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Todos los estrenos de Netflix en marzo de 2019

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Todos los estrenos de Netflix en marzo de 2019

Conoce todos los títulos que Netflix estrenará en su plataforma durante el mes de marzo de 2019.

Ya conocimos los estrenos que HBO tendrá durante marzo, ahora es momento de saber lo que Netflix prepara para este mes. La plataforma tendrá varios títulos de series y películas originales. Entre ellos: Love, Death & Robots, una antología de cortometrajes de animación muy interesante; así como la película de acción Triple frontera, protagonizada por Ben Affleck, Charlie Hunnam, Oscar Isaac y Pedro Pascal. Además de distintas producciones que se unirán al catálogo.

Estos son los estrenos de Netflix para el mes de marzo del 2019.

Series

Santa Clarita Diet (T3)

La tercera temporada de la serie protagonizada por Drew Barrimore y Timothey Olyphant llegará a Netflix el próximo 29 de marzo. Nuevas aventuras de la mamá zombi y su familia nos esperan en este peculiar título original de la plataforma.

Love, Death & Robots

Presentados por Tim Miller y David Fincher, los 18 cortometrajes de esta interesante antología será estrenados el próximo 15 de marzo. Se trata de un título de animación para adultos bastante prometedor.

Turn Up Charlie

Idris Elba creó y protagoniza esta serie británica de comedia que trata de un DJ (Charlie) que intenta conquistar la fama y sobrellevar eso llamado vida. En el reparto lo acompaña Piper Perabo y JJ Field. La primera entrega contará con 8 episodios y será estrenada el 15 de marzo.

Fórmula 1: La emoción de un Grand Prix

Docuserie de 10 episodios llegará a Netflix el próximo 8 de marzo. En ella conoceremos el ambiente extremo, peligroso y exigente de los pilotos de la Fórmula 1, así como de los directores de equipos y propietarios de los mismos.

Queer Eye (T3)

Uno de los títulos más queridos de moda y estilo estrenará su tercera temporada el próximo 15 de marzo. Los Fab Five regresan para asesorar a varios hombres y ayudarles a cambiar su vida.

Osmosis

Esta nueva producción francesa llegará a Netflix el próximo 29 de marzo. Se trata de un título de ciencia ficción que se desarrolla en París, en un supuesto futuro cercano en donde la aplicación Osmosis ayuda a encontrar la pareja perfecta a sus usuarios con ayuda de la data almacenada en su cerebro, sin embargo, no todo será felicidad para quienes la utilicen.

Northern Rescue

William Baldwin y Kathleen Robertson protagonizan este drama sobre una familia y sus problemas. La primera entrega que tendrá 10 episodios estará disponible en Netflix desde el próximo 1 de marzo.

Star Trek: Discovery

La exitosa franquicia de Star Trek regresa con la segunda temporada de Discovery a través de Netflix. Un episodio semanal será estrenado a partir del 1 de marzo.

  • Gotham - Temporada 4 - 1 de marzo
  • Si no te hubiera conocido - 15 de marzo
  • Luther - Temporada 5 - 15 de marzo
  • Line of Duty - Temporada 4 - 31 de marzo

Películas

Triple frontera

Acción y más acción en esta cinta de J.C. Chandor protagonizada por Ben Affleck, Oscar Isaac, Charlie Hunnam, Garrett Hedlund y Pedro Pascal que será estrenada en la plataforma el próximo 13 de marzo.

Emboscada final

Otro título de lujo es este protagonizado por Kevin Costner y Woody Herrelson dirigido por John Lee Hancock. Crimen, drama y misterio nos esperan en este título que será estrenado el próximo 29 de marzo, y que retrata a Fran Hamer (Costner) y Maney Gault (Harrelson) los hombres de la vida real encargados de perseguir (y liquidar) a los famosos Bonnie & Clyde en 1934.

El niño que domó el viento

El 1 de marzo Netflix estrenará esta cinta adaptada, protagonizada y dirigida por Chiwetel Ejiofor (actor en 12 Years a Slave, Doctor Strange), en donde se cuenta la inspiradora historia real de William Kamkwamba, un chico malawiano, inventor, actualmente ingeniero, que aprendió por su cuenta cuando tenía a penas 12 años cómo crear una turbina de viento para proporcionar energía eléctrica a su hogar, cambiando así su calidad de vida y la de su pueblo.

The Dirt

La historia de la conocida agrupación de heavy metal Mötley Crüe llagará a Netflix el próximo 22 de marzo. Jeff Tremaine dirigió esta cinta que está basada en el libro homónimo, el cual recoge el trepidante asenso a la fama de la banda y los muchos problemas que hubo en el camino.

Dry Martina

La cinta dirigida y escrita por Che Sandoval protagonizada por Antonella Costa llegará a Netflix el próximo 15 de marzo. Se trata de una película de comedia y drama chilena-argentina en la que seguiremos la historia de Martina, una cantante famosa que tiene que dejar su vida conocida para intentar descifrar su origen y redescubrirse.

Bayoneta

Kyzza Terrazas dirigió esta cinta protagonizada por Luis Gerardo Méndez (a quien conocemos de Club de Cuervos) quien da vida a un boxeador mexicano retirado en Finlandia que regresa al ring "porque no sabe hacer otra cosa". Será estrenada el próximo 29 de marzo.

  • Jurassic Park - 1 de marzo
  • 50 primeras citas - 1 de marzo
  • Transformers: El último caballero - 1 de marzo
  • Tu hijo - 2 de marzo
  • El protector - 2 de marzo
  • Kong: Isla calavera - 9 de marzo
  • Assasin's Creed - 14 de marzo
  • Valerian y la ciudad de los mil planetas - 15 de marzo
  • Durante la tormenta - 22 de marzo

Documentales

'The Dawn Wall'
  • Losers - 1 de marzo
  • The Dawn Wall - 4 de marzo
  • The Legend of Cocaine Island - 29 de marzo
  • Remastered: La masacre de la Miami Showband - 22 de marzo

Para toda la familia

  • Hotel Transilvania - 1 de marzo
  • Larva: Aventuras en la isla - Temporada 2 - 1 de marzo
  • La niñera mágica - 1 de marzo
  • Lluvia de hamburguesas - 1 de marzo
  • Gru 2. Mi villano favorito - 12 de marzo
  • Robozuna - Temporada 2 - 15 de marzo
  • Barbie Dreamhouse Adventures - 18 de marzo
  • Charlie en Villapegatina - 22 de marzo


Apple despide a 190 empleados de su proyecto de coche autónomo

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Apple despide a 190 empleados de su proyecto de coche autónomo

Apple ha confirmado el despido de 190 empleados de su proyecto de coche autónomo, conocido internamente como Project Titan. La situación surge después de que la CNBC informara la reubicación de 200 trabajadores debido al cambio de liderazgo en la división.

Apple ha confirmado al Departamento de Desarrollo de Empleo de California que ha despedido a 190 empleados de sus oficinas en Santa Clara y Sunnyvale. Los afectados trabajaban en la división del coche autónomo. En total fueron 38 managers del programa de ingeniería, 33 ingenieros de hardware, 31 ingenieros de diseño de producto y 22 ingenieros de software. Su salida se concretará el 16 de abril.

En enero se anunció que 200 trabajadores del proyecto estaban siendo reubicados en otras áreas de la empresa. El cambio fue producido por el reciente cambio de liderazgo, según la información de CNBC. Doug Field regresó a Apple en agosto del 2018 tras su travesía en Tesla. Junto a Bob Mansfield han tomado la responsabilidad de supervisar todos los avances de Project Titan, como se conoce internamente a la iniciativa.

El comunicado compartido es muy similar al se emitió el mes anterior. Los de Cupertino señalan que están centrando su atención en áreas clave para el presente año:

Tenemos un equipo increíblemente talentoso que trabaja en sistemas autónomos y tecnologías asociadas en Apple. A medida que el equipo enfoca su trabajo en varias áreas clave para 2019, algunos grupos se están trasladando a proyectos en otras partes de la compañía, donde dan soporte al aprendizaje automático y otras iniciativas en todo Apple.

A pesar de las malas noticias, los dirigidos por Tim Cook se muestran positivos de cara al futuro: "Seguimos creyendo que existe una gran oportunidad con los sistemas autónomos, que Apple tiene capacidades únicas para contribuir y que este es el proyecto de aprendizaje automático más ambicioso de todos los tiempos", concluyeron.

Hasta la fecha no está claro cuál es el trabajo concreto de Project Titan. Ming-Chi Kuo, quien cuenta con una reputación sobresaliente en cuanto a información de Apple se refiere, informó el pasado agosto que el proyecto es un vehículo eléctrico y autónomo que se lanzará entre 2023 y 2025. Sin embargo, otros apuntan a que se trata de un sistema de conducción autónoma que se ofrecerá a compañías automotrices.

Los eventos astronómicos que veremos en marzo de 2019

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Los eventos astronómicos que veremos en marzo de 2019

Marzo empezará con una Luna nueva, ideal para observaciones astronómicas, y seguirá con el primer equinoccio y la última superluna del año.

Como cada mes, llega el momento de coger la agenda y apuntar los eventos astronómicos que están por venir durante los 31 días que durará marzo. En esta ocasión no habrá grandes lluvias de meteoros, ni eclipses, pero sí tendremos un par de citas con la Luna y, por supuesto, un equinoccio que dará paso a la primavera en el hemisferio norte y al otoño en el sur.

