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La Copa Mundial de ‘Fortnite’ se celebrará a finales de julio en Nueva York

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La Copa Mundial de ‘Fortnite’ se celebrará a finales de julio en Nueva York

Epic Games reveló que la Copa Mundial de 'Fortnite' tendrá lugar en Nueva York y repartirá $30 millones de dólares en premios.

Fortnite no quiere ceder más terreno a Apex Legends y reveló que su esperada Copa Mundial se llevará a cabo a finales de julio en Nueva York. Epic Games confirmó que repartirá una bolsa de $30 millones de dólares a los participantes, de los cuales, $3 millones serán exclusivos para aquel que resulte ganador.

La Copa Mundial de Fortnite iniciará el 13 de abril con las clasificatorias, en donde cada semana se entregará $1 millón de dólares a los competidores. La fase cerrará el 16 de junio con la selección de los mejores 100 jugadores en solitario y 50 equipos en pareja, quienes se medirán frente a frente en la gran final del 26 al 28 de julio.

Epic no ha revelado la sede en donde se jugarán las finales, solo confirmó que aquellos que logren clasificar tendrán asegurado un premio de $50 mil dólares. La copa mundial llegará después de probar suerte con el Pro-Am 2018 y el torneo Winter Royale, esté último celebrado a finales del 2018

Un torneo abierto para todos

La Copa Mundial de Fortnite fue anunciada durante el pasado E3 como celebración por llegar a los 125 millones de jugadores. Incialmente se mencionaron $100 millones de dólares, aunque vale la pena mencionar que esta cifra no será exclusiva de las clasificatorias y la final de Nueva York, sino que también abarcará otros torneos a celebrarse durante 2019.

A diferencia de otros juegos, Fortnite no venderá equipos o franquicias y evitará que terceros hagan lo mismo. Epic quiere que sus eventos sean abiertos para todos y que la selección se base en méritos. Esta es una estrategia distinta a la de torneos de eSports como la Liga de Overwatch, en donde equipos de jugadores profesionales se enfrentan en un formato similar al de otros deportes.

La Copa Mundial de Fortnite estará abierta a cualquier persona mayor de 13 años que quiera participar.


Microsoft llevaría Xbox Game Pass a la Nintendo Switch

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Microsoft llevaría Xbox Game Pass a la Nintendo Switch

Diversos reportes informan que Microsoft planea llevar Xbox Game Pass a la Nintendo Switch. xCloud, la tecnología de videojuegos en streaming, sería la clave para hacerlo posible.

Xbox Game Pass, la suscripción con acceso a un catálogo de más de 100 títulos de Xbox One y Xbox 360, podría llegar a la Nintendo Switch, según reportes surgidos en la presente semana. Microsoft usaría su tecnología de videojuegos en streaming —xCloud— para permitir que la consola híbrida pueda correr los juegos con total normalidad, ya que sus características técnicas no le permiten hacerlo de manera nativa.

De acuerdo al canal de YouTube Direct-Feed Games, que anteriormente ha acertado en información relacionada con Nintendo, los de Redmond ya estudian publicar parte de su catálogo de juegos en la Switch. No sería la primera vez que ambas compañías colaboran. Minecraft, una licencia perteneciente a Microsoft, ya se encuentra publicada en el hardware mencionado. Además, estudios como Obsidian y Ninja Theory —ahora propiedad de Microsoft— continúan lanzando juegos en la consola japonesa.

En la actualidad, Xbox Game Pass funciona descargando los títulos y guardándolos en el disco duro de la Xbox One. Sin embargo, gracias a la tecnología de xCloud no habría necesidad de almacenar muchos datos en la memoria de la Switch, pues el procesamiento ocurre en la infraestructura en la nube de Microsoft.

El portal francés JeuxVideo afirma que los primeros juegos en aterrizar en el producto de Nintendo serán Cuphead y Ori and the Blind Forest. Aún más interesante fueron las declaraciones de Moon Studios —desarrolladores de Ori— en diciembre del año anterior, anticipando que tenían preparada una noticia de gran impacto para la industria de los videojuegos.

La reconocida revista Game Informer asegura que, de acuerdo a sus fuentes, la llegada de Xbox Game Pass a la Switch se anunciará este mismo año. Por su parte, VG247 agrega otro juego que debutaría en el hardware de Nintendo: Super Lucky's Tale. Si bien existen varias pistas que nos acercan a esta posibilidad, debemos recalcar que es información sin confirmar.

Nintendo no es ajena a permitir videojuegos en streaming en su plataforma. Anteriormente hemos visto títulos como Resident Evil 7 corriendo en la nube de Capcom. Desgraciadamente, los resultados generaron opiniones dividas debido al retraso que existe entre la imagen de vídeo recibida y las acciones ejecutadas en el mando. Rumores previos informaban que Microsoft ha eliminado el molesto lag, algo que tendremos que comprobar por nuestra cuenta.

Se filtra el Huawei Mate X, su primer smartphone plegable

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Se filtra el Huawei Mate X, su primer smartphone plegable

Desde el Mobile World Congress llega la filtración del primer smartphone plegable de Huawei, el Mate X.

Huawei confirmó en enero que presentará su teléfono plegable en el Mobile World Congress 2019. A pocos días de arrancar el evento de Barcelona, algunos curiosos han logrado fotografiar la publicidad del fabricante chino, en la cual podemos ver las primeras imágenes del terminal.

La filtración también nos deja ver su nombre: Mate X. Como podrás observar en la fotografía inferior, la propuesta de Huawei es bastante diferente a la del Galaxy Fold. Contará con una sola pantalla, misma que al doblarse adoptará la forma de un smartphone común. Samsung, por su parte, recurrió a dos pantallas, una de ellas para interactuar mientras está cerrado.

Parece que el lector de huellas se ubicará en la parte lateral, por debajo del botón de encendido. Aunque no se ha confirmado, todo indica que el dispositivo llegará con triple cámara. Además, la publicidad menciona otro dato que la propia Huawei había adelantado desde 2018: contará con conectividad 5G. "El teléfono plegable 5G más rápido del mundo", mencionan.

El smartphone integrará el Balong 5000, un módem con soporte para redes 5G. Si bien podrá ofrecer velocidades de hasta 6 Gbps, su eficiencia quedaría por debajo del nuevo Snapdragon X55 de Qualcomm, el cual alcanza los 7 Gbps. En el interior también encontraremos el procesador Kirin 980, mismo que ya está presente en el Mate 20, Mate 20 Pro y Honor View 20.

Huawei presentará su primer teléfono plegable el domingo 24 a las 14:00 (CET), marcando así su llegada a un mercado que explotará en el presente año. Xiaomi es el otro fabricante chino que ha mostrado interés en este tipo de productos: en enero liberaron un vídeo para mostrar un prototipo que sorprendió a muchos.

BMW y Daimler unen fuerzas para competir con Uber y servicios de ‘car sharing’

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BMW y Daimler unen fuerzas para competir con Uber y servicios de ‘car sharing’

BMW Group y Daimler AG anuncian un acuerdo en el que invertirán 1.000 millones de euros en la creación de cinco empresas de movilidad.

BMW Group y Daimler AG han anunciado un acuerdo en el que invertirán 1.000 millones de euros en la creación de cinco empresas de movilidad global, las cuales competirán con servicios como Uber o Lime.

Las nuevas compañías conjuntas con sede en Berlín (Alemania) son: REACH NOW (de servicios multimodales, como coches o bicicletas compartidas), CHARGE NOW (de puntos de carga para vehículos eléctricos), FREE NOW (servicios de taxi o renta de patinetes eléctricos), PARK NOW (estacionamiento) y SHARE NOW (para coches compartidos).

Para ello, fusionarán las 14 marcas que tienen entre ambas compañías y que en conjunto suman más de 60 millones de clientes, creando a la vez 1.000 nuevos empleos en todo el mundo. Por ejemplo: MyTaxi y Car2Go, las marcas de raid-hailing y coches compartidos de Daimler, serán combinadas con las empresas DriveNow, ParkNow y ChargeNow de BMW.

Las automotrices ya habían dado a conocer sus planes de unir fuerzas desde marzo de 2018, sin embargo, todavía requerían la aprobación de las autoridades regulatorias. "El tiempo está cambiando", dijo Dieter Zetsche, el presidente de Daimler, en una conferencia de prensa en Berlín, este viernes, y destacó:

Hay personas que [ya] no están interesadas en la propiedad de coches, sino en la movilidad. Movilidad individual, bajo demanda. Y ahí es donde ambas compañías llegaron a la conclusión de que este es un campo donde podemos ser más fuertes juntas que separadas.

