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Aston Martin se adentra en la era eléctrica con el Rapide E, un deportivo de más de 600 CV

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Aston Martin se adentra en la era eléctrica con el Rapide E, un deportivo de más de 600 CV

Aston Martin anuncia en Shanghai su primer vehículo 100% eléctrico: el Rapide E. Destaca por un sistema de carga muy veloz y una potencia máxima de 600 CV.

El salón del automóvil de Shanghai ha sido el lugar escogido por Aston Martin para desvelar, cuatro años más tarde de su anuncio inicial, el Rapide E, su primer vehículo 100% eléctrico.

Este coche, que toma como base el Aston Martin Rapide –con motor de combustión–, cuenta con una batería de 65 kWh, lo que le permite recorrer, según el fabricante, unos 320 kilómetros de distancia con una única carga. Cuando se conecta a un cargador de alta velocidad, el Rapide E puede recargar sus baterías a un ritmo máximo de 500 kilómetros por hora.

La batería de 65 kWh se encarga de nutrir dos motores con una potencia equivalente a 600 caballos y casi 250 kilómetros por hora de velocidad máxima. Como en otros vehículos eléctricos, la aceleración es uno de los atributos más característicos del Rapide E, siendo capaz de acelerar de 0 a 100 km/h en menos de 4 segundos –algo más rápido que la versión estándar del Rapide S de combustión–.

Mientras que vehículos puramente eléctricos como el Tesla Model S sitúan sus baterías en el piso inferior, el Rapide E las ubica en el eje frontal, aprovechando el espacio que deja libre el motor de combustión del resto de versiones.

En el interior del vehículo se encuentran dos pantallas digitales: una de diez pulgadas, situada tras el volante; y otra en la consola central, con un tamaño de ocho pulgadas. En estos paneles se pueden controlar y observar todos los parámetros del vehículo: sistemas multimedia, velocidad, navegación GPS, climatizador, etc. También se pueden conectar los sistemas Apple CarPlay y Android Auto.

Aston Martin fabricará únicamente 155 unidades del Rapide E, que fue anunciado por primera vez en 2015. Aunque inicialmente se esperaba un desarrollo conjunto con LeEco –un conglomerado chino detrás de empresas como Faraday Future–, el vehículo ha sido finalmente construido junto al equipo Williams de Formula 1.


Nuevo tráiler de ‘Avengers: Endgame’: hasta el final

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Nuevo tráiler de ‘Avengers: Endgame’: hasta el final

El nuevo tráiler de Avengers: Endgame hace un repaso a todas las películas del MCU hasta la fecha para prepararnos de cara a la batalla final.

Estamos a poco más de una semana del estreno de Avengers: Endagme, y Marvel sigue dando datos y detalles de su película estrella para este año. Por eso, la compañía ha publicado un nuevo tráiler de Avengers para la televisión que incluye unas pocas escenas no vistas hasta ahora en el material promocional que ha ido sucediéndose desde el estreno del primer teaser de la película.

Como podemos ver en el vídeo, se trata de una versión reducida de los diferentes tráilers y escenas de otras películas que se han ido emitiendo, perfecto para su emisión en televisión. En él se puede ver no solo contenido de Avengers: Endgame, también un repaso de todas las películas del Universo Cinematrográfico de Marvel que la compañía recomienda ver de cara al estreno final de los vengadores.

Entre ellas podemos ver escenas de Hulk, Iron Man, Capitán America, Captain Marvel, Black Panther, Guardianes de la Galaxia, Thor o Dr. Strange, un repaso muy interesante en formato reducido a todo lo acontecido hasta ahora.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

El fundador de Alibaba dice que es una “bendición” que sus empleados trabajen 12 horas 6 días a la semana

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El fundador de Alibaba dice que es una “bendición” que sus empleados trabajen 12 horas 6 días a la semana

  • El cofundador y presidente de Alibaba, Jack Ma, salió en apoyo de las durísimas jornadas laborales de China en un discurso pronunciado ante sus trabajadores el pasado jueves.
  • Se refirió al infame calendario "996" de China —una jornada laborable de 9 de la mañana a 9 nueve de la noche seis días a la semana— como una "bendición" para los jóvenes trabajadores.
  • Los polémicos comentarios de Ma fueron recibieron el apoyo de Richard Liu, otro multimillonario del país, fundador y CEO del gigante chino de comercio electrónico JD.com.

Autor: Mary Hanbury

El multimillonario tecnológico chino Jack Ma ha apoyado las durísimas jornadas laborales que existen en China en un polémico discurso pronunciado el jueves ante sus trabajadores.

En el discurso de la semana pasada, Ma se refirió a la cultura china sobre las horas extras, conocida como "996" —una jornada laborable de 9 de la mañana a 9 nueve de la noche seis días a la semana— como una "gran bendición" para los trabajadores jóvenes.

"Hay muchas empresas y mucha gente que no tienen la oportunidad de trabajar 996", dijo, según ha publicado Reuters. "Si no hace una jornada 996 cuando eres joven, ¿cuándo la podrás hacer?".

Esto ha provocado una fuerte reacción en Internet, lo que ha llevado a Ma —que tiene un patrimonio neto de casi 40.000 millones de dólares, según Forbes— a escribir un artículo en su blog este domingo en el que hace referencia a sus comentarios.

"Como esperaba, mis comentarios internos de hace unos días sobre el horario 996 han causado un fuerte debate y críticas constantes", ha escrito Ma en el blog, traducido por Bloomberg.

