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El parche de microagujas: el nuevo anticonceptivo de acción prolongada

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El parche de microagujas: el nuevo anticonceptivo de acción prolongada

Este método anticonceptivo, que ya ha demostrado su eficacia en modelos animales, supondría una gran ventaja para la prevención del embarazo en países en vías de desarrollo, en los que el acceso a personal médico es complicado.

Un buen método anticonceptivo debe reunir varios factores, más allá de lo lógica capacidad de prevenir el embarazo, causando los mínimos efectos secundarios posibles. Es importante que sea cómodo, indoloro, barato y fácil de usar.

Una de las opciones más utilizadas es el preservativo. Sin duda es un método eficaz, siempre que se use correctamente, pero para muchos resulta incómodo y, además, a la larga supone un gasto económico elevado, especialmente en los países menos desarrollados, en los que el mero acceso a estos productos es bastante complicado. Otras técnicas, como la píldora anticonceptiva, resultan mucho más cómodas a la hora de tener relaciones, pero requieren unos pasos muy concretos para que su eficacia pueda considerarse máxima. Es importante que la usuaria la tome todos los días y, por eso, los olvidos pueden salir muy “caros”. Por otro lado están el dispositivo intrauterino, o DIU, y los medicamentos que se inyectan cada cierto tiempo con agujas hipodérmicas. En este caso, una vez colocado, la paciente puede olvidarse durante un tiempo, pero es necesario que una persona cualificada se encargue de su administración; algo que, en las zonas del mundo con difícil acceso al personal médico, es bastante complicado. Además, la administración por inyección puede ser una pesadilla para las usuarias con miedo a las agujas.

Por todo esto, muchos investigadores buscan un método de acción prolongada, que sea cómodo, barato y no requiera la intervención de personal médico especializado. Y aunque aún será necesaria más investigación para afirmarlo con seguridad, esta alternativa podría ser ya una realidad, gracias al trabajo llevado a cabo por científicos del Instituto de Tecnología de Georgia, con la financiación del proyecto Family Health, de la Agencia para el Desarrollo Internacional de los Estados Unidos.

Cinco segundos de administración, un mes de protección

Este método, cuyo desarrollo se acaba de publicar en Nature Biomedical Engineering, consiste en un parche de microagujas que administran a la paciente el ya conocido anticonceptivo levonorgestrel.

Los parches son una opción muy utilizada para prevenir el embarazo desde hace muchos años. Sin embargo, presentan algunas desventajas, como la poco estética necesidad de llevarlos siempre puestos o la posibilidad de que se despeguen, disminuyendo su efecto. Por eso, estos investigadores indagaron un método que ya se ha utilizado anteriormente para la administración indolora de vacunas: los parches con microagujas.

En este caso, utilizaron microagujas compuestas a base de un polímero biodegradable que con el tiempo termina reabsorbiéndose, sin causar toxicidad. También utilizaron un mecanismo de administración consistente en un conjunto de burbujas de aire que se ubican justo encima de las microagujas. De este modo, las agujas, que tienen el tamaño y la fuerza justa para presionar sobre la piel, terminan introduciéndose de forma indolora en ella después de que se tire levemente del parche hacia un lado. En ese momento, el parche puede descartarse, mientras que el fármaco ya se encuentra comenzando su función. En animales de laboratorio se consiguió un mes de protección frente al embarazo con solo cinco segundos de administración del parche. Ya se ha calculado la dosis exacta y el número de microagujas que se necesitarán para repetir el procedimiento en humanos; aunque aún no se ha comenzado el ensayo clínico.

La eficacia del levonorgestrel es más que conocida, por lo que se espera sobre todo comprobar que el parche no genere reacciones alérgicas en la piel de las mujeres que lo usen.

Una vez comprobado esto, los investigadores detrás del proyecto han reconocido que les gustaría ir más allá, desarrollando parches que prolonguen el efecto aún más, hasta los seis meses. Sería una opción especialmente útil en los países en vías de desarrollo, pues las pacientes no tendrían que acudir al médico para administrarse el fármaco y podrían desentenderse durante un periodo muy largo de tiempo. También tienen que calcular el coste económico que supondrá la producción a gran escala, aunque esperan que no sea muy alto.


Implantes para tratar lesiones en la médula espinal, el futuro de la impresión en 3D

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Implantes para tratar lesiones en la médula espinal, el futuro de la impresión en 3D

Estos implantes facilitan un andamio sobre el que las células madre neuronales se organizan para regenerar la zona lesionada. Ya han dado buenos resultados en ratas.

¿Quién le habría dicho a Gutenberg cuando mostraba su imprenta orgulloso que más de seis siglos después se podría imprimir mucho más que la lengua escrita? Gracias a la impresión en 3D, hoy en día se puede reproducir casi cualquier cosa, del mismo modo que él plasmó en el papel aquella Biblia, allá por 1440. Desde comida hasta ropa, pasando por piezas dentales e incluso algún que otro órgano, son varios de los hitos más sorprendentes que se han conseguido gracias a esta revolucionaria técnica, a la que aún le queda tanto por lograr.

Buen ejemplo de ello es el estudio que publica hoy en Nature Medicine un equipo de científicos de la Universidad de California y la Escuela de Ingeniería Jacobs. En él, describen cómo han logrado regenerar lesiones de médula espinal en ratas, gracias a un implante imprimido en 3D, que se coloca en la zona dañada, aportando un andamio sobre el que las células madre construyen una “pieza de repuesto”, que invade la lesión de extremo a extremo. Por el momento no han tratado de reproducir el proceso en humanos, aunque sí que han puesto en marcha algunos primeros pasos, que les empujan a confiar en que en un futuro sea posible curar esta terrible condición.

Crédito: Jacob Koffler y Wei Zhu, UC San Diego

Marcando el camino a las neuronas

Este equipo de científicos lleva años en busca de métodos que permitan regenerar a larga distancia los axones de las células nerviosas presentes en lesiones de médula espinal. Estos axones son las “colas” de las neuronas, por las que los impulsos nerviosos viajan, desplazándose de unas a otras. De este modo se crea una especie de cableado eléctrico por el que viaja la información, desde todo el cuerpo hasta el cerebro. Si este cableado se corta, la información no llega correctamente, dejando algunas regiones corporales “sin suministro”. Esta es la razón por la que las lesiones en la médula espinal acarrean consecuencias tan peligrosas, que en muchas ocasiones terminan con la persona dañada en una silla de ruedas.

