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Uber lanza UberTAXI en Europa, inicialmente en Londres

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UberTAXI

Uber lanza UberTAXI, su solución para pedir taxis normales por medio de su app. Inicialmente disponible en Londres, parece ser una medida para poder entrar al mercado europeo cumpliendo regulaciones locales.

La expansión de opciones de Uber continua y hoy lanzan UberTAXI en Londres con miras a encontrar una forma de ofrecer el servicio dentro de la regulación europea permitiendo que se puedan pedir taxis "normales" por medio de la propia aplicación. Esta nueva opción se agrega a la cada vez más extensa gama de la startup: UberX, UberBLACK, UberSUV, UberLUX, UberPOP y UberEXEC. Inicialmente disponible únicamente en Londres, es curioso y al mismo tiempo interesante que hayan decidido anunciar el servicio justamente hoy que se convocaron huelgas de taxistas en todo Europa en contra de Uber.

UberTAXI funcionará exactamente de la misma forma que los demás servicios de la compañía: sin ningún tipo de intercambio de dinero en efectivo entre el cliente y el conductor. Todo se hace por medio de la aplicación previa configuración de una tarjeta de crédito.

Los precios de UberTAXI serán exactamente los mismos que cualquier otro taxi. No se harán cargos extras, se cobrará £7 por cancelar el servicio, el taxímetro empezará a funcionar cuando el taxi llegue a su destino y hay 5 minutos de cortesía de espera al pasajero. Además, los usuarios de Uber podrán decidir previamente cuánto quieren dejar de propina al cliente. Uber cobrará, siempre, un 5% del total de la carrera al taxista.

Suponemos que UberTAXI en Londres será un programa piloto para extender el servicio al resto de Europa donde Uber se ha encontrado con fuertes barreras de penetración de mercado por diferentes regulaciones locales, especialmente en Bélgica, España y Francia. Este nuevo servicio entra en competencia directa, al menos en Europa, con MyTaxi, Hailo y Cabify Taxi. Esto se pone muy interesante, sobre todo en el caso de MyTaxi que últimamente han hecho mucho trabajo de relaciones públicas con medios de comunicación para hacer énfasis en que su servicio sí cumple regulaciones locales a diferencia de Uber. Ahora que el argumento se invalida, veremos cómo reaccionan.

UberTAXI ya se había intentado en Estados Unidos

El caso en Estados Unidos es el opuesto a Europa. Tanto el gobierno como los gremios taxistas no tuvieron problemas con UberPOP o con su servicio deluxe de limosinas, pero al ofrecer UberTAXi en, por ejemplo, New York, se encontraron con protestas y después de un mes tuvieron que retirar el servicio. Seis meses más tarde se volvió a ofrecer el servicio pero con varias limitaciones: no se puede pagar por medio de la app al taxista y con una oferta de flota limitada.

Es curioso, pero debido a las regulaciones locales, es justamente esta la opción de servicio por medio de la cual probablemente Uber realmente pueda acceder al mercado europeo.


Así es Magnolia: un gestor de contenidos muy sencillo para empresas

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magnolia

Hemos estado revisando Magnolia, un CMS o herramienta para gestión de contenidos web. Magnolia es uno de los gestores de contenidos más sencillos de administrar de cara al usuario de bajo nivel, algo que seguramente aquellos que trabajen como webmasters sabrán agradecer.

Si no has escuchado hablar del sistema, algunos argumentos de peso a su favor es que las webs de varias instituciones gubernamentales de los Estados Unidos, de España y la MBC están basados en Magnolia. Pero más allá de todo eso, la empresa ofrece en su web la posibilidad de trastear un poco con lo que su CMS puede hacer, gracias a una demostración online preparada para ello.

Algunas de las prestaciones más destacadas de Magnolia son:

  • Acceso desde dispositivos móviles
  • Está basado en código abierto
  • Todo está dispuesto para facilitar las cosas a los desarrolladores web
  • Amigable con usuarios inexpertos
  • Rendimiento y escalabilidad

Una herramienta de lo más intuitiva

Aquellos webmasters a los que se le ha presentado la oportunidad de montar una web para algún cliente que luego quiere gestionarla por sí mismo, seguro se habrán enfrentado al engorroso problema de intentar explicar cómo realizar las tareas más básicas. Y es que aceptémoslo, los CMS más populares como Joomla y Drupal e incluso WordPress no presentan demasiado problema Es uno de los pocos CMS que ofrecen soporte en Español para aquellos que tienen algo de experiencia usándolos, pero pueden ser todo un caos para el dueño de una pequeña empresa que quiere encargarse de controlar por cuenta propia de lo que se muestra en su web.

Precisamente una de las cosas que más nos ha gustado de Magnolia es el modo en que funciona cuando vamos detrás de bambalinas. Una vez que se ha realizado todo el trabajo técnico necesario que involucra tener en línea un sitio web (incluyendo el aplicar un aspecto visual adecuado a nuestra empresa), prácticamente cualquier persona puede encargarse de gestionar la web de manera cómoda y sencilla.

magnolia 2 magnolia1

La integración con dispositivos móviles es uno de los aspectos clave de cara al usuario Para hacer eso posible, sus desarrolladores han creado un sistema basado en Java que nos permite hacer las modificaciones que queremos directamente sobre una previsualización de la web. Así, si queremos hacer algo tan sencillo como cambiar la descripción de nuestra empresa en la sección Acerca de, en el panel de administración se nos presentará nuestra web y no un complejo laberinto de opciones.

Es así como labores que van desde cambiar toda la información que se puede leer en una página, hasta modificar el nombre, logo o descripción de nuestra web se convierten en tareas especialmente sencillas. Todo esto se traduce en que necesitaremos menos tiempo y esfuerzo en capacitar el personal que se encargará de administrar las webs que se basen en Magnolia, y que con pocas indicaciones nuestros clientes podrán encargarse ellos mismos de sus sitios, sin necesidad de que nos estén haciendo llamadas constantes a media noche.

magnolia ipad

Mejor aún, ni siquiera hace falta que nuestros usuarios ingresen al panel de administración desde un ordenador. La gente que está detrás de Magnolia ha hecho bastante bien la tarea en lo que a la integración con dispositivos móviles respecta, lo que hace bastante más fácil la gestión desde cualquier lugar sin tener que complicarse demasiado. La última versión de Magnolia ha sido pensada y enfocada en el usuario en constante movilidad, poniendo así todas las herramientas y posibilidades del gestor de contenidos directamente en su móvil o tablet, de forma intuitiva y con una interfaz muy pulida.

Pensada para facilitar las cosas a los desarrolladores

Una de las cosas que más me gustan de algunos CMS de filosofía abierta creados por la comunidad es que están pensados para ser en extremo flexibles, y el propio webmaster no deba tener conocimientos excepcionales para poder hacer modificaciones. En el caso de Magnolia nos encontramos con lo mejor de los dos mundos. No solo se trata de una plataforma bastante flexible, sino que también incorpora todo lo que un desarrollador avanzado puede necesitar si quiere tener un control más profundo del sistema.

Partiremos por decir que se trata de software de código abierto, en la propia web de Magnolia nos vamos a encontrar con una gran librería de documentación que ya nos habría gustado encontrar en alternativas gratuitas pensadas para lo mismo.

magnolia pantalla

Nos ha gustado especialmente las posibilidades de personalización que ofrecen, y toda la documentación que tienen en lo que al diseño de temas respecta. Dicho de otro modo, si estás lo suficientemente docto en el desarrollo para HTML5, y se te da bien el CSS, JS y demás, entonces no deberías encontrar problemas para adaptar el diseño de la web. Así mismo nos encontraremos con herramientas como Freemark ya integradas, que nos permitirán sacar mucho mas jugo a lo que podemos hacer con las plantillas.

