Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

7 webs para conseguir fondos de pantalla espectaculares

$
0
0
WallJozz

¿Aburrido del aspecto actual de tu dispositivo? Te dejamos 7 webs con fondos de pantalla de todo tipo para que tu escritorio luzca espectacular.

Pocas personas renuncian a entrar en posts recopilatorios como este. El fondo de pantalla de nuestro ordenador, tablet o smartphone es algo que cambiamos constantemente y siempre queremos mejorar. A todos nos gusta la personalización, y este elemento suele ser lo primero que modificamos cuando cae en nuestras manos un nuevo dispositivo. Así que para ayudar a tener más opciones y espectro a la hora de buscar un nuevo fondo de pantalla, ahí dejamos un recopilatorio de recursos para lograr el fondo de pantalla perfecto, incluyendo tanto algunos generalistas como algunos más específicos.

Poly Wallpapers (Pencil Scoop)

poly wallpaper 2

Los fondos de pantalla tipo low-poly están cobrando cada vez más fama últimamente. Incluso Samsung escogió uno así como fondo de pantalla por defecto para el Samsung Galaxy S5. En Pencil Scoop recopilaron 40 de ellos, la mayoría dando formas geométricas con el triángulo como base a elementos de la naturaleza o a creaciones artísticas muy bien conseguidas.
PencilScoop.

WallBase

wallpaper chica

WallBase es uno de esos sitios dedicados a recopilar fondos de pantalla de todo tipo, clasificarlos por géneros y acumular un número altísimo de opciones. Pero además tiene un diseño bastante bueno, sobre todo en comparación al que suelen tener las webs de este tipo.

WallBase.

HD Wallpapers

mortal_kombat_x_scorpio-wide

Similar a la web anterior. Un número muy elevado de fondos de pantalla que se pueden filtrar por categoría, y también escoger la resolución óptima. Viajes, juegos, amor, coches, fantasía, naturaleza... Abarca desde tamaños pequeños para netbooks hasta fondos de pantalla en resolución 4K.

HD Wallpapers.

Desktop Wallpaper Project

WALLPAPER design

Este proyecto incluye fondos de pantalla que van más allá de los habituales. Cada uno está firmado por un artista o estudio, tienen una calidad bastante buena al ser diseños propios, y están disponibles en varias resoluciones, así como directos para dispositivos iOS.

Desktop Wallpaper Project.

Low-poly en Imgur (naturaleza)

poly wallpaper

En Imgur también encontré una buena recopilación de 10 fondos de pantalla low-poly sobre naturaleza. Si no te convencieron los anteriores, estos tal vez sí. Tienen muy buena calidad, este tipo de diseño no es fácil de ejecutar bien en fondos originalmente realistas. Para descargarlos en alta resolución hay que pulsar en "Download", no es suficiente con pulsar en la imagen.

Imgur.

Los low-poly definitivos (Facets)

low poly wallpaper

Porque hay mucho más que low-poly sobre naturaleza. Los de Facets van desde figuras abstractas hasta formas geométricas, animales, o incluso algún famoso. Realmente espectaculares y en todos los tonos de colores posibles para que entone con lo que quieras.

Facets.

Dual Monitor Backgrounds

wallpaper panorámico

Para quien tiene un monitor panorámico o trabaja con dos pantallas colocadas juntas, esta web es una opción más que a valorar. Se actualiza diariamente con nuevos fondos de pantalla y tiene una comunidad propia interna donde los usuarios votan, comentan y proponen nuevas opciones.

Dual Monitor Backgrounds.


Feliz 30º aniversario, Tetris

$
0
0
Jugar-al-tetris-para-mejorar-la-inteligencia

Hace 30 años se publicó el que sería el catalizador de la popularización de los videojuegos: Tetris. Un título con una gran historia detrás digna del mejor thriller de espionaje. Si quieres conocer parte de esta historia, tan solo tienes que seguir leyendo.

Hoy se cumple el aniversario de un evento que marcó el devenir de la historia de la humanidad: el desembarco de Normandía. Este hecho, y posteriormente las bombas atómicas en Japón, marcaron lo que sería conocido como el "inicio del fin de la Gran Guerra". Una contienda que dejaría una Europa despedazada, un EE.UU como claro vencedor hegemónica y una U.R.S.S. que veía, con una mezcla de sorpresa y orgullo, que tenía espacio en el mundo.

Ese espacio que la Madre Rusia reclamó para sí fue el de némesis del capitalismo. Allá donde hubiese un librepensador que estaba dispuesto a hacer cualquier cosa para enriquecerse sin importar el coste de sus acciones, la U.R.S.S. ofrecía una alternativa comunitaria y funcional que buscaba el bien común y no el del individuo.

Este hecho, buscar el bien común por encima del propio, se tradujo en la arquitectura soviética a través del constructivismo y la racionalidad. Tendencias que habían nacido después de la revolución bolchevique pero que fueron reavivadas en la Guerra Fría para reafirmar la identidad nacional y diferenciarse del "enemigo capitalista". En este sentido podemos encontrar edificios como la Academia de Ciencias de Moscú, la casa de los Soviets de Kaliningrado, el Ministerio de Carreteras de Georgia, el Centro de Rehabilitación de Dombai o los complejos de viviendas del Estado en San Petesburgo. Edificios recios y magnánimos que recuerdan a la arquitectura de los Zares aunque su función sea una totalmente diferente.

1 2 4 12 11

Tal vez no seamos conscientes de ello pero la arquitectura nos define como sociedad y como pueblo, nos influye más de lo que creemos. Estar rodeado de bloques de hormigón, de colmenas rectangulares, de construcciones funcionales donde el espacio es una función moldea el carácter de las personas. Como seguramente moldeó el de un joven trabajador del Centro de Computación Dorodnicyn, Alexei Pajitnov, quién hoy hace 30 años publicó el mundialmente conocido Tetris.
Vadim Gerasimov tiene varias versiones del Tetris original en su web
Su nombre se debe a la combinación del prefijo numérico griego tetra, ya que todas las piezas tienen cuatro cubos, y tenis, que era el deporte favorito de Alexei. Fue programado en un Electronika 60, ordenador eminentemente soviético, y más tarde fue portado por Vadim Gerasimov a PC. A partir de ahí el juego creció en popularidad expandiéndose, como si fuera un vídeo de gatitos en la época actual, por todo Moscú. La infección ya se había producido.

Y tal fue el contagio que en Julio del 86 llegan varias copias del juego a Budapest donde es portado a Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Tal vez fueran los azares del destino los que quisieron que en aquel momento y en aquel lugar se encontrara el presidente de Andromeda, una firma británica de software, que quiso licenciar la versión de PC directamente de Alexei Pajitnov y los ports de otras plataformas de los húngaros que los habían hecho.

E60M

Tal era el ansia de Robert Stein, presidente de Andromeda, por sacar partido de su nueva adquisición que incluso antes de contactar con la Academia o con Pajitnov ya había vendido los derechos de explotación de Tetris en máquinas que no fueran arcade o portátiles a Mirrorsoft UK y su afiliada norteameriacana, Spectrum Holobyte. Así fue como este modesto videojuego se convirtió en el primero en ser exportado de Moscú a EE.UU.
En el CES de Las Vegas del 88 Henk Rogers conoció el Tetris por primera vez
Corría el año 1988 y las guerras por los derechos de licencia de Tetris se sucedían, una detrás de otra, en varios puntos del planeta. Desde Moscú hasta Los Angeles, pasando por Paris y Londres, media docena de compañías decían poseer las licencias que les permitían explotar la marca y el videojuego Tetris. En EE.UU, el jefe de Nintendo America en aquel entonces, Minoru Arakawa, quiso que el videojuego acompañase el lanzamiento de la futura Game Boy, aún en desarrollo, y pidió a Henk Rogers, quien tenía los derechos en Japón, que hiciera lo que fuera necesario para ello.

Llegados a este punto la historia adquiere tintes de novela negra de espías, con vuelos directos a la capital soviética por parte de tres personajes con derechos sobre el videojuego, el propio gobierno comunista licenciando los derechos e, incluso, Sega sacando una recreativa de Tetris en Japón. Sin embargo lo que resulta más interesante de ese período es el hecho de que justo antes de salir la Game Boy al mercado, en Abril del 89, Sega lanzó una versión para Mega Drive que tuvo que ser retirada de inmediato debido a la amenaza de fuertes acciones legales.

Se comenta que tan solo quedaron de tres a ocho copias en todo el mundo. Y una fue vendida en eBay hace tan solo tres años por 1 millón de dólares. Y lo más curioso de todo es que la copia estaba firmada por Pajitnov y se encontraba en Hostalric, provincia de Barcelona.

Tetris_Sega_Mega_Drive_Genesis_MEGADRIVE_MD_Signed___eBay

Lo que ha sucedido con Tetris y su popularidad es por todos conocidos: éxito rotundo desde que salió junto con la Game Boy. Todos hemos jugado, sufrido y frustrado con su adictiva dificultad, pero una cosa ha quedado por encima de todas las cosas: su música. La popular melodía que todos recordamos cuando pensamos en el videojuego es una adaptación del prolífico compositor Hirokazu Tanaka de la canción popular rusa Korobeiniki. Se han hecho multitud de adaptaciones a todo tipo de géneros pero sin duda yo me quedo con esta versión orquestada, sublime.