Por eso, el objetivo para solventar este problema es promover la formación de nuevos axones que restauren el envío de impulsos eléctricos, como si de un empalme entre cables se tratara. Para ello, han elaborado un andamio impreso en 3D, que imita las estructuras del sistema nervioso central. De este modo, una vez cargado con células madre neuronales y colocado sobre la lesión, ayuda a organizar la formación de los axones, que se extienden de un extremo a otro. Los implantes utilizados durante el estudio medían aproximadamente 2 milímetros y se fabricaban en unos 1’6 segundos, mucho más rápido que con las impresoras tradicionales, que podrían tardar varias horas en lograr un resultado similar. Lógicamente, esto solo hace referencia al andamio guía sobre el que se debe regenerar la lesión. El proceso completo en ratas duró unos pocos meses, tras los cuales los dos extremos de la lesión se había unido, gracias a la formación de un nuevo “cableado”. Como resultado, los animales tratados recuperaron significativamente el movimiento de sus patas traseras.

Grandes ventajas en un andamio muy pequeño

Estos resultados se obtuvieron gracias a dos factores muy importantes. Por un lado, comprobaron que el implante no servía solo como soporte, sino que también protegía a las células madre del “ambiente hostil” generado por la inflamación en la zona lesionada. Por otro, se consiguió que el sistema circulatorio de las ratas penetrara en la zona regenerada, facilitando su vascularización. Este suele ser uno de los grandes retos en la generación de implantes, por lo que conseguirlo lleva a estos investigadores a considerar que se encuentran en el buen camino.
Aunque aún no han probado el procedimiento en humanos, sí que han fabricado implantes más grandes, de unos cuatro centímetros de tamaño, que podrían utilizarse para tratar lesiones medulares en personas. Como es lógico, la impresión tardó un poco más, pero no excedió los diez minutos. Por el momento han decidido pasar de ratas a animales más grandes, en vez de probar directamente en humanos. Si todo sigue bien, el futuro de la impresión en 3D podría hacerse mucho más apasionante de lo que ya es.

Uber se estrena en Valencia con la sombra de Barcelona sobre sus hombros

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Uber se estrena en Valencia con la sombra de Barcelona sobre sus hombros

A precios ligeramente más competitivos que Cabify, Uber se estrena en Valencia mientras afronta un inicio de año complicado en lo que la relaciones con el taxi se refiere.

En mitad del caos de la limitación de las licencias VTC en algunas de las regiones de España, especialmente en Madrid y Barcelona, Uber ha dedicido dar un nuevo paso en su conquista y estrenar su servicio en Valencia. Este crecimiento se anuncia meses después de su aterrizaje en Málaga y otras regiones de Andalucía.

A partir de mañana, 15 de enero, a las 8:00 horas, los coches de Uber empezarán a circular por la capital Valenciana. Asímismo, la tecnológica ha confirmado que en las próximas semanas también comenzará operaciones en Alicante y Elche.

Hipertextual se ha puesto en contacto con Uber para conocer el número de vehículos que operarán bajo la enseña en Valencia; de momento, según explican desde Uber, esta cifra es confidencial. El motivo se encuentra en el hecho de que su principal rival en Valencia, Cabify, lleva operando desde 2014. La pugna por el mayor número de licencias de operación es, sin duda, una de las batallas que mantienen abiertas ambas entidades. En este momento, existen aproximadamente 4.581 taxis en la Comunitat y algo más de 236 licencias VTC. Ese escueto número ahora cuenta con dos jugadores en el mercado.

De momento, la actividad de Uber y Cabify en Valencia cuenta con el visto bueno de las Administraciones. O, al menos, no está sancionada como en Barcelona. A la espera de que se resuelva el asunto en la Generalitat, lo más probable es que a partir de 25 de enero, Barcelona obligue a estas compañías a operar solo bajo petición a la aplicación de, mínimo, 6 horas. El principio del fin para muchas de estas compañías, según sus propias previsiones.

Bajo la amenaza de una huelga durante la celebración del Mobile World Congress, de momento, la Administración ha cedido al taxi. En este contexto, en Madrid ya se ha anunciado una para de la actividad del taxi en Madrid. Justo días antes de la celebración de Fitur, uno de los eventos de más importancia para la capital ¿Su objetivo? Conseguir el mismo efecto en Madrid para evitar, entre otras cosas, que las licencias de Barcelona operen en la capital. Según algunas de las patronales del taxi más activas en lucha contra Uber y Cabify, Valencia también se estaría preparando para regular de forma muy restrictiva el sector en la región.

Oppo podría presentar el primer sistema de zoom óptico con diez aumentos

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Oppo podría presentar el primer sistema de zoom óptico con diez aumentos

El sistema más avanzado hasta la fecha, desarrollado por Huawei e integrado en el Mate 20 Pro, permite un zoom óptico de tres aumentos.

"Diez veces la vista, nos vemos pronto". Así se titula el evento de presentación que la compañía china Oppo, recién llegada a España, llevará a cabo el próximo 16 de enero en su país natal.

En dicho evento, el fabricante de smartphones podría presentar el primer sistema de zoom óptico de diez aumentos para smartphones, un hito tecnológico que, según fuentes como Ice Universe, ha estado en desarrollo en sus factorías durante los últimos meses.

Esta no sería la primera vez que Oppo presenta un sistema de zoom óptico superior a lo habitual en la industria. Durante el Mobile World Congress 2017, el fabricante de smartphones desveló un sistema de cinco aumentos, pero nunca llegó a incorporarlo en un producto comercial. La situación podría ser diferente con su nueva tecnología de diez aumentos, la cual, según las filtraciones más recientes, podría integrarse en el Oppo F19.

Instagram vuelve a funcionar correctamente en el iPhone XR y el iPhone XS Max

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Instagram vuelve a funcionar correctamente en el iPhone XR y el iPhone XS Max

El tamaño y la resolución de la interfaz vuelve a ser la correcta tanto en el iPhone XR como en el XS Max.

En octubre, Instagram se hizo compatible con los iPhone XR y iPhone XS Max -cuya resolución de pantalla aumenta en 2x y 3x respecto al iPhone X-. Sin embargo, algunas de las actualizaciones lanzadas con posterioridad causaron un retroceso y devolvieron la estética previa a los modelos más recientes -con elementos más grandes e iconos de menor resolución-.

La última versión de la aplicación, publicada hoy en la App Store, solventa el error y devuelve la compatibilidad plena a los iPhone XR y iPhone XS Max.

Según Guilherme Rambo, desarrollador y editor de 9to5Mac, el error pudo deberse a la versión de Xcode utilizada por el equipo de Facebook para compilar la aplicación.

Facebook tuvo que distribuir la aplicación utilizando una versión anterior de Xcode debido a un error común que se reproduce en aplicaciones compiladas con el SDK de iOS 12 pero ejecutadas en iOS 9, una versión aún en uso por un amplio número de usuarios de Instagram.

Nissan IMs: el espectacular concepto de un eléctrico ‘premium’ y de gran autonomía

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Nissan IMs: el espectacular concepto de un eléctrico ‘premium’ y de gran autonomía

Nissan revela cómo se imagina el coche eléctrico del futuro en la gama alta.