Cada vez hay más asociaciones de este tipo en la industria automotriz, así como productos enfocados en la sostenibilidad. La misma Daimler planea lanzar un servicio de taxi robot con el proveedor de tecnología de coches Bosch en San José, California, en la segunda mitad de 2019. Por su parte, BMW ha dicho que dará a conocer su propio coche eléctrico de conducción autónoma en 2021.

Otros ejemplos son la alianza de Ford y Volkswagen para construir camiones y camionetas, o bien, la de Volkswagen y Mobileye, la firma de visión computarizada propiedad de Intel, para lanzar un servicio de taxis autónomos en Israel en 2019.

Microsoft presentaría las nuevas Xbox en el E3 2019

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Microsoft presentaría las nuevas Xbox en el E3 2019

El E3 2019 sería el evento elegido por Microsoft para presentar la nueva generación de consolas Xbox.

Microsoft aprovechará su conferencia en el E3 2019 para presentar la nueva generación de hardware Xbox, según diversos reportes. El portal francés Jeux Video afirma que los de Redmond revelarán dos consolas, conocidas internamente como Lockhart y Anaconda. Desde el año anterior se ha hablado de los enfoques de ambas propuestas.

Lockhart, que prescindirá de la bandeja de discos, es un dispositivo de menores prestaciones y precio económico, ideal para jugadores que no están interesados en experimentar las últimas novedades técnicas. Por su parte, Anaconda sería la sucesora directa de la Xbox One. Será más poderosa, y en consecuencia más cara. Algunos rumores surgidos en 2018 mencionan que podría alcanzar los 500 dólares. Es importante mencionar que son datos aún sin confirmar.

La información fue respaldada por Thurrot, un medio con gran reputación cuando se trata de noticias relacionadas con la empresa de Washington. Agregaron más datos importantes. Según mencionan, Microsoft no tiene la intención anunciar el precio de ambos productos en el evento californiano. ¿Por qué motivo? Su plan es lanzar ambas consolas hasta otoño de 2020, por lo que aún queda mucho tiempo para revelar la información restante.

De acuerdo al portal, Halo Infinite será el juego que liderará el catálogo de lanzamiento. 343 Industries está trabajando en un motor gráfico completamente nuevo para aprovechar el nuevo hardware. A diferencia de entregas anteriores, el estudio ha elegido incluir mecánicas RPG para que los jugadores tomen decisiones que afecten la narrativa.

Microsoft quiere que Xbox Game Pass tenga gran protagonismo en el E3 2019. Se espera que su catálogo de títulos reciba una actualización importante en el verano. Hace algunas horas se informó que la compañía está planeando llevar la suscripción a la Nintendo Switch, un movimiento que sería apoyado por su tecnología de videojuegos en streaming, xCloud. Al no incluir bandeja de discos, todo indica que Lockhart también podría aprovechar el nuevo servicio.

El nuevo tráiler de ‘Capitana Marvel’ a una semana de su estreno

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El nuevo tráiler de ‘Capitana Marvel’ a una semana de su estreno

Marvel a liberado un nuevo tráiler para televisión de 'Capitana Marvel' a dos semanas de su estreno en cines.

Marvel ha publicado un nuevo tráiler para televisión de Capitana Marvel a dos semanas de su estreno el próximo 8 de marzo.

"¿Cómo esperas que pongamos el destino del universo en las manos de una sola persona?", le pregunta un joven Nick Fury, en el avance de 30 segundos. "No creo que tengan otra opción", responde Carol Danvers.

También vemos a Maria Rambeau junto a la superheroína ya portando su icónico traje azul y rojo, así como a su fiel gato alienígena Goose.

Capitana Marvel es una de las películas más esperadas de este año, antecediendo el estreno de Avengers: Endgame el 26 de abril.

Además de ser "una historia de origen muy diferente", Marvel ha incluido por primera vez tanto una escena antes de empezar el filme y otra al acabar.

Capitana Marvel se estrena el 8 de marzo de 2019 y es dirigida por Anna Boyen y Ryan Fleck. El guión está a cargo de los directores, además de Flahive, Carly Mensch, Meg LeFauve, Nicole Perlman y Geneva Robertson-Dworet. La protagonizan Brie Larson como Carol Danvers, Samuel L. Jackson como Nick Fury, Jude Law como Yon-Rogg, Clark Gregg como Phil Coulson, Lee Pace como Ronan 'el Acusador', Djimon Hounsou como Korath, Gemma Chan como Minn-Erva, Ben Mendelsohn como Talos 'el Indómito', Lashana Lynch como Maria Rambeau, Algenis Perez Soto como Att-Lass, McKenna Grace como Carol Danvers de niña y Annette Bening como un personaje alienígena Kree que no ha sido revelado.

John Krasinski y Emily Blunt volverán para la secuela de 'A Quiet Place'

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John Krasinski y Emily Blunt volverán para la secuela de ‘A Quiet Place’

El director y la actriz protagonista de tan curiosa película de terror, un gran éxito del año pasado, regresarán para A Quiet Place 2.

A Quiet Place, el terrorífico filme dirigido por el habitualmente actor John Krasinski en 2018, que obtuvo el favor de la crítica especializada y recaudó la friolera de casi 341 millones de dólares en la taquilla mundial, veinte veces los diecisiete milloncejos que había costado su producción. Con este recibimiento general, era de lo más lógico que proyectasen al menos una continuación, que se estrenará el 15 de mayo de 2020, pero no sabíamos quiénes se encargarían de ella ni qué actores estarían implicados. Hasta ahora: tanto John Krasinski como la actriz Emily Blunt, que interpretaron a Lee y Evelyn Abbott en la primera película, volverán felizmente para A Quiet Place 2, el uno, tras las cámaras, y la otra, ante ellas.

Será la cuarta realización del estadounidense tras Brief Interviews with Hideous Men (2009), The Hollars (2016) y su única obra de mayor éxito, y la trigésima cuarta en la que actúa la inglesa, a quien hemos visto antes en otras como Looper (Rian Johnson, 2012) o La chica del tren (Tate Taylor, 2016), y más recientemente, en El regreso de Mary Poppins (Rob Marshall, 2018). “La idea de ver quiénes eran estas personas antes de que sucediera todo esto sería interesante”, ha declarado Blunt a Entertainment Weekly, “pero no estoy muy segura porque creo que, en realidad, ahora toca cuál es el próximo capítulo y qué sucederá a continuación”. Y ha rematado así: “Creo que la gente se siente muy interesada en esta familia”. Que no le quepa duda.

Virgin Galactic realiza su primer viaje espacial con tripulantes

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Virgin Galactic realiza su primer viaje espacial con tripulantes

Richard Branson confirma que el VSS Unity, de Virgin Galactic, realizó su primer viaje al espacio con un tripulante acompañando a los dos pilotos.

Virgin Galactic ha enviado a su primer tripulante al espacio a bordo de la aeronave VSS Unity. Beth Moses, entrenadora en jefe de astronautas, viajó como miembro de la tripulación junto a los dos pilotos. La empresa de Richard Branson se apunta su primer gran hito y abre la puerta para futuros viajes comerciales.

La presencia de Moses se dio para tener una mejor idea de la experiencia de viajar en la cabina. Es ella quien entrenará a los futuros turistas espaciales, por lo que su presencia en el primer vuelo con un tripulante era indispensable. Anteriormente solo dos pilotos habían realizado pruebas a bordo del Unity.

El viaje llegó a una altitud cercana a los 90 kilómetros y alcanzó una velocidad Mach 3, que equivale a tres veces la velocidad del sonido. A diferencia de los lanzamientos habituales de cohetes, el VSS Unity realizó un despegue horizontal valiéndose de la nave WhiteKnightTwo, que lo impulsó por los aires para después encender motores y comenzar su trayectoria hacia el espacio.

El vuelo anterior del VSS Unity, también conocido como SpaceShip Two, fue realizado en diciembre pasado. Los dos pilotos alcanzaron una altura de 82,7 kilómetros y experimentaron la microgravedad por algunos minutos. Antes de eso, Virgin Galactic había realizado pruebas para llegar a la atmósfera terrestre, una de ellas con un resultado fatal que provocó la muerte de un piloto luego de que la aeronave se impactara contra el suelo.

