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Repsol inaugura su primer punto de carga rápida en España

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Repsol inaugura su primer punto de carga rápida en España

Repsol inaugura el próximo 1 de abril su primer punto de carga rápida en España. Estará ubicado cerca de Vitoria, al norte del país.

Repsol ha instalado su primer punto de carga rápida en España, un signo del cambio de épocas que estamos viviendo y cómo las petroleras necesitan adaptarse. Además lo harán con tecnología de carga ultrarrápida, que cuando los coches lo permitan, podrán hacer carga a 80% en apenas seis minutos.

Estará ubicado en el pueblo de Lopidana, a las afueras de Vitoria, cerca de la confluencia de las autopistas AP-1 y la AP-68 y se inaugura el próximo 1 de abril. De esta forma se adelanta a Cepsa que, en alianza con **IONITY —red europea auspiciada por BWW, Daimler, Ford y Volkswagen— anunciaban la instalación de 100 puntos de carga rápida en todo España y Portugal.

El primer punto de carga de IONITY, por cierto, estará ubicado en la autopista A-2, entre Lleida y Barcelona, aunque aún no tiene fecha de apertura.

Repsol ya cuenta con puntos de carga en España, 1.700 para ser exactos, a través de Ibil, entidad impulsada por la petrolera y el Ente Vasco de la Energía, aunque apenas 200 son públicos y tan solo 30 están ubicados en estaciones de servicio. Están limitados a 50 kW.

En la actualidad ningún coche eléctrico es capaz de usar la tecnología ultrarrápida que permite cargas teóricas de hasta 350 kW. El más rápido del mercado es **Tesla en combinación con los recientemente anunciados Superchargers V3 que llegan a potencias de entre 200 kW y 250 kW. Elon Musk explicó en su momento que cifras mayores significarían degradación de la batería, además de un incremento importante en su coste.

Por los planes de expansión e instalación de cargadores eléctricos por parte de varias compañías y multinacionales europeas, todo indica que 2019 será uno de los años más importantes para los coches eléctricos en España.


Todo lo que deberías saber sobre la Ley de Copyright europea

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Todo lo que deberías saber sobre la Ley de Copyright europea

¿En qué consiste? ¿Cómo nos afecta? ¿Quién la defiende y quién la critica?

Desde 2016, cada cierto tiempo en Twitter surgen como temas del día o trending topics conceptos como Unión Europea, Parlamento Europeo, Copyright, Artículo 11 y, especialmente, Artículo 13. El motivo es la directiva que quiere aprobar el Parlamento Europeo para actualizar sus leyes relacionadas con derechos de autor adecuándolas a internet y a las nuevas formas de consumo de contenido en los tiempos de YouTube.

Un mal redactado del borrador inicial, intereses enfrentados, una mala política de comunicación y un historial de celo excesivo en defensa de los derechos de autor son algunos de los ingredientes que hacen que la Ley de Copyright sea mal vista por internautas y movimientos sociales hasta el punto de provocar manifestaciones en varios países de la Unión Europea, en especial Alemania, y delante de las sedes de los organismos europeos, en especial el Parlamento.

Incluso grandes como Google se han manifestado en contra. Por otro lado, la prensa y asociaciones de autores de varios países europeos han visto con buenos ojos esta nueva directa que adapta los derechos de autor a nuevas formas de consumo de contenido.

¿Cómo surge esta directiva? ¿Cuál es su propósito? ¿Por qué son tan polémicos los artículos 11 y 13? ¿En qué consisten los temidos filtros? ¿Han mejorado con el último redactado? Está claro que internet va a cambiar con esta nueva ley, pero ¿será a mejor o a peor?

De dónde venimos

La actual directiva que rige en la Unión Europea los derechos de autor es de 2001. Con el nombre técnico de Directiva 2001/29/CE, conocida por el nombre de Directiva de la Unión Europea sobre derecho de autor, tiene sus bases en el Tratado sobre Derecho de Autor que se firmó en Ginebra en 1996 por los países miembros de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. El Tratado entró en vigor en 2002, afectando a sus 188 miembros, y la Directiva resultante adaptaba ese tratado a la legislación europea.

De 1996 a hoy, los hábitos de consumo de contenido han cambiado mucho. Napster surge a finales de 1999. La red P2P eDonkey en 2000. Incluso si nos vamos a 2001, ese año Apple presenta iTunes y su iPod. YouTube nace en 2005. Spotify verá la luz en 2006. En estos años hemos pasado de la casete al CD, luego al MP3 y, finalmente, al streaming. Y en lo audiovisual, tenemos VOD, Netflix e IPTV, entre otras novedades.

Así pues, en 2012 la Comisión Europea se plantea como objetivo reformar esa directiva. Para ello, el Parlamento Europeo solicita un informe, llamado Informe Reda debido a que su autora es la eurodiputada alemana Julia Reda. Este informe ve la luz a principios de 2015 y, curiosamente, no es visto por buenos ojos por entidades de derechos de autor como la española SGAE. Si queréis saber más sobre este informe podéis consultarlo en la página oficial de su responsable, en inglés.

A partir del informe Reda, la Comisión Europea realiza su propuesta en septiembre de 2016, una iniciativa legislativa que deberá consensuarse, redactarse y, finalmente, votarse en el Parlamento. Y en esa iniciativa es donde empiezan los problemas.

El nombre de la cosa

Su nombre técnico es expediente 2016/0280 hasta que pase a ser una directiva europea. Pero se conoce más como Directiva sobre los derechos de autor en el mercado único digital, o abreviando, Directiva de derechos de autor de la Unión Europea. Sin embargo, la conocemos mejor como “directiva del copyright”, “ley europea del copyright” o “ley del copyright”, a secas.

Tras el proceso explicado antes, en mayo de 2018, el Comité de Representantes Permanentes de la Unión Europea aprueba un texto que deberá ser negociado en el Parlamento. Como vemos, un proceso lento, largo y lleno de cambios. Para hacernos una idea, el borrador inicial contaba con 24 artículos. El texto votado en el Parlamento Europeo hace poco es de 32 artículos. Como curiosidad, los artículos más polémicos, el 11 y el 13, cambian su numeración por 15 y 17 respectivamente.

En palabras de algunos de los responsables de esta iniciativa legislativa, la nueva directiva resuelve problemas de derechos de autor como la posibilidad que un autor recupere los derechos de explotación de su obra si ésta ha sido abandonada o bloqueada. También simplifica la venta de derechos de autor de contenido europeo para su difusión en servicios bajo demanda como Netflix. Y respecto a las obras de dominio público, se permite su difusión sin las trabas legales de antaño en que una obra era de dominio público pero su reproducción tenía derechos de autor.

Por otra parte, uno de los propósitos del equipo que redactó el borrador era proteger al autor aportándole más información sobre el recorrido y éxito de su obra, algo que en la actualidad es opaco, ya que quien explota una obra no tiene la obligación de aportar a su autor datos de facturación o distribución. Ni tan siquiera si la obra se traduce o se vende en otro país, dentro o fuera de la Unión Europea.

El artículo 11, ahora 15

Pero la polémica no está ahí, sino en la difusión de contenido en internet. El artículo 11, ahora 15, se centra en la redifusión de contenido por parte de terceros, en especial en el contenido generado por medios de comunicación y que, en la actualidad, se difunden a través de Google News (salvo en España), Menéame y demás agregadores de noticias que tienen ánimo de lucro. Esto también afecta a los buscadores y portales que se limitan a republicar contenido de terceros. El artículo prevé que haya una compensación por mostrar ese contenido.

La polémica está en definir qué significa republicar contenido de terceros. ¿Se refiere a toda la pieza? ¿Publicar el titular, el lead y el enlace se considera republicar? Fuentes de la Comisión Europea recuerdan que el derecho de cita ya está regulado y que publicar un enlace a una noticia no implica pagar por ello. Sin embargo, el problema está en obtener beneficios económicos con publicidad a base de citar partes de artículos de terceros sin compensación alguna.

El artículo 13, ahora 17

El artículo que más peso tiene en la polémica surgida a raíz de esta ley de Copyright europea es el conocido como artículo 13 que, en la actualidad, pasa a ser artículo 17.

Su propósito es legislar en relación a los servicios y plataformas que sirven para compartir o intercambiar contenido propio o ajeno. Para entendernos, YouTube, Facebook, Twitter, Instagram… Cualquier página o aplicación que sirva para que subas tu contenido y lo compartas públicamente.

El problema radica en que el artículo obliga a la plataforma o servicio de velar por el cumplimiento de la protección de derechos de autor. Por un lado, si un autor considera que su contenido ha sido publicado sin consentimiento, deberá retirarlo. En el caso de YouTube, por ser el ejemplo más claro, es algo que ya ocurre cuando la petición viene de discográficas, distribuidoras de contenido o artistas.

Por otro lado, una vez se ha solicitado esa retirada de contenido, la plataforma debe evitar que se vuelva a repetir. Y aquí es donde surge la polémica de los filtros. Para proteger los derechos de autor, ¿debe internet llenarse de filtros que eviten subir contenido?

Siendo abogados del diablo, estos filtros ya existen en forma de políticas internas que afectan a delitos tipificados en decenas de leyes internacionales, no solo europeas. El último caso fue Tumblr y su prohibición de contenido adulto. La clave del asunto será ver hasta qué punto esos filtros censurarán contenido como excusa a proteger derechos de autor. Pero eso dependerá de cada servicio o plataforma, no del legislador europeo.

A favor o en contra

La nueva ley de Copyright europea beneficia a quienes trabajan con derechos de autor y viven de generar contenido, es decir, editores, discográficas, artistas, colectivos de autores, distribuidoras, medios de comunicación… Y, por descontado, los legisladores europeos están satisfechos con esta directiva.

En cuanto al usuario doméstico, no es algo que le afecte directamente. Mientras tengamos acceso a contenido y/ podamos subirlo libremente, todo bien. Ahí radica la polémica. Las voces en contra han destacado aspectos como el fin de los memes. Y en parte, esas críticas han sido positivas, ya que el uso particular y no lucrativo de contenido protegido queda fuera de la nueva legislación.