El International Auto Show de Detroit es uno de los escenarios preferidos por Nissan para presentar sus nuevos conceptos en lo que a vehículos de alta gama se refiere. Si el pasado año nos dejaba boquiabiertos con el SUV Xmotion, ahora lo hace con el IMs, un sedán que, de algún modo, quiere marcar la línea de pasos a seguir para la firma en el mercado de los coches eléctricos premium.

Lo cierto es que la empresa nipona está cosechando en la actualidad un notable éxito en las gamas más modestas con sus modelos Leaf y es cuestión de tiempo que, como otros muchos fabricantes harán en los próximos años, se decida a dar el salto que le permita atraer a un público más exigente en cuanto a calidades y características. El IMs podría ser, de conservar para entonces parte de lo que ahora incluye este concepto, una excelente apuesta en este campo.

Tecnología punta, diseño futurista

Como todo concepto, este no podía llegar sin un diseño exterior agresivo, con cierto toque futurista que evoque a una máquina de alta tecnología. "Hay dos avances distintos en el diseño de los IM de Nissan", ha dicho Satoru Tai, director ejecutivo de diseño de Nissan. "Primero, las proporciones frescas, la forma simple y el movimiento dinámico del exterior, que son muy limpios pero a la vez poderosos y emocionales. En segundo lugar, la vista del interior, que es es sofisticada, espaciosa, atractiva, interactiva y sin interrupciones, con un diseño único de asientos para pasajeros. El exterior del IMs indica que el conductor y los pasajeros están a punto de experimentar algo completamente nuevo una vez dentro".

Por supuesto, entre la tecnología incluida en el vehículo se encuentra un modo de conducción autónoma y el modo "De invisible a visible", que la firma ha presentado recientemente en el CES de Las Vegas para ofrecer al conductor una experiencia de realidad aumentada durante la conducción y los elementos que rodean al coche. La tracción a las cuatro ruedas, los más de 600 kilómetros de autonomía o una batería de 115 kWh con carga rápida son algunos de los elementos que terminan por completar esta propuesta tan visualmente cautivadora.

Apple afirma que Qualcomm se negó a vender módems para los últimos iPhone

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Apple afirma que Qualcomm se negó a vender módems para los últimos iPhone

Apple acudió al juicio monopolio contra Qualcomm, afirmando que el fabricante británico se negó a vender módems de los últimos iPhone XS, XS Max y XR.

Jeff Williams, director de operaciones de Apple, afirmó a la Comisión Federal de Comercio que Qualcomm se negó a proveer los módems de los iPhone XS, XS Max y XR. La compañía británica los forzó a utilizar los chips de Intel sin que tuvieran otra alternativa. Aunque el directivo intentó negociar con ellos, el fabricante de chips mantuvo su postura de negación.

La declaración del directivo contrasta con la defensa de Qualcomm en octubre del año anterior. En aquel momento mencionaron que habían proporcionado a Apple los módems requeridos. "Estamos comprometidos a respaldar los nuevos dispositivos de Apple de manera consistente con nuestro apoyo a los demás en la industria", agregaron.

Apple expuso su preferencia de contar con múltiples proveedores, pues esto permite reducir costos y puede ser un plan de emergencia cuando se presenta un problema con algún fabricante. Si bien se negaron a proporcionar los componentes de los últimos dispositivos, siguieron haciéndolo para modelos antiguos que aún se producen.

El hecho es importante, pues sería la primera vez que Qualcomm se niega a proveer chips a un socio comercial. Williams aseguró: "Las fuentes señalan que la compañía no ha cortado los suministros de chips en el pasado, incluso cuando hubo disputas sobre licencias de patentes".

La disputa legal entre Apple y Qualcomm se ha extendido durante dos años. Los de Cupertino presentaron una demanda contra el proveedor por prácticas monopólicas, un reclamo replicado por la propia Comisión Federal de Comercio. La firma británica no se quedó atrás, respondió con demandas por supuesta infracción de patentes en los terminales, lo cual originó una prohibición de ventas de ciertos iPhone en China y Alemania. Fue en julio del 2018 cuando ambas empresas rompieron su alianza, y parece que la tensión se extenderá durante mucho tiempo.

Es oficial: habrá un ‘spin-off’ de ‘Star Trek’ sobre Philippa Georgiou

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Es oficial: habrá un ‘spin-off’ de ‘Star Trek’ sobre Philippa Georgiou

El 'spin-off' de 'Star Trek' será protagonizado por Michelle Yeoh, quien da vida a Philippa Georgiou.

A días del estreno de la segunda temporada de Star Trek: Discovery este jueves, se ha confirmado que la serie de CBS All Access tendrá un spin-off.

De acuerdo con Variety, estará centrado en Philippa Georgiou, el personaje que interpreta Michelle Yeoh, como miembro de la Sección 31, una agencia de inteligencia secreta que opera dentro de la Federación. Ella todavía aparecerá en la segunda temporada de Star Trek: Discovery.

"Estoy muy emocionada de continuar contando estas enriquecedoras historias de Star Trek. Ser parte de este universo y este personaje específicamente ha sido una gran alegría para mí de interpretar. No puedo esperar a ver a dónde va todo; ciertamente creo que irá 'a donde ninguna MUJER haya ido antes!'", dijo Yeoh, según recoge el mismo medio.

La actriz protagonizó recientemente la película Crazy Rich Asians (2018) y es conocida por sus papeles en filmes anteriores, incluyendo Crouching Tiger, Hidden Dragon (2000) y su secuela Sword of Destiny (2016), Memorias de una Geisha, 007: El mañana nunca muere (1997) y Sunshine: alerta solar (2007).

La nueva serie será escrita por Bo Yeon Kim y Erika Lippoldt y producida por CBS Television Studios, Secret Hideout de Alex Kurtzman y Roddenberry Entertainment. Los productores ejecutivos serán Kurtzman, Heather Kadin, Rod Roddenberry y Trevor Roth, mientras que Aaron Baiers será el co-productor ejecutivo junto con Kim y Lippoldt.

Además de la serie sobre la Sección 31, CBS hará otra serie -aún sin título- sobre Jean-Luc Picard (Sir Patrick Stewart) y la comedia animada Star Trek: Lower Decks, del escritor Rick y Morty Mike McMahan.


‘Roma’: 10 observaciones del director Guillermo del Toro

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‘Roma’: 10 observaciones del director Guillermo del Toro

"ROMA es, en todo sentido, una pintura mural, un fresco enorme", Guillermo del Toro.

Después de que Roma, del director mexicano Alfonso Cuarón, se coronara este domingo en cuatro categorías de los premios Critics Choice Awards 2019 (mejor película, mejor director, mejor fotografía y mejor película en idioma extranjero), el director tapatío Guillermo del Toro ha publicado en Twitter 10 observaciones personales sobre el filme.