Luna nueva, un cielo oscuro para observarlo mejor

El 6 de marzo el satélite terrestre se encontrará en fase de Luna nueva. Esto significa que se encontrará en el mismo lado de la Tierra que el Sol, por lo que su cara visible no reflejará su luz y no podremos verla en el cielo nocturno.

Es un momento idóneo para observar objetos astronómicos débiles, que en otras ocasiones se confunden por el brillo lunar.

El primer equinoccio de 2019

El 20 de marzo, a las 21:58 UTC (22:58 hora peninsular española) tendrá lugar el equinoccio que anunciará la llegada de la primavera en el hemisferio norte y la del otoño en el sur.

Como ocurre también en el equinoccio de septiembre, el Sol se situará sobre el ecuador terrestre, por lo que el día y la noche tendrán aproximadamente la misma duración.

La última superluna del año

Este 2019 ha empezado fuerte, con tres superlunas muy seguidas, la primera de ellas acompañada de un eclipse. Por un momento parecía que íbamos a tener una cada mes, pero desgraciadamente la de marzo será la última, hasta 2020.

Este tipo de Luna se da cuando el satélite, en fase de Luna llena, se encuentra en el punto de su órbita más cercano al Sol, conocido también como perigeo.

La podremos comenzar a ver el 21 de marzo, a las 1:43 UTC (2:43 hora peninsular española) y, como las otras dos que hemos visto este año, se percibirá algo más grande en el cielo nocturno, pero nada exagerado, como llevaría a pensar su nombre.

Como curiosidad, esta Luna llena concreta era conocida por los nativos americanos como “Luna de lombrices”, porque era el momento del año en el que estos pequeños animalitos volvían a la Tierra, después de los meses de frío que habían mantenido la tierra más dura. También se la conoció como "Luna del cuervo", pues daba inicio a la época en la que estas aves graznaban, anunciando el final del invierno. Por otro lado, algunas tribus la conocían como "Luna llena de savia", ya que marcaba el periodo en el que los arces comenzaban a recuperar sus hojas verdes. Finalmente, las sociedades cristianas la han conocido tradicionalmente como "Luna llena de cuaresma", por encontrarse en mitad de este periodo litúrgico.

Barner: la startup de un ex-Google que usa Kickstarter para vender en base a una mentira

Cómo convivir con una enfermedad rara: el día a día de una niña con síndrome de Dravet

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Cómo convivir con una enfermedad rara: el día a día de una niña con síndrome de Dravet

Cuando la hija de Vanessa desarrolló su primera crisis, se achacó al cuadro de fiebre que estaba atravesando en ese momento. Sin embargo, más tarde se le diagnosticó síndrome de Dravet, una enfermedad rara que sufren unas 200 personas en toda España.

La hija de Vanessa cumple cuatro años este sábado y padece el síndrome de Dravet, una enfermedad poco frecuente que se ha diagnosticado correctamente a unas 200 personas en España. La hija de Vanessa no es la única con una extraña dolencia: hay más de 3 millones de personas en España que tienen una enfermedad rara, según los datos de la Federación de Enfermedades Raras (FEDER).

Cuando la pequeña tuvo la primera crisis, los médicos dijeron que era normal porque presentaba un cuadro infeccioso, fiebre y convulsiones, que se achacaron a la alta temperatura de ella. Sin embargo, no era así. Este síndrome se caracteriza principalmente por crisis convulsivas, tal y como comenta Vanessa a Hipertextual. "Cuando un paciente desarrolla dos o tres crisis convulsivas, entonces se le empieza a tratar como si fuese epiléptico", explica. Así pues, los niños con Dravet crecen con estas crisis y, a partir de los dos o tres años, ya no aparecen exclusivamente con la fiebre sino que pueden aparecer en cualquier momento, "ya sea por un cambio de temperatura, por emociones, por fotosensibilidad...", enumera esta madre. "Se desconoce por qué pasa esto, pero aparecen de golpe", indica. "De repente, por cansancio o por un cambio de temperatura, por la emoción, por ruido... Mil factores externos pueden desencadenarles crisis convulsivas".

Las convulsiones son prolongadas y pueden durar hasta 20 minutos. Aunque al principio los niños presentan un desarrollo cognitivo dentro de lo normal, cuando comienzan las crisis todo cambia y aparecen problemas: "Cuando ya tienes controlado el tema de las crisis y sabes reaccionar ante ellas dándole su medicación de rescate, vienen todos los demás problemas", explica. Es en este momento cuando empiezan los problemas cognitivos, por ejemplo el habla se ve muy afectada, "va a cumplir cuatro años y no habla, tiene un vocabulario de 20 palabras, la comprensión sí que está bastante bien, pero no puede expresar", comenta Vanessa.

Y también están los problemas de conducta y movilidad. "Es muy difícil mantenerla en un sitio con mucha gente, por ejemplo le agobia mucho ir a un centro comercial, así que intentamos no ir", explica. La hija de Vanessa "todavía va en carrito" porque "no puede caminar distancias muy largas ya que tiene mucha ataxia", es decir, sus movimientos están descoordinados. "Lleva unas férulas en las piernas para intentar ayudarla, pero es paliativo", añade. "Cuando está bien, hacemos vida normal. Cuando no, toca cuidarla mucho y darle muchos mimos", comenta.

El síndrome de Dravet tiene asociado un 20% riesgo de muerte súbita, según explica Vanessa, que además es la delegada de la Fundación Síndrome de Dravet en Cataluña. "Cada vez que tiene una crisis se nos para el corazón", cuenta. La niña, añade, ha estado en parada respiratoria cuatro veces y ha tenido que ser reanimada. "Y ha estado cinco veces en la UCI", señala.

Mutación genética

Solo en Cataluña hay 23 casos de síndrome de Dravet. Vanessa, como delegada, se encarga de dar toda la información a las nuevas familias. Por eso sabe de primera mano que hay casos que tardan en diagnosticarse: "Hace poco, en Valencia, entró una familia con un hijo de 21 años que tiene Dravet". Su hija ha tenido la "gran suerte" de que la neuróloga que la atiende ya conocía el síndrome.

¿Qué se sabe de esta enfermedad? Se sabe que es una mutación genética. Hay dos tipos de mutaciones que pueden provocar el Dravet, por un lado la alteración del gen SCN1A, que son el "80% de los casos", señala Vanessa como delegada de la fundación de este síndrome. Mientras que el "20% restante", del que forma parte su hija, no tiene este gen mutado, pero la mutación se encuentra en algún gen relacionado con los canales del sodio. Todavía no se sabe qué gen tiene mutado la hija de Vanessa, aunque en principio no es el SCN1A. "En la primera prueba salió como que no estaba mutado, pero también hay falsos negativos", señala.

Ahora están esperando que lleguen los resultados de una prueba en la que se han analizado más genes. En este análisis "se va a ver, también, si se trata de una mutación nueva o es heredada". "Su padre o yo podemos ser portadores y no haber desarrollado la enfermedad, pero ella haberla heredado y desarrollado", explica. Sin embargo, este no parece ser el caso de la pequeña, que tiene más posibilidades de que se trate de una mutación nueva ya que el otro hijo de Vanessa "está totalmente sano".

Sin cura

La neuróloga que sigue a la pequeña ya conocía el síndrome de Dravet, así que, aunque las pruebas de la mutación genética del gen SCN1A no salieran positivas, "el tipo de crisis y el desarrollo tanto cognitivo como motriz que la niña estaba empezando a desarrollar le hicieron sospechar de esta enfermedad". Aunque no se dio desde el principio con el diagnóstico, a la niña sí se le empezó a administrar la medicación que se le da a los pacientes con Dravet, ya que "hay muchos antiepilépticos que están contraindicados para el Dravet porque afectan todavía más al canal del sodio y hacen un efecto rebote". "Si tú le das un antiepiléptico le puede parar la crisis, pero cuando vuelve es el triple de fuerte", explica.

El tratamiento no cura las crisis, simplemente es "paliativo" y trata los síntomas; es decir, es para intentar alargar el periodo entre crisis, para que se reduzcan los tiempos de las convulsiones e, incluso, algunos "pueden mejorar un poco cognitivamente, pero no son curativos para nada". "Todos nuestros niños toman una mezcla de diferentes fármacos que suelen ser Depakine, Noiafrent, Topamax o Diacomit", indica Vanessa. "Normalmente hacen una combinación de estos cuatro, pero son paliativos, no son una cura".

En cuanto a investigación, se ha avanzado mucho en los últimos años; pues, según palabras de la madre entrevistada, "el Dravet hace cada vez más ruido". Gracias a esto cuentan con dos fármacos muy prometedores en ensayo clínico: el Epidiolex (cannabidiol) y la fenfluaramina. El primero ya se ha aprobado en Estados Unidos y se calcula que en España se comercializará a finales de este año o principios del próximo. La fenfluaramina tardará un poco más, porque será necesario que la Agencia Española del Medicamento "dé el visto bueno". De cualquier modo, ambos están dando ya muy buenos resultados en ensayos clínicos. "No es la cura definitiva, pues los participantes de los ensayos siguieron teniendo crisis, pero sí que han mejorado mucho a nivel de cognición".