En contra de la nueva ley de Copyright europea destacan las plataformas afectadas, las que se lucran del contenido que aportan sus usuarios y que, lamentablemente, deberán hacer de vigilantes y protectores de los derechos de autor. Puede que Google haya sido el más activo en sus protestas, dedicándole una página y con una campaña constante en redes sociales. Se entiende porque le afecta doblemente: el artículo 11, ahora 15, afecta a su buscador, mientras que el artículo 13, ahora 17, afecta a YouTube directamente, afectado en los últimos años por sus políticas cada vez más restrictivas relacionadas con derechos de autor.

Grupos y asociaciones sin ánimo de lucro, como Creative Commons también han mostrado su disconformidad, así como la organización Wikimedia, responsable de Wikipedia, que ha realizado varias acciones de protesta. Su propio fundador Jimmy Walles reniega de los tan temidos filtros.

Curiosamente, la eurodiputada Julia Reda, responsable del informe que inició todo, es contraria a la actual legislación, tal y como está redactada.

¿Y ahora qué?

El martes 26 de marzo de 2019, el Parlamento Europeo aprobó esta reforma del copyright en su totalidad y sin las enmiendas que todavía coleaban. El texto actual no es idéntico al primer borrador que se hizo, ya que las reuniones entre los distintos miembros del parlamento han ido cambiando su contenido, para bien o para mal.

La polémica va a seguir ahí y tendremos que ver cómo las partes afectadas se adaptan a la nueva legislación. A Google, por ejemplo, le afecta por partida doble, ya que varios de sus servicios comparten contenido que deberá regular. También habrá que ver hasta qué punto a los autores de contenido les beneficia o perjudica tener visibilidad y a qué precio.

¿El usuario medio tendrá acceso a menos contenido online por culpa de esta directiva? El tiempo lo dirá. Como consuelo, internet ha sobrevivido a varias leyes restrictivas en pro de los derechos de autor, en Estados Unidos se puso fin a la neutralidad de la red y han cerrado plataformas y servicios pero han surgido nuevos. Veremos lo que nos depara el futuro en la internet europea y mundial.

Detrás de la enfermedad de Rawvana: la influencer vegana a la que ‘pillaron’ comiendo pescado

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Detrás de la enfermedad de Rawvana: la influencer vegana a la que ‘pillaron’ comiendo pescado

Después del escándalo la influencer ha publicado in vídeo alegando que cambió su dieta por problemas de salud. ¿Pero a qué se debían estos exactamente?

Nunca un plato de pescado despertó tantos comentarios como los que han rodeado en las últimas semanas a la influencer californiana Yovana Mendoza, más conocida como Rawvana. Todo empezó hace dos semanas, cuando su amiga Paula Galindo, Pautips en Youtube, subió un vídeo de un viaje a Bali en el que Yovana aparecía frente a un plato de pescado. Al percatarse de que estaba en el plano, intenta taparlo con sus brazos, pero no lo consigue, por lo que tras la publicación del mismo se vio sepultada por un aluvión de críticas de los que hasta entonces habían sido sus seguidores. ¿La razón? La influencer lleva años promoviendo un estilo de vida crudivegano en el que, lógicamente, estos alimentos no tienen cabida.

Como respuesta, la propia Rawvana se vio obligada a publicar un vídeo en el que el motivo de los cambios en su alimentación. Al parecer, lleva varios años con problemas como ausencia de menstruación, desbalances hormonales, carencia de algunos nutrientes y otros muchos síntomas más. Esto la ha llevado a someterse a varios tratamientos, normalmente sin éxito, por lo que en los últimos meses ha optado por introducir en su dieta huevos y pescado. Las reacciones al vídeo no se han hecho esperar y, sin duda, hay para todos los gustos, pero sobre todo surge una pregunta que preocupa a muchas personas: ¿fue la dieta la que provocó esos problemas en su salud? Y además: ¿Es peligroso ser vegano o crudivegano?

Amenorrea para optimizar energía

Una de los primeros problemas con los que asegura haber lidiado durante los últimos años es la desaparición, en repetidas ocasiones y durante largos periodos, de su regla.

Según cuenta, todo empezó en 2014, justo después de realizar un “ayuno de agua” de 25 días, en Costa Rica. En su último vídeo explica que fue una experiencia maravillosa, con la que pudo conectar más con Dios. Además, en el vídeo que grabó en su día, justo después del ayuno, narra muy orgullosa que todo el proceso la ayudó a limpiar su cuerpo y su mente, pues la comida “nos adormece” y pasar tanto tiempo sin ella te deja a solas con tus sentimientos. Cuenta que todo iba mejor después del ayuno. Sin embargo, ahora sabemos que desde ese momento pasó dos meses sin tener la menstruación.

Obviamente, este fenómeno, conocido como amenorrea, no es síntoma de llevar una dieta crudivegana, sino del hecho de haber pasado tanto tiempo sin comer. Es una reacción natural del organismo, que optimiza la energía que le llega, ordenando las “tareas” según su prioridad. Una mujer que está haciendo un gran gasto energético, como las atletas, o que no consume suficientes alimentos, como ella, no dispone de energía suficiente para poder llevar primero un embarazo y luego la crianza de un bebé, por lo que se produce una alteración de los niveles de las hormonas implicadas en el ciclo menstrual, dando lugar a la supresión del periodo.

Rawvana explica que cuando finalmente decidió ir al médico y realizarse pruebas descubrió que tenía alterados los niveles de algunas hormonas y vitaminas y que ella no quería pensar que se tratase de la alimentación. No era su dieta crudivegana, sino el hecho de haber estado veinticinco días sin dar a su cuerpo nada más que agua.

No todo se arregla con suplementos

Durante el vídeo Yovana también cuenta que en las analíticas que se ha realizado durante los últimos años solía tener el hierro y algunas vitaminas bajas, por lo que decidió comenzar a tomar suplementos. Dice textualmente que hubo un momento en que iba cargada a todas partes con una bolsa llena de estos medicamentos. Ahora bien, ¿es esto una buena solución a sus problemas?

Como ya se han encargado de advertir muchos nutricionistas y divulgadores científicos en los últimos años, es más bien un gasto de dinero innecesario. Ojo, ante un déficit de hierro sí es necesario tomarlo, al igual que ante la falta de cualquier otro nutriente. El caso es que si hubiese llevado una dieta adecuada no tendría por qué haber llegado a tener carencia de vitaminas. No especifica cuáles son las que no tenía en niveles adecuados, pero de cualquier modo, todas pueden encontrarse en alimentos aptos para una dieta crudivegana: la A en las zanahorias y los tomates, las del grupo B en los guisantes y la soja, la C en las fresas o los cítricos, la E en el aceite de oliva y los frutos secos, y la K en alimentos de hoja verde. En cuanta a la D, su principal fuente es la que se produce de forma natural en el organismo bajo la acción de las radiaciones ultravioleta B solares.

Por eso, solo se recomienda que tomen estos suplementos los veganos que por algún motivo no puedan pasar tiempo al Sol. Por otro lado, dentro del grupo B, la B12 sí que debe suplementarse en vegetarianos y veganos estrictos, como explicaba el año pasado a Hipertextual la nutricionista Lucía Martínez.

En definitiva, para Rawvana hubiese sido mucho más efectivo comer bien, tomar el Sol con protección y dejarse de ayunos de agua, que llevar siempre consigo una bolsa de suplementos.

Hipotiroidismo, candidiasis y Sibo

En las analíticas de la influencer también estaban bajos los niveles de hormona T3. Esta hormona, llamada también triyodotironina, es uno de los parámetros que se miden para comprobar el funcionamiento de la glándula tiroides y una disminución en sus niveles puede significar la presencia de hipotiroidismo.

Puede deberse a diferentes causas, aunque destacan una enfermedad autoinmune en la que el propio sistema inmunitario del paciente destruye la hormona, el consumo de algunos medicamentos y la falta de yodo. Esto último es lo único que podría tener cierta relación con la dieta, pues se encuentra principalmente en la sal de mesa y en alimentos procedentes del mar, como el pescado y el marisco. Sin embargo, también está en las fresas, los arándanos o las judías verdes entre otros alimentos incluidos en la dieta crudivegana.

Por otro lado, cuenta que el año pasado le diagnosticaron candidiasis vaginal y que fue atendida por una doctora naturista, que le recomendó tomar algunos suplementos y una dieta baja en azúcar y fruta. Esta enfermedad está causada por un hongo que vive en nuestro organismo, por lo general sin causar ningún tipo de problema. Sin embargo, a veces puede proliferar algo más de la cuenta, causando infecciones en diferentes partes del cuerpo, entre las que la vagina es una de las más frecuentes. Esto puede deberse a distintas razones, como un exceso de humedad en la zona, consumo reciente de antibióticos o una depresión, puntual o continuada, del sistema inmunitario. De todas estas causas, solo esta última podría estar relacionada con una mala alimentación, pero no con una dieta vegana adecuada.

Con los datos disponibles es imposible saber cuál debió ser la razón que llevó a Yovana a padecerla. Lo que sí está claro es que los cambios en la dieta no actúan ni como cura ni como prevención, a pesar de ser este un mito muy extendido. Lo explica en una entrada de su página web el nutricionista y biólogo Juan Revenga. En ella cuenta que hay quien piensa que este hongo se alimenta de hidratos de carbono y que, restringiendo los alimentos que lo contienen, se mata de hambre. Esta es una creencia errónea que no debería tener un médico cualificado. Sin embargo, se debe tener en cuenta que la doctora que trató a al joven era una naturista, por lo que no utiliza medicina basada en la evidencia.

En cuanto al Sibo, en su último vídeo Rawvana cuenta que uno de los últimos diagnósticos que recibió fue el de esta enfermedad, que se origina por un exceso de bacterias en el intestino. Es un trastorno cuyo origen aún entraña muchas preguntas a los científicos que lo investigan, aunque por lo general suele ir asociado a otras patologías como la diabetes o la celiaquía. En algunos pacientes los cambios en la dieta pueden generar grandes mejorías, pero cada caso es diferente, por lo que debe ser considerado de forma individualizada por su médico y un nutricionista.

Los errores de Rawvana

Si hay una gran verdad que repite varias veces en su vídeo la influencer es que siempre ha tratado ser un ejemplo de salud y que ahora, sin duda, no lo está siendo.

