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Julian Assange presenta el Partido WikiLeaks, candidato a las elecciones australianas

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Partido Wikileaks

Las elecciones australianas están previstas para el mes de septiembre. El Partido WikiLeaks será uno de los candidatos y su mensaje aboga por la transparencia de información a sus ciudadanos.

Julian Assange, el conocido fundador de WikiLeaks, presentó en una conferencia vía Skype desde la embajada de Ecuador en Londres, la candidatura del Partido WikiLeaks a las elecciones legislativas de Australia, que se celebrarán el próximo 14 de Septiembre. Assange lleva más de un año en la embajada ecuatoriana, lugar en el que lucha contra los intentos de extradición a Suecia, donde cuenta con dos órdenes de arresto por presuntos delitos de violación.

Partido WikiLeaks Como puede leerse en la propia página web del Partido WikiLeaks: "El Partido WikiLeaks significa un firme compromiso con los principios fundamentales del coraje cívico nutridos por la comprensión y la veracidad y el libre flujo de información." Parece algo tan idílico que cuestra trabajo creerlo, la realidad es que los ciudadanos necesitamos más transparencia por parte de los partidos políticos, sobre todo los que están en el gobierno. Aunque, tal y como hemos vivido en muchas ocasiones, la verdad es ocultada a la población.

Durante la conferencia, Assange anunció su propia candidatura al senado australiano, y en caso de no poder cumplir con sus intenciones, su puesto lo ocuparía el escritor Leslie Cannold. Assange tiene la nacionalidad australiana, las leyes del país dicen que si un escaño queda vacante, puede ser ocupado por otro miembro del mismo partido. El Partido WikiLeaks presenta a siete candidatos al Senado por los estados de Victoria, Australia Occidental y Nueva Gales del Sur. Entre ellos se encuentran académicos, periodistas y activistas de derechos humanos.

Assange fue conocido por la mayoría en el año 2010, cuando WikiLeaks publicó un gran número de "cables" diplomáticos estadounidenses. Sus defensores aseguran que el caso de acoso sexual en Suecia es una invención de los Estados Unidos para devaluar su imagen y dañar a su plataforma. Ahora habrá que esperar la respuesta de los ciudadanos australianos y si el Partido WikiLeaks tendrá una réplica en otros países.


Peak+, así es el primer Firefox OS para usuarios de Geeksphone

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Geeksphone Peak+

Geeksphone Peak+ será el primer Firefox OS comercial de la compañía española. Se pondrá a la venta el 15 de septiembre, aunque ya es posible reservarlo en su página web por 149 euros. El dispositivo es la evolución de Peak, uno de los primeros Firefox OS para desarrolladores.

Varios meses después de lanzar Peak y Keon, los primeros teléfonos con Firefox OS para desarrolladores, la compañía ha presentado Geeksphone Peak+, que ya está destinado al público final. Las características de Geeksphone Peak+ son bastante superiores a las de ZTE Open, el primero con este sistema operativo que llegó a España, pero también tendrá un precio algo superior: 149 euros en preventa.

Comprar Geeksphone Peak+ será posible a partir del 15 de septiembre. Entonces su precio será más alto, pero quienes realicen la reserva a partir de hoy (no hay fecha límite, pero sí unidades limitadas) lo podrán adquirir por 149 euros. El teléfono es la evolución de Peak, así que su diseño es prácticamente idéntico. En cuanto a las especificaciones de Geeksphone Peak+, son las siguientes:

  • Procesador: Qualcomm 8225 de doble núcleo a 1,2 GHz
  • Memoria RAM: 1 GB
  • Memoria interna: 4 GB (hasta 32 GB mediante tarjeta MicroSD)
  • Pantalla: IPS QHD de 4.3 pulgadas
  • Cámara: trasera de 8 megapíxeles con flash, frontal de 2 MP
  • Batería: 1800 mAh

En general, hay pocas diferencias a nivel interno (RAM) y externo (se cambian algunos materiales para hacer el tacto más agradable). En este sentido, desde la compañía aseguran que han escuchado a las opiniones de los usuarios del primer Peak para trabajar en las características de Geeksphone Peak+, que utilizará la versión 1.1 de Firefox OS.

También hay que agradecer la inclusión de 25 GB de almacenamiento en la nube adicionales gracias a Fiabee. No soluciona por completo el escaso almacenamiento disponible y obliga a recurrir a los datos cuando no haya disponible una conexión WiFi, pero es una iniciativa muy interesante.

El sistema operativo tiene como objetivo hacerse un hueco entre los terminales de gama baja, donde Android domina. Sin embargo, la experiencia que ofrece la plataforma de Google no siempre es la más óptima (aunque la culpa es también de los fabricantes). Firefox OS, en principio, debería solucionar este problema, aunque lo cierto es que ZTE Open no lo ha conseguido. Tal vez Peak+ sí lo logre. Eso sí, puede que no lo haga en España, ya que el 93% de las reservas de los terminales para desarrolladores se produjo fuera del país. Los líderes en este sentido, según datos de Geeksphone, son Alemania, Francia y Japón.

Apple patenta una batería ‘inteligente’ que regula los dispositivos según el uso

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Batería

Una patente de Apple muestra una batería capaz de cambiar los ajustes del teléfono en función de dónde se encuentra y del tiempo que espera que pase hasta su próxima carga.

Apple quiere obtener una patente sobre una batería inteligente capaz de entender los patrones de uso de un usuario y ajustar los dispositivos según sea necesario. Así, por ejemplo, la batería de Apple sería capaz de reducir el brillo de la pantalla si detectase que un teléfono está lejos de una fuente de carga y considerase que, según la rutina de su dueño, falta tiempo para la próxima carga.

La patente de la batería de Apple fue presentada el 25 de enero de 2012, pero no había sido hecha pública por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) hasta hoy. De todos modos, esto no quiere decir que la compañía vaya a incluir esta herramienta en sus próximos dispositivos ni que esté trabajando en su desarrollo.

En cualquier caso, el funcionamiento parece bastante sencillo, al menos en teoría. El teléfono 'aprende' del usuario y de sus rutinas y patrones. De esta forma es capaz de deducir la energía que necesitará para permanecer activo entre dos cargas. En función de esto, reduce el uso de hardware o cierra las aplicaciones si considera que es necesario.

La batería tendría que aprender de la rutina del usuario para ser útilEs decir, la batería podría saber durante cuánto tiempo dependerá de sus reservas y tendrá que determinar si con el uso normal que hace el usuario en ese período podrá sobrevivir. Si no es así, ajustará "una o más características o ajustes" para lograrlo (o, al menos, intentarlo). Por ejemplo, el brillo de la pantalla o la frecuencia con que se reciben datos de aplicaciones como el correo. El usuario también podrá cambiar los ajustes o introducir información sobre los ciclos de carga de forma manual.

Además, el sistema podría detectar dónde se encuentra el teléfono gracias a su GPS. De este modo sabría si está en casa, la oficina o en otros escenarios en los que es posible que sea cargado. En estos casos no aplicaría ningún tipo de ajuste al uso, aunque sí podría mostrar mensajes de aviso para ser cargado.

De convertirse en una realidad, la batería de Apple podría ser una muy buena noticia para los usuarios. La duda es si realmente resultaría útil en el día a día, ya que parece que dependería mucho de la rutina. En casos excepcionales, habría que recurrir a los trucos tradicionales y reducir el gasto de forma manual.

José Luis Acosta, elegido nuevo presidente de la SGAE

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SGAE

El nuevo presidente de la Sociedad General de Autores y Editores ha sido elegido en medio de una fuerte división interna de la sociedad, tras la destitución hace unos días de Antón Reixa

La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) ya cuenta con nuevo presidente. Será José Luis Acosta, un productor muy vinculado al trabajo de Elías Querejeta, recientemente fallecido. Tras la destitución de Antón Reixa, tras permanecer solo un año al frente de la entidad, la división en la SGAE es más que patente.

Como os contamos anteriormente, la destitución de Reixa venía motivada oficialmente por la falta de apoyos ante la mala situación financiera de la SGAE. Pero según explicábamos hace unos días, podría haber más razones que explicaran su salida como presidente: las luchas de poder interno que existían dentro de la entidad.

La votación para elegir a José Luis Acosta ha dejado claro que la SGAE se encuentra fuertemente dividida. El director y guionista de cine y televisión ha sido elegido por 20 votos a favor, 16 en contra y 2 abstenciones. Su rival en estas elecciones, José Miguel Fernández Sastrón, era el presidente del colegio de Pequeño Derecho, que agrupa a músicos y letristas.

José Luis Acosta es conocido en el mundo de la cultura por ser el guionista de series como Sin tetas no hay paraíso, Ana y los 7 o Los ladrones van a la oficina. Su trabajo como director incluye películas como "No dejaré que no me quieras", protagonizada por Alberto San Juan.

Aunque sabremos más detalles sobre sus ideas para liderar la SGAE a partir de las 17 h, cuando tenga lugar la rueda de prensa del recientemente elegido Presidente, lo cierto es que no parece que José Luis Acosta vaya a marcar un cambio de timón en la dirección de la Sociedad. Según recoge El País, el nuevo Presidente afirmaba hace unos días que "el problema de la SGAE no es quien la dirija sino todo lo que la amenaza".

José Luis Acosta se refiere, en efecto, al anteproyecto de reforma de la Ley de Propiedad Intelectual o al famoso 21% de IVA cultural. No parece por tanto que, más allá de las peleas internas de la entidad, que han vuelto a quedar patentes en estas elecciones, se vaya a dar un cambio de rumbo de la industria hacia las posibilidades que ofrece Internet.

Guía sencilla por los estrenos de cartelera geek más esperados de agosto

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Los estrenos de cartelera geek más esperados

Como suele ser habitual, el mes de agosto llega con suculentos estrenos de cartelera, que te adelantamos en esta sencilla guía destacando las películas geek más esperadas, junto con algunos de los estrenos más interesantes previstos para España y Latinoamérica.

Si tuviera que destacar los mejores títulos geek del mes de julio, sin duda Man of Steel y Star Trek Into Darknes encabezarían la lista. Quizás más unánime ha sido la respuesta del público a la segunda aventura trekkie de J.J. Abrams, que todavía tiene pendiente su estreno en Chile. Pero Zack Snyder puede darse más que satisfecho con los resultados de su película, con secuela ya confirmada en la que coincidirá, además, con Batman. Todavía es pronto para saber la acogida de The Wolverine, que sin ser la película intensa que seguro nos habría proporcionado Darren Aronofsky, aunque se acerca, ha conseguido todos sus objetivos con muy buena nota, al menos según la opinión de un servidor.

Mucha expectación había despertado Pacific Rim, no sólo entre sus seguidores, sino entre el público en general. Pero mientras los primeros quedaban encantados, no pasaba exactamente lo mismo con los segundos, recogiendo una taquilla suculenta, pero no de las dimensiones que esperaban realmente, y que tiene todavía pendiente su estreno en España. Lo que no tiene nombre ni justificación es el desaguisado de Gore Verbinski con The Lone Ranger, que no ha convencido absolutamente a nadie, que también llega a las salas españolas en agosto. Aunque no estaban exentas de encanto, tampoco las últimas aventuras animadas de Pixar y Dreamworks, Monsters University y Turbo, han conseguido arrancar el entusiasmo de otras películas de las mismas compañías, por lo que podemos decir que seguimos con esa leve crisis creativa que afecta al sector anime estadounidense. Si no tienes suficiente con la semana temática que YouTube celebra entre el 4 y el 10 de agosto, toma nota de los estrenos de cartelera más interesantes que te esperan a lo largo del mes de agosto.

