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Todo lo que sabemos sobre la película ‘Birds of Prey’ y su protagonista Harley Quinn

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Todo lo que sabemos sobre la película ‘Birds of Prey’ y su protagonista Harley Quinn

El primer teaser tráiler de 'Birds of Prey', el spin-off de 'Escuadrón Suicida' protagonizado por Harley Quinn, ha sido liberado este lunes.

Después de que Harley Quinn conquistó al público en Escuadrón Suicida 1 y 2, Warner Bros. y DC anunciaron el spin-off Birds of Prey, centrado en el personaje que interpreta la actriz australiana Margot Robbie.

El octavo filme del Universo Extendido de DC (DCEU) es protagonizado por mujeres no sólo por delante, sino también por detrás de cámaras. El guión es de la escritora Christina Hodson (Bumblebee, Atrapados, Amor. Celos. Locura) y es dirigida por Cathy Yan, siendo su primer largometraje.

Además de Robbie, quien también participa como productora, el elenco incluye a Jurnee Smollett-Bell (Dinah Lance/Black Canary), Mary Elizabeth Winstead (Helena Bertinelli/Huntress), Rosie Perez (Renee Montoya), Ella Jay Basco (Cassandra Cai), Ewan McGregor (Roman Sionis/Black Mask) y Chris Messina (Victor Zsasz).

Oficialmente, Birds of Prey (and the Fantabulous Emancipation of One Harley Quinn) se estrena el 7 de febrero de 2020. La producción ha comenzado este enero y se espera que finalice a mediados de abril. No obstante, un pequeño teaser tráiler ha sido publicado este lunes por el canal CheekySneakyPeeky en YouTube, que muestra por primera vez el vestuario de los personajes.

La película está situada tras los eventos de Escuadrón Suicida, después de que Haley Quinn se ha separado de su novio The Joker y Batman está desaparecido, por lo que Gotham está desprotegida. "Harley Quinn y otras tres superheroínas, Black Canary, Huntress y Renee Montoya, se unen para salvar la vida de una niña (Cassandra Cain) de un malvado capo del crimen", se lee en IMBD.

El filme de clasificación R será la introducción de Black Canary y Huntress** en el DCEU, así como del villano Black Mask, cuya máscara no ha sido mostrada todavía en este teaser. Aunque el vídeo sólo dura 20 segundos, muestra el arco de Huntress, el bate de beisbol de Canary, un yeso rosa en el brazo de posiblemente Cain, el mazo de Harley Quinn y alguien bebiendo alcohol, presumiblemente la detective Montoya.

Además, hay un corte que muestra a la que podemos suponer es Dinah Lance (Black Canary) sosteniendo un micrófono, en referencia a su poder de emitir chillidos ultrasónicos. Finalmente, vemos a McGregor como el mafioso Roman Sionis y a Messina como Victor Zsasz, sin mostrar las marcas en su cuerpo que se hace con un cuchillo por cada una de sus víctimas mortales.

Por su parte, Margot Robbie ha dejado entrever más con una imagen que ha publicado en su Instagram, en la que porta su vestuario de Haley Quinn. Cabe destacar que en el collar que trae puesto se lee "Bruce", en referencia a Bruce Wayne, aka Batman. Recordemos que tanto Haley Quinn como Montoya fueron personajes creados para Batman: The Animated Series.

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La próxima versión de Bluetooth será más precisa en encontrar tus dispositivos

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La próxima versión de Bluetooth será más precisa en encontrar tus dispositivos

Bluetooth 5.1 mejorará radicalmente la precisión de rastreo.

The Bluetooth SIG, la asociación responsable de desarrollar la especificación, anunció que la versión 5.1 tendrá una novedad muy importante relacionada con el rastreo. En la actualidad es común utilizarlo para encontrar otros dispositivos que se encuentran en las cercanías, sin embargo, su capacidad para ubicar el lugar exacto todavía no es perfecta.

Ese es el inconveniente que buscan solucionar con la actualización, ya que mejorarán significativamente la exactitud del rastreo. El grupo asegura que podrá determinar la ubicación de otro dispositivo Bluetooth con un margen de error de pocos centímetros. La versión actual se conforma con entre 1 y 10 metros, lo que demuestra el gran avance de esta tecnología.

Los añadidos no terminan aquí, pues también será capaz de identificar la dirección de donde proviene la señal buscada. Ambas novedades permitirán que la tecnología de rastreo cambie radicalmente en los próximos años. Sin duda, será muy bien recibido por aquellas personas que regularmente pierden sus equipos, sobre todo en interiores.

No obstante, de igual forma tienen el objetivo de aplicarlo en otras áreas donde se puede obtener un provecho similar. Ponen como ejemplo un museo que integra Bluetooth en cada cuadro, permitiendo ofrecer información adicional a los visitantes que se encuentran justo enfrente de la obra. Claro, lo anterior seguramente generará un debate por el tema de privacidad.

De momento no existe una fecha concreta para el lanzamiento de la versión 5.1, pero el grupo asegura que los desarrolladores ya pueden acceder a ella para comenzar a realizar pruebas y preparar su llegada. Es importante mencionar que su disponibilidad dependerá de cada fabricante, así que no esperes verlo pronto.

Mark Powell, CEO de The Bluetooth SIG, afirmó que los servicios de ubicación son uno de los sectores de más rápido crecimiento para la tecnología Bluetooth. "La comunidad de Bluetooth continúa buscando formas de hacer crecer este mercado con mejoras tecnológicas que respondan mejor a las necesidades del sector, lo que demuestra el compromiso de la comunidad para impulsar la innovación y enriquece la experiencia tecnológica de los usuarios de todo el mundo", agregó.

‘Club de Cuervos’, cuarta temporada, la despedida que todos merecíamos

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‘Club de Cuervos’, cuarta temporada, la despedida que todos merecíamos

Netflix estrenó recientemente la cuarta temporada de Club de Cuervos. Con esta entrega se despide de su público el título confeccionado por Gaz Alazraki.

La cuarta y última temporada de Club de Cuervos llegó a Netflix y con ella nos muestra las últimas aventuras de los hermanos Iglesias, así como el destino del famoso club de fútbol de Nuevo Toledo. Acá hablaremos de esta entrega sin spoilers.

Gaz Alazraki, creador de la serie mexicana para Netflix, y su equipo confeccionaron una despedida del show a la altura de su trama y de su público. De nueva cuenta demostraron que son capaces de hacer una temporada amena, divertida pero también dramática e inteligente. La peculiar mezcla que Club de Cuervos ha ofrecido a su audiencia.

El universo Club de Cuervos

En 2015 Netflix estrenó Club de Cuervos, convirtiéndose en la primera producción mexicana para la plataforma. El abanico de temas, su peculiar humor y, por supuesto, el fútbol, pronto se convirtió en una favorita del público. Desde entonces hemos disfrutado cada año de una nueva temporada; todas y cada una hilarantes, con temas cada vez más interesantes y en las que vimos el crecimiento y evolución de sus personajes.

Tras el éxito de la serie y lo entrañable que resultó Hugo Sánchez fue lanzado un spin-off de este personaje interpretado por Jesús Zavala. La balada de Hugo Sánchez fue estrenada en junio del 2018 y más tarde, el mes de octubre, sería lanzada una película enfocada en Joaquín "Potro" Ferreira: Yo, Potro. Ambos títulos derivados forman parte y es necesario verlos para comprender mejor los eventos de la cuarta temporada de Club de Cuervos que, finalmente y de forma excelente, echa el cierre en esta entrega.

Una comedia única

Con la proliferación de títulos de comedia en el cine y televisión mexicanos, uno puede preguntarse ¿qué tiene de distinto Club de Cuervos? ¿Por qué se insiste en las temáticas en las que las clases sociales favorecidas son las protagonistas y el entretenimiento que se busca parte del contraste, la burla o incluso el escarnio en este sentido? La respuesta corta: porque Club de Cuervos es una comedia única. Ha mantenido un equilibrio entre la comedia, el drama y la sátira, también así entre la profundidad y la ligereza de decir lo que sea. Se ha arriesgado a muchas cosas, y eso la hace memorable, divertida y muy original.

Pero para ahondar más en la respuesta podemos decir que Club de Cuervos no parte de las diferencias de clase para burlarse de los ricos o de los pobres —aunque lo hace en muchos sentidos— sino de un problema familiar muy profundo del que se desprenden historias complejas, dolorosas, y de paso critica casi todo: a las televisoras mexicanas, a los medios de comunicación, a la iglesia católica pero también a las modas de técnicas pseudoespirituales, a la vida en la era de las redes sociales, a las costumbres sociales culturales mexicanas, y un largo etcétera. Además, retrata momentos y personajes clave tanto del fútbol —jugadores, directivos, casos famosos—, como de la política —un tema ideal para esta nueva etapa en la vida política de México—.

En resumen podemos decir que Club de Cuervos conjuga con inteligencia y desfachatez una serie de temáticas que aborda sin miedo y sin trabas. El show transita por una línea, que existe solo cuando se sabe unir el humor con la inteligencia, en la que trata a todos por igual, es decir, de todos se ríe y a todos los presenta como personajes tan fútiles y profundos, tal y como sucede en la vida real.

Una despedida larga y emotiva

La cuarta temporada capitaliza todo lo que Club de Cuervos ha traído a la mesa desde su lanzamiento en la plataforma de Netflix. Los problemas de los hermanos Iglesias lucen muy distintos a la distancia, sobre todo luego de verlos evolucionar, tanto a Chava e Isabel como al resto de los personajes.