Nintendo vendió 8 millones de copias en NES y 33 millones en Game Boy
Es posible que, como yo, hayas desistido antes de llegar a la máxima puntuación. Es lógico, un niño de 8 o 9 años no tenía por qué pasar por el infierno antes de tiempo. Sin embargo hay gente que lo ha conseguido y el final es, desconcertante, por decirlo de alguna manera. Hasta donde yo se, hay dos finales en la versión de Game Boy (con dos tipos diferentes de cohetes), y un final alternativo en NES donde aparecen varios personajes de Nintendo bailando.

4310_main_full

Este videojuego vivió un inicio lleno de problemática legal que por suerte no influyó en su éxito, el cual se consolidó gracias a su sencillez. Algo por lo que abogaban los arquitectos rusos: funcionalidad y sencillez. Los mismos que llenaron las calles de Moscú de edificios rectos y altos, de bloques de hormigón que parecían gigantes piezas de Tetris. ¿Puede que se de ahí de dónde viniese la inspiración de Alexei Pajitnov? Quien sabe. Yo, por lo pronto, voy a desempolvar mi vieja Game Boy y probar suerte a ver si paso del nivel 1. Sería un hito para mí.

Tetris para Android.
Tetris para iOS.
Tetris para Windows.
Tetris desde el navegador.

La carrera por construir el rascacielos más alto, ¿tiene techo?

$
0
0
9327072236_b184a05107_h

Los construcción de rascacielos no tiene límites. A pesar de los riesgos que puede llegar significan la superación de los límites humanos de ingeniería y arquitectura.

Los norteamericanos tienen una expresión que simboliza bien su filosofía "Sky is the limit" (el cielo es el límite). Algo que les ha llevado a realizar desde la conquista del oeste hasta la llegada a la Luna, aunque muchos lo pongan en duda. Y también han conseguido crear los rascacielos, edificios verticales con más altura que planta.
El Burj Khalifa se puede ver desde un radio de 95kms
Sin embargo una gran duda se plantea en estos momentos en los cuales hay una clara carrera por ver quién llega más alto: ¿hay un límite para construir rascacielos? Se podría decir que no hay más límite que el que uno quiera ponerse, si hay dinero detrás, claro. Pero en este caso tal vez hay unas cuantas razones que aconsejan no sobrepasar ciertas alturas.

La primera a tener en cuenta es la seguridad. En 1978 cuando William LeMessurier estaba presentando su recién construido Citicorp Center de 278m en Nueva York, fue preguntado por un estudiante de arquitectura si su edificio no volaría por los aires en caso de haber un huracán. El ingeniero descubrió con pavor que el joven tenía razón ya que en sus estudios habían supuesto que los vientos soplarían en perpendicular al edificio pero no en un ángulo de 45 grados. Esa misma noche, un equipo de trabajo fue enviado, casi en secreto, para soldar placas de acero a los vientos. Este episodio se mantuvo en secreto por cerca de veinte años.
El Taipei 101 tiene un péndulo interior que amortigua las embestidas provocadas por el viento
Recuerdo que no mucho después del 11S algunas escuelas arquitectónicas abogaron por la construcción horizontal en lugar de la vertical, esgrimiendo la seguridad como motivo principal del cambio de paradigma. Cierto es que un rascacielos es un símbolo de poder, nada nuevo si tenemos en cuenta que ya en el Gótico las construcciones verticales se realizaban para empequeñecer al ser humano, pero también es cierto que pueden llegar a ser vulnerables a ataques terroristas bien planificados.

La segunda razón a tener en cuenta es el coste, ya no sólo económico sino también medioambiental o, incluso, humano. El actual rascacielos más alto del mundo, el Burj Khalifa, ha costado más de 1,140 millones de euros y pesa, según los últimos cálculos, siete millones de toneladas. Este hecho podría provocar un desequilibrio sismológico según algunos expertos, aunque no ha sucedido nada, de momento. Las condiciones laborales de sus obreros han sido ampliamente criticadas por varios sectores con interminables jornadas de trabajo, sueldos ínfimos y barracones donde dormir pocas horas de una manera que deja bastante que desear.

Finalmente la tercera razón para no construir demasiado alto es de índole ingeniera. Y es que los cables de los ascensores, a partir de los 600 metros de largo son demasiado pesados para mover. De todos modos ya se está trabajando en solucionar este problema con los nuevos ascensores de imanes permanentes. De todos modos estos sistemas sirven para edificios relativamente bajos.
El ascensor con el mayor recorrido se encuentra en el Burj Khalifa con 504 metros
Es por esto que al conocer los proyectos de los futuros rascacielos más altos del mundo uno se pregunta: ¿hasta dónde podemos llegar? Edificios como el Kingdom Tower en Jeddah (Arabia Saudita) con 1000 metros de altura, el Sky City en Changsha (China) con 838 metros, el Ping An Finance Center en Shenzhen (China) con 660 metros, el Menara Warisan Merdeka en Kuala Lumpur (Malasia) con 600 o la Shanghai Tower en Shangai (China) con 632 metros son ejemplos de que esta carrera no tiene visos de acabar pronto.

bu Kingdom_Tower,_Jeddah,_render Ping-An-Finance-Center ShanghaiTower_Ext-LujiazuiSkyline2_(c)Gensler cocorico_0

Comprendo perfectamente que ciudades como Nueva York o Hong Kong hagan uso de los rascacielos ya que la superficie de construcción es reducida; pero en otros lugares donde lo único que sobre es espacio, para mí, no tienen razón de ser. Así pues, esta carrera por ver quién llega más alto sólo es una extravagante demostración de poder que bien podría usarse de otra manera para beneficio común y no de sólo unos pocos.

Los 6 juegos más esperados de la E3 2014

$
0
0
xbox-ps4-wiiu-composite1

Durante la E3 2014 esperamos ver muchas sorpresas y juegos inesperados. Conoce los seis juegos más esperados que aún no han sido confirmados para el evento más grande del año en el mundo del entretenimiento.

Lunes, 9 de junio. Ese día dará inicio una de las citas más esperadas por gamers, amantes del entretenimiento, ociosos y frikis (y a mucha honra) cada año. Para nosotros, la E3 nos hace sentir lo que siente el fanático del fútbol en días de mundial, es un alud de lanzamientos de títulos y más títulos que disfrutaremos durante los próximos meses y años, los tres más grandes están presentes deleitándonos con sus novedades (me refiero a la santísima trinidad, Sony, Microsoft y Nintendo), y nuestras billeteras temen por su salud.

Y la E3 2014 no será excepción. Este año promete estar lleno de juegos, muchos juegos, juegos espectaculares para llenar a esas consolas que fueron protagonistas en la E3 2013. Sin embargo, por alguna razón ya hemos visto debutar de forma adelantada algunos de los títulos que deberían haber sido presentados en la E3, como el nuevo Halo, el nuevo Far Cry 4, y un nuevo Forza, por ejemplo.

De igual forma, aunque muchos se están adelantando para comenzar a tomar protagonismo en días pre-evento, esperamos grandes sorpresas, y por ello, nos dedicamos en ALT1040 a listar los 6 juegos más esperados (+1) que deberían ser revelados durante el magno evento de los videojuegos.

Uncharted 4

Puede que el año pasado en la E3 2013 hayan mostrado este pequeño teaser en vídeo que nos preparaba para la inevitable llegada de una nueva entrega de las aventuras de Nathan Drake, pero la verdad es que de Uncharted 4 para PlayStation 4 no conocemos nada.

Esto tiene que cambiar este mismo año, debería cambiar. Esto 110% seguro de que Sony y Naughty Dog van a presentar Uncharted 4 al detalle, y que saldrá al mercado este mismo año, algo muy importante en este 2014, que será recordado en la historia como "el año de los retrasos a febrero de 2015" (y ese mes como "el mes en el que nos arruinamos los gamers").

La saga de Drake es de las franquicias más importantes y exitosas de Sony, y Naughty Dog se ha convertido en un estudio que es sinónimo de calidad. Hay mucha polémica e incertidumbre desde que Amy Hennig, la "madre" de Drake, se fue de Naughty, pero el hecho de que los responsables de The Last of Us sean quien den vida a este nuevo juego hace que les de mi voto de confianza.

Gears of War 4

gears-of-war-3

Han pasado tres años desde el último buen Gears of War, aquella excelente conclusión de una trilogía que casi nació a la par de la Xbox 360, demostrando su potencial y en general siendo muy divertida. GoW 3 fue un cierre magnífico, con aquella tragedia que a los fanáticos perturbó a todo dar (se te extraña, D.) y que en cooperativo local era una pasada de jugar.

Lástima, luego vino Gears of War Judgement, por lo que Microsoft debe redimirse con una nueva entrega digna de la saga, y en exclusiva para su flamante nueva Xbox One. Y es que puede que los de Redmond hayan cambiado infinidad de cosas de su nueva consola de sobremesa, pero si hay algo que están haciendo bien, muy bien, es lanzar títulos exclusivos de calidad. Gears of War 4 es un juego que tiene, sí porque sí, que debutar en la E3 2014, y dejarnos con la boca abierta.

The Legend of Zelda para Wii U

Hace dos años durante la E3 2012 a Nintendo se le ocurrió la gran idea de mostrar su Wii U a la par de una demo de The Legend of Zelda de un juego que NO existe. Esas imágenes de Link y Navi en HD me dejaron estupefacto y no pude dejar de pensar en ello por varios días, como buen fanático de la saga que soy.

Al día de hoy lo más cercano a un Zelda en HD (nuevo) que existe es Hyrule Warrior, y eso debe cambiar en la E3 2014. La consola de Nintendo está en serios problemas y no hay otra solución que inyectarle una buena dosis de títulos que de verdad esté esperando el público. Mario Kart 8 fue un gran inicio, pero queremos más, mucho más.