Los estrenos de cartelera geek más esperados

World War Z

Mucho ha sido el hype creado en torno a la adaptación cinematográfica de la novela de Max Brooks. Sin duda estamos ante uno de los grandes estrenos de una temporada que repleta de títulos interesantes. Veremos si Brad Pitt, entregado por completo a la promoción de la película, consigue todo lo que se propone y nos sorprende con alguna secuela menos comedida y convencional y más llena de sangre y casquería fina que, al fin y al cabo, es lo que espera cualquiera que vaya a ver una película de zombies. La pandemia estalla el 2 de agosto en España, para extenderse después por Venezuela, aunque ya lleva algunos meses en las carteleras de otros países latinoamericanos como Chile, Perú, Uruguay, Argentina, Colombia, Ecuador y México,

  • World War Z (Malta & EE. UU., 2013) Género: terror, acción, ciencia-ficción Dirección: Marc Foster Reparto: Brad Pitt, Mireille Enos, Daniella Kertesz, James Badge Dale, Ludi Boeken, Matthew Fox, Fana Mokoena, David Morse, Eyles Gabel, Peter Capaldi, Pierfrancesco Favino, Ruth Negga, Moritz Bleibtreu, Sterling Jerins, Abigail Hargrove Argumento: Gerry Lane es un empleado de las Naciones Unidas que recorre todo el mundo en una carrera contrarreloj para detener una pandemia que está acabando con ejércitos y gobiernos y que amenaza con diezmar a toda la humanidad. En ALT1040: dosier | tráiler | crítica

Bruce Willis, John Malkovich y Mary-Louise Parker

Pocos pensaron que una película como RED tendría el éxito que tuvo, pero muchos fuimos los que nos sorprendimos con el tono irónico de la adaptación de la novela gráfica de Warren Ellis y Cully Hammer. Con un presupuesto de unos 58 millones de dólares, la película dirigida por Robert Schwentke, engrosaba en su taquilla internacional algo más de 158 millones de dólares, por lo que la secuela estaba asegurada. Aunque el director haya sido reemplazado por Dean Parisot (Home Fries, Galaxy Quest, Fun with Dick and Jane), guionistas y reparto regresan para una nueva aventura de estos agentes de la CIA que se niegan a retirarse, en lo que seguro será otra demostración de humor negro y acción crepuscular trepidante que se estrena el 1 de agosto en Argentina, y podrá verse a partir del 8 en España y México y una semana después en Perú. En Chile tendrán que esperar todavía hasta finales de septiembre.

  • RED 2 (Francia, Canadá y EE.UU., 2013) Género: acción, comedia Dirección: Dean Parisot Reparto: Bruce Willis, John Malkovich, Mary-Louise Parker, Helen Mirren, Anthony Hopkins, Lee Byung-hun, Lee Jong Kun, Catherine Zeta-Jones, Neal McDonough, David Thewlis, Garrick Hagon, Tim Pigott-Smith, Brian Cox, Philip Arditti, Mitchel Mullen Argumento: el agente de la CIA retirado, Frank Moses, reúne a su equipo de élite para la búsqueda de un dispositivo nuclear portátil desaparecido. Para tener éxito tendrán que sobrevivir a un ejército de asesinos implacables, terroristas despiadados y funcionarios del gobierno enloquecidos por el poder; todos ellos están ansiosos por tener en sus manos el arma de próxima generación. Una misión que lleva a Frank y su excéntrico equipo en un periplo por París, Londres y Moscú. Desarmados y sin ninguna ayuda externa, tendrán que hacer uso de su ingenio y las habilidades de la vieja escuela para confiar en que no perezcan en su intento de salvar el mundo.

Elysium

Seguro que el debut cinematográfico de Neill Blomkamp con District 9 consiguió superar todas las expectativas de sus productores. Aunque no consiguiera llevarse ninguno de los premios Oscar a los que optaba, sólo con haber conseguido cuatro nominaciones con su primera película bastaba para demostrar el impacto de la que era su ópera prima. El 9 de agosto se estrena en los Estados Unidos y República Dominicana la segunda, llegando a Bolivia y España una semana después, y el 23 de agosto a las salas mexicanas. Seguro que encontramos ecos de la recesión económica mundial en su relato, al igual que podemos intuir la influencia de una película obligatoria como Metropolis.

  • Elysium (EE. UU., 2013) Género: acción, drama, ciencia-ficción Dirección: Neill Blomkamp Reparto: Matt Damon, William Fichtner, Jodie Foster, Sharlto Copley, Alice Braga, Talisa Soto, Diego Luna, Michael Shanks, Carly Pope, Ona Grauer, Faran Tahir, José Pablo Cantillo, Terry Chen, Wagner Moura, Maxwell Perry Cotton Argumento: en el año 2159 la sociedad está dividida en dos grupos: los ricos, que viven con todas las comodidades a su alcance y alejados de cualquier tipo de enfermedad en la estación espacial Elysium, y el resto de los mortales, que sobreviven como pueden en un planeta devastado y superpoblado. Rhodes, una dura gobernante, promueve una rígida ley antinmigración, cuyo objetivo es preservar el lujoso estilo de vida de los ciudadanos de la estación espacial. A pesar de ello, los habitantes de la Tierra harán todo lo posible por emigrar a Elysium. Max acepta una misión casi utópica, pero que, de tener éxito, significaría la conquista de la igualdad entre las personas de esos dos mundos tan distantes. En ALT1040: tráiler 1 | tráiler 2

jOBS

La crítica estadounidense parece haber confirmado el tono más bien comedido que suponían algunos cuando Ashton Kutcher se hacía con el papel protagonista del primero de los biopics que se estrena en torno a la controvertida figura de Steve Jobs. A pesar de todo, estoy seguro de que no hay que ser fanboy para comprobar lo que tienen que decir sobre el emprendedor más influyente e importante de los Estados Unidos, cofundador de Apple, máximo accionista individual de The Walt Disney Company e impulsor de The Graphics Group, posteriormente conocida como Pixar. Se estrena el 16 de agosto en los Estados Unidos, una semana después en Argentina y el 30 de agosto en España.

  • jOBS (EE. UU., 2013) Género: drama, biopic Dirección: Joshua Michael Stern Reparto: Ashton Kutcher, Dermot Mulroney, Josh Gad, Matthew Modine, James Woods,Amanda Crew, J.K. Simmons, Lesley Ann Warren, Jeremy Shada, Lukas Haas,Ron Eldard, Ronnie Gene Blevins, Ahna O'Reilly Argumento: la película abarca desde sus primeros años como un joven impresionante y a su vez hippie rebelde hasta el momento en el que se propuso cambiar el mundo, tal y como hizo. Se trata de arrojar luz sobre los momentos más decisivos de su vida, sus motivaciones, y las personas que estuvieron con él en todo momento. En ALT1040: tráiler

Kick-Ass 2

Después de que Matthew Vaughn hiciera las delicias de muchos con Kick-Ass, adaptación del cómic de Mark Millar, Jeff Wadlow se ha encargado de dirigir la primera secuela. Seguro que todos volvemos a caer rendidos a los encantos de Chloë Grace Moretz, cuya carrera consiguió avanzar extraordinariamente gracias a su personaje de Mindy Macready, alias Hit-Girl. A mediados de agosto se estrena en México y los Estados Unidos, llegando a España a finales de mes. En otros puntos de Latinoamérica, como Chile, Perú y Argentina, todavía tendrán que esperar hasta octubre para verla en el cine.

  • Kick-Ass 2 (EE. UU., 2013) Género: acción, comedia Dirección: Jeff Wadlow Reparto: Aaron Johnson, Christopher Mintz-Plasse, Chloë Grace Moretz, Lyndsy Fonseca,Clark Duke, Evan Peters, Jim Carrey, Donald Faison, Robert Emms, Morris Chestnut, John Leguizamo, Lindy Booth Argumento: Hit-Girl y Kick-Ass intentan llevar la típica vida normal de dos adolescentes con sus verdaderos nombres Mindy y Dave. Al llegar el momento de graduarse en el instituto, y ante un futuro incierto, Dave decide crear con Mindy el primer equipo de superhéroes. Por desgracia, cuando pillan a Mindy saliendo como Hit Girl, se ve obligada a retirarse momentáneamente y enfrentarse a la etiqueta de las “chicas malas” del instituto. Dave no puede contar con su amiga y se une al grupo Justice Forever, dirigido por un exmiembro del hampa convertido al bien, el coronel Stars and Stripes. Cuando están a punto empezar a actuar en la calle el malo más malo de todos los malos, The Mother Fucker (en realidad su viejo amigo antes conocido como Red Mist —Bruma Roja), decide que ha llegado la hora de vengarse por lo que Kick-Ass y Hit-Girl le hicieron a su padre. Lo que no sabe es que meterse con un miembro de Justice Forever significa meterse con todos. En ALT1040: tráiler

Otros estrenos de cartelera internacionales

Estrenos de cartelera internacionales

  • Pain & Gain (EE. UU., 2013) Género: acción, comedia Dirección: Michael Bay Reparto: Mark Wahlberg, Dwayne 'The Rock' Johnson, Anthony Mackie, Ed Harris, Tony Shalhoub, Rebel Wilson, Ken Jeong, Rob Corddry, William Haze, Bar Paly Argumento: Comedia negra basada en un artículo del Miami New Times publicado en 1999. Un grupo de entrenadores personales residentes en Miami que persiguen el sueño americano a su manera, acaban atrapados en una trama criminal con un final que no habían previsto. Fecha de estreno: 2 de agosto en México y 30 en España.

  • Jurassic Park (EE. UU., 1993) Género: aventuras, ciencia-ficción Dirección: Steven Spielberg Reparto: Sam Neill, Laura Dern, Jeff Goldblum, Richard Attenborough, Bob Peck, Martin Ferrero, Joseph Mazzello, Ariana Richards, Samuel L. Jackson, BD Wong, Wayne Knight, Gerald R. Molen, Cameron Thor Argumento: reestreno en versión 3-D de la popular película basada en la novela homónima de Michael Crichton, que cosechó tres premios Oscar y fue seguida de varias secuelas. El multimillonario John Hammond consigue hacer realidad su sueño de clonar dinosaurios del Jurásico y crear un parque temático en una isla remota. Antes de abrirlo al público, invita a una pareja de eminentes científicos y a un matemático para que comprueben la viabilidad del proyecto. Pero las medidas de seguridad del parque no prevén ni el instinto de supervivencia de la madre naturaleza ni la codicia humana. Fecha de estreno: 2 de agosto en México y 23 en Perú, Argentina y España. En ALT1040: los velociraptores | 20 aniversario | el tiranosaurio | realidad científica

  • Yi dai zong shi (The Grandmaster) (China, Hong Kong & EE. UU., 2013) Género: drama, acción, biopic Dirección: Wong kar Wai Reparto: Tony Leung Chiu Wai, Zhang Ziyi, Zhao Benshan, Chang Chen, Brigitte Lin, Zhang Jin, Song Hye-kyo, Wang Qingxiang, Cung Le, Lo Hoi-pang, Liu Xun, Leung Siu Lung, Julian Cheung Chi-lam Argumento: biografía de Ip Man, genio de las artes marciales que fuera entrenador de Bruce Lee. Fecha de estreno: 23 de agosto en los Estados Unidos.

