vendió Motorola, Samsung simplificó TouchWiz en el Samsung Galaxy S5 (aunque aún hay mucho por simplificar), Tizen y Windows Phone parece que están quedando como opciones secundarias para Samsung... etc. Y como no, el más reciente: la familia Nexus morirá y, con ella, Google dejará de fabricar hardware directamente.

¿Es este acuerdo el responsable de la muerte de los Nexus? Si y no. Que ha influido es algo obvio, pero probablemente no sea el único motivo, pues este movimiento es algo que se veía venir desde el lanzamiento de los Google Play Editions a mediados del pasado año, es decir, varios meses antes de que se realizase este acuerdo entre Google y Samsung. De hecho, existen rumores que indican que ni siquiera estaba previsto el lanzamiento del Nexus 5, pero que Google cambió de opinión en el último momento.

¿Es un acierto?

Como toda acción, tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Por un lado, las ventajas son:

  • Estrechar relación con los fabricantes. Eliminando la familia Nexus y toda posibilidad de fabricar hardware propio, Google acaba con ese miedo que muchos fabricantes tenían a que Google comenzase a producir hardware y les dejase "a un lado". Eso conlleva, en el caso de fabricantes como Samsung, una mayor apuesta por Android y el abandono de otras plataformas como Tizen o Windows Phone, pues ya no existe ese miedo a Google.

  • Más diversidad. Hasta hace escasos meses, si querías disfrutar de una experiencia de usuario buena (y a ser posible con una versión limpia de Android), la única opción era la familia Nexus. En cambio, con Android Silver, ese abanico se abriría mucho más, por lo que los usuarios tendrían un catálogo más amplio entre el que elegir.

  • Atacar a Apple en uno de sus puntos más fuertes. Con la llegada de Android Silver, Google mejoraría el soporte al usuario, uno de los puntos en los que Apple sigue superando a todos los fabricantes Android (y probablemente a la gran mayoría de compañías del mundo). Con el servicio de atención al cliente de Google Play ya han demostrado que son capaces de igualarlo parcialmente, así que con Android Silver y la colaboración de todas las compañías involucradas en la plataforma Android, no sería de extrañar que lo igualasen o incluso superasen.

  • Mayor control en la gama alta y más cercanía al usuario. La familia Nexus siempre ha estado reservada a los más geeks y a aquellas personas que tienen unos conocimientos mínimos de tecnología. ¿El resto? La desconocen, pues ni se invierte en marketing ni se oferta en la mayoría de tiendas de telefonía móvil. En cambio, con Android Silver, al ser dispositivos fabricados por diversas compañías y estar promocionados en las tiendas de los distribuidores, sí se darían a conocer. Y teniendo en cuenta que esos dispositivos cumplirán unos estrictos requisitos impuestos por Google, la compañía estadounidense tendrá así un mayor control de los terminales de gama alta que se comercializan con Android y podrá sentar las guías que debe seguir el ecosistema. Justo lo que querían hacer con los Nexus, pero con varios fabricantes a la vez (evitando así las "discriminaciones" a unos y otros) y alcanzando a una mayor parte del público.

Android Silver - Nexus

Por otra parte, las principales desventajas:

  • Ya no habrá un Google Phone que refleje la visión de Google. Aunque Google impondría unos estrictos requisitos, los terminales seguirían siendo diseñados por los fabricantes, sin que Google intervenga en ello. Eso implica que Google no tendrá tanto control sobre ellos como, por ejemplo, tenía sobre la familia Nexus.

  • ¿Adiós a móviles de gama alta a precios bajos? Con la familia Nexus, Google ha reducido muchísimo los precios. En cambio, con Android Silver, parece muy improbable que eso se produzca. Basta ver los precios a los que se comercializan los "Google Play Editions" para darse cuenta de ello. Eso sí, ojalá me equivoque y sí acaben existiendo.

A priori, parece que hay más ventajas que desventajas, por lo que esta supuesta muerte de los Nexus no sería tan mala noticia como puede parecer para muchos –especialmente aquellos melancólicos que hemos visto crecer la plataforma Android desde el lanzamiento del HTC G1–. Eso sí, aún quedan muchas incógnitas en el aire (como los requisitos que Google impondrá a los fabricantes en el programa Android Silver) para juzgar definitivamente si es una buena noticia o mala. Para ello, como mínimo, tendremos que esperar al Google I/O 2014, que comenzará en escasas semanas.

Las aplicaciones para iPhone más estúpidas de la historia

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Todos buscamos las mejores aplicaciones para nuestro smartphone pero, ¿cuáles son las aplicaciones más estúpidas?