El turismo espacial no será barato

Virgin Galactic tiene la firme intención de realizar vuelos comerciales al espacio. El boleto tendrá un costo de $250 mil dólares y permitirá que la persona viaje con otros cinco tripulantes para contemplar la Tierra desde lejos. Se espera que los primeros turistas espaciales puedan viajar a mediados de 2019, aunque todavía no existe una fecha definida para el primer lanzamiento.

La empresa de Branson no es la única en la carrera por el turismo espacial. A Virgin Galactic se suman SpaceX, Blue Origin y Orion Span. Elon Musk quiere dar una vuelta a la luna y ya cuenta con dos voluntarios que habrían pagado una fortuna por realizar el viaje. Amazon también tiene planes de lanzar una cápsula tripulada en donde los turistas podrán observar la inmensidad del espacio, mientras que Orion Span asegura que podremos visitar la Estación Especial Aurora a partir de 2022.

Los viajes al espacio no serán baratos. Algunos tendrán opción de volar por algunos minutos pagando miles de dólares, aunque si la cuenta de banco lo permite, se podrán depositar millones para pasar hasta 12 días en una estación espacial.


Maduro bloquea internet durante el concierto Venezuela Aid Live

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Maduro bloquea internet durante el concierto Venezuela Aid Live

Nicolás Maduro ha bloqueado diversas plataformas, como YouTube y Bing, durante la transmisión en vivo del concierto Venezuela Aid Live.

Tal como ocurrió durante el streaming del discurso de Juan Guaidó el pasado 27 de enero, Nicolás Maduro ha bloqueado múltiples plataformas durante la transmisión en vivo del concierto Venezuela Live Aid, llevado a cabo a las afueras de la ciudad colombiana de Cúcuta, cerca de la frontera con Venezuela.

Diversos servicios de Google, como YouTube, así como la plataforma Bing de Microsoft, han sido bloqueados por el proveedor estatal de comunicaciones CANTV por cerca de una hora a partir de las 19.20 horas locales de este viernes 22 de febrero, según reporta la organización civil NetBlocks.

De acuerdo con el grupo de la sociedad civil NetBlocks, la conectividad ha sido restaurada, por lo que nuevamente están accesibles las transmisiones del concierto cuyo objetivo es la recaudación de fondos para ayuda médica en Venezuela. Asimismo, señala que el bloqueo tiene una huella de red casi idéntica a la ocurrida durante los discursos de la oposición venezolana.

Las mediciones de red muestran que las interrupciones son coherentes con los métodos utilizados para bloquear el contenido en línea en Venezuela. Por lo general, el acceso se ha restaurado poco después de que terminan los discursos y los incidentes públicos, y cada incidente duró de 12 minutos a más de una hora.

Adicionalmente, usuarios han informado que las cableras venezolanas del canal National Geographic y Antena 3, que transmitían el concierto en vivo, dejaron de verse en varios estados del país.

Venezuela Aid Live ha sido organizado por el filántropo británico Richard Branson, para recaudar 100 millones dólares para comprar insumos para la población del país más vulnerable. Alejandro Sanz, Carlos Baute, Carlos Vives, Danny Ocean, Diego Torres, Fonseca, Juanes, Juan Luis Guerra, Lele Pons, Luis Fonsi, Maluma, Maná, Miguel Bosé y Paulina Rubio fueron algunos de los artistas invitados.

El concierto también tiene como objetivvo exigir al presidente venezolano que permita el ingreso de la ayuda humanitaria que está en el centro de acopio cercano al Puente Internacional Las Tienditas, entre Táchira (Venezuela) y el Norte de Santander (Colombia), a unos metros de donde se realizó el evento.

La Administración de Maduro ha repudiado la ayuda, asegurando que Venezuela no la necesita. Horas antes del concierto, el mandatario venezolano ordenó soldar al piso los dos contenedores que bloquean el paso en dicho puente. Además, en respuesta al Venezuela Aid Live, organizó su propio evento al otro lado del puente, llamado Hands Off Venezuela.

Empleados exigen a Microsoft romper el contrato de HoloLens con el Ejército de Estados Unidos

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Empleados exigen a Microsoft romper el contrato de HoloLens con el Ejército de Estados Unidos

Una carta firmada por empleados de Microsoft pide a Satya Nadella romper el contrato con el Ejército de Estados Unidos. HoloLens no puede ser usado para la guerra y opresión.

Un grupo de empleados de Microsoft se ha manifestado en contra del contrato firmado con el Ejército de los Estados Unidos en noviembre pasado. Los trabajadores rechazan el uso de HoloLens en misiones de guerra y publicaron una carta dirigida a Satya Nadella, su CEO, y a Brad Smith, presidente y director jurídico.

El contrato indica que Microsoft proveerá 100.000 HoloLens para usarse en misiones de combate. El objetivo, según el ejército, es de aumentar la letalidad, mejorar la capacidad de detectar, decidir y actuar frente al enemigo.

Eso ha prendido focos rojos entre los empleados, quienes se niegan a crear tecnología para la guerra y la opresión. "No fuimos contratados para desarrollar armas, y exigimos poder decidir cómo se usa nuestro trabajo" dijeron en la misiva.

Los empleados aseguran que si bien ya habían trabajado con el Ejército de EE.UU., nunca se había utilizado la tecnología en el desarrollo de armas. El contrato actual busca aplicar HoloLens al sistema de realidad aumentada IVAS, que ayudaría a los soldados a ser más eficientes al matar al enemigo.

El sistema IVAS se desplegará en el campo de batalla y convertirá la guerra en un "videojuego" simulado, alejando a los soldados de la siniestra realidad de la guerra y el derramamiento de sangre

En la carta se exige a Microsoft cancelar el contrato IVAS con el Ejército, así como detener el desarrollo de todas y cada una de las tecnologías de armas. También se pide redactar una política de uso aceptable en donde se aclare este compromiso.

HoloLens también es utilizado por soldados australianos

Microsoft necesita aclarar el uso de sus tecnologías

Los trabajadores de la empresa creen que la misión de Microsoft es impulsar a todas las personas y organizaciones del planeta a hacer el bien. Ingenieros de HoloLens crearon estas gafas pensando que ayudarían a diversas ramas, como la ingeniería, arquitectura o medicina.

Microsoft tendrá que emitir una respuesta pronto y no basta con decir "si no se sienten cómodos podemos reubicarlos en otro proyecto", como ha sugerido su presidente Brad Smith.

La carta llega a pocos días de conocerse el sucesor de HoloLens en un evento especial que prepara la tecnológica para MWC 2019.

Es oficial: Marvel usará el guion de James Gunn en ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’

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Es oficial: Marvel usará el guion de James Gunn en ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’

La especulación terminó. Kevin Feige, CEO de Marvel Studios, confirmó que usarán el guion de James Gunn en ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’.

Tras varios meses de especulación y rumores, Marvel Studios finalmente ha confirmado que usarán el guion de James Gunn en Guardianes de la Galaxia Vol. 3, una producción que se mantiene en pausa desde que el director fue despedido en julio del año anterior. Kevin Feige, director ejecutivo de la productora, confirmó el hecho en una entrevista con el portal CinemaBlend.

"Su influencia fue Guardianes. Eran los Guardianes. Fue su aporte a las películas de Guardianes y Avengers, como han visto en Inifnity War, y en el guion de Guardianes 3, que todavía estamos usando", afirmó el directivo. Las palabras de Feige tranquilizarán a muchos fans de los superhéroes, pues no estaba claro quién tomaría la responsabilidad de escribir un filme tan esperado.

Hasta el momento sigue siendo una incógnita quién será el nuevo director del largometraje. Mientras tanto, James Gunn aprovechó su salida del Universo Cinematográfico de Marvel para dar el salto hacia la competencia. En octubre se hizo oficial que será el encargado de escribir Suicide Squad 2 para el Universo Extendido de DC. Se espera un cambio significativo respecto a la primera obra.

Gunn fue despedido por publicar tweets ofensivos entre 2008 y 2009. Si bien ofreció una disculpa pública en la misma red social, Disney y Marvel Studios prefirieron prescindir de él para Guardianes de la Galaxia Vol. 3. Miles de fans y los propios actores se manifestaron en contra de la decisión, pero no fue suficiente para convencer a los altos directivos de ambas empresas.

Actualmente la película no está en el foco de atención de Marvel. Capitana Marvel se estrenará la próximo semana y las expectativas son muy altas. Dos meses más tarde, el 26 de abril, se estrenará el largometraje más esperado de 2019: Avengers: Endgame. Es un día que todo el mundo tiene anotado en su calendario como el próximo gran fenómeno del entretenimiento.