No son pocas las prestaciones con las que el software cuenta, y si quieres dar un vistazo más detallado te invitamos a leer la lista completa de características que hay en su web, o directamente trastear un poco con la demostración web que ofrecen. Y si tienes ganas de aprender más al respecto, entre el 24 y 26 de este mes se celebrará en Suiza la conferencia de desarrolladores de Magnolia, puede consultarse la web en español para más detalles

Por lo demás, solo repetir que nos ha gustado bastante el modo en que funciona, especialmente lo extremadamente sencillo que se puede volver administrar una web gracias al uso de este tipo de gestores de contenido.

Feedly ha sufrido un ataque DDoS, pero no es el único: Evernote, Vimeo y otros también

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Feedly, al igual que Vimeo, Namecheap, Meetup o Evernote entre otros han sufrido un ataque DDoS, siendo extorsionados para recibir dinero a cambio de restablecer el servicio. Feedly se ha negado a ceder y continúa trabajando en volver a la normalidad.

Algunos usuarios de Feedly habrán notado algo extraño en su funcionamiento durante el día de hoy. No es el único servicio que lleva horas en este estado. Un ataque DDoS (de denegación de servicio) conjunto está dejando sin servicio, además de a Feedly, a Basecamp, Vimeo, Bit.ly, NameCheap, Moz o Meetup entre otros. Ayer día 10 de junio Evernote sufrió un ataque similar. Como informan en TechCrunch, se trata de ataques realizados para extorsionar a las víctimas, a las cuales se incita a pagar una cantidad determinada de dinero a cambio de devolver el servicio a su estado normal.

Estos ataques se están produciendo explotando protocolos inseguros sin precedentes en los últimos años, como el protocolo NTP (Network Time Protocol) a través del cual se sincronizan los relojes de los sistemas informáticos. Ayer le tocó a Evernote, quien informó a través de su cuenta oficial de Twitter que las incidencias que experimentó ya fueron resueltas:

En el caso de Feedly, se han negado a ceder al chantaje y continúan en proceso de restitución del servicio junto a otras víctimas de estos ataques. En su blog van actualizando el post que informa de este ataque con novedades sobre el estado de la restauración. En él también tranquilizan a los usuarios dejando claro que sus datos están seguros y que el ataque es un DDoS que no afecta a la seguridad de las contraseñas.

En el siguiente mapa de Digital Attack Map se pueden ver en tiempo real los ataques DDoS a nivel mundial, así como un histórico del impacto alcanzado.

¿Qué pueden hacer ahora los usuarios de Feedly?

Lo más básico, como han dicho desde Feedly, ser pacientes y esperar a que restablezcan el servicio. Ni en su blog ni en su perfil de Twitter han dado ninguna hora o fecha aproximada en la que se retomará la normalidad. Si quieres usar otro servicio similar durante esta caída, puedes probar en alguna de las alternativas a Google Reader que dimos Bitelia cuando Google cerró su servicio. Entre ellas están Flipboard, The Old Reader, Taptu, News Blur...

ataque a Feedly - ataque a Feedly - ataque a Feedly - ataque a Feedly - ataque a Feedly - ataque a Feedly

Si tienes tus feeds exportados en formato OPML lo tendrás mucho más fácil para migrar fácilmente, sobre todo en caso de que una interrupción se prolongue durante días. Para estar más preparado lo mejor es siempre diversificar nuestras vías de información aunque tengamos una preferida. Por ejemplo, tener un servicio secundario listo para dar el salto si lo necesitamos, o tener nuestros medios preferidos agregados en listas de Twitter tematizadas.

Rainbow Six Siege, primeras impresiones desde la E3

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rainbow six

Durante la E3, Ubisoft dio la campanada rescatando la franquicia R6 y llevándola a sus orígenes con la presentación de Rainbow Six Siege. En Hipertextual hemos tenido la oportunidad de probarlo y aquí están nuestras primeras impresiones.

Durante la primera jornada de la E3 2014 hemos tenido la oportunidad de probar Rainbow Six Siege, el nuevo título multijugador de Ubisoft que devuelve a la franquicia a sus orígenes y donde la táctica de la que hacia gala la primera entrega de 1998, que fue desvirtuándose a lo largo de las sucesivas entregas, es uno de los elementos principales. Con Siege, parece que Ubisoft quiere volver a poner a Rainbow Six en el panorama más representativo de los shooters multijugador para convertirlo en un auténtico superventas, y tiene todos motivos para hacerlo.

El esquema es simple: policías y secuestradores cara a cara en un mapa de reducidas dimensiones donde la la tarea de los primeros es rescatar al rehén y la de los segundos evitarlo a toda costa, en una partida de corta duración en equipos de 5vs5 donde la ejecución y la táctica son vitales para un equipo y otro:

Lo cierto es que Rainbow Six Siege tiene todos los elementos necesarios para ser el juego perfecto en multijugador: la dependencia del jugador de su equipo, partidas muy rápidas y frenéticas que no permiten perder ni un segundo de vista la pantalla y una amplia variedad de mapas, elementos que recuerdan irremediablemente a los mejores tiempos de Counter-Strike, pero con una calidad gráfica que deslumbra.

Y lo más importante: una gran variedad elementos del mapa que pueden destruirse y que realmente forman parte del juego, puesto que analizados y bien ejecutados permiten una ventaja competitiva a la hora de defender o atacar. En Rainbow Six Siege la posibilidad de destruir puertas, paredes o incluso el suelo puede resultar en ganar o perder la partida, por eso que la técnica es fundamental a la hora de abrir una brecha. Lo mismo con los disparos, por primera vez, un juego de este tipo plantea la diferencia entre los distintos tipos de materiales de construcción a la hora de disparar a través de ellos, por lo que también se convierte en un elemento fundamental.

El equipo y la táctica son los elementos más importantes de Rainbow Six Siege
A los largo de las diferentes partidas que tuvimos la oportunidad de jugar, pudimos experimentar en las dos variantes del juego como afectan las trampas, barreras, explosivos o un simple agujero en la pared al juego, y lo cierto es que en Rainbow Six Siege cualquier cosa puede matarte si no está bien planificado y estudiado.

Se han perdido los mapas de planificación de la primera versión, al menos en la demo que nosotros hemos probado, pero en cambio tenemos pequeñas microcámaras par planificar el asalto y varios drones aéreos y terrestres para tener un visión completa de la situación. En la otra parte, tendremos la posibilidad de añadir trampas, barreras, explosivos y barricadas a nuestro antojo para evitar que la policía entre y siempre estará la posibilidad de mover al rehén de sitio para retrasar un potencial rescate; como vemos, bastante cercano a la vida real.

En definitiva, un juego donde la táctica y el equipo son más importantes que nunca, con partidas muy rápidas que aseguran un acción frenética en las todo está estudiado al milímetro. Por fin parece que hay un verdadero heredero para la sublime edición de 1998, y eso que solo hemos visto una pequeñísima porción de lo que llegará a la versión definitiva, pero a un servidor ya se lo han ganado.

Fallo de seguridad en Tweetdeck permite ejecutar código de forma remota

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tweetdeck para chrome

Usuarios reportan una vulnerabilidad en Tweetdeck que permite a atacantes ejecutar código javascript de forma remota. Se recomienda a los usuarios cerrar sesión en la aplicación hasta que sea resuelto.

Usuarios han descubierto un nuevo fallo de seguridad en Tweetdeck, el popular cliente de Twitter cuyo impacto fue tan grande entre los usuarios que la misma red social lo adquirió. La vulnerabilidad permite a atacantes maliciosos ejecutar código javascript de forma remota, por lo que algunos usuarios han reportado recibir mensajes extraños en ventanas pop-up al estar utilizando la aplicación en su versión para el navegador Google Chrome.