En 2009 se escuchó por primera vez la frase "There's an app for that" y pegando un vistazo tanto a la tienda de aplicaciones de Apple como a la de Google, desde luego tiene mucho vistazo. Pero, no obstante, hay muchas apps que no tienen función ninguna, que existen para rellenar o para intentar arañar unos céntimos a incautos aburridos o que simplemente pretenden reirse de los usuarios de smartphone. ¿Quieres un ejemplo? Estas son algunas de las aplicaciones para iPhone más estúpidas de la historia. Y sí, todas están disponibles para descarga.

Hold On!

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Domingo por la tarde, ha acabado la liga, ya te has leído todo internet y en televisión sólo echan películas noventeras aburridas sobre asesinatos y crímenes pasionales. ¿Qué haces? Sacas tu iPhone y te pones a trabajar en mejorar tu récord en Hold On!.

¿En qué consiste Hold On!? Simplemente en pulsar un botón tanto tiempo como seas capaz. Y ya está. Eso sí, te muestra el tiempo que llevas mantenido pulsado el botón y tu récord. Ya no tienes que preocuparte por domingos en los que buscas el sentido de la vida. ¿Pagarías algo por esto? Pues hay gente que sí, de hecho, la app cuesta $ 0.99.

Passion

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¿Preocupado por tus habilidades en el terreno del amor? Pues tranquilo, con Passion podrás saber si estás hecho un lord fucker o en cambio necesitas trabajar duro en tu vertiente más pasional. Passion analiza la duración de tus encuentros amororosos, así como la cantidad de ruido que tú y tu pareja hacéis, para darte una evaluación sobre cuán caliente eres en la cama. Y sí, es muy raro que antes de ponerte en acción cojas tu iPhone y actives el temporizador de la app, como lo es pagar $ 0.99 por esto.

Hangtime!

aplicaciones absurdas

Si llevas tiempo buscando una excusa para deshacerte de tu iPhone 4, Hangtime es tu aplicación. ¿Qué hace esta maravillosa app? Medir el tiempo de vuelo de tu iPhone cada vez que lo lanzas al cielo. Por supuesto, también te informa sobre tu récord, para que sigas trabajando en mejorarlo, hasta que tu terminal acabe destrozado contra el hormigón de alguna de las calles de tu pueblo. Y no, esta maravillosa aplicación tampoco es gratis, cuesta $ 0.99.

iFrench Kiss

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Advertencia: si utilizas esta aplicación en público, probablemente lo tengas difícil para besar a una persona en el futuro. ¿Qué hace esta app? Basicamente te pide que llenes la pantalla de tu iPhone de lametones para que establezca cuán bueno eres besando. ¿Útil verdad? Si acabas descargándotela, por favor, grábate y hazme llegar ese video. Con esta no tienes excusa, es gratis.

Sexy Girl Talk

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Y otra de las aplicaciones absurdas para iPhone es, sin lugar a dudas, Sexy Girl Talk. Esta aplicación te permite escuchar el abecedario (sí, el abecedario) recitado por una "modelo de voz sexy". ¿Podrás vivir sin esta aplicación? Yo no. Y sí, evidentemente la modelo de voz sexy tiene que vivir de algo, concretamente, de tus $ 0.99.

Samsung y Oculus VR se alían para llevar la realidad virtual a los móviles

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videojuegos en CES 2014

Samsung y los responsables de Oculus Rift anuncian un acuerdo para llevar la realidad virtual a los dispositivos móviles del gigante surcoreano.

No es extraño para nadie ver a Samsung incursionar en nuevos mercados e incluso crear nuevas necesidades, especialmente en el mundo de los dispositivos móviles en el que el último año le ha ido tan bien. Por ejemplo, ya vimos cómo puso de moda al "phablet" pero ahora quiere ir más allá y llevar la realidad virtual a sus dispositivos móviles, y para ello, se ha aliado con el mejor.

Samsung tendrá acceso anticipado a la plataforma de Oculus para AndroidSamsung y Oculus VR, padres de las gafas de realidad virtual Oculus Rift que están revolucionando el mercado de los videojuegos, han anunciado un acuerdo para llevar esta tecnología a los dispositivos del gigante surcoreano. Para ello, Samsung creará el hardware, mientras que Oculus VR aportará el software, que es en donde destacan sus gafas Rift.

Ya hace algunos días se escuchó el rumor de que Samsung estaría trabajando en un competidor de las Rift, finalmente no es del todo cierto; aunque sí trabajan en sus propias gafas de realidad virtual, estas llegarán de la mano de Oculus VR, lo que asegura una gran calidad.

Por otro lado también tenemos el hecho de que Oculus VR ya estaba trabajando en su plataforma para móviles, específicamente para móviles Android, por lo que acelerará su desarrollo y Samsung será la primera empresa en contar con acceso a esta plataforma.

Sin duda es una gran noticia para el mundo de los dispositivos móviles, los videojuegos móviles y la manera en al que consumimos contenido en ellos; un dispositivo similar a las Rift pero creado para trabajar con Android suena solamente a buenas noticias. Ya veremos cuando Samsung lo da a conocer.