Por otro lado, el futuro del tratamiento de esta enfermedad está en la terapia génica, ya que "se sabe dónde está la causa a nivel genético y cómo atacarla". Aunque para otras enfermedades ya se ha probado en humanos, en el caso del síndrome de Dravet se encuentra aún en las primeras fases. "De momento se está probando en ratones, con muy buenos resultados", puntualiza Vanessa. "Si todo va bien, después se comenzará a reclutar pacientes, que deben cumplir unos requisitos muy concretos, como un mínimo de crisis al mes o una franja de edad determinada". A continuación se pasaría a otra fase, en la que se analiza la posible toxicidad del tratamiento y, después, se comenzarían los procedimientos necesarios para su comercialización. "De momento no tenemos fecha, aunque creemos que en cuestión de cinco años se podrían empezar las fases con pacientes, por lo que quizás en ocho años ya contemos con este tratamiento".

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‘#coNprueba’, la campaña de Sanidad y Ciencia contra las pseudoterapias

  • Los ministerios han presentado una primera campaña en la que llaman a la ciudadanía a ser críticos con las pseudoterapias.
  • También se ha presentado una primera lista con 73 técnicas que ya se consideran pseudoterapias como la numerología, la gematerapia, los cristales de cuarzo o la terapia regresiva.

El ministro de Ciencia, Innovación y Universidades, Pedro Duque, y la ministra de Sanidad, Consumo y Bienestar Social, María Luisa Carcedo, han presentado este jueves la campaña publicitaria frente a pseudoterapias y pseudociencias que se anunció el pasado mes de noviembre. Además, se ha presentado una primera lista con 73 técnicas que ya se pueden calificar como pseudoterapias, según ha señalado Carcedo en la rueda de prensa.

Esta lista es un "primer filtro", tal y como han señalado en varias ocasiones ambos ministros. De 139 prácticas que formaban parte de una enumeración realizada en 2011, 73 son las que ya se han sacado porque ni siquiera tienen un estudio científico detrás. El resto, como la homeopatía, tienen que evaluarse las investigaciones que sí existen al respecto. Entre las que directamente se han descartado están la terapia regresiva, el tantra, la numerología, el masaje tibetano, el masaje en la energía de los chacras, los cristales de cuarzo o la gematerapia.

(En proceso)

Vuelve el mítico Seat 600, ahora en versión eléctrica

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Vuelve el mítico Seat 600, ahora en versión eléctrica

El Seat e600 rodará por las calles en una nueva vuelta a la nostalgia.

El Seat 600 es, probablemente, uno de los vehículos clásicos más recordados a día de hoy. Su particular diseño y su éxito comercial hicieron de este coche uno de los hitos de la automoción en España.

Y como los clásicos, como los viejos rockeros, nunca mueren, ahora la empresa Movelco se ha propuesto rescatar este modelo y poner a la venta una nueva versión del mismo en formato eléctrico. Bautizado como e600, se unirá a la cada vez más larga lista de vehículos tradicionales del mundo del motor que se suman al panorama eléctrico para ofrecer al cliente una opción adaptada a las exigencia del siglo XXI.

En las carreteras a partir de abril

Lejos de ser un concepto aún sobre el papel y con dudoso futuro, ya ha sido anunciado que el vehículo será presentado durante el próximo mes de marzo y puesto a la venta oficialmente a lo largo del siguiente mes. Así las cosas, que no te extrañe si a partir de abril comienzas a ver unidades silenciosas del clásico Seiscientos circulando por las calles.

Los detalles técnicos del coche no han trascendido, aunque desde la compañía prometen equiparlo con lo último en tecnología del sector, entre lo cual se encontraría un "sistema de gestión de baterías totalmente revolucionario e innovador". Tendremos que esperar hasta dentro de unas semanas para conocer todas sus características, así como el precio por el cual será posible hacerse con uno.

Las rarezas del MWC 2019: desde smartphones de muñeca a teléfonos de medio kilo o vacas enfermas

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Las rarezas del MWC 2019: desde smartphones de muñeca a teléfonos de medio kilo o vacas enfermas

El MWC presenta cada año buena parte de las novedades de la industria móvil. Sin embargo, hay mucho producto teledirigido a sorprender, llamar la atención o a solucionar problemas que no sabías que existían –probablemente porque algunos de ellos directamente no existen–.

El Mobile World Congress de Barcelona, como mayor feria de tecnología móvil a nivel mundial, se caracteriza por ser el escenario elegido por muchos de los principales fabricantes para presentar sus nuevos terminales ante miles de personas. Desde Huawei hasta LG, pasando por Nokia o Microsoft, todos quieren tener algo que decir en los pabellones de la Fira.

Sin embargo, hay otros productos que no se pueden enmarcar dentro de los anuncios tradicionales, bien sea porque pasan más desapercibidos o porque la tecnología que incorporan trae consigo un notable ingrediente sorpresivo. Es el caso de los que recopilamos en este artículo, donde cada uno, a su manera, son ciertamente peculiares.

Nubia Alpha

Aunque lo parezca, no se trata de una pulsera, sino de un smartphone. Nubia ha presentado uno de esos conceptos que no por alocados dejan de contar con cierto atractivo. En un MWC 2019 en el que las pantallas plegables han sido uno de los temas más comentados, este fabricante apuesta por un panel también amoldado a las necesidades del dispositivo, pero siendo en esta ocasión alrededor de la muñeca y no como un teléfono inteligente tradicional.

Con él se pueden desde realizar llamadas o consultar aplicaciones hasta tomar fotografías con su cámara integrada, ofreciendo un rango de posibilidades como nunca antes en un dispositivo de esta índole. Lo más interesante es su sistema de control por gestos en el aire, haciendo que no sea necesario tocar físicamente el terminal para poder navegar entre sus pantallas.

El Hub 5G de HTC

No se trata de un hotspot 5G como cualquier otro MiFi de datos. Este pequeño dispositivo de HTC pesa unos 320 gramos e incluye una batería de 7.660 mAh de batería a través de la cual también podemos cargar el móvil por USB C. En él vemos un procesador Snapdragon 855, 4 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento y el módem Snapdragon X50v2. Con él, hasta 20 usuarios pueden hacer uso del 5G en movilidad a través de WiFi –que llega hasta la versión 6–, o bien conectarlo en casa como si de un Echo Show se tratara gracias a su pantalla 720p y Android 9.

Imagen: David Ortiz.

Imagen: David Ortiz.

Todo se pliega

Además de los grandes anuncios de Samsung con su Galaxy Fold y Huawei con su Mate X, otros fabricantes menos conocidos también han mostrado –vitrina mediante– sus conceptos plegables. En el caso de la también asiática TLC, estos se componen de una variada gama de terminales que se pliegan de distintas maneras y por diferentes lugares.

Imagen: Luis del Barco.

Imagen: Luis del Barco.

La batería con móvil incorporado

Se llama Power Max P18K Pop y es de Energizer. Todas estas palabras tienen una razón de ser, por supuesto. Es un teléfono de casi dos centímetros de grosor –18 mm–, para dar cabida a su batería de 18.000 mAh. O lo que es lo mismo: casi seis veces un teléfono convencional. Con una cámara telescópica, este móvil es de frente todo pantalla y de lado todo monstruosidad. Por lo demás, un chip Mediatek, 6 GB de RAM y 128 GB de memoria interna completan esta batería con pantalla.

Sin duda ha sido uno de los dispositivos que más atención ha recibido durante esta edición del Mobile World Congress, la nota discordante entre un mar de 5G y vitrinas con teléfonos plegables.

Imagen: David Ortiz.

El smartphone proyector

La firma francesa Thomson ha mostrado también durante la feria barcelonesa su V-6004G, un terminal con una pantalla de 5,99 pulgadas, 4 o 6 GB de RAM, 64 o 128 GB de almacenamiento interno –según el modelo–, 4.000 mAh de batería y el procesador MT6750 de MediaTek. Lo más interesante, sin embargo, se encuentra en la parte superior del marco.

Imagen: Luis del Barco.

Imagen: Luis del Barco.

En él encontramos un pequeño cristal que supone la antesala del proyector incorporado en este terminal, con el cual es posible reproducir contendido en HD en cualquier tipo de superficie. Tiene dos aspectos clave: por una parte, dispone de una autonomía de 4 horas utilizando el modo de proyección; por otra, cuenta con un sistema que ajusta la imagen proyectada para corregir la distorsión resultante de no tener el dispositivo en una superficie plana. De esta manera, la imagen resultante siempre guardará las proporciones estándar. Tiene una distancia máxima de proyección de 1,4 metros, alcanzando unas 55 pulgadas.

El ganado, antes de perderlo

Caterpilar lleva unos cuantos años ya construyendo su línea Cat de teléfonos rugerizados. Resistentes a los golpes y a los elementos, se han ido convirtiendo en los dispositivos predilectos para cualquier lugar hostil, desde la construcción a la agricultura. Pero ya no son sólo eso, sino que ahora incorporan, y cada vez más múltiples herramientas en su interior. En el Cat S61 son tres:

  • Un sensor láser con el que podemos medir distancias de hasta 8 metros con tan solo apuntar a ellas.
  • Un sensor de partículas con el que podemos medir la calidad del aire, detectando si hay una cantidad de aerosoles por encima de lo deseable.
  • Un sensor térmico con multitud de usos, como la detección de fugas y detección precoz de enfermedades en el ganado, por ejemplo. En la demo que realizaba la marca allí, nos enseñaba como una zona brillante –caliente, desde las patas, detrás de las orejas o las ubres– de una vaca se puede relacionar con distintos tipos de enfermedades mas bien comunes.