El problema principal es que en ningún momento se ha asesorado correctamente, ni para obtener la información que daba a sus seguidores ni para velar por su propia salud. Para empezar, en todo momento se ha dejado llevar por los consejos de un health coach, incluso ella misma ha estudiado para serlo. Si en vez de ponerse en mano de estas personas lo hubiese hecho en las de un nutricionista jamás le habría aconsejado llevar a cabo acciones tan irresponsables como un ayuno de agua de veinticinco días. En su vídeo ella dice que esto debe hacerse siempre con el seguimiento de un profesional, pero ella misma no escogió a uno, pues estas personas no han estudiado la nutrición desde una base científica. Ocurre lo mismo que al acudir a una naturista en vez de un médico convencional.

A lo largo del vídeo comete otros errores, como afirmar que le habían recetado un antibiótico para el tiroides y que ella se había negado. Podría ser que se lo recetaran para el Sibo, ya que estos fármacos solo actúan frente a infecciones causadas por bacterias. Si no fue así, ese consejo no tiene sentido, salvo que haya otras patologías que no cuente.

En definitiva, el principal problema en casos como este no es que haya tomado pescado, engañando a sus seguidores, sino que una persona, sin formación ninguna, tenga el poder de calar más en la población que otra con los conocimientos necesarios para dar consejos sobre algo tan valioso como la salud. Esa es una de las grandes sombras de la era digital del postureo.

Auge y caída de Winamp: el reproductor que impulsó el MP3

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Auge y caída de Winamp: el reproductor que impulsó el MP3

Hace más de 20 años se alinearon los planetas: Internet, el formato MP3 y Winamp hicieron posible escuchar música en la computadora, con una calidad aceptable y con la posibilidad de almacenar toda tu colección en un disco duro. En los tiempos de Apple Music y Spotify, poco queda de Winamp, pero junto a Napster, fue una de las aplicaciones que más hicieron por facilitar el acceso a la música.

Winamp es un nombre sonará a muchos, nunca mejor dicho, por ser el reproductor de música que todos teníamos instalado en Windows entre la segunda mitad de los 90 y la primera década de los 2000. Cuando la música se empezaba a escuchar en CD y se popularizaba un nuevo formato, el MP3, que permitía guardar canciones en un archivo no muy pesado con una calidad más que aceptable si no eras un sibarita.

El reproductor de música Winamp llegó en el momento perfecto en que surgía la internet de masas y en que el MP3 permitía la difusión de la música a través de varios canales. ¿Cómo escuchar todas esas canciones en MP3? WinAMP era la opción más práctica y en su edad dorada llegó a contar con más de 60 millones de usuarios.

Esta es la historia de Winamp, el reproductor que marcó una época, impulsó el MP3 y puso las bases para que iTunes, Spotify o Apple Music sean como son. Y como decía DJ Mike Llama, Winamp. It really whips the Llama’s ass.

Todo tiene un principio

Situémonos en el tiempo. El Compact Disc sale al mercado entre 1982 y 1983, primero en Japón y al año siguiente en Europa y Estados Unidos. Este nuevo soporte físico revolucionará la música tal y como la conocemos. La base sigue siendo física, igual que las casetes y los discos de vinilo, pero la información, la música, está codificada en ceros y unos, es digital. Desarrollado entre Philips y Sony, el CD es un formato para guardar música, pero pronto se usará también para almacenar toda clase de información y datos gracias a su versatilidad. En cualquier caso, la industria musical adoptará el CD como estándar hasta finales de 2010.

Por otro lado, en 1993 surge el formato MP3, un estándar de audio digital que permite transportar música en un archivo comprimido con una pérdida mínima de calidad. Surgido a partir del estándar MPEG-1, el MP3 se popularizará por muchos motivos, pero principalmente por ser un formato abierto, por ofrecer una ratio muy alta de compresión sin pérdida de calidad y, lo mejor de todo, por ser fácil de transportar. Con la popularización de internet surgieron servicios como MP3.com (1997) o Napster (1999) que permitían descargar y compartir música en este formato con las conexiones de aquel entonces.

WinPlay3 y las primeras versiones de Winamp (0.2a, 0.92 y 1). Fuente: Wikipedia

Pues bien. Para reproducir un archivo MP3 se necesita un software compatible. Y en el caso de Windows, no tardó en llegar. Si el MP3 vio la luz en 1993, dos años después surgía WinPlay3, el primer reproductor MP3 para Windows, tanto 3.1 como 95. Antes de WinPlay3, para escuchar MP3 tenías que descomprimirlo.

El aspecto de WinPlay3 era muy sencillo, básicamente una pantalla mostrando información sobre lo que está reproduciendo y los botones de reproducción habituales. El programa era gratuito y pronto se hizo popular, hasta que llegó WinAMP.

Los padres de la criatura

Justin Frankel y Dmitry Boldyrev estudiaban en la Universidad de Utah cuando se les ocurrió crear versión para Windows de AMP, acrónimo de Audio Mpeg Player, un decodificador de audio MPEG creado por Tomislav Uzelac entre 1996 y 1997 y que funcionaba principalmente en Linux.

Así nacía WinAMP, la versión para Windows de AMP, y que se convertiría en el reproductor estrella con sucesivas actualizaciones. Con todo, WinAMP empezó siendo un reproductor minimalista, un poco más elaborado que WinPlay3 pero poco más. La primera versión pública (0.20a), consistía en una barra de título y otra de menú que tenías que abrir para reproducir cada canción, una a una.

Durante 1997, WinAMP va tomando forma. La versión 0.92 añade la pantalla de reproducción, información sobre qué canción suena, regulador de volumen, botones de reproducción e incluso función de reproducción aleatoria, ya que esta versión sí permitía escuchar varias canciones seguidas. Y ese mismo verano ve la luz WinAMP 1.006, ya con el aspecto clásico de este reproductor, pero todavía sin el ecualizador y lista de reproducción que veremos más adelante.

Winamp Clásico y su versión Moderna

A primeros de 1998, Justin Frankel funda Nullsoft, la empresa que será propietaria de WinAMP su venta a AOL. Con Nullsoft, WinAMP pasa de ser gratuito a ser shareware, es decir, tenías que pagar 10 dólares para usarlo, si bien el programa del todo funcional aunque no pagases, tal y como ocurre con otro clásico de los 90 como es WinRAR. En paralelo, WinAMP tiene sus primeros problemas legales, y es que el creador de AMP, la base de este reproductor, decide cobrar por su uso. La respuesta de Nullsoft: cambiar AMP por su propio decoder Nitrane.

A nivel técnico, los cambios se suceden en WinAMP a grandes saltos. En el primer tercio de 1998, el reproductor añade soporte para plugins (versión 1.90). En un solo año de vida, WinAMP ya había sido descargado tres millones de veces.

Auge y caída en varios tiempos

De WinAMP en sus versiones previas a Winamp a partir de su versión 1.0. En adelante, este programa seguirá recibiendo continuas actualizaciones, algo curioso para un software gratuito, si bien con el sistema de licencia shareware, Nullsoft llegó a ingresar 100.000 dólares en un mes en su primer año.

Winamp 2.0 sale al mercado en septiembre de 1998 y se convertirá en el segundo programa de Windows más descargado según CNET, dueño del portal de descargas Download.com. Sólo lo superará ICQ, y a su espalda, Napster, iTunes y RealPlayer.

En 1999 volverán los problemas legales con los dueños del decodificador AMP. Si bien Winamp lo sustituyó por Nitrane, un juez federal de Estados Unidos no vio diferencia entre uno y otro y Nullsoft se vio obligada a cambiar finalmente al decodificador estándar creado por los padres del formato MP3. Con todo, no será ese un mal año, ya que en verano de 1999, el gigante AOL decide comprar Nullsoft por la friolera de 80 millones de dólares. A su vez, AOL se fusionará con Time Warner en 2000. Ese año, Winamp ya tenía 25 millones de usuarios registrados.

En 2002, Winamp empieza a dar algún que otro tropiezo. Con el lanzamiento de Winamp 3 se produce una división, ya que en paralelo se seguirá actualizando Winamp 2. ¿El motivo? La tercera versión no era compatible con los plugins de la segunda, y ello incluía el soporte a SHOUTcast, un sistema muy popular para realizar streaming de audio por internet. La solución llegará con Winamp 5, una manera simpática de fusionar Winamp 2 con Winamp 3 y que traerá una nueva interfaz conocida como Modern skin.

Para entonces, iTunes ya empieza a dar sus primeros pasos. De ahí que Winamp 5.2 tenga soporte para iPod, el reproductor MP3 de bolsillo de Apple que cambiará el mercado musical por completo. Por otro lado, la versión 5.6 tendrá soporte Wi-Fi para Android.

El ocaso de un gigante

A finales de 2013, AOL cierra la página oficial de Winamp, desde donde podías descargar el reproductor y lanza una última versión. En ese momento, su popularidad ha caído dramáticamente, en parte por las decisiones de AOL de introducir añadidos al instalador, como su buscador, su barra de herramientas para el navegador y otros servicios no solicitados por el usuario.

Además, iTunes, Windows Media Player y otros reproductores le habían quitado cuota de mercado con los años, eso sin contar la competencia de dispositivos tipo iPod o de smartphones Android y iPhone, a pesar de que Winamp lanzara versión para Android. Con todo, Microsoft se interesó por Winamp, si bien fue la belga Radionomy quien compró Winamp y SHOUTcast en 2014 para relanzarlo en 2018.

El futuro de Winamp todavía está por ver, si bien el consumo de música en la actualidad depende de servicios de streaming gratuitos (Soundcloud, YouTube) o de pago (Spotify, Apple Music). Quién sabe lo que le depara el futuro a Winamp.

La llama de Winamp

Winamp siempre ha dado que hablar, por un lado, por sus curiosidades y pequeños guiños o easter eggs que podías encontrar en este reproductor para Windows. Uno de ellos consistía en una imagen de Justin Frankel, uno de los padres de Winamp, escondida en la ventana de About.

Pero la curiosidad que más se recuerda de Winamp es su mítico MP3 de muestra que sonaba al abrir este reproductor. Con el nombre de Demo.mp3, este archivo apareció en Winamp por primera vez en su versión 1.91 de 1998. El audio dice básicamente “Winamp. It really whips the Llama’s ass”. En futuras versiones, ese MP3 se renombró a “DJ Mike Llama - Llama Whippin’ Intro”.