  • The World's End (Reino Unido, 2013) Género: comedia, acción, cinecia-ficción Dirección: Edgar Wright Reparto: Simon Pegg, Nick Frost, Martin Freeman, Paddy Considine, Eddie Marsan,Rosamund Pike, Reece Shearsmith, Mark Heap, Michael Smiley, Julia Deakin, Rafe Spall, Alice Lowe, Darren Boyd Argumento: Gary North, un cuarentón que sigue pensando y vistiendo como si fuera adolescente, arrastra a sus amigos a su ciudad natal, 20 años después de una épica juerga nocturna en la que no pudieron culminar su propósito de recorrer los 12 bares de su localidad bebiendo cerveza. Pero las cosas no son igual que las dejaron y mientras intentan llegar a su meta, un bar llamado 'The World's End', descubrirán que está en juego el futuro de toda la humanidad. Fecha de estreno: 23 de agosto en los Estados Unidos.

Otros estrenos de cartelera en España

Estrenos de cartelera en España 1

  • Renoir (Francia, 2011) Género: drama, biopic Dirección: Gilles Bourdos Reparto: Michel Bouquet, Romane Bohringer, Thomas Doret, Michèle Gleizer, Vincent Rottiers, Christa Theret Argumento: en el ocaso de su vida, Auguste Renoir sigue atormentado por la pérdida de su esposa, los dolores artríticos y la noticia de que su hijo ha sido herido en la guerra. Sin embargo, cuando una joven entra en su mundo, el pintor se siente dueño de una nueva energía. Bella y radiante de vida, Andrée se convertirá en su última modelo. Jean regresa a casa para reponerse y también cae bajo el encanto de esa estrella pelirroja que brilla en el firmamento de Renoir. A pesar de la oposición de su padre, se enamora de la joven indomable y empieza a desarrollarse el gran cineasta. Fecha de estreno: 9 de agosto.

  • Momoiro osar (About the pink sky) (Japón, 2011) Género: drama Dirección: Keiichi Kobayashi Reparto: Ai Ikeda, Ena Koshino, Reiko Fujiwara, Tsubasa Takayama, Hakusyu Togetsuan Argumento: Izumi Kawashima, una ácida adolescente que dedica su tiempo libre a valorar los artículos del periódico en función de si dan buenas noticias o malas, se encuentra una cartera en la calle con 300.000 yenes y decide quedárselos. Cuando más tarde sus amigas quieren devolverle la cartera a su propietario, Sato, un niño rico y guapo del instituto, éste descubrirá que hay 200.000 yenes de menos, que Izumi le ha prestado a un amigo. Para pagar la deuda Sato obliga a Izumi a crear un periódico en el que sólo haya buenas noticias con la intención de dárselo a su novia, convaleciente en el hospital. Fecha de estreno: 9 de agosto.

  • Mud (PAIS, 2011) Género: drama Dirección: Jeff Nichols Reparto: Matthew McConaughey, Tye Sheridan, Jacob Lofland, Reese Witherspoon, Michael Shannon, Sarah Paulson, Ray McKinnon, Sam Shepard, Paul Sparks, Joe Don Baker, Stuart Greer, Michael Abbott Jr. Argumento: el director de Take Shelter vuelve para contarnos el periplo de Mud, un carismático fugitivo que se oculta en una isla del Mississippi, donde se hace amigo de dos muchachos de catorce años, que intentarán ayudarlo a escapar de la ley y de varios cazadores de recompensas para que pueda reunirse con la mujer de la que está enamorado. Fecha de estreno: 30 de agosto.

Estrenos de cartelera en España 2

  • Paradies: Liebe (Paraíso: amor (Austria, Francia & Alemania, 2012) Género: drama Dirección: Ulrich Seidl Reparto: Margarete Tiesel, Inge Maux, Peter Kazungu, Gabriel Mwarua, Carlos Mkutano Argumento: una mujer viaja a Kenya en busca de turismo sexual. Primera parte de la trilogía sobre el 'paraíso' que propone su director, que gira en torno al amor. Fecha de estreno: 16 de agosto.

  • Paradies: Glaube (Paraíso: fe) (Austria, Francia & Alemania, 2012) Género: drama Dirección: Ulrich Seidl Reparto: Maria Hofstatter, Nabil Saleh, Natalija Baranova, Rene Rupnik, Dieter Masur, Trude Masur Argumento: Annamaria es técnico de un hospital muy devota que decide hacerse misionera. Segunda parte de la trilogía del 'paraíso' que propone su director, en esta ocasión centrada en la fe.Fecha de estreno: 23 de agosto.

  • Paradies Hoffnung (Paraíso: esperanza) (Austria, Francia & Alemania, 2013) Género: drama Dirección: Ulrich Seidl Reparto: Melanie Lenz, Vivian Bartsch, Joseph Lorenz, Michael Thomas Argumento: Melanie (Melanie Lenz), cuya madre viajó a Kenya a buscar chicos que la dieran cariño, y cuya tía estaba absorbida por propagar la verdad del evangelio, viaja ahora junto a un grupo de jóvenes en un campamento de verano para adelgazar, situado en las montañas de Austria…Fecha de estreno: 30 de agosto.

Otros estrenos de cartelera en Latinoamérica

Estrenos de cartelera en Latinoamérica

  • Heli (México, Francia, Alemania & Holanda, 2013) Género: drama Dirección: Amat Escalante Reparto: Armando Estrada, Linda González Hernández, Andrea Jazmín Vergara, Reina Julieta Torres, Ramón Álvarez Argumento: ganadora del premio a la mejor dirección en Cannes, cuenta la historia de Estela, una niña de 12 años que se acaba de enamorar perdidamente de un joven cadete que se quiere escapar y casarse con ella. Al intentar vivir su sueño, su familia se ve obligada a experimentar la violencia que azota la región. Fecha de estreno: 9 de agosto en México.

  • The Hangover Part III (PAIS, 2011) Género: comedia Dirección: Todd Phillips Reparto: Bradley Cooper, Ed Helms, Zach Galifianakis, Justin Bartha, John Goodman, Ken Jeong, Heather Graham, Jeffrey Tambor, Gillian Vigman, Sasha Barrese, Jamie Chung Argumento: esta vez no hay boda ni fiesta de graduación ni de ningún otro tipo. Pero cuando los lobos salen a la carretera, la suerte está echada. ¿Qué puede ir mal? Fecha de estreno: 2 de agosto en Venezuela.

  • Los amantes pasajeros (España, 2013) Género: comedia Dirección: Pedro Almodóvar Reparto: Javier Cámara, Carlos Areces, Cecilia Roth, Lola Dueñas, Raúl Arévalo, Antonio de la Torre, Hugo Silva, Guillermo Toledo, Miguel Ángel Silvestre, Blanca Suárez, José Luis Torrijo, José María Yazpik, Paz Vega, Laya Martí, Cote Soler, Pepa Charro, Nasser Saleh, Concha Galán, Susi Sánchez, Carmen Machi, Violeta Pérez, Bárbara Santa Cruz, María Morales, Antonio Banderas, Penélope Cruz Sinopsis: un grupo de variopintos personajes viven una situación de riesgo dentro de un avión que se dirige de Madrid a México D.F. La indefensión ante el peligro provoca una catarsis generalizada que acaba convirtiéndose en el mejor modo de escapar a la idea de la muerte. Esta catarsis, desarrollada en tono de comedia desaforada y moral, llena el tiempo de confesiones imprevisibles que les ayudan a olvidar la angustia del momento y a enfrentarse al mayor de los peligros, el que cada uno lleva dentro de sí mismo. Fecha de estreno: 8 de agosto en Argentina y 23 en Colombia.

  • Identity thief (EEUU, 2013) Género: comedia Dirección: Seth Gordon Reparto: Jason Bateman, Melissa McCarthy, John Cho, Jon Favreau, Amanda Peet, Robert Patrick Argumento: valiéndose de un crédito ilimitado, Diana vive a lo grande a las afueras de Miami, donde esta reina de las compras se hace con todo cuanto se le antoja. Solo hay una pega: que, para financiar dichas compras, usa el nombre de Sandy Bigelow Patterson, un comercial que vive en la otra punta de Estados Unidos. Con solo una semana para encontrar a la persona que le está suplantando antes de que su vida se haga pedazos, el auténtico Sandy Bigelow parte hacia el sur para enfrentarse a la mujer que le está arruinando la existencia. Mientras se esfuerza en convencerla, persuadirla y sobornarla camino a Denver, descubrirá lo difícil que es recuperar su nombre. Fecha de estreno: 9 de agosto en Venezuela.

  • Blancanieves (España, 2012) Género: drama, romántico, fantástico Dirección: Pablo Berger Reparto: Macarena García, Maribel Verdú, Sofía Oria, Daniel Giménez Cacho, Ángela Molina, Pere Ponce, Josep María Pou, Inma Cuesta, Ramón Barea, Emilio Gavira, Sergio Donado, Oriol Vila Sinopsis: adaptación libre del popular cuento de los hermanos Grimm, ambientada en los años 20 en el sur de España. Blancanieves es Carmen, una preciosa jovencita con una infancia atormentada por su terrible madrastra, Encarna. Huyendo de su pasado, Carmen emprenderá un apasionante viaje acompañada por sus nuevos amigos: una troupe de enanos toreros. Con un final inesperado y sorprendente, Blancanieves descubre que la vida no es como en los cuentos, sino como en un melodrama gótico. La larga lista de premios que arrastra la película incluye el premio Ariel a la mejor película iberoamericana, dos premios en San Sebastián y la friolera de diez premios Goya, incluyendo el de mejor película. Fecha de estreno: 23 de agosto en México.

Nueva lección de Netflix: la última temporada de Breaking Bad, un día después

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Bryan Cranston en el cartel de breaking Bad

El 11 de agosto se emitirá el primer capítulo de la última temporada de Breaking Bad (en realidad, de la segunda parte de la quinta). El día 12 estará disponible en Netflix para los usuarios de Irlanda y Reino Unido.

Poco después de presentar sus resultados, Netflix tiene una buena noticia para sus usuarios: se podrá seguir la última temporada de Breaking Bad un día después de su estreno. Éste se producirá el 11 de agosto, así que a partir del día 12 del mismo mes será posible ver la segunda parte de la quinta temporada de Breaking Bad en Netflix. La mala noticia —parece que siempre tiene que haber una— es que por el momento sólo estará disponible en Reino Unido e Irlanda.

Es España esto no supone un problema, ya que Netflix no está disponible, pero los usuarios de Latinoamérica tendrán que esperar. No se sabe cuánto y todavía hay algo de margen, así que la situación podría solucionarse a tiempo. Si no, los seguidores tendrán que esperar para ver Breaking Bad en Netflix o recurrir a las descargas.

Y aquí es donde está la clave. El hecho de que los capítulos estén disponibles tan solo un día después de su estreno en Estados Unidos debería ser más que suficiente para que un gran número de usuarios prefiera ver la serie en este servicio. La solución contra la descargas no es legislar en su contra —además, ya se ha demostrado que esto no funciona—, sino simplemente ofrecer lo mismo. En este caso, inmediatez.

Por ello, el anuncio de la disponibilidad de Breaking Bad en Netflix prácticamente horas después de que se emita el capítulo en AMC es algo más. No sólo supone una buena noticia para los seguidores de la serie, sino que podría ser una de las primeras muestras de que la industria por fin ha entendido a los usuarios. O, mejor dicho, ha entendido que no son su enemigo, sino su público. Claro que también habría que preguntarse quién tomó la iniciativa, si la cadena o Netflix y cómo de duras fueron las negociaciones.

¿Será Breaking Bad la serie que lo cambie todo? Posiblemente no. Pero al menos lo intentará. Y da cierta esperanza ver que los experimentos no se limitan a programas de poca calidad, sino que también se hacen con una de las mejores series de la historia. Si los resultados son buenos, podría dar pie a nuevas pruebas y, finalmente, al cambio.