La buena noticia es que todos los personajes —al menos los que debían hacerlo— cierran su arco y se preparan para una nueva etapa. A algunos los vemos caer en sitios predecibles y a otros en lugares que no nos imaginábamos; pero eso sí, se les despide con cariño, como se merecen luego de acompañarnos durante estos años. Con este final Club de Cuervos nos recuerda que a los grandes personajes y a los grandes títulos hay que despedirlos como se debe y sobre todo que debe hacerse a tiempo. Los creadores de Club de Cuervos se negaron a realizar más temporadas de este título y esto se agradece, porque vaya que hemos tenido series que han abusado de nuestra hospitalidad.

Sin duda es mejor un final a tiempo que varias temporadas sin el encanto que nos enganchó al principio. Club de Cuervos se despide así, a tiempo y de la mejor manera.

Todas las temporadas de Club de Cuervos se encuentran disponibles para los suscriptores de Netflix, así como sus dos spin-offs: La balada de Hugo Sánchez y Yo, Potro.

Cómo cambiar la fuente de letra en Android, fácil y rápido

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Cómo cambiar la fuente de letra en Android, fácil y rápido

Android tendrá un aspecto diferente y original.

Si bien Android es un sistema operativo muy personalizable, hay aspectos que fabricantes y desarrolladores han limitado, por nuestro bien o simplemente por evitarse problemas.

Un aspecto es la personalización de los menús de Android. Podemos ampliar el tamaño de la letra para leerla mejor pero no podemos elegir una fuente concreta que nos facilite la lectura. Hay fabricantes y modelos que ofrecen varias fuentes, como LG, Samsung o Xiaomi, pero siguen siendo opciones muy limitadas: en Galaxy Note, por ejemplo, solo hay cinco fuentes disponibles.

Si quieres total libertad para elegir una fuente de letra de Android, te proponemos una selección de aplicaciones para “tunear” los menús y darles un toque personal. Eso sí, sin necesidad de hacer root y evitarte algún que otro quebradero de cabeza.

GxFonts - Custom fonts for Samsung Galaxy

Si tu smartphone Android es Samsung Galaxy, en este caso la mejor opción para cambiar fuentes de letra en los menús de Android sin root es GxFonts.

Compatible con Nougat, Oreo y Pie, es decir, Android 7, 8 y 9, GxFonts funciona en los modelos Samsung Galaxy Note y en las series S, J, C y A.

Dicho lo cual, GxFonts permite descargar las fuentes oficiales de Google, una selección de decenas de fuentes, para que puedas seleccionar y aplicar a los menús de Android. GxFonts muestra la lista disponible de fuentes en Fonts. Basta con pulsar en el botón Install Font de la fuente que queramos para descargarla desde la propia aplicación. Luego vamos al apartado Installed desde donde podremos elegir la fuente a aplicar a todo Android.

Es posible que se nos pida activar la opción “Orígenes desconocidos” para instalar las fuentes de letra. Para ello deberemos ir a Ajustes > Seguridad > Administración de dispositivos > Orígenes desconocidos. Podemos mantener activa esta opción cuando instalemos fuentes de letra y desactivarla al terminar.

Si desde GxFonts no se aplican correctamente las fuentes de letra, podemos hacerlo, una vez descargadas, desde Ajustes > Pantalla > Fuente. Veremos las fuentes que hayamos descargado e instalado desde GxFonts.

HiFont

Si tu dispositivo Android es Samsung (Note o serie S), también puedes optar por HiFont, otra aplicación que ofrece su propia selección de fuentes de letra.

Las fuentes se descargan e instalan fácilmente, y podemos emplearlas en otras apps o instalarlas en los menús de Android desde Ajustes > Pantalla > Fuente.

En principio HiFont también ofrece compatibilidad con modelos HTC, Huawei y otros fabricantes, pero en estos casos es necesario hacer root.

iFont (Expert of Fonts)

Fuentes de letra y más fuentes para cambiar el aspecto de Android simplemente con la letra de sus menús. iFont ofrece soporte para la interfaz de dispositivos Samsung (Galaxy Note y serie S), Xiaomi, Meizu y Huawei.

En el caso de los fabricantes HTC, Sony o Motorola, iFont también es compatible pero requiere root.

Además de ver una selección de fuentes para descargar, en varios idiomas, e instalar, podremos alterar también su tamaño, en caso que necesitemos una fuente más pequeña o más grande según el tamaño de pantalla de nuestro smartphone.

La biotecnología al rescate de las coles de Bruselas

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La biotecnología al rescate de las coles de Bruselas

De Bruselas, China o Milán. Apellidos aparte, las coles, así como otras plantas de la misma familia como la coliflor, se cultivan actualmente a lo largo y ancho de todo el planeta, pero están amenazadas por la roya blanca, una enfermedad producida por un patógeno. Un equipo internacional ha logrado identificar los genes que hacen que las plantas sean resistentes al microorganismo que ataca a los cultivos de brasicáceas en todo el mundo

Agencia SINC – Las coles, la coliflor, el broccoli, el repollo e incluso la mostaza tienen un enemigo común: la roya blanca, al menos, un tipo de ella. Las brasicáceas están amenazadas por la enfermedad producida por un patógeno llamado Albugo candida, que, sin serlo, opera exactamente igual que los hongos, es decir, extendiéndose en condiciones de humedad y temperatura adecuadas y fagocitando los nutrientes de las plantas que ataca.

Sin ser letal, la enfermedad es bastante común y se identifica por la aparición en las hojas de una especie de pústulas blancas que van cambiando de color hasta dar un aspecto marrón que deteriora la parte afectada y la inútil para el consumo.

La similitud con los hongos ha favorecido que los tratamientos contra este tipo de roya blanca repitan modelos diseñados como tratamientos fungicidas. Sin embargo, la necesidad de encontrar soluciones a largo plazo que eviten la reducción de la cosecha ha puesto a trabajar a la comunidad científica internacional.

La revista PNAS publica hoy un trabajo internacional realizado por investigadores de ocho universidades y centros de investigación europeos como la Universidad de Córdoba (UCO) que ha permitido la identificación de múltiples genes de resistencia al Albugo cándida.

Según los científicos, son genes del tipo nucleotide-binding leucine richrepeats (NLR) y han sido identificados utilizando una planta modelo habitual en los laboratorios de biotecnología vegetal: la Arabidopsisthaliana, que permite extrapolar resultados a otros cultivos.

De hecho, la identificación de estos genes que hacen resistentes frente a la roya blanca permitirá diseñar nuevas estratégicas de mejora genética de distintas especies vegetales cultivadas.

Contra las infecciones de hongos

Esta línea de trabajo en la que se ha especializado el equipo de investigación en el que trabaja actualmente Amey Redkar y que dirige el catedrático de Genética de la Universidad de Córdoba Antonio Di Pietro. Redkar forma parte del proyecto Foundation, financiado por el programa de la Unión Europea Marie Sklodowska-Curie Actions.

Este proyecto pretende estudiar los mecanismos de infección de Fusarium oxysporum, un hongo patógeno importante que causa marchitez vascular en más de cien especies cultivadas, entre las cuales están el tomate y el plátano.

El objetivo del equipo de la UCO es identificar nuevos mecanismos de infección que sirvan como dianas para reducir los daños causados por esta especie patógena.

Deutsche Telekom advierte sobre los riesgos de vetar a Huawei de las redes 5G europeas

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Deutsche Telekom advierte sobre los riesgos de vetar a Huawei de las redes 5G europeas

Un informe interno del operador alemán Deutsche Telekom advierte que, de prohibir el uso de equipamiento de Huawei en el despliegue de redes 5G, la infraestructura de telecomunicación de Europa quedaría rezagada respecto a China y Estados Unidos.

La Comisión Europea estableció junio de 2020 como fecha límite para la liberalización y licitación del espectro radioeléctrico necesario. Se espera, por lo tanto, que las principales operadoras comiencen a prestar servicios 5G a partir de dicho momento.

Sin embargo, el diario económico Bloomberg señala que, según fuentes cercanas al informe elaborado por Deutsche Telekom, la retirada de Huawei de la lista de proveedores se traduciría en un retraso de, al menos, dos años en el despliegue de redes 5G.

Las operadoras que ofrecen servicio en Estados Unidos, China y Corea del Sur han comenzado a encender –o planean hacerlo próximamente– sus primeras redes 5G. La cobertura geográfica todavía es limitada, pero se espera que a lo largo de 2019 y 2020, con la llegada de los primeros smartphones compatibles, los despliegues reciban un gran impulso.

Prescindir de Huawei no es sencillo

Huawei es el mayor proveedor de equipamiento de telecomunicación en Europa. Deutsche Telekom, Vodafone y otros operadores europeos utilizan sus productos en sus torres de servicio e infraestructuras.

Para el despliegue de redes 5G, los operadores se apoyan en la red 4G ya instalada, cuyo equipamiento ha sido fabricado también por Huawei. Utilizar equipamiento 5G de otro proveedor, por lo tanto, incrementaría la dificultad del despliegue y la inversión necesaria para llevarlo a cabo.

Por el momento, Vodafone ha detenido la instalación de equipamiento Huawei hasta que los gobiernos de los países en los que opera se posicionen al respecto; Orange ya confirmó que no utilizará a Huawei como proveedor para sus redes 5G en Francia; y países como Japón, Estados Unidos, Nueva Zelanda, Australia, Reino Unido, Alemania, Polonia y Noruega han prohibido –o valoran hacerlo– el uso de productos de Huawei en las redes de telecomunicación 5G.

Una situación complicada

Flickr.

El pasado lunes, Estados Unidos presentó cargos criminales contra Huawei. La compañía china, dos subsidiarias y su directora financiera –detenida en Vancouver el pasado 1 de diciembre– han sido acusados de violar sanciones económicas impuestas desde Washington, cometer fraude bancario y robar secretos industriales de la empresa estadounidense T-Mobile. La empresa china negó las acusaciones e insiste en su inocencia.