Desde hace un par de años se habla de posibles vulnerabilidades de seguridad en Tweetdeck relacionadas a XSS que no habrían sido solucionadas, lo que está sucediendo en este momento es prueba de que los fallos son reales y graves, por lo que le recomendamos a todos los usuarios de Tweetdeck que cierren sesión en la aplicación hasta que esto sea resuelto.

Esta clase de fallos XSS son comunes, lamentablemente, en aplicaciones webs. Lo más peligroso es que estas le podrían dar acceso a hackers a ejecutar código de forma remota, que en el caso Tweetdeck hasta ahora solo han sido reportados mensajes que le aparecen a los usuarios sin previo aviso, pero evidentemente le podría dar acceso al atacante del perfil atacado en la red social (para publicar mensajes, seguir o dejar de seguir cuentas o en general para tener acceso a las funciones de Tweetdeck).

Actualización: Los responsables de Tweetdeck aseguran que el fallo de seguridad que solo afectó a Tweetdeck esta mañana (negando, nuevamente, los rumores iniciados por analistas de seguridad de que la vulnerabilidad existe hace meses) ya ha sido solucionada y solo es necesario cerrar sesión en la aplicación, y volver a iniciar sesión con nuestro usuario y contraseña de siempre, para aplicar la actualización con el parche que han lanzado.

Bewa7er, la primera plataforma de compraventa de derechos económicos para startups

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Bewa7er es la primera plataforma en Europa de compraventa de derechos económicos para startups. Separa derechos económicos de derechos políticos para que los inversores puedan entrar y salir más rápidamente, y facilita el proceso para la startup privándoles del derecho de decisión.

En una startup no es fácil que los emprendedores obtengan liquidez sin que aumenten los accionistas. Y si éstos aumentan, aparte de que tampoco es sencillo, obliga a que las decisiones en la startup tengan que ser consensuadas entre más participantes, y por tanto sean más complejas de acordar. Para evitar esta situación ha nacido Bewa7er, que se posiciona como la primera plataforma de compraventa de derechos económicos para startups. Esta plataforma, la primera de este tipo en Europa según informa en su blog oficial, está creada por François Derbaix y Unai Asenjo.

La clave, separar los derechos políticos de los económicos a la hora de venderlos a inversores.La idea es lograr un resultado similar al que tendría la startup si fuese una empresa que saliese a bolsa, pero sin los esfuerzos y sacrificios que ha de hacer. Hacía falta algo más rápido para dar entrada en la startup a inversores, usuarios o clientes sin que esto se convirtiese en un problema por encima de una solución. Aquí entra la figura que mueve a Bewa7er y le permite ejercer su actividad, los contratos de cuentas en participación. Bewa7er consigue acciones de la compañía que requiera sus servicios y vende los derechos económicos sobre ellos, pero en ningún momento podrán tener derecho de decisión. En pocas palabras, separa los derechos políticos de los económicos en este proceso.

Para la startup será mucho más fácil lograr financiación y liquidez, más rápido, y sin tener que abrir paso en sus debates y juntas a nuevos cargos que tengan voz y voto sobre las decisiones empresariales. Para el inversor será más rápido y sencillo obtener rentabilidad sobre su inversión y poder hacer efectivo ese activo en el momento que lo desee, ya que como dicen los creadores de Bewa7er, "para un inversor es fácil invertir y difícil desinvertir" debido a la rigidez en la transmisión de participaciones. Bewa7er sale al mercado poniendo a la venta capital de dos empresas en internet, según ellos, consolidadas y de alto crecimiento: Zacatrus (comercio online de juegos de mesa) y DeporVillage (comercio online de productos para la práctica de atletismo, natación y ciclismo).

Probamos Assassin’s Creed Unity, la Revolución Francesa nunca se vio tan bien

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Assassin's Creed Unity

Después de probar el nuevo Assassin's Creed: Unity en la E3, podemos decir sin miramientos que se trata del mejor titulo de la saga hasta el momento, con grandes mejoras en los gráficos y en jugabilidad.

Hasta ahora solo habíamos visto un trailer de la siguiente entrega de Assassin's Creed, y por sorpresa en la conferencia de la E3 de Xbox pudimos ver un gameplay completo del juego que despertó nuestras ansias de jugarlo. Ayer tuvimos la oportunidad de probar la versión preliminar en la E3 y desde luego ha desatado en nosotros la misma sensación de cuando jugamos a la primera entrega de la saga: un punto y a parte en jugabilidad, calidad gráfica e historia que lo convierten en uno de los mejores títulos de todos los presentados en la E3.

Lo primero que llama la atención de Assassin's Creed Unity nada más ponerse a los mandos es la increíble adaptación del juego a la época de la Revolución Francesa. Desde los colores al ambiente del juego están estudiado al milímetro para que el jugador sienta que efectivamente está allí, lo que supone un salto desde las ediciones anteriores que, pese a estar bastante conseguida su ambientación, no llegaba a los niveles de esta última entrega.

Se ha mejorado la jugabilidad, ahora los movimientos son más precisos
Si además, sumamos el salto gráfico que ha experimentado la franquicia con Unity, estamos ante el mejor Assassin's Creed de todos los que hemos conocido, sobre todo a nivel de detalle, con mención especial a algunos elementos como las animaciones faciales y corporales de los personajes y el extremo nivel de detalle de la ropa.

Ambientado en París, la parte en la que hemos jugado es en la zona de Notre-Dame, donde Ubisoft ha desplegado todos sus recursos para dejar al jugador con la boca abierta. El ambiente en las calles dentro del juego, o el ir y venir de personas a lo largo de las mismas, crean un inmersión en el juego mucho mayor que en ediciones anteriores, por lo que en este sentido parece que han encontrado el punto entre un nivel de detalle bastante asombroso y el desempeño del juego a la hora de desplazarnos por los escenarios, ya que contando con que se trata de una versión preliminar no nos hemos topado con lag, caída de framerates u otros elementos que rompan la experiencia de juego.

El nivel de detalle de elementos como las armas, caras y vestimenta es asombroso
Pero si hay algo que resalte además de la ya mencionada calidad gráfica del título son sin duda las mejoras en la jugabilidad. Ahora los movimientos del jugador son mucho más rápidos y precisos, evitando situaciones en las que al realizar una acción esta se desarrollaba de forma distinta a la esperada. Ahora la sensación es mucho más suave y exacta y parece que Ubisoft ha puesto mucho empeño en cuidar este apartado en apenas un año, que se dice pronto.

En Unity subir, bajar o escalar edificios es mucho más natural -dentro de lo que cabe- aumentando la experiencia del juego y evitando errores a la hora de ejecutar una acción, algo que desde luego se agradece muchísimo, sobre todo en aquellas situaciones donde el sigilo es importante.

Assassin's Creed Unity 2

Sobre este último apunte, no tuvimos la posibilidad de probar una situación de sigilo al uso, puesto que nuestras pruebas se desarrollaron en una zona abarrotada lejos de otras situaciones más solitarias, importantes en esta entrega donde podremos movernos dentro de edificios fuera de las misiones principales del juego, lo que de nuevo aumenta la sensación de ser un título muy bien ejecutado.

El sistema de combate también ha mejorado enormemente, se acabo quedar atrapados en una batalla y tener que luchar hasta el fin, ya que la inclusión de elementos en estas situaciones como las bombas de humo permiten al jugador replantear su estrategia de combate para ser más efectivo. Habrá modo cooperativo, pero no hemos tenido oportunidad de probarlo, y sobre el papel se trata un elemento muy a tener en cuenta para jugar a este títulos con amigos.

Poco más se puede decir de tan solo 15 minutos de juego, pero lo cierto es que el conjunto de las mejoras incluidas en Unity hacen de este Assassin's Creed un must have -a falta de probarlo en profundidad- para todos lo amantes de la saga.