Curiosamente, este audio se grabó en 1997 para la primera versión de Winamp. La voz, el artista JJ McKay, del que poco sabemos a pesar de su fama indirecta. ¿Y de donde viene la frase de marras? Pues de la canción “Whip the Llama’s Ass” del cantante estadounidense Wesley Willis, conocido por sus letras humorísticas pero polémicas.

Al parecer, la canción fue bastante popular en su momento y gustó tanto a los padres de Winamp que decidieron adoptar a la llama, el animal, como mascota de su reproductor de música.

Estos son los Juegos gratis de PS Plus de abril 2019 para PS4

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Estos son los Juegos gratis de PS Plus de abril 2019 para PS4

En abril todos los suscriptores del servicio premium de Sony podrán descargar gratis los juegos de PS4 Conan Exiles y The Surge.

Autor: Álvaro Alonso

Sony acaba de anunciar los juegos de PS Plus de abril de 2019 para PS4. Tras el mes de marzo, que nos dejó dos grandes títulos como Call of Duty: Modern Warfare Remastered y The Witness, en abril todos los suscriptores del servicio premium de Sony podrán descargar gratis los juegos de PS4 Conan Exiles y The Surge.

Conan Exiles es un mmo de supervivencia ambientado en el universo de Conan el Bárbaro que nos permite crear un personaje (con un editor que no escatima en detalles sexuales) y explorar un gigantesco mundo en compañía de otros supervivientes, mientras nos enfrentamos a todo tipo de criaturas imposibles y luchamos contra la escasez de recursos.

Conan Exiles, el juego gratis de PS4 de PS Plus en abril de 2019, es un título de supervivencia ambicioso, muy divertido y bien ambientado, con potencial para convertirse en uno de los mejores juegos del género.

Por su parte, The Surge es un juego de acción en tercera persona de estilo "soulslike" desarrollado por Deck13 (responsables de Lords of the Fallen). En la piel de un integrante de la corporación CREO en su primer día de trabajo, debemos armarnos con un poderoso exoesqueleto (y paciencia) para enfrentarnos a los horrores que aguardan en la estación de la compañía, mientras tratamos de descubrir qué narices ha pasado.

Con un sistema de combate muy desafiante, en el que tienen especial importancia los sangrientos e impactantes desmembramientos, es la clase de juego que encantará a los amantes de juegos como Dark Souls o el recién lanzado Sekiro: Shadows Die Twice.

Por último, por segundo mes consecutivo, en España y Portugal también estará disponible el juego de PS Talents Melbits World y el contenido adicional Melbits World Collector's Pack, un divertido juego multijugador mitad puzle, mitad juego de plataformas que os proporcionará muchas horas de diversión en compañía.

Si duda dos grandes juegos que se suman a los del reciente evento State of Play, en el que Sony a aprovechado para dar a conocer la última hora de sus próximos títulos y novedades para PS4 y PSVR que llegarán en los próximos meses, como Iron Man VR, Five Nights At Freddy's VR u Observation, entre otros..

Este artículo fue publicado originalmente en Hobby Consolas

20 años de 'Matrix': todo lo que nos dejó en la gran pantalla

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20 años de ‘The Matrix’: todo lo que nos dejó en la gran pantalla

El 31 de marzo de 1999, tal día como hoy pero dos décadas atrás, se estrenó Matrix, una de las películas más recordadas de la ciencia ficción.

Hay un buen grupo de películas que se pueden considerar icónicas por una u otra razón: el enorme triunfo en taquilla del que gozaron y su influencia en varias generaciones de cinéfilos, su estética resultona o alguna escena, frase elocuente del guion, melodía o personaje muy recordados. Toda persona que ama el cine puede referirse a no pocos de estos elementos sin nombrar la obra y quienes le escuchan saben de la que está hablando. Tal estatus no se consigue solamente con la fama; el factor llamativo e inolvidable es fundamental para el icono. Y no cabe duda de que icónica es la trilogía de Matrix, realizada con irrepetible lucidez por las hermanas Wachowski cuando a Lana y Lilly aún se las conocía como Larry y Andy, entre 1999 y 2003.

El primero de los tres filmes recaudó 463 millones de dólares en la taquilla planetaria, septuplicando lo que tuvieron que desembolsar Village Roadshow Pictures, Silver ídem y la Warner Brothers para la producción —63 millones—, y se alza como el más exitoso de su año entre los que la Asociación Cinematográfica de Estados Unidos (MPAA) no recomienda para menores de edad. El ochenta y ocho por ciento de las 147 críticas revisadas por Rotten Tomatoes lo elogian sin cortarse demasiado, y el mayor consenso se refiere a que, “gracias a la visión imaginativa de los Wachowski, Matrix es una combinación inteligente de acción espectacular y efectos especiales innovadores”, lo que parece bastante reduccionista porque no valora el gran acerbo cultural que entraña.

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Warner Bros.

Pero la más taquillera de la trilogía fue Matrix Reloaded, con 742 millones de dólares ingresados y "tan solo" 150 de presupuesto, de modo que muy, muy cerca estuvo de quintuplicarlo, pero sí repitió en 2003 la posición envidiable con respecto a la taquilla de los filmes no recomendados para menores de la primera. Las 245 críticas que revisó Rotten Tomatoes arrojaron un 63% de felicitaciones, con el siguiente comentario común: “A pesar de que sus temas principales suponen un alejamiento de su predecesora, Matrix Reloaded es una digna secuela repleta de emociones palomiteras”. Sin embargo, más que alejarse de los asuntos decisivos de la anterior, uno puede defender que se trata de una expansión del universo en el que se desarrollan, pues la aventura original de su protagonista debe dirigirse a algún lado.

Si la segunda entrega se lanzó en marzo, el estreno de Matrix Revolutions como fin de la trilogía fue en noviembre de 2003, y la significativa bajada de la recaudación en los cines de todo el mundo concuerda con las malas evaluaciones de la crítica especializada. Con el mismo presupuesto que Reloaded, consiguió 420 millones de dólares, y Rotten Tomatoes asegura que sólo el 36% de los 214 análisis revisados son positivos, porque se trata de “una conclusión decepcionante de la trilogía, ya que los personajes y las ideas se quedan atrás frente a los efectos especiales”.

Se trata de ina visión muy injusta de la película; sobre todo teniendo en cuenta que, incluso habiendo llegado a las largas batallas finales, no se descuida el sustrato ideológico de la historia ni de sus héroes en absoluto.

Y entre Reloaded y Revolutions, en junio de 2003, nos regalaron Animatrix, una antología de cortometrajes de estilo anime que se ambienta en el cosmos narrativo de Matrix, con “El último vuelo de Osiris”, de Andrew R. Jones (Parallel), como el más destacado e impresionante de los nueve que la conforman. Sirven muy bien para complementar a la trilogía, y se detallan los orígenes de la matriz en las dos partes de Segundo renacimiento, realizado por Mahiro Maeda (Gankutsuou: El conde de Montecristo), que era lo único que se podía añadir para satisfacer por completo a los que se dejaron llevar por el asombro de la propuesta, que ofrece una trama de ficción científica de gran interés, la acción más sensacional que pueda imaginarse y varios ingredientes fascinadores de nuestra cultura.

matrix 20 años
Warner Bros.

La trilogía de Matrix nos proporciona su propio argumento para una distopía postapocalíptica fruto de la rebelión de las máquinas, cuyo antecedente más obvio y conocido es el de la franquicia de Terminator (James Cameron y otros, 1984-2019), y de una realidad simulada, ya filosófica de por sí. Y no sería tan alucinante sin que las hermanas Wachowski lo combinaran en su guion con elementos que apuntan directamente al mito alegórico de la caverna que Platón expuso en el séptimo volumen de la República, la novela Alicia en el País de las Maravillas (Lewis Carroll, 1865), los conceptos bíblicos de los profetas que auguran la llegada de un salvador sacrificado, la clara personificación de entes de la informática y una pulcra e imaginativa estética ciberpunk.

Si a todo ello le añadimos una planificación visual esplendorosa —con guiños a Ghost in the Shell (Mamoru Oshii, 1995)—, unas coreografías de lucha que dejan sin respiración, la cálida pero enfermiza fotografía de Bill Pope (Baby Driver), la banda sonora imponente de Don Davis (House on Haunted Hill) y el impagable diseño de producción de Owen Patterson (V de Vendetta), lo que hay aquí es un espectáculo de primera categoría.

Con el añadido de que Matrix contribuyó a popularizar como ninguna otra película la técnica de rodaje del tiempo bala (bullet time) con John Gates y Manex Visual Effects, en la que se ralentizan mucho los movimientos más rápidos mientras la cámara se desplaza alrededor y modifica el ángulo desde el que vemos la escena. No por ningún motivo se llevó Matrix los cuatro premios Óscar a los que estaba nominada durante la ceremonia del año 2000: a mejor montaje, sonido, edición de ídem y efectos visuales.

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Warner Bros.

Los actores se defienden con su oficio, desde Keanu Reeves como Neo, Carrie-Anne Moss, encarnando a Trinity y Laurence Fishburne como Morfeo hasta Joe Pantoliano en la piel de Cypher, Monica Bellucci como Perséfone o Lambert Wilson dando vida a Merovingio. Pero el único que se beneficia de un personaje realmente carismático es ese intérprete fenomenal que ha demostrado ser Hugo Weaving, por el grandioso agente Smith, uno de los mejores villanos del cine, su histrionismo ocasional de caricatura y su elocuencia implacable. Él es la sabrosa guinda en Matrix y sus dos continuaciones, tres de las obras cinematográficas más icónicas de todos los tiempos.

La secuela de la 'Westworld' original fue pionera en el CGI tridimensional

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La secuela de la ‘Westworld’ original fue pionera en el CGI tridimensional

La continuación de la película en la que se basa la exitosa serie de ciencia ficción de HBO mostró una animación tridimensional antes que ninguna otra.

La fascinación invencible por la compleja narrativa de una serie como Westworld, creada por Jonathan Nolan (Person of Interest) y Lisa Joy (Burn Notice) para HBO y a la espera del estreno de su tercera temporada en 2020, puede llevar a los espectadores que la siguen con devoción a averiguaciones sobre de dónde ha salido su premisa, su trama alucinada y alucinante y otros pormenores de la misma. Así, sabrán que es una adaptación del filme homónimo que fue realizado en 1973 por el difunto novelista Michael Crichton. Y este filme contó con una secuela en 1976, titulada Futureworld, dirigida por Richard T. Heffron (La révolution française) y pionera en imágenes generadas por ordenador en el cine.