Si la demo de The Legend of Zelda que vimos en esa E3 es hecha realidad este año, un título de Link, Zelda y Ganon en HD hecho para su Wii U, estoy seguro que muchos comprarían una de estas consolas solo por esta razón. Vamos, yo sería uno de ellos. Nintendo necesita juegos como este para intentar salvar su consola, un nuevo Zelda sería la estocada final para hacer de Wii U un verdader objeto del deseo, al menos para todos los fanáticos que ha acumulado la saga en más de 20 años.

DOOM 4

doom

Hace algunos meses a id Software y Bethesda se les ocurrió anunciar que quienes reservaran la nueva entrega de su FPS más clásico, Wolfenstein: The New Order (que ya reseñamos), recibirían como acceso anticipado la beta del nuevo DOOM.

Al leer el comunicado oficial muchos lo primero que pensamos fue: ¿nuevo DOOM? ¿¡DOOM 4!? Sí, de esa forma fue confirmado que existía un nuevo título de la obra veinteañera de Carmack y Romero, pero aún no conocemos nada al respecto de ella. La solución: presentarla en la E3.

La próxima semana podríamos conocer cómo será el nuevo DOOM 4 y esto es una noticia que a los fanáticos de los mejores FPS del mercado no podría emocionar más. Puede que Carmack no estuviera relacionado con el juego, ni siquiera ya trabaja en id, pero sigue siendo una gran saga, y como demostraron con Wolfenstein The New Order, aún siguen haciendo grandes juegos de estas franquicias clásicas.

Red Dead Redemption 2

Red-Dead-01

Apenas fue el año pasado cuando tuve la oportunidad de jugar a Red Dead Redemption. Nunca en mi vida he sido fanático de los western (películas de vaqueros) y por ello nunca acepté la infinidad de recomendaciones de este juego que una gran amiga (y compañera de Bitelia) me hacía constantemente. Menos mal que tarde pero seguro, le hice caso.

Rockstar creó una obra maestra como solo ellos saben hacer con Red Dead Redemption. Un juego sandbox (de mundo abierto) lleno de vaqueros, duelos de revolver y caballos que es sencillamente espectacular, y no solo eso, con una historia sorprendente, digna de los estudios responsables de Grand Theft Auto.

Y cuatro años han pasado desde que salió al mercado este juego, a todos los que nos hicimos fanáticos nos tienen a la espera de una secuela, y luego de las palabras del máximo responsable de estos estudios, quien dijo reciéntemente que "RDR es una saga, no un juego único", podemos cruzar los dedos para que esta vez sí, este tiene que ser el año de Red Dead Redemption 2.

Fallout 4

fallout_5-wallpaper-1366x768

Otra saga que también tiene "dormida" 4 años es Fallout, de Bethesda. La franquicia se ha convertido en una de las favoritas de los amantes de los juegos RPG en todo el mundo, incluso (al igual que The Elder Scrolls), sorprendiendo al Japón, la cuna de los RPG.

En Fallout nos desenvolvemos en un caótico mundo post-apocalíptico, y durante años los fanáticos hemos esperado una nueva entrega. Bethesda sin duda ha estado más que ocupada previamente con el desarrollo de Skyrim y tantos títulos durante estos cuatro años, además de los nuevos que tiene bajo la manga para esta E3, como Battlecry o, de nuevo, The Evil Within.

Pero Fallout 4 ha estado sonando con mucha fuerza durante los últimos meses; supuestas filtraciones y rumores que llegan de forma anónima a NeoGaf y afines ¿finalmente será presentado en la E3 2014? Ya veremos.

Bonus: Project Beast

Project-Beast jpg

Como bono y a manera personal, no existe un juego que me tenga más emocionado que lo nuevo de From Software, hasta ahora conocido simplemente con el nombre clave de "Project Beast". La saga Souls (Demon's Souls, Dark Souls y Dark Souls 2) se ha convertido en una de mis favoritas de todos los tiempos. Son unos juegos que suponen un verdadero reto y te hacen sufrir hasta que aprendes a dominar a tu personaje, no son un juego fácil ni casual.

Se habla de que From Software estará presentando Project Beast durante la E3 como un título en exclusiva para PlayStation 4, tomando en cuenta que está siendo desarrollado de la mano de Sony Japan Studios, quienes son dueños de los derechos de Demon's Souls, así que, si sumamos estos rumores, podemos estar casi seguros de que se trata de una secuela Demon's Souls 2, y esto no podría emocionarme más.

Así, la E3 2014 estará llena de grandes juegos, algunos que ya conocemos, otros que nos caerán como sorpresas, pero estos seis títulos (+1) son de lo más esperado por los gamers de todo el mundo y de todas las plataformas. Además de Half-Life 3, claro, pero de este no me hago falsas esperanzas. No otra vez.

Sigue la cobertura de la E3 2014 aquí, en ALT1040. Estaremos cubriéndola en directo.

7 razones por las que no debes perderte el final de temporada de Cosmos: A Spacetime Odyssey

$
0
0
cosmos-spacetime-odyssey-L-ZjGmKy

La serie de documentales llega a su último capítulo este domingo 8 de junio. Ha sido una larga e ilustrativa travesía. Cosmos es conducida por Neil deGrasse Tyson y resulta imperdible.

Este domingo se transmitirá el último capítulo de la serie conducida por Neil deGrasse Tyson. Desde antes que comenzara a trasmitirse se creó una gran expectativa debido a todo lo que significa una serie como esta. Para empezar tiene una gran predecesora, la serie Cosmos: A Personal Voyage conducida por el genial Carl Sagan. Esta serie de documentales realizada en los 80’s marcó un gran etapa en la divulgación científica y en las personas, se calcula que ha sido vista por más de 400 millones de personas y se ha emitido en aproximadamente 60 países.

La estima que se le tiene a Carl Sagan ha de ser intimidante para cualquiera que quisiera seguir su labor como divulgador científico, pero debo decir que Neil deGrasse Tyson lo hace simplemente genial. Con su propio estilo que es muy agradable, con una presencia segura, inteligente y una forma de contar la ciencia única. La divulgación científica tiene caso en todo sentido porque hace posible que la ciencia misma se regenere, se conozca y se adopte. Carl Sagan en su libro El Mundo y sus Demonios leí que el acceso a la ciencia, así como el que dirigentes políticos estén empapados de ella implica que los avances tecnológicos y la calidad del futuro de la humanidad dependen de que la ciencia sea divulgada.

Así que estos documentales son altamente recomendables, que se realicen, que se vean, que se vuelvan a ver. Las historias contadas en ellos, lo que se aprende. Y para prepararnos para este domingo y despedir la serie recordemos por qué no debemos perdernos el capítulo final llamado: Unafraid of the Dark, 7 razones por las que este es imperdible.

Por la nave de la imaginación

1-12-14-Neil-deGrasse-Tyson-SOTI-Cosmos-ctr

Esta nave evolucionó de la usada por Carl Sagan. En ella viajamos a todo el universo visible, a los agujeros negros. Puede cambiar de escala a cualquier proporción, incluso microscópica. Puede visitar el Sol y no preocuparse por nada de tiempo, espacio o resistencia de sus materiales. Los efectos visuales son impresionantes.

Porque nos explicó la conexión espiritual con los demás seres vivos

tree life

La ciencia no está peleada con el asunto espiritual. Es la gran lección que he aprendido con Carl Sagan y ahora con Neil deGrasse Tyson. En el capítulo 2 llamado Some of the Things That Molecules Do, presenta el Árbol de la Vida y explica cómo es que compartimos cercanía con todas las especies, como el ADN y los genes nos acercan y distinguen de las demás especies. Tyson señala que esa conexión la encuentra espiritual. Los creacionistas siempre han estado en conflicto con la ciencia porque se oponerse a la evolución y de pronto pareciera que la ciencia deja de lado esa conexión con lo espiritual. Vaya que no. “Cualquier ser viviente es una obra maestra, escrita por la naturaleza y editada por la evolución”, dice y esto es genial.

Porque nos expande la conciencia

cosmic calendar

Con este subtítulo pareciera que comienzo a tergiversar lo que un divulgador científico quiere conseguir. Pero lo cierto es que desde el primer capítulo al recurrir a “la dirección de la Tierra” y el “Calendario Cósmico”, también usado por Sagan en su momento. Muestran lo grandioso que es pertenecer a este Universo. Lo enorme que es, lo inexplorado que resulta y lo especial que es este planeta Tierra y sus fenómenos únicos que permiten la vida como la que conocemos.

Por que es todo Sagan

neil-degrasse-tyson-carl-sagan-comp-ftr

Es imposible continuar un proyecto como este sin tener un lugar para este científico. En el primer capítulo Tyson cuenta su encuentro con Sagan en su adolescencia y cómo influiría esto en su carrera, en su vida completa ya que se encuentra a cargo de la divulgación que iniciara Sagan. Somos polvo de estrellas, esa mítica frase que se ha señalado como el hecho más grande del universo.

Porque le da su lugar a las mujeres científicas

Cecilia Payne-Gaposchkin

En el capítulo 8 Sisters of the Sun, Tyson cuenta la historia de varias científicas que fueron clave en el avance de la ciencia y su estudio del universo. Hace una pregunta genial cuando explica que esas mujeres no suelen ser mencionadas con la importancia que se debe y prácticamente se han eliminado de las referencias comunes conocidas, dice: me pregunto por qué. La respuesta está escondida entre líneas, en cómo la sociedad se olvida de las mujeres silenciosamente, en como se les abrió tarde las puertas de las universidades y como una tesis que se contrapone a lo establecido tiene más resistencia al cambio si proviene de una mujer. Henrietta Swan Leavitt y Cecilia Payne reciben un lugar en la historia de la ciencia y un brindis al final por parte del anfitrión del programa.