Watch Dogs, análisis a fondo del juego donde casi todo se hackea

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Watch Dogs, la promesa de Ubisoft para la nueva generación está por aquí. Las expectativas por las nubes y con muchas dudas en el tintero después de dos años de espera, ha llegado la hora de la verdad para Aiden Pearce.Junio de 2012. Los Ángeles. En pleno corazón del E3. El público de pie y Ubisoft que acaba de presentar un primer teaser de Watch Dogs. Boquiabiertos todos, y en una época en la que aún no conocíamos ni la PlayStation 4 ni la Xbox One la conclusión era unánime: "Esto será la next-gen".

Pero el tiempo pasó, y con el tiempo aparecieron las primeras dudas. El bajón gráfico en los sucesivos tráilers era demasiado importante como para pasarlo por alto y un retraso inesperado a apenas un mes del lanzamiento conjunto a las consolas de nueva generación disparó todas las alarmas. El camino que ha recorrido Watch Dogs desde aquella presentación hace casi dos años hasta hoy ha sido largo y tortuoso.

La primera vez que inicié el juego, mientras contemplaba la impecable pantalla de carga pensaba en todo ese camino y en la pregunta ineludible que viene a la mente después de una espera tan larga: ¿Será Watch Dogs la enésima víctima del hype? ¿Es esto, por fin, la verdadera next-gen? Esta reseña es la respuesta a esas preguntas y a lo que encontré después cuando arrancó el juego y Aiden Pearce, ese antihéroe capaz de poner una ciudad a sus pies a golpe de pantalla y pulgar, demostró de qué madera estaba hecho.

Bienvenidos a Chicago

Watch Dogs arranca en un neblinoso Chicago dentro de ese famoso "futuro no tan lejano" en el que las autoridades han instalado un sistema informático, llamado ctOS, que monitoriza y controla hasta el último detalle de lo que ocurre en la ciudad: cámaras de seguridad, semáforos, tuberías, hilos musicales, transacciones bancarias y por encima de todo la actividad de sus ciudadanos. En el Chicago de Watch Dogs la privacidad es una quimera.

Sobre el papel la idea es muy buena. En la práctica, cualquiera con un acceso cuasi ilimitado a ctOS tiene literalmente a la ciudad en el bolsillo. Casualidades de la vida, esa persona es Aiden Pearce, el protagonista de nuestra historia. Aiden encarna al hacker cibernético que comete fechorías y utiliza sus conocimientos para actividades de dudosa legalidad. Sin embargo, como buen prototipo de hacker hollywoodiano y delitos aparte, Pearce no es un villano. Es un ciudadano común, buena persona, con una hermana y unos sobrinos a los que quiere con locura y que un día, después de la clásica misión en la que todo sale mal, estas acaban siendo las víctimas colaterales. La sobrina de Pearce muere en una persecución de esas de túnel y motoristas con cascos de visor tintado y el protagonista jura venganza eterna hasta que consiga encontrar quién está detrás de todo y terminar con él.

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El principal problema con la campaña de Watch Dogs está resumida en el párrafo de arriba. Está tan llena de tópicos, giros predecibles de guión y personajes repetitivos vistos incontables veces en el cine que rescatar cualquier tipo de novedad resulta un reto. Decir que aburre sería mentir, pero decir que en algún momento sorprende también.

Como en todo buen sandbox, las misiones secundarias no son escasas. En este caso se dividen entre las que son fijas, donde tenemos desde partidas de Póker a trileros en mitad de la calle a otras que son contextuales y que aparecen conforme nos vamos desplazando por la ciudad. De estas últimas as más interesantes son aquellas en las que el ctOS, al más puro estilo de Minority Report, detecta que va a producirse un crimen y nos avisa para que podamos impedirlo.

Una historia llena de tópicos y predecible

Sobre el tamaño del mapa, dudo mucho que alguien pueda levantar el dedo y acusar a los desarrolladores de que lo han hecho pequeño pero en general el diseño me parece un tanto pobre y facilita en exceso que recorramos una y otra vez las mismas zonas. En las áreas periféricas hay alguna que otra parte interesante pero se nota demasiado que el cuidado y el mimo se han puesto sobre todo en el centro ciudad.

Sacar el teléfono del bolsillo equivale a abrir el Analizador. El Analizador pone la información de cualquier ciudadano en nuestra la palma de la mano. Las descripciones de cada uno (van desde "Fetichista" a "Le gusta apostar en casinos online") son tan variadas que después de aproximadamente 24 horas de juego puedo decir que todavía no he visto ni una sola repetida. También nos permite hackearlos y robar dinero de su cuenta bancaria o espiar sus llamadas telefónicas y sus conversaciones.