El pasado 14 de enero, un directivo de la división polaca de Huawei fue detenido tras ser acusado de llevar a cabo labores de espionaje en nombre de China y contra el país europeo. La corporación china decidió “rescindir el empleo del señor Wang Weijing” y aseguró que sus acciones “no tienen relación con la empresa”.

El fundador de la compañía, en una entrevista llevada a cabo en Shenzhen, aseguró que Huawei mantiene plena independencia respecto al Gobierno de su país natal. “Amo a mi país, apoyo al partido comunista, pero no haría nada que hiciera daño al mundo”, señaló.

Análisis de Kingdom Hearts 3: el regreso más esperado de Sora y compañía

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Kingdom Hearts 3

Square Enix ha lanzado uno de los juegos más esperados por los fanáticos de la saga Kingdom Hearts. Tetsuya Nomura y compañía presentan Kingdom Hearts 3, un RPG de acción que aprovecha todo lo aprendido en los trabajos anteriores de Nomura y que coloca en lo más alto a la franquicia gracias al universo Disney y el fan service dedicado a aquellos que esperaron el juego por años.Parece que fue ayer cuando Square Enix y Disney se aventuraron a lanzar un videojuego crossover que sacaría lo mejor de cada empresa. Kingdom Hearts debutó en 2002 para la PlayStation 2 y rápidamente ganó adeptos que se mantuvieron fieles a la propuesta de Tetsuya Nomura y compañía.

En su afán por abarcar más plataformas para llegar a todo público, Kingdom Hearts tuvo entregas en múltiples consolas de sobremesa y portátiles. Si bien esto ayudó a expandir el universo propuesto por Square y Disney, también complicó llevar la cuenta de los sucesos ocurridos en cada juego.

Luego de una larga espera, Kingdom Hearts 3 por fin ha salido a la venta. Han pasado más de seis años desde que apareció Dream Drop Distance en la Nintendo 3DS. Todo ese tiempo Nomura y su equipo de desarrollo se encontraban trabajando en Final Fantasy XV y parte de esa experiencia se ve aplicada en este nuevo capítulo de Sora, Mickey, Donald y compañía.La historia de Kingdom Hearts 3 inicia después de los sucesos ocurridos en Dream Drop Distance. Sora se embarca en una aventura para recuperar sus habilidades luego de perderlas gracias a Xehanort. Para lograrlo será ayudado por los inseparables Donald y Goofy, quienes servirán de soporte para librar las batallas contra los sincorazón e incorpóreos. Al mismo tiempo, Riku y Mickey tienen la misión de buscar a Aqua en el Reino de la Oscuridad y de localizar a los Maestros Perdidos.

Kingdom Hearts es una saga con tantos juegos que la historia se ha vuelto difícil de entender. La complejidad no se limita a las ramificaciones creadas en cada título, sino también en la variedad de plataformas en las que Square decidió lanzarlos.

Para mitigar el problema de disponibilidad, los desarrolladores lanzaron recopilaciones y remasterizaciones con el fin de conocer a fondo el universo.

¿Necesito haber jugado Kingdom Hearts antes?

Esa es la pregunta más importante y me atrevería a decir que no. Si no tienes posibilidad de jugar las remasterizaciones de PS3 basta con leer la Guía para Novatos que preparamos, o ver los los videos en el menú de inicio del juego para darte una idea de lo que te espera. La ventaja de ser un crossover de Disney aligera mucho esta situación.

La premisa de Kingdom Hearts 3 es muy sencilla y común en otros RPG. Un héroe pierde sus habilidades y para recuperarlas tiene que recorrer diversos mundos enfrentando peligros. Sora no solo mejora a medida que pelea contra decenas de sincorazón, también encuentra motivos para seguir avanzando y pelear por sus amigos.

En ocasiones los diálogos suenan muy infantiles, pero se sustenta a la perfección gracias al componente Disney. Recordemos que películas como Hércules, Toy Story o Enredados (todas presentes en el juego) tocan de manera muy particular temas como heroísmo, el valor de la amistad y el amor.

En términos de jugabilidad, Kingdom Hearts 3 es un RPG de acción. El jugador toma el control de Sora, quien puede atacar a los enemigos con su llave espada. El grupo cuenta con compañeros de soporte como Goofy, Donald y en ocasiones algún héroe de Disney.

Sora puede realizar ataques físicos o con magia. Ambos sistemas funcionan a base de combos que desbloquean nuevas magias o golpes especiales. Algo interesante es que Kingdom Hearts 3 usa un sistema similar al de Final Fantasy XV, en el que puedes realizar ataques en conjunto con tus compañeros.

Los combos son variados y muy vistosos. Algo que nos gustó es la posibilidad de realizar combinaciones que dependen de la llave espada que tengas equipada. Cada arma tiene un ataque especial físico o mágico que puede aprovecharse a corto o mediano alcance. Nuevas llaves espada se desbloquearán al final de cada capítulo.

Si debo hacer una mención especial en el apartado de combate tiene que ser a ciertos ataques especiales con elementos "Disney", como barcos piratas, tazas locas o cascadas que sirven para neutralizar a múltiples enemigos. Estos movimientos se activan en cierto momento y están cargados de efectos y fuegos artificiales.

Los escenarios cuentan con mini-jefes y jefes finales que ponen a prueba nuestra habilidad con la espada. Algo criticable es que muchos enemigos no ofrecen mayor reto que activar la mira automática para obligar a Sora a atacar zonas que normalmente no puede alcanzar con un simple salto.

El nivel normal de dificultad no me obligó a repetir batallas y pasé un tercio del modo historia (diez horas) sin utilizar una simple poción o éter. La ayuda de Donald y las pausas entre ataques fueron suficientes para lanzarme de frente sin preocuparme de la barra de magia o salud.

Tutoriales, save points y otros errores de diseño

Otro elemento que me parece fuera de lugar para estos tiempos es la forma y tiempo en que los desarrolladores proponen las mecánicas de juego. Al igual que otros juegos de Square Enix, las primeras dos horas de juego están plagadas de ventanas emergentes llenas de texto para explicar una función (algunas con tutoriales por separado).

Algunas mecánicas, como la de trepar paredes, son bastante fáciles de explicar gracias a un efecto en la textura. El problema viene cuando utilizas el mismo efecto en las columnas e impides que el jugador acceda a ellas del mismo modo.

Kingdom Hearts 3 no propone aprender las mecánicas jugando, sino leyendo tutoriales o investigando opciones del menú. Eso me parece un tanto impresentable para el año en que estamos. Sí, algunos dirán que así se hacen las cosas en Japón y que es el "estilo de Square Enix", pero ese estilo ya se siente muy caduco si se compara con lo que han logrado los desarrolladores occidentales.

La última característica imperdonable tiene que ver con la presencia de save points y su distribución en los escenarios (el juego usa usa puntos de guardado). El primero aparece hasta los 50 minutos de juego y en algunos niveles no hay puntos de guardado antes de las peleas con jefes finales o de una escena CG extendida.

Me da la impresión que Square Enix Japón se las ingenia para ahuyentar al usuario común durante las primeras horas de juego. Pasado ese tiempo Kingdom Hearts 3 se convierte en una aventura entretenida que merece ser jugada por todos, incluidos aquellos que ni siquiera han tocado un juego de la franquicia.

Como en una película de Pixar

El nivel de detalle de los mundos de Disney es notable y en ocasiones las gráficas se mantienen cercanas a lo que vemos en una película de Pixar. Cada escenario propone una experiencia distinta de jugabilidad que integra mecánicas nuevas y otorga variedad con distintos minijuegos.

Cuando te cansas de matar enemigos puedes dedicarte a buscar cofres de tesoro, recolectar ingredientes para mejorar tus armas o para cocinar platillos especiales con la ayuda de la rata Remy, de Ratatouille.

La historia de Kingdom Hearts 3 puede completarse en 30 horas o un poco más. Ese tiempo varía dependiendo de cuánto más le dediques a explorar el mundo para nivelar tus armas y descubrir todos los secretos.

Square Enix ha dotado de contenido suficiente al juego como para mantenerte entretenido por horas. La simple idea de poder regresar a un mundo ya visitado para mirar lo que ocurre después de las peleas que ocurrieron es de aplaudirse.

En tiempos en que tenemos juegos con sistemas tan complejos y realistas como Red Dead Redemption 2, o historias que abordan temas como la guerra o la depresión, se agradece la llegada de un juego como Kingdom Hearts 3.

Durante años me mantuve renuente a jugar los primeros títulos por pensar que eran demasiado infantiles. Es curioso pensar que es ese mismo ingrediente "infantil" de Disney lo que vuelve más placentera la aventura en esta tercera entrega.

Gráficamente es impresionante y la variedad de mecánicas de juego lo vuelven atractivo. La presencia de mini-juegos y misiones especiales le dan valor agregado y se integran muy bien a los distintos capítulos. 8.5En general Kingdom Hearts 3 cumple, a pesar de contar con ciertos elementos de diseño que parecen sacados de los noventa. Aunque para algunos suene tedioso, esos detalles no serán importantes para aquellos que han sido fieles a la franquicia o a otro juego de Square Enix Japón.

¿Dejará satisfechos a los fanáticos más exigentes? No sabemos. A pesar del fan service, la historia sigue siendo compleja y un juego no basta para resolverla.