Porque nos hace reflexionar sobre ser una humanidad responsable

galaxy crop

Frente a todo lo que significa vivir en un planeta como la Tierra paso a paso nos va dando mensajes de lo especial que resulta la vida como la conocemos. La importancia de las decisiones que se toman en los avances científicos y en el impacto que tienen todo esto en el planeta. El capítulo 12 The World Set Free aborda el tema del cambio climático y cómo es inminente. Sagan, en su serie de Cosmos explicó con Venus el efecto invernadero también y Tyson retoma este ejemplo y explica como el dióxido de carbono afecta el planeta. Las decisiones que tenemos como habitantes de la Tierra tienen una influencia en la vida global. Así de grande es la lección.

Porque es un meme viviente

Neil deGrasse Tyson es conocido aunque no se sepa quien es. ¿Cómo? por el "meme" en internet que se generó hace varios años. Resulta que el explicaba sobre su admiración a Isaac Newton he hizo una expresión que llevó a todos a retomar y ponerle infinidad de mensajes y situaciones. Quien sepa que quien es ríe y quien no también. Lo genial del asunto es que él mismo lo hace y cuando vi el vídeo que adjunto me sorprendió mucho su forma de reír de él mismo. Eso siempre vale la pena en cualquier persona. Lejos de esto, su labor como divulgador científico la ha hecho muy bien y los documentales de Cosmos son la muestra de ello. En conjunción con una gran producción y dirección esta serie resulta ya imprescindible, como también el final de esta que será el próximo domingo.

Con esta extensión puedes evitar spoilers de la Copa del Mundo 2014

$
0
0
fifa mundial

Spoiler Spoiler es la extensión que te permite bloquear la información que no quieres saber del equipo que estés siguiendo durante el Mundial.

Los spoilers siempre serán algo que se evite a toda costa. En el ámbito que sea siempre serán los aguafiestas de nuestra emoción. En la próxima Copa del Mundo, que inicia el 12 de junio, muchos aficionados de todos los países intentarán huir de la información no buscada y saboteadores de expectativas que resultan los spoilers.

En ocasiones se busca no abrir el navegador, evitar la radio, no prender la televisión y a veces no resulta efectivo. Para no tener que aislarse del todo y tener un poco de tranquilidad en ese sentido, la extensión Spoiler Spoiler te ayudará en esta tarea, al menos para navegar en paz.

Spoiler Spoiler es el nombre de esta extensión gratuita que bloquea el nombre de tu equipo, que bien puede ser el de tu país o el que estés siguiendo en ese momento. Por ahora está disponible para Chrome y próximamente para Firefox. Lo que hace es bloquear las menciones del equipo que le indiques y resultados de los juegos que deseas evitar.

Mantendrá lejos de ti la información que deseas no saber hasta tener todo listo para disfrutar el partido. Bloquea la información de Facebook, Twitter y los sitios que normalmente estarías preocupado por abrir. Como las extensiones regulares puedes activarla y desactivarla según lo que vayas a hacer. Cuando hagas movimientos con información delicada asegúrate de que no esté activa porque escanea la información de las páginas que visitas. No sobra la recomendación cuando se trata de estos datos personales.

Spoiler Spoiler está disponible para Chrome, para algunos seguidores de los partidos del Mundial que se llevará a cabo en Brasil el horario será un inconveniente hasta que estén listos para disfrutarlos y esta extensión resulta de mucha ayuda. Spoiler Spoiler solo es para los navegadores en web, aún tendrás que cuidarte de los dispositivos móviles.

Sherpa Next pretende ser algo más que Siri y Google Now a la vez

$
0
0
sherpa next

Sherpa Next es la aplicación que pretende aunar lo mejor de Siri y Google Now, es decir, asistente personal, buscador y personalización en función de cada usuario. Estará disponible para Android a partir del 11 de junio en España y Latinoamérica.

Xabier Uribe-Etxebarria, CEO y fundador de Sherpa, la aplicación hasta ahora conocida como 'el Siri de Android' ha anunciado que Sherpa Next, la versión definitiva de su app y, en sus propias palabras, "lo que de verdad queríamos conseguir desde el principio" llegará a Google Play en España y Latinoamérica el próximo 11 de junio. Hemos podido probarla duante unos minutos y hablar con Xabier sobre las novedades y sus planes a corto y medio plazo.

En primer lugar, Xabier ha querido hacer énfasis en que lo que hasta ahora era Sherpa no es ni la mitad de lo que ofrece Sherpa Next. "Queremos presentarle al usuario información personalizada y lo más visual posible y es por eso que pretendemos aunar lo mejor de Siri y lo mejor de Google Now". Con esta afirmación, el emprendedor español nos iba mostrando las principales utilidades de la aplicación:

  • Asistente. Podemos hablarle a Sherpa Next y pedirle que nos añada una cita en nuestro calendario, que nos muestre qué tiempo hará para el fin de semana, cuántos habitantes tiene una ciudad determinada o que publique una actualización concreta en nuestro Twitter o Facebook.
  • Buscador. Es aquí donde Sherpa Next presenta los cambios más destacados. Es un complemento a la parte de asistente (o una herramienta totalmente nueva, si se quiere ver así también) que funciona tanto por voz como por medio escrito, es decir, podemos buscar cosas 'hablando' o 'escribiendo' a la aplicación. Al introducir un grupo de música, por ejemplo, aparece una ficha completa en la que se muestran las canciones más famosas del artista (se pueden reproducir en la aplicación pero no descargar), su página web, sus videoclips, sus próximos conciertos, fotografías, etc. En el caso de una empresa, aparece su información básica, su cotización en bolsa, noticias relacionadas con ella, etc. Y, en el caso de las personas, aparece su fotografía asociada al perfil de LinkedIn, su Twitter y la información que ofrecen los buscadores sobre ellas:

César Muela Sherpa

  • Algoritmo de personalización. Las dos funciones anteriores tienen un añadido y es la personalización automática de la aplicación. En función de tus búsquedas y tu historial, Sherpa Next aprende de ti, por lo que, al final, acaba creando un perfil de persona en el que sabe cuáles son tus gustos y tus necesidades más frecuentes. Esto es otro gran avance con respecto a la beta de Sherpa porque antes el usuario tenía que introducir a mano su propia información, algo que no ocurre en Google Now, por ejemplo, que lee tu mail, consulta tu historial de Chrome o te localiza con el GPS para saber de ti y brindarte información personalizada. Ahora, Sherpa Next va incluyendo automáticamente un retrato robot sobre ti que puedes modificar (puedes eliminar o añadir gustos e intereses).

Próximos pasos

La aplicación sólo estará disponible para Android aunque, según nos ha comentado Xabier, la intención es "llegar a la máxima cantidad de dispositivos posibles", por lo que ya están trabajando en versión para iOS y Windows Phone. Sin embargo, "será un proceso lento y que queremos cuidar bien" y es que, por ahora, el objetivo principal de Sherpa Next es alcanzar una alta cota de distribución en el mercado de Android.

Desde luego, el potencial y las posibilidades de avance de la herramienta son muchas (imaginad Sherpa Next integrado con launchers como Aviate o Nova) pero, claro, todo depende de si los usuarios acaban usándola.

A continuación, os dejamos con un vídeo presentación de Sherpa Next a cargo de Xabier:

No, el gobierno no te multará por usar BlaBlaCar

$
0
0
blablacar

Contrario a lo que muchos medios de comunicación están publicando, el gobierno no sancionará a quienes usen BlaBlaCar para compartir gastos de viaje ni multará al servicio. El origen de la falsa noticia es un comunicado de prensa del Ministerio de Fomento que parece estar dirigido a empresas como Uber que, por el momento, su operación es ilegal en España.

Muchos medios de comunicación están publicando que el gobierno sancionará a personas que decidan compartir coche en viajes con servicios como BlaBlaCar con multas de entre 401 a 600 euros. Y que, así mismo, sancionará con multas de entre 4000 a 6000 euros a empresas que oferten servicios de transporte sin la licencia correspondiente.

Pero la nota de prensa original emitida por el Ministerio de Fomento nunca se refiere a un servicio en particular y tampoco hace referencia a sancionar personas por compartir gastos en viajes. Recordemos también que BlaBlaCar es un servicio que pone en contacto a conductores y pasajeros que pretenden hacer un viaje desde el mismo origen al mismo destino y cualquier transacción monetaria se hace simplemente para compartir los gastos, nada más.

En la fuente original, el comunicado de prensa, se explica claramente:

Ante la aparición de anuncios en los medios y redes de comunicación mediante los que diversas empresas hacen pública su intención de poner en marcha plataformas de contratación de servicios de transporte de viajeros en vehículos de turismo particulares, el Ministerio recuerda que es necesaria dicha autorización y que los Servicios de Inspección del Transporte Terrestre velarán por el cumplimiento de la legislación vigente en la materia.

Esto parece ser dirigido particularmente a nuevos servicios como UberPOP, que como ya explicamos ayer, por el momento es ilegal de acuerdo al artículo 197 del Real Decreto 1211/1990, de 28 de septiembre, por el que se aprueba el Reglamento de Ordenación de los Transportes Terrestres:

De conformidad con lo establecido en el artículo 140 de la LOTT, se considerarán infracciones muy graves:

1) La realización de transportes públicos o alguna de sus actividades auxiliares o complementarias, careciendo de la concesión, autorización o licencia que, en su caso, resulte preceptiva para ello de conformidad con las normas reguladoras de los transportes terrestres.