Es notoria la sencillez del argumento en la película Westworld, a la que en España se tituló Almas de metal, en México, Venezuela y otros países latinoamericanos con el horror de Oestelandia y, en Argentina, con la increíble sutileza de El mundo de los robots asesinos: en un época futura no muy lejana, los amiguetes Peter Martin (Richard Benjamin) y John Blane (James Brolin) se adentran en el parque de atracciones Delos, dividido en los entornos del Salvaje Oeste, la Edad Media y la Antigua Roma, donde los seres humanos pueden interactuar con robots humanoides, casi indistinguibles de ellos, y vivir una experiencia histórica en la que sus anfitriones robóticos deben cumplir sus deseos. Y el asunto se descontrola con consecuencias fatales.

Futureworld, que para los españoles fue Mundo futuro y, para el público de México, Atrapados en el espacio, se sitúa un par de temporadas después del estropicio en el parque de atracciones. La corporación a la que pertenece invita al reportero Chuck Browning (Peter Fonda) y la entrevistadora Tracy Ballard (Blythe Danner) a elaborar un reportaje sobre el nuevo Delos para que la ciudadanía se convenza de su seguridad; y lo que descubren se sale por completo de los carriles establecidos. La paradoja es que, pese a que la trama de Futureworld debiera resultar más compleja que la de su predecesora según sus ingredientes, no es así y, por añadidura, se revela inferior como obra cinematográfica; aunque sus innovaciones técnicas sean de mayor relevancia que las del filme de Crichton, a la sazón creador de Jurasic Park (1990).

Westworld ya había usado por primera vez una animación digital renderizada para la visión del androide asesino al que dio vida Yul Brynner (Los diez mandamientos). Y, antes incluso que ese puntal indiscutible del séptimo arte moderno que es Star Wars (George Lucas, 1977) —el otro, El Padrino (Francis Ford Coppola, 1972), por supuesto— o que Tron (Steven Lisberger, 1982), la película de Heffron fue la primera en la que se utilizaron imágenes tridimensionales en una obra cinematográfica. La escena durante la que Browning y Ballard observan cómo se construyen los robots del parque de atracciones Delos, muestran una cabeza girando y una mano moviéndose en tres dimensiones en la pantalla de una computadora.

Un desconocido científico informático llamado Ed Catmull escaneó su izquierda alegremente para un cortometraje en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Utah y, como trabajaba en el de efectos visuales de Futureworld, no tuvo inconveniente en que fuese incluida en el filme. Una década después, el tal Catmull fue nombrado director técnico en los estudios de animación de Pixar por Steve Jobs y, en la actualidad, los preside junto con los mismos de Walt Disney Company. Por otro lado, se le reconoce como quien inventó la técnica del Z-Buffer y en 2008 le fue entregado el Óscar Gordon E. Sawyer al mérito por sus contribuciones a la animación cinematográfica. Así que el origen de esa mano tridimensional no podía ser de más altos vuelos.

Se filtra la armadura de Iron Man en ‘Avengers: Endgame’

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Se filtra la armadura de Iron Man en ‘Avengers: Endgame’

Una empresa que hace figuras a escala de los superheroes de Marvel y otras películas ha revelado el diseño final de la armadura de Iron Man en Avengers: Endgame.

Otra filtración sobre Avengers: Endgame llega a internet y esta vez es importante, aún siendo por medio de merchandising. Se trata de la armadura que Tony Stark —Iron Man— usará durante la película, la más avanzada y tal vez la última que se ponga en el Universo Cinematográfico de Marvel, si los rumores y teorías son ciertas.

La filtración viene de Hot Toys, que ha publicado fotos de la figura de Iron Man con el Mark 85 a una escala 1/6. Se confirma que el diseño es exacto a como se verá en la película. Vendrá con más accesorios que aún no han sido anunciados y seguramente mostrarán una vez se haya estrenado la película.

Entre el Mark 50 usado en Infinity War y el Mark 85 que usará en Endgame hay muchas generaciones que no se verán en películas pero también una forma de explicar las muchas iteraciones por las que la armadura ha pasado y tal vez una prueba del paso del tiempo que ocurrirá entre una película y otra.

El Mark 85 usará los colores clásicos —rojo y oro— que suelen ser muy identificativos de Iron Man en los cómics, por lo que fans de Marvel, mucho antes de la llegada de las películas estarán agradecidos. Según la descripción, está basado en nanotecnología al igual que el traje de Infinity War, pero probablemente con muchísimas mejoras diseñadas para derrotar a Thanos de una vez por todas.


Abriendo archivos comprimidos desde el navegador

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Abriendo archivos comprimidos desde el navegador

Compatibles con varios formatos.

Al principio fue el ZIP. Luego vino el RAR, el TAR, el 7Z, el DMG, el ISO, el ACE y decenas de extensiones más, cada una con su aplicación oficial y otras que podían abrir estos archivos comprimidos con mayor o menor acierto, tuvieran o no contraseña.

Los archivos comprimidos han sido útiles durante décadas en que el tamaño de un archivo era importante para poder transportarlo y compartirlo. Con internet el problema sigue ahí, y es que un ZIP o un RAR son prácticos no sólo para ahorrar espacio sino también para compartir varios archivos juntos y/o protegerlos con contraseña.

Al mismo tiempo, los sistemas operativos han añadido compatibilidad con los formatos habituales, de manera que no siempre necesitamos una aplicación externa. Pero no siempre es posible abrir estos archivos o instalar un descompresor. ¿A quién acudir en estos casos?

Te proponemos una selección de aplicaciones web para abrir o crear archivos comprimidos. Sin instalar nada, desde tu navegador, sin registro y en segundos.

Funzip

En primer lugar, una de las opciones más simples, Funzip, un sitio web que permite abrir archivos ZIP y RAR arrastrando y soltando el archivo o haciendo clic para navegar por carpetas y archivos.

Funzip no tiene ningún secreto. Eso sí, está limitado a archivos de hasta 400 MB de tamaño antes de descomprimir. Por lo demás, no requiere registro y es totalmente gratuito.

Arrastrar, soltar, esperar y descargar el contenido del archivo comprimido. Poco más se le puede pedir a Funzip.

WOBZIP

En primer lugar, uno de los servicios más veteranos para abrir y crear archivos comprimidos, WOBZIP, que si bien estuvo una temporada cerrado ha vuelto totalmente renovado con las mismas fuerzas y compatibilidad.

Con WOBZIP podemos abrir un archivo comprimido directamente desde su enlace o simplemente subirlo desde nuestra computadora o dispositivo móvil. Opcionalmente, es posible indicar la contraseña para abrirlo, en caso que tenga una configurada.

WOBZIP abre archivos en varios formatos: ZIP, RAR, TAR, ISO, MSI, DMG, DEB, RPM, CAB, ARJ y un largo etcétera.

Archive Extractor

Su nombre no es que sea muy sugerente, pero Archive Extractor es todo cuanto necesitas para descomprimir más de 50 formatos diferentes de archivos comprimidos que puedas encontrar por internet.

ZIP, ZIPX, RAR, TAR, EXE, DMG, CAB, ACE, ISO, MSI, NRG, JAR, VDI, VHD… La lista es extensa e incluye archivos comprimidos en varias partes, del estilo ZIP.001 o RAR.PART1.

A esto hay que añadir que Archive Extractor abre archivos desde su enlace, subiéndolo desde nuestro PC, Mac o dispositivo móvil o incluso abre archivos comprimidos hospedados en Google Drive y Dropbox.

B1 Online Archiver

Otra opción multiformato a tener en cuenta es B1 Online Archiver. Simplemente hay que pulsar en el botón principal, elegir el archivo comprimido y obtener su contenido.

Compatible con una lista extensa de formatos, como ZIP, JAR, ARJ, CBR, RPM, TAR, CBZ, DEB, GZ, etc. B1 Online Archiver realiza la descompresión sin problemas.

Y si estás satisfecho con la versión online, puedes probar también sus versiones para Windows, macOS, Linux y Android, también gratuitas y con las mismas funciones.

CloudConvert

En esta lista no podíamos obviar CloudConvert, que como su nombre indica es una aplicación web que sirve para convertir archivos entre formatos.

Y es que, además de convertir formatos de archivos, audio, documentos, fuentes de letra, imágenes, presentaciones, hojas de cálculo y vídeos, CloudConvert permite extraer el contenido de ese archivo comprimido para descargarlo en formato ZIP.

CloudConvert admite archivos locales de nuestra computadora, enlaces o archivos hospedados en Dropbox, Google Drive, OneDrive o Box. Elegimos el que queremos abrir, y en vez de elegir el formato de destino, seleccionamos la opción Extract y luego Start Conversion. En caso de tener contraseña, deberemos indicarla pulsando en el botón con un icono de llave inglesa.

Aprende JavaScript con estos cursos online

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Aprende JavaScript con estos cursos online

El tercer lenguaje de programación más popular.

JavaScript es uno de los lenguajes de programación más populares y el tercero en la lista de los más demandados, sólo superado por Python y Java. Creado en 1995 por Netscape, JavaScript se emplea en páginas web y ha dado pie a tecnologías como DOM o AJAX.

Similar a la sintaxis de C, JavaScript tiene también semejanzas con Java, por lo que si te inicias en JavaScript luego te será más fácil dar el salto a C y Java o viceversa.

A continuación recopilamos un listado de cursos online y recopilatorios que te ayudarán a iniciarte y a aprender JavaScript desde casa y tomándote el tiempo que dispongas, con total libertad.

w3schools JavaScript Tutorial: Este popular sitio web para programadores y desarrolladores web cuenta con tutoriales para aprender paso a paso distintos lenguajes como HTML, CSS, JavaScript, SQL, PHP, Python, Java, etc.

El curso o tutorial de JavaScript está organizado por temas muy concretos donde se detalla su definición, funcionamiento y ejemplos. Podemos leer cada tema por nuestra cuenta y replicar los ejemplos gracias al intérprete de JavaScript integrado en la propia web.

En caso que te apuntes a un curso JavaScript, este tutorial siempre te será de utilidad para consultas o para recordar sintaxis u órdenes concretas.

Curso de javaScript Gratis: A través de 34 vídeos, este curso de casi 5 horas de duración te servirá para aprender JavaScript sin importar tus conocimientos previos.