Los mejores tráilers de la semana: horror y mascotas

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Los mejores tráilers de la semana: horror y mascotas

Por suerte esto nos llevará muchas palomitas.

Es momento de repasar los tráilers más destacados que vimos durante la semana. Interesantes títulos de comedia, acción y drama nos esperan en los siguientes meses tanto en el cine como en la televisión, no te los pierdas.

Antes te recomendamos algunos de los artículos más interesantes de nuestra sección de cine y televisión:

Así pues, lo que nos tienen aquí: los mejores tráilers de la semana.

Making Babies

Josh F. Huber es el escritor y director de esta comedia sobre una pareja que busca durante mucho tiempo y con muchísimos métodos (incluso los menos ortodoxos) tener un bebé. Su larga travesía y sus momentos más difíciles son retratados en esta cinta que llegará a las salas de cine el próximo 29 de marzo.

Triple Frontier

J.C. Chandor es el director de esta película de Netflix protagonizada por Ben Affleck, Charlie Hunnam, Pedro Pascal y Oscar Isaac. La ambiciosa cinta de acción llegará a la plataforma el 13 de marzo.

After Life

Ricky Gervais es el creador y protagonista de este Original de Netlfix que llegará el próximo mes de marzo a la plataforma. Se trata de una miniserie de seis episodios, una comedia dramática que va de Tony (Gervais), un hombre que pierde a su esposa y su vida a partir de ahí no tiene ningún sentido para él.

Altered Carbon, temporada 2

La serie creada por la guionista estadounidense Laeta Kalogridis, la adaptación de la novela homónima del británico Richard Morgan, fue sin duda un título ambicioso del año pasado que dio mucho de qué hablar, y, aunque creímos no tendría una segunda entrega, Netflix confirmó que sí la habrá y que volverá con una nueva historia y nuevos personajes.

The Order

Netflix también explorará los temas sobrenaturales con esta serie protagonizada por Janke Manley y Sarah Grey. Horror y fantasía se unirán en la primera temporada de diez episodios que se estrenará en la plataforma el próximo 7 de marzo.

Into the Dark

El nuevo episodio de esta serie de antología de Hulu será estrenado el próximo 1 de marzo. Jimmi Simpson protagoniza este nuevo capítulo.

The Man in the Hight Castle

La serie creada por Amazon Studios inspirada en el mundo distópico de Philip K. Dick llegará a su fin. La plataforma dio a conocer que con la cuarta temporada se despedirá del público.

Green Eggs and Ham

El clásico infantil del Dr. Seuss llegará a la plataforma de Netflix, probablemente a final del año. Así lo dio a conocer con este pequeño teaser.

The Secret Life of Pets 2

Una nueva aventura de la vida secreta de las mascotas llegará a los cines el próximo 7 de junio. Durante la semana se dio a conocer el pequeño teaser
de Rooster, un personaje nuevo que aparecerá en esta segunda película de Illumination.

The Angry Birds Movie 2

El verano se congelará con esta nueva entrega de la franquicia de Angry Birds. Luego de ser un éxito como videojuego, en 2016 fue estrenada la primera película del universo de aves y cerditos, parece ser que los resultados fueron lo suficientemente satisfactorios pues habrá una segunda parte. Llegará a las salas de cine el 16 de agosto.

Apps para descargar fondos Android

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Apps para descargar fondos Android

Estrena fondo nuevo cada día.

El fondo de pantalla es posible uno de los elementos de tu smartphone que más verás a lo largo del día. Aunque inundes tu pantalla de widgets e iconos, el fondo está siempre ahí, y tarde o temprano te cansarás de él.

Así que una manera de estrenar teléfono nuevo sin pasarte del presupuesto es cambiando el fondo de pantalla de tu teléfono cada poco tiempo, y para ello internet está repleta de imágenes de gran calidad. Eso y Google Play, donde encontrarás aplicaciones para encontrar nuevos fondos para Android como ya hemos visto en varias ocasiones.

A continuación, una selección de apps donde encontrar, descargar y activar fondos Android para que cada poco tiempo estrenes pantalla nueva con fotografías e imágenes en alta resolución y con mil y un temas distintos.

Walli

Fondos de pantalla creados por artistas de todo el mundo. En Walli te las verás con fondos de todos los estilos para decorar tu pantalla o los fondos de tus aplicaciones favoritas, como WhatsApp o Telegram.

En Walli encontrarás fondos nuevos a partir del buscador o desde las distintas secciones, como Destacados, Populares y Recientes. Además, hay distintos tamaños para elegir fondos Android acordes al tamaño de tu dispositivo móvil.

Además de descubrir fondos nuevos cada día, podrás filtrar las imágenes por autor, de manera que si te gusta un artista concreto podrás ver todos sus trabajos disponibles en Walli.

1000000 Wallpapers HD 4k

Una aplicación llamada “un millón de wallpapers” tiene que estar bien. 1000000 Wallpapers HD 4k ofrece esa cantidad y más de fondos Android para decorar tu pantalla con imágenes de gran calidad, en alta resolución e incluso en 4K para los smartphones más recientes.

Organizados por categorías, los fondos de esta app se puede guardar como favoritos o descargar directamente a nuestro smartphone, bien en la memoria principal o en la tarjeta SD.

Los fondos disponibles son gratuitos, se actualizan cada poco tiempo y se pueden emplear tanto como fondo de pantalla como en otras aplicaciones.

Wallpapers

Su nombre no es el más original de Google Play, pero Wallpapers cumple con su propósito: ofrecernos fondos de pantalla.

Con más de 45 categorías disponibles, Wallpapers facilita la búsqueda, filtrado y descarga de fondos Android, actualizables a diario y con versiones en alta definición para las pantallas con mayor resolución.

Otra de sus características únicas es la posibilidad de cambiar de fondo automáticamente para así estrenar nuevo fondo cada poco tiempo.

Walpy

Si quieres estrenar fondo nuevo cada día y hacerlo con las fotografías profesionales más espectaculares, Walpy te lo pone fácil seleccionando imágenes de Unsplash.

Podemos navegar por su catálogo, organizado por categorías y colecciones, ver las fotografías disponibles y seleccionarlas para colocar de fondo, o activar la opción Auto change wallpaper para cambiar fondo Android de manera automática.

Como en apps similares, Walpy permite marcar fondos como favoritos o descargarlos directamente. En cualquier caso, te las verás con imágenes de gran calidad de todas partes del globo.

Walloop

Imágenes HD y 4K para las pantallas con más resolución del mercado. Walloop ofrece decenas de categorías de fondos Android para descargar en tu smartphone.

Además de los fondos clásicos, Walloop cuenta con fondos animados para que tu pantalla se vea como nunca. Y si no quieres elegir a mano, permite cambiar de fondo automáticamente.

Con Walloop lograrás personalizar tu pantalla de bloqueo y la pantalla principal, así como aplicaciones como WhatsApp, Twitter o Facebook con imágenes gratuitas para todos los gustos.

España busca ponerse al día en autoconsumo eléctrico

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Autoconsumo eléctrico: España busca recuperar el terreno perdido

La nueva normativa en tramitación prevé dar facilidades para que tanto empresas como particulares instalen placas solares y consuman la propia energía que generen, dejando atrás así al criticado 'impuesto al sol'. Sin embargo, la inestabilidad política puede jugar en contra de nuevo.

España se vende turísticamente dentro de Europa como un país donde el sol marca la diferencia. Ningún otro país del viejo continente tiene tantas horas de insolación. Sin embargo, este potencial ha estado desaprovechado hasta hace muy poco en materia de energía fotovoltaica. En 2017, Alemania, cuyos turistas llegan cada año a las playas españolas, multiplicó por 13 la potencia instalada nueva en placas solares en comparación con España. Algo estaba pasando, y era su regulación.

Si los huertos solares de nueva construcción marchitaban en España, aún lo hacía más el autoconsumo: la opción de instalar algún sistema de generación de energía -normalmente también placas- en industrias, pymes pero también en hogares, para consumir la propia electricidad que se generaba con el consiguiente ahorro en la factura. Los sistemas de autoconsumo habían funcionado en España en algunas grandes empresas y también en el sector agrario para conseguir luz en lugares remotos. Sin embargo, cuando esta tecnología parecía que iba a romper el cascarón para entrar en el hogar, hubo otro bandazo regulatorio.