En el Festival de cine de Nueva York pasado, cuando el director de La forma del agua presentó la película de su compatriota y colega, declaró ante el público del festival: "Roma es, para mí, la culminación de la carrera de Alfonso hasta el momento. Cuando vi la película por primera vez, le dije: 'Esta no es solo tu mejor película, es una de mis cinco mejores películas de todos los tiempos. Pero no te enfades: es la número cinco'".

Hasta ahora, la película también se ha ganado el León de Oro a mejor película en el pasado Festival de Cine de Venecia, mejor película internacional en los Premios del Cine Independiente Británico, mejor película, dirección y fotografía en los Premios del Círculo de Críticos de Cine de Nueva York, mejor dirección y película de habla no inglesa en los Globos de Oro, entre otros.

‘Fortnite’ también arrasa en la Nintendo Switch

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‘Fortnite’ también arrasa en la Nintendo Switch

En Europa, 'Fortnite' fue el título más jugado en la Switch, superando a grandes títulos que pertenecen a la propia Nintendo.

La industria de los videojuegos ya mira un 2019 lleno de novedades, incluso con nuevas consolas llamando la puerta. Sin embargo, siguen surgiendo datos interesantes sobre lo ocurrido el año anterior. Fortnite, el juego más popular de la actualidad y durante todo 2018, vuelve a ser el centro de atención por el impacto que ha tenido en todas las plataformas.

Nintendo Europa presentó el listado de los títulos más jugados en la Switch durante 2018, estadística que solo se aplica al viejo continente. El battle royale ocupa el primer puesto, logrando superar juegos de gran importancia como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2 o Pokemon Let's Go. A continuación el top 20:

  1. Fortnite
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  3. Super Mario Odyssey
  4. Splatoon 2
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. FIFA 19
  7. Minecraft
  8. Pokemon Let's Go: Pikachu
  9. Pokemon Let's Go: Eevee
  10. Xenoblade Chronicles 2
  11. The Elder Scrolls V: Skyrim
  12. Rocket League
  13. Mario + Rabbids: Kingdom Battle
  14. Pokemon Quest
  15. Stardew Valley
  16. Dragon Ball Xenoverse 2
  17. Octopath Traveler
  18. Super Smash Bros Ultimate
  19. Paladins
  20. Super Mario Party

Lo más sorpresivo de la lista sería la ubicación de Super Smash Bros Ultimate, pero tiene una explicación lógica. El videojuego de pelea se lanzó el pasado 7 diciembre, contando únicamente con tres semanas para generar sus primeros números. Seguramente en las estadísticas del presente año lo veremos escalar posiciones.

Por otro lado, Fortnite aterrizó en la consola híbrida el 12 de junio del año anterior. Le bastaron siete meses para consolidarse como el más popular. El juego de Epic Games era uno de los lanzamientos más esperados en la Switch, millones lo descargaron desde el primer día. Junto a iOS y Android son las únicas plataformas donde se puede disfrutar como experiencia portátil.

Fortnite sigue sumando noticias positivas. Recientemente se reveló que sus responsables ingresaron 3.000 millones de dólares en 2018, una cantidad que supera el PIB de decenas de países. De esa cifra, 455 millones corresponden a iOS, lo que refleja la popularidad del título en dispositivos móviles. Su acérrimo rival, PUB Mobile, se quedó muy atrás con una recaudación de 100 millones de dólares.

Tesla regala un Model 3 a quien logre hackearlo

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Tesla regala un Model 3 a quien logre hackearlo

Es simple: hackea el sistema de seguridad del Model 3 y llévatelo. Eso sí, tienes que estar en Vancouver durante Pwn2Own, un evento de seguridad informática donde van los mayores expertos y algunas de las compañías tecnológicas más grandes del mundo.

Aunque Tesla lleva años con un programa de recompensas para cualquier persona que compruebe que ha encontrado un fallo de seguridad en cualquiera de sus productos. De hecho ha entregado cientos de miles de dólares a diferentes personas que han expuesto vulnerabilidades en sus sistemas, de acuerdo a fuentes cercanas al proyecto consultadas por Electrek.

También, para incentivar la búsqueda de más bugs, Tesla ha aclarado públicamente que si alguien logra hackear el software de alguno de sus vehículos y lo reporta al programa de recompensas, la garantía no será invalidada, además de aumentar el pago por fallos encontrados hasta los 15.000 dólares.

Pero para hacer las cosas aún más interesantes van a dar un Model 3 a la persona que logre hackear la seguridad del coche durante el evento Pwn2Own celebrado en Vancouver, donde decenas de compañías importantes además de Tesla, como Microsoft, Google y Oracle estarán presentes.

Es la primera vez que un fabricante de automóviles participa en el evento especialmente hecho para hackers y expertos en seguridad informática organizado por la iniciativa Zero Day de Trend Micro.

"Desarrollamos nuestros vehículos con los estándares de seguridad más altos y nuestro trabajo con la comunidad de seguridad informática es invaluable. Desde que lanzamos nuestro programa de recompensa en 2014 hemos incrementado nuestra inversión en acuerdos con investigadores y analistas para asegurarnos que todos los dueños de un Tesla se vean beneficiados constantemente de las mentes más brillantes del campo de la seguridad".

El crear programas de recompensa para encontrar vulnerabilidades de seguridad ayuda a la empresa a evitar que dichos fallos terminen en internet y pongan en peligro a dueños del vehículo. Por ejemplo, en 2016, un grupo de hackers chinos encontró una forma de tomar control de un Model S por medio del Wi-Fi del coche. Fue reportado a la compañía quienes lanzaron una actualización de software y así se evitó una catástrofe potencial.

‘Misión Imposible’ 7 y 8 anunciadas, se grabarán como una sola película

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‘Misión Imposible’ 7 y 8 anunciadas, se grabarán como una sola película

'Misión Imposible' 7 y 8 se estrenarán en 2020 y 2021 respectivamente con Christopher McQuarrie como único director.

Se han anunciado oficialmente Misión Imposible 7 y 8, que se estrenarán en 2020 y 2021 respectivamente y se grabarán como una sola película. Christopher McQuarrie volverá como director para los dos largometrajes.

McQuarrie fue el director de Misión Imposible: Rogue Nation en 2015 y volvió a la franquicia en lo que todos consideran ha sido la mejor entrega hasta la fecha, Misión Imposible: Fallout, la cual tiene una calificación actual de 97% en Rotten Tomatoes. En un claro signo de aprovechar al máximo la popularidad de Ethan Hunt, se harán dos películas más, grabadas como si fuese una sola y estrenada en dos partes.

No solo Fallout ha sido la mejor entrega hasta la fecha, también ha sido la película que mejor se ha comportado en la taquilla con una recaudación de 791 millones de dólares, de los cuales 570 millones fue en mercados internacionales.

