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Apple vendió 3,1 millones de iPhones menos en China durante el último trimestre de 2018

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Apple vendió 3,1 millones de iPhones menos en China durante el último trimestre de 2018

La desaceleración económica en China hace que Apple venda 2,5 millones de iPhones menos en el país a lo largo de 2018, pero también ha afectado significativamente a todos los demás fabricantes de smartphones.

A vísperas de los resultados financieros del primer trimestre fiscal de 2019 de Apple, la firma de análisis de mercado, Strategy Analytics, ha publicado algunos números que arrojan algo de luz sobre la desaceleración económica en China que ha afectado a la compañía de Cupertino y muchas otras, incluyendo Samsung, LG o Intel.

Apple habría vendido 34,2 millones de iPhones en 2018, comparado con los 36,7 millones en 2017, es decir, 2,5 millones y medio menos. Pero la comparativa interanual es mucho más sangrante: durante el último trimestre de 2018 (o el primer trimestre fiscal de 2019) se vendieron 10,9 millones de smartphones, en el mismo periodo de 2017 fueron 14 millones.

El reporte está muy alineado con las palabras de Tim Cook cuando explicó que tenía que ajustar las previsiones de ingresos del primer trimestre fiscal de 2019 que corresponde a las ventas de octubre a diciembre de 2018. Una desaceleración importante experimentada en China a partir de septiembre de 2018 ha causado un efecto negativo importante, sumado a la guerra comercial que Trump ha iniciado con el país asiático.

Pero no todas son malas noticias para Apple. Aún con la caída en ventas en China durante el último trimestre de 2018, la cuota de mercado de la compañía aumentó a lo largo del año pasado a 8,4%, en comparación al 8% de 2017.

Según Strategy Analytics el efecto a la baja en hábitos de consumo en China ha afectado a todo el sector de smartphones con una caída bastante espectacular: 11% si se comparan ventas del cuarto trimestre 2018 (107,9 millones) con el mismo en 2017 (121,3 millones).

La salida desde almacenes de smartphones —que no necesariamente representa compra por parte del consumidor final— también ha caído de forma anual en un 11% en China y afecta significativamente a todas las marcas de 459,6 millones en 2017 a 408,5 millones en 2018.

Apple para su habitual reporte números financieros para el primer trimestre fiscal de 2019 durante la conferencia para inversionistas a celebrarse el próximo 29 de enero.


YouTube y su tímido intento de mostrar menos videos de conspiraciones

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YouTube y su tímido intento de mostrar menos videos de conspiraciones

YouTube anuncia cambios a su sistema de recomendaciones para mostrar menos videos que desinformen.

YouTube anunció que ha realizado cambios en su sistema de recomendaciones con el fin de que veas menos videos con teorías de conspiración. El ajuste llega después de que ayer BuzzFeed revelara una investigación del algoritmo de YouTube y cómo es que recomienda videos con teorías falsas, discurso de odio o piratería.

La respuesta de YouTube a las críticas que ha recibido a lo largo de los últimos años llega a destiempo y es bastante tímida. De acuerdo con una entrada en el blog oficial, dicen que "desean asegurarse de que YouTube sugiera videos que en verdad quieras ver". El cambio afectará al contenido que se mantiene al filo de los Principios de la Comunidad, como las teorías de los tierraplanistas, curas milagrosas o las conspiraciones de los atentados del 9/11.

YouTube dice que este contenido representa menos del uno por ciento de los videos de la plataforma y que los ajustes solo aplican para las recomendaciones. Aquellos que se suscriban a canales con esta clase de temas podrán visualizarlos sin problema alguno.

Tarde como siempre, YouTube

La empresa ha estado en el ojo del huracán desde hace mucho. El tema del contenido sensible que desinforma tomó fuerza con las elecciones de Estados Unidos hace un par de años, en donde videos con noticias falsas, racismo y teorías conspiratorias aparecieron en cantidades masivas en plataformas como Facebook y YouTube.

Parece que YouTube solo reacciona cuando se ve envuelta en una polémica. Recordemos que en marzo de 2018 realizó un ajuste a la plataforma para integrar enlaces a Wikipedia en videos de conspiración. Esto ocurrió luego del tiroteo en una escuela de EE.UU. y la salida de un video en donde se acusaba a uno de los sobrevivientes de ser un actor.

El discurso de la empresa es el mismo de siempre: "buscamos hacer que YouTube sea un mejor lugar para todos". Los videos que se mantienen al borde de las reglas no son eliminados por cuestiones de libertad de expresión, solo se mostrarán "menos". ¿Por qué no dejan de mostrarse en su totalidad? Posiblemente porque gozan de gran engagement y representan una mina de oro.

En su respuesta de hoy, YouTube afirma que un equipo personas se dedicará a entrenar el sistema de aprendizaje automático para identificar el contenido que está a nada de violar las reglas. La implementación de esta regla se hará de manera gradual y comenzará en Estados Unidos para luego expandirse a todo el mundo.

Mientras eso pasa, las fake news y el discurso de odio seguirán ahí, al igual que los videos de Logan Paul, de los cazainfieles y más contenido de caracter falso o simplemente basura que tiende a dispararse en YouTube y que en ocasiones su recomendación es mayor que en el mismo buscador de Google.

Los tiempos de reacción de la empresa son cortos y pareciera que a YouTube simplemente no le viene en gana hacer ajustes concretos a su algoritmo. Podemos cerrar con las palabras de Guillaume Chaslot, ex-empleado de Google que trabajó en YouTube: "El algoritmo de recomendación no está calibrado para primar lo veraz, sino lo que te hace quedarte más tiempo visualizando vídeos".

El MIT y Microsoft unen fuerzas para mejorar los sistemas de conducción autónoma

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El MIT y Microsoft unen fuerzas para mejorar los sistemas de conducción autónoma

El MIT e investigadores de Microsoft han planteado un método para mejorar los sistemas de conducción autónoma. La intervención de humanos es la clave.

Los sistemas de conducción autónoma continúan evolucionando para mejorar su desempeño y seguridad. Sin embargo, aún están lejos de encontrar el nivel de fiabilidad que se busca. En el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) están dispuestos a colaborar para que esta tecnología siga creciendo, y no lo harán solos. Con la participación de investigadores de Microsoft, desarrollaron un método para aumentar la inteligencia de coches y robots autónomos.

Según señalan, los métodos para enseñar a sistemas autónomos no siempre coinciden con las situaciones que suceden en el mundo real, lo cual genera un aprendizaje menos eficiente. La mayoría son simulaciones virtuales que intentan recrear todo tipo de inconvenientes que surgen en el camino. No obstante, no están cubiertos en su totalidad, ya que en un trayecto pueden ocurrir eventos inesperados, los llamados "puntos ciegos". El desconocimiento ocasiona que el vehículo no responda apropiadamente al problema.

Humanos como solución

La propuesta de ambas instituciones es que los humanos intervengan directamente en el proceso de aprendizaje. Seguirán utilizando un entrenamiento simulado, pero una persona se encargará de observar cada acción del sistema para crear un reporte; ya sea sobre errores cometidos o en los que estuvo a punto de caer.

Esa información será combinada con datos generados por humanos en el mundo real, permitiendo que el machine learning (aprendizaje automático) pueda crear un modelo para identificar en qué momentos se requiere más información sobre cómo actuar correctamente. El procedimiento ya fue validado haciendo uso de videojuegos, ahora quieren llevarlo a un ambiente real con coches autónomos y robots.

"El modelo ayuda a los sistemas autónomos a saber mejor lo que no saben", declaró Ramya Ramakrishnan, quien participa en el proyecto representando al Laboratorio de Ciencias de la Computación e IA del MIT. Agrega que su idea es "usar a humanos para cerrar esa brecha entre la simulación y el mundo real, de manera segura, para que podamos reducir algunos de esos errores".

Proceso y obstáculos

Por supuesto, el sistema puede obtener mejores resultados e información más valiosa en calles y carreteras, tomando siempre las debidas precauciones para evitar accidentes. De acuerdo al informe, mientras la persona conduce, el sistema autónomo estudia las acciones y las compara con sus movimientos en el simulador. Al identificar un comportamiento diferente, se establece que esa situación podría estarse resolviendo de forma inadecuada por el software.

Otra forma de reconocer escenarios de riesgo es cuando un auto se conduce solo y el humano toma el control del volante para realizar una corrección, haciéndole saber al sistema que su solución no era acertada. Ahora bien, todos estos avisos podrían causar cierta confusión a la inteligencia artificial, pues una acción puede ser correcta o incorrecta en situaciones que percibe como idénticas. "El sistema recibe una nota de que hizo algo mal, pero no sabe por qué", señaló Ramakrishnan.

Para resolver lo anterior, crearon un algoritmo llamado Dawid-Skene, que utiliza aprendizaje automático para gestionar las señales que se reciben. Emplea todos los datos generados y aplica cálculos de probabilidad para determinar qué situación es "segura" y cuál es un "punto ciego". Si se etiqueta como la segunda, "el sistema puede consultar a un humano por la acción aceptable, permitiendo una ejecución más seguro", concluyó el investigador.

Vuelven a hallar sesgos raciales y de género en el reconocimiento facial de Amazon

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Vuelven a hallar sesgos raciales y de género en el reconocimiento facial de Amazon

Un nuevo estudio de MIT encontró que el software de reconocimiento facial de Amazon comete más errores al identificar a mujeres o de tez más oscura.

El software de reconocimiento facial de Amazon ha vuelto a generar polémica. Una investigadora del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) encontró que Rekognition se desempeña peor al identificar el sexo de un individuo si es mujeres o de tez más oscura.

En el estudio publicado esta semana por el Media Lab de MIT, las pruebas dirigidas por Joy Buolamwini señalan que el software de reconocimiento facial no cometió errores al identificar el género de hombres de piel más clara, pero confundió a mujeres con hombres el 19% de las veces. Además, confundió a mujeres de piel más oscura con hombres el 31% de las veces.

En febrero del año pasado, la investigadora de Media Lab y fundadora de la Liga de Justicia Algorítmica realizó el mismo estudio, en el cual identificó sesgos raciales y de género similares en el software de reconocimiento facial creado por Microsoft, IBM y la firma china Megvii. Después de compartir sus hallazgos, Microsoft e IBM dijeron que mejorarían su software, lo cual ha sido comprobado en este último estudio.

Buolamwini, quien es de ascendencia ghanesa, se dedica a hacer conciencia sobre el sesgo de este tipo de software y a hacer que las empresas hagan su tecnología más precisa, pues el sesgo en los algoritmos es frecuentemente resultado de datos de entrenamiento sesgados.

Ante una audiencia en el Foro Económico Mundial de 2019 en Davos, Suiza, la investigadora explicó que este tipo de software son un "reflejo de las prioridades, las preferencias y también a veces los prejuicios de quienes tienen el poder de dar forma a la tecnología", lo cual ha definido como "la mirada codificada".

Tras haber publicado su estudio en febrero pasado, IBM publicó una base de datos curada que, aseguró, aumentaría la precisión de su software. Por su parte, el presidente ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, habló sobre la necesidad de regular este tipo de tecnología para garantizar estándares más altos en el mercado también durante el Foro Económico Mundial de 2019, según recoge CNBC.

En contraste, Amazon negó que esta investigación sugiriera algo sobre la precisión de su tecnología, de acuerdo con The Verge. De acuerdo con la empresa de Jeff Bezos, los investigadores no usaron en sus pruebas la última versión de Rekognition.

Además, la compañía de Seattle asegura que la prueba de identificación de género era un análisis facial que detecta expresiones y características como el vello facial, pero no una identificación facial que hace coincidir los rostros escaneadas con fotografías. Por tanto, según Amazon, son dos paquetes de software separados.

"No es posible llegar a una conclusión sobre la precisión del reconocimiento facial para ningún caso de uso, incluyendo la aplicación de la ley, sobre la base de los resultados obtenidos mediante el análisis facial", dijo Matt Wood, gerente general de aprendizaje profundo e inteligencia artificial de Amazon Web Services, en un comunicado de prensa, informa The Verge.