De hecho, en el artículo 101 del Reglamento de Ordenación de los Transportes Terrestres no da lugar a dudas:

  1. Se consideran transportes privados particulares los que cumplen conjuntamente los dos siguientes requisitos:

a) Estar dedicados a satisfacer las necesidades de desplazamiento de carácter personal o doméstico del titular del vehículo y sus allegados. En ningún caso, salvo el supuesto de percepción de dietas o gastos de desplazamiento para su titular, el transporte particular puede dar lugar a remuneraciones dinerarias directas o indirectas.

Por lo que, por el momento, no, el gobierno no planea multar a BlaBlaCar o sancionar a las personas que usen el servicio.


Ford EcoSport 2014: análisis a fondo de un SUV compacto y diferente

$
0
0
Ford Ecosport 2014

El Ford EcoSport es uno de los modelos de coche para ciudad más populares de Latinoamérica. Su combinación de tamaño, precio, altura y formato de SUV compacto suelen gustar mucho en la región. La marca ha decidido empezar a venderlo en Europa y hemos tenido la oportunidad de probarlo durante unas semanas. Las primeras impresiones al conducir el Ford Ecosport 2014 es que este coche no es un coche particularmente europeo, era el sentimiento que tenía mientras lo llevaba de Barcelona, donde lo recogí, hasta Madrid. Y es cierto, la idea original de Ford es orientarlo a mercados concretos como Sudamérica y algunas regiones en concreto de Asia. Aan así, en mi día a día ha resultado ser bastante práctico, útil y sumamente económico desde el punto de vista del combustible.

Para entender al EcoSport hay que entender su origen: Sudamérica, donde los SUV compactos se popularizaron debido a que nos acostumbramos a usar, sobre todo, por la mala calidad de las carreteras y el deterioro de las calles en ciudad. Este modelo se vende en esas regiones desde 2003 y el modelo 2014 es el primero en ser global.

La primera reacción al llevar a Europa un coche tan característico de una región distinta fue extraña, pero después de usarlo durante un mes, me ha resultado sumamente cómodo sobre todo por su tamaño, que se adapta muy bien a las calles pequeñas de Madrid, por su mínimo consumo de combustible en ciudad, su diámetro de giro (de 10,6m) y por algunas prestaciones tecnológicas que incluye y comentaré más adelante a detalle.## ¿Cómo es el Ford EcoSport 2014?

El EcoSport usa la plataforma B de la compañía, la misma del Fiesta y el B-Max. Puede ser adquirido con un motor diesel de 90 CV y 1,5 litros de cilindrada o motor gasolina de 125 CV y 1,0 litros EcoBoost. En nuestro caso hemos probado la versión con motor diesel. En ambos casos la caja de cambios es manual de cinco velocidades y tracción delantera. En Europa no se vende la versión con tracción en las cuatro ruedas pero en otros mercados sí.

De serie, el Ford EcoSport incluye control de estabilidad, dirección asistida electrónicamente EPAS, luces diurnas LEDs, tapicería de cuero, ayuda de arranque en pendiente, control de crucero, llantas de aleación de 17 pulgadas, sensores de aparcamiento, conectividad SYNC con control por voz y AppLink para interactuar con algunas apps instaladas en iPhones o Androids.

El interior del EcoSport está hecho para ofrecer la mayor cantidad de comodidad posible dentro de su gama: 20 compartimientos para guardar smartphones, llaves, botellas, tazas, monedas, gafas e inclusive compartimento de almacenaje para tablets bajo los asientos de tal forma que no se verán cuando dejes aparcado el coche.

Sorprende, y bastante, el espacio total del maletero una vez que se han abatido por completo los asientos traseros. Es muy grande, más que competencia en la gama, un total de 1.238 litros. El único inconveniente es que la puerta trasera se abre de manera horizontal y no vertical, por lo que requiere de más espacio para abrirlo.

Experiencia de conducción

Ford Ecosport 2014

Conducir el Ford EcoSport es agradable y bastante cómodo, el control de estabilidad que usa tecnología EPAS hace las maniobras ágiles y que el volante responda con suficiente rapidez, cualquier reacción de conducción es previsible y los movimientos son bastante más suaves de lo que me esperaría en un coche de este tipo. La suspensión es firme y aísla lo suficiente de imperfecciones de las carreteras y las calles.

La palanca de cambios no vibra en las primeras marchas, un buen plus para un coche de esta gama y estas características, es un pequeño detalle, pero importante en el día a día.

Otra característica interesante a la hora de conducir el EcoSport es lo mucho que se puede regular la altura del asiento de conductor que nos viene muy bien considerando que el vehículo es un SUV alto. Ayuda bastante a la hora de medir espacios en maniobras en espacios pequeños como en un parking del centro de Madrid.

La experiencia del acompañante se reduce en algunos detalles que no termino de entender, como, por ejemplo, la falta de un apoyabrazos en el lado izquierdo, ilógico considerando que el conductor sí lo tiene. El asiento del acompañante no se puede manipular más allá de la inclinación vertical del asiento, entiendo que para reducir costos a la hora de fabricación y mantener el precio del EcoSport por debajo de los 20 mil euros. Los asientos posteriores son amplios pero no del todo cómodos, aunque nada grave para un coche de su gama y su tipo. Aun así, la plaza central trasera llega a ser cómoda y el reposacabezas se puede extender tanto como los laterales.

Como decía al inicio de la reseña, el EcoSport es un coche para ciudad. En la versión de Diesel, al pasar de 120 kilómetros por hora, empieza a sentirse el motor bastante revolucionado y el consumo de combustible se incrementa notablemente. En carretera lo aceleramos a unos 140 km/h sin sentir vibraciones, aunque el coche no daba mucho más de sí. Normal si consideramos su carrocería.

En ciudad, manteniendo velocidades por debajo de los 100 km/h (promedio 50 km/h que es el límite legal dentro de ciudad en España) detenerse o arrancar en semáforos o intersecciones funciona de manera sumamente correcta, y el consumo de gasolina es bastante bajo, una media de 6 l/100.

La tecnología del Ford EcoSport 2014

Uno de los aspectos que más nos interesaba de probar el Ford EcoSport era los elementos tecnológicos desde diferentes puntos de vista: confort, seguridad y funcionalidades de integración.

SYNC con AppLink

Ford Ecosport 2014

SYNC es la joya de la corona de Ford respecto a integrar sus vehículos con smartphones y algunas de las aplicaciones más populares usadas tanto en iOS como en Android.

Por medio de SYNC es posible controlar por voz algunas actividades cotidianas pero que, de hacerlo de otra manera, retira atención a la conducción, como es el hacer llamadas de teléfono, buscar música para escuchar, e inclusive leer mensajes de texto que han llegado a un dispositivo móvil.

SYNC también se sincroniza vía Bluetooth con un smartphone para hacer y recibir llamadas con manos libres, hablando normalmente (el coche tiene un micrófono que recoge las voces dentro del habitáculo) y, en caso de que nos llamen, recibirlas con un solo botón en el volante o en el salpicadero.

Pero el Ford EcoSport 2014 por primera vez integra AppLink, que es una extensión y mejora a SYNC, la cual permite interactuar en pantalla y por medio de comandos por voz con un gran número de aplicaciones populares entre las cuales están:

  • Spotify
  • Glympse
  • Stitcher
  • Pandora
  • TuneIn
  • iHeartRadio
  • TomTom
  • Destinations
  • Scout by Telenav
  • Open Beak
  • Parkopedia
  • AUPEO!

En nuestro caso, la app que más hemos usado es Spotify, y la integración es sumamente efectiva. Simplemente al darle reproducir en el smartphone el AppLink recoge el nombre de la canción, artista y álbum. Los botones de anterior y siguiente o pausa funcionan perfectamente, al igual que los comandos de voz. De hecho, si sales del coche y regresas, la reproducción se inicia justo donde lo dejaste, sin tener que hacer nada en el teléfono.

Tan solo Spotify tiene veinte comandos de voz disponibles, desde ir a la canción siguiente o anterior, pasando por iniciar la radio de un álbum o artista, hasta el marcar una canción como favorita, decirle que inicie a reproducir un álbum en particular.

AppLink funciona tanto en iOS como en Android pero en el caso del sistema operativo de Apple hace falta que esté conectado por medio de cable al puerto USB que incluye el coche. En el caso de Android, puede ser vía inalámbrica por medio de Bluetooth.

Llamada automática de emergencia

Una de las características más interesantes a nivel seguridad de SYNC es la llamada automática de emergencia que funciona siempre y cuando se esté sincronizado con un smartphone. En caso de que salte un airbag, se desactive la bomba de combustible o se detecte una colisión el vehículo hace un llamada directa al servicio de emergencia. Ford ha activado el servicio en treinta países de Europa. Se proporciona información vital como las coordenadas GPS o si el conductor se encuentra inconsciente.

EPAS

El Ford EcoSport 2014 incorpora una dirección asistida electrónicamente llamada EPAS, a diferencia de las direcciones asistidas convencionales, esta se activa solamente cuando es necesario, disminuyendo el consumo de batería. Además, tiene una regulación automática: más ligera a la hora de aparcar y más firme a mayores velocidades en carretera y autopista.

La dirección asistida no puede desactivarse.