En 2015 el anterior Gobierno de España aprobaba la nueva legislación aplicable al autoconsumo, que instauraba el llamado 'peaje al sol' y vetaba el uso compartido de estos sistemas en comunidades de vecinos. En la práctica, el impuesto solo se aplicaba a las instalaciones más grandes, pero la complicación de los trámites y el temor generalizado a no recuperar la inversión hizo que el mercado se paralizara. La Unión Europea y los Tribunales pusieron en entredicho la nueva tasa, pero no la prohibieron, legitimando la parálisis.

Tres años después, el pasado mes de octubre el nuevo Gobierno aprobaba un nuevo Decreto-Ley que tumbaba el criticado impuesto al sol, y hace unas semanas salía a exposición pública el borrador de la nueva normativa, mucho más laxa en trámites y que permitía que los usuarios de autoconsumo recuperaran parte de los excedentes de energía que no podían consumir. “Es un gran paso adelante que nos acerca al nivel de Europa en la materia y una noticia fantástica tanto para el sector como para diversificar el mercado eléctrico” apunta a Hipertextual José Donoso Director General de UNEF, la Unión Española Fotovoltaica. Pero el horizonte se ha vuelto a emborronar con la convocatoria de elecciones que el actual Ejecutivo ha anunciado para el próximo 28 de abril.

¿Podría echarse abajo de nuevo la regulación con un cambio de Gobierno? ¿Dará tiempo a aprobarlo antes de las elecciones? Donoso cree que dado que la tramitación de estas regulaciones se ha hecho de forma urgente, “dará tiempo siempre que se haga con celeridad”. Por el momento el Gobierno de Pedro Sánchez parece querer cerrar todas las normativas iniciadas por Decreto, como es el caso, aunque en el caso del autoconsumo la situación actual vuelve a alargar la incertidumbre que lleva acumulando durante años.

La nueva regulación de autoconsumo permitirá el ahorro, pero no es la más abierta

La futura regulación de autoconsumo reconoce el derecho a autoconsumir la energía que alguien genera y también al autoconsumo compartido para repartir gastos. Además, reduce los trámites para las instalaciones más pequeñas, que no tendrán que pasar ningún registro. En cuanto a las formas de autoconsumo, recoge la modalidad sin excedentes -donde toda la energía es consumida- y con excedentes, donde la electricidad que no emplea en el momento se vierte a la red.

El tratamiento de estos excedentes ha sido el nudo gordiano del dilema mucho tiempo. Por una parte, se podría almacenar esta energía en baterías, pero estas siguen siendo caras y encarecen cualquier instalación. El único camino que queda por lo tanto es verterla a la red, y ahí la nueva propuesta expone que el autoconsumidor pueda o bien compartirla con otros usuarios o compensar en el precio de su factura el excedente vertido. Todo ello con el plazo límite de un mes y sin que nunca lo cedido a la red pueda ser mayor a lo recuperado. Un modelo similar al 'balance neto' que demandaba parte del sector, pero que no es idéntico.

“En el argot del sector a esta modalidad se le conoce como 'facturación neta' y es distinto al 'balance neto'. En este último, el que se usa en Estados Unidos, por ejemplo, el autoconsumidor puede recupar de la red la energía que entregue en cualquier momento. En la 'facturación neta', no hablamos de recuperación de energía, si no de precio, que según la propuesta estará regido por el pool o precio de mercado”, explica Donoso, que cree que con este sistema los autoconsumidores particulares podrán ahorrar en su factura, pero aún será un sistema que quizá solo interese “a los consumidores más concienciados”. El balance neto está en uso además de en Estados Unidos, en países como Australia, México o Alemania, y es visto por las organizaciones que defienden esta tecnología como el más flexible y menos complicado para que el autoconsumo se extienda.

UNEF, dentro de la Alianza por el Autoconsumo, presentó sus alegaciones a la propuesta de regulación, en la que entran facilitar aún más los trámites, especificar técnicamente cómo se producirán estas compensaciones, y ampliar el margen de actuación para que haya sistemas de autoconsumo compartidos.

LG o Ikea venderán sus placas por el cambio de regulación

A pesar de que aún queda por desarrollar, aprobar y ver en la práctica como puede ser la nueva regulación, lo cierto es que el sector parece estar respondiendo a estos cambios normativos de buena forma. No en vano, LG ha empezado a vender este mes sus paneles de autoconsumo en España tras años descartando esta línea de negocio en el país por sus restricciones, al tiempo que Ikea también ha dicho que como en el resto de sus tiendas europeas, venderá pequeños kits de placas solares. En Madrid, el ayuntamiento también está en trámites para dotar de instalaciones de autoconsumo a todos sus edificios.

“Sin duda alguna el sector está recuperando en España parte del terreno que perdió durante los últimos años. La tecnología solar está preparada y no hacen falta subvenciones, simplemente un marco regulatorio no restrictivo que deje trabajar”, señala Donoso.

Así es por dentro la colonia falsa de Marte en la que se encerraron 8 hombres y mujeres

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Así es por dentro la colonia falsa de Marte en la que se encerraron 8 hombres y mujeres

  • En septiembre de 1991 ocho personas se encerraron en Biosphere 2, una colonia falsa de Marte donde vivirían 2 años en aislamiento.
  • El objetivo era comprobar si podrían sobrevivir sin ayuda del exterior.
  • Hoy en día las curiosas instalaciones siguen en pie y están abiertas al público, que puede visitarlas para descubrir qué retos podrían afrontar los primeros colonos en Marte.

Autor: Dave Mosher

Una década antes de que Elon Musk fundara su exitosa compañía de cohetes, SpaceX, o hablara públicamente sobre colonizar Marte, otro multimillonario cautivó al mundo con Biosphere 2.

Ed Bass, un magnate del petróleo, gastó alrededor de 250 millones de dólares para construir y operar una instalación que funcionaría como prueba de concepto para un entorno permanente y autosuficiente en Marte. Cuatro hombres y cuatro mujeres se encerraron dentro del espacio en septiembre de 1991 y salieron dos años más tarde.

La instalación acabó acogiendo una espectacular y controvertida historia de resistencia humana. Lo construyeron dentro del desierto de Arizona a principios de 1990, y el complejo hoy en día sigue siendo una obra de ingeniería admirable.

Business Insider visitó recientemente Biosphere 2 para aprender sobre los muchos retos que podrían afrontar los primeros colonos en Marte.

Así es por dentro la burbuja de 12.707 metros cuadrados actualmente.

Biosphere 2 está enclavado entre las montañas de la Sierra Santa Catalina en Oracle, Arizona. El área forma parte del desierto de Sonora, una región árida, implacable e inquietantemente similar a Marte que se extiende desde el oeste de México hasta el sudoeste de EE.UU.

El arquitecto Peter Pearce creó la estructura de Biosphere 2 con 77.000 puntales de hierro y 6.600 paneles de cristal recubiertos de silicona para atrapar el aire dentro. Incluso puede aguantar el granizo – del tamaño de una naranja – que cae en Arizona aproximadamente una vez cada siglo.

La primera tripulación (que eran dos personas) entraron por la mampara de presión de un submarino modificado el 26 de septiembre de 1991, y cerraron la cámara de aire. No saldrían hasta dentro de dos años. En esa entrada empiezan los tours hoy en día.

El guía del tour que hizo Business Insider fue John Adams, el subdirector de la instalación. Adams lleva trabajando ahí desde mediados de 1990 y es un experto en su complejo sistema, ciencia e historia.

"Realmente nos enseñó lo poco que entendemos los sistemas de la Tierra y lo infinitamente complejos que son", dijo Adams hablando sobre el primer experimento de aislamiento de Biosphere 2. Adams contaba que había mucha gente que decía que al cerrar las instalaciones se acabaría convirtiendo todo en una gran masa de limo.

Pero no lo hizo, y los 8 miembros de la tripulación salieron vivos – aunque sí necesitaron algo de asistencia fuera.

Cuando los primeros miembros de la tripulación de biospherianos se asentaron dentro del complejo se captaron 203 litros de aire – pero solo se filtró aire del tamaño de un pulgar.

Pese a que las instalaciones inicialmente eran un experimento de supervivencia humana de financiación privada, la Universidad de Arizona lo compró en 2011. Actualmente es un centro de investigación, conferencias y una atracción turística.

La entrada para adultos cuesta 20 dólares, y hacen descuentos para estudiantes, visitantes de la tercera edad y militares.

Biosphere 2 ha recibido a unos 3 millones de turistas y 500.000 estudiantes desde 1991. El centro también tiene un pueblo donde viven los investigadores. Hay mucho silencio ahí en el desierto, excepto por los aullidos de los coyotes por la noche.