En julio de 2018, una investigación de la Unión Estadounidense por las Libertades Civiles (ACLU, por sus siglas en inglés) puso a prueba la tecnología de reconocimiento que Amazon vende a las autoridades estadounidenses, demostrando su margen de error. Según sus hallazgos, Rekognition confundió a 28 miembros del Congreso de los Estados Unidos por personas que habían sido arrestadas por cometer un crimen. Los congresistas eran tanto demócratas como republicanos, así como hombres y mujeres de todas las edades. La compañía atribuyó los resultados a la mala calibración del algoritmo.

El nuevo estudio de Buolamwini señala:

El potencial de usar como un arma y el abuso de las tecnologías de análisis facial no se puede ignorar ni las amenazas a la privacidad o las violaciones de las libertades civiles menoscabas, incluso a medida que disminuyen las disparidades de precisión.

El software de Rekognition es actualmente usado por el Servicio de Inmigración y Control de Aduanas de los Estados Unidos (ICE), siendo probado en diversos aeropuertos del país, incluyendo el de Los Ángeles, Nueva York y Orlando. Asimismo, Aduanas y Protección Fronteriza (CBP) está probando esta tecnología en la frontera con México.

‘PUBG Lite’, la versión gratuita para competir con ‘Fortnite’

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‘PUBG Lite’, la versión gratuita para competir con ‘Fortnite’

'PUBG Lite' es una versión gratuita del título original, otro intento para competir con 'Fortnite'. De momento solo está disponible en Tailandia.

Si bien PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) hizo crecer la moda de los battle royale, rápidamente se vio superado por una propuesta que, tras varios meses disponible, se terminaría convirtiendo en un fenómeno mundial. Fortnite no tiene rival alguno en su género, en gran parte por ser un título gratuito y por las constantes actualizaciones de contenido. El panorama ha generado que PUBG Corp mueva sus fichas para intentar competir.

La compañía comenzó a probar una versión gratuita llamada PUBG Lite, de momento solo para Tailandia. Una de sus principales novedades es que funciona en computadoras de gama baja, permitiendo que más público se sume el free-to-play. Con 4GB de memoria RAM y una GPU Intel HD Graphics 4000 es suficiente para comenzar a disfrutar el juego. Estos los requisitos mínimos y recomendados:

Sus responsables han dejado claro que será una obra totalmente independiente del título original. Incluso han creado un equipo de desarrollo dedicado a PUBG Lite, mismo que se encargará de lanzar contenido nuevo con el paso del tiempo. Actualmente solo está disponible el mapa Erangel y las modalidades en solitario, duos o escuadrón. Sin embargo, prometen que próximamente agregarán escenarios exclusivos.

Como se mencionó anteriormente, la prueba está limitada a Tailanda, pero es muy probable que se extienda hacia otras regiones del mundo. Recordemos que la versión para móviles inició en China antes de llegar a otros países. Seguramente quieren medir la recepción de su experimento antes de expandirlo.

Con este movimiento, PUBG Corp intenta asechar a un rival que se sigue alejando, tanto en popularidad como en beneficios económicos. Según datos de TechCrunch, Epic Games ingresó 3.000 millones de dólares por Fornite en 2018, superando al PIB de 29 países. Aunque PlayerUnknown’s Battlegrounds llegó a los 200 millones de jugadores activos, su negocio con microtransacciones no ha tenido el éxito esperado. De acuerdo a SuperData, ingresaron 1.035 millones de dólares en el mismo periodo.

Encuentran evidencia de nuevos iPads y iPod touch en la beta de iOS 12.2

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Encuentran evidencia de nuevos iPads y iPod touch en la beta de iOS 12.2

La beta de iOS 12.2 sigue dando pistas sobre los próximos productos de Apple. Se encontró evidencia de cuatro nuevos modelos de iPads y un iPod touch.

El desarrollador Steve Troughton ha encontrado evidencia de nuevos iPads y iPod touch en la beta de iOS 12.2. En total son 4 modelos de la tablet: iPad11,1, iPad11,2, iPad11,3 y iPad11,4, diferenciando entre las versiones Wi-Fi y Wi-Fi + Cellular. Los rumores mencionan que Apple presentará una renovación del iPad mini durante marzo, por lo que seguramente el sistema hace referencia a este dispositivo.

Hasta el momento no hay pistas de que los modelos integren Face ID, una característica que se incluyó como novedad en la última generación del iPad Pro. La sorpresa llega con el **iPod touch, un producto que no se actualiza desde 2015. El código lo nombra como iPod9,1 y tampoco hay indicios de que incorpore el sistema de desbloqueo facial o Touch ID.

Hace un par de semanas, el portal Macotakara afirmó que los de Cupertino estaban preparando la séptima generación del iPod touch. Sin embargo, en aquel momento no aportaron más información. De cumplirse, se pondría final a un periodo de tres años sin que el reproductor musical sea renovado.

En contraste, desde el año anterior se especula con nuevos modelos de iPad. Ming-Chi Kuo, analista con gran reputación al informar sobre futuros productos de Apple, afirmó que el iPad mini 5 será una realidad en primavera. Es probable que la versión de 9,7 pulgas también reciba una renovación, pero manteniendo el diseño. Tampoco se descarta un modelo nuevo de 10".

Ayer la compañía registró seis nuevos iPads ante la Comisión Económica Euroasiática, un movimiento común cuando la presentación es inminente. Sería hasta marzo cuando los dirigidos por Tim Cook resolverán cualquier duda. Se espera que en el mismo evento se anuncien los AirPods 2 -también confirmados en la beta— y más información sobre el esperado AirPower, que todo indica llegará este mismo año.

Cómo una avería en un cable submarino deja a 177 islas sin internet

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Cómo una avería en un cable submarino deja a 177 islas sin internet

Tonga regresó a la edad de las tinieblas luego que un ancla dañara el único cable submarino que conecta a las islas con el mundo.

Tonga encuentra experimentando el horror al que estamos expuestos todos: vivir sin internet. El archipiélago de 177 islas ha quedado desconectado debido a la avería que sufrió el único cable submarino que conecta al país con el resto del Pacífico.

El gobierno de Tonga presume que la causa de los dos cortes en el cable que conecta al país con Fiyi pudo ser el ancla de un barco que arrastró parte del mismo hasta dañarlo. El corte de internet afectó servicios como transacciones bancarias, envíos de dinero, reserva de vuelos, hoteles y por supuesto, el uso de redes sociales.

El gobierno de Tonga ha habilitado una conexión satelital para cubrir emergencias y se ofrece hasta 20 minutos de acceso a las personas que tengan paciencia para hacer fila.

La mala noticia para los habitantes de Tonga es que no existe una fecha estimada para reparar el cable. Se habla de una semana o dos como máximo. El gobierno del país incluso habló de bloquear el uso de redes sociales como Facebook o YouTube para priorizar otros servicios con el poco ancho de banda que provee la conexión satelital.

El incidente en Tonga nos recuerda a lo ocurrido en África en abril de 2018. Seis países se quedaron sin internet por culpa de un cable dañado. El mayor afectado fue Mauritania, quien quedó desconectado por espacio de 48 horas. Un año antes Somalia sufrió una suerte similar al quedar desconectado por semanas.

El mundo es dependiente de los cables submarinos

La página Submarine Cable Map nos ofrece un mapa detallado de los cables submarinos y sus rutas actualizadas al día de hoy. Pocos saben que estos cables son responsables de casi la totalidad de la transferencia de datos.

Empresas como Google han comenzado el desarrollo de cables submarinos privados como el Curie, que conectará California con Chile buscando optimizar la latencia y potenciando la plataforma Cloud. Un segundo cable llamado Dunant conectará a Estados Unidos con Francia y se apunta a ser el primer cable trasatlántico de la tecnológica.

Algunos ya anticipan que deberíamos preocuparnos por proteger estos cables, vulnerables a anclas de barcos, tiburones y todo aquel que desee sabotear las conexiones de un país enemigo.

Los mejores tráilers de la semana: asesinos y poetas

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Los mejores tráilers de la semana: asesinos y poetas

Por suerte esto nos llevará muchas palomitas.

Es momento de repasar los tráilers más destacados que vimos durante la semana. Interesantes títulos de comedia, acción y drama nos esperan en los siguientes meses tanto en el cine como en la televisión, no te los pierdas.

Antes te recomendamos algunos de los artículos más interesantes de nuestra sección de cine y televisión:

Te invitamos también a repasar la reseña sobre la esperada película Glass.

Así pues, lo que nos tienen aquí: los mejores tráilers de la semana.

Drunk Parents

Fred Wolf escribió y dirigió esta comedia protagonizada por Salma Hayek y Alec Baldwin. Comenzará a estrenarse en cines desde el 19 de abril próximo.

Extremely Wicked, Shockingly Evil and Vile

La estremecedora historia de Ted Bundy fue llevada a la pantalla por Joe Berlinger en este prometedor thriller. Zac Efron dio vida al siniestro asesino que cobró la vida de al menos 36 mujeres durante los años setenta y que murió bajo la pena capital en la silla eléctrica en 1986. Esta cinta llegará a las pantallas de cine durante el 2019.

The Death and Life of John F. Donovan

Con un grandioso reparto encabezado por Kit Harrington, Natalie Portman, Susan Sarandon, Thandie Newton y Jacob Tremblay, el director Xavier Dolan regresa a las pantallas con esta cinta que será estrenada en las salas de cine a partir del próximo mes de marzo.

Axcellerator

David Giancola dirige esta cinta de ciencia ficción y acción protagonizada por Sean Young, Maxwell Caulfield y Sam J. Jones. Durante la semana fue lanzado el primer tráiler.

The Boys

Amazon Prime Video estrenará muy pronto en su plataforma la adaptación de los cómics homónimos de Garth Ennis, bajo la producción de Seth Rogen y Evan Goldberg. Apenas fue estrenado el tráiler y se convirtió en uno de los títulos que no debemos perder de vista.

The Umbrella Academy

Uno de los platos fuertes de Netflix para el mes de febrero es sin duda esta adaptación de las novelas gráficas de Gerard Way. Se trata de una serie de superhéroes con una historia intrincada, dramática y llena de personajes sorprendentes. En la serie participan como protagonistas: Ellen Page, Tom Hopper, David Castañeda, Robert Sheehan y Emmy Raver-Lampman. Será estrenada el 15 de febrero. Durante la semana fue lanzado el segundo avance.

Pokémon Detective Pikachu

El próximo 10 de mayo llegará a la pantalla la esperada película de Pókemon. Está protagonizada por Justice Smith y Ryan Reynolds en la voz del encantador Pikachu.

The Beach Bum

Harmony Korine escribió y dirigió esta cinta protagonizada por un peculiarísimo Matthew McConaughey. En el reparto lo acompañan: Snoop Dog, Jonah Hill, Isla Fisher, Martin Lawrence y Zac Efron. Esta comedia será estrenada en las salas de cine el 29 de mayo de 2019.

We Die Young

Lior Geller escribió y dirigió esta cinta dramática protagonizada por Jean-Claude Van Damme. Guerra, hermandad y honor se mezclan en la trama que llegará a las salas de cine el próximo a de marzo.

Trading Paint

John Travolta y Rosabell Laurenti Sellers protagonizan esta película de acción y drama dirigida por Karzan Kader. Su estreno está programado para el próximo 22 de febrero.

Nancy Drew and the Hidden Staircase

Katt Shea dirige esta cinta protagonizada por Sophia Lillis, basada en la novela del mismo nombre de Mildred Wirt Benson. Misterio y aventura que llegará en algún momento del año en curso.


Tinder pagará millones de dólares por una demanda colectiva por discriminación

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Tinder pagará millones de dólares por una demanda colectiva por discriminación

Tinder ha acordado pagar millones de dólares por una demanda colectiva por discriminación presentada en Estados Unidos.

La popular aplicación de citas Tinder ha acordado pagar millones de dólares para desestimar los reclamos de una demanda colectiva, en la que se le acusaba de discriminar a miles de usuarios por tener que pagar un precio más elevado por sus servicios de suscripción al ser mayores de 29 años de edad.

Introducido en 2015, Tinder Plus o Gold costaba 19.99 dólares mensualmente a los mayores de 29 años, mientras que costaba 9.99 a los menores de esa edad. El servicio permitía opciones como rebobinar swipes, tener más Super Likes y dar swipe a personas ubicadas en otros países.