La campaña para que miles de niñas vean ‘Capitana Marvel’

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La campaña para que miles de niñas vean ‘Capitana Marvel’

La meta de la campaña lanzada por GoFundMe y Girls Inc. of Greater Los Angeles es de 10.000 para llevar niñas a ver 'Capitana Marvel' a las salas de cine.

Tras el éxito de una campaña que recaudó más de 50.000 dólares para llevar niños a ver Black Panther al cine, GoFundMe ha lanzado una campaña similar para que niñas acudan a las salas de cine a ver Capitana Marvel, la primera película en solitario de Marvel protagonizada por una superheroína.

La campaña llamada #CaptainMarvelChallenge es realizada de manera conjunta entre la plataforma de crowdfunding y la organización sin fines de lucro Girls Inc. of Greater Los Angeles. La meta es de 10.000 dólares, que servirán para comprar los boletos de las niñas, sus chaperones y refrigerios en el cine. Todos los recibos serán enviados a los donantes al final de la campaña.

El dinero recaudado demás será utilizado para financiar programas de Girls Inc. of Greater Los Angeles, así como de We Have Stories, otra agencia sin fines de lucro de mercadeo y subvenciones que apoya proyectos para comunidades marginadas.

La iniciativa surgió tras un tweet de la actriz Brie Larson, quien interpreta a Carol Danvers, el pasado mes de septiembre, sobre el éxito de #BlackPantherChallenge, campaña creada por el fundador de We Have Stories, Frederick Joseph: "Siento que un #CaptainMarvelChallenge está en orden..."

"Capitana Marvel es la primera película de Marvel Studios protagonizada por una mujer y un momento importante para la representación. La protagonista, Carol Danvers, no solo es una superhéroe, también es atleta y piloto de combate", dijo Joseph en un comunicado, según recoge The Hollywood Reporter, y agregó:

Ella es un excelente ejemplo del hecho de que las mujeres pueden hacer cualquier cosa, y no hay una mejor persona para interpretarla que Brie Larson, quien ha sido una de las caras de numerosos movimientos feministas como Time's Up. Me inspiran Brie y mujeres de todo el mundo y espero poder enviar a la mayor cantidad posible de chicas para ver esta película.

Capitana Marvel se estrena el 8 de marzo de 2019 y es dirigida por Anna Boyen y Ryan Fleck. El guión está a cargo de los directores, además de Flahive, Carly Mensch, Meg LeFauve, Nicole Perlman y Geneva Robertson-Dworet. La protagonizan Brie Larson como Carol Danvers, Samuel L. Jackson como Nick Fury, Jude Law como Yon-Rogg, Clark Gregg como Phil Coulson, Lee Pace como Ronan 'el Acusador', Djimon Hounsou como Korath, Gemma Chan como Minn-Erva, Ben Mendelsohn como Talos 'el Indómito', Lashana Lynch como Maria Rambeau, Algenis Perez Soto como Att-Lass, McKenna Grace como Carol Danvers de niña y Annette Bening como un personaje alienígena Kree que no ha sido revelado.

Cobie Smulders hace un nuevo spoiler de ‘Avengers: Endgame’

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Cobie Smulders hace un nuevo spoiler de ‘Avengers: Endgame’

La actriz, conocida por How I met your mother que interpreta a Maria Hill en el Universo Cinematográfico de Marvel ha hecho sin querer un spoiler de Avengers: Endgame.

Cobie Smulders, quien interpreta a Maria Hill en el Universo Cinematográfico de Marvel, básicamente ha spoileado parte de Avengers: Endgame durante una entrevista con Jimmy Fallon para promocionar la segunda temporada de la serie Friends From College.

Pero las preguntas sobre la próxima entrega de Los vengadores son inevitables y Fallon empezó a hacerlas. Smulders no accedió a ninguno de los intentos de que adelante algo de lo que va a suceder en la película, pero sí confirmó es que estará en Spider-Man: lejos de casa.

¿El problema? Debido a declaraciones de varios ejecutivos de Sony y el propio Kevin Feige tenemos claro que la película es posterior a Endgame en la linea de tiempo del Universo Cinematográfico de Marvel. Maria Hill fue víctima del chasquido de Thanos, como se observa en la escena postcréditos de Infiinty War, por lo que básicamente, nos ha spoileado: los que desaparecen, vuelven.

Es verdad que era algo que imaginábamos que sucedería, sobre todo con todos aquellos rumores de viajes en el tiempo. Pero con teorías o fotos de los sets de grabación no debería ser suficiente. Lo malo es que la actriz, de forma indirecta, ha revelado más de la cuenta.

Spider-Man: lejos de casa está resultando un problema severo para Marvel Studios, no solo por "spoilers sin querer" de actores, sino porque el propio tráiler y la película confirman que Peter Parker está vivo al finalizar Endgame, aún cuando fue otra de las víctimas del chasquido de Thanos.

Una nueva pista sobre el cáncer descubierta en el demonio de Tasmania

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Una nueva pista sobre el  cáncer descubierta en el demonio de Tasmania

El estudio de estos mecanismos ayudará a frenar la extinción de estos animales, pero también podría aportar información interesante sobre la metástasis en humanos.

En 1996 se observó por primera vez en los demonios de Tasmania un curioso tumor facial que, a diferencia de la mayoría de cánceres, se contagiaba de unos individuos a otros. Desde entonces, se calcula que esta rara enfermedad ha terminado con el 80% de la población de estos marsupiales carnívoros.

Esto ha llevado a investigadores de todo el mundo a analizar los orígenes de dicho trastorno, por dos razones muy diferentes. Por un lado, conocer su modus operandi puede ayudar a buscar un tratamiento que permita frenar su expansión, antes de que termine extinguiendo a toda la especie. Por otro, si bien no se conoce ningún tipo de tumor contagioso que afecte a los seres humanos, sí que es cierto que dentro de estos mecanismos puede aparecer algún punto en común, que ayude a detener procesos patológicos como la metástasis.

Entre estos científicos hay varios grupos de universidades australianas, pero también destaca un equipo formado por componentes de la Escuela de Medicina Veterinaria de Viena y el Centro de Investigación de Medicina Molecular de la Academia de Ciencias de Austria. De hecho, han sido ellos los autores de un estudio, recién publicado en Cancer Cell, que establece por fin cuáles son los mecanismos implicados en la expansión de este tumor facial, a la vez que los compara con las vías implicadas en algunos procesos cancerosos típicos del ser humano.

Corriendo de mordisco en mordisco

Estudios anteriores establecen que las muestras extraídas de tumores de individuos diferentes son muy similares entre sí. Esto indica que todas podrían proceder de una misma célula origen, desde la que se fueron difundiendo a través de los mordiscos de los animales.

Después del contagio, el sistema inmunológico apenas es capaz de hacer frente a lo sucedido, por lo que el cáncer se expande rápidamente, hasta acabar con la vida del enfermo. ¿Pero cómo consigue evadir a sus defensas con tanta facilidad?