Acceso sin llave

Es posible entrar, arrancar, apagar y ponerle seguro al Ford EcoSport sin necesidad de sacar la llave del bolsillo. El sistema se llama KeyFree y detecta la presencia de la llave cercana al coche, en ese caso es posible quitar el seguro y entrar.

Una vez sentado, arrancas el coche presionando un botón y el pedal de embrague. Se presiona el mismo botón para apagar el coche y al salir, solo hay que presionar un pequeño botón en la puerta para activar el seguro.

Es un detalle que lo incluyen muchos coches en la actualidad, pero es, honestamente, de las cosas más cómodas que he probado y que hasta hace poco solía reservarte para modelos de gama más alta.7.5El EcoSport se ha comercializado en Latinoamérica desde hace más de diez años, es un modelo bastante popular en la región y ahora Ford está apostando por darle una proyección más global al coche introduciéndolo al mercado europeo. Como vehículo para ciudad, por prestaciones, tamaño y precio funciona bastante bien. El precio se situa en los 17.500€ independiente del motor gasolina o diesel.

Es cierto que por su estética exterior el EcoSport 2014 no deja indiferente y puede causarte una muy buena o muy mala impresión, pero ese suele ser el tipo de coches que me gustan, independientemente del segmento. Es interesante que Ford se arriesgue un poco en modelos de esta gama con nuevos diseños. El modelo que probamos es de color azul pero el que usan para publicitar y que definitivamente mejor se ve es el "rojo mars".

El EcoSport es claramente una opción diferente para un coche urbano que propone cosas nuevas en un segmento bastante cansado donde había poca propuesta nueva. No es la opción más barata, definitivamente tiene algunos fallos, pero por menos de 18 mil euros tendrás un coche muy manejable en espacios pequeños, con mucha capacidad de carga y algunos elementos reservados para gamas más caras.* Sensación al volante y dirección asistida * Buena relación calidad-precio * Asientos de cuero estándar * Tamaño del maletero * Algunos elementos interiores se sienten muy baratos * Asiento del acompañante solo se puede inclinar el respaldo * La puerta trasera se abre de forma horizontal, requiriendo más espacio * Se extraña un motor ligeramente más potente en la versión diesel

GTA V para PC debería arreglar su mayor problema: el modo Online

$
0
0
GTA V PC

  • El modo online de GTA V es increíble, pero se ve limitado por la cantidad máxima de jugadores.
  • Podríamos pasar de 16 jugadores por mapa en Xbox 360 y PS3 hasta 64 en Xbox One, PS4 y PC.

La conferencia de Sony en la E3 2014 nos dejó muchas y muy agradables sorpresas: Dead Island 2, Infamous First Light, Uncharted 4 y por último la bomba: GTA V para PS4, Xbox One y PC. Aunque los pocos jugones que no disfrutasen del título en su día para Xbox 360 y PS3 agradecerán una nueva visita a Los Santos en la versión remasterizada para la nueva generación, el verdadero regalo llega para los jugadores de PC.

Hasta ahora, Rockstar no se había pronunciado de manera oficial sobre la llegada del título para dicha plataforma, una situación que había dado lugar incluso a peticiones en Change.org. GTA V en PC, sobre todo si viene tan bien optimizado como su predecesor, permitirá disfrutar del juego con una calidad extrema imposible de alcanzar en consolas pero también la posibilidad de arreglar el que para mí es uno de sus pocos defectos: el modo Online.

Sobre el papel, GTA V: Online prometía llenar la ciudad de Los Santos de jugadores y ofrecer lo más parecido a un "Sandbox Multiplayer Masivo RPG" que hayamos visto hasta la fecha. La realidad sin embargo es que un mapa tan enorme se queda muy pequeño para la limitación de 16 jugadores impuesta por las capacidades técnicas de Xbox 360 y PS3. En PC, en Xbox One y PS4, que son mucho más potentes, esa limitación desaparecería y podríamos llegar a ver hasta 64 jugadores por mapa.

Las posibilidades son casi infinitas: auténticas (y no lo que hay ahora) guerras entre clanes, carreras espontáneas masivas, explosiones en cadena, batallas aéreas y cualquier otra locura que se derive del hecho de poner a 64 jugadores en un mapa tan diverso y tan bien construido como el de GTA V. Es complicado decidir si acabará ocurriendo o no, de momento los pocos detalles que conocemos es que podremos importar nuestro personajes de Xbox 360 y PS3 a Xbox One y la fecha: Otoño de este mismo año. Esperamos poder salir de dudas conforme el día de lanzamiento se vaya acercando.

5 extensiones de Chrome que te ayudarán a dejar de perder tiempo en Internet

$
0
0
Wikimedia Commons

Si trabajamos desde un ordenador, corremos el riesgo de encontrar algunas distracciones en Internet que nos restarán productividad. Hay algunas extensiones de Chrome que nos pueden ayudar a luchar contra ello. Aquí dejamos cinco.

Trabajar con un ordenador conectado a Internet durante largas jornadas laborales tiene un pequeño peligro que puede hacer que nuestra productividad se nos vaya de las manos y acabemos cumpliendo nuestras obligaciones más tarde de lo esperado. Redes sociales, noticias, medios, curiosidades, vídeos... Demasiadas tentaciones que hemos de controlar si no queremos que el tiempo con el ordenador dedicado al trabajo y el dedicado al ocio acabe mezclándose y la jornada laboral nos ocupe todo el día. Si nuestra fuerza de voluntad no es suficiente, hay algunas extensiones de Chrome que pueden ayudarnos a mantener el foco en lo profesional. Ahí van cinco:

  • Procastrinator. Supongamos que pasamos demasiadas horas al día en, por ejemplo, Reddit. Hacia ahí dirigimos nuestra barra de direcciones de forma casi inconsciente para ver qué novedades hay, y nos acabamos perdiendo mientras buceamos en esta página. Qué bueno sería que estuviese cerrada durante nuestra jornada laboral. Con Procastrinator, podemos hacerlo posible. Tan simple como indicar qué webs queremos bloquear durante un cierto intervalo horario. Durante esas horas no podremos acceder a ellas. Facebook, Twitter, YouTube... vayan pasando.

  • RescueTime. Los últimos años han traído aplicaciones y servicios online basados en las estadísticas, así como hardware para monitorizar nuestra actividad física. Asumámoslo: a la gente nos encantan las estadísticas, nos encanta ver nuestra rutina y nuestro día a día convertidos en números y bonitas gráficas. Para tomar conciencia del tiempo que realmente dedicamos a trabajar y del que dedicamos a evadirnos durante la jornada laboral, RescueTime nos muestra exactamente así, con porcentajes, números y gráficas, el tiempo real que hemos trabajado, y en consecuencia el que hemos dedicado a alimentar el espíritu con contenidos que nada tienen que ver con nuestro trabajo.

  • Pocket. Muy utilizado para ahorrar datos móviles y enviar los contenidos interesantes que vemos en Twitter hacia una lista para leer más tarde, también puede convertirse en un aliado para nuestra productividad. Tan sencillo como habituarnos a no abrir los contenidos que queramos ver en el momento, sino enviarlos directamente a Pocket para poder verlos con calma y sin interrumpir nuestra actividad cuando acabe nuestra jornada.

  • Productivity Owl. El búho de la productividad, el vellocino de oro. Caracterizada como un animal dispuesto a ayudarnos, esta extensión funciona de forma similar a Procastrinator: genera una lista blanca de webs que podemos visitar sin problema durante la jornada laboral (también con un intervalo horario configurable) y otra lista negra que no nos dejará visitar. ¿Y qué pasa con el resto de webs? Con las no registradas en ninguna de las dos listas, nos concede un tiempo de cortesía durante el que visitarla sin problemas. Pero el búho acabará avisándonos de que volvamos a trabajar lo antes posible, en plan Pepito Grillo.

  • Clearly. A priori, esta extensión de Evernote no está completamente relacionada con la productividad, ya que lo que hace básicamente es presentar los artículos de forma despejada y simplificada, reduciéndolos a lo mínimo: texto enriquecido con un mismo diseño, respetando imágenes y enlaces... y ya. Ni banners, ni categorías, ni más elementos de la página en cuestión. Ahí es donde puede aliarse con nuestra productividad: tampoco veremos accesos a más contenidos de esa web, ni siquiera los comentarios. Así, por apetecible que sea demostrarle a alguien en Internet que está equivocado, no lo podremos hacer. Simplemente leeremos un artículo, y no tendremos otra cosa que hacer que no sea poner de nuevo el foco en nuestra actividad laboral.

Aquí sólo hay cinco ejemplos de extensiones de Chrome que quizás sean más que suficientes para cualquiera que quiera comenzar a aligerar la carga de distracciones en su día a día. Pero quizás para otros haga falta más. ¿Cuáles conoces o utilizas tú?

En Bitelia: Trucos y extensiones para mejorar la experiencia de uso de Google Chrome.

Honeywell Lyric es el termostato que quiere hacernos olvidar a Nest

$
0
0
lyric-1-e1402378470595

La guerra de los termostatos conectados acaba de comenzar con la presentación del rival del Nest: el Honeywell Lyric. Nuestro salón, una vez más, es el campo de batalla de grandes empresas por ver quién se hace con el control de nuestra temperatura.

La empresa Honeywell lleva en el mundo del confort doméstico muchos años, más de los que nos podíamos imaginar. Por eso, su último lanzamiento no sorprende a nadie que conozca su historia, aunque sí a los expertos en tecnología, ya que Lyric, que así se llama su nuevo termostato inteligente, acaba de ser presentado.