Tu personalidad puede definirse por lo que publicas en Facebook en este sitio

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Five analiza las palabras que usadas en Facebook, las clasifica en cinco atributos distintos, para luego generar un mapa que representa la personalidad del usuario.

Lo publicado en las redes sociales se convirtió en el objeto de estudio de esta start-up que puso en línea un sitio que analiza las publicaciones que has hecho en Facebook y en base al contenido de ellas genera un pefil de personalidad que tiene cinco atributos. Lo que resulta es un mapa gráfico, con porcentajes de cada uno de esos atributos y una comparación con los perfiles de personas públicas. Además te muestra los amigos que tienes agregados en la red y compara sus resultados.

Su nombre deriva de los atributos que estudia en sus análisis: la apertura, la extraversión, amabilidad, responsabilidad y neuroticismo

Five, es el nombre de esta start-up. Su nombre deriva de los atributos que estudia en sus análisis: la apertura, la extraversión, amabilidad, responsabilidad y neuroticismo. Los resultados son generados a partir del idioma que usas y de la clase de palabras que te vinculan con estos atributos. Five ha recibido respuestas de sus usuarios y ha encontrado que solo un 10% ha dicho que no encuentran relación de los resultados con ellos. La pregunta sería si ese porcentaje está consciente realmente de lo que genera al publicar.

Una de las bases que tiene Five es el estudio del lenguaje que se usa y la relación que existe con la personalidad del usuario y para esto los ha asesorado H. Andrew Schwartz, investigador de la Universidad de Pennsylvania que ha publicado investigaciones sobre el tema. Nikita Bier cofundadora de Five explicó que no se trata de un instrumento de precisión más que un ejercicio para observar cómo es posible que lo que se postea en las redes sociales es usado por estas mismas, probablemente para generar anuncios y publicidad con mayor impacto.

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Los resultados que genera no dejan de asombrar, tanto por su precisión o por si no, ya que lo generado en las redes no deja nunca ser responsabilidad nuestra. Otra veces la personalidad que posteamos ahí es una parte pequeña de nosotros, en otras es casi un perfil controlado y apropiado para mostrar pero que no va acorde con lo que somos. En definitiva, el complejo mundo de la personalidad se puede calcular con Five y los resultados serán o no idénticos a la vida real pero el ejercicio es interesante.


El modelo “Free-to-Play” está invadiendo las aplicaciones móviles

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Line, BBM y ahora SwiftKey, son algunas de las aplicaciones móviles que lo están haciendo muy bien al implementar un modelo de negocio freemium, mejor que la mayoría de juegos para smartphones y tablets.

SwiftKey es, quizás, la aplicación que más utilizo en mi día a día al usar mi smartphone con sistema operativo Android, desde hace ya unos tres años. Es el teclado que he instalado inmediatamente al tener en la mano un nuevo móvil, tablet o sencillamente al cambiar de ROM o cualquier situación que lo amerite. Son, quizás, los mejores 2 dólares que me he gastado en aplicaciones (ya que de paso la compré en rebaja) y no ha hecho más que facilitarme infinidad de veces el escribir un mensaje, tweet o correo.

La sorpresa que me he llevado esta mañana al ver que se había actualizado y SwiftKey pasaba a ser gratuita ha sido bastante grande. Su modelo de negocio ahora es freemium, el "Free-to-play" de las aplicaciones, por así decirlo, y solamente recibirán ingresos desde la tienda in-app qui han estrenado, vendiendo temas para personalizar el teclado y algo más en el futuro (¿stickers?).

Y la noticia no podría agradarme más.

Freemium, la nueva moda en las aplicaciones

Me parece inaudito leer infinidad de quejas de usuarios en redes sociales y foros, o incluso en la Google Play Store, relacionado a "cómo habían perdido su dinero" al comprarla hace un mes o un año (o más) para que ahora "la regalen". Los modelos de negocios cambian, señores, y las empresas evolucionan. Aunque SwiftKey siempre fue pago ahora opta por seguir el modelo que otros han popularizado, otros como Line, empresa que no hace más que dinero mensualmente gracias a vender stickers, vidas para jueguitos y temas para su aplicación.

Y Line puede que funcione bastante lento y pesado, pero funciona, cumple su cometido, y en Asia es sinónimo de éxito, es sinónimo de una empresa que revolucionó el mercado de las aplicaciones de mensajería regalando todas las funciones, y vendiendo solo añadidos.

Incluso BBM se ha unido a esta tendencia ofreciendo la aplicación de forma gratuita pero desde hace poco tiempo ha comenzado a vender stickers y estoy seguro que BlackBerry tiene bajo la manga alguna forma más de sacar provecho de esta, la plataforma de IM más segura, sin necesidad de capar a los usuarios y sus posibilidades.

Esto es Freemium, o Free-to-Pla, bien hecho, y aplaudo el valor de SwiftKey de apostar por este modelo que parece ser la moda entre las aplicaciones móviles, una tendencia que, siempre que se siga de manera honesta y no como una estafa, el consumidor sigue ganando.

Freemium mal hecho: en los videojuegos móviles

¿Siempre has deseado SwiftKey pero no quieres o no puedes pagarla? (atención, Venezuela y los problemas de las compras en dólares), Ahora es posible y sin necesidad de piratear e instalar aplicaciones posiblemente maliciosas en tu móvil. ¿Quieres que tu teclado ahora sea naranja o rosa o de cualquier color y forma? Paga un poco más, pero es el mismo teclado con las mismas funciones que usa el que no quiere pagar un centavo.

Muy distinto es el caso de la mayoría de los videojuegos móviles que intentan aplicar un modelo "Free-to-Play" y más que videojuegos se convierten en vampiros chupasangre, como es el terrible caso de esa estafa llamada Dungeon Keeper que instamos a todos a NO instalar en ningún dispositivo, dado que en lugar de habilidad y constancia lo que quiere es dinero y más dinero, o tantos otros casos.

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Una cosa es ofrecer añadidos por un precio, otra limitar la experiencia básica de una aplicaciónFree-to-play no es lo mismo que Pay-to-win, ni tampoco poner absurdas barreras de tiempo que solo puedes desbloquear pagando unas monedas, una y otra vez, hasta que ese juego "gratis" te hace gastar 100 o más dólares, inaudito.

Por eso es que mientras que las aplicaciones han entendido este modelo de negocio y muchas lo están comenzando a aplicar a la perfección, los juegos móviles tratan de aprovecharse del usuario, y de ese enorme botón comprar que puede ser tan tentador para el niño pequeño que juega en el iPad de su padre.

Mientras sigan naciendo aplicaciones como SwiftKey y Line que ofrezcan solamente añadidos para atraer clientes a que gasten dinero en ellas, sin limitar la experiencia de usuario más básica de la aplicación, el Freemium podría convertirse en un verdadero éxito, y una moda que muchos querremos ver expandirse en las tiendas de aplicaciones virtuales, pero solo de esta forma.

Muy distinto sería un SwiftKey que al escribir la quinta palabra de una oración te dijese: "Pague $0.99 para continuar escribiend", ¿verdad?

La escena de las startups en América Latina

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Esto opina Bill Gates del México actual

El boom de las startups en América Latina está detonando de forma constante y la razón principal: su gente. Los emprendedores latinos, están hechos con la misma madera con un empuje y energía inagotable.

Hace unos días me tocó viajar a la Ciudad de México para asistir y trabajar en varios coworking spaces e ir a diversos eventos de emprendedores. La gran ciudad siempre me ha maravillado, entre tanto movimiento, tráfico, sonidos, colores, personas, gustos diversos, culturas que convergen para hacer un espacio único.

Las startups latinoamericanas se están enfocando en los problemas localesEn cinco días pude observar y analizar las startups de esta ciudad y la mía. Yo vivo en Monterrey, ciudad al norte de México, ubicada a tres horas de Estados Unidos, con gran influencia americana pero conservando su estilo e identidad. En temas de startups e innovación ha ido creciendo exponencialmente, que valdrán la pena plasmarlas en un post posterior.