Dentro de Biosphere 2 hay cinco zonas "salvajes" repartidas entre selva, océano, sabana, pantano y desierto emulando a los ecosistemas de la Tierra. Permitían coger dióxido de carbono del aire y generar oxígeno. La tripulación vivía en un habitat conectado y plantaban cultivos en una zona de agricultura que ahora se denomina "hill slope".

Los miembros de la tripulación pasaban la mayor parte de su jornada de 12 horas en la zona de agricultura, fotografiada abajo en 1993, trabajando la tierra y cuidando de los animales para cosechar suficientes calorías.

La cocina era terreno sagrado. Los biospherianos solo comían lo que podían cultivar – principalmente batata y judias. Les llevó cuatro meses cosechar suficientes ingredientes para cocinar pizza. Tenían que cuidar de los animales y matarlos para tener carne. El café era un lujo que solo podían darse dos veces al mes.

Los biospherianos llevaban un registro detallado de semillas, plantas, comida y animales. Alrededor de un 20% de las especies que vivían dentro – sobre todo insectos que fueron desplazados por cucarachas y hormigas – se extinguieron durante el primer año del experimento de dos años. Hoy en día, una pequeña parte de las especies originales sobreviven.

Ya no crecen cultivos dentro del hill slope. En cambio, la Universidad de Arizona lo ha renovado para convertirlo en un experimento multimillonario llamado el Observatorio de la Evolución del Paisaje (LEO, por sus siglas en inglés).

En LEO usan contenedores de piedra volcánica para estudiar como los microbios transforman arena inhóspita en entornos donde pueden crecer plantas.

El objetivo es entender cómo el cambio climático transformará regiones originalmente áridas a medida que reciben lluvia de nuevos patrones climáticos. Cientos de sensores y muestras dentro de los contenedores les dan a los científicos una visión 3D del terreno en evolución. Algún día la investigación podría ser útil para agricultores en Marte.

Las zonas más icónicas de Biosphere 2, sin embargo, son sus biomas salvajes. El aire aún huele a tierra mojada y plantas y, aunque ya no está cerrado, hay mucha más húmedad aquí dentro.

El "océano" tiene unos 2.498 litros de agua salada y se mueve gracias a un enorme generador de olas. El océano se está renovando para estudiar el blanqueamiento del coral, uno de los preocupantes efectos del cambio climático.

Al lado del océano está el bioma selva: una jungla densa y calurosa llena de enredaderas y árboles.

Los biospherianos adoraban los plátanos que crecían dentro de la selva. La fruta dulce era tan versátil y valiosa al preparar comidas – y aperitivos – que tenían que encerrarlo en una habitación mientras maduraba.

Muchos de los miembros de la tripulación acudían a los diferentes ecosistemas de la selva y sus relajantes cascadas para evadirse. Hoy en día, es un centro de investigación empleado para estudiar la sequía en la selva provocada por el cambio climático, así como los abundantes compuestos emitidos por plantas.

Tras atravesar la selva, Adams nos llevó a la sabana, que está conectada con el océano, la selva, el pantano y el desierto.

Hay plantas de todos los tamaños y formas dentro de la sabana. Durante el primer experimento albergó una tropa de cuatro galágidos que fueron como animales de compañía para los biospherianos.

El bioma desierto al final de la sabana encierra el entorno exterior.

Los biospherianos se pasaron mucho tiempo quitando hierbas, ya que la condensación del invierno goteaba en el terreno, provocando que crecieran plantas que no debían.

Los puntales de hierro de la estructura del complejo no solo aguantaban los paneles de vidrio, explicó Adams. También servía para escalar las paredes para cosechar, medir, limpiar, reparar y mucho más. Algunos de los biospherianos incluso escalaron hasta el techo y saltaron al océano de Biosphere 2 por diversión.

Hoy en día algunas de las habitaciones de los biospherianos están expuestas, incluyendo algunas de las pertenencias de los miembros de la segunda misión (Por causas legales y financieras, solo duró siete meses, en 1994).

Un pequeño museo científico en la antigua sala de controles de Biosphere 2 muestra un prototipo para establecer una base autosuficiente en la Luna para Marte.

El concepto, conocido como Prototype Lunar Greenhouse se basa en un sistema de tubos cerrados que proporcionarían el 100% de oxígeno y el 50% de los alimentos que una persona necesita en el espacio.

Los tubos están diseñados para montarse en 10 minutos. Un módulo central podría desplegar una decena de tubos de invernadero para sustentar a una pequeña tripulación durante dos años. Esta tecnología podría darles suficiente tiempo a astronautas para establecer un asentamiento permanente en la luna o Marte. Pero la financiación de la NASA para el proyecto recientemente se agotó.

Al lado del museo hay unas escaleras que llevan a la enorme biblioteca del centro.

La biblioteca permitía a los biospherianos darse un respiro de las cámaras que retransmitían constantemente su día a día para turistas y prensa. En este área, que aún conserva sus alfombras moradas, no está permitido el acceso a los visitantes.

Debajo de Biosphere 2, hay un submundo de maquinaría humana vital: el Technosphere. El Technosphere es un laberinto de tuberías, tubos, conductos, bombas, riegos, transformadores, controladores de aire, y otras partes para asegurar el suministro de aire, agua y electricidad en el complejo.

Como descubrirían los biospherianos, el hormigón que recubría la base de las instalaciones estaba absorbiendo dióxido de carbono. Microbios de la tierra estaban consumiendo el oxígeno, convirtiéndolo en dióxido de carbono y atrapándolo en el hormigón – lejos de las plantas que podían convertirlo en oxígeno.

Esto provocó que el oxígeno cayera a los niveles que habría en una montaña de 4.572 metros de altitud. Para arreglar el problema, los biospherianos intentaron coger toda materia orgánica, secarla en el Technosphere, y frenar su deterioro.

Pero el error en el diseño era demasiado grande. Los encargados de la misión finalmente metieron 14 toneladas métricas de oxígeno líquido por una cámara de aire para compensar por el gas perdido.

El procedimiento se llevó a cabo en una de las dos cúpulas llamados "pulmones", que permitía controlar la presión del aire en Biosphere 2, y prevenir que entrara aire del exterior. Sin ellos, el aire que se calentaba durante el día, se habría expandido y salido por los paneles de cristal, estropeando el experimento.

Los pulmones son impresionantes obras de ingeniería. Un peso enorme suspendido crea una ligera presión que asegura que el aire sale de cualquier fuga en Biosphere 2, en vez de absorberlo. Un ventilador sobre el peso lo desplaza hacia arriba durante el día a medida que la temperatura (y la presión dela aire) sube para prevenir que revienten los paneles de cristal.

Para enseñar cómo funcionan los pulmones, Adams abrió una cámara de aire. El peso del pulmón descendió inmediatamente, forzando una ráfaga de aire por la puerta abierta.

via Gfycat

Tras completar mi tour, salí por la tienda de regalos. Estaba expuesto un libro escrito por Jane Poynter, una de las integrantes de la tripulación.

Poynter finalmente se casó con Taber MacCallum, un exbiospheriano. "Fue un increíblemente audaz, y en muchos sentidos, increíblemente exitoso intento de crear un prototipo de base espacial", dijo Poynter sobre Biosphere 2.

Hoy en día algunos científicos se muestran escépticos hacia el experimento y describen sus fundadores como "cultistas", una descripción que Poynter rechaza rotundamente. Excepto algunos fallos de diseño, dijo, Biosphere 2 demostró que las personas podían sobrevivir años sin casi ayuda exterior.

Llegar hasta Marte es la parte más fácil – el éxito o el fracaso de una colonia dependerá de su resistencia y sistemas de suministro. Elon Musk quiere llevar una misión tripulada a Marte para 2024, pero aún está por ver como podrían sobrevivir.

"Primero, tenemos que entender los sistemas de la Tierra – tenemos que entender como vamos a prosperar aquí en la Tierra", dijo Adams. "Aún no hemos averiguado esto".

Este artículo fue publicado originalmente en Business Insider

Oppo presenta su zoom de 10 aumentos sin pérdida de calidad

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Oppo presenta su zoom de 10 aumentos sin pérdida de calidad

Un zoom sin pérdida como nunca en un móvil.

Oppo ha abierto este sábado la veda del fin de semana de presentaciones y anuncios previos al Mobile World Congress 2019 –que da comienzo de manera oficial el lunes–. En él ha presentado, como ya se esperaba durante las semanas previas, su nueva tecnología para ofrecer un zoom óptico para smartphones de hasta 10 aumentos, consiguiendo así una notable ventaja respecto a sus principales competidores en el mercado.