La lista de vídeos te dará una idea de cómo el curso nos introduce a los conceptos más básicos y luego va avanzando hasta llegar a ejemplos prácticos que deberemos resolver y a otros aspectos más complejos como JSON o DOM.

El curso es gratuito y está hospedado en YouTube, de manera que podemos seguirlo desde nuestra computadora o incluso desde el televisor mientras trasteamos con JavaScript en el ordenador.

Curso de JavaScript de DevCode: El portal DevCode nos brinda este curso online de JavaScript que consta de una selección de vídeos que explican cada uno de los conceptos y elementos que nos permitirán programar en JavaScript.

El curso no tiene limitaciones temporales, así que puedes seguirlo por tu cuenta, vídeo a vídeo, dedicándole el tiempo que quieras o puedas aportar. El nivel del curso es intermedio, y aunque la claridad de las explicaciones están al alcance de cualquiera con unos conocimientos informáticos básicos, es recomendable tener nociones de HTML y CSS.

Al finalizar el curso es posible adquirir un certificado que acredita que hemos completado el curso. Para ello, deberemos completar unos ejercicios prácticos que encontraremos durante el curso.

Introduction To JavaScript: Codecademy cuenta con un curso online gratuito de JavaScript con una duración de 30 horas y que, al ser una introducción, no implica tener conocimientos previos.

El curso permite aprender JavaScript desde sus bases, conceptos y aplicaciones prácticas, de manera que cuando lo finalicemos seremos capaces de programar en este lenguaje sencillas piezas de código. Además, el propio curso nos recomienda varios cursos para seguir ampliando nuestros conocimientos de JavaScript.

Organizado en diez temas, este curso de introducción parte de una explicación escrita, concreta y asequible a cualquier lector, así como ejemplos de código para comprender la teoría.

Eloquent JavaScript: Este curioso curso de JavaScript en forma de tutorial online descargable en formato libro electrónico PDF, ePub y MOBI, nos introduce en el universo JavaScript de una manera práctica y directa.

Al más puro estilo de los libros de O’Reilly, Eloquent JavaScript se organiza en 21 capítulos que cubren los aspectos más básicos y finaliza con conceptos más prácticos. El propósito es aprender JavaScript mediante constantes ejemplos explicados paso a paso.

Por ahora está disponible en inglés y traducido al portugués, si bien cualquiera puede colaborar y traducirlo en español u otro idioma.

JavaScript Best Practices: Más que un curso, se trata de un recopilatorio de consejos y buenas prácticas una vez seamos capaces de programar en JavaScript.

Recomendado por Mozilla y escrito por uno de los desarrolladores de Opera, este compendio de ejemplos prácticos nos ayudará a depurar nuestra técnica y a no cometer los errores frecuentes asociados a programar en el lenguaje JavaScript.

Sony Mobile se deshará de la mitad de sus trabajadores hasta 2020

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Sony Mobile se deshará de la mitad de sus trabajadores hasta 2020

  • Los trabajadores serán parcialmente recolocados en otras divisiones.
  • La hasta ahora Sony Mobile Communications se enfrenta a su tercer año consecutivo en pérdidas. En su fusión con otras divisiones, espera salir de este déficit en 2020.

Sonyy reducirá a la mitad sus trabajadores en la división Mobile para 2020. Así lo afirma un reporte desde Nikkei Asia, en la línea de un negocio que se ha visto reducido también fuertemente en los últimos años.

Hace tan solo unos días, el histórico fabricante nipón anunciaba el traslado total de su manufactura fuera de China, en un esfuerzo por reducir costes y volver a la rentabilidad en el año fiscal que comienza justo dentro de un año. Los datos ahora van más acordes a las proyecciones de volver a ser rentables para el siguiente ejercicio fiscal en lo que significa una retirada parcial del fabricante, que también la pasada semana reestructuraba las divisiones de Mobile, Productos y Soluciones de Imagen, Entretenimiento y Sonido en el Hogar en una sola, Productos y Soluciones Electrónicas, con efectividad a partir de hoy mismo, 1 de abril.

La decisión de reducir a la mitad estos trabajadores de la hasta ahora Sony Mobile Communications pasa por deshacerse de unos 2.000 de los 4.000 puestos para marzo del próximo año. Según afirma Asian Nikkei Review, Sony reincorporará parte de estos trabajadores en otras divisiones, y ofrecerá opciones de despido a parte de los trabajadores en Europa y este de Asia, que será donde la empresa mantenga el foco en adelante. Pierden fuelle por tanto otras regiones como el sudeste asiático, donde Sony se enfrenta a una fuerte competencia.

Se espera que las ventas de Sony Mobile para el año fiscal 2018 se sitúen en unos 6.5 millones de unidades, lo que supone vender la mitad de dispositivos móviles que el año anterior, o una sexta parte de lo que vendía hace tan solo cinco años.

El volumen de negocio de Sony en el sector es de unos 4.000 millones de euros, no obstante 2019 será el tercer año consecutivo en el que arrastrará pérdidas, y espera poder remontarlo para el próximo año. De esta forma, el único negocio deficitario del fabricante japonés dejaría de serlo para 2020. Mientras tanto, Sony acaba de presentar su Xperia 1, con una nomenclatura y diseño renovados, que se espera que llegue al mercado esta primavera.

Eventos astronómicos de abril 2019

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Eventos astronómicos de abril 2019

La noche del 22 al 23 de abril se podrá disfrutar de la lluvia de estrella de las Líridas.

Las Líridas, la primera lluvia de estrellas de la primavera, va a ser la protagonista indiscutible de los eventos astronómicos de este mes de abril. Aunque también se podrá ver Mercurio en el cielo o una conjunción Venus-Neptuno.

Este mes la luna nueva llegará el próximo día 5 de abril. La Luna nueva ofrece un cielo oscuro para los amantes de la observación astronómica ya que la Tierra se encontrará en el mismo lado que el Sol y no reflejará la luz lunar. Por otra parte, la fase de cuarto creciente será el día 12 y la de cuarto menguante, el 27. Veremos la luna llena en todo su esplendor el próximo 19 de abril, coincidiendo con viernes santo.

El 11 de abril Mercurio alcanzará su mayor elongación occidental, es decir, el ángulo entre el Sol y el planeta visto desde la Tierra será de 27,7 grados. Esto significa que durante la mañana de este día, se podrá observar el planeta en el cielo y será, por tanto, el mejor momento para salir a contemplarlo. Pero, si uno se fija ese mismo día, también podrá observar la conjunción Venus-Neptuno al amanecer. Por lo tanto, el 11 de abril a primera hora de la mañana será un momento perfecto para echar un ojo al firmamento en busca de estos tres planetas.

Las Líridas

Las Líridas se producirán entre el 16 y el 25 de abril, aunque el pico más fuerte se producirá la noche del 22 al 23. Esa noche será un buen momento para salir a observar la lluvia de estrellas y esperar pacientemente hasta dar con las más brillantes. Aunque principalmente aparecerán en la constelación de Lyra, de ahí su nombre, no es poco común que aparezcan en cualquier parte del cielo.

¿Por qué se produce esta lluvia de estrellas? El paso del cometa C/1861 G1 Thatcher, descubierto en 1861, deja tras de sí partículas de polvo que entran en nuestra atmósfera y se prenden fuego. Es la primera lluvia de estrellas desde que entramos en primavera, por lo que, si las temperaturas acompañan, salir a observarlas puede ser un buen plan para el 22 de abril.

Una garrapata que se autoclona acorrala a los neoyorquinos

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Una garrapata que se autoclona acorrala a los neoyorquinos

Desde que se observara por primera vez en 2017 en la costa este de EE UU, la garrapata asiática de cuernos largos, protagonista de #Cienciaalobestia, no ha dejado de invadir nuevos territorios y ha llegado al estado de Nueva York. Un nuevo estudio alerta de que, por la gran capacidad de este parásito para autoclonarse, la infestación es mayor de lo que se pensaba.

La garrapata de cuernos largos (Haemaphysalis longicornis) es nativa de las áreas templadas del este y centro de Asia, incluyendo China, Corea y Japón, así como ciertas islas del Pacífico como Australia, Nueva Zelanda, Fiyi y Hawái. En agosto de 2018, el Departamento de Salud de la ciudad de Nueva York anunció el descubrimiento del primer ejemplar de la especie en en el distrito de Staten Island, aunque un año antes ya se habían encontrado algunos individuos en otras zonas de la costa este.

Un nuevo estudio, publicado en la revista Emerging Infectious Diseases, revela ahora que la población de este arácnido, considerado como una plaga invasora potencialmente peligrosa, es mayor de lo que se pensaba en Staten Island. La razón es que, a diferencia de otras especies locales, esta garrapata, que se encuentra normalmente en la hierba donde pastan los ciervos, es capaz de autoclonarse en grandes cantidades.

“La preocupación con esta garrapata es que podría transmitir patógenos humanos y hacer enfermar a las personas”, explica la investigadora Maria Diuk-Wasser, profesora asociada del departamento de Ecología, Evolución y Biología Ambiental de la Universidad de Columbia (EE UU).

Los científicos estadounidenses realizaron el censo local más exhaustivo hasta la fecha sobre esta especie y encontraron en 2017 la garrapata en siete de los 13 parques analizados. En 2018, el parásito estaba presente en 16 de los 32 parques estudiados. En uno de ellos la densidad de garrapatas por cada mil metros cuadrados aumentó un 1.698 % entre 2017 y 2018, ya que el número de ejemplares recogidos pasó de 85 a 1.529.

Una garrapata que se replica a sí misma

Cuando se avistó el primer individuo de esta especie en Nueva York, los expertos dieron la voz de alarma para intentar detener la propagación de la garrapata, cuya principal característica es su capacidad de replicarse rápidamente. Bajo ciertas condiciones ambientales, la hembra puede clonarse a sí misma a través de la reproducción asexual. Pero también tiene la capacidad de reproducirse sexualmente, poniendo entre 1.000 y 2.000 huevos a la vez.

“El hecho de que las poblaciones de esta garrapata sean tan numerosas en el sur de Staten Island hará que el control de esta especie sea extremadamente difícil”, dice Meredith VanAcker, miembro del laboratorio de Diuk-Wasser que recopiló los datos como parte de su tesis doctoral. “Como las hembras no necesitan encontrar parejas masculinas para reproducirse, es más fácil que la población se propague”, añade.