Dentro de las cosas más importantes y que me llamaron la atención sin importar en cual de las dos ciudades estuviera, fue que los emprendedores latinoamericanos son iguales entre ellos y no pares a los de Silicon Valley como se cree. Como se habló de ello en México, tan cerca de Silicon Valley, tan lejos del futuro.

startups en América Latina - startups en América Latina - startups en América Latina - startups en América Latina - startups en América Latina -startups en América Latina

Los emprendedores latinos, están hechos con la misma madera con un empuje y energía inagotable. En su mayoría son jóvenes, apasionados con lo que hacen, buscando ser agentes de cambio resolviendo problemas locales y/o regionales, son inquietos y están en movimiento constante. Son positivos, no les da miedo hablar del fracaso, entablan relaciones y ayudan a conectarse entre ellos. Ven a la tecnología como un medio y no el fin, buscan generar alto impacto y mejorar la economía del país.

El boom de las startups está detonando de forma constante en América Latina y la razón principal: su gente. Es por eso importante empezar a documentar y hablar de esas startups que están cambiando esquemas, resolviendo grandes problemas, mostrando a aquellas que no buscan ser un Silicon Valley, porque saben que vivimos en contextos diferentes. Nuestra aventura comienza en ALT1040, donde estaremos escribiendo sobre los impulsores, creadores, conectores y aquellos emprendimientos tecnológicos que están generando alto impacto en México y América Latina.

Este post también fue escrito por Ana Karen Ramírez.

Spotify, tienes un nuevo rival: Amazon Prime Music

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amazon prime music

Amazon ha presentado su servicio de música en streaming para competir con los más populares, como Spotify o Rdio. Se llama Prime Music y forma parte de Amazon Prime, aunque de momento sólo está disponible en Estados Unidos.

Por si fueran pocos los rivales que tiene Spotify en el mercado, como Rdio, Deezer, Napster, Beats Music o Google Play Music entre otros, le ha salido ahora un nuevo rival como servicio de música en streaming. Aunque de momento (repito, de momento) no parece que vaya a hacer peligrar su trono. Si no lo han hecho ninguno de los anteriores, difícilmente el servicio que ha sido presentado hoy lo va a conseguir. Ni siquiera viniendo de Amazon. Y es que es esta compañía quien ha lanzado Prime Music para posicionarse en el mercado de música bajo demanda.

Ayer New York Times sugería que esta novedad de Amazon estaría por llegar muy temprano, y no ha pasado ni un día hasta que se ha materializado, como informa The Verge. De momento, Prime Music está disponible únicamente en Estados Unidos, y con un catálogo de un millón de canciones, frente a los veinte millones de Spotify o los veinticinco millones de Rdio.

Prime Music puede ser utilizado desde smartphone, tablet u ordenador, y forma parte de la suscripción premium a Amazon, Amazon Prime. Cuesta 99 dólares anuales y ofrece servicios que todavía no han salido de las fronteras de Estados Unidos, como acceso a películas y series bajo demanda, así como a libros electrónicos en su plataforma Kindle, además del ya visto envío rápido "gratuito" de los productos de su tienda.

Hemos jugado a Alien Isolation y ahora dormiremos un poco peor por la noche

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Alien Insolation

Probamos uno de los juegos más terroríficos de los últimos años: Alien Isolation. Un juego digno heredero de una de las franquicia cinematográficas más aclamadas de las historia en el que se cuidado hasta el más mínimo detalle.

En el seno de la feria E3 que se está celebrando estos días en la ciudad de Los Angeles, hemos tenido la oportunidad de probar algunos juegos que, pese a que ya aparecieron en escena hace un tiempo, no habíamos tenido la oportunidad de jugar. Es el caso de Alien Isolation, uno de los juegos que hemos probado durante algo más de 30 minutos y que eleva el pulso del jugador hasta el infinito desde el primero de ellos.

Y lo hace porque Alien Isolation no es un juego para todo el mundo, puesto que a pesar de que entra dentro de la categoría de survival horror, es algo mucho más que eso: es un universo en si mismo que mantiene al jugador en constante tensión cada segundo que está jugando y algunos minutos después. Es el terror hecho videojuego y lo es en un terreno en el que otros juegos con propuestas similares han fracasado.

Presume de un apartado técnico inmejorable que recuerda al film originalLa demo que hemos podido probar en la E3 consistía básicamente de un mapa en el que la finalidad es ir del punto A a el B sin que el Alien te encuentre. ¿Sencillo verdad? Pues no. Armados con tan solo un lanzallamas, con dos oportunidades de disparo, nos hemos encontrado con uno de los juegos más complicados de los últimos años; básicamente es un juego que requiere de mucha paciencia y de mucho control, donde la calidad gráfica y el trasfondo de la historia que tiene detrás son sus mejores cartas de presentación.

De hecho, los escenarios están tan bien represantados respecto a la película, que hace creer al jugador que efectivamente está en la U.S.C.S.S. Nostromo. En este sentido, poco juegos alcanzan el nivel de fotorealismo que hemos experimentado con Alien Isolation, quizás porque se trata de un título muy oscuro con inexistentes mapas exteriores y del que efectivamente tenemos una referencia como son las películas. El juego es bueno, muy bueno. Y también es muy básico: linterna aquí, detector de movimiento, vemos al Alien, nos escondemos... así hasta que conseguimos llegar a nuestro destino o el Alien nos caza; pero al fin y al cabo ahí reside su grandeza.

Mecánica muy sencilla pero que se complica desde el primer momentoUn pequeño inventario, una linterna y una más que reducida lista de armas son todos los elementos con los que podrá contar el jugador, y lo cierto es que no necesita nada más puesto que el fin último en de Alien Isolation, del mismo modo que en la película, es huir y salvarse, algo que nos parecerá imposible en los primeros minutos de juego.

Poco más se puede contar de este título, si no curzar los dedos para que no acabe retrasado teniendo en cuenta que es un juego no apto para cardíacos, en el que cada segundo dentro de la nave Nostromo podría ser el último. Y desde luego se trata de un titulo al que hay que jugar si o si.

Sunset Overdrive: probamos el juego más gamberro de la E3

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Sunset Overdrive

Probamos el juego más gamberro de todos los presentados en la E3: Sunset Overdrive, en el que la libertad de movimiento, la estética futurista y colorida y las hordas de Aliens hambrientos conforman una de las más propuestas más innovadoras para la Xbox.

Tenía muchas ganas de probar el nuevo exclusivo de Xbox tras su trailer preliminar, y desde luego no ha defraudado para nada. Con una estética más cerca del cómic que del fotorealismo, Sunset Overdrive es uno de los juegos más divertidos de los que llegarán a la consola de Microsoft y que en este casó lo hará con un modo cooperativo de hasta 8 jugadores el 28 de octubre del presente año.

Sunset Overdrive parte de una estética cómic para alejar al jugador de otros juegos más dramáticos a modo de como carta de prestación que desde el primer momento avisa que no va a ser parecido a lo que estamos acostumbrados, aportando grandes dosis de diversión y humor solo con su puesta en escena, con escenarios muy bien conseguidos y un diseño en los distintos elementos bastante acertado para que rápidamente identifiquemos el juego que tenemos en las manos.

Estética colorida y mucha acción son las señas de Sunset Overdrive
Lo cierto es que una vez a los mandos de Sunset Overdrive, nos recuerda irremediablemente a otra franquicia de la consola como Dead Rising, pero mucho más centrado en la acción, los movimientos y la energía cinética para ir avanzando a lo largo del juego a través de maniobras en función del contexto: si saltamos hacia una pared, el personaje hará un movimiento distinto que si lo hacemos hacia un muro o nos subimos a un raíl, todo muy correcto.