Para ello hace uso un módulo de cámara en formato "periscopio", com lo han apodado, que combina las lentes en posición horizontal en lugar de vertical, aprovechando de esta forma la mayor superficie del terminal para ofrecer un resultado sin pérdida de calidad. Este zoom llegará, a su vez, combinado en un triple cámara con un gran angular y otra lente con 48 megapíxeles para dar al usuario la máxima versatilidad a la hora de tomar fotografías.

Ejemplo del zoom 10x de Oppo.

Este nuevo sistema ofrecerá un rango focal que va desde los 16mm a los 160mm, estando listo para su comercialización en el segundo trimestre del año. Oppo asegura que su producción a gran escala es ya posible –al contrario que ocurrió en 2017 con su zoom de 5 aumentos, que seguía el mismo método– y que podemos esperar verlo implementado en el próximo buque insignia de la firma.

Probamos el nuevo zoom 10x sin pérdida de calidad de Oppo

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Probamos el nuevo zoom 10x sin pérdida de calidad de Oppo

Tras su presentación, probamos el nuevo a innovador sistema de Oppo para ofrecer hasta diez aumentos de zoom sin pérdida de calidad.

Oppo ha presentado este sábado en Barcelona su nuevo sistema para implementar en un smartphone un zoom de hasta diez aumentos sin que la calidad de la imagen se vea resentida en el proceso. En Hipertextual ya hemos podido tener la primera toma de contacto con el prototipo del smartphone que incorporará este sistema, el cual permite obtener una primera –si bien limitada– imagen del funcionamiento de citado sistema de la cámara.

La firma, que presenta este sistema como un formato de "periscopio", promete ofrecer unos resultados líderes en la industria, cuenta estabilización óptima de imagen tanto en la cámara principal como en el teleobjetivo, lo que ayudará potencialmente a que las imágenes sean más firmes cuando se haga uso del citado zoom.

Para la zona de pruebas Oppo ha construido unas maquetas que propician la utilización del aumento sin pérdida, aunque los resultados son mixtos. Por una parte, el corto tiempo pasado con el dispositivo hace posible comprobar de un vistazo la utilidad que este tipo de tecnología puede aportar al día a día. En un momento en el que los principales buques insignia de otros fabricantes incluyen de un zoom que abarca un horquilla de entre 2x y 5x (siempre y cuando la calidad que se quiera extraer sea mínimamente decente–, ascender a 10x es un grato añadido que muchos deseamos ver hecho realidad lo antes posible en el máximo número de terminales. El modelo probado permite hasta un 20x de zoom (digital a partir de 10x).

Por otra, y sin perder de vista que nos encontramos ante un prototipo y no una versión final, además de en un controlado espacio de prueba –con luz artificial, espacio reducido para medir distancias–, el software de la cámara se encuentra en una versión demasiado temprana como para permitir su uso con soltura. Adicionalmente, es necesario señalar que el 1x –es decir, sin zoom– en los terminales de prueba se correspondía con el gran angular, dando más sensación de lejanía y aumentando, por tanto, el contraste al aumentar la imagen.

Las pruebas, no obstante, permiten adivinar un prometedor futuro tras limar asperezas. Su funcionamiento en el día a día será algo que podamos comprobar más pronto que tarde, dado que Oppo ha prometido que su primer smartphone con esta tecnología llegará a lo largo del segundo trimestre del año, y será entonces cuando veamos si realmente terminan por cumplirlo.

Oppo se alía con Qualcomm para lanzar el primer smartphone con 5G y Snapdragon 855

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Oppo se alía con Qualcomm para lanzar el primer smartphone con 5G y Snapdragon 855

No se ha ofrecido un marco temporal concreto para la llegada de este terminal.

Oppo ha celebrado este sábado su "evento de innovación", como ha sido bautizado por la marca, enfocado a mostrar las últimas novedades de la firma. En él hemos visto presentado su nuevo zoom de hasta 10 aumentos sin pérdida de calidad, y la compañía asiática ha aprovechado también para introducir su nuevo smartphone con conectividad 5G, una de las tendencias del momento entre los fabricantes.

El 5G es uno de los términos calientes durante el MWC, y Oppo no ha querido perder la oportunidad de aportar su granito de arena al hype generalizado que existe al respecto con el anuncio de que su primer smartphone con 5G será también el primero del mundo en combinar esta tecnología con el procesador Snapdragon 855. Promete así aunar dos de los principales aspectos que son tendencia en pro tanto de la velocidad de conexión y desempeño como, por qué no decirlo, del marketing.

El anuncio ha sido realizado por el propio Cristiano Amon, CEO de Qualcomm, aunque no se ha ofrecido una temporalidad concreta acerca de cuándo podrá ver la luz este dispositivo, que integrará también el módem de conectividad X50 de la firma de San Diego. Otras compañías, como Samsung, tendrán su smartphone 5G listo para su venta antes de verano.

Snake, el juego más popular de Nokia

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Snake, el juego más popular de Nokia

The Snake, Snake o simplemente el juego de la serpiente es un clásico que todos recordamos si hemos tenido un teléfono móvil en las décadas de los 90 o 00. Ya existía antes de Nokia, pero gracias a esta marca se hizo tan popular como el Solitario de Windows.

Además de para hablar por WhatsApp, subir fotografías a Instagram y ver vídeos en YouTube, los smartphones actuales se utilizan habitualmente para jugar a títulos como Candy Crush, Fortnite, Pou, Temple Run, Brawl Stars o Minecraft. Y es que la posibilidad de instalar en tu teléfono aplicaciones y juegos convierte a estos gadgets en los más utilizados a diario.

Las tiendas de apps han generado todo un mercado de startups dedicadas a programar juegos y apps. Pero quienes hayan tenido teléfono móvil antes de la llegada de los smartphones, iPhones y demás dispositivos Android, recordarán que en función de qué teléfono comprabas, las aplicaciones que venían por defecto eran las únicas con las que podías contar. Y esto incluye también a los juegos.

Uno de ellos ha destacado durante años y permanece en la memoria colectiva, tanto de quienes tuvieron un teléfono Nokia como quienes han jugado a este juego más adelante. Conocido como Snake o juego de la serpiente, fue el juego elegido por Nokia para combatir el aburrimiento entre llamadas y mensajes SMS.

Pero si bien su popularidad vino gracias a Nokia, o viceversa, la vida de Snake tiene un antes y un después que todavía perdura.

Snake antes de Nokia

Una línea formada por cuadros o píxeles se mueve por la pantalla. Si no tienes buenos reflejos, esa línea chocará contra los bordes de la pantalla y perderás la partida. Y para obtener puntos, deberás recopilar los cuadros que encuentres a tu paso, lo que a su vez hace más larga esa línea. Así se podría definir lo que conocemos como Snake, un juego en el que no está claro si lo protagoniza una serpiente o un gusano.

Snake nació como Blockade en octubre de 1976, un juego arcade tipo laberinto que consistía en maniobrar una línea que no paraba de moverse. En el juego original te las veías con otros rivales. El objetivo era que tus enemigos chocasen contigo o consigo mismos mientras tú seguías en pie. Sólo podías moverte 90 grados en caa movimiento y para ello contabas con los clásicos botones direccionales.

Blockade (1976), Snake (1997), Nibbler (1982) y Rattler Race (1992)

Blockade ha dado pie a infinidad de versiones. Si bien la más popular es Snake y sus variantes, en la película Tron de 1982 hay una escena mítica en la que el protagonista juega a Light Cycle, motos de luz en español, una variante de Blockade con motocicletas futuristas.

Pues bien. En la variante Snake, el enemigo somos nosotros mismos, ya que podemos chocar contra nosotros si no vamos con cuidado. Versiones de Blockade y Snake hubo muchas. Atari creó dos versiones para Atari 2600, Dominos y Surround. Por su parte, una versión llamada Worm fue programada para computadoras Commodore y Apple II. Y en 1982 salía a la venta un juego titulado Nibbler, protagonizado por una serpiente en un escenario que recuerda al laberinto de Pac-Man (1980).

Una variante, Nibbles (1991) llegó a incluirse con MS-DOS como programa de ejemplo QBasic. Y en 1992, una versión llamada Rattler Race se incluía con el segundo Microsoft Entertainment Pack, una colección de juegos, algunos de los cuales, se integraron en las sucesivas versiones de Windows, como Buscaminas o FreeCell.