  • Jugabilidad fresca y variada en cada nivel
  • Buen uso del Universo Disney
  • Gráficamente se ve impecable
  • Múltiples misiones y contenido que agrega rejugabilidad
  • Atención al detalle del equipo desarrollador
  • Tutoriales y puntos de guardado vuelven la experiencia tediosa
  • Poco amigable en las primeras horas de juego
  • Escenas CG interrumpen la jugabilidad y afectan la inmersión

Apple desactiva FaceTime en grupos hasta resolver el fallo que permite que escuches a la persona antes de que acepte la llamada

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Apple desactiva FaceTime en grupos hasta resolver el fallo que permite que escuches a la persona antes de que acepte la llamada

La función ha sido desactivada desde los servidores de Apple a falta de una actualización de software que solucione el fallo.

Apple ha desactivado FaceTime en grupos después de que se revelara que un fallo permitía que se escuche a la persona que llamas antes que conteste la llamada. Pocas horas después de que se conociera el problema, la posición oficial de la compañía fue que están al tanto del problema y que durante esta semana harían disponible una actualización de software que lo resuelva".

Pero un fallo de tal calibre debería ser corregido en horas, no en días y han terminado por hacer lo correcto: deshabitar la función de las llamadas en grupos la cual, aparentemente, es la raíz del problema hasta que la actualización esté disponible. El problema es tan grave que inclusive políticos estadounidenses han publicado comunicados de prensa advirtiendo de las implicaciones detrás de la posibilidad que otros sean capaces de escuchar o ver a través de tu iPhone o iPad sin que lo sepas. El alcalde de Nueva York, Andrew Cuomo, siendo uno de los más importantes.

Este fallo, solo comparable a aquel que permitía obtener privilegios de administrador sin necesidad de contraseñas en macOS High Sierra, llega cuando la posición de Apple sobre la privacidad es más dura que nunca y que se ha convertido en una de las reivindicaciones más importantes con las que se diferencian de la competencia, en particular Google, Amazon y Facebook.


Xiaomi explora los mínimos del smartphone con el Redmi Go, que podría llegar desde 80 euros

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Xiaomi explora los mínimos del smartphone con el Redmi Go, que podría llegar desde 80 euros

La adición de la agresiva política de precios característica de Xiaomi en su nueva marca económica Redmi, la excursión a las fronteras de la usabilidad en hardware por abajo y el software más mínimo de Google tienen un resultado: este móvil.

Xiaomi continúa su asedio a las categorías de precios tal y como están establecidas. A comienzos de año el fabricante echaba a rodar a Redmi, la marca –más– económica y ahora independiente que se estrenó con el Redmi Note 7 y su cámara de 48 MP.

Ahora explora los mínimos con el Redmi Go, un nuevo teléfono con el software más básico directo de Google, que permite trabajar con unas especificaciones menos ambiciosas y, también, con un precio todavía más agresivo, que podría llegar mantenerse incluso por debajo de los 80 euros (unos 90 dólares) en su salida, según algunas fuentes.

Redmi Go, el Android Go de Xiaomi

Se trata de un teléfono que, como avanzaba, está contenido en sus tres pilares principales: hardware, software y precio. También será una buena noticia para muchos que lo que necesiten sea un teléfono más bien funcional y contenido, ya que su tamaño también lo será. Con 5 pulgadas de pantalla recupera el factor de forma tradicional, y también los marcos superior e inferior o los botones dedicados en el frontal.

Se trata de un teléfono más bien tradicional, con características que también lo son. Su pantalla LCD tiene resolución HD, más que suficiente para el tamaño. Su brillo es de 380 nits y su contraste máximo es de 1000:1, algo lejos de los estándares actuales.

Su procesador, un Snapdragon 425 se sitúa también en la línea más básica de lo que solemos ver en teléfonos, incluso de gama baja, y con unos años a sus espaldas. Se trata de cuatro núcleos A53 –específicos para bajo consumo– en fabricación de 28 nanómetros, un proceso que cuenta ya con varias generaciones sucesoras.

A cambio cuenta con Android Go, el software más básico de Google, capaz de funcionar en teléfonos desde 512 MB de RAM. Por suerte, el Redmi Go sube hasta 1 GB, que vienen acompañados de una justa capacidad interna de 8 GB con capacidad para microSD con la que ampliar hasta otros 128 GB.

Deja atrás añadidos ya asumidos hoy en distintas gamas, como son el sensor de huella dactilar e incluso las varias lentes para la cámara principal. Tampoco cuenta con ningún tipo de carga rápida, ya que su cargador es de 5 W, para rellenar su batería de 3.000 mAh. Se trata, en definitiva, de lo mínimo que podemos encajar en cada parte.

Las características del Xiaomi Redmi Go al completo son las siguientes:

  • Pantalla: 5 pulgadas LCD HD 720p, en formato 16:9
  • Procesador: Snapdragon 425, cuatro núcleos A53 en 28 nm, con Adreno 308
  • Memoria: 1 GB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno con ranura microSD (hasta 128 GB)
  • Cámara principal: 8 MP con apertura f/2,0 y flash
  • Cámara frontal: 5 MP con apertura f/2,2
  • Batería: 3.000 mAh, sin carga rápida (5W)
  • Tamaño: 140 x 70 mm, 8,4 mm de grosor
  • Peso: 137 gramos
  • Conectividad: 4G y 4G+, Wi-Fi n, Bluetooth 4.1, GPS
  • Otros: microUSB, colores azul y negro
  • Sistema: Android Go basado en Android 8.1 Oreo

Xiaomi Redmi Go, lanzamiento y precio

No queda claro cuándo llegará este smartphone al mercado, ni en qué países aterrizará finalmente. De momento está destinado de forma oficial a Asia, con un enfoque principal en India. Eso sí, fuentes de la industria avanzan que este teléfono podría ver la luz también en Europa e incluso que podría hacerlo por menos de 80 euros (unos 90 dólares al cambio) en el próximo mes de febrero.

AnTuTu estrena una prueba de rendimiento para medir la IA de los smartphones

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AnTuTu estrena una prueba de rendimiento para medir la IA de los smartphones

Los teléfonos son cada vez más inteligentes, ¿pero cómo cuantificarlo?

AnTuTu es una de las pruebas de rendimiento o benchmarks que se tienen de referencia para medir el desempeño y capacidades de los smartphones. Bajo un test que los somete a distintas pruebas de forma sucesiva, los resultados que arroja permiten ver hasta dónde puede llegar el hardware de un terminal. Sin embargo, hasta ahora se escapaba de esta prueba uno de los aspectos que más relevancia han ido cobrando en los últimos tiempos en lo relativo a los teléfonos móviles: la inteligencia artificial.

Los fabricantes de smartphones hacen cada vez más hincapié en las capacidades inteligentes de sus dispositivos, y es de esperar que esta tendencia vaya a más en lo sucesivo debido a lo fundamental de su carácter. El interrogante, ahora que su extensión comienza a ser notoria, es claro: ¿cuánto hay de verdad y cuánto de mentira en el marketing de las empresas? O en otras palabras: ¿cómo de inteligente es de verdad un teléfono?

Poniendo a prueba la IA

Estas preguntas son las que quiere resolver AnTuTu con la nueva herramienta de prueba de inteligencia artificial. Esta ha sido bautizada como AI Review y ya se puede probar en su fase beta –con ciertas incompatibilidades según modelo y fabricante–, siendo este el primer paso hacia una versión final que permita reconocer de manera efectiva en un futuro cercano las capacidades inteligentes de los terminales.

AI Review somete al smartphone a dos pruebas muy concretas centradas en el reconocimiento de objetos y en la clasificación de imágenes, dos de los ámbitos donde las empresas suelen hacer hincapié al hablar de inteligencia artificial en sus dispositivos. El puntaje final de las pruebas será otorgado por AnTuTu en base a la efectividad de acierto en el proceso, así como a la rapidez con la que se haya conseguido. Quien consiga un mejor equilibrio entre estos dos factores será el que, a la postre, tenga una mayor puntuación.

No obstante, si ya ocurre en los test de rendimiento tradicionales que el resultado no siempre refleja lo que es la realidad del uso del terminal, esta sensación se acrecenta con la prueba de IA. En este campo influyen demasiadas variables y procesos como para poder sentar cátedra de manera única con dos pruebas de reconocimiento y clasificación que, si bien pueden ofrecer una idea aproximada, no deberá ser tenida como una referencia clara a la hora de situar a un terminal por encima del otro –por ahora–.

¿Por qué el azúcar de un zumo es menos sano que el de la fruta entera?

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¿Por qué el azúcar de un zumo es menos sano que el de la fruta entera?

Un mismo azúcar, el de la fruta, puede afectar de forma distinta a nuestra salud, según su presentación. Explicamos estos y otros datos interesantes sobre el azúcar, con ayuda de la experta Deborah García Bello.

Hoy en día, el auge de redes sociales como Instagram ha conducido a que la vida sana esté de moda. Fotos en el gimnasio, imágenes de desayunos saludables o vídeos durante una compra healthy son alguno de los muchos hábitos por los que el postureo puede tener su parte beneficiosa. Da igual si el objetivo es ganar seguidores o mejorar las tasas de colesterol. El caso es que cada vez más gente, de todas las edades, comienza considerar atractiva la vida sana y eso es algo que el cuerpo de todas esas personas agradece ahora, pero agradecerá aún más en un futuro.

Sin embargo, muchos de estos influencers de lo saludable no tienen los conocimientos suficientes sobre nutrición, por lo que cometen algunas meteduras inconscientes de pata, que se reflejan en los hábitos de sus seguidores y en el desarrollo de un gran número de mitos en torno al tema. Esto a su vez se mezcla con la información veraz que los expertos vierten en las redes sociales, creando una mezcla de mitos y realidades, entre los que muchas veces cuesta trabajo discernir. Buen ejemplo de ello es todo lo que tiene que ver con el azúcar. Por eso, en Hipertextual nos hemos puesto en contacto con la química y divulgadora científica Deborah García Bello para hablar sobre azúcares libres, edulcorantes y todo aquello relacionado con este tema que suele despertar preguntas en la sociedad.