En este sentido, está muy bien conseguido, dando bastante libertad al jugador y eliminando de un plumazo la linealidad de otros títulos que hacen uso de este sistema. Sunset Overdrive utiliza la perspectiva en tercera persona y el uso de este tipo de elementos para fomentar el movimiento constante del jugador, algo que se antoja obligatorio para no ser aplastado por hordas de aliens hambrientos; siempre eso sí, contando con la posibilidad de realizar un buen número de maniobras en cada situación, algo que no es tan fácil como parece.

Y es que en Sunset Overdrive aprenderse las maniobras y las acrobacias del jugador es algo indispensable si queremos sobrevivir, ya que en sentido contrario a los pocos minutos nos encontraremos en el suelo, rodeados de Aliens que acabaran con nosotros a los pocos segundo. Exiten multitud de movimientos posibles para cada situación del juego

Esta dificultad añadida es quizás una de las principales fortalezas que el juego esconde tras su colorido y divertido diseño: no es un juego para niños ni tampoco es el típico juego mata-mata lineal, es un título a la altura de cualquier triple A que se precie y digno merecedor de la nextgen.

En nuestro caso, la prueba del juego se limitaba a modo de un solo jugador, por lo que no pudimos probar el sistema cooperativo de hasta 8 jugadores con distintivos modos de juego que prometer ser el verdadero punto de partida de Sunset Overdrive.

Un buen número de armas disponibles, muchos aliens y un sin fin de acrobacias saltos y disparos, todo ello unido a un humor muy característico y a un personaje totalmente irreverente, hacen de Sunset Overdrive uno de los títulos obligatorios de Xbox.

El miedo a la innovación es cíclico, y las protestas por Uber son el último ejemplo

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Marco Rubio Speech On Innovation At Uber's DC Offices

La novedad que representa Uber dentro del sector del taxi no es algo nuevo. Ya se vivió en otras épocas y en otros sectores. Ahora sólo depende de que la gente se adapte de la mejor manera posible al cambio que viene.

"El cambio es el motor de la evolución". Esta sencilla afirmación es una de las máximas de los coaches alrededor del mundo. Los mismos que nos invitan a salir de nuestra "zona de confort" para salir ahí fuera y encontrar nuestro propio sentido a la vida. El cambio, al fin, es beneficioso para nosotros.

Las violentas protestas vividas ayer representan una publicidad de oro para Uber
Las protestas de los taxistas que se han llevado a cabo en el día de ayer han beneficiado, más que perjudicado, a Uber. ¿Qué pasó en España con la huelga de los controladores aéreos en 2010? Que puso a todo el país en su contra porque la gente no conectaba con su problema y su acción les afectó de lleno. ¿Qué ha pasado en Londres con la huelga de taxistas? Pues Uber ha visto un incremento del 850% en el registro de nuevos usuarios en la capital británica, según informa the next web.

uber

En la reciente historia de la sociedad occidental hay bastantes ejemplos de innovaciones disruptivas: son aquellos avances que rompen con el pasado dejando obsoleta la tecnología o el servicio precedente. Por ejemplo, en 1876 Alexander Graham Bell inventó el teléfono. La compañía Western Union, que ofrecía uno de los mejores servicios de telegrama de la época, rechazó comprar la nueva tecnología ya que su negocio se centraba en la comunicación a larga distancia. El teléfono acabó desbancando al telegrama.

En la década de los 60 y, sobre todo en los 70, un nuevo tipo de superficie comercial llegó a Europa: los hipermercados. De la mano de Tesco en el Reino Unido se fueron instalando poco a poco en las Islas Británicas hasta llegar a un punto en el que ciertos pueblos se conocían como los "Tesco towns", poblaciones donde sus habitantes hacían la mitad de sus compras en esos establecimientos. ¿Hubo manifestaciones? Sí. ¿Hubo cierre de comercio tradicional? Sí. ¿Impidió eso que se crearan más grandes superficies o que el modelo se exportase al continente? No. ¿Por qué? Porque la gente quiere, y necesita, lo que más cómodo sea para ellos.

Los turistas y los usuarios no comprendieron las protestas de los taxistas
Y al final esto es lo que manda. El mercado, la gente. Y si el público ve más conveniente pedir que un coche vaya a buscarlo a una determinada localización, así es como se acabará haciendo. En el campo de la fotografía, por ejemplo, varias compañías pusieron el grito en el cielo con el auge de las cámaras digitales. Incluso Polaroid se declaró en bancarrota en 2008 y anunciaba el cese de su línea de película analógica instantánea. Sin embargo no he visto protestas en las calles de ninguna ciudad por ese hecho, al menos no con la repercusión que han tenido las de hoy.

Estamos en un momento de cambio, en el que los servicios ya no van a ser lo que eran gracias a internet y los móviles. Pedir comida a domicilio puede hacerse desde una app, buscar un hotel es mucho más barato y mantenerse en contacto con los amigos es más fácil que nunca. Y sin embargo aún seguimos mirando al pasado con nostalgia pensando que aquellos días eran mejores sin darnos cuenta de que los actuales son maravillosos.

Google estaría dispuesta a invertir en Virgin Galactic

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Google estaría dispuesta a invertir en la empresa del magnate británico Sir Richard Branson. Así, Virgin Atlantic colaboraría con el buscador de internet. Sobre todo en el campo de la logística de satélites.

Según informa el canal británico de noticias Sky News, Google estaría en conversaciones con Virgin Galactic, la división de viajes espaciales de la empresa de Sir Richard Branson, para adquirir una participación. Esta operación permitiría al gigante de las búsquedas hacerse con el 1,5% de la empresa inglesa.

La operación se llevaría a cabo en dos fases: la primera sería la aportación de varios cientos de millones de dólares en una empresa conjunta en la cual, Google, se beneficiaría de las investigaciones y la tecnología de Virgin Galactic. La segunda sería la compra de acciones por parte de la empresa americana a la británica valorados en treinta millones de dólares. A pesar de estas informaciones, los términos aún no han sido clarificados y podrían verse sujetos a modificación por cualquiera de las partes.
Las recientes adquisiciones de Google muestran un gran interés en los satélites y su logística
Esta información situaría a la empresa del famoso magnate británico en una valoración cercana a 1,2 billones de libras (1,5 billones de euros, aproximadamente). De concretarse la operación con Google, esta valoración significaría que Virgin Galactic ha doblado su valor de mercado desde 2009 y que está en total disposición para competir con Elon Musk de manera directa.

La popularidad de los viajes espaciales comerciales está en los niveles más altos de los últimos tiempos. Ya sea porque hay un par de personas, un tanto "locas", que pretenden popularizarlos o porque la carrera espacial dejó de tener repercusión hace años, el caso es que los viajes orbitales asequibles están más cerca que nunca. Una buena noticia para todos aunque se me plantea una pregunta un tanto complicada de responder: si tuvieras el dinero para ir al espacio, ¿irías?


La épica batalla entre los fans de Juego de Tronos y El Señor de los Anillos

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Los chicos de RakaRaka han vuelto a publicar un épico vídeo donde se enzarzan en una pelea por saber quién es el mejor fan. Si quieres conocer el desenlace, dale al play.

Los vídeos homenaje son un verdadero acto de amor por parte de los fans. Sobre todo si están mal hechos. Sí, porque si están mal hechos se puede ver que hay más empeño, más ganas de hacerlo y que, a pesar del resultado, aman tanto al libro/film/personaje homenajeado que se exponen igual a las críticas y comentarios de internet.

Esta vez, la sangre es mucho más real, haciendo caso de las críticas de su primer vídeo
Pero lo de estos chicos ya es demasiado. Parecen auténticos profesionales de Hollywood. Los efectos especiales, el guión, las coreografías, todo, vaya, es perfecto. No es de extrañar que el anterior vídeo, el de la batalla entre dos fans de Harry Potter y Star Wars haya alcanzado más de nueve millones de visitas. Todas merecidas, desde luego.