Ciudad copia marca de agua

Evidentemente, desde el comienzo del juego no tendremos un acceso total a todo el ctOS sino que tendremos que irlo desbloqueando en las diversas torres de comunicación que hay repartidas por el mapa (el mismo mecanismo que hemos visto en Assassin's Creed con las atalayas o en Far Cry 3 con las torres de radio).

La conducción es buena, aunque nada del otro mundo si lo comparamos contra otros títulos similares (y no estoy hablando únicamente de GTA). El realismo y las físicas de choque dejan mucho que desear en términos generales. Por contra, la suavidad y la precisión con la que podemos mover a Pierce, desde hacer que camine de puntillas a que eche a correr, es probablemente una de las mecánicas mejor conseguidas que he visto nunca en un videojuego. La sensación de "control" al mover a Pearce a pie por la ciudad o al moverse en combate es simplemente maravillosa.

Una ciudad viva

Con todo, el aspecto donde Ubisoft ha hecho un trabajo deslumbrante, su particular magna cum laude, es en los pequeños detalles de realismo incorporados a los ciudadanos ficticios de Chicago. Peatones que tiran un chicle a la calle, músicos que tocan ante transeúntes apresurados que tiran una moneda mientras pasan, señores que llaman a su esposa para avisarles que ya vuelven a casa del trabajo, jóvenes en parques jugando con aviones RC, conversaciones filosóficas entre dos desconocidos o el clásico "Pues se ha quedado un buen día" de quien baja a comprar el pan son sólo algunos de esos pequeños toques que, cuando se ponen a trabajar juntos consiguen una sensación de inmersión espléndida.

La inmersión, una de las mejores bazas de Watch Dogs

O por ejemplo cuando llueve, y llueve a menudo, los charcos y el pavimento mojado se quedan durante unas cuantas horas más (en tiempo del juego) y no desaparecen mágicamente a los pocos minutos cuando sale el sol.

No todo es perfecto, hay algunos detalles sin resolver como el hecho de que sea imposible encontrar un perro o cualquier otro tipo de mascota en todo el juego, la ausencia de puestos callejeros o el hecho de que los coches de policía nunca patrullen por la ciudad (sólo aparecen si cometemos un delito) que rompen a menudo la magia. Falta atrezzo, en definitiva, y en más de una ocasión la ciudad se siente como un gigantesco decorado lleno de extras que pululan sin orden aparente.

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Caminar con calma por el Chicago de Watch Dogs es una experiencia que justifica por sí sola muchas otras cosas. Sin embargo, esa sensación de que "todavía falta algo más" es la misma que aparece cuando examinamos otros apartados. Hay demasiados detalles dentro de Watch Dogs que indican que, quizá, el primer retraso que sufrió no es más que una señal de que Ubisoft se dio demasiada prisa a la hora de intentar llegar al lanzamiento de las nuevas consolas. Jugándolo me preguntaba muy a menudo qué hubiese ocurrido si en lugar de haberlo presentado en el E3 de 2012 lo hubiesen hecho en el del año pasado y en lugar de un lanzamiento fallido en otoño 2013 lo hubiesen hecho en 2014. Son sólo especulaciones, y el resultado probablemente nunca lo sepamos, pero la sensación de estar ante un diamante en bruto al que todavía le faltan aristas por pulir pesa, y mucho, en la experiencia Watch Dogs.## Calidad de los gráficos

El tema de los gráficos ha sido uno de los más polémicos en el momento del lanzamiento. No es para menos, desde esos primeros tráilers con unos efectos espectaculares a lo que luego es el juego (en nuestro caso una versión para PC en calidad Ultra con una Nvidia GeForce GTX 780 OC) hay un salto importante. Tampoco es que Ubisoft sea la primera que cuela unos tráilers con unos gráficos espectaculares (te miro a ti Namco, con Dark Souls II) que no tienen que ver nada con la realidad pero el caso de Watch Dogs es especialmente doloroso porque lo primero que vimos, un gameplay completo además, era tan impresionante que fuimos demasiados los que pasamos de la duda recelosa al "I want to believe" sin pestañear siquiera.

Graficos marca de agua

Puestos los antecedentes sobre la mesa, llega la pregunta final ¿Son malos, o acaso mediocres, los gráficos de Watch Dogs? No, para nada. Son espectacularmente buenos, de hecho, y para los compañeros acérrimos jugadores de PC os aseguro que aunque haga falta poco menos que una central nuclear para correr todo el juego en Ultra, la diferencia es bestial y esa calidad sumada al comportamiento hiperrealista de muchos personajes la convierten en una experiencia gamer de primer nivel.