La absurda política antipornográfica de Tumblr

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Pornografía en Tumblr

Tumblr no muestra los resultados al buscar las etiquetas #gay, #lesbian o #bisexual en su aplicación para iOS. Sin embargo, no hay problema con etiquetas como #rape. ¿Da Yahoo! por supuesto que el público homosexual es pornográfico?

Cuando Yahoo! anunció el nuevo sistema de catalogación de contenidos a principios de julio, a nadie se le escapaba que se trataba de una medida para ocultar la pornografía en Tumblr. Aparte de impedir que los blogs que publican contenido adulto sean indexados por los buscadores, la compañía está bloqueando en su aplicación para iPhone los resultados de determinadas búsquedas, como los de las etiquetas #sex o #porn. Hasta aquí todo sigue una coherencia, pero no es de extrañar que surja la polémica cuando se descubre que, entre las etiquetas prohibidas, se encuentren #gay, #lesbian y #bisexual. En otras palabras, Tumblr está dando por hecho que el público homosexual y toda persona que utilice esas tags es consumidor de pornografía.

Puede llegar a ser comprensible que una parlamentaria conservadora británica acuse a un conocido blogger inglés de hackear su web solo porque este se hizo eco del asunto en su página. Es incluso divertido ver la discusión en Twitter en la que la parlamentaria le pide al blogger que retire de su artículo un enlace no existente a una captura de pantalla del hackeo. Lo triste es que son ese tipo de políticos los que consiguen que, en un país como Reino Unido, se filtren por defecto las webs de contenido adulto para nuevos clientes de banda ancha o aquellos que cambien de proveedor. Pero es más triste aún que una compañía que vive de Internet como Yahoo! demuestre un desconocimiento tan grande con una política tan absurda como esta de Tumblr. Quizá todavía no podamos exigirle a nuestros viejos políticos que comprendan Internet, le pierdan el miedo y actúen en consecuencia -aunque deberíamos-, pero, ¿qué pasa con Yahoo!?
Tumblr bloquea la etiqueta #gay pero no #rape (violación)

De acuerdo, Marissa, no quieres porno en Tumblr, pero, ¿por qué no empiezas por bloquear etiquetas como #rape (violación en castellano)? De hecho, ¿por qué los moderadores están más pendientes de vigilar lo que se publica en el apartado violación y no en el englobado por #gay? ¿No sería más lógico bloquear una palabra con implicaciones tan negativas como violación y moderar la etiqueta 'gay'? ¿O es que para Tumblr tiene las mismas connotaciones negativas una violación que una persona gay?

Antes todas estas preguntas, Yahoo! ha dado esta explicación:

El motivo por el que ves bloqueadas etiquetas inocentes como #gay en ciertas plataformas es que todavía siguen mostrando contenido adulto. La solución es un etiquetado más inteligente, en el que nuestro equipo está trabajando. Mientras tanto, puedes buscar por #lgbtq (acrónimo para Lesbianas, Gays, Bisexuales, Transexuales y Queer), que está moderado por nuestros editores. También puedes buscar sin filtros en Tumblr.com usando tu navegador web móvil.

"La solución es un etiquetado más inteligente", es decir, que la etiqueta #lesbian, por citar alguna de las bloqueadas, no tiene sentido. ¿Será que lo que no tiene sentido es intentar bloquear los contenidos pornográficos? Imaginemos que los usuarios se ponen de acuerdo para etiquetar contenido adulto con #weekend o #findesemana hasta el punto de que es inviable moderarlo. ¿Bloquearía entonces Tumblr esa etiqueta? ¿Cuál sería la etiqueta inteligente para subir una fotografía relacionada con mi fin de semana?

Si algo debería estar claro a estas alturas es que no es posible controlar Internet, mucho menos censurarlo. Y teniendo descontentos a los usuarios con medidas conservadoras como esta, lo único que se consigue es que dejen de usar el servicio. Se trata de ofrecer posibilidades, no de quitarlas. La solución no debería ser restrictiva por defecto, sino por elección del usuario. No estamos hablando de un tema polémico como la pornografía, sino de otro bien distinto: la libertad.

Imagen: FastColabs

Google trabaja en un traductor universal para Google Now

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Google

Dentro de los proyectos de investigación que Google tiene en cartera, el equipo de Android está trabajando en el desarrollo de un traductor universal que dotaría a Google Now de la capacidad de realizar traducciones simultáneas de conversaciones y nos permitiría, virtualmente, hablar en cualquier idioma.

Google Translate es un servicio de traducción en línea que, en más de una ocasión, hemos utilizado y seguramente nos haya sacado de algún que otro aprieto. La aplicación móvil de Google Translate es extremadamente útil puesto que es capaz de captar la voz y ofrecer una traducción e incluso puede llegar captar texto escrito a través de la cámara de nuestro smartphone; un estupendo compañero de viaje que puede ayudarnos a saltar "la barrera del idioma" si viajamos al extranjero. Si bien es cierto que Google Translate funciona muy bien, aún estamos lejos de un dispositivo que sea capaz de realizar una "traducción simultánea" aunque, quizás, dentro de unos años veamos este tipo de dispositivos gracias al ingenio de Google.

Según parece, los chicos de Mountain View quieren multiplicar los usos que podemos darle a nuestro smartphone y también aspiran a convertirlos en un "traductor universal" (algo que hace tiempo también nos mostró Microsoft Research). Imaginemos que tenemos que hacer una llamada a otro país desde nuestro smartphone y nuestro interlocutor habla un idioma distinto al nuestro; según el esquema que tiene Google en la cabeza, nuestro dispositivo móvil sería capaz de traducir a la vez que vamos hablando como si tuviésemos un intérprete con nosotros que realizase la traducción simultánea de la conversación.

Queremos que la gente pueda traducir cosas instantáneamente

Los fans de "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" seguramente hayan asociado el concepto al "Pez de Babel" que imaginó Douglas Adams pero este proyecto no es ciencia-ficción puesto que Google estaría trabajando en prototipos capaces de ofrecernos este tipo de servicios tan avanzados. Como nos podemos imaginar, el proyecto está aún en una fase muy temprana pero si Google lo consigue, el salto cuantitativo con respecto a Google Translate sería enorme.

La base del proyecto, por ahora, es Android y en condiciones ideales (sin ruido ambiente, con un buen micrófono y suponiendo una buena dicción) el sistema sería capaz de realizar la traducción con una precisión cercana al 100%. Concretamente, Google Now sería el servicio que nos podría ofrecer este traductor que nos haría de intérprete en cualquier situación; un aspecto que dotaría de mucha potencia y versatilidad al asistente de Google.

Queremos que sea posible conversar

Si Google consigue llevar a Google Now un traductor de estas características, el valor diferenciador que podría aportar en el marco de los asistentes personales es enorme. Ya vimos en el pasado Google I/O 2013 algunas de las funcionalidades de Google Now y cómo el servicio era capaz de trazar un grafo con nuestra información personal y ofrecernos respuestas personalizadas a nuestras preguntas; un aspecto que sumado a la información que fluye por la red (tráfico, horarios de transporte, etc) colocan a este servicio con una gran posición de ventaja. Integrar las traducciones, además de hacernos la vida más simple y cómoda, tendría un gran impacto.

Evidentemente, estamos hablando de un proyecto a medio-largo plazo y seguramente aún haya muchas cosas que depurar y mejorar y, aunque nos pueda sonar a ciencia-ficción, parece que los chicos de Google se han propuesto materializarlo en algo tangible que podamos usar cómodamente desde nuestro smartphone.


Trolls de patentes: por qué hay que cambiar la legislación

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Trolls de patentes

El sistema de patentes necesita una renovación. Los trolls acaban con la innovación y con las compañías que sí quieren innovar. Gary Becker, Nobel de Economía, cree que debería reducirse su duración.

Actualmente hay seis propuestas de ley, aparte de otras iniciativas, en Estados Unidos que tienen como objetivo renovar el sistema de patentes en el país para acabar con los trolls de patentes. Estas personas y organizaciones se aprovechan de patentes vagas o demasiado amplias para demandar a las empresas que utilizan tecnología que podría estar recogida por ellas. En general, tratan de llegar a acuerdos antes que a juicio, pero son muchas las compañías que prefieren pactar para evitar el largo proceso judicial. La renovación es necesaria, pero éste no es el único problema que se debería combatir.

La idea del cambio tiene defensores de peso, como Gary Becker, profesor en la Universidad de Chicago y ganador del Nobel de Economía en 1992. En su opinión, el sistema actual es "demasiado amplio, demasiado impreciso y demasiado caro". Y una prueba de ello son, precisamente, los trolls de patentes.

Los litigios son una pérdida de tiempo y dineroBecker también cree que los litigios entre los gigantes del sector son una pérdida de tiempo y dinero. "Se necesitan reformas del sistema que limiten la concesión de patentes para reducir esta litigación tan costosa e improductiva". Cuando entran en juego empresas más pequeñas, el problema es mayor, pues no tienen los recursos necesarios para defenderse.

Esto no quiere decir que el economista se oponga por completo a la forma de actuar de estos trolls, a los que considera intermediarios que podrían tener valor en el mercado de las patentes. La culpa es del sistema, no de quien lo utiliza. Y cuando el sistema permite demandar a cualquier empresa que tenga una página web interactiva, algo falla.

No se trata de ninguna exageración. Una empresa llamada Eolas tenía una de las primeras patentes relacionadas con la web e hizo rico a su dueño a base de demandas. Microsoft, por ejemplo, pagó 100 millones de dólares a la compañía cuando atacó a su navegador, Internet Explorer. Afortunadamente, hace poco se invalidaron dos de sus patentes.

Los trolls de patentes cuestan dinero; las patentes perennes, vidasComo solución, Becker propone reducir la duración de las patentes y el rango de innovaciones que se pueden patentar. Actualmente una patente dura 20 años, pero reducir esta cifra a la mitad no afectaría a la innovación. Además, el coste de este monopolio temporal también se vería reducido. Es decir, quienes presentasen la patente tendrían menos tiempo para encontrar formas de extenderla en el tiempo y, de este modo, ampliar el monopolio. Sin embargo, todavía contarían con una ventaja importante.

Aquí entra en juego otro concepto: el de las patentes perennes, aquellas que se renuevan tras introducirse pequeños cambios. El caso más conocido, el de las patentes sobre medicamentos que evitan que se puedan comercializar genéricos. India es uno de los países que ya ha tomado medidas para combatir esta práctica. Los trolls de patentes cuestan dinero; las patentes perennes, vidas.

Incluso las compañías farmacéuticas y de biotecnología, los principales ejemplos donde las patentes son claramente necesarias para fomentar la innovación, normalmente no necesitan más de una década de monopolio para promover sus grandes inversiones en nuevas medicinas.

Ajustar los límites de lo que se puede patentar es más complicado. Para empezar, porque hay cosas que no se pueden patentar, como recuerda Becker. Teorías científicas, ADN y conceptos deberían estar fuera del proceso, porque las consecuencias serían terribles. Los descubrimientos científicos deberían ser de dominio público. En opinión del economista, premios y becas ya son suficiente incentivo para la innovación. Y se olvida de quien investiga simplemente porque puede hacerlo.

Acabar con las patentes de software podría suponer un ahorroEn esta línea, cree que el software tampoco debería poder patentarse. "Las disputas sobre patentes de software están entre las más comunes, caras y contraproducentes". Sacarlas del sistema podría tener connotaciones negativas, pero afectaría mucho a los trolls de patentes y el ahorro haría que mereciese la pena. Incluso podría fomentar la innovación, pues acabaría con el miedo a las demandas.