En su momento, la filial de Match Group defendía este precio comparándolo con los descuentos que Spotify da a estudiantes. "Durante nuestras pruebas hemos aprendido, como es lógico, que los usuarios más jóvenes están igual de entusiasmados con Tinder Plus, pero tienen un presupuesto más limitado y necesitan un precio más bajo para apretar el gatillo", indicó Tinder en un comunicado a National Public Radio (NPR) en marzo de 2015.

La querella contra la app de citas fue presentada en abril del año pasado por Lisa Kim en nombre de un estimado de 230.000 afectados en un juzgado en California. En un principio, la aplicación intentó bloquear el caso citando una cláusula de arbitraje en sus Términos de Servicio. Sin embargo, Kin apeló y la semana pasada logró llegar a un acuerdo extrajudicial, según ha informado The Verge.

Ahora, la empresa deberá pagar una compensación combinada de 11.5 millones de dólares para retirar las reclamaciones. Como parte del acuerdo, cada uno de los 230 mil demandantes recibirá 50 "Super Likes" automáticamente. Además, todos los demandantes pueden solicitar de manera expresa 25 dólares en efectivo, o bien, una suscripción gratuita por un mes de Tinder Plus o Tinder Gold u otros 25 "Super Likes" adicionales.

Las partes estimaron que el costo por dejar de cobrar precios diferentes en California es de 5 mil 75 millones de dólares. Esta cifra sumada a los 17.25 millones que debe pagar en las compensaciones mencionadas anteriormente representa un costo total de 23 millones de dólares para Tinder.

Finalmente, la app de citas acordó dejar de cobrar distintas tarifas a distintos usuarios en función de su edad en California. También ofrecerá descuentos a usuarios de 21 años o menos por sus servicios de suscripción.

Guía para novatos: resumen de la saga Kingdom Hearts

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Guía para novatos: resumen de la saga Kingdom Hearts

Desde SomosXbox nos hacen un formidable resumen de lo acontecido hasta ahora en la saga de Kingdom Hearts para prepararnos antes el lanzamiento de la tercera entrega canónica.

Estamos a muy pocos días de que se lance Kingdom Hearts III, 13 años después de que apareciese en PS2 la última entrega numerada de la saga. Desde entonces han aparecido diferentes títulos: 358/2 Days, Birth by Sleep, Re:Coded y Dream Drop Distance; además de todos los recopilatorios con sus versiones remasterizadas en alta definición. Por desgracia ninguna de esas recopilaciones ha llegado -de momento- a Xbox. Una de las mayores características de esta saga es que todos y cada uno de los juegos lanzados importan, ya que no estamos ante “spin-offs” sino que son juegos con menor presupuesto, lanzados en su momento para consolas portátiles (como PSP, Nintendo DS o 3DS). Así que sí, técnicamente el último gran juego de Kingdom Hearts fue Kingdom Hearts 2, de 2005, pero todos los juegos lanzados hasta ahora son importantes para entender la trama.

El problema que tenemos los jugadores de Xbox es que no tenemos manera alguna de jugar a Kingdom Hearts en nuestra consola, ya que KH III será el primero que llegue a una plataforma de Microsoft. Muchos son los que quieren disfrutar de este juego, con un apartado gráfico de ensueño y la inclusión de mundos de Disney y Pixar.

Obviamente la manera más obvia y comprensible de afrontar Kingdom Hearts III para intentar entender todo lo que pase es jugar a todos los juegos. No hay juegos que no aporten nada a la trama, todos importan por igual y sí, debes jugar a todos, sin excepción. La única manera de jugar a las 8 entregas es mediante las recientes colecciones 1.5+2.5 HD y 2.8 HD, disponibles únicamente en PS4 pero que no se descarta que lleguen en un futuro a Xbox, cosa que sería lógica.

Pero como opción y para salir de paso hemos pensado en realizar un artículo dedicado a los jugadores de Xbox que repase los puntos clave de esta saga, sus personajes y los hechos más significantes para que, al menos aquellos que decidan comenzar sus andaduras en la saga con Kingdom Hearts III, entiendan a qué se pueden enfrentar. Para una mayor cohesión con la obra original, hablaremos de los juegos en orden cronológico (por como se sitúan los eventos dentro de la saga) en vez del orden de lanzamiento.

La temática de Kingdom Hearts reside en la eterna lucha entre la oscuridad y la luz así como la necesidad de una para que exista la otra. El concepto de “alma” y de cuerpo físico va más allá a la hora de presentar a los enemigos recurrentes de la saga, los sincorazón y los incorpóreos.

Los sincorazón representan a la versión oscura de nuestra alma, aquello que abandona el cuerpo y que sigue manteniendo su corazón (sí, el nombre es contradictorio). Un sincorazón contiene toda la oscuridad que albergaba nuestro ser antes de su muerte. Mientras más oscuridad, mayor sincorazón. Los incorpóreos son cascarones vacíos, resultantes de la muerte del ser. Esos cascarones carecen de corazón y de alma. Aquellos seres cuyo poder sea muy grande tendrán un incorpóreo que se manifiesta con su misma apariencia y con los recuerdos de antes de su muerte. A este tema volveremos después.

Personajes Importantes

  • Sora: Joven risueño, protagonista de la saga y clave de todo lo que sucede en Kingdom Hearts. Portador de la Llave Espada.

  • Riku: Amigo de Sora y Kairi. En su ambición por conocer más mundos que el suyo propio traiciona “sin querer” a sus amigos al verse seducido por Ansem. Tras volver en sí, intenta solucionar su traición sacrificándose siempre por sus amigos. Portador (y más tarde maestro) de la Llave Espada.

  • Kairi: Una de las 7 princesas de los mundos de Kingdom Hearts. Amiga de Sora y Riku así como portadora de la Llave Espada.

  • Donald: Pato con rol de sanador en el juego. El conocido personaje de Disney tendrá siempre cubiertas las espaldas de Sora.

  • Goofy: El característico personaje de Disney será el escudero de Sora. Junto a Donald y Sora serán el trío protagonista en la mayoría de los juegos.

  • Rey Mickey: La imagen de Disney es el Rey en Kingdom Hearts. Maestro de la llave espada y encargado de mantener el orden en el universo.

  • Aqua: Maestra de la llave espada. Amiga de Terra y Ventus, quienes 10 años antes de los eventos de Kingdom Hearts se enfrentaron a la amenaza de Xehanort. Se encuentra en el Reino de la Oscuridad tras los acontecimientos de Birth by Sleep, esperando a ser rescatada.

  • Terra: Portador de la llave espada cuyo cuerpo sirve a Xehanort como recipiente.

  • Ventus: Portador de la llave espada y uno de los niños que sobrevivieron a la Guerra de las Llaves Espada. Su corazón es custodiado -sin saberlo- por Sora, mientras su cuerpo se encuentra en estado comatoso tras los acontecimientos de Birth by Sleep.

  • Roxas: Incorpóreo nacido tras la muerte de Sora en el primer Kingdom Hearts y miembro de la Organización XIII. Vuelve al cuerpo de Sora después de aceptar su rol.

  • Xehanort: Villano principal de la saga. Se manifiesta a través de diferentes personalidades y líneas temporales debido a que fragmenta su corazón y lo reparte en diferentes recipientes. Es el villano en Birth by Sleep, quien en los acontecimientos finales del juego posee a Terra.

  • Xemnas: Incorpóreo nacido tras la muerte del Xehanort en cuerpo de Terra. Villano principal de Kingdom Hearts II.

  • Ansem: El Buscador de Oscuridad: Sincorazón nacido tras la muerte de Xehanort en cuerpo de Terra. Villano principal de Kingdom Hearts.

  • Joven Xehanort: Versión joven del Maestro Xehanort. Tiene la capacidad de viajar por el tiempo para poder cumplir su misión.

  • Vanitas: Ser de pura oscuridad nacido a partir de Ventus como parte de un experimento de Xehanort.

  • Axel: Incorpóreo de Lea. Miembro de la Organización XIII y amigo de Roxas.

  • Naminé: Figura extraña nacida a través de los corazones de Sora y Kairi. Naminé tiene poder sobre los recuerdos de Sora.

  • Ansem el Sabio: Investigador sobre el poder de los corazones y la oscuridad que reside en ellos. Lidera un grupo de investigadores.

Union Cross: El prólogo de todo

Debéis saber que existe un juego de Kingdom Hearts para móvil, del cual yo reniego con efusividad pero que tiene cierta importancia en la trama de la saga por lo que puede aportar a Kingdom Hearts una vez acabe Kingdom Hearts III. El ahora llamado Union Cross es un juego que nos cuenta lo que sucedió en un pasado remoto en el que portadores de la llave espada se enfrentaron en una batalla campal conocida como “la guerra de las llaves espada”. Ese hecho casi acaba con el mundo tal y como lo conocemos, unos pocos niños se salvaron y con ellos la luz que quedaba en el mundo.

De este juego os debéis quedar de cara al futuro de la saga que uno de esos niños especiales es Ventus, quien obviamente no recuerda nada en la entrega posterior de la saga.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

En esta entrega se nos presenta al antagonista principal de la saga, Xehanort. Xehanort es un maestro de la llave espada ya anciano pero que siempre ha buscado con ahínco recrear un hecho clave en la historia, la guerra de las llaves espada. Para llevar a cabo ese acto debe reconstruir la “Chi (leído como khí) Blade”, la llave más poderosa que jamás ha existido. En sus investigaciones, Xehanort vio que para reconstruirla haría falta un corazón de luz pura enfrentándose a otro de pura oscuridad. Para ello contó con su joven discípulo, Ventus. Separó toda la oscuridad de su corazón y formó un ser de oscuridad pura, mientras que pretendía que el corazón de Ventus fuese solamente de luz.

Como principales Maestros de la Llave Espada, el cometido de Eraqus y Xehanort era el de entrenar a portadores para que obtengan el mismo rasgo. Mientras Eraqus se mantenía fiel a sus principios, Xehanort siempre había estado muy atraído por la oscuridad que habita en los corazones y la existencia de Kingdom Hearts, realizando experimentos como el mencionado con Ventus.

Aqua y Terra son mayores que Ventus. Los dos primeros pelean por obtener el puesto de Maestro de la Llave Espada, así que se enfrentan en un combate orquestado por sus maestros, Xehanort y Eraqus. Aqua se convierte en Maestra, mientras Terra suspende al no poder controlar la oscuridad que habita en su corazón, hecho que potenciaría Xehanort en su favor.

Como detalle curioso y que seguramente no os sirva de nada, los actores de doblaje de Xehanort y Eraqus fueron Leonard Nimoy y Mark Hamill respectivamente, quienes pusieron voz y cara a los míticos Spock de Star Trek y Luke Skywalker de Star Wars.

Una vez eliminado de la ecuación el Maestro Eraqus, Xehanort pretendía enfrentar a Ventus y Vanitas (el ser de pura oscuridad) en el mismo lugar donde se llevó a cabo la guerra de las llaves espada. Aqua y Terra, compañeros de Ventus acuden en su ayuda pero no contaban en que Xehanort tenía un plan B. Cuando ve que la lucha entre Vanitas y Ventus no provoca la unificación de la Khi Blade, Xehanort posee el cuerpo de Terra y transfiere su corazón, creando a un nuevo ser al que los fans llaman Terranort. El plan B y a partir del cual va a pivotar toda la saga es en que la Khi Blade aparezca de otra manera, enfrentando a 13 seres oscuros a 7 seres de luz.

El corazón de Ventus queda gravemente herido y va a buscar refugio en el de un joven niño, Sora. Aqua lleva el cuerpo de Ventus a una cámara donde allí descansará hasta que su corazón se recupere en el cuerpo de Sora y le devuelva a la vida.

Mientras tanto, Aqua se embarca en la búsqueda de su amigo Terra, lo que la lleva al Reino de la Oscuridad donde -obviamente- reina la oscuridad más profunda y el tiempo transcurre de una manera distinta. Terranort, el ser creado a partir del corazón de Xehanort y el cuerpo de Terra, es encontrado por un investigador llamado Ansem el Sabio y lo recluta para sus propios fines, sin conocer el origen de su identidad. Para facilitar las cosas lo volveremos a llamar Xehanort a partir de ahora.