Te aviso de que hay ciertos spoilers pero si has visto o leído Juego de Tronos y El Señor de los Anillos no tendrás problema y podrás disfrutar plenamente de este maravilloso espectáculo. Esperemos que sigan haciéndonos disfrutar de estos vídeos próximamente, yo ya estoy deseando ver el siguiente.

Tesla libera sus patentes para otros fabricantes de vehículos

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Tesla

Elon Musk ha anunciado que no iniciará procedimientos legales contra quienes quieran usar la tecnología de Tesla para crear vehículos eléctricos.

Elon Musk, director ejecutivo de Tesla, empresa que quiere revolucionar (y lo está haciendo) el mercado automotor, ha anunciado a través de la web oficial que no perseguirá ni iniciará demandas en contra de ninguna empresa que quiera utilizar sus avances tecnológicos relacionados al uso de sistemas eléctricos como combustible alternativo para vehículos.

En otras palabras, cualquier empresa que quiera hacer uso de las patentes desarrolladas por Tesla para crear sus propios "automóviles eléctricos", puede. Una noticia espectacular, y que sin duda da mucho de qué hablar sobre Musk y sus políticas.

Se nota que el también fundador de PayPal desea que los vehículos eléctricos sean no el futuro lejano del mercado, sino una revolución ahora mismo, reemplazando la necesidad que aún tiene la mayoría casi absoluta del mundo por gasolina y combustibles fósiles. Este es su aporte al mundo y, sin duda, podría ser muy significativo para que en el futuro cercano distintas empresas, incluso las más grandes, usen tecnología desarrollada por Tesla para sus propios modelos.

Tesla

Y como en la variedad está el gusto y la buena competencia, la movida de Tesla no hará más que incluso bajar los precios de los autos eléctricos, aunque siempre podremos soñar con ese espectacular Tesla Model S de lujo que luce, sencillamente, hermoso.

Musk asegura que:

Tesla no iniciará demandas por patentes en contra de nadie que, de buena fe, quiera usar nuestros avances tecnológicos. La realidad es que nuestra verdadera competencia no es contra los vehículos eléctricos de otras compañías, sino contra todos esos carros que funcionan a gasolina que día a día inundan el mercado.

Claramente, eso marca el camino y las intenciones de Tesla en el futuro.

Samsung, borrón y cuenta nueva para hacer frente al iPad

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Pese a presentar más modelos que nadie, a Samsung le faltaba un modelo de tablet premium incontestable en el mercado. Para cubrir ese hueco llega la Samsung Galaxy Tab S. Un paso hacia detrás en Samsung para poder dar dos hacia adelante.

En los seis meses y medio que llevamos de año, Samsung ha lanzado al mercado 21 modelos diferentes de tablets (más los cuatro de hoy), si tenemos en cuenta todos los tamaños de pantalla y conectividad con los que han ido saliendo. En el mismo período, Sony ha sacado 2, Huawei 4 y Lenovo 5. Por incomparecencia de HTC, quien tiene todas las papeletas para batirse el cobre con los iPad, al menos en el panorama Android, es Samsung, quien durante años ha apostado por la saturación del mercado para hacerse un hueco. En el caso de 2014, estas son las tablets presentadas por Samsung:

  • Samsung Galaxy Tab Pro 12.2 3G
  • Samsung Galaxy Tab Pro 12.2 LTE
  • Samsung Galaxy Note Pro 12.2 3G
  • Samsung Galaxy Note Pro 12.2 LTE
  • Samsung Galaxy Note Pro 12.2
  • Samsung Galaxy Tab Pro 12.2
  • Samsung Galaxy Tab Pro 10.1
  • Samsung Galaxy Tab Pro 10.1 LTE
  • Samsung Galaxy Tab 4 10.1 LTE
  • Samsung Galaxy Tab 4 10.1 3G
  • Samsung Galaxy Tab 4 10.1
  • Samsung Galaxy Tab Pro 8.4
  • Samsung Galaxy Tab Pro 8.4 3G/LTE
  • Samsung Galaxy Tab 3 Lite 7.0
  • Samsung Galaxy Tab 3 Lite 7.0 3G

Pese a esta enorme cantidad de modelos, pese a presentar más alternativas que nadie, y algunas de ellas las más caras del mercado, Samsung aún no ha logrado posicionarse como rey de forma generalizada. Aún no ha logrado el aura aspiracional de los iPad, ni tampoco esa imagen de bestia que acapara focos que sí han logrado los Galaxy S o los Galaxy Note.

Samsung seguía teniendo una ausencia: una tablet tan definitiva como su smartphone estrella.Su último intento fue el del segmento profesional, lanzando modelos de tablets pensadas específicamente para trabajar con ellas. Pude probar la Galaxy Tab Pro de 12.2" y el resultado me dejó claro que Samsung aún tiene mucho por hacer si quiere convencernos de que es una buena idea vendernos tablets como dispositivos idóneos para trabajar.

Y mientras tanto, sigue teniendo en el mercado de tablets una laguna que cubrir: falta un dispositivo definitivo. Uno que rivalice en todo lo alto de verdad, no sólo en un nicho sino en el mercado general también.

Galaxy Tab S como respuesta a iPad Air y iPad mini

Para presentar una respuesta real a Apple, las 21 tablets vistas hasta hoy sólo en lo que llevamos de 2014 no eran suficientes. Hacía falta tomar un plano similar al de la compañía de Cook e ir a por un punto algo más simple: dos modelos, sólo dos modelos. Pantalla grande, y pantalla algo más pequeña. Gama alta. Aspecto premium. Y eso ha hecho hoy Samsung con la Galaxy Tab S. Se ha encargado de transmitir esa misma sensación: "es nuestra mejor tablet hasta la fecha".

En cierta forma, este movimiento representa un paso hacia atrás en Samsung para poder dar dos hacia adelante. Menos cantidad y más foco en menos productos para aumentar la calidad. Claro que este movimiento sólo tendrá sentido si la calidad acompaña y consigue calar entre los consumidores. Personalmente, me parece un movimiento inteligente. Lanzando 21 tablets en seis meses, de las cuales se supone que más de la mitad son premium, es imposible darle valor a una, al menos. Ahora falta ver si cumple lo que promete y la experiencia que ofrece va acorde con sus especificaciones y concepto.

Crea Facebook Ads de la manera más simple con Funnely

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Funnely es una plataforma que ayuda a dueños de Tiendas en línea en la optimización de campañas de Facebook Ads para aumentar su comunidad de Fans, visitas y conversiones de la tienda.

Funnely es una startup que ha recibido inversión de 500 Startups Mexico City y NXTPLabs con 6 meses en operación. Se trata de una plataforma que ayuda a dueños de tiendas en línea en la optimización de campañas de Facebook Ads para aumentar su comunidad de Fans, visitas y conversiones de la tienda.

Detrás de esta plataforma hay un equipo talentoso de fundadores latinoamericanos. Emprendedores involucrados activamente en el ecosistema emprendedor con oficinas comerciales en la ciudad de Nueva York y oficinas de desarrollo en Buenos Aires, Argentina. Con una sólida experiencia en tecnología y el respaldo de 500 Startups MexicoCity y NXTPLabs, los cuatro co-fundadores: Lucila Campos, Susana Cipriota, Gabriel Maffia y Juan Mansor, se han propuesto el objetivo de cambiar el curso del comercio electrónico para las empresas pequeñas y medianas. Ellos ya han demostrado su capacidad, y están decididos a alcanzar ese desafío. Además de los 4 fundadores cuentan con 2 colaboradores: Martiniano Felici, Tech Rockstar y Will bunker, Metrics Ninja.