Imagen: David Ortiz.

Los robots músicos de ZTE

Sea la hora que sea, pasar por el stand de ZTE en el MWC 2019 garantiza encontrarse siempre a un notable grupo de personas congregadas alrededor de los robots músicos que la marca asiática ha montado en un lateral de su zona reservada dentro de la feria. Aunque en realidad no tocan ellos, sino que es una melodía pregrabada, es un espectáculo divertido de presenciar.

Imagen: Luis del Barco.

Billetes que vuelan

Por alguna razón, uno de los reclamos recurrentes en la feria fueron las máquinas lanzadoras de billetes. En al menos un par de stands vimos estas cabinas que hacían volar billetes –del Monopoly, eso sí– para que el interesado pudiera lanzarse a capturar unos cuantos en pleno vuelo. En la imagen, la marca al menos está relacionada directamente con lo que publicitan. Calldorado es un servicio que ayuda a monetizar las aplicaciones, o visto de otra forma: a atrapar billetes.

Imagen: David Ortiz.

Carga inalámbrica pierna-smartphone

Durante toda la feria, entre varios de los halls del recinto podíamos encontrar unas cuantas bicicletas estáticas. ¿Su función? Cargar tu móvil de forma inalámbrica con energía directamente extraída de tu glucógeno muscular.

Imagen: David Ortiz.

La sangre de este hombre tenía tanta grasa que parecía leche

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La sangre de este hombre tenía tanta grasa que parecía leche

En un caso médico extraño y por demás curioso, la sangre de un hombre se volvió tan espesa con grasa que adquirió un color lechoso y tuvo que ser extraída manualmente por los médicos para salvar su vida.

El informe del caso involucró a un hombre alemán de 39 años que acudió a la sala de emergencias del Hospital Universitario de Colonia, con náuseas, vómitos, dolor de cabeza, malestar general y un estado de lucidez mental que se deterioraba lenta, pero de manera consistente.

Niveles sorprendentemente altos

Dos días antes de su llegada a la sala de emergencia, el hombre, cuyo nombre será reservado, había sido visto por un médico debido a pérdida de peso, vómitos y los dolores de cabeza que habían estado empeorando durante los últimos meses.

Previamente, el paciente había sido diagnosticado con diabetes y tenía antecedentes de cálculos biliares. También estaba tomando varios medicamentos recetados de forma intermitente. En su precaria condición, el hombre perdió el conocimiento en el hospital, lo que requirió atención de emergencia, incluyendo la inserción de un tubo respiratorio.

Los análisis de sangre revelaron que el paciente tenía niveles extremadamente altos de triglicéridos, un tipo de grasa que es normal en la sangre. Los niveles triglicéridos se consideran normales cuando se encuentran por debajo de 150 miligramos por decilitro, y si llegan a ubicarse por encima de 500 mg / dL se consideran muy altos.

El paciente en cuestión tenía una extravagante lectura de 14.000 mg / dL. Los niveles de triglicéridos eran tan altos que su sangre había perdido su distintivo color rojo, tomado una inusual apariencia “lechosa”. El hombre fue diagnosticado con hipertrigliceridemia, una condición en la cual una persona tiene niveles altos de triglicéridos.

Pruebas adicionales revelaron que el hombre tenía cetoacidosis diabética, una complicación peligrosa de la enfermedad donde el cuerpo descompone la grasa, lo que lleva a una acumulación de ácidos en la sangre.

Cuando los médicos del Departamento de Cuidados Intensivos intentaron realizar plasmaféresis, una técnica de filtrado que elimina el exceso de grasa en la sangre, la máquina se obstruyó por la hiperviscosidad extrema de la sangre del paciente. Un segundo intento también resultó fallido.

Último recurso

Ante la imposibilidad de realizar la plasmaféresis, los galenos optaron por una opción mucho más antigua y ahora desacreditada: la flebotomía.

Ya como un último recurso para reducir los niveles de grasa sanguínea del paciente, los médicos procedieron a extraer manualmente un litro de la sangre del hombre y lo reemplazaron con glóbulos rojos y plasma (la porción líquida de sangre) de un donante.

La arcaica técnica dio buenos resultados. En un par de días, los niveles de triglicéridos se había normalizado lo suficiente como para permitir que la sangre pasara a través de la máquina de filtrado y realizar el procedimiento convencional.

A los cinco días fue retirado el tubo respiratorio y el paciente ya no presentaba síntomas neurológicos residuales.

Este artículo fue publicado originalmente en Tekcrispy

La tercera temporada de 'True Detective' es conmovedora

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La tercera temporada de ‘True Detective’ es conmovedora

La temporada tres de esta antología del thriller detectivesco vuelve a los orígenes de la serie, pero con marcadas diferencias. Esta es nuestra crítica.

Lo de la primera temporada de True Detective, oscura serie antológica sobre investigaciones criminales que fue creada por Nic Pizzolatto (Los siete magníficos) para la HBO en 2014, fue una historia de amor con la audiencia, que tuvo a bien elevarla a los altares de la edad de oro de la ficción televisiva estadounidense. Pero, como muchos la sobrevaloraron, el digno segundo ciclo les resultó decepcionante hasta la tortura psicológica, la indignación y los tirones de cabellera, lo que no supuso más que un reconocimiento de la realidad, sazonado con la carencia de un personaje con el interés y el escéptico carisma de Rust Cohle (Matthew McConaughey). Y la tercera temporada no tiene a alguien semejante a él, pero sí a otros que se perciben como verdaderos seres humanos con sus propias tinieblas y conflictos interiores.

La inquietud se instala desde el minuto uno de The Great War and Modern Memory (3x01), tras los hermosos y muy elaborados títulos característicos de la serie, y queda claro que la historia con un mismo protagonista, el detective Wayne Hays del ya doblemente oscarizado Mahershala Ali (House of Cards), se distribuirá a base de flashbacks y flashforwards a menudo en tres hilos narrativos con décadas entre ellos. Y, esta vez, la curiosidad que pueda sentir el espectador para continuar zampándose cada capítulo, ocho en total, se debe al propio misterio que nos cuentan y a las pistas que adelantan de alguna forma lo ocurrido, pero no por la elocuencia de los diálogos o los personajes, a todas luces muy inferior a la de las otras temporadas, ocasional y casi sin su atractivo existencialismo.

true detective temporada 3 crítica
HBO

Sin embargo, True Detective sigue siendo un drama estimable, que avanza con serenidad absoluta pero sin detenerse ni a echar el chorrete en alguna parada innecesaria, en ningún momento, durante su camino de retorno a los orígenes, cuyo siniestro puzle arma mientras construye el carácter de sus protagonistas con mimo al tiempo que la idiosincrasia de la América profunda que nos muestra, con retazos de surrealismo en la demencia senil, que nos traen a la memoria otros episodios como “Sleepless” (2x04), de The X-Files (Chris Carter, desde 1993), o “The Queen” (1x07), de Castle Rock (Sam Shaw y Dustin Thomason, desde 2018). Y en ciertas ocasiones, la tercera temporada es algo que no solían ser las otras dos: conmovedora, como en la última escena de “If You Have Ghosts ” (3x05).

Especialmente en dicha escena y en no pocas más, Mahershala Ali y Stephen Dorff (Enemigos públicos) están espléndidos como Hays y Roland West, muy bien acompañados por Carmen Ejogo (Animales fantásticos y dónde encontrarlos) como Amelia Reardon, Scoot McNairy (Halt and Catch Fire) y Mamie Gummer (The End of the Tour) en la piel de Tom y Lucy Purcell, Ray Fisher (Liga de la Justicia) como Henry Hays, Sarah Gadon (Un método peligroso) interpretando a Elisa Montgomery, Michael Greyeyes (Fear the Walking Dead) como Brett Woodard, Brett Cullen (Perdidos) encarnando a Gerald Kindt, Scott Shepherd (The Young Pope) como Harris James, Steven Williams (The Leftovers) en los zapatos de Junius Watts o Michael Rooker (The Walking Dead) como Edward Hoyt.

true detective temporada 3 crítica
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La banda sonora compuesta por el habitual T. Bone Burnett (Crazy Heart) y el incorporado Keefus Ciancia (La caza) contribuye a la inquietud del espectador sin destacar demasiado, como los bellos colores y la estupenda iluminación de la fotografía de Germain McMicking (Gallipoli) y Nigel Bluck (Niwemang). La planificación visual está unos cuantos pasos por delante del pragmatismo estricto, de modo que sus decisiones se hacen casi invisibles, excepto en aquellas relacionadas con transiciones muy específicas, como las que inciden en la narración a través de los tres hilos temporales en “Now Am Found” (1x08), o las oníricas sobre la condición del viejo Wayne Hays. Y el cierre de esta tercera temporada, más luminoso en cierta forma que de costumbre, nos recuerdan el estupor causado por The Pledge (Sean Penn, 2001), pero su enorme coherencia no se puede poner en duda.