Acontecimientos entre Birth by Sleep y Kingdom Hearts

10 años separan Birth by Sleep de Kingdom Hearts, así que obviamente hay aspectos importantes a destacar.

Ansem el Sabio investigaba las características de los corazones junto a un equipo compuesto por Dilan, Even, Aeleus, Ienzo y Braig. Xehanort acaba convenciendo con sus planes a los discípulos de Ansem y se unen a su causa. Destierran a Ansem el Sabio al Reino de la Oscuridad y se convierten en discípulos de Xehanort (recordáis que hace un rato mencioné que quería enfrentar a 13 seres oscuros contra 7 seres de luz, ¿verdad?). Durante los experimentos que realizan, Xehanort toma el corazón de todos y cada uno de los miembros, acabando por el suyo mismo, haciendo que nazcan su sincorazón y su incorpóreo.

 Kingdom Hearts

Comienza la historia de Sora, Riku y Kairi como protagonistas. Todos ellos eran unos niños que jugaban con sus amigos en un mundo llamado “Islas del Destino”. Una buena noche ese mundo se ve atacado por unas criaturas oscuras llamadas sincorazón, esos monstruos y la oscuridad que envuelve el mundo lo acaban destruyendo. Riku se esfumó en la penumbra, Kairi fue secuestrada por una extraña figura y Sora fue enviado a otro mundo.

Ansem el Buscador de Oscuridad es villano de esta entrega, quien es el sincorazón Xehanort. Ansem tenía sus objetivos claros, así que “engañó” a Riku para que se uniese a él. Ansem quería reunir a 7 seres de luz, que coincidían con las princesas que regentaban los mundos, entre los cuales se encontraba Kairi, la amiga de Sora y Riku. Riku cae -tarde, pero cae- en el engaño de Ansem y arregla su error en el tramo final del juego.

Del primer Kingdom Hearts debéis recordar -por encima de todas las cosas- un momento que define la saga. En cierto punto de la trama se descubre que Sora portaba el corazón de Kairi. Sí, antes de desaparecer en las Islas del Destino, Kairi transfiere su corazón al de Sora. Os lo creéis. Desde entonces, obviamente, Kairi no ha despertado. Así que cuando Sora ve el estado de su amiga sabe que para que ella vuelva a la vida él debe morir. Al morir, los corazones salen de cada ser, de esa manera Kairi vuelve a la vida y Sora se transforma en un sincorazón. Exacto, durante unos cuantos segundos jugamos como un sincorazón que va recorriendo el mapa, hasta que en un giro de guión que a día de hoy todavía debería explicar Nomura, Sora vuelve a la vida en todo su ser gracias al poder de la amistad.

Ansem muere. Los mundos destruidos vuelven a ser lo que eran antes de ser engullidos por la oscuridad. Sora, Donald y Goofy todavía tienen aventuras por delante, Riku se alía con Mickey y se aparta de sus amigos en un proceso autodestructivo debido a que se siente culpable por traicionarlos.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

En la siguiente entrega de Kingdom Hearts, llamada Chain of Memories, se presenta una organización que será clave en la segunda parte numerada y el resto de la saga. La Organización XIII debe su nombre a que son 13 miembros, todos ellos incorpóreos. A los mandos de esta organización se encuentra Xemnas.

Una de las curiosidades de todos los incorpóreos es que su nombre es una mezcla de su nombre humano desordenado y con una X. De esta manera se presentan los trece miembros de la Organización XIII original: Xemnas, Xigbar, Xaldin, Vexen, Lexaeus, Zexion, Saïx, Axel, Demyx, Luxord, Marluxia, Larxene y Roxas. Si intentáis mezclar las letras con algunos de los nombres que hemos mencionado en los apartados de Birth by Sleep y del primer Kingdom Hearts obtendréis quién es quién.

Esta entrega sirve para contar una trama en la que la gente se olvida de Sora por la aparición de Naminé, una chica que juega con los recuerdos de Sora debido a que existe cierta conexión con su corazón. Para recuperar sus recuerdos, Sora entra en una especie de estado comatoso. Un aspecto destacable de este juego es que Xemnas ya tiene su Organización XIII al completo, con 13 miembros. El problema es que algunos de ellos comienzan a actuar de manera independiente, por lo que de cara a siguientes entregas no siguen sus órdenes o directamente abandonan la organización, este es un hecho importante y que hará que Xehanort recurra a un plan más extremo y que llevaba años preparando.

Kingdom Hearts II

Roxas es el incorpóreo de Sora, nacido por culpa de la muerte (momentánea) del último en la primera entrega y es reclutado por la Organización XIII. Riku se enfrenta a él y lo lleva a un lugar en el cual la Organización no lo pueda encontrar. Sora se encuentra en un estado “comatoso” debido a los acontecimientos ocurridos en el anterior juego, para que despierte, Roxas debe morir. Roxas acepta su destino y Sora vuelve a la vida. Sora, Donald y Goofy ahora deben enfrentarse a los incorpóreos y a la Organización XIII quienes parece que están guiando paso a paso todos los movimientos de Sora y los suyos.

Axel, uno de los miembros de la Organización se enfrenta en varias ocasiones a Sora. Axel se consideraba amigo de Roxas y se encontraba dolido por la muerte de su amigo, achacando las culpas a Sora. Durante el transcurso de la historia, Sora descubre que el Ansem al que mataron en la primera entrega era el sincorazón de Xehanort y que el líder de la Organización es su incorpóreo.

Tras la muerte de varios miembros de la Organización XIII en Chain of Memories, Xemnas da con un nuevo plan, crear un Kingdom Hearts artificial. Para realizarlo deberá cosechar una gran cantidad de corazones. Faena que -sin querer- está realizando Sora por él. En un momento en el que el Sora, Donald y Goofy se encuentran en apuros acude a su rescate Axel, sí, el miembro de la Organización. Axel entiende que Sora no tenía la culpa y que debía acabar con la amenaza que suponía Xemnas. Axel acaba muriendo.

En el mundo final del juego se vislumbra el casi finalizado Kingdom Hearts artificial, construido gracias a los corazones que Sora ha cosechado. Sora se reúne por fin con Kairi y Riku y juntos se enfrentan a los últimos miembros de la Organización XIII y su líder.

En una batalla de lo más espectacular y que destila amor por Star Wars, Riku y Sora acaban con Xemnas y cierran el Kingdom Hearts artificial, quedando Riku y Sora atrapados en el Reino de la Oscuridad. Por poco tiempo, ya que gracias a la luz del corazón de Sora ambos vuelven a su mundo de origen, las Islas del Destino. Allí, Sora, Riku y Kairi se despiden de Donald, Goofy y Mickey.

Kingdom Hearts 358/2 Days

Esta entrega se sitúa durante Chain of Memories, antes y durante Kingdom Hearts II ya que abarca los días que muestra su título, los mismos días en los que Sora se encuentra inconsciente. Al igual que en Chain of Memories, la trama que se cuenta aquí se cierra, ya que este juego incide en las relaciones entre todos los miembros de la Organización XIII y lo protagoniza Roxas. El juego sirve para que se entienda el cambio de mentalidad de Axel debido a su amistad con Roxas, una amistad que desarrollan en este juego junto a una marioneta creada por Xemnas. Esta marioneta, llamada Xion, tenía el objetivo de captar toda la esencia de Roxas así como sus habilidades y recuerdos para que en caso de que Roxas abandonase la Organización, Xemnas pudiese contar con sus habilidades. El plan falló, ya que incluso la marioneta desarrolló un vínculo afectivo con Roxas, acabando con su propia muerte.

Xion desaparece de la memoria de todos al morir, pero parece que Xehanort la tendrá presente más adelante si juzgamos los tráilers que hemos podido ver de Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts Re:Coded

Después del final de Kingdom Hearts II, Goofy, Donald y Mickey vuelven a su tierra natal y allí investigan del diario de Pepito Grillo, quien había estado tomando nota de las aventuras de Sora, Donald y Goofy desde su inicio. En el diario encuentran un mensaje oculto “debemos regresar para salvarlos del tormento”. Para descubrir el origen del mensaje, Mickey hace una copia digital del diario y adentra en su reconstrucción de los hechos a un Sora virtual. Ese Sora virtual descubre que el mensaje lo escribió Naminé, la chica que desordenó los recuerdos de Sora (para más tarde solucionarlo).

El mensaje debía ser trasladado al propio Sora y significaba que debía rescatar a todas aquellas personas que habían estado en contacto con el corazón de Sora y habían caído en la oscuridad: Aqua, Terra, Ventus, Xion, Axel, Naminé y Roxas. Habiendo recibido el mensaje y teniendo claro el destino que debían seguir sus aventuras, el Rey Mickey envía una carta a Sora para solicitar su presencia de inmediato.

Mientras, Mickey acude a la torre de su maestro, Yen Sid, quien decide que ya es el momento de que Sora y Riku se conviertan en Maestros de la Llave Espada si quieren enfrentarse a los peligros que les acechan. Para ello tendrán que superar un duro examen.

Yen Sid también le confía una revelación a Mickey que cambiaría para siempre el futuro de la saga: cuando se derrota a un sincorazón y un incorpóreo, el ser que había anteriormente vuelve a la vida. Eso quiere decir que, tras morir Ansem y Xemnas, el regreso de Xehanort es inminente. Por otro lado, lo mismo puede suceder con los antiguos miembros de la Organización XIII, como Axel.

Kingdom Hearts Dream Drop Distance
Llegamos a la última entrega completa antes de Kingdom Hearts III. Dream Drop Distance nos pone en la piel de Riku y Sora tras recibir la noticia de que deben acudir a Mickey de inmediato y comenzar las pruebas de Maestro de la Llave Espada.

Para lograr el título de Maestro, Sora y Riku se enfrentan al reto de visitar aquellos mundos engullidos por la oscuridad de Ansem en la primera entrega y que todavía no han despertado, para ello, los protagonistas deben caer en un estado de sopor, además de separar sus caminos. Durante las aventuras de cada uno se cruzan con los “resucitados” Ansem y Xemnas, al igual que nosotros, Riku y Sora no entienden nada de lo que sucede. Mientras tanto, otra figura amenazante hace acto de presencia, una versión joven de Xehanort.

El joven Xehanort, Ansem y Xemnas hacen que Sora entre en un estado comatoso y lo llevan a su mundo de Oscuridad. Riku decide ir a buscar a su mejor amigo y se enfrenta a la versión joven de Xehanort, quien le explica lo que está sucediendo:

El plan original de Xehanort era transferir su corazón a 13 seres de gran poder (si habéis visto Harry Potter podéis encontrar similitudes entre esto y lo que hizo Voldemort), de manera que se llevase a cabo la batalla en que 13 seres de oscuridad y 7 de luz forjarían la Chi Blade, que daría lugar a la apertura de Kingdom Hearts. Xemnas fue el encargado de llevar a cabo esa misión. Ansem, por su parte decidió trazar un plan secundario en caso de que Xemnas fallase. Para ello viajó al pasado, buscando al joven Xehanort. Ansem contó al joven Xehanort que debía encontrar durante toda su vida a personas válidas para que Xehanort les posea. Esas versiones son algunas ya presentes en la anterior Organización XIII, miembros todavía por descubrir y propias versiones de Xehanort a lo largo del tiempo, como Xemnas y Ansem.

Efectivamente, el primer intento de realizar esto, con la primera Organización XIII (la de Xemnas), no tuvo un resultado esperado, así que ante Riku se descubre la Nueva Organización XIII, encabezada por Xehanort, que había vuelto de entre los muertos, antiguos miembros de la Organización y Ansem y Xemnas que habían sido recuperados de otras líneas temporales y traídos ante Xehanort. Pese a todos los miembros presentes, todavía faltaba uno para completar los 13, es último miembro era Sora, del cual Xehanort pretendía tomar su cuerpo. En un acto prodigioso, Lea (el ser que era Axel antes de su muerte) salva a Sora y se lo lleva junto a Riku, Mickey y los demás a la torre de Yen Sid.