Con este currículum, no era de extrañar que Nokia apostara por Blockade / Snake / Nibbler como juego por defecto de sus teléfonos Nokia. La dinámica era simple y adictiva, era divertido y sus requisitos técnicos eran muy sencillos.

Nokia y Snake, matrimonio perfecto

Lo que conocemos como Snake y que formó parte de distintos modelos de Nokia durante los años 90 y 00, fue programado en 1997 por Taneli Armanto, ingeniero de diseño. Se trataba de un juego monocromo y que apareció por primera vez en los Nokia 6110 y Nokia 3210. Se manejaba con las teclas 2, 4, 6 y 8, que hacían de botones direccionales.

En 2009, Nokia daba la cifra de 350 millones de teléfonos y dispositivos vendidos con el juego Snake instalado. Y es que el juego tuvo tan buena acogida que contó con actualizaciones. En 1998, un año después de Snake, se incluía Snake II en los Nokia 7110 y también en los Nokia 3310. Luego vendrían Snake EX y EX2, para teléfonos de pantalla multicolor.

Snake (1997), Snake II (1998), Snake EX (2002), Snakes (2005), Snake Xenzia (2017)

Incluso la fallida N-Gage de 2005 contó con su propia versión 3D llamada Snakes y en la que se podía jugar contra otros oponentes mediante Bluetooth. Esa misma versión del juego se incluiría también en los Nokia N70, N73 o N80.

Una curiosidad. El propio creador de Nokia Snake, Taneli Armanto, y el estudio de desarrollo Rumilus Design lanzaron en 2015 una versión llamada Snake Rewind para dispositivos iPhone y Android. Sin embargo, esta versión deja mucho que desear.

El legado de Snake

Snake tuvo un antes de Nokia y, cómo no, tiene un después. Para empezar, los dispositivos Nokia 3310 y Nokia 8110 lanzados en 2017 y 2018 respectivamente traen consigo su propio Snake para recordar viejos tiempos pero a todo color. Como curiosidad, esa versión de Snake, llamada Snake Xenzia, es propiedad de Gameloft, en vez de desarrollarse en las instalaciones de Nokia, como versiones anteriores.

Por otro lado, podemos encontrar decenas de versiones de Snake disponibles para jugar online, en versión Java o HTML5. Incluso Facebook Messenger tiene su versión de Snake para jugar desde iPhone, Android o en versión web desde tu computadora si buscas en Instant Games. Y Google tiene un easter egg que permite jugar a su particular versión de Snake si buscamos “snake” o similares.

¿Más versiones actuales de Snake para jugar? Sólo hay que buscar en Google Play y App Store para encontrar clones y versiones para todos los gustos, gratuitas y de pago. Eso sin contar con las versiones para videoconsola, como Pix the Cat (2014) para Android, PlayStation 4, PS Vita y Xbox One, Arcade Land (2016) para PlayStation 4 o Rainbow Snake (2017) para Nintendo 3DS, Wii U y Xbox One.

El impacto de Snake en la memoria colectiva ha sido tal que el MoMA o Museo de Arte Moderno de Nueva York se planteó incluir este juego en una de sus exposiciones. Titulada Applied Design o Diseño Aplicado, estuvo a la vista de los visitantes durante 2013 y 2014 y, entre otras cosas, mostró juegos como Pac-Man (1980), Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), The Sims (2000), EVE Online (2003) o Portal (2007).

A una lista de inicial de 14 juegos se quisieron añadir más, entre ellos Snake, pero finalmente se descartó. En cualquier caso, según los responsables de la exposición, “los criterios utilizados para seleccionar estos juegos específicos enfatizan no sólo la calidad visual y la experiencia estética de cada juego, sino también muchos otros aspectos -desde la elegancia del código hasta el diseño del comportamiento del jugador- que pertenecen al diseño de interacción”. Una buena descripción de lo que fue y es Snake.

Otros juegos de Nokia

Aunque Snake es el nombre más popular de la selección de juegos que Nokia instalaba en sus teléfonos móviles, en esa selección había más títulos para entretenernos. Junto a Snake pudimos jugar a Logic o Memory, también lanzados en 1997.

Parafraseando el manual de un Nokia 8290 (lanzado en 1999), Logic consiste en “encontrar la combinación secreta de unas figuras en una columna. Las figuras posibles aparecen arriba”. Para lograr este fin contábamos con la tecla 5, para elegir la figura, y las teclas 2, 4 y 8 para mover el cursor. Una vez teníamos la combinación exacta, bastaba con pulsar en la tecla asterisco.

En cuanto a Memory, no es más que una versión virtual del clásico juego de cartas que consiste en encontrar las parejas. La dificultad está en que todas las cartas están boca abajo. Al igual que ocurría con Logic, para jugar se usaban las teclas 2, 4, 6 y 8 como flechas y la tecla 5 para girar la carta.

Bounce (2001), Space Impact (2000), Bounce Evolution (2009), Space Impact Meteor Shield (2010)

Otro juego de Nokia que tuvo cierto recorrido o éxito fue Bounce, lanzado por primera vez en 2001 en los Nokia 9210 y que llegó a tener secuelas hasta 2010. Después de Snake, podría ser el juego más popular de Nokia. Bounce consistía en una bola roja que debíamos mover por la pantalla en escenarios 2D repletos de escollos y obstáculos como agua o antorchas.

Y otro juego icónico de Nokia fue Space Impact, lanzado en 2000 con los Nokia 3310 y posteriormente con los modelos 3410, 5510 y 6310. Su éxito hizo que tuviera varias secuelas y versiones hasta 2010, en que se lanzó una versión en 3D para Nokia N97. Su título, Space Impact: Meteor Shield. ¿Su desarrolladora? La finlandesa Rovio, los responsables de Angry Birds.

Space Impact era un juego espacial del género shoot ‘em up en el que el jugador se movía libremente hacia los lados, arriba y abajo, disparando sin parar. La pantalla avanzada sola y en ella se sucedían los enemigos, obstáculos, vidas adicionales y armas especiales, entre otros.

A esta lista hay que añadir muchos más juegos, algunos de ellos especialmente creados para N-Gage (2005), el híbrido de teléfono móvil y consola portátil de Nokia. Si bien contó con títulos de terceros de la relevancia de FIFA Football, Call of Duty, Moto GP, Tomb Raider o SonicN, también recibió juegos propios como System Rush, Snakes, One o Ashen. Sin embargo, ninguno tuvo la relevancia y el impacto de Snake.

Samsung está por comprar a CorePhotonics, la tecnología del zoom 10x de Oppo

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Samsung está por comprar a CorePhotonics, la tecnología del zoom 10x de Oppo

Samsung está por comprar CorePhotonics por unos 150 millones de dólares, la compañía responsable de la tecnología detrás del zoom 10x sin pérdida de calidad presentada por Oppo en el MWC 2019.

Oppo ha presentado hoy un prototipo de smartphone con una nueva tecnología que permite hacer zoom de hasta 10x sin impacto negativo en la imagen. Los responsables detrás de la novedad son CorePhotonics, una compañía israelita que también trabajaron en el zoom 5x presentada durante el MWC 2017.

Según Oppo, la posibilidad del zoom 10x llegará al consumidor final en la segunda mitad del año, suponemos que en un nuevo smartphone lanzado por ellos, pero la tecnología está a punto de ser adquirida por Samsung, quienes están en conversaciones avanzadas para comprar CorePhotonics, según reporte de Globes, una publicación especializada en el ecosistema emprendedor y de negocios en Israel.

La publicación es de inicios de 2019 y la compra se haría por unos 150 millones de dólares. Samsung es el principal inversor de Corephotonics y ha inyectado 50 millones de dólares para que desarrollen la tecnología que ahora está mostrando Oppo. Foxconn, MediaTek, Sandisk, CK Telecom, Magma Venture Partners y Horizon Ventures también han invertido.

De acuerdo a la publicación israelita, CorePhotonics trabaja con varias compañías fabricantes de smartphones, aunque no indican cuáles. También estuvieron involucrados en una demanda en contra de Apple por supuestamente violar una patente por tecnología usada en el iPhone 7 Plus y iPhone 8 Plus.

Se desconoce el futuro de la tecnología desarrollada por CorePhotonics en caso que Samsung termine adquiriendo la empresa, sobre todo de cara a otras empresas que la están promocionando para sus futuros smartphones, aunque lo más probable es que se mantengan como proveedores de terceros, tal y como sucede actualmente con otras líneas de negocios (memorias y pantallas, por ejemplo).

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