Sin embargo, la solución de Becker tiene fallos. Por ejemplo, propone proteger el software mediante secretismo en lugar de emplear patentes, algo que no tiene mucho sentido. Además, se crearían ecosistemas aún más cerrados. Pero la idea general sí es interesante. "Las patentes deberían considerarse un último recurso, no el primero". Y para ello debe cambiar el sistema.

ENIAC, uno de los primeros servidores de la historia

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Eniac1

El último viernes del mes de julio se celebra el System Administrator Appreciation Day, es decir, el día del Administrador de Sistemas. Ya son 14 ediciones en los que recordamos a los pacientes administradores de sistemas que tienen que lidiar con usuarios que entregan parches con más bugs que los que resuelven, hacen peticiones a última hora o son capaces de tumbar un sistema haciendo cosas a lo loco. Una buena forma de homenajear a los que hacen posible que nuestros servicios favoritos funcionen es echar la vista atrás y recordar cómo eran esos primeros computadores que abrieron camino hasta lo que hoy en día tenemos a nuestro alcance.

El 15 de febrero de 1946, la Universidad de Pensilvania y el Ejército de Estados Unidos finalizaron la construcción del ENIAC, una gran computadora que se diseñó para el Cuerpo de Artillería del Ejército con el objetivo de ayudarles a realizar cálculos de tiro. El ENIAC estaba formado por 17.468 válvulas de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias y 10.000 condensadores unidos por más de 5 millones de puntos de soldadura; un sistema de 27 toneladas que consumía 160 KW de electricidad y que se programaba mediante conexiones y puentes hechos con cables.

Las primeras programadoras del ENIAC fueron mujeres que, en cierta medida, también ejercieron de administradoras de sistemas puesto que eran las encargadas de "subir el código" al servidor y ejecutar los programas que diseñaban los ingenieros.

Steve Ballmer cree que fabricaron más Surface RT de las que podían vender

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Ballmer

El ejecutivo en una reunión de Microsoft comentó que habían fabricado más tabletas Surface RT de las que venderían, y además no está satisfecho con las ventas de las diferentes gamas de dispositivos Windows

Esta semana el gigante de los sistemas operativos, Microsoft, presentó sus resultados financieros del pasado trimestre fiscal, donde celebraron los ingresos de Office y los beneficios totales de casi cinco mil millones de dólares, pero también anunciaban una pérdida de 900 millones de dólares por culpa de Surface RT, su primera tableta que sencillamente no está calando en el mercado de forma masiva. Según los datos fiscales, las malas ventas de Surface RT habrían ocasionado un "re-ajusto de inventario" que les costó semejante suma de dinero, y como intento de salir del stock actual de dicho dispositivo se han visto en la necesidad de rebajar el precio de la tableta en un 30%.

Hoy, el Director Ejecutivo (CEO) de Microsoft, Steve Ballmer, realizó una serie de comentarios en una reunión junto al Director de Operaciones, Kevin Turner, donde aseguraban que el principal motivo de las malas ventas de Surface RT era, según sus propias palabras, que fabricaron más dispositivos de los que podían vender.

Además, el ejecutivo también asegura que no están vendiendo tantos dispositivos Windows como quisieran generalizando entre ordenadores, tabletas y smartphones, por lo que preparan una campaña con mucha fuerza para el regreso a clases y para navidades que impulse la venta de todo el portafolio de dispositivos Windows.

Surface Pro 10

Pero las malas ventas de Surface RT no nos toman por sorpresa. En varias ocasiones he comentado de como esta tableta podría ser realmente atractiva, gracias a sus peculiares fundas-teclado y al contar con puertos USB, pero la culpa de su fracaso la tiene su elevado precio y su plataforma.

Windows RT no ofrece una competencia seria en ningún aspecto a su más grande rival en el mercado de las tabletas: el iPad. Incluso Android que es tan criticado en el ámbito de los dispositivos de grandes dimensiones cuenta con un ecosistema mucho más desarrollado que el de RT, dado que la falta de aplicaciones con soporte para tabletas como Surface RT es alarmante, y si a eso sumamos un precio de más de 400 euros no podía contar con la mayor atención del público.

La estrategia de rebajar su precio pareciera bastante acertada, sin embargo, luego de par de semanas disponible con un costo 30% inferior al original, sigue sin tener impacto alguno en el mercado. Surface Pro es otra historia, una tableta que me encanta en muchos aspecto, pero el fin de Windows RT pareciera acercarse, y es que incluso los terceros fabricantes han perdido por completo el interés en la plataforma, optando por lanzar tabletas con Windows 8 Pro y procesadores Intel Atom, con precios de 400 dólares o menos que se muestran muchísimo más atractivas que cualquier tableta RT.

Aún así, muchos rumores ya hablan de una segunda generación de Surface RT, que llegaría con un procesador Qualcomm Snapdragon 800 (ARM). Microsoft parece no rendirse con este producto, por lo que esperemos haya aprendido de los fallos de la primera versión y solucione el más importante: las faltas en su ecosistema.

Hardware reconfigurable: proyectos creativos basados en FPGAs

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FPGA Xilinx - proyectos creativos basados en FPGA

Si bien Arduino y Raspberry Pi se han hecho muy populares entre los aficionados a la electrónica, las FPGAs siguen siendo un componente clave desde hace más de 20 años. Repasamos algunos proyectos creativos que podemos encontrar en la red y que giran alrededor de estos dispositivos.

Proyectos como Raspberry Pi y Arduino se han convertido en la base sobre la que se apoyan muchos desarrolladores, ingenieros y aficionados a la electrónica y al hardware para realizar proyectos de todo tipo y, por supuesto, para desarrollar prototipos de sistemas mucho más complejos. Otros dispositivos que, desde hace más de 20 años, también son una pieza clave en el ámbito del diseño electrónico son las FPGA (Field-Programmable Gate Array); unos dispositivos de propósito general que nos ofrecen un hardware totalmente reconfigurable que podemos adaptar a nuestros proyectos y que, incluso, son la base para muchos proyectos catalogados de "alto secreto".

¿Qué es una FPGA?

Las FPGAs son dispositivos programables que en su interior encierran "multitud de puertas lógicas" que inicialmente están desconectadas y que, gracias a lenguajes de descripción de hardware (HDL), los diseñadores pueden configurar las conexiones entre estas puertas y así construir todo tipo de sistemas electrónicos. Esta forma de diseñar sistemas electrónicos es muy interesante puesto que ofrece mucha versatilidad a la hora de trabajar (programamos describiendo el comportamiento del sistema) y vuelve complicada la ingeniería inversa porque no es sencillo averiguar el conexionado interno de la FPGA.

Si bien analizando la placa de un sistema realizado con componentes comerciales alguien es capaz de obtener esquemas y planos para copiarlos, con una FPGA esto no es nada simple porque llegaremos a un punto que veremos una "caja negra" cuyo organización interna deconocemos. De hecho, si buscamos casos de uso de las FPGAs por la red encontraremos a la mismísima NSA usando este tipo de componentes para desarrollar sus equipos o, por ejemplo, a la Dirección General de Seguridad Exterior de Francia (su servicio de espionaje) usar esta tecnología para fabricar su propio supercomputador para interceptar comunicaciones.

Las FPGAs son utilizadas hoy en día en un amplio abanico de proyectos, son materia docente en muchas universidades de todo el mundo (particularmente es algo que recuerdo con mucho cariño) y también siguen siendo la base sobre la que se apoyan muchos entusiastas del diseño del hardware con multitud de proyectos creativos.

¿Y qué proyectos creativos basados en FPGAs podemos encontrar? ¿Qué cosas podemos hacer con este tipo de dispositivos?

Recrear máquinas arcade clásicas

Hasta que en 1975 Midway Games lanzó al mercado Gun Fight (que fue el primer arcade en usar un microprocesador), todas las máquinas arcade desarrolladas hasta ese momento se habían construido mediante lógica discreta; es decir, mediante circuitos TTL básicos. Teniendo en cuenta este dato, no es raro encontrar proyectos que reviven a los clásicos de la primera época de las máquinas arcade en sistemas basados en una FPGA. De hecho, como también es posible emular en una FPGA un procesador, también llegamos a encontrar recreaciones de máquinas arcade de todas las épocas.

Si somos aficionados a los videojuegos y también nos apasiona el mundo del diseño de hardware, construir una réplica en hardware de estas máquinas arcade puede ser un buen proyecto que emprender, tanto para aprender como para divertirnos (una recreación de Pac-Man fue, precisamente, mi trabajo de curso junto a dos compañeros más cuando estudiábamos VHDL).

El Pacman orginal, el Space Invaders o Asteroids son algunos de los juegos clásicos que podemos implementar en una FPGA pero si queremos transformar una FPGA en una máquina arcade versátil también tendremos la opción implementando una versión hardware del emulador MAME.

PACMAN sobre FPGA - proyectos creativos basados en fpga

gui ambros en Flickr

Reconstruir consolas de videojuegos

Hemos hablado de computadoras, microprocesadores y máquinas arcade como ejemplos de proyectos creativos que podemos abordar con una FPGA y con los que podremos pasar un buen rato a la vez que aprendemos y experimentamos con el apasionante mundo del diseño de hardware.

Ya que estamos mirando al pasado y la historia de la tecnología, las consolas clásicas de videojuegos también forman parte de los proyectos que se suelen desarrollar usando FPGAs y son muchos los usuarios que han dedicado tiempo a construir réplicas de consolas como la NES, la Nintendo GameBoy, la Mega Drive de Sega o, incluso, la Jaguar de Atari.

Construir un microprocesador

Un microprocesador está compuesto por millones de transistores que, a su vez, implementan puertas lógicas que sirven para construir los distintos subsistemas que forman parte del procesador. Dicho de otra forma, si un microprocesador es un dispositivo electrónico digital entonces está formado por una combinación de puertas lógicas y se puede implementar sobre una FPGA.

Evidentemente, construir sobre una FPGA un procesador como los nuevos Intel Haswell es un proyecto prácticamente inalcanzable pero, como ejercicio para aprender más, construir procesadores clásicos o históricos es algo bastante más común y en la red podemos encontrar buenos ejemplos. El Zilog Z80, el Motorola 68HC11, el Intel 4004 o el mítico Motorola 68000 son algunos procesadores que se han implementado, años más tarde, en FPGAs y que, por tanto, se han construido usando lenguajes de descripción de hardware.

Emular computadoras legendarias

Teniendo en cuenta la potencia que puede tener una FPGA y la capacidad que tienen estos dispositivos, de la misma forma que podemos emular un procesador clásico también podemos ampliar el alcance y emular un computador completo en un único chip. En usos convencionales, las FPGAs son la base para desarrollar SoCs (Systems on a Chip) y, extendiendo este modelo, en la red podemos encontrar reconstrucciones de todo tipo de computadoras clásicas.

El Apple II, el Commodore 64, el ZX Spectrum, los computadores PDP, el Apple I, el supercomputador Cray, el Commodore PET o la Atari ST son algunas recreaciones construidas sobre una FPGA.

FPGA Xilinx - proyectos creativos basados en FPGA PACMAN sobre FPGA - proyectos creativos basados en fpga Nintendo DS sobre FPGA - proyectos creativos bas Apple II sobre FPGA - proyectos creativos basados en fpga

Estados Unidos promete no ejecutar a Edward Snowden si regresa a su país

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Protesters in support of Edward Snowden, a contractor at the National Security Agency (NSA), hold a photo of him during a demonstration outside the U.S. Consulate in Hong Kong in this June 13, 2013 file photo. Snowden, left Hong Kong on a flight for Moscow on June 23, 2013 and his final destination may be Ecuador or Iceland, the South China Morning Post said. REUTERS/Bobby Yip/Files (CHINA - Tags: POLITICS CIVIL UNREST)

El fiscal general de Estados Unidos ha enviado una carta a Rusia solicitando que reconsidere su posición ante la extradición de Snowden, y prometiendo no ejecutarle ni torturarle si regresa a su país. ¿Puede Rusia creer en esta promesa?