Puede que no sea la esperada, pero la calida gráfica sigue siendo muy alta

Los modelados de la cara son especialmente buenos y en algunos casos, como el de Aiden, el famoso uncanny valley desaparece casi por completo. Los otros, especialmente personajes secundarios y mobs, no son malos pero se quedan más o menos a la altura de cualquier otro triple AAA del momento. La noche y la lluvia, por cierto, es la parte que mejor le sienta al apartado gráfico de Watch Dogs: iluminaciones, reflejos, vapores... se parecen mucho más, aunque no igualan, a ese primer tráiler que vimos hace ya dos años.

Los principales problemas vienen por parte de algunas inconsistencias que visto el maravilloso trabajo que han hecho en otros apartados resultan casi inexplicables. Los reflejos en las ventanas no se corresponden con el reflejo real, los arañazos de los coches son casi inexistentes, así como los daños de colisión a muros y otras estructuras cuando impactamos contra ellas.

Multijugador

Después de que el multijugador de GTA V decepcionase más que entusiasmase, tenía curiosidad por saber cómo habían resuelto dicho apartado en Watch Dogs. El resultado, aunque de nuevo nos encontramos en uno de esos momentos donde tenemos la sensación de estar ante algo inacabado, es bastante bueno.

Multi marca de agua

Hay diversos modos disponibles, desde el clásico en el que podremos recorrer a nuestras anchas la ciudad con 8 jugadores más a mi favorito: hackear a otro jugador sin ser detectado. El arsenal de armas, coberturas, flexibilidad de movimiento y herramientas de hackeo es tan amplio que esconderse entre la multitud mientras observas a tu víctima caminar frenéticamente para encontrarte es una experiencia extremadamente divertida.

El resto de modos, incluido uno en el que otro jugador puede controlar diversos elementos del ctOS y por tanto de la ciudad desde móvil o tableta para ponerte las cosas un poquito más complicadas son muy entretenidos y están también a la altura.

¿Dónde está la magia?

Hay muchas cosas bien hechas en Watch Dogs. Muchas. Pero falta "la magia". Esa magia que convierte un simple shooter en un Halo o un simple videojuego de acción en un Gears of War. Demasiadas mecánicas recicladas: El sistema de escalar las torres de ctOS lo hemos visto en Assassin's Creed y en Far Cry 3, el de coberturas en Uncharted, el de ralentizar el tiempo en Max Payne y el árbol de habilidades en incontables títulos más. Incluso alguno de los hackeos se parecen muchísimo a los del impecable Deus Ex: Human Revolution.

Hack cameras_4

Por más que he buscado, y dejando a un lado los cinco primeros minutos hackeando semáforos y bolardos, no he encontrado en todo Watch Dogs una mecánica genuinamente nueva, o algún detalle que no haya probado antes en algún que otro título. Y esto, antes que la calidad gráfica, la historia mediocre o las físicas poco realistas es lo que más le pasa factura en el resultado final.

Lo mejor, con diferencia, es el entretenido modo multijugador y huir de la policía mientras vamos cambiando semáforos o reventando cañerías. Lo peor, que después de todas esas posibilidades me siguen faltando cosas. La esencia del juego es el hackeo y en ese apartado quiero más, mucho más. Quiero poder hacer más cosas que cambiar semáforos o levantar bolardos, quiero controlar la totalidad de la ciudad, detener coches, levantar muros y reventar avenidas enteras. Lo que más le ha costado a Ubisoft es recorrer ese camino que va del concepto (Hackea una ciudad, ponla a tus pies) a la realidad. 7.5El hype es un cuchillo de doble filo. Y encima está mal afilado. Mal afilado porque si cumples con las expectativas, nadie se asombrará precisamente por que "esas" eran las expectativas. Pero si no lo cumples, la guillotina Robespierresca caerá sobre ti mientras todos levantan las manos y corren como pollos sin cabeza.

Víctima de ese implacable verdugo, Watch Dogs no es un mal juego. Ni siquiera uno mediocre. Pero tampoco es esa obra de arte que, prometida o no, muchos esperábamos. Siendo la premisa principal de todo juego que sea divertido, a la apuesta de Ubisoft no hay nada que recriminarle ahí tampoco. Es entretenido, notable en muchos casos y aunque la historia avance a trompicones la mejor de las veces, probablemente querrás terminarla y completar con algunas de las secundarias.

Sigo pensando que unos cuantos meses más de desarrollo (o no haber fijado una fecha de lanzamiento tan apresurada, para empezar) le habrían sentado muy bien a Watch Dogs. Viendo las primeras estimaciones de ventas y que probablemente acabe convirtiéndose en un éxito, podemos dar casi por sentado que en algún momento veremos el lanzamiento de un Watch Dogs 2. Ese nuevo título, y repitiendo la jugada que supuso Assassin's Creed 2 al original en su día, probablemente venga mucho más refinado, con todos los detalles pendientes del primero pulidos y sobre todo cumpliendo la promesa, por fin, de poner toda una ciudad ante nuestros pies. - Apartado gráfico - Suavidad de controles al manejar a Aiden - Multijugador - Inmersión y realismo de Chicago- La historia - Se hace repetitivo muy a menudo - Las misiones secundarias son bastante flojas - Muchas partes del juego se sienten incompletas

Científicos holandeses confirman la teletransportación cuántica

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• Física cuántica para principantes (cortesía de un Premio Nobel)

La teletransportación cuántica ha sido confirmada por un grupo de investigadores de la Universidad de Delft. Las consecuencias son infinitas y asombrosas: desde la consolidación de la informática cuántica hasta la transmisión de datos en tiempo real.