No malgastes tu tiempo: dormir más el ‘finde’ no te hará recuperar el resto de la semana

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No malgastes tu tiempo: dormir más el ‘finde’ no te hará recuperar el resto de la semana

Según un nuevo estudio, los cambios ejercidos en el metabolismo de la glucosa no solo no mejoran, sino que empeoran.

Estamos hartos de escuchar que la cantidad de sueño recomendada para gozar de una buena salud se encuentra entre las 7 y las 9 horas en adultos menores de 65 años, y de 7 a 8 en los que superan esta edad. Sin embargo, el trabajo, el estrés o la necesidad de hacer por la noche la vida social que no hemos podido llevar a cabo durante el día muy a menudo nos obliga a reducir esa cifra notablemente, al menos entre semana. Para compensar, nos abrazamos a la cama la mañana del sábado y el domingo, como si no hubiese en el mundo nada más acogedor que ella. ¿Pero es esto suficiente?

Existen numerosos estudios al respecto. Por ejemplo, en mayo del año pasado científicos de la Universidad de Estocolmo publicaron un trabajo en el que se siguió durante 13 años la duración del sueño de 43.880 voluntarios y se relacionó con la posibilidad de experimentar muerte prematura. Finalmente se concluyó que aquellos que recuperaban los fines de semana el sueño perdido entre semana tenían aproximadamente el mismo riesgo de muerte que los que dormían correctamente todos los días. Previamente, en 2016, otro equipo de investigadores, esta vez de la Universidad de Chicago, demostró que la probabilidad de desarrollar diabetes es menor en los individuos que duermen más el fin de semana, en comparación con los que descansan poco todas las noches.

Es cierto que dormir mal afecta a muchos parámetros, como el estado de ánimo, la salud cardiovascular o la probabilidad de desarrollar diabetes o un ictus. Es posible que algunos puedan solucionarse durmiendo más el fin de semana, pero otros no solo no mejoren, sino que lleguen a empeorar. Esto es lo que se demuestra en un nuevo estudio, publicado en Current Biology, de la mano de científicos de la Universidad de Colorado Boulder.

Una mala solución

Para la realización del estudio, estos científicos, dirigidos por Christopher Depner y Kenneth Wright, reclutaron a una serie de adultos jóvenes y sanos que se separaron al azar, en tres grupos: uno cuyos miembros durmieron nueve horas diarias durante un total de nueve noches, otro en el que solo pudieron descansar cinco horas, en un periodo igual de tiempo, y finalmente otro en el que pasaron cinco días durmiendo cinco horas, para después descansar el fin de semana todas las horas que ellos quisieran y luego volver otros dos días a las cinco horas por noche.

Se comprobó que los miembros de los dos últimos grupos aumentaban más de peso y tendían a tomar más refrigerios después de cenar. Sin embargo, los que descansaron el fin de semana sí que tuvieron una mejora durante ese tiempo, en la que picaron menos entre horas. Ahora bien, ¿qué ocurría mientras tanto en su organismo?

La falta de sueño se relacionó con una disminución en la sensibilidad a insulina de los participantes. Este término hace referencia a la capacidad del páncreas para responder con insulina a las subidas de glucosa en la sangre. Si solo hace falta un poco de glucosa para que la hormona comience a hacer su trabajo significa que la sensibilidad es alta, mientras que en el caso contrario se dice que hay una resistencia a insulina, algo que favorece la aparición de obesidad y diabetes, entre otros trastornos. En resumen, la sensibilidad alta es buena. Por eso no fue sorprendente comprobar que los participantes pertenecientes al segundo grupo experimentaron un descenso del 13% en dicha sensibilidad, con respecto a los que dormían correctamente todos los días. En cuanto a los que recuperaban sueño el fin de semana, su caso fue muy especial. Los cinco primeros días fueron idénticos a los del segundo grupo. Al contrario, al llegar el fin de semana la sensibilidad a la insulina aumentó, lo cual significaría que no solo recuperaban sueño, sino también la capacidad para responder a los aumentos de glucosa. Sin embargo, en cuanto tuvieron que volver a dormir solo cinco horas experimentaron una nueva bajada en la sensibilidad, entre un 9% y un 27% más grande que la anterior. Además, volvieron los picoteos entre horas y el aumento de peso.

Entonces, ¿el fin de semana no es suficiente?

Según este estudio, el descanso durante el fin de semana no solo no compensa los cambios generados por la falta de sueño en el metabolismo de la glucosa, sino que genera una especie de efecto rebote que hace que sean mucho peores en cuanto vuelve la privación del lunes.

A bote pronto podría parecer que este trabajo contradice el llevado a cabo por los investigadores de la Universidad de Harvard en 2016, pues ellos evidenciaban un aumento en la sensibilidad a insulina durante el fin de semana. Sin embargo, ambos estudios sí que son coherentes, pues este último también pone de manifiesto esta mejora, pero va más allá, demostrando lo que ocurre después. Quizás el fin de semana podría ser reparador si solo ha habido una semana de mal descanso, pero no si se convierte en una costumbre. De hecho, el siguiente paso de estos científicos será comprobar qué ocurre si los participantes solo duermen poco un par de días a la semana y qué influencia tienen las siestas durante el día.

En cuanto al estudio sueco, los propios autores reconocieron que contaba con limitaciones, como el método empleado para recoger los datos, que consistía simplemente en realizar encuestas a los participantes, que tenían que informar más o menos cuántas horas dormían cada día. Además, el estudio duró trece años, pero estas encuestas solo se realizaron el principio, por lo que los hábitos de sueño pudieron cambiar después.

Por lo tanto, parece ser que hartarse de dormir el fin de semana puede ayudarnos a coger el lunes con más ganas, pero no necesariamente con más salud.

Apple patenta una solución para evitar uno de los grandes problemas de los teléfonos plegables

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Apple patenta una solución para evitar uno de los grandes problemas de los teléfonos plegables

La compañía idea un ingenioso sistema para lidiar con los nuevos retos que plantean estas pantallas.

Durante este pasado Mobile World Congress ha existido una constante que se ha hecho patente de manera recurrente en los días previos a la feria y a lo largo de la misma: los teléfonos plegables y las pantallas flexibles de todo tipo. Con Samsung y su Galaxy Fold y Huawei y su Mate X como máximos exponentes, pero también con otros fabricantes inclinándose hacia esta vertiente, es normal que dicha tecnología se encuentre en primer plano.

En medio de este apogeo no son pocos los que se preguntan dónde está Apple en relación a los teléfonos plegables. ¿Planea presentar uno próximamente? ¿Está desarrollando, siquiera, esta tecnología? Una nueva patente revelada da pistas acerca de ello y de cuál podría ser una solución de la empresa para lidiar con uno de los potenciales problemas que muchos señalan acerca de dichos dispositivos.

Una pantalla que se mantenga en el tiempo

Entre los temores que despiertan los teléfonos plegables que han sido ya presentados se encuentra el comportamiento de su panel a lo largo del tiempo y los resultados que el estar plegándolo y desplegándolo de manera constante pueda tener sobre el mismo. Es en este punto, precisamente, donde la patente de Apple incide en vistas a conservar el estado de la pantalla del terminal en óptimas condiciones.

La patente describe que los problemas con el plegado de la pantalla pueden aparecer de manera muy especial cuando esta se encuentra por debajo de una determinada temperatura, dado que esto haría que el panel dispusiera de una menor flexibilidad. Apple propone, para solventarlo, un mecanismo mediante el cual se pudiera calentar dicha zona con el objetivo de facilitar el movimiento.

Imagen: Patently Apple.

La parte de la pantalla que se superpone al eje de plegado puede calentarse automáticamente iluminando los píxeles en la parte de la pantalla que se superponen al eje de curvatura o puede calentarse utilizando un elemento de calentamiento u otra estructura de calentamiento que proporcione calor a la parte de la pantalla que se superpone al eje de plegado.

Así mismo, se describe que este calentamiento localizado podría ejecutarse mediante unos sensores cuando el usuario tiene sujeto el teléfono e incluso impedir que la pantalla sea manipulada si no dispone de una temperatura óptima para ello. Señalar de nuevo, no obstante, que se trata de una patente y que esto no implica que se encuentre en los planes actuales de la compañía.

Análisis de 'Anthem': un mundo abierto lleno de altibajos

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Anthem

Tras el fracaso de Mass Effect: Andromeda, BioWare quería reivindicarse con una propiedad intelectual completamente nueva: Anthem. Fue presentado en 2017 y las expectativas fueron altas desde un inicio. El objetivo estaba claro, ganarse un hueco en un sector dominado por juegos como Destiny y The Division. Sin embargo, la tarea no solo era desarrollar una alternativa más, sino ofrecer una experiencia que pudiera perdurar durante mucho tiempo. ¿Lo han logrado? Desgraciadamente, el título se queda varado a medio camino.Anthem es una aventura llena de altibajos de principio a fin. Puede brillar excepcionalmente en algunos apartados, pero en otros es una rotunda decepción que termina perjudicando la experiencia completa. Sería injusto indicar que el juego es un absoluto fracaso, porque incluye algunas mecánicas con un diseño más que sobresaliente. Nos atrevemos a decir que su jugabilidad ya puede considerarse como un referente para los títulos de acción y disparos.