Sin embargo, la amenaza que representan para la salud humana es aún desconocida. En Asia, ha habido informes de garrapatas que transmiten un virus que puede causar una serie de enfermedades, como la fiebre hemorrágica y la erliquiosis, una patología bacteriana que puede causar síntomas gripales y provocar complicaciones graves si no se tratan.

Este artículo fue publicado originalmente en Agencia Sinc

Disculpe, hay una bacteria en mi droga: alerta en Madrid por la contaminación en muestras de hachís

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Disculpe, hay una bacteria en mi droga: alerta en Madrid por la contaminación en muestras de hachís

A los efectos perjudiciales propios de la droga, se unen la presencia de agentes extraños o adulterantes, además de la contaminación por bacterias y hongos.

Según el Informe nacional sobre drogas de 2017, la resina de cannabis, más conocida como hachís, fue la droga incautada a los españoles en mayor cantidad, alcanzando los 380.361 kilos en ese año. Buena parte de esta droga se encuentra en España de paso hacia otros países de Europa, pero una porción muy importante se queda aquí, para su tráfico ilegal a través de vendedores ambulantes.

Lógicamente, al tratarse de venta ilegal, no se somete a ningún tipo de revisión sanitaria, ni cumple las directrices que deben obedecer los productos aptos para el consumo humano. Por eso, a los efectos perjudiciales propios de la droga se unen los que puedan venir derivados de una mala manipulación o la adulteración con otras sustancias, por ejemplo. Esto ha llevado a un equipo de científicos de la Universidad Alfonso X el Sabio y la Universidad Complutense de Madrid a realizar un estudio en el que se analiza el estado del hachís procedente de los distintos puntos de venta ambulante de la Comunidad de Madrid. Sus resultados se han publicado recientemente en la revista Forensic Science International.

Disculpe, hay muchas bacterias en mi droga

Para la realización del estudio, estos investigadores utilizaron 90 muestras de hachís, adquiridas en distintos puntos de venta ambulante de la Comunidad de Madrid, algunas en formato de lingote y otras en forma de bellota. En todas, los puntos a analizar fueron la presencia de elementos extraños o adulterantes y su contaminación microbiológica.

De este modo comprobaron que el 64’7% de las muestras en forma de lingote y el 30’2% de las bellotas tenían elementos extraños en su composición. Además, el 25% de todas las muestras habían sido adulteradas deliberadamente, principalmente las presentadas como lingotes. Pero los resultados más llamativos fueron los concernientes a la contaminación microbiológica, ya que el 93% de las bellotas y el 29’4% de los lingotes estaban contaminados con E.coli, una bacteria que normalmente vive en los intestinos sin generar problemas de salud, pero que en algunos cepas puede causar enfermedades digestivas o infecciones del tracto urinario, entre otras patologías. De hecho, es uno de los microorganismos más frecuentes detrás de las intoxicaciones alimentarias. Finalmente, un 10% de las muestras analizadas tenían contaminación por Aspergillus, un género de hongos que se encuentra frecuentemente en el estiércol o la materia orgánica en descomposición y que puede causar reacciones alérgicas o infecciones respiratorias en personas con un sistema inmunitario deprimido.

En definitiva, los autores del estudio concluyen que el 88’3% de las muestras analizadas no son aptas para su consumo y que, por lo tanto, la venta ambulante de hachís supone un problema de salud pública.

Con el futuro del streaming en entredicho, Sony cerrará los servidores de DriveClub

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Con el futuro del streaming en entredicho, Sony cerrará los servidores de DriveClub

DriveClub echa el cierre y no sobrevivirá a la generación de consolas que le vio nacer, en un momento en el streaming y las suscripciones parecen tendencia de futuro.

Malas noticias para los aficionados al motor y la PlayStation: Sony ha anunciado que cerrará los servidores de uno de los títulos más importantes de la generación DriveClub, con un alto componente multijugador, el 31 de marzo de 2020, y a partir de agosto de este mismo año, tampoco se podrá comprar el juego en la tienda digital de la compañía.

Tras el cierre en 2016 del estudio de exclusivas de Sony, Evolution, que tenía en su haber juegos como MotorStorm y el propio DriveClub, muchos pensaron que la compañía mantendría al menos el componente multijugador de un título cuyo core está en el online, y que de hecho la mayoría de sus funciones están pensadas para sacar provecho de su conexión a la red, como por ejemplo la obtención de nuevos vehículos.

De esta forma, dejarán de estar disponibles todos los componentes online de Driveclub, Driveclub VR y Driveclub Bikes y los jugadores se tendrán que conformar con el modo single player ya, con la esperanza perdida, de que no verán mejoras de ningún tipo en el futuro y que dejarán de poder jugar con amigos.

La noticia llega en un momento muy complicado en el que las compañías están apostando por el streaming y poco a poco abandonando el físico, una decisión de pone en tela de juicio la continuidad de los grandes títulos de consolas que, como en el caso de DriveClub, la experiencia fuera del multijugador es bastante paupérrima.

Ahora, y con el cierre de uno de los exclusivos de Sony que, si bien nunca fue bien en ventas, era una de las grandes apuestas de la compañía, las dudas de ciernen sobre que sucederá en el futuro de la industria, en tanto la apuesta de casi todos los grandes desarrolladores es la de apostar por un juego como servicio que depende exclusivamente del tiempo que quiera mantener viva cada editora, pudiendo encontrarnos de un día para otro con nuestro juego favorito cerrado.

El streaming y los modelos de suscripción no van a hacer más que poner de manifiesto más situaciones como estas, y parece que la tendencia va ir al alza. DriveClub no ha sobrevivido, ni siquiera, a su propia generación de consolas.


Ya puedes jugar a la serpiente en Google Maps por el ‘April Fool’s’

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Ya puedes jugar a la serpiente en Google Maps por el ‘April Fool’s’

Google celebra el April Fool's introduciendo el juego de la serpiente o 'snake' en el mismo Google Maps y así es como puedes jugarlo.

1 de abril, el equivalente al día de los inocentes en Estados Unidos y que las marcas utilizan para enseñar pequeños gags o anuncios desconcertantes en sus plataformas. Este año, Google ha añadido en Maps el juego de la serpiente típica de los teléfonos Nokia de antaño, aunque con una interpretación particular.

Desde hace unas horas está disponible en su aplicación de Google Maps para iOS y Android esta versión del juego, en las que la serpiente se sustituye por un tren que puede desplazarse recogiendo personas y visitando monumentos de distintas ciudades del mundo. En ellas se encuentra El Cairo, Londres, San Francisco, Sao Paulo, Sidney y Tokyo, aunque también hay un modo que los integra todos.

Google Maps Snake

Para utilizarlo, es tan fácil como desplazar el menú lateral de la aplicación, y justo al final de las opciones principales podemos encontrar una opción que dice 'Jugar a Serpiente'. Tras ello nos permite elegir la ciudad y explica brevemente el funcionamiento, que es desplazando el dedo. Conforme vayamos recogiendo pasajeros el tren irá creciendo. Y bueno, el resto de la dinámica del juego ya la conocemos todos.

Google afirma que podremos encontrar este minijuego dentro de las aplicaciones de Google Maps durante una semana aproximadamente. ¿No tienes un smartphone a mano? También lo han hecho disponible a través de una web dedicada.

Xiaomi Redmi 7 llega a España a un precio imposible para la competencia

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Xiaomi Redmi 7 llega a España a un precio imposible para la competencia

El nuevo terminal de gama media de Xiaomi, Redmi 7, estará disponible en España por 139 euros en su versión más básica y por 159 euros en la de 3GB+32GB.

Xioami ha anunciado que uno de los terminales más populares en términos de precio, llega a España y lo hace acompañado de nuevos modelos de Redmi Note 7 (la versión de 128GB) y Mi Smart Sensor Set, uno de los kits de hogar conectado que la compañía anunciaba recientemente para su desembarco en España. El smartphone de Xiaomi, Redmi 7, llega a España por un precio de 139 euros en su versión más básica, un precio altamente competitivo para un segmento de mercado, el de la gama media, que ofrece especificaciones similares a casi el doble, de media, de lo que se pide por este terminal.

El Redmi 7 monta un procesador Qualcomm Snapdragon 632 con la CPU octa-core Qualcomm Kyro 25, una pantalla inmersiva de 6,26” Dot Drop LCD, con una relación de aspecto de 19:9 y una doble cámara de 12 MP+2MP con Inteligencia Artificial, todo alimentado por una batería de 4000 mAh. La fecha de llegado del terminal está fijada para el 4 de abril por los ya mencionados 139 euros.

Sobre versiones y puntos de venta, Xiaomi ha confirmado que el Redmi 7, en su versión de 3GB+32GB, también estará disponible en España por 159€ a partir del próximo 4 de abril, en mi.com, Mi Stores, Alcampo, Carrefour, El Corte Inglés, MediaMarkt, The Phone House y Worten. Por su parte, el Redmi 7 de 3GB+64GB llegará a mi.com, Mi Stores y Carrefour y a Movistar en el caso de las operadoras que lo distribuirán. Este llegará a finales del mes, a partir del 26 de abril, a un precio de 179€.

Por su parte, el Mi Smart Sensor Set ya está disponible por un precio de 79,90€ en Mi Stores y llegará proximamente a la web de Xiaomi, aunque en este caso no es la versión compatible con HomeKit, y limita su funcionalidad al servicio de Xiaomi.

Xiaomi Mi Fan Festival, semana de ofertas en España y ‘día sin IVA’

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Xiaomi Mi Fan Festival, semana de ofertas en España y ‘día sin IVA’

Xiaomi tiene entre los días 4 y 6 de abril, multitud de ofertas en sus tiendas físicas y online.

Los productos de Xiaomi ya se caracterizan por precios agresivos. Esta semana, todavía más. Xiaomi España tiene previsto que, entre los días 4 y 6 de abril, haya descuentos adicionales. Tiene lugar el evento que han llamado Mi Fan Festival, que diferentes cupones de descuento según se superen unas cantidades de gasto:

  • 10 euros de descuento por compras superiores a 100 euros
  • 20 euros de descuento por compras superiores a 200 euros
  • 30 euros de descuento por compras superiores a 300 euros

Además, el 6 de abril tienen programado lo que llaman el 'día sin IVA', que viene reducirá el precio de sus productos de tal forma que se corresponda con su precio antes de impuestos. Esto es, una rebaja del 17,3%.