Azúcares libres, el término correcto

A veces, tendemos a diferenciar entre los azúcares naturales, que serían los que ya se encuentran en los alimentos, y artificiales, que serían los que se añaden después. Sin embargo, los términos correctos son en realidad azúcares libres y azúcares intrínsecos. “La diferencia entre ambos casos está en cómo los metabolizamos”, explica García Bello. “De hecho, en algunos casos puede incluso ser la misma sustancia”.
Por lo tanto, si se metabolizan más deprisa, estaremos hablando de azúcares libres, mientras que si se hace más lentamente, serán intrínsecos. ¿Pero a qué nos referimos exactamente con que los azúcares se metabolizan? “Todos los azúcares se transforman en glucosa, que pasa a la sangre y de ahí a las células, que la utilizarán para diversas funciones, como obtener energía”, aclara la divulgadora, responsable del blog Dimetilsulfuro. “Si lo que tomamos es azúcar intrínseco, como el de una fruta, la matriz de esta, especialmente la fibra, hace que la glucosa se metabolice muy despacio y a las células les dé tiempo a gestionarla sin problema. En cambio, con el azúcar libre no le da tiempo a utilizarla toda, de modo que queda glucosa sin procesar, que termina convirtiéndose en grasa”. Además, para que la glucosa penetre en las células debe secretarse insulina, que en este caso se generará en grandes cantidades, dando lugar a picos poco saludables, que a la larga pueden desencadenar diabetes. Finalmente, otra desventaja del consumo de azúcares libres es que, al tratarse de un metabolismo muy rápido, sacia en el momento, pero rápidamente vuelve la necesidad de comer más.

Podemos visualizar esto como una especie de cadena de montaje, formada por varias personas. Si una de ellas trabaja mucho más deprisa que la que va después, esta no dará abasto y la glucosa no se procesará correctamente, sino que se irá acumulando.

Se considera azúcar libre es el que se encuentra en el azúcar de mesa o añadido a los alimentos, pero también es el que hay en las frutas exprimidas, pues ya no disponen de esa matriz de fibra que favorece que se metabolicen más despacio.

Entonces, ¿no es saludable beber zumo?

En las indicaciones sobre azúcar de la Organización Mundial de la Salud, se sitúa el azúcar de las frutas exprimidas a la misma altura que el que se añade a algunos alimentos procesados poco saludables, ¿significa esto que beber zumo es igual de malo que tomar un refresco? Lógicamente no. Para empezar, la cantidad de azúcar es mucho mayor en un refresco que en un zumo de frutas. Además, el zumo cuenta con nutrientes que el refresco no tiene.

“Puestos a escoger, es mejor el zumo que el refresco”, puntualiza García Bello, “pero no es la opción más acertada del mundo, es preferible comer la fruta entera”.

¿Y qué pasa con los batidos?

Los smoothies o batidos de frutas se han convertido en los últimos años en la opción predilecta de quienes quieren comer fruta, pero no acostumbran a tomarla entera. ¿Ocurre lo mismo que con los zumos?

Siempre que no les añadamos azúcar, los smoothies son una buena opción, ya que conservan todavía la fibra de la fruta, por lo que el azúcar se metabolizará más despacio.

Sin embargo, en estos casos es necesario tener en cuenta un factor importante, ya que en nutrición no solo cuenta lo que comemos, sino cómo lo comemos. Que tomemos la fruta entera, de una en una, o la licuemos y la bebamos toda de una vez afecta notablemente a la saciedad: “Si trituro una manzana, una pera y un plátano me los bebo en un minuto y todavía me quedan ganas de desayunar más. En cambio, si me las como de una en una y masticando será lo único que me coma, porque es mucho más saciante masticar y tragar que beber”.

De cualquier modo, incide en que si lo que apetece es beber, la mejor opción es el smoothie.

Ojo con los endulzantes

Otro de los mitos más extendidos entre los defensores de la comida sana es el que afirma que los endulzantes como la miel, la panela o el sirope de arce son una opción mucho mejor que el azúcar convencional. Sin embargo, se metabolizan exactamente igual, como azúcares libres, por lo que el resultado vuelve a ser acumulación de grasa, picos de insulina y falta de saciedad. Además, tampoco aportan ningún nutriente que pueda competir con el azúcar.

Por lo tanto, cualquiera de esas opciones es igual de poco saludable, por lo que se debe recurrir a otras alternativas. “Lo ideal sería prescindir de los endulzantes y aprender a disfrutar del verdadero sabor de los alimentos”, expone Deborah García Bello. “Sin embargo, se puede empezar por recurrir a edulcorantes artificiales, como el aspartamo o la sacarina”.

Añade que son sustancias totalmente seguras de consumir, al contrario de lo que afirman algunos mitos.

Por otro lado, para endulzar postres también se pueden utilizar dátiles triturados, ya que se utiliza su azúcar intrínseco y, por lo tanto, se metaboliza más despacio. No endulza tanto como el azúcar, pero es una buena alternativa.

En definitiva, el azúcar es necesario, por supuesto, pero sin abusar. Aproximadamente, la OMS recomienda que no se excedan los 50 gramos diarios en una dieta de 2.000 kcal. Por lo tanto, hoy puede ser un buen día para comenzar a reducir el azúcar en nuestra dieta, por salud, pero también por muchas más razones. Esto también lo ha explicado Deborah: “una de las ventajas de quitarte del azúcar es que ganas en paladar, todo te sabe mejor y disfrutas mucho más de lo que comes”. Sobran las razones para empezar a hacerlo, pero teniendo siempre en cuenta cuáles de los datos que leemos en internet son ciertos y cuáles no.

'Kingdom', el apocalipsis zombi a la coreana de Netflix

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‘Kingdom’, el apocalipsis zombi a la coreana de Netflix

¿Una terrible epidemia zombi en la Corea medieval con intrigas políticas? Esa es la nueva propuesta de Netflix, y he aquí lo que nos ha parecido.

Parece que la fiebre de las historias contextualizadas en un apocalipsis zombi a lo George A. Romero, esa que este director inició con La noche de los muertos vivientes (1968), no acaba nunca. Con la serie televisiva más famosa de este subgénero de terror, The Walking Dead (Frank Darabont, 2010), en su novena temporada y pariendo spin-off y futuros largometrajes, a nadie puede sorprender que Netflix haya apostado en Corea del Sur por una propia, sobre todo tras el éxito de la decente Train to Busan (Sang-ho Yeon, 2016), que tendrá una secuela, titulada Península y del mismo director, este 2019: los seis episodios de Kingdom son obra de Kim Seong-hoon (A Hard Day) según los libretos y el cómic web de Kim Eun-hee (Signal) y el dibujante Yang Kyung-Il, y su argumento medieval nos recuerda vivamente a la del filme Rampant (Sung-hoon Kim, 2018), cuyo fin del mundo también sucede con la dinastía Joseon en el trono.

Lo cierto es que, tal como le ocurre a Fear the Walking Dead (Robert Kirkman y Dave Erickson, desde 2015), esta nueva ficción tarda un poco en arrancar después de un prólogo espeluznante, pues se ocupa de construir el enfrentamiento dinástico y mostrar que, como toda trama honesta de similares características, los verdaderos monstruos son los vivos. Pero una de las últimas imágenes del episodio uno, bastante icónica, resulta difícil de olvidar. Y, de todas formas, la locura terrible de la violencia zombi no tarda mucho en desatarse, y el director la muestra con la tensión precisa, un gran sentido del horror epidémico y unos muertos vivientes en los que se mezcla, entre otras cosas originales, su canibalismo clásico y la rapidez pavorosa que vimos en 24 Days Later (Danny Boyle, 2002) y su continuación, 24 Weeks Later (Juan Carlos Fresnadillo, 2007), retomada precisamente en Train to Busan.

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La clase de zombis, por fortuna, no llega a tener la habilidad exageradísima de la lamentable Guerra mundial Z (Marc Forster, 2013), esos espantajos sobrehumanos que actúan como una masa informe y no en terroríficas hordas, tan artificiales a los ojos que no pueden horrorizar a ningún cinéfilo experimentado. Cosa que sí consiguen con sólo retorcerse los de Kingdom, cuya enrarecida tesitura se ve muy favorecida por la ambientación de época con las localizaciones exóticas, las cuales la convierten en algo distinto a lo que estamos acostumbrados en materia de apocalipsis con fiambres antropófagos. Además, la sencilla intriga política no se halla al margen del problemón con los muertos vivientes como en la mucho más compleja y disfrutable de Juego de tronos (David Benioff y B. D. Weiss, desde 2011), sino que está directamente relacionada con él, lo que supone un plus de valor narrativo.

El aparato visual se encuentra bastante lejos de las intenciones funcionales, con encuadres de cierta elaboración y movimientos de cámara convenientes, que enfatizan el tono de alarma en el montaje rápido de las escenas de acción y el siniestro en las del palacio real. Las actuaciones se resienten un pelín, no demasiado, por la típica solemnidad asiática y por el empeño de los personajes ridículos, los cobardicas o los atemorizados que rayan en lo histriónico. Pero, en general, los actores se defienden bien, desde Ju Ji-Hoon (The Spy Gone North) como el príncipe Chang, Kim Sang-ho (The Informers) encarnando al guardia personal Moo-yeong, la reconocible Doona Bae (Sense8) como la médica Seo-bi, Kim Sung-Kyu (The Outlaws) en la piel del soldado Yeong-shin, Ryu Seung-ryong (Miracle in Cell No. 7) como el poderoso consejero Jo Hak Jo, Kim Hye-jun (Reunited Worlds) como la reina o Heo Joon-ho (Beautiful Mind) como el respetado guerrero An Hyun.