Sora despierta del profundo sueño en el que estaba sumido, para enterarse que había suspendido el examen de Maestro, mientras que su amigo Riku lo había aprobado. Riku se convertía en Maestro de la Llave Espada mientras Sora había perdido todas sus habilidades, Lea había invocado por primera vez una llave espada y los héroes eran conscientes que debían parar a Xehanort y su Organización XIII antes de que encuentren el último miembro.

Kingdom Hearts 2.8 (Birth by Sleep 0.2)

Supuestamente, el prólogo de Kingdom Hearts III iba a contar la historia de Aqua después de sumirse en el Reino de la Oscuridad. Para amenizar la espera de los fans, Nomura lanzó una versión llamada “Birth by Sleep 0.2 – A fragmentary passage-” en la colección de Kingdom Hearts 2.8, que contenía la versión remasterizada de Dream Drop Distance y la película Back Cover, que narra los hechos que suceden antes del juego de móviles Union Cross.

El juego mezcla diferentes tramos de la historia de Kingdom Hearts. Comenzando justo después del final de Dream Drop Distance, Riku, Sora, Kairi y Mickey se encuentran en la Torre de Yen Sid. Ahí el Maestro les cuenta que deben juntar a las 7 luces, entre las que se encuentran los 3 portadores de la llave espada que sufrieron un trágico final 10 años atrás: Aqua, Terra y Ventus. Aqua se encontraba en el Reino de la Oscuridad, Terra había sucumbido ante Xehanort y Ventus se encontraba en estado comatoso en el Castillo del Olvido.

Post Birth by Sleep

Tras los acontecimientos de Birth by Sleep, Aqua se encuentra vagando por el Reino de la Oscuridad, allí se topa con proyecciones de mundos que ella misma había visitado antaño, así como siluetas de sus antiguos amigos. La sorpresa llega cuando puede comunicarse con Terra, quien le cuenta que ya no controla su cuerpo, ya que Xehanort lo ha tomado. En el Reino de la Oscuridad se desencadena la batalla final por el cuerpo de Terra, que acaba sucumbiendo, pero consiguiendo que Aqua escape.

Durante Kingdom Hearts

Aqua había perdido ya toda esperanza y se encontraba más perdida que nunca por un reino en el que el tiempo pasa mucho más lento que en la vida real. Cuando ya se iba a dar por vencida aparece Mickey, quien le cuenta que hacía 10 años que no se veían y que había acudido al Reino de la Oscuridad en busca de una llave espada necesaria para cerrar el Kingdom Hearts que Ansem pretendía abrir. Ambos consiguen llegar al mundo de las Islas del Destino, que había sido absorbido por la oscuridad. Aqua reconoce el lugar, ya que en Birth by Sleep conoció allí a unos niños llamados Riku y Sora.

Aqua y Mickey luchan contra incontables hordas de sincorazón que intentan que no lleguen al otro lado de la puerta de Kingdom Hearts. Mickey es atacado y herido, Aqua lucha y gana tiempo para el Rey ya que así él podrá cerrar la puerta. Mickey por un lado y Sora por otro consiguen cerrar la puerta de Kingdom Hearts, mientras Aqua vuelve a caer en la oscuridad, allí conversa con Ansem el Sabio, quien informa a Aqua que había un joven portador de la Llave Espada, que junto a sus amigos estaban luchando contra la oscuridad.

Presente

Volviendo al presente, Riku culpa a Mickey por no haberle contado esa historia. El propio Yen Sid se muestra como responsable ya que si se la contaba a él o a Sora seguramente cometerían la estupidez de ir a rescatarla en un intento suicida. Ahora, con Riku convertido en Maestro de la Llave Espada, el muchacho está listo para adentrarse en el Reino de la Oscuridad e intentar rescatar a Aqua, así que junto a Mickey parten de inmediato.

Por su parte, Kairi y Lea deben seguir su entrenamiento de portadores de la llave espada, para posteriormente convertirse en maestros. Sora vuelve con Donald y Mickey y les explica que ha perdido toda su fuerza y habilidades, así que debe entrenar para volver a ser el que era. Para ello deciden acudir pidiendo la ayuda de alguien que también perdió toda su fuerza, Hércules…

Este artículo fue publicado originalmente en SomosXbox.

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Entre tus datos y memes: ¿Hacia dónde puede ir Facebook para no caer?

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Entre tus datos y memes: ¿hacia dónde puede ir Facebook para evitar su caída?

La que fuera la red social por antonomasia lleva meses estancada en usuarios y acarrea una fuerte pérdida de credibilidad -y con razón- por sus escándalos con respecto a la privacidad. La salida hacia delante de Zuckerberg parece pasar por varias apuestas, entre las que está una plataforma de memes.

Mark Zuckerberg suele comenzar el año con un propósito que hace público a través de la red social que fundó. El año pasado lanzó una carta abierta para “volver al Facebook original”, más cercano con las personas y alejado de las noticias en su feed que le habían hecho ser una plataforma publicitaria de referencia para medios y marcas, pero que también la había convertido en el caldo de cultivo de las fake news.

El creador de Facebook seguramente ya sabía entonces lo que iba a llegar, aunque quizá no que explotara de tal forma. Tres meses después de aquel propósito de color de rosa, el caso de Cambridge Analytica destapaba lo que podría ser un capítulo de Black Mirror en la vida real. La red social había servido para que empresas e injerencias rusas palparan e influyeran en eventos electorales tan importantes como las elecciones presidenciales de 2016 en Estados Unidos, las que llevaron a Donald Trump a la Casa Blanca. La respuesta de Zuckerberg y su compañía fue admitir errores, pero procurando distanciarse de cualquier responsabilidad.

El problema es que el 2018 siguió siendo un reguero de noticias que sacaron a la luz que Facebook no solo fue poco prudente con los datos de sus usuarios, sino que los utilizó como factor comercial por encima de lo conocido firmando acuerdos prioritarios con empresas como Netflix o Spotify para que pudieran acceder a los mensajes privados de millones de personas. Por si fuera poco, también supimos que una brecha de seguridad había expuesto los datos de otros 50 millones de perfiles y, para redondear, que la compañía planea usar hasta el polvo de la lente de nuestro smartphone para saber dónde estamos.

Sí, como dijo Aaron Sorkin hace poco, se podría hacer perfectamente una segunda parte de La Red Social, pero quizá ahora con Zuck como villano. El comentario recurrente de que “cuando algo es gratis, es porque el producto eres tú”, más real que nunca.

Para este 2019, el CEO de Facebook se ha prometido a sí mismo “salir más y hablar con la gente”, para conocer de primera mano “algunos de los debates sobre el futuro, las concesiones que enfrentamos y hacia dónde queremos ir”, según expuso en su particular post de año nuevo.

Sin embargo, qué duda cabe, para la plataforma del 'me gusta' el mayor reto de este año va a ser limpiar su imagen y mantener el crecimiento que ha tenido en la última década. Sus escándalos han provocado una pérdida de confianza por parte de la opinión pública. Aunque con más de 2.200 millones de usuarios activos al mes sus estadísticas siguen creciendo -el último reporte solo apuntaba una caída de 1 millón en Europa, que se contrarrestaba con otras partes del mundo-, Facebook sí que ha recibido un fuerte mazazo en bolsa, con caídas acumuladas del 30% en el último trimestre del pasado año, y cada vez son más las encuestas que dicen que, aunque su hegemonía sigue ahí, las personas cada vez huyen más de la red social.

Uno de estos últimos estudios, elaborado por Pew Research, señalaba que al menos un cuarto de sus encuestados habían borrado la aplicación de Facebook de su smartphone. Su baza sin embargo sigue estando en que el grupo que dirige Zuckerberg también posee Instagram y Whatsapp, dos valores en alza que bien pueden sostener la caída de Facebook en materia de nuevas altas. Cabe recordar que Instagram superó este año los 1.000 millones de usuarios cuando hace solo seis, en el momento de su venta a Facebook, apenas contaba con 30. Y es bueno también recordar que el rumbo tomado por estas dos herramientas desde que están controladas por la gran F ha supuesto la salida de sus equipos creadores, quienes no estaban de acuerdo con cómo se estaba trabajando con ellas. Brian Acton, confundador de Whatsapp, ha sido especialmente directo al decir que Facebook “vende la privacidad de sus usuarios”, mientras que Kevin Systrom y Mike Krieger, creadores de Instagram, también salieron este año bajo rumores de disconformidad.

Conocedor del tirón de estas aplicaciones, Zuckerberg habría ideado conectar Facebook Messenger, Whatsapp e Instagram, de modo que cualquier usuario registrado en una de ellas pudiera enviar mensajes a personas que usan los otros servicios. Esta 'unión' no significaría que solo hubiera una aplicación, según publicaba The New York Times, sino formar una infraestructura común que facilitara la conexión y el posible paso de una red social a otra.

Ahora bien, aunque Instagram (por publicidad) y Whatsapp (por la posibilidad de monetización) tengan por sí mismos un valor incalculable, ¿qué puede hacer Facebook con su red social primigenia?

LOL, una plataforma de memes, hardware y muchas apuestas al aire

Según los datos de la propia compañía, hasta un 99% de sus beneficios proceden de la venta de publicidad. Los anuncios y promociones que marcas y medios realizan para destacar en el feed de esa masa enorme de usuarios. Facebook por lo tanto tiene todos los huevos de sus ingresos en una sola cesta, y aunque esta es demasiado enorme como para dejar de ser rentable, la falta de credibilidad y la menor actividad que cada vez tiene puede ponerla en entredicho.

Con este panorama, Zuckerberg y compañía han acelerado en los últimos meses varios proyectos para volver a atraer público nuevo a su red social, una serie de iniciativas que se han disparado especialmente en los pocos días que llevamos de 2019. Estas son algunas de ellas:

  • Facebook Watch: el servicio de contenido de vídeos, que se implementó en todo el mundo el pasado verano, parece no despegar por el momento, aunque tiene acuerdos de creación de contenido propio con marcas y personalidades como Cristiano Ronaldo.
  • Facebook Jobs: desde 2017, la plataforma ofrece un servicio de promoción de ofertas de empleo y candidaturas.
  • Lasso: en noviembre de este año Facebook presentó Lasso, una app que podría integrarse en un futuro en la plataforma y que es una copia del exitoso modelo de vídeos cortos con música de la china TikTok.
  • Algunas apuestas de hardware: en octubre fue presentado Portal, una especie de tableta-altavoz que quiere ocupar su espacio entre los Echo, Google Home y Apple HomePod. Del mismo modo, también compró Oculus y su tecnología para dispositivos de realidad virtual, cuyo cofundador, por cierto, también renunció a sus cargos en Facebook el año pasado.
  • ¿Inversión en medios?: tras su disputa y 'desterrar' del feed buena parte de las publicaciones de sitios de noticias, Facebook ha anunciado que invertirá 300 millones de dólares en distintas becas e inversiones para potenciar el periodismo local, bajo su convencimiento de que su comunidad “quiere conocer noticias cercanas”.
  • Community Actions, su copia de Change.org: desde el pasado 21 de enero está disponible en algunos países esta nueva pestaña dentro de Facebook, destinada a que los usuarios hagan sus peticiones populares, muy similar a la conocida web Change.org.
  • LOL, una plataforma de memes: según informaba TechCrunch también esta semana, Facebook está desarrollando en pequeñas pruebas lo que sería una plataforma de memes similar a 9gag dentro de la red social con el objetivo de atraer a usuarios más jóvenes. Y sí, se llamaría LOL.

El propotipo de Facebook LOL. Vía Tech Crunch

Con todo esto, podemos dividir algunas de las iniciativas en distintas vertientes. La primera, la implementación de nuevas funciones dentro del propio Facebook (como ya lo fue Watch, Jobs y podría ser LOL). La segunda, nuevas apuestas en el marco de las apps con Lasso. Además, lo que podríamos denominar 'limpieza de cara' para recuperar parte de la credibilidad perdida: Community Actions y su inversión en medios locales para luchar supuestamente contra las fake news.