La respuesta, según este nuevo estudio, se encuentra detrás de los receptores ERBB. Dichos receptores consisten en un grupo de moléculas presentes en la superficie de las células cancerosas, implicadas en la puesta en marcha de una reacción en cadena, que termina activando a las proteínas STAT3. Estas, a su vez, alteran el programa genético de la célula, algo así como si se cambiaran las instrucciones de uso de un electrodoméstico. Como resultado, se reduce drásticamente el número de moléculas implicadas en el reconocimiento de agentes extraños, a la vez que se acelera la producción de factores implicados en la metástasis. Así, el cáncer se extiende como la pólvora, mientras que el sistema inmunológico, carente de “vigías”, se mantiene ajeno a lo que está ocurriendo y, por lo tanto, no actúa en consecuencia.

Aparte de todo esto, los investigadores austriacos descubrieron también que el bloqueo de los receptores ERBB con un medicamento concreto logra matar selectivamente a las células cancerosas. Esta sería, por lo tanto, una buena opción para tratar a los animales en poblaciones en las que la enfermedad ha comenzado a extenderse.

Parecidos con el ser humano

Otro punto importante de esta investigación es que se comprobó que el 99’1% de las proteínas STAT3 del demonio de Tasmania es idéntico a la variante humana de la proteína. Esto establece que un bloqueo similar de la misma ruta podría también ayudar a frenar la metástasis por la cual tantos tipos de tumor terminan expandiéndose por todo el organismo, complicando peligrosamente su tratamiento. El demonio de Tasmania, sin saberlo, ha aportado a nuestra especie un gran número de herramientas de utilidad para el tratamiento de algunas de nuestros problemas de salud más graves. De nuevo, vuelve a darnos información muy necesaria, pero para que siga haciéndolo es necesario salvarlo. Salvar al marsupial australiano y de paso seguir aprendiendo cómo salvarnos a nosotros mismos.


Diseños del Guantelete del Infinito que no vieron la luz en ‘Avengers: Infinity War’

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Diseños del Guantelete del Infinito que no vieron la luz en ‘Avengers: Infinity War’

Anthony Francisco, artista de Marvel, compartió algunos diseños descartados del Guantelete del Infinito, todos muy diferentes a la versión que apareció en 'Avengers: Infinity War'.

El Guantelete del Infinito es una una pieza fundamental en el Universo Cinematográfico de Marvel, su capacidad destructiva quedó demostrada en la tragedia final de Avengers: Infinity War. Más allá de los hechos ocurridos en las películas, el objeto recorrió un complejo proceso de diseño para llegar a la apariencia final que todos conocemos.

Los artistas de la productora se encargaron de crear varios diseños hasta convencer a los directivos más importantes. Para que el trabajo descartado no quede en el olvido, nuevamente compartieron algunas ilustraciones conceptuales sobre alternativas que existieron. En esta ocasión fue Anthony Francisco, artista senior de desarrollo visual en Marvel, quien publicó el arte del guantelete en su cuenta de Instagram:

Como puedes observar, cada uno de los cuatro aspectos es muy diferente a la versión final. Solo coinciden en adoptar el color dorado y la ubicación central de la Gema de la Mente. El primero recuerda a la armadura de Iron Man, mientras que el segundo y tercero experimentan al cambiar la posición de las Gemas del Infinito.

Sin duda, la última imagen es la más llamativa de todas, pues el plateado funciona como color principal. Seguramente a muchos les agrada esta opción por la inesperada combinación de tonos. El creativo no perdió la oportunidad de expresar su emoción por haber trabajado en la película. Se desconoce si fueron los únicos diseños que realizó.

No es la primera vez que un artista comparte este tipo de material. El pasado diciembre fue Aleksi Briclot quien reveló dos diseños alternativos, ambos con un 'look' medieval y llenos de detalles. Uno destacó principalmente por la energía azul que rodea al Guantelete del Infinito, casi ocultando el color de las seis piedras.

Entrando en terreno de spoilers, recordemos que el legendario objeto quedó destruido tras el chasquido de Thanos. Seguramente el Titán Loco se las ingeniará para resolver el problema y volver a utilizar su poder. Será en Avengers 4: Endgame cuando conoceremos el destino final del villano y los superhéroes que intentan derrotarlo. La película se estrenará el próximo 26 de abril.

Dormir menos de seis horas al día aumenta nuestro riesgo cardiovascular

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Dormir menos de seis horas al día aumenta nuestro riesgo cardiovascular

Investigadores del CNIC han comprobado cómo dormir menos de seis horas al día aumenta el riesgo de enfermedad cardiovascular. Los resultados muestran que la duración y la calidad del sueño son de vital importancia en los problemas con el corazón y los vasos sanguíneos.

Agencia SINC-Las personas que duermen menos de seis horas pueden tener un mayor riesgo de enfermedad cardiovascular en comparación con aquellas que lo hacen entre siete y ocho horas, según sugieren los resultados del estudio PESA CNIC-Santander, publicado en el Journal of American College of Cardiology (JACC).

Según la investigación, el sueño de ‘mala calidad’ aumenta el riesgo de aterosclerosis (acumulación de placas en las arterias de todo el cuerpo). “Hasta ahora hemos tratado de entender las enfermedades cardiovasculares pero, gracias a estudios como este, estamos comenzando a entender la salud”, señala Valentin Fuster, director general del Centro Nacional de Investigaciones Cardiovasculares (CNIC).

“Hay dos cosas que hacemos todos los días: comer y dormir. Desde hace años conocemos la relación entre una buena nutrición y la salud cardiovascular; sin embargo, no tenemos tanta información acerca de la relación entre el sueño y la salud cardiovascular”, afirma el autor principal del estudio, José M. Ordovás, investigador del CNIC y director de Nutrición y Genómica en el Centro de Investigación de Nutrición sobre el Envejecimiento Jean Mayer Human-USDA en la Universidad de Tufts (EE UU).

“Las enfermedades cardiovasculares son un gran problema mundial. Actualmente estamos previniendo y tratando a las personas afectadas con diferentes métodos –fármacos, actividad física y dieta–. No obstante, estos resultados enfatizan que debemos incluir al sueño como una ‘herramienta’ más para combatirlas”, subraya Ordovás.

“Este es el primer estudio que muestra que el sueño medido objetivamente está asociado de manera independiente con la aterosclerosis en todo el organismo, no solo en el corazón”, añade.

Trabajos previos ya han demostrado que la falta de sueño aumenta el riesgo de patología cardiovascular al incrementar los factores de riesgo de la enfermedad cardíaca, como los niveles de glucosa, la presión arterial, la inflamación y la obesidad.