Una playa está compuesta de pequeños granitos de arena que por separado pueden parecer insignificantes, pero que en su conjunto es cuando adquieren su total significado. Ayer, en el campo de la ciencia, se presentó uno de esos granitos: la teletransportación cuántica.

Para ello, investigadores de la Universidad de Delft, en Holanda, han tenido que demostrar la teoría del entrelazamiento cuántico. Idea que fue introducida primero por Erwin Shcrödinger y que más tarde Albert Einstein y sus colegas criticaron en 1935 y con la "Paradoja Einstein-Podolsky-Rosen" en la que desestimaban la existencia de un lazo que uniera a dos partículas separadas.

La siguiente etapa es elevar la separación a 1 km
Sin embargo, el estudio recientemente publicado ha acabado probando que Einstein y sus colegas se equivocaban. Para ello han tenido que crear unas partículas cuánticas especiales llamadas "qubits" las cuales pueden tener varios valores simultáneamente. Después, los han separado en una distancia de 3 metros y los han puesto bajo observación. Es aquí donde se produce el fenómeno de teletransportación porque han observado que el giro de un electrón en un qubit se refleja en el otro instantáneamente.

Todo esto que nos puede sonar exageradamente complicado ahora tendrá un gran impacto en el futuro, ya que a partir de ahora la información podría transportarse a velocidades que, a día de hoy, casi ni podemos concebir. Este descubrimiento revolucionará la informática cuántica de la cual tanto se habla últimamente y que, seguramente, será el paradigma de la tecnología en los años venideros.

Así pues, puede que estemos ante uno de los hitos de la ciencia aunque, lamentablemente, pasará desapercibido para millones de personas. Por suerte, cuando podamos apreciar sus consecuencias siempre podemos levantar la mano y decir "Yo ya lo sabía". Y que nos miren con desprecio como a bichos raros.


Este es el robot más rápido del mundo

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El que, por ahora, es el robot más rápido del mundo acaba de ser presentado. Raptor es koreano y es capaz de correr a 46km/h, 1 km más que su rival americano, el Wild Cat.

La robótica nunca dejará de sorprenderme y asustarme al mismo tiempo. Y es que resulta que investigadores del Korea Advanced Institute of Science and Technology, Kaist, acaban de presentar un robot llamado Raptor. Su principal característica es que es capaz de correr a una velocidad máxima de 46km/h y, por si eso fuera poco, evitar obstáculos sin despeinarse.
Es más rápido que Usain Bolt, que "sólo" corre a 44km/h
Al robot en cuestión le han añadido un estabilizador que le permite no perder el equilibrio o recuperarlo en caso necesario. Dicho elemento aún está en proceso de perfeccionamiento ya que, como podemos ver en el vídeo, Raptor está sujeto por un cable. Además cuenta con un tendón de Aquiles que le permite absorber los impactos de la pisada y recuperar la energía cinética.

Este nuevo invento se contrapone claramente al que hace un tiempo presentó Boston Dynamics y que tenía una forma bastante particular, el Wild Cat. Sin embargo podía soportar impactos laterales de mucha fuerza sin perder el equilibrio y eso le valió el interés del ejército norteamericano que acabó por adquirir la empresa.

De momento, y por más que estos avances sean espectaculares, no dejaré de tener mis preferencias en robótica y, de entre todos los autómatas que habidos y por haber, me quedo con Wall·e.

Neon Genesis Evangelion podría ser adaptado a la gran pantalla por Michael Bay

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Michael Bay ha dejado correr un rumor de que su siguiente proyecto es Evangelion, la serie anime reconocida como una de las mejores realizadas de este género.

Una noticia como esta siempre tendrá grandes contrastes, sobre todo cuando se trata de una obra que ha sido seguida por muchos y de ya tiempo atrás. Evangelion es sin duda LA serie de anime por excelencia. Ha concentrado a tantas personas en el mundo con su trama y su complejidad que ha sido muy prolífica una vez que terminara la serie inicial en 1998.