Todo en el juego gira alrededor de las alabardas, exotrajes con los que enfrentamos todos los peligros de Bastión, el mundo abierto que nos espera. Gracias a ellas nuestro personaje principal, el Librancero, obtiene habilidades sobrehumanas que mejoran su rendimiento en el campo de batalla. Pocas obras en la presente generación nos han generado una sensación tan positiva en su gameplay. En gran parte esto se debe a la perfecta diferenciación que existe entre las cuatro alabardas disponibles: Comando, Coloso, Tormenta e Interceptor.

Si bien pueden portar armas similares, cada una cuenta con movimientos, habilidades y ataques especiales completamente distintos. Lo más interesante es que el jugador tiene plena libertad para seleccionar la que mejor se ajuste a su estilo de juego. En un principio solo es posible elegir una alabarda, no obstante, al alcanzar los niveles 8, 16 y 26 podemos acceder al resto e intercambiarlas cuando lo deseemos.

Coloso, al ser un exotraje de grandes dimensiones y más pesado, tiene movimientos lentos, pero que son compensados con un arsenal de gran poder destructivo. Tormenta es la alabarda ideal para atacar desde distancias lejanas; puede flotar en las alturas durante mucho tiempo. Sus poderes de energía influyen de manera significativa en una contienda. Interceptor fue diseñada para el combate cuerpo a cuerpo, incluso sus armas de proyectiles pasan a segundo plano. Es bastante ágil y puede recorrer distancias a gran velocidad. Finalmente, Comando es una combinación de las otras tres. Es la clase recomendada para iniciar en Anthem debido a su balance de posibilidades.El hecho de ser únicas permite que el jugador viva experiencias distintas al seleccionar una u otra. Además, agrega un componente táctico muy interesante, ya que algunas misiones se prestan para elegir una alabarda en específico y aprovechar sus capacidades. Una de las características que comparten las armaduras es el sistema de vuelo —limitado por sobrecalentamiento— y los saltos, habilidades que hemos disfrutado en todo momento. BioWare ha sabido sacar provecho de ellas con escenarios abiertos que no solo tienen combates en tierra, también en el aire. El título nos propone varias secuencias de acción vertical gracias a sus plataformas y superficies elevadas, logrando algunos enfrentamientos magníficos llenos de diversión.

Una de las grandes novedades es el sistema de combos, esenciales cuando aparecen contrincantes más poderosos. Es complejo por su ejecución, y también porque no se explica a detalle en ningún instante. Desconocemos cuál era el propósito de los desarrolladores al ignorar la enseñanza de un apartado tan importante. Los combos consisten en realizar ataques elementales de tipo fuego, hielo, ácido o eléctrico. Estas ofensivas están a nuestro alcance dependiendo la alabarda seleccionada y sus habilidades. Después es necesario atacar con una habilidad detonante que genera el combo. ¿Qué obtenemos a cambio? Podemos dañar a todo un grupo de oponentes de forma rápida y efectiva. Evidentemente, esta mecánica explota cuando se juega en equipo, ya que la coordinación con otras personas facilita la realización de un combo.

Los disgustos con Anthem empiezan aquí. De poco sirve tener una jugabilidad excelente si el contenido disponible no es capaz de explotar su brillantez. Uno de los principales problemas del juego se encuentra en la campaña, pues la narrativa nunca es capaz de enganchar al jugador y en determinado momento se vuelve aburrida. En un estudio ampliamente galardonado por la manera de contar historias, es muy extraño y preocupante que hayan perdido el rumbo de su especialidad.

La aventura es larga, sí, pero los retos que plantean las misiones se repiten una y otra vez en todo el transcurso de la campaña. Existen algunos niveles donde se requiere resolver puzzles simples, siendo el único riesgo que han tomado para intentar ofrecer contenido diverso. Por otra parte, la variedad de enemigos y jefes finales es demasiado pobre. Sumemos, además, una inteligencia artificial deficiente que en pocas ocasiones nos entregó un verdadero desafío. Para intentar cubrir estas carencias apostaron por llenar los escenarios con un gran número de adversarios. Lo anterior asegura momentos de acción y explosiones por doquier, logrando un auténtico espectáculo visual. Sin embargo, incluso jugando en la dificultad "Difícil" no existirán complicaciones para concluir las expediciones, sin importar si se juega en solitario o en equipo.

Otro punto negativo tiene que ver con la mecánica para iniciar las misiones. Cualquier actividad, independientemente de su importancia, inicia en el Fuerte Tarsis, un complejo urbano donde la civilización se protege de las amenazas presentes en Bastión. Es en este lugar donde podemos acceder a cada una de las expediciones de la campaña, actividades secundarias y personalizar la alabarda. El inconveniente está en que Anthem separa de manera abrupta lo que sucede dentro de las murallas y lo que se vive fuera de ellas, interrumpiendo el ritmo de la campaña continuamente.

Toda la interacción con personajes y explicación de la historia ocurre en el Fuerte, mientras que el exterior está destinado únicamente a los disparos. Esto genera que nunca surjan situaciones trascendentales mientras nos encontramos explorando el mundo abierto. Es obligatorio volver al fuerte para saber cuál será el siguiente objetivo. Los tiempos de carga no son precisamente cortos, así que con frecuencia deberás ser paciente y esperar.

Quizá el mayor disgusto con los tiempos de carga no tiene que ver con su duración, sino con su incesante intervención. Al realizar una expedición en equipo, basta con alejarte algunos metros de los compañeros para que el juego interrumpa tu actividad —con una escena de carga— y te traslade hacia la ubicación de los colegas. No importa si te encontrabas recolectando el botín de los rivales o los materiales que encontraste en el camino. Lo mismo sucede cuando caes en combate; si ningún miembro del escuadrón se molesta en acudir a tu rescate, puedes reaparecer por decisión propia en determinado momento, pero nuevamente eres forzado a soportar un tiempo de carga. La interrupción de la experiencia es reincidente.

Uno de los componentes que más curiosidad causaban era la toma de decisiones en diálogos. Lamentablemente, el sistema no lleva a ninguna parte y su implementación no tiene sentido alguno. Elegir palabras solo cambia ligeramente el desarrollo de la conversación, sin embargo, el final se mantiene igual. No esperes ver cambios en la narrativa porque son inexistentes. En general Anthem no tiene personajes interesantes con los que pudieras sentirte identificado de alguna manera. La realidad es que la mayoría llegan a ser irrelevantes y su peso en la historia no es significativo. Asimismo, las charlas interminables con el resto de "protagonistas" generan impaciencia porque son bastante superficiales.

Por supuesto, conforme avanzamos en la campaña se consiguen puntos de experiencia para subir de nivel. El sistema de progresión no tiene mayor complejidad. Es el piloto quien sube de nivel, no las alabardas. No obstante, cada exotraje puede complementarse con elementos adicionales que se consiguen de tres maneras: recogiendo el loot que dejan los enemigos, fabricándolos —craftear— o comprándolos en las tiendas del videojuego. Sí, Anthem tiene su propia moneda digital. Afortunadamente los objetos a la venta son cosméticos y no otorgan beneficio alguno en una batalla.

La personalización de las alabardas alcanza un nivel abrumador en determinados aspectos, sobre todo en la combinación de colores y materiales. Por desgracia no ocurre lo mismo con las partes de las armaduras, que apenas cambian su aspecto por la limitada oferta de variantes disponibles. El jugador tiene la posibilidad de ajustar las habilidades, ventajas, armas y objetos secundarios de los exotrajes. En este sentido, el estudio trabajó muy bien en separar la personalización de elementos: una está dedicada al aspecto visual y otra a la funcionalidad.

En los juegos de aventura online importa mucho el contenido disponible al terminar la historia. BioWare dejó claro desde el año anterior que el endgame de Anthem tendría una evolución positiva con el paso de los meses. Esperamos que así sea, porque actualmente las actividades disponibles caen en el mismo bache mencionado anteriormente: no hay variedad. Una vez alcanzado el nivel 30 se desbloquean las dificultades Gran Maestro, Gran Maestro 2 y Gran Maestro 3. Si se desea afrontar el reto debemos cumplir con algunos requisitos relacionados con el nivel de la alabarda.

El endgame ofrece volver a "disfrutar" las misiones de la campaña principal con las nuevas dificultades. Aunque los disparos de los enemigos causan un daño brutal, la inteligencia artificial se mantiene inoperante. Aparecerán nuevos contratos, mazmorras, cataclismos —eventos temporales— y desafíos. Desde luego estos últimos se actualizan de forma periódica —diario, semanal y mensual— para otorgar distintas recompensas. Por ahora, el contenido final del título solo tiene un propósito: conseguir nuevo armamento y equipo para mejorar la alabarda. Se echa de menos una incursión o misiones con una narrativa separada de la historia principal. Como se mencionó previamente, la comunidad tiene esperanzas en que las futuras actualizaciones logren ampliar la diversidad de actividades. BioWare ha prometido que todo el DLC de historia será gratuito, lo cual es una buena noticia.