Por último, llama la atención la apuesta por el hardware que puede suponer Portal, después de Oculus. Este sería el único segmento dentro de Facebook, como compañía, que no pasa por su comunidad y su red social.

Así es Portal, la apuesta de Facebook en hardware.

Solo el 2019 dirá si algunas de estas apuestas sirven para reverdecer una plataforma que ya no parece atraer público joven y que amenaza con seguir espantando al usuario que cada vez es más receloso de su privacidad. En este contexto, LOL, que funcionaría según se sabe como un feed propio que tomaría publicaciones de algunas de las conocidas páginas de memes que tan populares han sido durante mucho tiempo, parece el aspecto más novedoso. Pero quizá aquí también Facebook se esté ya viendo superado por Instagram, su red social 'hija' que en poco más de un año ha pasado de ser un lugar solo destinado a fotos y temática 'beauty' y de moda a enganchar -tras copiar a Snapchat- a un buen número de usuarios jóvenes que también han encontrado en él su propio ecosistema de memes.

Solo pedimos una cosa, si LOL acaba saliendo adelante, que incluyan el meme de Zuckerberg robot:

Se filtran tres diseños del traje de Iron Man en ‘Avengers 4: Endgame’

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Se filtran tres diseños del traje de Iron Man en ‘Avengers 4: Endgame’

Una nueva filtración de futuros minifiguras de LEGO nos abre una ventana a tres diferentes armaduras de Iron Man que podrían aparecer en Avengers: Endgame.

Se acerca el estreno de Avengers: Endgame y con ello empiezan a aparecer más y más filtraciones, en parte porque suele ser material promocional o merchandising que se tienen que enviar a diferentes proveedores en diferentes partes del mundo. Y como ocurre en estos casos: mientras más personas se involucren en el proceso, más posibilidades que ocurra.

Esto es por el segundo caso: LEGO empieza a preparar nuevos productos que van relacionados a Endgame y por lo visto la compañía va a vender un set de minifiguras de Iron Man donde estarán al menos tres trajes: El Mark 1, Mark 5 y Mark 41.

Mark 1, es el primer traje construido por Tony Stark en Iron Man* de 2008, Mark 5 es el traje que se puede ver al inicio de Iron Man 2 y que sale de un maletín. El Mark 41 es de los diseños más bonitos del Universo Cinematográfico de Marvel y aparece brevemente en Iron Man 3 como una de las muchas armaduras disponibles por el superhéroe.

La filtración viene de 1414falconfan, una cuenta bastante popular en Instagram que regularmente tiene acceso a nuevos diseños y productos de LEGO.

Aunque el hecho que tres armaduras estén presentes en la filtración del futuro set de LEGO no revela nada significativo, es al menos curioso que cada una representa a una de las películas de Iron Man. ¿Tiene relación a viajes en el tiempo? — ¿Es una celebración de un superhéroe que deja la franquicia?

Solo queda esperar al 26 de abril, día del estreno de Avengers: Endgame, para saberlo.

Instrucciones para descargar nuestros datos de Google+ antes de su cierre

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Instrucciones para descargar nuestros datos de Google+ antes de su cierre

Guarda tus círculos, comunidades, novedades y +1.

En un intento por luchar contra Facebook y Twitter, Google decidió lanzar Google+ en el verano de 2011, su propia red social asociada a tu perfil de Google y a otros servicios como Hangouts. Pero parece que no todo ha ido como era esperado y Google+ cerrará en abril de 2019. ¿La causa oficial? Una brecha de seguridad.

Sin embargo, este problema es solo la estocada final, ya que antes de conocerse el cierre ya se había anunciado para verano de 2019. Sea como fuere, más pronto que tarde dejaremos de ver Google+ mientras buscamos en Google o cuando accedamos a nuestro perfil de Google.

¿Y si fuiste o eres usuario activo de Google+? ¿Qué hacer con todo lo que publicaste en esta red social? Te explicamos cómo recuperar y descargar nuestros datos de Google+.

Descargar todo en Google+

La opción más sencilla es guardar todo lo que hayamos subido y publicado en Google+. El proceso es relativamente simple, ya que Google lo empaqueta todo en un único archivo que podemos escudriñar cuando queramos o simplemente guardarlo para el recuerdo.

El proceso es similar a cuando queremos exportar contenido de nuestro perfil de Google, pero dada la relevancia de la ocasión, el cierre de Google+, Google ha habilitado una página exclusiva para descargar nuestros datos personales. Cuando accedas a ella, deberás iniciar sesión con tus credenciales de Google/Google+.

En la página se listarán los elementos a guardar: +1, círculos, comunidades y novedades. Si quieres aprovechar para exportar datos y contenido de otros servicios de Google, como Gmail, Drive o Chrome, puedes hacerlo pulsando en Más productos. Pero, vaya, es algo opcional.

Tras pulsar en Siguiente tendremos ocasión de decidir en qué tipo de archivo queremos guardar todos nuestros datos de Google+ a elegir entre ZIP y TGZ. En segundo lugar, es posible elegir un tamaño para ese archivo, por si tenemos una conexión lenta o problemas de almacenamiento. Como máximo, ocupará 2GB, de manera que si tenemos más datos a exportar, se crearán varios archivos.

Por último, disponemos de varias opciones para recibir ese archivo: un enlace de descarga en nuestro correo electrónico o subirlo directamente a Drive, Dropbox, OneDrive o Box.

Tras pulsar en Crear archivo, Google empaquetará nuestro perfil de Google+ en un archivo, o más, y recibiremos un aviso en nuestro correo electrónico. Desconozco cuánto tarda en generarse dicho archivo, pero una vez disponible el enlace de descarga, dispondremos de una semana para descargarlo.

Descargar datos concretos de Google+

Como hemos visto en el apartado anterior, cuando accedemos al enlace de descarga tenemos la posibilidad de exportar todo nuestro perfil de Google+ o seleccionar solamente aquello que queremos.

Por un lado, podemos desmarcar una de las cuatro categorías de contenido de Google+ si no nos interesan: +1, círculos, comunidades y novedades. Y dentro de cada categoría, es posible afinar más qué queremos exportar.

En el caso de los Círculos de Google+, podemos exportarlos en formato vCard, por defecto, o en formato JSON, HTML o CSV. Las Comunidades de Google+ se pueden incluir todas o seleccionar aquellas que queremos guardar, a elegir entre JSON o HTML como formato de guardado.

Con las Novedades de Google+, también es posible quedarnos con todo o solamente con Publicaciones, Registro de actividad, Metadatos de colecciones y/o Eventos, por separado. Y como ocurre con las comunidades, podemos exportar esos datos en HTML o JSON.

Eliminar tu perfil de Google+

Google nos avisa que descargar nuestros datos de Google+ no significa que tu perfil deje de existir o de estar visible. Tampoco afecta a los demás servicios de Google ni a tu perfil de Google.

Todo esto significa que si quieres dar carpetazo a Google+, no basta con exportar el contenido creado en esta red social, también deberás eliminar tu perfil, a no ser que te baste con su desaparición en abril de 2019.

Para eliminar tu perfil de Google+ tienes que acceder a este enlace y seguir las instrucciones. Tal y como podrás leer en la página para darte de baja, algunos elementos se eliminarán, otros permanecerán ocultos y otros se mantendrán.

Las Páginas de Google+ que hayas creado, por ejemplo, seguirán accesibles, ya que afectan a otros usuarios. Sin embargo, podrás administrarlas y eliminarlas manualmente.

Por lo demás, la propia página para eliminar tu perfil de Google+ recuerda que no afectará a tu cuenta de Gmail ni a Hangouts ni a tu perfil de Google.

Las series y películas que desaparecen de Netflix en febrero 2019 en México y España

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Las series y películas que desaparecen de Netflix en febrero 2019 en México y España

Estas son todas las series de TV, películas y documentales que dejan los catálogos de Netflix en México y España durante febrero de 2019.

El catálogo de Netflix siempre está en constante movimiento y cambios. Además del gran número de series y películas que se agregan, muchas de las cuales son originales, también hay contenido que nos deja.

En particular es una pena que películas como Coraline, Catch Me If You Can o The Truman Show desaparezcan del catálogo disponible en México. En España se retiran menos películas y series, pero serán los últimos días para ver The Book of Eli o Colombiana donde actúa Zoe Saldana con un guión escrito por Luc Besson.

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Todo lo que sabemos sobre ‘Shazam!’, la próxima película del Universo DC

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Todo lo que sabemos sobre ‘Shazam!’, la próxima película del Universo DC

El próximo estreno del universo cinematográfico de DC se centrará en uno de sus más antiguos superhéroes: Shazam!. Este obtiene sus poderes gracias a la combinación de 7 héroes legendarios. Te contamos algunos datos para conocer más a fondo su historia.

Será el 5 de abril de este año cuando podremos ver en la gran pantalla a uno de los más grandes y antiguos héroes de DC Comics: Shazam!, el cual será interpretado por Zachary Levi (Chuck, Marvelous Mrs. Maisel) como el titular, Asher Angel como su alter ego adolescente Billy Batson y dirigido por David F. Sandberg (Anabelle 2: la creación).

Este superhéroe ha estado presente en los cómics desde 1939, e incluso fue el protagonista de la primera adaptación cinematográfica de uno en 1941, un recorrido lleno de altibajos.

Orígenes

Esto podrá resultar un poco confuso, pero nuestro héroe fue concebido originalmente con el nombre de Capitán Marvel, y ese fue su nombre oficial durante más de 25 años. Su origen se remonta a 1939, año en el que el artista C.C. Beck y el escritor Bill Parker crearon al personaje de Billy Batson, un huérfano de 12 años que al conjurar la palabra "SHAZAM" se transformaba en un superhéroe adulto con una fuerza sobrehumana, la capacidad de volar, super velocidad y otras habilidades.

La palabra "SHAZAM" es el acrónimo de los nombres de Salomón, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles y Mercurio, los grandes y legendarios héroes del pasado. Por ser "puro de corazón" Billy es escogido por un antiguo hechicero, quien por más de 3000 años se ha desempeñado como el Capitán Marvel. Sin embargo, por su avanzada edad debe encontrar a quién legar esta tarea, siendo Billy el elegido.

Con sus recién adquiridos poderes, Billy Batson asumía la identidad de un superhéroe vestido de escarlata y dorado a quien se le atribuyeron la sabiduría de Salomón, la fuerza de Hércules, el vigor de Atlas, el poder de Zeus, la valentía de Aquiles y la velocidad de Mercurio, poderes que utilizaba para enfrentar a sus más acérrimos enemigos como el Dr. Sivana y Black Adam.

La popularidad de este superhéroe fue tal que durante la década de 1940 sobrepasó en ventas de historietas al mismísimo Superman. De hecho, gracias a su prestigio, Republic Pictures decidió serializar sus aventuras en la gran pantalla bajo el título Las Aventuras del Capitán Marvel, protagonizadas por la estrella del Western, Tom Tyler.

La estimación por el Capitán Marvel llegó al grado de extender sus poderes a más personajes: Freddy Freeman, otro adolescente quien además de poder conjurar los mismos poderes del Capitán, conserva su apariencia adolescente y quien adopta el nombre de Capitán Marvel Jr.; Mary Batson (la gemela perdida de Billy) quien también se transforma en una superheroína adulta al recitar "SHAZAM" y cuyo alias es Mary Marvel. Al conjunto se le conoció como la Familia Marvel.

Esta fama resultó un arma de doble filos ya que en 1953 Fawcett Comics, la casa editorial que publicaba estas historietas, fue demandada por DC Comics alegando que el Capitán Marvel era una copia exacta de Superman. En 1972 DC adquirió la licencia de publicación de la Familia Marvel y los personajes regresaron a las páginas. Pero debido a problemas de derechos de autor con Marvel Comics, el nombre Capitán Marvel debió cederse a esta casa editorial y desde entonces Shazam! quedó registrado como el nombre de este héroe.

Reparto y producción

El desarrollo de una nueva adaptación en para el cine de Shazam! comenzó a principio de los 2000s, con Peter Segal (Superagente 86 de película) ligado a la dirección y con la participación de Dwayne "the Rock" Johnson (Jumanji) como Black Adam, el principal villano del héroe titular. No obstante, tras un sinnúmero de trabas y cambios en el guión, en 2013 Segal anunció que el proyecto no seguiría adelante. En 2014 Warner Bros reveló sus planes de lanzar varias películas basadas en licencias de DC, Shazam! incluida para estrenarse en 2016.