“En nuestra investigación, que incluye a casi 4.000 participantes, hemos evaluado el impacto de la duración del sueño o la fragmentación del mismo en la aterosclerosis. Así, hemos visto que los participantes que dormían menos de 6 horas al día o tenían un sueño muy fragmentado y de mala calidad tenían más placas de colesterol, en comparación con aquellos que dormían más horas o tenían un sueño menos fragmentado”, subraya Fernando Domínguez, primer autor del artículo. “La duración y la calidad del sueño son de vital importancia para la salud cardiovascular”.

Un trabajo que mejora los anteriores

El estudio utilizó técnicas de imagen para detectar la prevalencia y la tasa de progresión de las lesiones vasculares subclínicas en una población con una edad media de 46 años. Todos los participantes estaban libres de enfermedad cardíaca conocida y dos tercios eran varones. Todos los voluntarios usaron durante siete días un actígrafo, un pequeño dispositivo que mide de forma continua la actividad o el movimiento, para medir las características del sueño.

Se dividieron en cuatro grupos: los que dormían menos de seis horas, de seis a siete horas, de siete a ocho horas y los que dormían más de ocho horas. Los participantes se sometieron a ecografías cardíacas en 3D y tomografías computarizadas (TC) para detectar la presencia de enfermedades cardíacas.

La investigación descubrió, después de considerar los factores de riesgo tradicionales para la enfermedad cardíaca, que los participantes que dormían menos de seis horas tenían una probabilidad un 27% mayor de tener aterosclerosis en todo el organismo, en comparación con los que lo hacían de siete a ocho horas.

Además, aquellos que tenían una mala calidad de sueño tenían una probabilidad un 34% mayor de tener aterosclerosis, en comparación con aquellos que tenían una buena calidad de sueño.

La calidad del sueño se definió por la frecuencia con la que una persona se despertaba durante la noche y la frecuencia de sus movimientos durante el sueño, que reflejan sus diferentes fases. Si bien el número de participantes que durmieron más de ocho horas fue pequeño, el estudio también sugirió que el sueño excesivo puede estar asociado con un mayor riesgo de aterosclerosis, especialmente en mujeres.

Para Ordovás, este trabajo es diferente a los estudios previos que se han llevado a cabo sobre sueño y salud del corazón. En primer lugar, es más grande y se enfoca en una población saludable. Además, muchos de los trabajos anteriores han incluido personas con apnea del sueño u otros problemas de salud o se han basado en cuestionarios para determinar cuánto dormían los participantes. Sin embargo, en este caso se han utilizado actígrafos para obtener medidas objetivas del sueño. “Lo que las personas informan sobre su sueño difiere muchas veces de la realidad”, concluye Ordovás.

Más detalles del mundo que veremos en Cyberpunk 2077

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Más detalles del mundo que veremos en Cyberpunk 2077

Todavía queda mucho para que veamos Cyberpunk 2077, pero siguen llegando datos sobre el increíble mundo en el que desarrollará el juego.

Durante esta generación han llegado al mercado muchos títulos de mundo abierto que han elevado la calidad del género. Uno de ellos fue sin duda The Witcher 3: Wild Hunt. El juego, que fue lanzado en 2015, nos puso frente a un enorme mundo abierto, contando con muchísimo contenido haya por donde pasáramos, provocando que los jugadores se detuvieran en numerosas ocasiones a lo largo de su aventura. Este mundo fue desarrollado de forma artesanal, es decir, íntegramente con el trabajo de los diseñadores de CD Projekt RED.

Para su próximo juego, Cyberpunk 2077, el estudio parece que repetirá esta fórmula. Hablando con Jeux Act, (gracias a la traducción de Wccftech), el animador jefe del juego, Maciej Pietras, dijo que el juego tendrá un mundo completamente artesanal, sin que nada de lo que nos encontremos en él esté hecho de forma procedural. Además, también confirmó que podremos entrar en varios edificios de los que nos encontremos, un detalle importante cuando nos encontramos ante juegos de mundo abierto.

En la demostración, viste al personaje principal despertarse en su apartamento, mirando por la ventana y viendo un mundo vivo. Para salir, coge el ascensor, puede ver que hay varios pisos en un edificio. El juego te permitirá entrar en muchos edificios, sabiendo que todo se hizo a mano. Creemos que la calidad viene primero a través de la creación manual, nada es procesal en nuestro mundo.

Además, Pietras también habló acerca de la extensión de Cyberpunk 2077. Se le preguntó si podía compararlo con The Witcher 3, a lo que respondió que era algo difícil, ya que mientras The Witcher 3 se basaba en un mundo con una gran extensión de terrenos, Cyberpunk 2077 contará con un mundo más vertical, más orientado a los edificios, por lo que una comparación directa se hacía complicada.

Sin duda alguna, que todo lo que nos encontremos sea realizado a mano por los diseñadores es un plus a sumar en la calidad del juego. Aún desconocemos la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077, pero se espera que sea a lo largo de este 2019.

Este artículo fue publicado originalmente en SomosXbox.

China logra que una semilla de algodón brote en la Luna

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China logra que una semilla de algodón brote en la Luna

La sonda, enviada por al Agencia Espacial Nacional China, sigue haciendo historia al lograr que una de las semillas que viajaban en su interior germine en las complicadas condiciones lunares.

El simple hecho de conseguir aterrizar en la cara oculta de la Luna, el pasado 3 de enero, ya llevó a la sonda Chang’e 4 a formar parte de la historia de las misiones espaciales. Pero este no era el único objetivo que pretendía conseguir con ella la Agencia Espacial China y lo cierto es que, poco a poco, los están logrando todos.

En primer lugar, hace apenas unos días se daban a conocer un vídeo del alunizaje y las primeras fotos tomadas por ella en esta región menos conocida de nuestro satélite. Sin embargo, la misión no consiste solo en inmortalizar la superficie lunar, por lo que la sonda ha comenzado ya los experimentos programados para llevar a cabo durante el periodo que permanezca allí. Y ya podemos celebrar que el primero ha culminado con éxito: una semilla de algodón ha brotado en la cara oculta de la Luna.

Fotos inimaginables

Chang’e 4, la cuarta de las seis sondas que la Agencia Espacial Nacional China (ANEC) enviará a la Luna para inspeccionar su cara oculta, aterrizaba con éxito el pasado 3 de enero, tal y como estaba previsto. En un inicio solo se envió una foto de confirmación de que todo había ido bien. Sin embargo, la semana pasada por fin se hacía público un vídeo en el que se puede observar cómo la sonda se acercó poco a poco al lugar previsto para el alunizaje, hasta posarse finalmente sobre el cráter Von Kármán.

Además, también se dieron a conocer imágenes en las que se pueden observar tanto el módulo de aterrizaje de Chang’e 4 como el rover Jade Rabbit 2, enviado para explorar la zona. Como buenos amigos que viajan juntos, ambos vehículos se fotografiaron el uno al otro, por lo que los dos pueden verse en las imágenes, pero siempre por separado. De momento parece ser que no han perfeccionado la técnica del selfie.