Dejando a un lado los desesperantes tiempos de carga, en general el apartado técnico de Anthem cumple con lo esperado. Visualmente es una obra sobresaliente. Sus paisajes llenos de vegetación, las enormes estructuras de piedra o sus cuevas acuáticas, todo tiene un nivel de detalle digno de BioWare. El modelado de las alabardas es impresionante. Siempre es entretenido volar por Bastión apreciando sus rincones y las extraordinarias animaciones de los exotrajes. Los combates son una lluvia de proyectiles, poderes y partículas que, al combinarse, alcanzan un auténtico espectáculo visual. El audio es intachable por su banda sonora, los efectos de sonido y en las actuaciones de voz. Es importante mencionar que en cualquier momento podemos cambiar el idioma de las voces y los subtítulos, ambos disponibles en español. 6.5Anthem sería un título maravilloso si únicamente nos enfocaremos en su jugabilidad. BioWare no ha sabido aprovechar una de las mejores mecánicas de los últimos años, y eso termina por afectar su resultado final. La campaña se convierte en un camino aburrido, con un ritmo que constantemente sufre interrupciones inexplicables. Además, la historia pocas veces consigue transmitir interés o emoción.

Curiosamente, han repetido exactamente los mismos errores que en su momento perjudicaron a Destiny y The Division. La poca variedad en el contenido se puede solucionar con actualizaciones en los próximos meses, pero la mancha de su lanzamiento es imborrable. Los primeros DLCs serán clave para saber si Anthem es capaz levantarse de los desaciertos iniciales, o si será una de las muchas propiedades intelectuales que nunca concretaron su despegue.

Si bien el panorama luce negativo ahora mismo, Anthem es un juego que se puede disfrutar con la dosis suficiente de paciencia, en gran parte gracias a un gameplay refinado que merece todos los halagos. Esta es precisamente la ventaja más grande del juego. El estudio no debe preocuparse en mejorar la jugabilidad, sino en crear contenidos diversos que consigan retener al jugador durante meses. El tiempo dirá si BioWare aprovechará los pocos aciertos. - La jugabilidad es magnífica. - Las mecánicas y diferenciación de las alabardas. - Combates entretenidos. - El apartado audiovisual es sobresaliente.- Las misiones de la campaña son repetitivas. - Interrupciones constantes al ritmo de la aventura. - La historia no genera interés alguno. - Las decisiones en diálogos solo cambian ligeramente el desarrollo de una conversación. - No explica algunas características importantes como el sistema de combos. - Los enemigos tienen una inteligencia artificial deficiente. - La variedad de adversarios es demasiado pobre. - Tiempos de carga largos y constantes. - El contenido endgame no es suficiente.

La temporada 8 de ‘Fortnite’ llega con un volcán y muchas novedades

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La temporada 8 de ‘Fortnite’ llega con un volcán y muchas novedades

La temporada 8 de 'Fortnite' ya está disponible y ofrece cientos de recompensas que pueden obtenerse al pelear en el nuevo mapa tropical.

El momento esperado por los fanáticos de Fortnite ha llegado. A partir de hoy da inicio la Temporada 8 del popular battle royale y viene con muchas sorpresas. La más evidente es el cambio del mapa a una versión tropical que incluye un gigantesco volcán, piratas, cañones y las nuevas zonas de Albufera Apacible y Escalones Estivales.

La presencia del volcán significa una cosa: lava. Este componente afecta la jugabilidad ya que puede dañar a tu personaje. Los respiraderos volcánicos permiten que podamos impulsarnos por los aires, al igual que los cañones. Estos últimos se encuentran ubicados en varias partes del mapa y pueden usarse para transportarse a zonas lejanas con un impulso adicional o para atacar estructuras con balas de cañón.

Dos indumentarias, 100 cosméticos y mucho más

El pase de batalla de la temporada 8 de Fortnite incluye 100 cosméticos únicos que se desbloquean a medida que avanzas. Estos se suman a 100 niveles y más de 100 recompensas como gestos, mascotas o envoltorios.

El pase desbloquea dos indumentarias: Parchenegro e Híbrido, sumada a Áspid que se ofrece a los que opten por adquirir el lote de batalla. Los nuevos trajes se pueden subir de nivel para acceder a nuevos skins.

Epic ha realizado otros ajustes para que podamos completar los desafíos. Uno de ellos es la nueva Asistencia de Grupo, en donde se ofrece la posibilidad de seleccionar el tipo de desafío antes de cada batalla, de modo que tus amigos puedan ayudarte a conseguirlo.

Precio del pase de batalla de la Temporada 8 de 'Fortnite'

La Temporada 8 estará disponible a partir de hoy. Aquellos que hayan completado los 13 desafíos en el evento de San Valentín podrán hacerse del pase de batalla gratis, el resto tendrá que gastar sus paVos (o monedas V) compradas u obtenidas dentro del juego.

El precio por el pase de batalla de la temporada 8 es de 950 paVos, algo así como 10 euros. Algunas recompensas podrán desbloquearse gratuitamente, sin embargo, la segunda ronda será exclusiva para aquellos que paguen.

La lista completa de armas, temporales y agregados a las modalidades de tiempo limitado, Salvar El Mundo y Modo Creativo se pueden consultar en las notas del parche v8.00.

Ya puedes reprogramar el botón de Bixby en tu teléfono Galaxy

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Ya puedes reprogramar el botón de Bixby en tu teléfono Galaxy

Ya es posible reprogramar el botón de Bixby en los teléfonos Galaxy S8, Galaxy S9, Note 8, y Note 9.

Samsung confirmó la semana anterior que los usuarios tendrían la posibilidad de reprogramar el botón de Bixby en los teléfonos Galaxy. Afortunadamente no ha sido necesario esperar mucho tiempo para recibir esta función. La actualización ya se encuentra disponible para los dispositivos Galaxy S8, Galaxy S9, Note 8, y Note 9.

Existen un par de requisitos que se deben cumplir: el terminal debe tener instalado Android Pie y One Touch OI, de lo contrario no se recibirá la actualización de software. Reprogramar el botón del asistente de voz permite, por ejemplo, lanzar una app específica. Incluso es posible llamar a otras opciones como Google Assistant o Cortana.

Es importante mencionar que los ajustes no incluyen la opción para desactivar el botón. Incluso no es posible prescindir de Bixby por completo, ya que el sistema obliga a asignarlo a una presión simple o doble. Algunos no estarán totalmente satisfechos con la solución, pero es lo que está disponible por ahora.

Tuvieron que pasar un par de años para que el fabricante surcoreano atendiera las peticiones de sus clientes. Muchos mostraban su molestia por llamar a Bixby de manera equivocada frecuentemente, situación que los llevó a buscar software de terceros para configurarlo. Se espera que los nuevos Galaxy S10e, S10 y S10 Plus lleguen con estos ajustes integrados.


YouTube deshabilitará los comentarios en casi todos los videos de menores

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YouTube deshabilitará los comentarios en casi todos los videos de menores

Con el fin de combatir a los pedófilos, YouTube anunció que desactivará temporalmente los comentarios en videos que muestren a menores.

YouTube ha dado un paso más en la pelea contra la pedofilia. La plataforma de videos anunció que deshabilitará casi todos los comentarios de videos en donde se muestren menores. Este ajuste le da continuidad a los pasos tomados hace unos días, cuando la empresa anunció que había desactivado la opción en decenas de millones de videos.

El cambio no será inmediato y tiene carácter temporal. Los comentarios serán deshabilitados en los próximos meses y afectará a la gran mayoría de videos en donde se muestre a menores que podrían correr el riesgo de atraer comportamientos predatorios.

YouTube no ha optado por eliminar la opción de modo general, ya que se le ha dado oportunidad a un limitado grupo de creadores de contenido. Eso sí, bajo el compromiso de moderar los comentarios de manera activa.

Matt Watson

Sumado a esto, la empresa dijo que ha lanzado un nuevo sistema de clasificación que identifica y elimina comentarios predatorios. Al parecer los eventos ocurridos hace una semana, en donde se descubrió que pedófilos se aprovechaban del algoritmo para encontrar videos de menores, obligó a que YouTube lo implementara antes de lo planeado.

El clasificador promete tener un alcance más amplio para detectar y eliminar de manera eficaz los comentarios individuales sin afectar la monetización del video. Esta característica resulta importante para los anunciantes, ya que no quedarán expuestos a otra desgracia. Parece ser que las acciones de Fortnite, Disney y otras compañías que retiraron su publicidad, fueron cruciales para que YouTube trabajara horas extra en esto.

El comunicado oficial invita a los usuarios a seguir reportando los videos que consideren peligrosos: "Ninguna forma de contenido que ponga en peligro a los menores de edad es aceptable en YouTube" y eso no solo aplica a los pedófilos, sino también a aquellos canales en donde se incitaba a los niños al suicidio.

Algo interesante de esta postura es que la idea de YouTube es volver a habilitar los comentarios una vez que "mejore su habilidad para detectarlos". Esto se hará de manera gradual con más creadores de contenido durante los siguientes meses.

Tesla cumple su promesa y lanza un Model 3 por 35.000 dólares

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Tesla cumple su promesa y lanza un Model 3 por 35.000 dólares

Tesla ha cumplido con su promesa y ya ofrece un Model 3 de 35.000 dólares. Las versiones "Rango Estándar" y "Rango Estándar Plus" ya se pueden comprar en Estados Unidos. A Europa llegarán en tres a seis meses.

Uno de los objetivos más importantes de Tesla era lograr un precio más asequible para el Model 3, concretamente 35.000 dólares. Finalmente la empresa cumplió con su promesa y ha lanzado una versión del vehículo eléctrico con ese costo. Los interesados pueden ordenarlo desde ahora en los Estados Unidos, pero existen algunos puntos importantes a considerar.