Facebook Adds con Funnely, Facebook Adds con Funnely, Facebook Adds con Funnely

La creciente industria del comercio electrónico estima facturar globalmente 1.5 billones de dólares en 2014 empujada por una inversión en Online Advertising de 100 mil millones de USD. Ha llegado el momento para el e-commerce de las Pequeñas y Medianas Empresas: Ya existen 25 millones de Páginas en Facebook, 1 millón de ellas ya son anunciantes activos.

Funnely es una plataforma que ha llegado con el desafío de triplicar las ventas de las pequeñas y medianas tiendas en línea. La falta de tráfico es uno de los principales retos que enfrenta este sector.

Esta Startup sincroniza el sistema de la tienda en línea con Facebook Ads y guía al dueño del e-commerce, a través de sucesivos desafíos, a crear campañas de marketing online y aprender de sus métricas. Funnely es un Software as a Service escalable y replicable mundialmente: dónde exista una tienda en línea, estará allí para acelerar su embudo de conversión.

Facebook Adds con Funnely, Facebook Adds con Funnely, Facebook Adds con Funnely

La gestión de anuncios desde Facebook Ads con Funnely es un trabajo complejo de tiempo completo. Facebook está en constante evolución y todas las semanas lanza nuevas herramientas. Funnely hace el trabajo duro por los dueños de las tiendas en línea. La plataforma le sugiere no sólo el presupuesto y el contenido para cada una de las campañas, sino también, selecciona la audiencia específica para su negocio. Recopila las características de sus clientes y genera un público similar de mayor proyección, así aumenta el rendimiento de sus anuncios, ya que sólo se mostrará la publicidad a las personas que realmente necesitan sus productos.

Funnely ofrece una prueba gratuita de 30 días que se convierte en una suscripción mensual recurrente con 4 tipos de cuentas: Base (20USD por mes) es el único paquete disponible actualmente. Premium, Elite y WhiteLabel estarán disponibles próximamente. No se requiere tarjeta de crédito, el pago se procesa a través de la AppStore de Shopify y la inversion de publicidad a través de la cuenta de Facebook Ads.

La sincronización con la plataforma de e-commerce de la tienda abre la puerta a la información de cada negocio y permite obtener variables de input para la inteligencia de las campañas configuradas específicamente para cada industria y negocio, así lograr mejores rendimientos.

Funnely_screenshot_es

Facebook Ads con Funnely está disponible en la tienda de aplicaciones de Shopify desde junio y en las últimas semanas Funnely ha lanzado su aplicación en el AppStore de Tienda Nube, plataforma de e-commerce latinoamericana. Este primer lanzamiento resultó en grandes indicadores que demuestran el verdadero potencial de esta poderosa plataforma: un aumento del 20% en su base de fans en Facebook, un aumento del 40 % en el tráfico a sus sitios web y un aumento del 15 % en las ventas de las tiendas en línea.

Funnely estará lanzando los plugins para Magento, Prestashop, Volusion y Bigcommerce en los próximos meses para completar este milestone y luego estará abriendo la plataforma para cualquier tipo de e-commerce o marketplace.

Funnely, Facebook Ads simplificadas para tiendas en línea from Funnely Team on Vimeo.

Samsung Galaxy Tab S, primeras impresiones

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Samsung Galaxy Tab S 3

Hemos probado la nueva Samsung Galaxy Tab S y la pantalla nos ha impresionado por su calidad de imagen. Te contamos lo que nos ha parecido tras usarla durante unos minutos.

Hace unas horas conocíamos la Samsung Galaxy Tab S, la nueva reina de la familia tablet de la compañía coreana. Que Samsung haya decidido apostar por un gran evento de presentación en el teatro Madison Square Garden de Nueva York, dice mucho de la importancia que le da a este producto. Se trata de un paso estratégico muy relevante por varios motivos. Algunos ya los hemos comentado, pero el que es fundamental señalar es el de la cuota de mercado. Está claro que en smartphones Android, Samsung tiene una dominancia generalizada, así que el siguiente nivel es conquistar el ecosistema tablet, muy dispersado y con cientos de modelos que despistan al usuario.

Justo para solucionar la duda de "¿qué tablet me compro?" ha llegado esta Samsung Galaxy Tab S. Hasta ahora, el dilema comenzaba en "¿me compro un iPad o una tablet Android?". En el caso de optar por la segunda opción, viene una decisión tan difícil que, incluso dentro de Samsung, sería complicado escoger entre los 21 modelos de tablet que ha presentado en lo que va de año. Imaginemos cuando entran en acción el resto de fabricantes tablet.

Lo que quiere Samsung es reducir dilemas. Quiere que el usuario se pregunte "¿me compro un iPad o una Samsung"? y eso implica que quiere minimizar la presencia del resto de tablets Android y que quiere hacerle frente a Apple. Para eso, ha presentado una tablet con unas características muy claras: manejable, pesa poco y su pantalla se ve muy bien. La compañía ha estudiado qué usos principales se le dan a las tablets y el segundo en la lista eran los vídeos, así que la Galaxy Tab S tiene un objetivo clarísimo: el entretenimiento.

Samsung Galaxy Tab S 4

Esto es lo que nos ha parecido en los minutos que la hemos podido probar:

Peso, diseño y manejabilidad

Tanto la versión de diez pulgadas como la de ocho se sienten muy cómodas en la mano. Su peso es más reducido que el del iPad Air y iPad Mini y, al principio, la sensación que uno puede tener es la de estar tocando un juguete. El diseño está inspirado en el Samsung Galaxy S5, así que comparte también los mismos materiales (plástico, fundamentalmente). Sin embargo, con el paso de los minutos, se agradece esa ligereza y, sobre todo, si tenemos en cuenta que es una tablet pensada para llevar contigo a cualquier parte y disfrutar de tus series, películas o cómics.

Es realmente delgada y sus acabados están bastante estilizados (no olvidemos que siguen la línea cool del S5).

Samsung Galaxy Tab S 1

Experiencia de uso

Si alguna vez has usado un smartphone Samsung, te sentirás como en casa. También si estás familiarizado con Android. La navegación entre menús es muy fluida e incluso los videojuegos tardan poco en arrancar (se notan los cuatro núcleos de ese Snapdragon 800).

Me ha gustado que, por ejemplo, al leer un cómic, puedas ampliar y reducir dos páginas distintas a diferentes niveles. En general, se aprecia en todo momento que estamos ante un software de alta gama y completamente listo para reproducir vídeos o cualquier otra fuente de entretenimiento.

Pantalla

Es el factor diferencial de la Samsung Galaxy Tab S. En el stand donde hemos podido probarla tenía a su lado un iPad Mini retina al que superaba en calidad de imagen como de vídeo (lógicamente, esto habrá que probarlo en profundidad para llegar a conclusiones más acertadas). Tiene un altísimo nivel de detalle y definición, y los colores son muy vivos (para algunos quizá puedan parecer demasiado, y es que se aprecia que se ha forzado un poco el contraste para conseguir resultados más llamativos).

La pantalla, tanto en el modelo mayor como en el menor, es una gozada. Habría que probar cómo se comporta en exteriores o en diferentes situaciones de luminosidad, pero en el interior del Madison Square Garden la sensación ha sido muy buena.

Teniendo en cuenta el objetivo principal de la tablet (consumir entretenimiento), este factor será clave a la hora de comprarla o no. Y, a priori, parte con una buena impresión inicial y con un precio (desde 399 dólares/euros para la versión de 8,4 pulgadas y desde 499 dólares/euros la de 10,5) que no mira a Android, sino a Apple.

Samsung Galaxy Tab S 7 Samsung Galaxy Tab S 6 Samsung Galaxy Tab S 5 Samsung Galaxy Tab S 4 Samsung Galaxy Tab S 3 Samsung Galaxy Tab S 2 Samsung Galaxy Tab S 1

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