Entre todas estas instantáneas, destaca una panorámica de 360º, en la que se puede ver completamente el lugar de aterrizaje, mientras que el rover pasea tranquilamente por él.

Crédito: Administración Nacional del Espacio de China

Practicando la agricultura lunar

Aparte de contar con varios instrumentos dirigidos a medir parámetros muy diferentes de nuestro satélite, Chang’4 lleva en su interior un frasco con semillas de varias plantas, huevos de mosca de la fruta y algunas levaduras. El objetivo de este curioso equipaje es comprobar cómo se comportan los organismos vivos en un entorno de baja gravedad, alta radiación y temperatuas extremas, como el ofrecido por la Luna. Y ya hay respuestas a esta pregunta, pues hoy han llegado a la Tierra las fotos de un brote de algodón procedente de la germinación de una de las semillas enviadas.

Lógicamente, la planta no ha crecido sin ayuda. Para ello, las semillas contaban con un dispositivo que mantenía su temperatura entre 1ºC y 30ºC, algo mucho más viable que el rango natural de la Luna, que oscila entre los -100ºC y los 100ºC. Además, permite la entrada de luz natural y facilita el suministro continuo de agua y nutrientes.

No es la primera semilla que consigue germinar en el espacio. De hecho, en 2016 un equipo de la NASA ya logró una hazaña similar en la Estación Espacial Internacional. Sin embargo, resulta un gran hito que se haya conseguido hacer en un lugar en el que, hace apenas un mes, el simple hecho de aterrizar era todo un reto.

CARTO ya tiene nuevo CEO: Luis Sanz, el co-fundador de Olapic

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CARTO ya tiene nuevo CEO: Luis Sanz, el co-fundador de Olapic

  • Con la marcha de Sergio Álvarez Leiva a Inditex y Javier de la Torre, que seguirá en la compañía, los cofundadores de Carto pasan a un segundo plano para dejar vía libre al nuevo CEO: Luis Sanz.
  • Co-fundador de Olapic en 2010, desde la venta de la compañía en 2017 a Monotipe, Sanz había estado fuera del panorama emprendedor. Ahora tiene la misión de llevar a CARTO a una nueva etapa en la visualización de datos con el Spatial Data Science.

Ha sido, sin duda, una de las startups más peculiares del emprendimiento en España. La Nevera roja, Privalia, Wallapop, Glovo o Cabify han llamado la atención, además de por sus respectivas polémicas sectoriales, por ofrecer servicios al consumidor. Por su actividad es fácil llegar a la masa, darse a conocer viene en su ADN. Sin embargo, CARTO formaba parte de ese grupo de raras avis. Una empresa que ofrece servicios B2B, para otras compañías, pero que conseguía enamorar al mundo. "Haciendo mapas" empezaban a popularizarse de la mano de sus jóvenes fundadores: Sergio Álvarez Leiva y Javier de la Torre.

Hoy anuncian un nuevo líder para pa compañía: Luis Sanz, el que fuese fundador de Olapic, que sustituye a Javier a los mandos de la compañía, ocupando el puesto de CEO desde la marcha de Sergio.

Un éxito llamativo, pero silencioso

Nacían en 2012 para ofrecer un servicio hasta antes desconocido: una compañía dispuesta a visualizar datos complejos en mapas interactivos a partir de su programa. Mucho más complejo de lo que suena, cientos de compañías empezaron a usar los servicios de CartoDB, posteriormente llamado simplemente CARTO.

Pronto llegaron las rondas de financiación. Una en 2014 y otra en 2015 que consiguieron levantar casi 31 millones de dólares para comenzar a crecer de forma explosiva en sus sedes de Nueva York, donde en un principio controlaban la mayor parte de los clientes, y en Madrid.

Con una actividad que se alejaba del control de las masas, la realidad es que de la mano de dos de sus líderes, CARTO se posicionó como uno de los mayores éxitos. Sergio Alvarez, co-fundador de la tecnológica y encargado de la parte del diseño y Miguel Arias, director de operaciones de la compañía con una larga trayectoria en el sector de las startups en España. Este último, con los pies en la Tierra, tenía el objetivo de poner en práctica las grandes expectativas que el mundo tenía puestas en la peculiar "empresa de mapas".

Con todo, la visión de CARTO cambió con el tiempo, su ciclo se modificó y con ellos sus cabezas pensantes. A finales de 2017, Sergio Álvarez dejaba su propia compañía, afirmando que mantendría su puesto como asesor y consejero. A las pocas semanas se conocía su nuevo puesto en la división tech del imperio de Amancio Ortega: Zara. Y no fue la única salida. Miguel Arias, por su parte, se marchaba a Telefónica para gestionar el área de emprendimiento.

Fuente: CARTO

La era de Torres y el traspaso a Sanz

Desde 2017, a los mandos de Carto se ha encontrado Javier Torres. Una época mucho más silenciosa para la compañía, centrada en su cambio de ciclo. Era una transición que se prepararía para la búsqueda del CEO definitivo, dejando a Torres para el puesto de jefe de estrategia.

A través de un comunicado en su blog, Torres da la bienvenida a Luis Sanz a la entidad con carácter inmediato. La entrada de Sanz se encuadra con la idea de futuro de CARTO: el Spatial Data Science. O , lo que es lo mismo, la posibilidad de conocer con precisión dónde suceden las cosas y por qué en tiempo real a través de los datos. Un mercado valorado en unos 25.000 millones de dólares, en el cual compiten compañías como Oracle. Pese a que los datos financieros de CARTO no ven la luz en el Registro Mercantil desde 2014, sus fundadores aseguran que las cuentas de la compañía se encuentran perfectamente seneadas y que sus ventas se cuentan por millones; igualmente, aunque no descartan nuevas rondas de financiación, la realidad es que han conseguido mantener su puesto, y valoración de más de 1.000 millones de dólares, sin cerrar operaciones desde 2015. Si habrá nuevas rondas en el mercado, dependerá en gran parte del nuevo CEO, Luis Sanz.

Una figura para nada desconocida en el mundo de los emprendedores. Sanz fue el orgulloso co-creador de Olapic en 2010, junto con Pau Sabria y José de Cabo después de conocerse en Estados Unidos cuando cursaron juntos un MBA. Con sede en Nueva York, esta compañía nacía para dar una herramienta a los eCommerce para relacionar a las marcas con sus potenciales usuarios en redes sociales, compartir fotos y dejar comentarios; en poco tiempo, las grandes maras textiles o de belleza formaban parte de su elenco de clientes. Años después, en 2017, Mototype –compañía conocida por ser la creadora de la Times New Roman y cotizando en el Nasdaq– adquiría la tecnológica por 113 millones de euros. Ahora Sanz comienza su reto de llevar a CARTO al próximo nivel de datos.

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