El caso de Edward Snowden pareciera haber llegado a un momento de calma luego de que Rusia le concediera un asilo temporal que le permite finalmente salir del aeropuerto internacional de Moscú mientras consigue la manera de llegar a su destino final: Latinoamérica. Sin embargo, Estados Unidos sigue en búsqueda de la extradición de Edward Snowden, dado que es el principal responsable de todas las filtraciones relacionadas al programa de espionaje ciudadana PRISM y demás información confidencial de la NSA, algo que es considerado como traición e incluso como asistir al enemigo en términos judiciales en este país, y es por ello que hoy vuelve a solicitar a Rusia la extradición de Edward Snowden, prometiendo no ejecutar o torturar al ex-contratista de la NSA si llega a regresar a su país.

Según reporta Reuters, la promesa llegó al Kremlin directamente desde la oficina del Fiscar General de los Estados Unidos, Eric Holder. En ella, el miembro del departamento de justicia trata de aclararle a Rusia cómo sería el proceso judicial de Snowden si regresara a su tierra natal:

El Señor Snowden ha solicitado asilo temporal en Rusia bajo la excusa de que si regresara a Estados Unidos será torturado y ejecutado. Esto es totalmente falso.

Sin embargo, el Presidente de Rusia Vladimir Putin aseguró que su país siempre ha tenido una filosofía bastante clara en este tipo de asuntos, y por ello bajo ninguna circunstancia han entregado o entregarán a alguien que pueda ser sometido a atropellos de sus derechos humanos, así la posibilidad de esto sea mínima. Por supuesto, tampoco pretende dañar las relaciones comerciales con Estados Unidos por lo que la condición de asilo temporal a Snowden era que el ex-NSA cesara de filtrar información confidencial norteamericana mientras estuviera en suelo ruso.

Una promesa difícil de creer

Edward Snowden no quiere permanecer por el resto de su vida en Moscú, por lo que se espera que de alguna manera u otra pueda llegar a Latinoamérica donde países como Nicaragua, Bolivia y Venezuela le han ofrecido refugio. No obstante, regresar a Estados Unidos no es ni debe ser una opción para él. Y es que luego de varios casos similares y recientes, la promesa del fiscal general no genera mucha confianza, especialmente cuando Estados Unidos se ha dedicado a una aparente cacería de brujas de todos los que hayan filtrado información clasificada y polémica de sus operaciones militares.

Juicio a Bradley Manning

Solo debemos poner atención al caso de Bradley Manning, el responsable de filtrar hasta el poder de WikiLeaks los llamados trapos sucios de la guerra contra el terrorismo, y la controversia generada por algunas acciones reveladas de Estados Unidos y la OTAN en el medio oriente.

Manning ha sido acusado de muchos delitos donde destaca ayuda al enemigo. El whistler como le llaman tenía como primer objetivo condenar algunos crímenes de guerra, pero la corte marcial que lleva su caso no lo ve de esa manera. Para ellos, el soldado ha ayudado al enemigo revelando información confidencial de Estados Unidos, y debe ser castigado por ello con cadena perpetua en la cárcel, y queda abierta la posibilidad de buscar la pena de muerte.

Además, debemos recordar otras situaciones como la cacería a Julian Assange que se ha visto en la necesidad de quedarse atrapado en la embajada de Ecuador en Londres, o los recientes acontecimientos que vivió el presidente de Bolivia, Evo Morales, bajo la mínima sospecha de que en su avión podría haber llevado a bordo a Snowden, y finalmente la amenaza a Ecuador por parte de Estados Unidos, de darle asilo a Snowden.

El responsable de filtrar el programa de vigilancia PRISM, que ha ocasionado tanta tensión diplomática y molestia de muchas personas en el mundo, difícilmente se vería con un trato especial bajo esta promesa a Rusia para que facilite su extradición. Sea como sea, Snowden debe acelerar su partida a Latinoamérica, un viaje que promete ser bastante complicado para él.

El Developer Center de Apple vuelve a estar en línea, luego de su caída por culpa de un intruso

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apple store nyc

El centro de desarrolladores de Apple vuelve a la normalidad luego de una semana de haber sido expuesta una brecha de seguridad en su base de datos por parte de un experto. La compañía asegura haber trabajado en perfeccionar sus cifrados

Más de una semana ha pasado desde que el centro de desarrolladores de Apple tuviera una caída y fuera comprometida su seguridad por culpa de un intruso que habría tratado (sin éxito) de hacerse con información y datos personales de desarrolladores. Las razones de la caída del Developer Center de Apple aún están en entredicho ya que aunque la compañía asegura que el supuesto hacker (que se describe a sí mismo como un investigador de seguridad) quería hacerse con datos, esta persona publicó un mensaje donde aseguraba que solo quería descubrir vulnerabilidades para alertar a Apple de ellas (seguramente buscando alguna recompensa). Sea como sea, hoy Apple anuncia que el centro de desarrolladores vuelve a estar en línea, y más seguro que nunca.

Y es que la compañía dirigida por Tim Cook se toma muy en serio una materia tan delicada como lo es la seguridad, y por ello luego de esta intrusión, fuera por el motivo que fuera, prometió potenciar por completo sus sistemas de seguridad y actualizar sus servidores, para prevenir que una situación así se vuelva a dar.

Luego de que un intruso intentara hacerse con información personal de nuestros desarrolladores registrados en el Dev Center estamos trabajando sin descanso para prevenir que este episodio se repita. Aún así, aseguramos que ninguna información sensible como contraseñas o números de cuentas bancarias fueron comprometidos, dado que estos están cifrados y no pueden ser accesados.

En el caso de otras empresas como Google o Microsoft es común encontrar a hackers o investigadores de seguridad con mucha experiencia exponiendo públicamente sus fallos o agujeros de seguridad y siendo recompensados por ellos. Ibrahim Balic, el experto en seguridad que logró violar los protocolos del centro de desarrolladores, asegura que la razón de la caída del Developer Center de Apple era ayudar, y no perjudicar a la empresa, manchar su nombre u obtener información sensible de los desarrolladores.

Apple Store

Aún así para la empresa, la caída del Developer Center de Apple no es ningún juego sino una materia sensible, como debe serlo. Hablamos de la seguridad y privacidad de datos de un sin fin de desarrolladores en todo el mundo que cuentan con Apple para devengar millonarios beneficios gracias a la venta de sus aplicaciones, y una de las consecuencias, lamentablemente, de los actos de Balic ha sido el pasar a formar parte de una lista negra de hackers que mantiene la empresa.

El Dev Center ya está en línea y más seguro que nunca, aseguran, por lo que los desarrolladores ya pueden estar tranquilos.

¿Por qué el multi-usuario de Android existe en tabletas y no en smartphones?

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multi-usuario de Android

Ingeniero de Google explica por qué la función de multi-usuario de Android existe sólo en tabletas y no en los smartphones que llevan este sistema operativo.

Android 4.3 tiene pocos días de haber sido anunciado y una de sus características principales es la creación de perfiles de usuario restringidos. La simple función multi-usuario de Android ya estaba presente desde la versión 4.2 aunque sólo en tabletas y muchos esperaban que se abriera el campo a los smartphones con el lanzamiento de Android 4.3. Sin embargo, Google no liberó la característica multi-usuario de Android en la nueva versión y los usuarios se preguntan por qué.

Mucho ruido se ha hecho alrededor de esta pregunta. Y tal vez nadie se había atrevido a preguntar abiertamente a Google, hasta ahora. Dan Morrill es un ingeniero de Google, usuario constante de Reddit. Y fue sobre esta plataforma que alguien le hizo la pregunta del millón: ¿Por qué no hay multi-usuario de Android en smartphones y en tabletas sí?

La respuesta de Dan Morrill recae en la función principal de los smartphones, que radica en la comunicación vía SMS y el hecho de realizar llamadas. Para Google aún no está muy claro cómo se podría configurar un smartphone con multi-usuario de Android para permitir el uso de una sola tarjeta SIM y las llamadas entrantes. Dan Morrill pone de ejemplo a un niño jugando en el teléfono del padre, ¿qué pasaría si el papá recibe una llamada de teléfono de su jefe que no es capaz de contestar porque su hijo está utilizando el teléfono? o ¿qué pasaría si se habilita la entrada de llamadas y alguien más la recibe? ¿Cómo configuras la entrada de llamadas o mensajes? ¿A qué usuario le asignas los permisos para hacer o recibir llamadas?

Dan Morrill complementa su respuesta diciendo que han hecho investigaciones y encuestas que reflejan que un smartphone es completamente personal, a diferencia de un tablet. Y que, bajo esta premisa, el habilitar la función multi-usuario de Android para este tipo de dispositivos podría recaer en que no sea muy usada. Por tal razón recalcó que, tal vez, nunca veamos esta función habilitada en los smartphones por todos los inconvenientes que traería.

Aunque la respuesta de Dan fue muy concisa y a muchos nos hace sentido, la discusión aún sigue en Reddit y puedes unirte a ella si lo deseas. Por mi parte, quedo satisfecha con la respuesta de Dan y pienso que si en un futuro el multi-usuario de Android llegara a existir en smartphones, debería hacerse para dispositivos con dos o más slots para tarjetas SIM. Esa podría ser la solución, ¿no?


Google pide a los desarrolladores de Glass comenzar a trabajar sobre Android

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Google Glass

Google pide a los desarrolladores que comiencen a desarrollar sobre Android para hacer pruebas de aplicaciones para Google Glass.

Cuando Google presentó Google Glass dijo que liberaría un kit para desarrolladores el cual no ha visto la luz del día. Este GDK (Glass Development Kit) permitiría que los desarrolladores crearan aplicaciones basadas en Android para poder correrlas directamente en el dispositivo. Actualmente, se puede pensar en desarrollar aplicaciones basadas en web que se comuniquen con el hardware a través de algunas APIs (muy pocas), lo cual limita mucho el espectro de desarrollo.

Sin embargo, hoy Google pidió a los desarrolladores que comenzaran a trabajar sobre Android para generar aplicaciones para Glass. Ellos deberán usar para este propósito el SDK de Android (API nivel 15) para probar sus ideas. De esta manera tendrán acceso de bajo nivel al hardware para hacer renders de gráficos de alto desempeño y usar los widgets de stock de Android UI, por ejemplo. Incluso, los desarrolladores de Google Glass tendrán acceso al acelerómetro del dispositivo a través del SDK.

Es bien sabido que Google Glass trabaja sobre Android 4.0.4, una plataforma ya conocida para los desarrolladores, por tal razón, el proceso de desarrollo no debe ser difícil si ya eres un Android Developer experimentado. Google, por su parte, también hizo la tarea y publicó algunos ejemplos de aplicaciones para hacer notar las bondades del dispositivo y generar ideas al respecto. Entre las aplicaciones de Google Glass que se publicaron hoy existe un cronómetro, una brújula y un nivelador. Es importante mencionar que Google también dijo que con el paso de los días, la compañía comenzará a mostrar el camino para la migración entre una aplicación desarrollada para Android y la experiencia de Google Glass.