Aunque el arte del anime es de gran calidad y apreciado por muchos, es cierto que es tentador ver las adaptaciones live-action, sin embargo esto no siempre resulta bien. En el caso de las últimas películas de las historias de comics hay de todo en realidad, mientras que por un lado podemos ver una gran adaptación de Batman hecha por Christopher Nolan, por otro lado vimos a un Daredevil interpretado por Ben Affleck que no hizo mucha justicia al personaje creado por Stan Lee. O qué decir de las adaptaciones de anime en sí. No son precisamente buenas y los fans de las series hemos estado francamente decepcionados.

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En este caso estamos hablando de Evangelion, esa gran serie con una profundidad de argumento que aún se escribe de ella como si no fuera suficiente para comprender su complejidad. Luego tenemos que se trata de una serie futurista, aunque el año 2015 pues, ya no está tan en el futuro. Recordemos que se trata de una batalla con dios, con ángeles, todo desarrollado en una distopía y unos personajes con problemáticas enredadas que no logran descifrar. No olvidemos los EVA, por supuesto.

En manos de Michael Bay (Transformers, Armageddon) parece que está Evangelion, al menos eso dice un fuerte rumor que el propio director afirmó en una entrevista. Claro que no es una confirmación oficial pero vale la pena retomarlo por la serie de la que estamos hablando. El que Bay se encargue del proyecto siento que no es una tan buena noticia. No imagino a Evangelion con unos robots geniales pero con una trama adolescente, vamos este director es capaz de esto. No quisiera ver que Shinji Ikari y Rey Ayanami convertidos en dos jovencitos insulsos o que la trama se centrara en esta relación. Lo que queda es continuar alerta de si se confirma oficialmente este rumor.

8 películas geek que no debes perderte este verano

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En la larga lista de estrenos para este verano, ocho de ellas se vuelven imprescindibles. Algunas por lo visual, otras por la nostalgia y otras por un conjunto de factores que hacen que una cinta tenga que ser vista como debe de ser: en el cine.

Los veranos siempre son un buen tiempo en cuanto a estrenos se refiere. El de este año viene con muchas películas que se han estado esperando con ansias. Largas esperas, grandes expectativas y de entre todos los estrenos de verano escogí las 8 imperdibles.

Dawn of the Planet of the Apes

Dirigida por Matt Reeves en esta ocasión, la segunda entrega de esta trilogía reboot también es imperdible. En esta, podremos ver como César al frente de los simios evolucionados y una pequeña porción de humanos que quedan tratarán de convivir, sin embargo sabemos que ambas partes sólo buscan dominarse una a la otra y la guerra será inminente.

Guardians of the Galaxy

Con la dirección corre a cargo de James Gunn, Chris Pratt, Vin Diesel, Bradley Cooper y el luchador de la WWE Dave Bautista, entre otros, esta película basada en la saga del mismo nombre de Marvel ha sido esperada y ya está por estrenarse. El tráiler luce muy bien.

How to Train Your Dragon 2

La genial película que precede a esta segunda entrega es entrañable y hermosa. Esta secuela de Dream Works dirigida por Dean DeBlois (Mulan, Lilo & Stich) llega con sus personajes principales con más edad, ahora son unos jóvenes. Éstas películas son adaptaciones libres de las novelas de mismo nombre de la autora británica Cressida Cowell. Cabe mencionar que la animación 3D con que está hecha, al menos así lo revela el tráiler, es maravillosa. Verla en cine será una gran experiencia. Sin duda.

Transformers: Age of Extinction

Los Autobots y Decepticons vuelven al cine. Esta segunda película como la primera están dirigidas por Michael Bay. Si bien la línea argumental no ha sido lo más fuerte en la anterior entrega, vamos, estamos hablando de los Transformers, no hay más que agregar. Ver a estos alienígenas mecánicos en acción vale la pena. Los efectos especiales son geniales, por algo la primera cinta estuvo nominada al Oscar por ellos, también por efectos de sonido y sonido. Lo imprescindible para una película como esta.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Ésta franquicia es genial aunque no siempre le ha ido bien. Me queda claro que Michael Bay sonará mucho este verano, ojalá que más allá de ser un buen director de efectos especiales, en este caso es el productor de la cinta mientras la dirección la realizó Jonathan Liebesman. Para gusto de muchos Megan Fox hace el papel de April O'neil, espero que mejor que en el tráiler que muestra la misma cara en cada escena. Por lo demás, no perdería la oportunidad de ir al cine a ver a las tortugas ninja con las que crecí.

Sin City: A Dame to Kill For

Después de muchos cambios para su estreno llega esta película co-dirigida por Robert Rodriguez y el autor de la historia Frank Miller. La cinta está dividida en cuatro relatos, dos sacados del propio cómic y dos escritas para esta entrega. Jessica Alba es la protagonista de uno, mientras Joseph Gordon-Levitt del otro nuevo relato. Caracterizada por su ambiente obscuro y el uso del alto contraste en blanco y negro, Sin City es de las imperdibles para este verano.