Honeywell lleva en el negocio más de 125 años
En un principio podríamos pensar que estamos ante una copia del archiconocido Nest, el dispositivo del ex-empleado de Apple Tony Fadell, pero nada más lejos. En realidad sería al revés, ya que Honeywell lanzó en 1953 el primer termostato redondo, el T87 (nada que ver con los Terminator). Fue diseñado por el gran Henry Dreyfuss, prolífico diseñador industrial norteamericano.

A diferencia del Nest, que pretende aprender los patrones de uso de su dueño para adaptarse de la mejor manera posible prediciendo cuándo encenderse, y a qué temperatura, y cuándo apagarse; el Honeywell Lyric basará sus operaciones en la distancia a la que se encuentre su usuario principal. Es decir, si estás lejos se apaga, si estás cerca se enciende. De ese modo pretende ofrecer un ahorro de energía pragmático.

Para ello se ofrecerá una app que monitorizará la posición del usuario en todo momento y que podrá establecer "verjas virtuales" de uso: puntos a partir de los cuales el termostato debe empezar a funcionar o dejar de hacerlo. Además, Honeywell ofrecerá otra característica llamada Fine Tune que tendrá en cuenta la humedad externa, la temperatura exterior y la interior para cerciorarse de que la elección que hemos hecho es la correcta.

La empresa americana comenzará a distribuir el dispositivo, por su cuenta, a partir de Agosto reforzando su distribución a través de sus distribuidores oficiales. El precio de salida será de 279$ (unos 205€) y se espera que esté disponible a finales de año de manera mundial, según informa engadget.

Nintendo presenta los “Amiibo” para Super Smash Bros para Wii U y 3DS

$
0
0
amiibo jpg

Nintendo anuncia nuevas posibilidades para Super Smash Bros con las figuras de acción Amiibo, que funcionan de forma interactiva con la consola y el videojuego.

Reggie Fils-Aime ha anunciado una serie de figurillas de acción que se podrán utilizar de la mano con la próxima entrega de la épica franquicia Super Smash Bros, en un evento "Nintendo Direct" a través de internet, en pleno primer día de la E3 2014, donde estarán presentes. Estas figurillas llevan el nombre de Amiibo, y podrán utilizarse sobre el mando GamePad de Nintendo Wii U que los reconocerá y hasta podrán subir de nivel a medida se juega más con ellos.

Además, la fecha de lanzamiento de Super Smash Bros para 3DS ha cumplido un ligero retraso, por lo que ahora saldrá al mercado el próximo 3 de octubre de 2014.

Las figuras Amiibo podrán funcionar de forma interactiva de la mano de Super Smash Bros para Wii U, y al posicionar los Amiibo sobre el GamePad de Wii U, estos comenzarán a pelear de forma virtual en el videojuego. De hecho, el jugador podrá "entrenar" y personalizar los movimientos y habilidades del personaje para luego enfrentarte contra él, o contra los Amiibo de tus amigos. Una idea de lo más peculiar, e interesante, para aquellos que amamos las figuritas de acción.

En 2015, Nintendo lanzará una base especial para 3DS que permitirá usar tus Amiibo en la consola portátil de Nintendo.

Nintendo anuncia The Legend of Zelda para Wii U

$
0
0
zelda wii u 2015

Finalmente Nintendo ha anunciado el desarrollo de una nueva entrega de la saga The Legend of Zelda para Wii U, y luce genial.

Finalmente y como tantos estábamos esperando, Nintendo ha anunciado durante su evento en línea "Nintendo Direct" una próxima entrega de una de sus sagas mas épicas, The Legend of Zelda, cumpliendo las expectativas de todos los que esperábamos ver nacer esta nueva entrega durante la E3 2014.

Eso sí, no han sido muy generosos con los detalles, pero sí han anunciado que será el primer Zelda de mundo abierto que no obligará a los jugadores a seguir un camino establecido, un orden de templos o mundos que explorar, sino que podrá jugarse en el orden que desee el jugador, y explorar un basto y hermoso universo, que la verdad nos ha dejado con la boca abierta.

El nuevo The Legend of Zelda para Wii U saldrá al mercado en algún momento del año 2015. Esperamos pronto aunque sea conocer su nombre oficial. Su diseño, aunque moderno y en alta definición, recuerda ligeramente a Wind Waker, lo cual es genial. Así sí, Nintendo.

Se han agotado las direcciones iPv4 para América Latina y el Caribe

$
0
0
Network-Creation

El día de hoy el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y el Caribe anunció el agotamiento de las direcciones iPv4, las fases siguientes, así como recomendaciones a los operadores y gobiernos de la región.

El complicado momento que lo especialistas esperaban ha llegado. Cuando las direcciones iPv4 para América Latina y el Caribe llegaran a su fase de agotamiento en la región. A pesar de haber previsto este hecho y de tener una planeación para las distintas fases del agotamiento, el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y el Caribe (LACNIC), asegura que el protocolo iPv6, habilitado en 2012 para ampliar la cantidad de direcciones, no está aún adoptado del todo y se ha demorado en desplegarlo.

El agotamiento mismo es un hecho histórico que debe ser enfrentado integrando el nuevo protocolo

Podemos recordar que una dirección IP es un número único que se le asigna a cada dispositivo conectado a internet. Con el aumento de demanda de las direcciones se pensó en otro protocolo, en este caso el iPv6, que permite aumentar las direcciones a miles de millones.

LACNIC es la organización responsable de la asignación de recursos de Internet en América Latina y el Caribe, esta misma fue quien anunció el día de hoy el agotamiento de su espacio de direcciones IPv4. También expresó su preocupación por el hecho de que los operadores y los gobiernos de toda la región están retrasando el despliegue del Protocolo de Internet versión 6 (IPv6). Como habían previsto es preocupante por el acelerado crecimiento en la demanda, ya que, los países de la región que han recibido más direcciones IPv4 durante los años de existencia de LACNIC son Brasil con 73 millones, seguido por México con 27,6 millones. Argentina está tercero con 18,3 millones, seguido de Colombia con 16,3 millones y Chile con 9,4 millones.

En 2013, aumentó 59 por ciento la cantidad de asignaciones de recursos IPv4 entregados a empresas y organizaciones de la región, que pasó de 28 millones en 2012 a 28,5 millones en 2013. Aseguran también que este crecimiento es debido a la penetración del internet en la región y que el agotamiento mismo es un hecho histórico que debe ser enfrentado integrando el nuevo protocolo que permitiría satisfacer las necesidades de este recurso.


Mario Maker llegará a Wii U en 2015

$
0
0
mario maker

Mario Maker permitirá a los jugadores de Wii U crear sus propios niveles personalizados de Super Mario Bros.

Nintendo ha llevado a cabo una conferencia de lo más interesante a través de su formato Nintendo Direct, por segundo año consecutivo en plena E3. Además de sorprendernos con algunos de los anuncios más esperados por parte de todo su público, y un importante retraso, ha revelado un nuevo videojuego para su consola de sobremesa, Wii U, enfocado para explotar la creatividad de los jugadores.

Mario Maker permitirá crear nuestros propios niveles de Super Mario Bros y New Super Mario Bros, pudiendo saltar entre sus apartados gráficos, y añadir tubos de diferentes tamaños, distintos retos y enemigos directamente en la pantalla de un GamePad, de manera intuitiva.

Por supuesto, estos niveles podremos compartirlos con nuestros amigos como retos propuestos para ver quién puede superar nuestro laberinto en Super Mario Bros más rápido. Mario Maker llegará al mercado en 2015.

Primer tráiler del nuevo DOOM

$
0
0
doom

Bethesda e id Software han revelado el primer tráiler oficial de la nueva entrega de DOOM, cuyos detalles conoceremos durante la QuakeCon 2014.

Nueve años han pasado desde la llegada de la última entrega de una de las sagas más importantes en la industria de los videojuegos y en dar vida a los FPS como los conocemos hoy en día: DOOM. Creada por los genios de John Carmack y John Romero, DOOM nació en el ao 1993 y seis entregas han sido lanzadas por id Software. Este año, los estudios nos dieron a conocer que ya están trabajando en una nueva entrega, y hoy finalmente publican su primer tráiler oficial.

Aunque esta ya no sea la id Software de Carmack y Romero sabemos que pueden hacer un gran trabajo, como lo demostraron en Wolfenstein: The New Order. El nuevo DOOM nos llena de emoción a los fanáticos de los FPS clásicos y, aunque realmente el tráiler no aclare ninguna duda, si nos prepara ante su revelación oficial que será entre el próximo 17 de julio, primer día de la conferencia anual QuakeCon 2014.

Lo mejor del E3 2014 en 15 tráilers

$
0
0
e3BLOG

Un breve repaso en 15 tráilers a los mejores títulos que hemos visto en la E3 2014, con fechas de lanzamiento y detalles para cada uno.

Después de las presentaciones de Microsoft, Sony, Ubisoft y EA podemos decir que en la E3 de este año está todo el pescado vendido. Hemos conocido más detalles de algunos juego que vimos en la edición pasada y hemos conocido también algunas nuevas franquicias que verán la luz a lo largo del próximo año. No están todos los que son ni son todos los que están pero esta es, a nuestro parecer, la lista con los mejores juegos que hemos visto en la E3 2014 y sus correspondientes tráilers.

Destiny

Es difícil no partir como claro favorito si hablamos de Destiny. Detrás del título se encuentra Bungie, el mítico estudio responsable de las primeras entregas de la saga Halo. Bungie promete shooter en primera persona unido a un multijugador masivo en línea con un mundo abierto por explorar y una historia detrás que, como mínimo, promete ser tan apasionante como la de Halo. Estará disponible el próximo 9 de septiembre.