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El último de los seis episodios que componen la primera temporada —la inaugural de Fear the Walking Dead también contó con esa cantidad de capítulos—, pareciera que no cumple con cierta norma no escrita, inconsistente en todo caso, por la que una narración cinematográfica alimentada por la tensión debe ser un continuo crescendo dramático y, tratándose de una serie televisiva, cada nueva emisión, un aumento del mismo. Pero a lo que se juega aquí es a preparar un giro completamente inesperado, que complica mucho la situación, y con el que se termina este primer ciclo por todo lo alto, en cliffhanger. Por esta razón, por las escasísimas propuestas decentes que nos ha brindado el subgénero zombi en medio siglo y, sí, por lo inusual de esta, Kingdom pasa el corte sin creerse más de lo que es y uno estará dispuesto a tragarse con gusto la segunda temporada, que Netflix ha confirmado ya.

La sentencia de muerte de Uber y Cabify en Cataluña ya tiene fecha

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La sentencia de muerte de Uber y Cabify en Cataluña ya tiene fecha

Sin negociaciones a la vista en Madrid para un sector que se mantiene en huelga indefinida, el Govern ya ha firmado la sentencia de muerte para Uber y Cabify.

La historia que comenzaba hace ahora un año, está llegando a su fin, al menos en Cataluña.

Ada Colau, coincidiendo con la celebración del Mobile World Congress de 2018, aprobaba un texto que dibujaba el devenir de los siguientes meses. No solo a nivel del Área Metropolitana de Barcelona, sino a nivel nacional. La alcaldesa de Barcelona "se sacaba de la manga" lo que ahora se conoce como "la licencia Colau". O lo que es lo mismo que decir que, para que los vehículos de Uber y Cabify pudiesen circular necesitarían una licencia adicional a su permiso VTC. Muy celebrado por el taxi, y condenado por el sector contrario, la propuesta de Colau
tardó poco en ser sancionada. Excedía sus competencias, en ese momento depositadas en el Ministerio de Fomento. Pero la mecha ya estaba encendida.

Aunque la medida se echase para atrás, este simple acto generó el caldo de cultivo que habían estado esperando los taxis en España. Justo antes de verano y pidiendo una reforma de las licencias VTC respecto al taxi, el país se paró por las quejas del colectivo. Cerrando el mes de julio de 2018, con estos paros el sector conseguía que su situación se pusiese en la primera línea de la agenda del ministro de Fomento. Hubo que esperar a septiembre, fecha prometida por Ábalos, para ver cómo se resolvía la situación.

La cuestión se resumía en pocas palabras: a partir de ese momento, serían las Comunidades Autónomas las que tendrían el poder de gestionar estos permisos, para después pasarle el testigo a los Ayuntamientos. Para muchos fue una manera de pasar la pelota del problema a las diferentes comunidades, pero para el taxi suponía una oportunidad para resolver sus problema con las administraciones locales.

Poco menos de cinco meses después, la bomba de problema del transporte ha estallado en las manos de todos. Transferir las regulaciones a las Comunidades Autónomas tenía un peligro: 17 regulaciones diferentes. Dependiendo del partido político que esté gobernando en ese momento, la normativa tomaría un perfil u otro. Y, de hecho, así ha pasado.

Hace dos semanas, el taxi de Cataluña exigía a la Generalitat la reforma esperada desde septiembre. Tras una huelga indefinida, que terminó en apenas unos días, el taxi conseguía su objetivo: echar a Uber y Cabify de sus calles. Reserva con 15 minutos de antelación, ampliable a una hora según el Ayuntamiento de Barcelona, obligación de volver a cocheras y la imposibilidad de geolocalizar los vehículos en la aplicación eran las medidas propuestas por el Govern que tenían el visto bueno del taxi. Desde entonces, el sector VTC en Barcelona se manifiesta en contra de lo que supondrá el fin de su actividad en la región, como ya venían adelantando las diferentes compañías desde hace días; este sentido, ya se ha avisado de los despidos en el sector que, avisa la Generalitat, no podrán realizarse antes de que se formalice el decreto. Justo hoy se ha aprobado el mismo, que aparecerá el próximo jueves en el DOGC y entrará en vigor este mismo viernes. Por otro lado, el Govern quiere llegar a un acuerdo de partes, incluido el sector de las VTC: creará un fondo de compensación, tanto para VTC como para licencias de taxi, que tenga el objetivo de evitar la especulación con licencias.

Por su parte, en Madrid, el caos sigue servido. No hay manera de que el taxi y la Comunidad de Madrid sellen un acuerdo favorable por ambas partes. Por un lado, el taxi quiere las mismas condiciones que Cataluña, y la Comunidad no quiere regular las VTC. Desde el lunes pasado, el taxi mantiene su huelga indefinida que, desde el bloqueo de Fitur y la Castellana, mantienen sitiada la sede del Partido Popular o cualquier evento en el que el partido de Pablo Casado se persone.

Hasta el momento, no hay ninguna fecha prevista para una nueva negociación entre las partes en Madrid.

Hallan el mecanismo que impide que las bacterias intestinales crucen ‘más allá del muro’

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Hallan el mecanismo que impide que las bacterias intestinales crucen ‘más allá del muro’

La interacción entre unas moléculas secretadas por algunas bacterias beneficiosas y ciertos receptores pertenecientes al sistema inmunológico genera una respuesta que actúa como barrera de contención de la microbiota.

Las bacterias que viven en nuestro intestino son unas grandes compañeras de vida, que nos ayudan tanto en la digestión de los alimentos como en la lucha contra otros microorganismos menos amigables que ellas. Sin embargo, para que todo fluya correctamente deben mantenerse recluidas en su lugar. Si salen de ahí y alcanzan otros órganos, como el hígado, pueden convertirse en un problema, al provocar algunas enfermedades metabólicas o autoinmunes.

Se sabe que para que esto no ocurra las células del intestino cuentan con una barrera intestinal, que actúa como el foso de un castillo, impidiendo que estas bacterias puedan acceder al resto del organismo. Hasta ahora, los mecanismos moleculares que llevan al buen funcionamiento de esta estrategia de contención eran un misterio. Sin embargo, un equipo de científicos procedentes del Centro Nacional de Investigaciones Cardiovasculares (CNIC) y el departamento de inmunología de la Universidad Complutense de Madrid acaba de identificar a uno de los principales responsables de que todo vaya bien. Lo cuentan en un estudio publicado hoy en Inmunity.

Mincle (Clec4e), el muro erigido en el intestino

Según este nuevo estudio, la clave para que las bacterias intestinales se mantengan en su lugar es Mincle (Clec4e). Se trata de un receptor codificado por un gen que se expresa en la superficie de las células dendríticas, un tipo de células presentadoras de antígenos, pertenecientes al sistema inmunológico innato. A él se unen unas moléculas secretadas por algunos microorganismos intestinales beneficiosos, como las bacterias del género Lactobacillus, dando lugar a una respuesta defensiva que impide que la microbiota pueda salir al exterior.

Llegaron a esta conclusión después de observar, entre otros factores, que los animales que no cuentan con este receptor son mucho más propensos a la aparición de trastornos derivados de la propagación de bacterias intestinales hacia otros órganos. Además, comprobaron que en ausencia de Mincle disminuía la producción de algunas proteínas pertenecientes al sistema inmunológico, implicadas en la formación de esta barrera.

La solución: fortalecer a la guardia de la noche

Durante el estudio, comprobaron también que al tratar a los ratones con bacterias comensales, como el Lactobacillus, durante el desarrollo postnatal temprano se lograba fortalecer la barrera intestinal. Todo ello apunta al uso de probióticos y prebiéticos para la prevención y el tratamiento de las enfermedades derivadas de la debilidad de esta barrera. Esto significa que se podrían administrar directamente los microorganismos beneficiosos (probióticos) o, si no, los nutrientes que favorecen su crecimiento directamente en el intestino (prebióticos). Los efectos beneficiosos que podrían tener estos tratamientos ya habían sido estudiados con anterioridad. Sin embargo, este estudio ha permitido conocer en parte los mecanismos implicados, de cara a optimizar mejores tratamientos en un futuro.

China acusa a EE.UU. de “intenciones políticas y manipulaciones” en el caso de Huawei

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China acusa a EE.UU. de “intenciones políticas y manipulaciones” en el caso de Huawei

  • Insta a las autoridades estadounidenses y canadienses a acabar con la difamación, retirar la orden de arresto sobre Meng Wanzhou y "dejar de ir más lejos por el camino equivocado".
  • Estados Unidos niega la supuesta intencionalidad política, separando la 'guerra comercial' de la seguridad nacional.

Tras presentar el pasado lunes cargos contra Huawei por el supuesto robo de secretos y elusión del bloqueo comercial a Irán, China ha publicado un comunicado en el que niega la mayor y exige un tratamiento "objetivo y justo". En este, acusa a Estados Unidos de ir tras compañías chinas concretas, en clara alusión al gigante de las telecomunicaciones, con una intencionalidad manipulativa y política.

Según el comunicado publicado por el Ministerio de Exteriores chino, la intención de EEUU es la de "empañar y acabar con compañías específicas chinas en un intento de estrangular sus operaciones legítimas y en base a ley", motivadas por "intenciones políticas profundas y manipulaciones", en referencia a la llamada 'guerra comercial' entre ambas potencias. Insiste además que acabe con "la difamación de compañías chinas entre las que se encuentra Huawei".