The Giver

No todo son enormes producciones, derroches en efectos especiales o franquicias exitosas y no por esto dejará de ser una película imperdible. The Giver está basada en el bestseller de la estdounidense Lois Lowry, se trata de la historia de una sociedad distópica en la que, como toda, alguien defiende el libre albedrío. El reparto es genial Jeff Bridges, Meryl Streep y Brenton Thwaites en el papel protagónico.

Jupiter Ascending

Dejé lo mejor para el final, ésta es la película que yo espero con ansias. Me encantan los hermanos Wachowski, siento que cada entrega dicen, cuentan, generan mucho. Aunque Channing Tatum y Mila Kunis no son precisamente lo que escogería ver, en esta ocasión me saltaré eso. También participa Sean Bean, ¿morirá prematuramente como es su costumbre? A disfrutar el tráiler mientras tanto.

Consulta el cartel del Corona Capital 2014

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Corona Capital 2014

El Corona Capital es el festival de música alternativa/independiente más importante de México. En esta edición, que se celebrará el próximo 11 y 12 de octubre en el DF, contará con bandas de la talla de Kings Of Leon, Jack White, Massive Attack, Beck, MGMT o Belle & Sebastian.

Hace unas horas se presentó el cartel del Corona Capital 2014, que será ya la quinta edición del festival mexicano. Como es tradición, las bandas se presentaron en un vídeo en YouTube, que es el que pueden ver justo aquí arriba.

Entre los principales artistas se encuentran Kings Of Leon, Jack White, Massive Attack o Beck, aunque la organización asegura que todavía quedan grupos por confirmar. Desde luego, hasta el 11 y 12 de octubre tienen tiempo para negociar más incorporaciones al cartel. Por el momento, el Corona Capital 2014 queda así:

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La preventa de los boletos comienza el 6 de junio a las 11 am hora local a través de Ticketmaster. El precio del abono no llegará a los 2.000 pesos, mientras que la entrada por día será de casi 1.000 pesos. Los precios para boletos VIP serán el doble de caros que los normales.

Las mejores aplicaciones de la semana (XXVIII): iOS, Android y Windows Phone

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Lumia Black disponible ya, con Nokia Storyteller, Refocus y más

Una semana más, volvemos a la carga con las mejores aplicaciones de la semana. ¿Qué tenemos preparado esta semana? Algo para los melanómanos solteros con iPhone, una app que ayudará a encontrar dónde está el coche de cualquiera de los que uséis Android y una aplicación perfecta para hacer que los videos tomados con tu Windows Phone luzcan perfectos. ¿Quieres descubrirlas? Pues vamos con ellas.

iOS: Tastebuds

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¿Te encanta la música? ¿Buscas pareja? Deberías probar Tastebuds. Si bien todos tenemos en mente Tinder como esa aplicación en la que nunca querríamos encontrarnos a un compañero de oficina, Tastebuds parte de una idea que -desde el punto de vista de un melómano empedernido como yo- es bastante interesante. ¿Qué hace Tastebuds? Te pregunta por tu sexo, tus preferencias sexuales, tu edad y tu localización para después escudriñar entre tu biblioteca de música y buscar a tu alma gemela.

Quizás no encuentres el amor de tu vida -yo soy muy escéptico con respecto a este tipo de servicios- pero seguro que puedes entablar una conversación interesante con alguien que comparte tu pasión con Justin Bieber.

Descarga: Tastebuds (iOS) Gratis.

Android: Auto Finder

auto finder android

¿A quién no le ha pasado? Aparcas tu coche y cuando vuelves a por él no lo encuentras porque no te acuerdas dónde lo aparcaste. El pánico se desata y lo primero que piensas es que te lo han robado o se lo ha llevado la grúa. Pero nada más lejos de la realidad: probablemente seas un desastre. Yo también y además, soy demasiado vago como para que cada vez que aparco registre en mi smartphone la ubicación de mi coche. ¿Existe doctor alguna solución para eso?

Pues sí y se llama Auto Finder. Con una interfaz de lo más simple, Auto Finder detecta automáticamente cuándo has aparcado y guarda la ubicación para que, en caso de que olvides dónde dejaste tu coche, entres a la app y deje de cundir el pánico. Una de las mejores aplicaciones
de la semana, sin lugar a dudas.

DescargaAuto Finder (Android) Gratis.

Windows Phone: Slowly

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No, Slowly no es una aplicación-libro de autoayuda para tomarte las cosas con calma. Lo que hace Slowly en realidad es permitirte editar tus videos para añadirle un efecto slow motion muy conseguido. La aplicación es extremadamente simple e intuitiva, algo bastante raro en el terrreno de las aplicaciones de edición de video, que suelen abusar de tener demasiados controles que impiden trabajar con comodidad. Así que si eres un fan del slomo, Slowly es tu aplicación.

Descarga: Slowly (Windows Phone) Gratis.

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