Fue hasta 2017 que el proyecto comenzó la pre producción con David F. Sanberg confirmado como director, Zachary Levi como el protagonista, Mark Strong (Kingsman: el círculo de oro) como Dr. Sivana el villano y Djimon Hounsou (La leyenda de Tarzán) como el hechicero Shazam. Posteriormente se unieron al elenco Asher Angel como Billy Batson y Jack Dylan Grazer (It) como Freddy Freeman, su mejor amigo y cómplice.

Shazam! y el DC Extended Universe

Al ver el tráiler de Shazam! podemos confirmar que, efectivamente, se desarrolla en el mismo universo que Liga de la Justicia, Aquaman, Wonder Woman y Batman vs. Superman, ya que en varias escenas podemos ver, a modo de "huevos de pascua", una figura de acción de Batman, una gorra de Superman, una revista Time sobre la invasión kryptoniana de 2013, un periódico en cuya primera plana se lee "Superman regresa" y un Batarang similar al que Batman utiliza en Liga de la Justicia, colocándonos en una línea del tiempo posterior a ésta última.

La revelación de los metahumanos, como Aquaman y Flash, al resto del mundo podría significar la inserción de Shazam! a la Liga de la Justicia si es que Bruce Wayne llegase a localizarlo y reclutarlo.

El futuro de Shazam! dentro de la Liga de la Justicia no se ve claro aún, pero su aparición podría abrir las puertas hacia una faceta del DCEU enfocada en la magia como un super poder. En esta faceta podríamos ver a personajes como Zatanna, Doctor Chaos, John Constantine y, por ende, la Justice League Dark, proyecto sobre el cual Warner Bros ha sido muy vocal en cuanto a us intenciones de llevarlo a la pantalla grande.

Los Villanos de Shazam!

Desde su aparición primera aparición nuestro héroe ha contado con dos villanos principales, y en esta entrega tendremos la oportunidad de verlo cara a cara con uno de ellos: el Dr. Sivana.

Como mencionamos anteriormente, DC Comics ganó una batalla legal en la corte convenciendo al jurado de que Capitán Marvel/Shazam! era una copia exacta de Superman. En ese caso, ellos pudieron haber contestado con una contra demanda alegando que Lex Luthor, el archienemigo de Superman, hacía lo mismo con Thaddeus Bodog Sivana: un super genio calvo experto en manipular a los demás. No solo eso, el Dr. Sivana también posee poderes sobrenaturales como la capacidad de detectar elementos mágicos con su ojo izquierdo, atravesar las paredes y hacerse intangible.

En esta ocasión es Mark Strong el responsable de darle vida en pantalla a Sivana quien, regresando a las similitudes con Luthor, es un multimillonario dueño de Sivana Industries quien además de los poderes antes mencionados, también tiene la habilidad de volar y crear y disparar electricidad con sus manos.

Y no solamente este villano hace su aparición para hacer frente a en su película, siete entes sobrenaturales pueden observarse en cuando Billy entra a la Roca de la Eternidad donde habita el Hechicero que le otorga sus poderes. Estos extraños seres son los Siete Pecados (también llamados los Siete Enemigos Mortales de la Humanidad) y fueron aprisionados en esta mística locación en estatuas de roca para evitar que destruyan a la humanidad.

Su participación en esta entrega aún es incierta, mas la posibilidad no debe ser descartada ya que en más de una ocasión han logrado escapar de su aprisionamiento.

El Traje

Se dijo mucho sobre la vestimenta utilizada por el protagonista en Shazam!. Fuertes rumores circularon mencionando que cada traje había costado 1 millón de dólares, y que se habían producido nueve para el rodaje –lo cual ya fue desmentido–.

No obstante el trasfondo de diseño de esta indumentaria es muchísimo más interesante que el costo que pudiese tener. Está lleno de simbolismos que datan a la antigua Grecia y hace referencia al renacimiento de Shazam! como héroe durante el evento de los Nuevos 52 de DC.

Esto se ve reflejado en la combinación de rojo y dorado del traje. Los griegos afirmaban que el rojo era el color más emocionalmente intenso del espectro, lo que hace referencia al carácter humano de su alter ego. El dorado hace referencia al metal favorito de los dioses, los cuales se hacen presentes a través de los poderes concedidos al elegido, en este caso Billy Batson.

Otro elemento a considerar es el símbolo del rayo, el cual resalta en el traje. En la secuencia en la que Billy conjura la palabra "SHAZAM" por primera vez, un relámpago lo fulmina de lleno en el pecho, mas no le hace ningún daño sino todo lo contrario, lo convierte en un ser super poderoso con un destino heróico.

Finalmente pasamos a la capa, fijada al resto del traje por dos botones con una cabeza de tigre, un "huevo de pascua" que hace referencia a Tawky Tawny un tigre antropomórfico que acompañaba al héroe en sus aventuras y quien durante el evento de los Nuevos 52 fue transformado en un tigre real en el zoológico de Philadelphia y amigo de Billy.

Su relación con Thor

No se trata de un crossover, sino del hecho de que Zachary Levi por poco deja ir este papel. Esto debido a varios factores: en primer lugar la idea de que Warner buscaría a un actor con más renombre como protagonista, y en segunda instancia su papel como Fandral en Thor: un mundo oscuro y su secuela Ragnarok. Sin embargo, la muerte de su personaje a manos de Hela le devolvió la oportunidad de obtener el papel y cumplir su sueño de estelarizar una filme de superhéroes.

El futuro del Universo Extendido de DC

Además del estreno de Shazam! el 5 de abril, están previstos más lanzamientos para este año: Joker el 4 de octubre y protagonizada por Joaquin Phoenix (Ella), Birds of Prey el 7 de febrero de 2020 con la participación de Margot Robbie (Suicide Squad), Mary-Elizabeth Winstead (Scott Pilgrim vs The World) y Ewan McGreggor (Star Wars), y Wonder Woman: 1984 el 5 de junio de 2020 en la que Gal Gadot regresa al papel titular. También podemos esperar más películas sobre super héroes clásicos de DC como el Hombre Plástico, cuya película ha sido confirmada como un proyecto en desarrollo.

Internet sin cables: cómo el wifi nos unió a todos

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Internet sin cables: cómo el wifi nos unió a todos

En septiembre de 1998 cumplía 20 años una de las tecnologías más queridas por todos, imprescindible en hogares, empresas y organizaciones de todo el mundo para acceder a internet sin necesidad de cables. Porque la internet sin cables no hubiera sido posible, tal y como la conocemos, sin la tecnología wifi.

Invisibles a nuestros ojos, a través del aire y de prácticamente cualquier elemento viajan datos a corta, media o larga distancia. Lo hacen a velocidades de centenares de megabytes por segundo, los equivalentes a una película en alta definición o a la discografía completa de tu grupo favorito.

Y es que pocas tecnologías están tan implantadas en la sociedad como la telefonía móvil, internet o las conexiones wifi. En este último caso, su popularidad es tal hasta el punto de ser la opción más popular para acceder a internet desde ordenadores, dispositivos móviles, consolas de videojuegos, televisores, vehículos conectados, cámaras de seguridad y electrodomésticos inteligentes, con permiso de las tecnologías 4G y 5G, su principal rival.

La tecnología wifi es tan popular que los menos avezados a la informática no sabrían diferenciar internet del wifi, conceptos se han fusionado en la memoria colectiva hasta el punto de ser inseparables el uno del otro. Hoy en día cualquier dispositivo electrónico tiene conexión wifi y los routers que ofrecen las empresas de telecomunicaciones vienen preparados para explotar todo lo posible el acceso inalámbrico a internet, dejando el clásico cable Ethernet como un recuerdo del pasado.

Pero, ¿en qué consiste exactamente esta tecnología inalámbrica? ¿Qué la diferencia de las frecuencias de radio y televisión o de las conexiones móviles? ¿Cómo nació wifi y cómo ha logrado estar en todas partes?

Todo empieza con la radio

Seas o no consumidor de radio, este medio de comunicación anterior a la televisión e internet recibe el nombre del responsable de que puedas leer este artículo en tu smartphone o tablet vía wifi. Y es que las conexiones móviles, la tecnología wifi y las emisiones de radio y televisión tienen un mismo origen: la radiofrecuencia.

Ya hablamos largo y tendido del tema en un artículo anterior, pero para explicarlo brevemente: en la naturaleza nos encontramos con radiación electromagnética que se propaga en forma de ondas electromagnéticas. Está ahí, de manera natural, te guste o no. Parte de esa radiación, llamada radiofrecuencia o espectro de radiofrecuencia, permite enviar y recibir información con la tecnología adecuada.

A través de la radiofrecuencia hemos logrado crear las radiocomunicaciones, entre las que se incluye la ya mencionada radio (AM y FM), la televisión, la telefonía móvil o las conexiones Bluetooth o wifi, cada una en su propia frecuencia para que no interfieran unas con otras, y cada una con su propia historia.

Más allá de la radiofrecuencia, la tecnología wifi debe su nacimiento a un protocolo estándar diseñado para permitir redes inalámbricas locales.

El protocolo 802.11

Su nombre no es muy atractivo a nivel comercial, pero el protocolo 802.11 es el responsable de que contemos con internet sin cables en hogares, lugares públicos, cafeterías, hoteles, oficinas…

Su nombre completo es IEEE 802.11, en referencia al Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, en inglés Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), una asociación profesional afincada en Nueva York, Estados Unidos, y que entre sus muchos cometidos intenta unificar criterios y otros aspectos técnicos para facilitar la integración entre tecnologías.

Pues bien. Mientras que el protocolo 802 estandariza las redes locales o metropolitanas, su derivado 802.11 se centra en este tipo de conexiones o redes locales (LAN) pero a nivel inalámbrico, lo que conocemos como WLAN o Wireless Local Area Network, en castellano Red Inalámbrica de Área Local. Creado en 1997, este protocolo ofrecía inicialmente unas velocidades de 2 Mbits por segundo. Su segunda versión, IEEE 802.11b, ya permitía 11 Mbits por segundo, y pasó a llamarse Wi-Fi, un nombre más comercial que 802.11b.

Como curiosidad, Wi-Fi, WiFi, Wifi o wifi en la actualidad, es un acrónimo de Wireless-Fidelity, un juego de palabras que surge de unir Wireless y Hi-Fi, High Fidelity o Alta Fidelidad. Te guste o no el nombre, la paternidad se la debemos a la norteamericana Interbrand, una consultora de marcas que fue contratada por la Wi-Fi Alliance, antes de tener tal nombre, obviamente, para encontrar un nombre más comercial que protocolo 802.11b. Así que, en parte, wifi viene a decir alta fidelidad inalámbrica.

La importancia de esta tecnología fue tal, por sus aplicaciones inmediatas y de futuro, que dos años más tarde se creó una asociación enfocada exclusivamente en apoyar y mejorar este protocolo inalámbrico. La asociación se llamó Wi-Fi Alliance y, de ahí, el nombre de la tecnología que ha llegado hasta nuestros días.

Sin ánimo de lucro, la Wireless Ethernet Compatibility Alliance o Wi-Fi Alliance controla la marca Wi-Fi y certifica que los productos que llevan su nombre sean totalmente compatibles, principal motivo este último por el que se creó esta asociación.

Varios ejemplos de la rápida implementación de la tecnología wifi en los dispositivos del momento. En 1999, Apple apostó por incluir compatibilidad wifi en su iBook. E IBM haría lo propio con su ThinkPad serie 1300 en 2000. En cuanto a teléfonos móviles, BlackBerry lanzaba en 2005 su modelo 7270, compatible con wifi. Por su parte, Apple lanzó su primer teléfono, iPhone, en 2007 con compatibilidad EDGE y wifi.

A diferencia de otras tecnologías o dispositivos, cuando hablamos de wifi no podemos dar un único nombre. Mark Zuckerberg es el fundador de Facebook, Steve Jobs fue uno de los padres de Apple, y a Tim Berners-Lee y Vinton Cerf les atribuimos el nacimiento de internet.