Al parecer Google ya está pensando en la demanda de aplicaciones que tendrá Google Glass cuando sea su lanzamiento y está tomando precauciones. De igual manera, siempre es importante hacer notar que Google se preocupa por los desarrolladores de su plataforma y les brinda las herramientas necesarias para hacer que valga la pena ser dueño de sus productos. Y, ¿cómo no hacerlo?, si son las aplicaciones las que se convierten en un factor importante para adquirir los dispositivos de una marca y el reto es grande para Google Glass. A ti, ¿qué tipo de aplicaciones te gustaría que existieran para Google Glass?

¿Por qué ha fracasado Surface RT?

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Surface tablet y portátil

Surface RT no ha conseguido lo que Microsoft esperaba de ella. No es un mal producto, pero sus problemas, el mercado y la competencia evitaron que triunfase.

Hace unos días, Microsoft rebajó el precio de la versión RT de su tableta, lo que parecía confirmar que las ventas de Surface RT eran peores de lo que esperaba la compañía. Poco después tuvimos la primera confirmación 'oficial', ya que en los resultados de la empresa se reflejaban las pérdidas que había supuesto el dispositivo a la firma. Finalmente, el propio Steve Ballmer reconoció que habían fabricado más terminales de los que podían vender, aunque lo hizo en privado. Pero, ¿qué ha fallado?

Sin ser ninguna maravilla, Surface RT no es un mal producto. Si se tiene claro para qué sirve y para qué no, resulta una opción interesante. El problema es que mucha gente todavía no lo tiene claro. En el momento de su lanzamiento partía de los 499 dólares (479 euros en España), y eso es mucho dinero por un dispositivo que no se sabe lo que hace.

Windows RT mató a Surface RTAdemás, esto la situaba al mismo nivel que muchos de los productos de la competencia, pero con una diferencia: estos sí utilizaban la versión completa de Windows 8. La duración de su batería era peor, su resolución no podía competir con la de Surface y ni siquiera se podían utilizar como tableta, pero no estaban tan limitadas. Windows RT mató a Surface RT.

Probablemente éste sea el principal motivo por el que nunca despegaron las ventas de Surface RT. La imposibilidad de instalar programas en el modo escritorio y la escasez de aplicaciones en la tienda de Microsoft (que tenía muchos otros problemas) hacen que Surface esté más mucho limitada de lo que estaría por hardware. Sirve para mucho, pero se puede usar para poco.

Surface RT sirve para mucho, pero se puede usar para pocoLo peor es que no había que irse muy lejos para encontrar un dispositivo similar que fuese capaz de hacer lo que RT no podía. Surface Pro es más cara que su hermana menor, pero también mucho más potente y completa. A pesar de que las dos tabletas se anunciaron al mismo tiempo, la versión más reducida llegó al mercado con varios meses de antelación. Esto, sin duda, influyó en las ventas de Surface RT, pues los usuarios preferían esperar a que llegase Pro para, al menos, comparar.

Además, esto fue más sangrante en el mercado español (entre otros), pues llegó a ellos casi al mismo tiempo que se ponía a la venta Surface Pro en Estados Unidos. En México el retraso fue de 7 meses, cuando ya era prácticamente un producto viejo, al menos para los estándares actuales.

Por lo tanto, son varios los factores que influyeron en el fracaso de Surface RT, pero se pueden resumir en que llegó demasiado pronto a un mercado al que no podía llegar más tarde y en el que tal vez nunca tuvo sitio.

En homenaje a un clásico: la saga FIFA cumple 20 años

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FIFA EA Sports

La saga FIFA cumple 20 años, desde que se estrenara con FIFA 94 hasta su próximo título, FIFA 14. 20 años de éxitos, y también de algún traspiés, del videojuego que ha trascendido al mundo de las videoconsolas. Repasamos la exitosa historia del FIFA a lo largo de todo este tiempo.

Cuántas tardes de agosto solucionadas por él. Cuántas veces quedamos con los amigos para salir una noche de sábado, y finalmente nos quedamos en casa jugando al FIFA hasta las 5 de la madrugada (y por tanto, la noche fue un éxito). Cuántas horas de maravillosa diversión, de persistente frustración por el desgraciado del árbitro, de anodinos partidos de Copa, de llegar a clase con ojeras por culpa de querer acabar un Mundial con Japón una noche de martes. Es el legado de FIFA, un clásico entre clásicos, el juego que ha unido a generaciones y provocado divorcios. Y es que si una chica no entiende la importancia del FIFA para su compañero, la relación no tiene sentido. Si el botón X está desgastado, es por algo. Así de importante es el FIFA en la cultura popular masculina. No hay edades, es un juego válido para cualquier generación. Y si aparece una chica capaz de jugar por horas al FIFA, es la chica ideal, sin más. FIFA 14 supondrá el vigésimo aniversario de esta saga. En pie, y deseando acabar estas líneas para acabar la 2018-2019 que tengo pendiente, escribo mi pequeño homenaje a este clásico: la historia del FIFA en sus 20 años de vida.

Inicios

Historia del FIFA

FIFA 94

FIFA se estrenó en el año 93 con FIFA 94 (si este anacronismo te parece sorprendente, quizás no deberías seguir leyendo), también conocido como FIFA International Soccer, con Bonner, Platt y Gullit en portada, tres europeos en las ligas escocesa e italiana. Not bad, aunque con el tiempo el nivel mediático de sus portadas subió tanto como su popularidad. Llegó para conquistarnos con su vista diagonal del campo, dejando atrás los juegos en absoluto 2D a vista de pájaro. Los jugadores corrían moviendo las piernas, había un árbitro (en serio, esto era una novedad increíble), las equipaciones se ajustaban a la realidad, incluyendo pantalones y medias, y los porteros vestían distinto. Lo que hoy es una perogrullada hace veinte años era una revolución. No en vano, en 1994 llegó su sucesor, el FIFA 95, con el eslógan The best console football can get (El mejor videojuego de fútbol que puedes conseguir). Así era, y así lo fue esta saga durante mucho tiempo.

FIFA 95 llegó con algunos clubes para complementar las selecciones internacionales que se limitaba a mostrar su predecesor. En su portada mostraba a Erik Thorstvedt, un noruego de medio pelo que llegó a deslumbrar en el Tottenham de mediados de los 90. Luego llegaron Ronald de Boer y Jason McAteer, igualmente futbolistas de medio pelo, para acaparar la portada. También la primera versión en 3D del juego. Así era FIFA 96, aunque aún le quedaba mucho terreno por ganar. De su sucesor, FIFA 97, quedó la primera versión para PSX, lo cual marcaría el éxito arrollador en años posteriores. Y un histórico en la portada, el gran Bebeto, acompañado de Ginola, más modelo en las pasarelas que futbolista en el Newcastle.

La madurez: FIFA 98

O mejor dicho, FIFA 98: Road to World Cup, el juego que marcó a una generación y que adoptó una estética que marcaría los próximos cinco años, hasta 2002. En esta edición, EA estrenó la tradición de ofrecer diferentes portadas según el país donde se distribuyera el juego. En el caso de España tuvimos a Raúl. Una portada aciaga para lo que vendría después: España cayó en la fase de grupos y medio país acabó odiando a los franceses, rencor que se avivaría con el Mundial de 2006.

Historia del FIFAVolviendo al FIFA, queda en el recuerdo de muchos como el mejor FIFA que se creó jamás. Para los más románticos, por poder empezar de 0 una fase eliminatoria para llegar al Mundial 98 con tu selección. Para los más violentos, por poder hacer faltas muy agresivas al portero (ay, la tecla Q), con roja asegurada, pero sentido de la justicia interiorizado.

Seguramente, el mejor FIFA de la historiaEn igualdad de condiciones, le hubiese sido difícil lidiar con el ISS'98, que fue el consuelo para futboleros con Nintendo 64. Pero fue él quien pasó a la historia. Entre otras cosas, por su campo de fútbol sala y los partidos que acababan 99-0. O los nuevos regates. FIFA 98 fue un juego que cambió la forma de jugar a los juegos de fútbol, también por sus gráficos inéditos hasta la fecha, o por su editor, que aunque no era nuevo, le daba puntos. Definitivamente, FIFA 98 fue el Nokia 3310 de los juegos de fútbol: el mejor de la historia, nunca igualado, y al que se le recuerda con especial cariño.

De 99 a 2002

FIFA 99 fue el primero en el que todos los jugadores de sus portadas eran estrellas indiscutibles. De Morientes en España a Barthez, Vieri, Rui Costa o el mítico Dennis Bergkamp. Su interfaz era tan innovadora como efectiva, y ya era un título imprescindible para cualquier jugón al que le gustara el fútbol. Introdujo la Liga Europea de Campeones, la Champions League en formato liga. Renovó los gráficos y dejó para el recuerdo esos jugadores con tórax y muslos desproporcionados. Los equipos tenían presupuestos preasignados, con los que no se podían hacer traspasos ilimitados (además de por el uso de memoria), pero el editor era casi infinito y libre. Cuando pienso en el FIFA 99 pienso en los jugadores corriendo sobre un mismo punto mientras les cambiaba el peinado o les subía los stats maquiavélicamente.

2000 y 2001, pequeñas decepcionesLuego llegó el decepcionante FIFA 2000: se quiso dar realismo por primera vez a las caras de los jugadores, y el resultado fueron expresiones faciales ridículas. Apenas hubieron más mejoras en cuanto a nivel gráfico. Lo mejor fueron los equipos clásicos que EA ofreció en este título, como 'El Nápoles de Maradona' o 'El Santos de Pelé', algo que los nostálgicos de épocas que ni siquiera vivimos siempre extrañaremos. FIFA 2001 mejoró bastante, sobre todo en la versión para PS2, que llegó ese año, aunque se extrañaba el potencial de FIFA 98 y FIFA 99. Aparte de mejorar de nuevo la jugabilidad, ofreció equipaciones reales de muchos equipos, sin limitarse a los colores y a la disposición básica, sino también a los detalles.

FIFA Football 2002 tuvo como portada en España al joven Iker Casillas. ¿Premonición por el hecho de ser el primer portero? No lo creo, pero los propios porteros eran penosos en este título. Si no sabías qué hacer en un momento dado, disparabas a puerta desde 60 metros y ganabas un córner: los porteros, sencillamente, no sabían blocar un balón. Como se habrá dado cuenta el astuto lector, introdujo la palabra 'Football' en el centro del título, en una tradición que duró hasta el 2005. Fue un buen juego, pero nuevamente pecaba de no lograr sorprender tanto como los últimos juegos del milenio anterior.

Nuevo estilo: de 2003 a 2005

Al año siguiente, con FIFA Football 2003, la portada fue -casi- global y sedujo mucho más que el formato anterior, con Roberto Carlos, Giggs y Davids. Tomen nota porque es la última con jugadores de la vieja escuela. A nivel gráfico tuvo un completo rediseño que le daba un aspecto más agresivo, más street. A nivel de jugabilidad, realmente parecía un título nuevo, remodelado al 100 %, con unos porteros que parecían dopados por las palomitas que hacían y un sistema de tiro de faltas que enganchaba durante horas. Lo peor fue que en la versión para PC (la que jugué ese año y los posteriores) sólo dos tarjetas gráficas soportaban los dorsales. Era horrible jugar sin ellos.