En relación al arresto que sufre Meng Wanzhou –directora de finanzas de la compañía e hija del fundador de Huawei– en suelo canadiense, China afirma que los "EEUU y Canadá han abusado de su acuerdo de extradición" tomando medidas "sin razón". Por tanto, instan de nuevo a "Estados Unidos por seguir por el camino equivocado", y a Canadá para que "dejen de arriesgar sus propios intereses en beneficio de los EEUU". De momento, Wanzhou no puede abandonar territorio canadiense tras haberle sido requisados todos sus pasaportes, donde se encuentra bajo vigilancia y seguimiento mediante GPS.

Tras un terrible 2018 en el que se sucedieron los bloqueos a la instalación de infraestructura de telecomunicaciones en el despliegue del 5G a las compañías chinas. Mientras unos –como Vodafone– paralizan el despliegue a la espera de mayor certidumbre, otros –como Deutsche Telecom– avisan del posible efecto en la competitividad de nuestros sistemas.

Estados Unidos responde a este comunicado a través del Secretario del Tesoro, Steve Mnuchin, que afirma según Reuters que los cargos contra Huawei no tienen nada que ver con las conversaciones comerciales que ambas potencias llevan en paralelo, sino que "son temas independientes":

"Cualquier tema en su relación con violaciones de la ley de los EEUU o sus sanciones van a parte."

Mnuchin diferencia por tanto dos planos. El comercial, en relación a los tratados de comercio entre ambos mercados, y el de la seguridad nacional. Es en este último donde Estados Unidos siembra la duda sobre Huawei y otras empresas de telecomunicaciones chinas, insistiendo en sus preocupaciones sobre la infraestructura y ciberseguridad del país y sus aliados.

Se sucede este cruce de declaraciones tan solo dos semanas después de que Huawei se viera obligada a despedir a un directivo en Polonia tras ser acusado de espionaje para el gobierno de China, y tras haber supuestamente obviado el embargo estadounidense a Irán a través de terceras empresas.


Fortnite para iOS y Android ya soporta estos mandos Bluetooth

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Fortnite para iOS y Android ya soporta estos mandos Bluetooth

Los modelos MFi en iOS y cualquier mando por Bluetooth en Android, pero hay modelos específicos.

Fortnite ya soporta mandos Bluetooth en sus aplicaciones móviles, para iOS y para Android. En su última versión 7.30 ya es posible por tanto jugar al battle royale más popular de una forma mucho más cómoda.

Son muchos los modelos de mandos bluetooth compatibles con estos mandos, aunque dependen de la plataforma:

Epic Games elimina la vibración del dispositivo cuando se utilicen mandos inalámbricos por Bluetooth. Además, se incluye en esta actualización al juego a 60 fotogramas por segundo para los dispositivos Galaxy Note 9 –de momento únicamente en su versión con procesador Snapdragon, que se comercializa en Estados Unidos–, Honor View 20 y el Mate 20 X.

Como con cada parche de Fortnite, estamos de nuevo frente a una lluvia de cambios que afectan al juego en sí mismo. Esta vez se incluye una nueva granada, que han llamado 'chiller', que congela temporalmente los pies del personaje al que se lo lanzas, impidiéndole agarrarse al suelo

La Ciudad de México regulará a empresas de patinetes eléctricos y bicicletas

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La Ciudad de México regulará a empresas de patinetes eléctricos y bicicletas

Ante las protestas de vecinos, el Gobierno de la Ciudad de México anuncia que regulará a las empresas que ofrecen servicio de bicicletas y patinetes eléctricos.

México está frente a un problema similar al que se ha vivido en ciudades de España, en donde los patinetes eléctricos y bicicletas han invadido áreas peatonales evitando el libre tránsito. Ante las recientes protestas, la jefa de Gobierno de la Ciudad de México, Claudia Sheinbaum, anunció que las empresas deberán pagar por invadir aceras.

En conferencia de prensa, Sheinbaum dijo que ya trabajan en una regulación para los vehículos de movilidad urbana como bicicletas o patinetes eléctricos. Será la Secretaría de Movilidad (Semovi) la encargada de dictar las reglas y los costos que deberán pagar las empresas que no cumplan con esta regulación.

Este anuncio viene luego de las protestas realizadas por vecinos de diversas demarcaciones en donde operan estos servicios. Habitantes de alcaldías como Miguel Hidalgo, Benito Juarez y Cuauhtemoc piden que se les consulte antes de otorgar un permiso temporal a empresas como Mobike, de quien dicen ha invadido banquetas, pasos peatonales y rampas para silla de ruedas en los últimos meses.

Hasta el año pasado, la Semovi había otorgado permisos temporales de 15 a 45 días a Mobike o VBike como parte de un programa piloto. Antes de tomar posesión como jefa de Gobierno, Sheinbaum anunció que existiría una regulación para las bibicletas sin anclaje y patinetes.

A diferencia de Ecobici, que cuenta con puntos de acceso dedicados, los otros servicios de movilidad permiten que el usuario deje el patinete o bicicleta en cualquier lugar "que no impida el tránsito". Eso no ha ocurrido y los vecinos han protestado enérgicamente desde el año pasado sin que la Semovi haya tomado cartas en el asunto.

La gota que derramó el vaso fue el anuncio de la Semovi del jueves pasado, en donde su titular Andrés Lajous dijo que se otorgarían nuevos permisos administrativos temporales que podrían ser renovables cada 45 días "hasta contar con una regulación definitiva". Esto molestó a vecinos, quienes se manifestaron enfrente de las oficinas de esta secretaría.

De acuerdo con Rafael Guarneros, de la asociación de residentes de Hipódromo, las empresas deben pagar derechos, después de la cantidad de dinero que están ingresando por suscriptores. Armando Reyes, de Mobike, no está en contra de la regulación e indicó en noviembre pasado que cuentan con 350 cajones de estacionamiento y solo esperan reunirse con Sheinbaum para llegar a un acuerdo.

A seguir el ejemplo de España

México deberá seguir el ejemplo de España en términos de regulación. Hasta hace unos meses la situación era muy similar a la que reportan vecinos de la CDMX: patinetes abandonados que obstruían los pasos peatonales por la falta de regulación.

Con la entrada en vigor de la ordenanza de movilidad sostenible en Madrid, las empresas de patinetes se vieron obligadas a retirar estos gadgets del centro de la ciudad. La razón fue debido a que Wind, VOI o Lime no obligan a los usuarios a cumplir la normativa de circulación.

En Valencia las cosas fueron más lejos y el Ayuntamiento retiró los patinetes de Lime en septiembre de 2018. La empresa financiada por Uber fue acusada de invadir el espacio de la vía pública sin contar con los permisos necesarios.

Vecinos de la Ciudad de México temen que el problema se dispare por la falta de un reglamento. El representante de los vecinos de Hipódromo dijo que si Mobike cumple su objetivo de alcanzar el millón de usuarios, las calles serían inviables para peatones y vecinos.

Ante la inminente llegada de Cabify y su servicio Movo, parece indispensable que el gobierno de la Ciudad de México trabaje en una pronta regulación antes que las cosas terminen por salirse de control.

‘Polar’, mucha forma y poco fondo en la esperada adaptación de Netflix

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‘Polar’, mucha forma y poco fondo en la esperada adaptación de Netflix

Netflix estrenó recientemente uno de sus platos fuertes: Polar, la esperada adaptación de la novela gráfica de Víctor Santos. Esta es nuestra reseña sin spoilers.

Polar es la adaptación cinematográfica de la obra homónima de estilo noir escrita y dibujada por Víctor Santos, publicada primero como webcómic y luego como novela gráfica en 2012 bajo el sello Dark Horse Comics. La historia va de Duncan Vizla un sicario veterano mejor conocido como el Black Kaiser y las vicisitudes de su "oficio" y de su vida.

La película que forma parte de los estrenos de Netflix en enero está protagonizada por Mads Mikkelsen—a quien identificamos por la inolvidable Hannibal, también por sus trabajos en Roge One y Doctor Strange— y es quien da vida precisamente a Duncan Vizla. En el reparto lo acompañan Vanessa Hudgens, Katheryn Winnick y Matt Lucas. La acción y el crimen se unen en este título dirigido por Jonas Åkerlund.

Lo más destacado de Polar es su narrativa visual y auditiva, sin embargo tiene un guion débil. Podríamos resumir esta situación con que tiene mucha forma y poco fondo. Una lástima porque tiene elementos muy interesantes y podría ser una saga bastante llamativa.

Y es que la trama comienza justo cuando Duncan Vizla se prepara para su retiro. Pero si algo nos ha enseñado John Wick es que los sicarios no viven un retiro tranquilo o mejor dicho no existe tal cosa en sus vidas. Es entonces que Vizla se ve inmiscuido en un asunto de poder, dinero y violencia en carne propia con la organización que hasta entonces le había dado trabajo.

Además de este arco principal existe una historia que tiene que ver con una chica llamada Camille (Vanessa Hudgens) y que se desarrolla poco a poco a lo largo de la película. Es quizá sea lo más interesante, profundo y sorprendente que nos trae el thriller, sin embargo esto no basta para que la cinta se sienta del todo cohesionada, más que nada porque le da bastante importancia en tiempo y forma a personajes que solo tienen buena pinta pero ofrecen poco más.

Polar tiene un atractivo visual muy interesante; en este aspecto la película es fresca, amena y dinámica. Narraciones con viñetas, atrevidos encuadres y una fotografía espectacular ayudan a apuntalar la debilidad de las tramas. Y es que el principal grupo al que el Black Kaiser se enfrenta está conformado por unos jóvenes sicarios que además son extravagantes, ruidosos, inmisericordes y muy, muy violentos. Cuando presentan a este ecléctico grupo uno espera mucho más de ellos pero pronto se vuelven una fórmula muy vistosa pero sin peso narrativo.