En el caso de la tecnología wifi estamos hablando de distintos proyectos, compañías e instituciones donde trabajaban decenas de ingenieros y técnicos. Se hace muy complicado atribuirle la paternidad a una única persona.

En constante evolución

Sobra decir que la tecnología wifi está muy bien diseñada. Todo es mejorable, y cada cierto tiempo surgen noticias alarmantes sobre su seguridad. Pero como medio de transmisión de datos sin cables, la conexión wifi es fácil de instalar y de ampliar, mediante puntos de acceso.

Además, una red wifi puede emplearse para dar acceso a una conexión a internet, ampliando su alcance, pero también para conectar dispositivos a nivel interno con la ventaja de no necesitar cables para transmitir datos o archivos.

Otra ventaja es que elimina el límite de conexiones, ya que a diferencia de los puertos Ethernet, que admiten un único dispositivo por puerto, una red wifi permite conectar varias computadoras y dispositivos. Algo a lo que estamos acostumbrados y que hacemos de manera natural, pero que hace dos décadas era más un deseo que una realidad.

En cuanto al alcance de una red wifi, dependerá de las antenas y repetidores. Las conexiones domésticas a través del router que facilitan las operadoras de telefonía alcanzan unos 25 metros, pero con dispositivos profesionales es posible llegar a 30 kilómetros de distancia.

Sea como fuere, wifi o estándar IEEE 802.11 ha ido cambiando con los años, perfeccionando el protocolo para que transmita más información en menos tiempo. El protocolo 802.11n (de 2009), por ejemplo, envía entre 72 y 600 MBits por segundo. Y si tus dispositivos inalámbricos cuentan con wifi 802.11ac (de 2013), enviar una película es cuestión de segundos, pues su rango de velocidad va de 433 a 6933 MBits por segundo.

Así pues, la nomenclatura de las versiones del mismo protocolo fueron alternando letras del alfabeto, de la A a la Z y combinaciones de una o dos. Pero a partir de 2009 se decide darle un nombre más comercial y menos confuso. En el caso del protocolo 802.11n, la Wi-Fi Alliance decide darle el nombre de Wi-Fi 4. Lo mismo ocurrió con Wi-Fi 5 (802.11ac) y con Wi-Fi 6 (802.11ax), la versión más reciente hasta la fecha. Se anunció en 2018 y verá la luz durante 2019.

A Wi-Fi 6 también se la llama High-Efficiency Wireless, y alcanza velocidades de hasta 11 gigabits por segundo. Para entendernos, un Blu-Ray contiene 25 GB de datos. En poco más de dos segundos podríamos transmitir su contenido vía Wi-Fi 6.

¿Cuál será el futuro de las conexiones inalámbricas? ¿Wi-Fi 6 o 5G? Sea como fuere, las redes wifi han democratizado el acceso a internet y lo han extendido a cualquier aparato o dispositivo electrónico. Fácil, barato y a gran velocidad, salvo excepciones. Sea cual sea su futuro, la tecnología wifi ha conseguido que cualquier gadget casero o profesional cuente con soporte wifi para que interaccionen entre sí en una red local. Y lo mejor, sin cables.

Junta externa resolverá apelaciones sobre el contenido eliminado por Facebook

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Junta externa resolverá apelaciones sobre el contenido eliminado por Facebook

Facebook ha anunciado que está formando una junta externa que llevará los casos de apelaciones sobre el contenido que la red social elimine de su plataforma.

La semana pasada, Facebook anunció nuevas medidas para las páginas y grupos que publican noticias falsas e información errónea. Entre ellas, la eliminación de contenido que viole sus "estándares comunitarios", sin previo aviso. Este lunes, la plataforma ha compartido un primer borrador de la junta externa que atenderá los casos de apelaciones a contenido que sea eliminado.

La junta externa estará conformada por expertos globales y no incluirá a empleados actuales o anteriores de Facebook o funcionarios gubernamentales, informó en un post publicado en su Newsroom. "A medida que desarrollamos la junta, queremos asegurarnos de que sea capaz de emitir un juicio independiente, sea transparente y respete la privacidad", indicó.

En los próximo seis meses, la red social realizará una serie de talleres alrededor del mundo con expertos y organizaciones de diversas enfoques, incluyendo libertad de expresión, tecnología, democracia, procedimientos justos y derechos humanos, para tomar decisiones como la cantidad de miembros, la duración de los términos y la forma en que se seleccionarán los casos.

Los talleres mencionados serán llevados a cabo en Singapur, Delhi (India), Nairobi (Kenia), Berlín (Alemania), Nueva York (Estados Unidos) y Ciudad de México (México), entre otras ciudades. El objetivo es obtener retroalimentación sobre la mejor manera de diseñar "una junta que respalde nuestros principios y aporte un juicio independiente a los casos difíciles".

"Al mismo tiempo, sabemos que no podremos llegar a todas las partes interesadas solo a través de talleres regionales. Más importante aún, no queremos limitar las aportaciones o comentarios a un grupo de expertos seleccionados con los que trabajamos con frecuencia", señaló Facebook, y agregó:

Estamos interesados ​​en escuchar a una amplia gama de organizaciones, grupos de expertos, investigadores y grupos que podrían tener propuestas sobre cómo deberíamos responder a estas preguntas críticas.

Finalmente, la plataforma informó que estará anunciando más acerca de cómo se pueden enviar las propuestas en las próximas semanas.

Facebook ha estado en el ojo del huracán por su falta de capacidad para detectar contenido que viola sus políticas. Si bien las medidas anunciadas la semana pasada apuntan en la dirección de evitar noticias falsas o los discursos de odio de una manera más rápida, la junta externa será necesaria para los muchos casos en los que se elimine contenido que no infringía las normas.

Así es 'La casa de Jack', la polémica película nueva de Lars von Trier

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Así es ‘La casa de Jack’, la polémica película nueva de Lars von Trier

El último filme del director de culto Lars von Trier ha indignado, entre otras cosas, por ultraviolento. Veamos en esta crítica qué hay de verdad en la controversia.

Hay películas cuyos no se sabe si imprevistos escándalos alimentan la curiosidad del público y, si los que ponen el grito en el cielo por la repulsión que les ocasionan pretendían dificultar de algún modo que las viera mucha gente, les suele salir el tiro por la culata como con todo buen efecto Streisand. En cualquier caso, no podemos hablar de la última obra del director danés Lars von Trier como si nunca hubiese estado envuelto en alguna polémica, pero resulta imposible saber si él las busca de forma consciente o si, en verdad, sus planteamientos de arte cinematográfico son controvertidos de por sí para los que acostumbran a ejercer de santiguaderas, sobre todo en los tiempos de mojigatería triunfante que vivimos, pero tal como ha pasado con los artistas en la historia completa de la humanidad por la incomprensión obtusa de siempre.

Que la filmografía de Von Trier le revela como un autor de cine valioso no es algo que se pueda discutir con facilidad: entre sus catorce largometrajes para la gran pantalla, encontramos propuestas tan rompedoras e impresionantes como la dolorosísima Breaking the Waves (1996), la excéntrica Los idiotas (1998) o ese musical extraño y absolutamente devastador que es Dancer in the Dark (2000). Aparte de los rasgos audiovisuales que le hemos llegado a conocer bien con el transcurrir del tiempo, como su preferencia por el uso de la cámara en mano y el barroquismo muchas veces surrealista de sus raras estampas conceptuales, con él tenemos la misma genialidad de otros cineastas como Ingmar Bergman (Secretos de un matrimonio) o Alan Ball (A dos metros bajo tierra) para mostrarnos las hirientes miserias humanas.

la casa de jack lars von trier crítica
Zentropa

Todo ello vuelve para removernos en su última película, La casa de Jack (2018), un incómodo thriller sobre el implacable asesino en serie al que interpreta el reivindicado Matt Dillon (Albino Alligator) sin una sola tacha, que huye con decisión del relato simple que es común en el género y nos ofrece una ensalada muy singular, pero de ninguna manera caótica o sin motivo, de situaciones en las que el compulsivo Jack hace de las suyas, intercaladas con montajes documentales y una misteriosa conversación intelectual en voz en off, que sitúa el comienzo in media res, sobre el carácter, las ideas y las razones del comportamiento violento de Jack, con ingredientes de reflexión artística y una metafórica secuencia de animación. Y, cuando Von Trier deja caer una pequeña pista en el diálogo y la historia se encauza por los rieles de la parte final, nuestra comprensión del gran giro satisface mucho y la película se eleva.

Por otro lado, el atroz asunto central del argumento, la trayectoria psicopática del protagonista y su masacre, no es materia ajena a Von Trier ni por asomo, ya que los males personales o de la sociedad que conducen a la violencia han sido tratados por él desde sus inicios como realizador; y ahí se hallan El elemento del crimen (1984), Europa (1991), Dogville (2003) y Manderlay (2005) o Anticristo (2009). Pero, si lo que diferencia con claridad el análisis de las mezquindades de los seres humanos y sus canalladas en el director de Melancolía (2011) frente a Bergman o Ball es que se atreve a zambullirse en los entresijos de la perversidad, traspasando los límites que separan la culpabilidad menor de la monstruosa, o le atraen estas cuestiones peliagudas, su coherencia al escribir un guion sobre la falta de empatía más abominable que existe no se puede poner en duda.

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Con sus interpretaciones, Siobhan Fallon Hogan (Wayward Pines), Sofie Gråbøl (Pelle, el conquistador), Riley Keough (Mad Max: Fury Road) y, especialmente, Bruno Ganz (Los niños del Brasil), Uma Thurman (Sweet and Lowdown) y Jeremy Davis (Perdidos) le dan una réplica idónea a Dillon. Y seguro que todos ellos entendieron la propuesta de Von Trier para aceptarla, que todo lo que proviene de Jack como villano es maligno, sea la violencia enfermiza, los planteamientos tóxicos, las compulsiones o la misoginia manifiesta, porque es lo que constituye su perfil como asesino en serie. Y, si lo que se muestra le resulta ultraviolento a alguien, uno se pregunta dónde ha estado desde que empezó la ola de slashers en los últimos años sesenta, cada vez de mayor explicitud, o el cine bélico más realista. Mientras tanto, los demás podemos ir dándole vueltas a si incluimos La casa de Jack entre lo mejor que nos hemos zampado este 2019.

Un fallo en FaceTime permite que escuches a la persona antes de que acepte la llamada

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Un fallo en FaceTime permite que escuches a la persona antes de que acepte la llamada

FaceTime tiene un error de seguridad importante que abre la puerta a espiar a terceros con una simple llamada grupal.

Actualización 29 de enero, 10:30: En espera de una actualización que termine por resolver el problema, Apple ha desactivado la función de llamadas en grupo de manera remota en todos los dispositivos, como se puede comprar en la página de estado de sus servicios. En ella se puede observar un proceso en curso con la anotación "FaceTime en grupo no está disponible temporalmente".


Apple se encuentra en el ojo del huracán luego de haberse descubierto un fallo que permite escuchar a la otra persona antes que responda tu llamada. Este bug se activa por medio de una llamada de FaceTime sin que la otra persona esté consciente que la escuchas antes que acepte.

El fallo opera de la siguiente manera: Llamas a una persona por FaceTime y mientras espera a que responda, deslizas la pantalla hacia arriba para agregar a un tercero a la llamada (ese tercero puede ser tu número). Al hacerlo se inicia una llamada grupal en donde puedes escuchar a la otra persona sin necesidad de que esta haya aceptado.

Este fallo ya ha sido reproducido por múltiples personas, incluido Hipertextual. Para tener una idea de su funcionamiento podemos ver este video.

Los usuarios ya han manifestado su preocupación al servicio de soporte de Apple.

La respuesta oficial de Apple

Desde este medio nos hemos puesto en contacto con Apple, afirmando que esperan resolver el problema esta semana:

Estamos al tanto de este problema y hemos identificado una solución que se liberará en una actualización de software esta semana

Estaremos al pendiente respecto a esta actualización, mientras tanto valdría la pena deshabilitar FaceTime desde el menú Configuración de todos tus dispositivos compatibles.

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