Últimos años de dominio absolutoFIFA Football 2004 tuvo en portada a Del Piero, Henry... y Ronaldinho. La bienvenida al maldito fútbol moderno. Si alguien recuerda ese juego con cierta taquicardia es porque los tiros lejanos con él eran ridículos. No importaba que Gio van Bronckhorst disparase desde 40 metros: como mínimo, el portero lo pasaría mal, dada la potencia exagerada de los tiros. También por un modo off the ball para controlar a jugadores sin balón que acabó siendo un dolor de cabeza. Buena intención, pero muy verde. Con FIFA Football 2005 llegó la Liga Mexicana, y en su portada aparecía Oswaldo Sánchez. En el caso de Europa, Shevchenko, Vieira y Ronaldinho (aunque en el videojuego, quien tenía un potencial descomunal era Van Nistelrooy). Y sobre todo, su mítica banda sonora. Y es que FIFA empezó a cuidar la música del juego desde bien pronto, y su ventaja a día de hoy sigue siendo insultante.

Historia del FIFA

Y con PES, llegó la crisis

Los primeros PES eran rivales demasiado durosSi los años anteriores ya habían sido los del alzamiento de un nuevo competidor llamado Pro Evolution Soccer que venía de Japón, para mediados de década la amenaza era real, y muchos usuarios de FIFA desencantados comenzaron a migrar a PES, quien no tenía las licencias de jugadores y equipos que FIFA sí, pero podía presumir de un modo Mánager y una jugabilidad excelente. Eran años duros para EA, cuyas dificultades se reflejaron en las novedades de sus títulos: iban al remolque de PES. Ocurrió con las Ligas Interactivas, o con los nuevos regates, o con la inclusión de novedades de control táctico. Todo llegaba como respuesta a lo que ya ofrecía PES, y FIFA se metió en una espiral de la que le costaría años salir. FIFA 06, FIFA 07, FIFA 08 y FIFA 09 se perdían en características que no frenaban el avance de PES, quien había madurado muchísimo y ya con licencias y varios modos de juego dejaba en muy mal lugar al FIFA. PES 5 y PES 6 eran sencilamente soberbios.

Fueron años duros para quien fue líder durante años y de la noche a la mañana dejó de serlo, y su desesperación le hacía seguir cayendo. Como Nokia, por ejemplo. Pero sus títulos tenían problemas de jugabilidad que empezaban a ser serios: hacer centros era frustrante, perder el balón con cualquier pase medio era demasiado fácil...

Cicatrices

El éxito de PES no podía ser para siempre. Y más aún si desde 2009 ofrecen una jugabilidad muy similar, o los mismos detalles gráficos ridículos (Chutar a gol, Who ate all the pies?, etc. en las pancartas del estadio). Vale que a partir de 2011 hubieron mejoras, pero es que la experiencia de los FIFA de los últimos años es bestial, y consigue enganchar durante horas. Esta etapa es simplemente la de una carrera entre los dos grandes en las que uno sale ganador claro. Y es FIFA, que pese a ser más caro logró dejar vacías sus estanterías los días posteriores a su lanzamiento en la última versión, con las de enfrente abarrotadas de PES. Una asimetría que se está acentuando.

EA aprendió de sus errores (al menos en EA Sports, el resto de la compañía es otro cantar) y volvió a crecer de forma paciente. Y fue recogiendo los resultados. De forma opuesta a mediados de la década anterior, jugadores de PES comenzaron a migrar a FIFA de nuevo, y la crítica comenzaba a darles la razón. Parte de esto se logró con la versión de 2010 de los FIFA: World Cup, lanzados con cada año de mundial. Ese año el Mundial tuvo un tirón especial y el juego sirvió a EA para demostrar que estaban muy vivos. Victoria.

PES 2013 vs FIFA 13

Historia del FIFA

Este año la diferencia fue abismal. Insultante. Aunque soy amante de la saga FIFA, pasé unos años con PES, y este 2013 decidí dar una nueva oportunidad a los de Konami. Decepcionante. Era irritante ver jugadores moviéndose de una forma completamente fuera de la lógica, defensas yendo hacia el córner en lugar de ir a tapar a un delantero que llega sólo hacia su portería. La jugabilidad, desastrosa y aburrida a los pocos partidos. FIFA 13 es el juego, a él volví a las pocas semanas y me deja claro que le da una paliza en todos los sentidos al PES 2013. FIFA 13 es espectacular, con sus fallos, y supone la culminación de la recuperación del trono de EA. La confirmación de que la historia del FIFA sigue con éxitos, y ceder el liderato a PES fue eventual.

Triple bonus

  • Los comentarios: al menos en español. Acaban siendo graciosos de lo accidentados que resultan. Si ya es complicado doblar bien un juego de fútbol, las voces de Paco González y Manolo Lama dan esa dificultad añadida. En 2004 nos impresionó el "se tenían ganas desde que no se vieron en la pasada Eurocopa" cuando chocaban Figo y Zidane. Detalles al margen, nos han regalado momentos tan divertidos como "qué partido tan aburrido" con un 5-5 en el minuto 63. O "la actuación del 10 está siendo espectacular" cuando Ronaldinho calentaba banquillo. O el "¡Noooo, es fuera de juego!" 25 minutos después de haberlo pitado el árbitro. O el "¡Goooooooooool!" tras fallar un penalti. Míticos.

  • Dadaísmo futbolístico: ¿tiene sentido que Chicharito te marque cuatro goles de cabeza en un partido, cuando juegas con Terry y David Luiz como centrales? No, pero ocurre. El árbitro también tiene patente de corso para hacer lo que le dé la gana, que para eso es el árbitro, y puede no pitar unas manos claras si así lo considera, o hacer caso al piscinazo del desgraciado de Neymar. O de Ronaldo. El árbitro manda.

  • EA Sports, it's in the game: ¿Quién no pronunció nunca esta frase? Y ahora, ¿quién consiguió hacerlo con el mismo tono y agresividad que su locutor? Correcto, nadie. Para ello, Andrew Anthony (su locutor original) nos explica el cómo en el siguiente vídeo:

FIFA y relaciones sociales

Acabo este homenaje a la historia del FIFA con la parte social de la saga. FIFA es el nexo en círculos de amigos, pero como factor social, tiene sus normas no escritas y costumbres sociales que hay que respetar. Como por ejemplo, estas siete:

  • Como dije al principio, si un grupo de amigos se junta para salir y acaba pasando la noche jugando al FIFA, es lo mejor que le pudo pasar.

  • Cantar un gol y que luego no entre, sea palo o el árbitro pite fuera de juego, es una humillación extrema.

  • El jugador que empieza a pasar el balón entre sus defensas para aguantar el resultado hasta el final es desleal y no merece volver a jugar con sus amigos.

  • Gol de falta directa o gol de vaselina picada implica el derecho a poder ver la repetición una y otra vez, sin límite.

  • La revancha es un derecho, pero si se pierden dos partidos seguidos el ganador puede no conceder más.

  • Las faltas por detrás con el círculo son propias de un perdedor. Si se hacen con diferencia de un gol o empate y cuando quedan menos de cinco minutos a un delantero que va sólo hacia el portero, se pueden destrozar relaciones de amistad de años.

  • La mejor forma de distinguir quién sabe jugar al FIFA y quién es un auténtico experto es viendo las jugadas a balón parado, especialmente las faltas. Saber convertir tiros libres en goles con regularidad es una muestra de categoría.

John Williams compondrá la banda sonora de Star Wars Episodio VII

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Tanto Lucasfilm como el propio John Williams han confirmado que el compositor firmará la banda sonora de Star Wars Episodio VII y también se encargará de las otras dos bandas sonoras del resto de la nueva trilogía (los Episodios VIII y IX).

Cuando Disney se hizo con Lucasfilm en octubre del año pasado, la nueva propietaria anunció que la saga Star Wars volvería "a la vida" con 3 nuevas películas, una nueva serie de animación y algún que otro spin-off basado en personajes de la saga. De Star Wars Episodio VII poco sabemos más allá de que JJ Abrams está a cargo del proyecto como director de la película y, a partir de ahí, se han generado muchos rumores sobre el casting y se han barajado nombres vinculados a la trilogía inicial (Hammil, Ford y Fisher) así como nuevas incorporaciones como John Noble.

Una película de Star Wars no sería la misma sin su banda sonora; bandas sonoras que han sido firmadas por el genial John Williams que en una entrevista publicada hoy en el canal oficial de Star Wars en YouTube nos da la gran alegría del fin de semana: John Williams compondrá la banda sonora de Star Wars Episodio VII.

Kathleen Kennedy, presidenta de Lucasfilm, ha confirmado la noticia hoy en Alemania (en una convención de Star Wars celebrada en Essen) y, seguidamente, se ha publicado el vídeo en YouTube con los comentarios del legendario compositor que según la ejecutiva de Licasfilm-Disney también firmará la banda sonora de los Episodios VIII y IX.

Me he reunido con alguien importante de la familia de 'Star Wars' y me ha confirmado que estará en las próximas tres películas, ese alguien es John Williams

Sin duda, Star Wars Episodio VII generará bastante expectación cuando su rodaje comience el próximo año 2014 y se estrene la película en el verano de 2015. A partir de ahí, según los planes de Disney-Lucasfilm, en el verano de 2017 se estrenaría Star Wars Episodio VIII y en verano de 2019 se estrenaría Star Wars Episodio IX intercalando entre estreno y estreno los spin-offs anunciados por Disney.

Estudiantes logran desviar un yate con un GPS ‘pirata’

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Un experimento logró desviar la posición de un yate con el uso de la señal de un GPS 'pirata'. Los investigadores querían advertir del peligro que esto puede llegar a suponer.

Un equipo de estudiantes e investigadores de la Universidad de Texas en Austin ha conseguido usar un GPS para desviar un yate mediante el envío de información falsa desde el dispositivo. Hace un año ya lograron cambiar la trayectoria de un dron con un presupuesto de tan solo 1.000 dólares. En ambos casos, el objetivo del experimento fue demostrar lo sencillo que resulta engañar a un GPS con señales falsas y de este modo hacerse con el control de los receptores de la embarcación.

Las pruebas demostraron que es posible desviar un yate con un GPS, incluso cuando este yate cuesta 80 millones de dólares. Por lo tanto, parece que existe cierto peligro y que la técnica podría utilizarse para ataques en el mar si no se identifica la amenaza en la sala de mandos.

El director del secuestro ha sido Todd Humphreys, profesor del Departamento de Ingeniería Aeroespacial e Ingeniería Mecánica de la Universidad. Humphreys, que también dirigió el experimento del año pasado, advirtió de que el 90% de las mercancías se trasportan por el mar, mientras que el transporte humano se hace en gran parte en aviones. "Tenemos que comprender mejor las amplias implicaciones del 'pirateo' de GPS".

El sistema engaña a la tripulación, que es quien desvía el barco Según reconoció, ni siquiera él sabía lo fácil que resulta usar un GPS para desviar un yate —o cualquier otra embarcación— y, lo que es más preocupante, lo difícil que resulta detectar el ataque. En junio lo comprobó junto a su equipo cuando viajaba a bordo de este barco (White Rose of Drachs) por el Mediterráneo, en aguas internacionales a unos 50 kilómetros de la costa de Italia. Únicamente fue necesaria la ayuda del dispositivo que emite la señal falsa de GPS, que tiene el tamaño de un maletín. Esta señal se hizo con el control del sistema de navegación.

Lo más peligroso es que este tipo de ataques no dispara las alarmas del equipo de navegación, ya que no distingue estas señales de las verdaderas, proporcionadas por satélites. Una vez que ha conseguido suplantar a estos satélites puede hacer que la tripulación crea que el yate se ha desviado de su rumbo y trate de corregir la posición. Al hacerlo, serán ellos quienes cambien la dirección del barco.

Además, el experimento es aplicable a otros vehículos semiautónomos, como los aviones. Por este motivo, el investigador cree que es muy importante encontrar una solución a la vulnerabilidad que permite usar un GPS para desviar un yate, un barco mercante o, en teoría, un avión.

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