Sunset Overdrive

Gamberro, alocado y con pinta de ser extremadamente adictivo, Sunset Overdrive es uno de los primeros juegos que apareció en forma de tráiler en la E3 del año pasado acompañando al lanzamiento de la Xbox One. En esta ocasión lo hemos podido ver terminado y con un fecha de lanzamiento oficial: el 28 de Octubre de 2014. Aparte del modo campaña incluirá un modo multijugador cooperativo para 8 jugadores.

Assassin's Creed Unity

Después de dejar el listón bien alto con Black Flag, la última entrega de Assassin's Creed, Ubisoft volvió a la carga con Unity y decidió ambientar el juego en la época de la Revolución Francesa. Y la verdad es que lo tiene casi todo para ser uno de los juegos del año: gráficos de infarto, una ambientación y una iluminación como pocas se han visto antes en un videojuego y la aparición, por primera vez en la saga, de un modo cooperativo de hasta 4 jugadores. Disponible el 28 de Octubre.

The Division

Al igual que Destiny, The Division promete unir el frenesí y la acción de un shooter a un terreno tan complejo pero tan divertido como es el de los multijugadores masivos. Probablemente el único capaz de mirar cara a cara a Assassin's Creed en cuestiones gráficas y visuales The Division nos promete un Nueva York apocalíptico que explorar y recorrer con varios jugadores más. Lamentablemente, todo lo que conocemos de la fecha de lanzamiento es que no será hasta 2015.

Uncharted 4: A Thief's End

De Uncharted 4 sabemos poco, pero lo poco que sabemos es suficiente. Es una de las pocas sagas que garantizan que vas a sentarte frente a la consola y disfrutar como un niño de principio a fin. No lo veremos hasta finales de 2015.

Batman Arkham Knight

Quizá con excepción de la última entrega, la saga Arkham de Batman ha cosechado un número altísimo de seguidores y de buenas críticas. ¿Su mayor defecto? Probablemente empezaba a volverse un poco repetitivo. Para resolver ese apartado llega Arkham Knight, con la premisa de poner toda una ciudad bajo nuestros pies y añadiendo un montón de mecánicas nuevas, como llamar al Batmóvil en cualquier momento o convertirlo en un tanque. Es otro de los títulos que no veremos hasta 2015.

Far Cry 4

Far Cry 3, ambientado en una remota isla tropical, supo estar a la altura de las circunstancias. Con Far Cry 4 nos toca irnos hasta el Himalaya y entre lo poco que conocemos lo más interesante es que podremos jugar cooperativo con otras personas incluso aunque estas no tengan el juego. Con ganas de más. Lanzamiento en 2015.

Halo 5

A los Halo les pasa lo mismo que a los Uncharted, no hace falta decir mucho más. En Halo 5: Guardians continuaremos con el hilo argumental de Halo 4 y además disfrutaremos por fin de toda la potencia gráfica de la next-gen con un motor gráfico que ha sido construido desde cero y en exclusiva para el título. Se acompañará de un Halo Master Chief Edition que incluirá Halo, Halo 2, Halo 3 y Halo 4 que estará disponible el 11 de Noviembre. La beta de Halo 5 la podremos disfrutar en diciembre de 2014 de cara a un lanzamiento que no llegará hasta 2015.

Ori and the Blind Forest

No Man's Sky

No Man's Sky coge lo mejor de la ciencia ficción espacial, lo mete en un solo juego, en un sólo planeta y luego nos coloca a los mandos de una nave para sobrevolarlo. Tampoco es que en el tráiler hayamos podido ver mucho, pero lo poco que hay nos sirve para poner el hype por las nubes. Disponible para PS4, PC y Mac, todavía sin fecha de lanzamiento.

Scalebound

Llegará como exclusivo de Xbox One y de momento no sabemos mucho. Sólo que nuestro papel será matar dragones envueltos en un halo azul mientras nos colocamos una especie de cascos Beats con superpoderes. ¿Y por qué no?

Fable Legends

Con Fable Legends se ratifica que el cooperativo para 4 jugadores está de moda (lo hemos visto también en Far Cry 4, Assassin's Creed Unity). Además de ofrecer la posibilidad de explorar el universo Fable junto a 4 amigos, Legends llega también con un apartado visual muy renovado y muy cuidado. Llegará a finales de este año.

Super Smash Bros Wii U

Nadie esperaba mucho de Nintendo en esta E3 pero la presentación de Super Smash Bros para Wii U fue suficiente para muchos. Volverá, con toda la esencia del original, en otoño de 2014 y además como novedad permitirá crear nuestros propios Miis y ponerlos a pelear en el campo de batalla.

Zelda Wii U

Es innegable que Nintendo abusa como pocos de revivir antiguas franquicias una y otra vez, pero cuando lo hacen tan bien como en el nuevo Zelda resulta complicado echárselo en cara.

SwiftKey, uno de los mejores teclados de Android, ahora es gratuito con compras in-app

$
0
0
SWIFTKEY

SwiftKey, uno de los teclados más populares para Android, ha sido actualizado con interesantes novedades. Entre ellas destacan que ahora es gratuito y se monetiza con compras in-app.

Es bastante habitual aprovechar la capacidad de personalización de Android para instalar, entre otros elementos, nuevos teclados que sustituyan al que viene por defecto, normalmente el de la capa de personalización de un fabricante que más que añadir valor, lo resta. Es el caso de los teclados nativos de Samsung o LG, por ejemplo.

Si no lo has probado nunca, ahora que es gratuito deberías hacerlo.Una de las opciones más valoradas e instaladas es SwiftKey, un teclado basado en el deslizamiento para teclear palabras y en un muy buen sistema de predicción que nos ofrece las palabras que más probabilidad tenemos de usar de forma inmediata en base a las que escribimos antes.

Ahora SwiftKey ha sido actualizado a la quinta versión, como explican en su blog oficial. Lo más llamativo es que pasa de monetizarse mediante un precio de unos 4 dólares o euros a ser gratuito con compras in-app. Estas compras se integran ahora en SwiftKey Store, su propia tienda para personalizar el teclado de nuestro dispositivo con varios temas diferentes que comprar. De momento hay 30 pero irán llegando más. Otra novedad del propio teclado que a mi juicio es una solución inteligente que muy pocos han aplicado es la posibilidad de tener una fila numérica sobre el teclado QWERTY habitual. Así podemos teclear números de forma mucho más rápida.

El tema que incluye el nuevo SwiftKey por defecto es uno nuevo llamado "Níquel", más simplificado. También se ha mejorado el motor de predicción, que incluso es capaz de predecir emojis. Si no te convence, puedes probar otra muy buena alternativa por su sencillez aunada con los gestos táctiles (deslizar para escribir), que es la del Teclado de Google, también gratuito.

Descarga: SwiftKey en Play Store. Gratuito.

Oculus venderá Rift a precio de coste

$
0
0
Oculus Rift

Palmer Luckey, el fundador de Oculus VR, la startup de realidad virtual recientemente comprada por Facebook, ha anunciado que venderá Oculus Rift a precio de coste como consecuencia del respaldo económico proporcionado por Facebook.

Una de las mayores novedades que han pasado en mucho tiempo por el campo de los videojuegos es Oculus Rift, cuya versión para consumidores sigue en desarrollo pero el Development Kit ha arrasado tanto en aceptación del público que lo ha probado como en impacto y relevancia. Tanto es así que a finales del mes de marzo Facebook compró Oculus por 2.000 millones de dólares.

Este modelo es posible únicamente gracias al respaldo de Facebook.Quedó entonces en el aire del futuro dispositivo, si se reconduciría hacia otros campos más relevantes para Facebook (¿red social doblemente virtual?), etc. Y aunque cuando Facebook compra una startup o cualquier tipo de negocio, la reacción instintiva en Internet es llevarse las manos a la cabeza y dejarse llevar por el melodrama, hoy Oculus ha anunciado una buena noticia. Una muy buena noticia, de hecho: Oculus venderá los Rift a precio de coste, como ha informado Stuff.TV.

oculus rift a precio de coste - oculus rift a precio de coste - oculus rift a precio de coste - oculus rift a precio de coste - oculus rift a precio de coste - oculus rift a precio de costeAunque en un principio esta noticia puede dar pie a pensar que estamos ante un nuevo caso de negocio basado en el modelo de cebo y anzuelo al estilo del de las impresoras, mediante el cual el producto se vende a precio de coste o incluso por debajo para aumentar el coste de los repuestos o consumibles. Los cartuchos en el caso de las impresoras, y los juegos en el caso de un dispositivo como Oculus Rift. En cualquier caso se ha aclarado que este modelo va a ser fruto del respaldo económico que garantiza Facebook. Sin el acuerdo con ellos no hubiese sido posible obrar así.

De todas formas tampoco han informado de forma concreta de plazos para su distribución comercial, seguramente también consecuencia de la tranquilidad que provoca el respaldo de Facebook. Su fundador Palmer Luckey, de sólo 21 años, sí ha hablado al menos sobre la versión para consumidores, asegurando que será mucho mejor que el actual de desarrollo, y que los próximos seis meses van a ser "una locura". Tras la versión a 1080p presentada en el E3 de 2013 y la actualización Cristal Cove del CES 2014, queda ver con qué más nos puede sorprender Oculus VR. De momento algunas grandes compañías han respondido a su propuesta, como Sony con Project Morpheus.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images