Esta versión, de nombre "Rango Estándar", tiene una batería que puede recorrer hasta 354 kilómetros (220 millas) con una sola carga. Alcanza una velocidad máxima de 210 km/h (130 mph), mientras que llegar de 0 a 100 km/h le tomará 5,6 segundos.

Para aquellos que necesiten mayores prestaciones, pueden pagar 2.000 dólares extra —37.000 en total— por el modelo "Rango Estándar Plus". Incrementa el alcance de su batería hasta los 386 kilómetros (240 millas). La velocidad máxima llega a 225 km/h (140 millas) y la aceleración de 0 a 100 km/h se obtiene en 5,3 segundos. Este coche también incluye un interior con materiales de "primera calidad", según menciona la automotriz.

Ambos modelos integran un techo de vidrio. Sin embargo, los asientos no serán eléctricos, sino manuales. Tesla asegura que las entregas comenzarán en las próximas 2 o 4 semanas, dependiendo la configuración elegida. Es importante señalar que de momento solo pueden adquirirse en la tienda en línea, ya que los concesionarios no los tendrán a la venta.

¿Estarán disponibles en otros territorios? Elon Musk, CEO de la compañía, aseguró que llegarán a Europa y China en tres a seis meses. Como se mencionó anteriormente, el Model 3 por 35.000 dólares era una meta fundamental para Tesla. "Desde el principio, este ha sido el objetivo", agregó el director. El anuncio fue esperado por muchos desde la presentación del coche en 2016.

De acuerdo al directivo, venderlos solo en la tienda digital les permitió reducir el precio del Model 3 en un 6%. El movimiento afectará próximamente a los establecimientos físicos de Tesla, pues su plan es reducir la actividad de los mismos. En consecuencia, cerrarán gran parte de sus tiendas. Solo mantendrán abiertas unas cuentas que servirán como "galerías, vitrinas y centros de información".

SpaceX lanzará a la nave espacial Crew Dragon por primera vez

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SpaceX lanzará a la nave espacial Crew Dragon por primera vez

NASA y SpaceX planean lanzar Crew Dragon, una nave espacial comercial diseñada para astronautas, por primera vez este sábado.

NASA y SpaceX realizarán el primer lanzamiento de la nave espacial comercial diseñada para astronautas Crew Dragon (también conocida como Dragon 2), a bordo del cohete Falcon 9, este sábado.

La prueba de vuelo sin tripulación, denominada Demo-1, está programada para las 02.49 horas del este (EST), desde el Centro de Lanzamiento 39A del Centro Espacial Kennedy, en Florida, el mismo sitio histórico del cual los astronautas fueron lanzados por primera vez a la Luna en 1969.

La agencia espacial estadounidense señaló en un post publicado en su blog este 28 de febrero:

El hito marcará el primer lanzamiento de un cohete y nave espacial estadounidense de fabricación comercial diseñada para llevar a los astronautas a la Estación Espacial Internacional.

De acuerdo con el pronostico de los meteorólogos de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, hay una probabilidad de 80% de que el clima sea favorable para el lanzamiento este 2 de marzo.

Los planes de la NASA y SpaceX para Crew Dragon

Si el lanzamiento es exitoso, los astronautas de la NASA Bob Behnken y Doug Hurley serán los primeros en volar la nave espacial el próximo mes de abril, desde el mismo Centro de Lanzamiento, asimismo a bordo del cohete Falcon 9.

Posteriormente, si esa misión es también exitosa, los astronautas Victor Glover y Mike Hopkins serán los dos primeros en ser lanzados a bordo del Crew Dragon hacia la Estación Espacial Internacional (EEI) para una misión de larga duración.

"Esta misión marcará la primera misión de la tripulación operativa de SpaceX en virtud de nuestro actual contrato de Capacidad de Transporte de la Tripulación Comercial con la NASA", indicó SpaceX en agosto pasado.

SpaceX

Mientras la nave se prepara para transportar humanos por primera vez, continuará haciendo viajes regulares a la EEI con carga bajo el contrato de Servicios de Reabastecimiento Comercial de SpaceX con la NASA. "Actualmente, Dragon es la única nave espacial que puede devolver una gran cantidad de carga a la Tierra", concluye la agencia espacial estadounidense.

El lanzamiento será transmitido en vivo de este sábado a través del canal oficial de la NASA en YouTube.

Tesla cerrará casi todas sus tiendas y se enfocará a la venta online

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Tesla cerrará casi todas sus tiendas y se enfocará a la venta online

Tesla cerrará la mayoría de sus tiendas físicas y venderá sus coches exclusivamente online, como parte de un movimiento para mantener la salud financiera de la empresa. Además extienden el tiempo para obtener la devolución completa del pago de un Tesla luego de ser adquirido.

Movimiento controversial, pero sensato: Tesla hará esfuerzos grandes para vender sus coches online y cerrará la mayoría de sus tiendas físicas durante los próximos meses. El aviso se hizo a la par del anuncio del Model 3 de 35.000 dólares prometido años atrás. Es una decisión más para mantener la empresa financieramente estable.

La compañía mantendrá algunas de sus tiendas abiertas, en áreas de mucho tráfico peatonal que funcionarán como galerías para mostrar coches e informar sobre la marca. Musk explicó que "todas las ventas, de ahora en adelante, se harán online".

Además ofrecerán nuevas formas de probar coches o devolverlos durante plazos más largos. Hasta ahora se podía comprar un Tesla sin conducción de prueba, pero el plazo de devolución era de apenas tres días.

"Puedes comprar un Tesla vía telefónica en aproximadamente un minuto en América del Norte y la posibilidad se extenderá al resto del mundo próximamente. También simplificaremos el proceso de prueba y devolución de un Tesla para eliminar la necesidad de las conducciones de prueba. De ahora en adelante se puede comprar un coche y devolverlo durante los primero siete días o mil millas de recorrido para una devolución completa. Literalmente puedes comprar un Tesla, conducirlo con tus amigos durante el fin de semana y devolverlo, sin costo alguno".

El movimiento, junto a la opción de 35.000 dólares, es parte de un esfuerzo agresivo por parte de la compañía de vender la mayor cantidad de Model 3 posibles, una vez que finalmente han logrado incrementar la capacidad de fabricación del coche en la planta de Fremont, California (Estados Unidos) a un ritmo que permite vender cantidades mayores sin tiempos de espera de meses para que el consumidor final obtenga su nuevo coche.

Para que Tesla tenga un futuro saludable en el largo plazo, no solo es importante vender coches de lujo, sino lograr la venta masiva de coches más baratos que multiplique ingresos, aumente la percepción de marca y popularice significativamente el uso de coches eléctricos en todo el mundo.

El nuevo robot del MIT es capaz de hacer volteretas

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El nuevo robot del MIT es capaz de hacer volteretas

El Mini Cheetah es un pequeño robot cuadrúpedo del MIT capaz de hacer volteretas y de correr al doble de velocidad de un ser humano.

El futuro de los robots pinta como un peligro para la humanidad luego de ver el trabajo que realiza Boston Dynamics. Hoy, un rayo de luz aparece gracias al Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), quien mostró un pequeño robot llamado Mini Cheetah, construido por el Laboratorio de Robótica Biomimética.

El Mini Cheetah no tiene relación con el Cheetah de Boston Dynamics, sino con el Cheetah 3 que fue mostrado por el MIT a mediados del 2018. La variante pequeña del robot "ciego" pesa apenas 9 kilogramos y es capaz de trotar al doble de rápido que la velocidad promedio de una persona.

De acuerdo con el MIT, el Mini Cheetah es el primer robot cuadrúpedo en realizar una voltereta hacia atrás. El video muestra lo rápido y ágil que es al poder doblar sus piernas y caminar hacia los lados. En caso de recibir una patada es capaz de reincorporarse, incluso si está volteado hacia arriba. Este robot también puede caer en cuatro patas si se avienta de una distancia considerable.

Sus creadores dicen que el Mini Cheetah es ligero y económico. Pesa una cuarta parte si se compara con su hermano mayor, el Cheetah 3, quien es capaz de moverse libremente en terrenos accidentados y escaleras sin necesidad de requerir cámaras.

En palabras de su diseñador, Sangbae Kim, la idea de usar una locomoción ciega obedece a que desean que sus robots confíen más en la información táctil para poder librar obstáculos.

El diseño del cuadrúpedo trata de imitar los movimientos de los animales. Sus creadores dicen que ha operado sin problemas a lo largo de un año, en el cual han realizado múltiples volteretas sin que el cuerpo haya sufrido daños.

De acuerdo con The Boston Globe, Kim y su equipo producirán diez robots Mini Cheetah para ofrecérselos a otros centros de investigación. Uno de ellos será para Google, ya la tecnológica ha ayudado a financiar el proyecto

El Mini Cheetah nos recuerda un poco al SpotMini, ese robot de Boston Dynamics que es capaz de bailar Uptown Funk con buen ritmo. A diferencia del diabólico cuadrúpedo que abre puertas y puede correr más rápido que Usain Bolt, los ingenieros del MIT buscan que sus robots sean usados a futuro para ayudar a las personas mayores.

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