Algunos de los precios que se podrán encontrar durante el periodo promocional son los siguientes:

  • Pocophone F1 de 6/64 GB, por 269 euros
  • Pocophone F1 de 6/128 GB, por 329 euros
  • Redmi 6A de 2/16 GB, por 99 euros
  • Mi A2 Lite de 4/64 GB, por 179 euros
  • Mi 8 de 6/128 GB, por 329 euros

Por último, cada día habrá una venta flash, en la que se dispondrá de unas pocas unidades a precios todavía más reducidos. Esta será a última hora del día, entre las 22:00 y las 00:00 en horario peninsular. La primera de ellas será un Xiomi Mi A2 Lite de 4/64 GB de memoria por 159 euros, y contará con 100 unidades.

Elon Musk aclara y confirma la actualización al ‘Hardware 3.0’ en los Tesla para conducción autónoma

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Elon Musk aclara y confirma la actualización al ‘Hardware 3.0’ en los Tesla para conducción autónoma

Elon Musk aclara cómo funcionará la actualización de hardware de los Tesla al nuevo componente con procesadores propios de la compañía con el cual pretende lograr la ansiada conducción autónoma total.

Elon Musk aclara y confirma la actualización al 'Hardware 3.0' en los Tesla para conducción autónoma

Durante la conferencia con inversionistas para resultados fiscales de Tesla del pasado agosto de 2018 Elon Musk reveló los planes para el llamado "Hardware 3.0", un sistema nuevo, con microprocesadores diseñados por la propia compañía para acelerar lograr la conducción autónoma de sus coches por medio de inteligencia artificial.

En su momento explicó que el componente se podrá actualizar en cualquier Model S, Model X y Model 3 con una corta visita a un centro de servicio, pues no hace falta reemplazar cámaras o sensores externos. Lo más probable es que los Model Y ya tengan el nuevo hardware desde fábrica.

En la actualidad Tesla usa la plataforma Drive desarrollada por NVIDIA, pero el cambio responde a poder desarrollar componentes de hardware con una red neuronal artificial sumamente potente dentro de cada coche capaz de ejecutar software lo más inteligente posible para poder lograr la tan ansiada conducción autónoma.

Musk explicó que es mucho más eficiente hacer funcionar la red neuronal en el propio procesador y no ejecutándolo por medio de software: "la clave es que funcione en los propios circuitos y no por medio de emulaciones que es como actualmente funcionan los sistemas basados en GPU o CPU".

El cambio sería significativo: actualmente con la plataforma Drive usando GPUs de NVIDIA, el sistema de visión artificial de Tesla es capaz de analizar 200 cuadros por segundo. Con el procesador propio de la compañía se podrán alcanzar los 2.000 cuadros por segundo, incluyendo un sistema de redundancia, de tal forma que si falla alguno de los componentes, un respaldo se activa inmediatamente.

Es una filosofía similar por la que Apple terminó desarrollando sus propios procesadores para dispositivos como el iPhone o iPad: independiencia, más control del producto, mucha mayor eficiencia —pues el procesador está hecho específicamente para las tareas necesarias, en este caso, asistencia y conducción autónoma— y mayor capacidad de ofrecer opciones nuevas por el coche.

Ahora Musk ha aclarado cómo será la actualización de hardware de los Tesla: todas las personas que hayan pagado por el paquete de de Autopilot completo recibirán el "Hardware 3.0" sin costo alguno.

Se llamará, oficialmente, FSD Computer (FSD es el acrónimo de Full Self Driving o conducción autónoma total). Recofirma que no hay cambios en los sensores externos del coche por lo que el retrofit es simple. El cambio se hará una vez que el software pueda tomar ventaja real del nuevo hardware, según el propio Musk.

Aún así hay rumores que los Tesla fabricados a partir de cierta fecha ya vienen con el FSD Computer preinstalado, por lo que no necesitarán la actualización de hardware, aunque no es una noticia confirmada.

Este componente es clave en los planes de Tesla para lograr la conducción autónoma total en sus coches, que además Elon Musk ha prometido para finales de 2019.

Mark Zuckerberg se olvida del pasado de Facebook y pide una mayor regulación en internet

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Mark Zuckerberg se olvida del pasado de Facebook y pide una mayor regulación en internet

El CEO de Facebook parece querer ser el adalid de un internet más y mejor regulado después de un año negro en el que su compañía ha demostrado carecer, precisamente, de iniciativa en la protección a los usuarios.

Por irónico que pueda parecer, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook y una de las personas que más se ha encontrado en el foco de atención por parte de organizaciones y gobiernos durante el pasado año por los constantes escándalos de privacidad en su red social, reclama ahora regulaciones más estrictas para las plataformas e internet en general.

Lo hace en un artículo publicado este fin de semana en The Washington Post, donde expone la visión que tiene acerca de los pilares que llevarán a la red de redes a ser un lugar más seguro y más adecuado a los retos actuales. Son cuatro las áreas, dice, en las que es necesario hacer especial hincapié: el contenido dañino, la protección de los procesos electorales, la privacidad y el control de datos personales.

Todas ellas áreas en las que, de una forma u otra, Facebook se ha visto implicada –escándalo mediante– en los últimos tiempos por, en muchas ocasiones, su flagrante pasividad y por no haber dispuesto los protocolos de defensa y actuación necesarios para evitar que las diversas situaciones tuvieran lugar. Estas peticiones en favor de la regulación realizadas ahora han hecho que muchas voces se eleven preguntándose, naturalmente, si realmente es Zuckerberg la persona más indicada para exigir la adopción de actitudes contra las que su empresa parece haber ido en contra de manera meridiana.

Más control

Zuckerberg hace alusión a la necesidad de "preservar lo mejor de esto [internet]: la libertad para que las personas se expresen y para que los empresarios construyan cosas nuevas, al mismo tiempo que protegen a la sociedad de daños más amplios". Su primera propuesta se encamina hacia el contenido dañino o nocivo, donde reclama unas normas comunes para todas las plataformas para evitar la fragmentación y operar sobre unos estándares comunes.

Los legisladores a menudo me dicen que tenemos demasiado poder sobre el discurso y, francamente, estoy de acuerdo. He llegado a creer que no deberíamos tomar tantas decisiones importantes por nuestra cuenta. [...]

Una idea es que los organismos de terceros establezcan normas que rijan la distribución de contenido dañino y que juzguen a las empresas en relación con esas normas. La regulación podría establecer puntos de referencia para lo que está prohibido y obligar a las empresas a construir sistemas para mantener el contenido dañino al mínimo.

Situaciones como la retransmisión de la masacre de Nueva Zelanda o los discursos de odio, frecuentes en Facebook, se enmarcan dentro de esta propuesta, que no dejan de ser demasiado superficial para la variedad de retos y situaciones a las que se enfrentan las redes sociales y las plataformas de publicación en general.

Seguidamente, el CEO hace referencia también a otro de los puntos candentes en Facebook: las elecciones. La influencia electoral de lo publicado en su plataforma ha quedado patente a lo largo de los últimos años en los resultados de las últimas presidenciales de Estados Unidos o el referéndum del Brexit, por ejemplo, y es evidente que presenta un problema para los procesos democráticos de todo el mundo. Ante ello, Zuckerberg propone ahora lo siguiente:

Facebook ya ha realizado cambios significativos en los anuncios políticos: los anunciantes en muchos países deben verificar sus identidades antes de comprar anuncios políticos. Construimos un archivo de búsqueda que muestra quién paga por los anuncios, qué otros anuncios publicaron y qué audiencias vieron los anuncios. Sin embargo, decidir si un anuncio es político no siempre es sencillo. Nuestros sistemas serían más efectivos si la regulación creara estándares comunes para verificar a los actores políticos.

Más seguridad

La entrada en vigor del Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) en la Unión Europea ha sido un importante paso en aras de garantizar la seguridad y el tratamiento correcto de los datos de los usuarios en el mundo online, y Zuckerberg aboga por una extensión internacional de un plan similar o en líneas parecidas. Esto, asegura, permitirá que internet "no se fracture".

La nueva regulación de privacidad en los Estados Unidos y en todo el mundo debería basarse en las protecciones que proporciona GDPR. Debe proteger tu derecho a elegir cómo se utiliza su información, al tiempo que permite a las empresas utilizar la información por motivos de seguridad y para proporcionar servicios. No debería requerir que los datos se almacenen localmente, lo que lo haría más vulnerable al acceso injustificado. Y debe establecer una manera de responsabilizar a empresas como Facebook imponiendo sanciones cuando cometemos errores.

Especialmente interesante es esta última parte, dado que la protección de los datos de los usuarios ha compuesto parte importante de las carencias que han quedado manifiestas por parte de la firma en los tiempos recientes. Apenas hace unos días, por ejemplo, conocíamos que información de acceso de las personas que hacen uso de Facebook había estado durante años almacenada en texto plano y había sido accesible para los empleados de la compañía.

Por último, se enfoca en que los usuarios deberían tener el control sobre los datos que proporcionan a las plataformas y, de así requerirlo, poder migrarlos de unas a otras.

La portabilidad de datos debe parecerse más a la forma en que las personas utilizan nuestra plataforma para iniciar sesión en una aplicación que a las formas existentes en que puede descargar un archivo de su información. Pero esto requiere reglas claras sobre quién es responsable de proteger la información cuando se mueve entre los servicios.

En este punto es imperante resaltar también los intereses de Facebook acerca de fusionar datos e infraestructura entre sus servicios, lo que favorecería un proceso sin fricciones a la hora de hacer uso de distintas plataformas. Se planea que Facebook lo haga efectivo el próximo año.

Distintas propuestas, en resumidas cuentas, enfocadas a hacer internet más seguro, sí, pero que resulta insólito leer por parte de una persona a la que se puede atribuir directamente buena parte de la responsabilidad de los más recientes escándalos relacionados con ello. Un mayor control y privacidad son necesarios, pero esperar a que sean los gobiernos y las organizaciones quienes obliguen a ello no debería ser la solución si, como manifiesta Zuckerberg, sus intereses se encuentran siempre teniendo al beneficio del usuario como prioridad.

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