Por otro lado, el villano de villanos, Blut, protagonizado de forma magnífica por Matt Lucas, ofrece una contraparte estrambótica y violenta en comparación con el oscuro y parsimonioso Vizla de Mads Mikkelsen. Su enfrentamiento es parte del clímax de la cinta y nos deja con un sabor de amargura y sangre, como sucede con los buenos thrillers.

Además de los puntos fuertes y débiles de Polar lo cierto es que la cinta es un placer visual y auditivo. La edición y mezcla de sonido del largometraje es espectacular. Es uno de esos casos en los que el medio audiovisual añade y enriquece con su lenguaje. Por tal motivo se echa de menos una historia más atrevida, sobre todo porque la historia de el Black Kaiser tiene bastante tela de donde cortar.

De cualquier forma Polar es una adaptación que vale la pena y que nos entrega una interpretación de Duncan Vizla excelente, atrayente y del que sí queremos ver más en pantalla. Mikkelsen hace un extraordinario papel —como es costumbre del actor danés— y funciona a la perfección con sus contrapartes, así estos no lo hagan tanto en solitario. Eso sí, acción, violencia, torturas, sangre por doquier —una pelea brutal en un pasillo— humor negro y escatológico, y mucha, mucha sangre nos esperan en esta cinta que forma parte de la ambiciosa estrategia de Netflix con la que pretende confeccionar cientos de títulos, cosechar premios, aunque sin ganancias.

Polar ya está disponible para todos los suscriptores de Netflix.

Debemos apostar por una transformación digital inclusiva - presentado por @caixabank

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Debemos apostar por una transformación digital inclusiva

Hace tiempo que la digitalización de nuestras vidas llegó para quedarse. Cada vez son más personas las que tienen acceso a las ventajas que ofrecen las nuevas tecnologías, y cada vez un número mayor de empresas se suman al reto de la transformación digital, beneficiosa tanto para las compañías como para sus trabajadores y clientes.

La digitalización puesta al servicio de la sociedad no solo contribuye al ahorro de tiempo por medio de la automatización de procesos o a la mejora de la accesibilidad, sino que puede hacer mucho más por nosotros. El uso que hacemos de la tecnología tiene un papel fundamental en qué caminos tomará su desarrollo y es imprescindible recordar que tan necesario es evolucionar como no dejar a nadie atrás.

En este marco, CaixaBank apuesta por aprovechar la tecnología para crear una banca más inclusiva y socialmente responsable. En el estudio sobre éxito empresarial realizado por Advice Strategic Consultants en los países de la OCDE, la compañía española se sitúa como líder en creación de productos, servicios y tecnologías para la transformación digital. Siendo también la entidad que mejor forma a sus empleados y a la sociedad en este ámbito. Un esfuerzo que, compartido por todas las empresas, podría llegar a crear hasta 500.000 empleos más cada año y llevar a España a alcanzar su máximo potencial de crecimiento, según asegura el informe.

Una digitalización que cuenta con todos

Parece evidente que la tecnología tiene mucho que hacer por la economía y la sociedad. Pero para que esas ventajas se materialicen de forma correcta es imprescindible que las empresas se hagan cargo de la responsabilidad que les corresponde a la hora de dirigir el rumbo de estos avances hacia un reparto equitativo de sus beneficios.

La transformación digital no debe consistir únicamente en incorporar nuevas tecnologías, sino en hacerlo de la forma adecuada. Y en el área financiera la idea de la inclusión digital cobra un protagonismo fundamental. CaixaBank lo sabe muy bien, y por eso se esfuerza en llevar a cabo una digitalización equitativa y democrática. Además de fomentar la innovación, la transparencia y la cercanía con sus clientes a través de su red de oficinas urbanas Store, la compañía ha decidido reforzar también su red de oficinas rurales con el modelo AgroBank, que tiene como objetivo garantizar la sostenibilidad de su modelo de inclusión financiera.

Con acciones como esta no solo buscan acercar los productos y servicios financieros a los puntos más remotos de España, ya que las oficinas rurales también tienen un enorme protagonismo dentro de la acción social que desarrolla la entidad. Gracias a la Obra Social “La Caixa”, que destina una partida presupuestaria específica a las redes de oficinas de los distintos territorios, cada centro promueve actividades destinadas a fortalecer el tejido social en su zona de influencia. Una iniciativa de la que las poblaciones más dispersas no podrían beneficiarse sin el plan estratégico inclusivo de la entidad, que tiene en cuenta todas las particularidades de nuestra sociedad y nuestros territorios.

El papel activo de la educación

Este plan de acción llevado a cabo por Caixabank también se apoya en la ampliación de la cultura financiera como herramienta para conseguir una transición a la cuarta revolución industrial lo menos traumática posible. Un esfuerzo que, para que resulte efectivo, debe llevarse a cabo a través de los canales adecuados, especialmente en colectivos desfavorecidos.

El Plan de Cultura Financiera de CaixaBank se orienta a ayudar a los ciudadanos, sea cual sea su situación, a tomar las mejores decisiones respecto a sus finanzas. Algunas de sus iniciativas pasan por la creación de material didáctico específico para los más jóvenes, como series de cuentos o cómics y los vídeos de Finanzas para followers o la campaña De tú a tú, que distribuyen mediante los distintos canales digitales. Pero el esfuerzo de la transversalidad en aras de una inclusión social real en materia financiera para también por otros ejemplos que también forman parte de este plan, como los talleres de educación financiera básica para colectivos vulnerables en riesgo de exclusión social o los materiales de formación adaptados a personas con discapacidad intelectual.

El marcado carácter social de los compromisos de CaixaBank con una transformación digital inclusiva e integral no resulta, sin embargo, una sorpresa. Ya que los esfuerzos por llevar a cabo una gestión financiera sostenible y socialmente responsable llevan años marcando los objetivos de la compañía y valores como la calidad, la confianza o el compromiso forman parte de su ADN. Algo con lo que están de acuerdo un 31,9% de sus clientes particulares, que perciben a CaixaBank como la entidad financiera más comprometida socialmente, según un informe de Inmark.

La compañía ya ha confirmado que continuará trabajando en esta línea en el nuevo año y que este modelo de banca responsable continúa presente en su plan estratégico, junto a otros objetivos complementarios como la transparencia con los clientes, la diversidad, la cultura o la inclusión financiera que antes mencionábamos.

La tecnología RTX de Nvidia y sus gráficas de última generación llegan a los portátiles

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La tecnología RTX de Nvidia y sus gráficas de última generación llegan a los portátiles

La serie RTX de Nvidia, que incorpora Ray Tracing y DLSS, hasta ahora solo disponible en el escritorio, llega también a los portátiles de alto rendimiento de varios fabricantes.

Nvidia ha presentado la nueva gama de portátiles que incluyen las GPUs de la familia RTX. Lo más interesante de los equipos que nos ha enseñado la compañía es que la tecnología que permite montar este tipo de gráficas ha dado un salto generacional sin precedentes que permite poner en el mercado portátiles de 2cm de grosor que son capaces de correr tecnología que hasta ahora solo estaba disponible en el escritorio.

En este sentido, los beneficios de los usuarios de equipos gaming como los de Asus, MSI, Razer, Acer o Lenovo, es la de poder jugar en igualdad de condiciones con el escritorio pero esta vez en movilidad, y desde luego, aprovechando la tecnología de la RTX de Nvidia entre las que destacan, sobre todo, el trazado de rayos (Ray Tracing). De momento el catálogo de juegos compatible con esta tecnología es limitado, pero la compañía ha confirmado que próximamente se irán sumando más títulos.

No obstante, uno de los beneficios directos, tanto para el usuario como para el mercado, de que Nvidia haya sido capaz de montar tal tecnología en un espacio tan reducido, sumado por la apuesta de los diversos fabricantes de montar las RTX en sus equipos más punteros, es que la oferta es mayor, y por tanto, más posibilidades de que los desarrolladores utilicen los sistemas de Nvidia para potenciar sus juegos. Además, como ya comentamos en su día, la tecnología de la compañía, más allá del trazado de rayos, es capaz de aprovechar la inteligencia artificial para mejorar el rendimiento y la calidad de los juegos.

Según nos ha explicado Nvidia, la compañía está continuamente monitorizando con inteligencia artificial los juegos para mejorar los drivers y, por tanto, el rendimiento de los juegos utilizando la tecnología propietaria de DLSS. Básicamente, esta tecnología filtra mejor los bordes de los objetos mostrados en pantalla, obteniendo resultados superiores en calidad en comparación con el Anti-Aliasing.

Estará disponible en títulos como Battlefield V, Anthem o PlayerUnknown’s Battlegrouds, entre otros. Lo que notarán los usuarios es que el rendimiento se disparará en la mayoría de los casos, en otros, aunque no sea un aumento significativo, siempre habrá beneficios en términos de cuadros por segundo o mejorar en la calidad gráfica.

De momento serán 40 fabricantes los que montarán la tecnología RTX de Nvidia en sus portátiles, por lo que la oferta estará disponible hasta en 100 configuraciones diferentes, en función del rendimiento que busque el usuario. Además, la compañía también lleva a la movilidad la tecnología Max-Q, que recorta el rendimiento de gráficas -que sigue estando muy por encima de la generación anterior- para mantener el consumo y las temperaturas a raya. Nvidia nos ha dado algunos detallas: sus gráficas con Max-Q son capaces de mantener un 80% del rendimiento del escritorio con un consumo de 80w, frente a los 250w de energía que tienen, de media, las GPUs de alto rendimiento de escritorio.

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