"Entiendo a esta gente, y podría haber dicho algo que fuera 'correcto'. Pero no nos falta gente que diga cosas 'correctas' en el mundo de hoy, lo que nos falta son palabras veraces que hagan pensar a la gente".

Alibaba no ha respondido de manera inmediata a la solicitud de comentarios al respecto realizada por Business Insider.

Ma dice en su blog que obligar a los empleados a trabajar estas horas es "inhumano". Sin embargo, "si encuentras un trabajo que te guste, no existe ningún problema", comenta. "Si no te apasiona, cada minuto de trabajo es un tormento", reporta CNBC.

Richard Liu, el multimillonario fundador y CEO del gigante chino de comercio electrónico JD.com, ha respaldado el punto de vista de Ma. En un mensaje en su canal de WeChat la semana pasada, Liu dijo: "¡Los holgazanes no son mis hermanos!".

A principios de este mes, una protesta online conocida como "996.ICU", fue lanzada en GitHub contra estas largas jornadas de trabajo. Los trabajadores compartieron ejemplos de horas extras excesivas y eligieron a las principales empresas de la lista negra, reportó Reuters. Alibaba es una de las que figura en el ranking.

Sin embargo, Ma y Liu no son las únicas figuras empresariales que toleran las largas jornadas de trabajo. Elon Musk, que trabaja muchas horas y sobrevive sin apenas dormir, dijo en Twitter en noviembre que "nadie ha cambiado el mundo trabajando 40 horas a la semana". Posteriormente dijo que la gente necesita trabajar entre 80 y más de 100 horas a la semana para lograr un gran impacto.

Este artículo fue publicado originalmente en Business Insider

Evitar el Armagedón: científicos de la NASA presentan un nuevo método para predecir choques de asteroides

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Evitar el Armagedón: científicos de la NASA presentan un nuevo método para predecir choques de asteroides

Un mecanismo basado en al detección del brillo emitido por cometas y asteroides al ser calentados por el Sol podría ayudar a detectarlos más eficientemente.

Desde Armageddon hasta las películas de sábado por la tarde, el posible choque catastrófico de un asteroide contra la Tierra es un argumento más que trillado en el cine, unas veces con mejor resultado que otras. Suelen ser historias protagonizadas por intrépidos científicos que dedican todas sus fuerzas, y a veces hasta su vida, a evitar un impacto que podría ser letal para el planeta. ¿Pero qué parte de verdad hay en todo esto?

Licencias cinematográficas aparte, es cierto que muchos científicos dirigen su trabajo a predecir el choque de estos cuerpos celestes, así como a tratar de desviarlos en caso de que se acerquen demasiado. Pero no es una tarea sencilla. Para que se pueda actuar a tiempo, es necesario detectarlos cuando aún están lejos y muy pequeños a la vista, pero eso no es lo peor, pues en muchas ocasiones se ven de un color negro oscuro, que se confunde con la oscuridad del espacio. En definitiva, es muy fácil que pasen desapercibidos hasta que ya estén encima de nosotros. Por eso, investigadores del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA y Caltech, dirigidos por la astrofísica Amy Mainzer, han desarrollado una técnica basada en un espectro de luz diferente.

Cuando la película se hace realidad

Mainzer y su equipo han presentado su propuesta esta semana, en la reunión de abril de la American Physical Society.

Su objetivo es detectar pequeños objetos cercanos a la Tierra (NEO por sus siglas en inglés) con ayuda de un telescopio de exploración de objetos cercanos a la Tierra por infrarrojos de campo amplio (NEOWISE por sus siglas en inglés). De este modo, en vez de basar la detección en la luz visible, lo hacen en el brillo que emiten los asteroides y cometas al ser calentados por el Sol.

Gracias a este telescopio en 2018 ya se detectaron diez rocas espaciales potencialmente peligrosas para la Tierra, una de las cuales podría impactar en septiembre de 2019, aunque con una probabilidad de 1 entre 11.428.

A través de este tipo de técnicas es posible determinar también el tamaño del NEO, algo que resulta esencial para calcular la energía con la que habría que empujarlos en caso de ser necesario alejarlos de nuestro planeta.

Por otro lado, para diseñar buenas estrategias de desvío, es importante conocer la composición de estos objetos. Se puede obtener parte de esta información a través de NEOWISE, pero se obtienen datos más concretos con misiones como la japonesa Hayabusa-2, que el pasado mes de febrero logró posarse sobre el asteroide Ryugu, en el que permanecerá recogiendo muestras hasta 2020. Por otro lado, la NASA también ha emprendido su propio viaje hacia un asteroide, en este caso el calificado como potencialmente peligroso Bennu, que desde diciembre de 2018 está siendo sobrevolado por la sonda OSIRIS-REx, con el fin de extraer información sobre su superficie, antes de la recogida de muestras, que tendrá lugar también en 2020.

En definitiva, de momento las probabilidades de que un asteroide choque catastróficamente contra la Tierra no son nulas, pero sí extremadamente bajas. Sin embargo, es importante no perderlos de vista y por eso es tan necesario el trabajo de estos héroes, incluso más interesantes y valientes que los salidos de las películas de ciencia ficción.

Probamos el Samsung Galaxy Fold: una pizca de futuro con algunos compromisos

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Probamos el Samsung Galaxy Fold: una pizca de futuro con algunos compromisos

Cerca de dos meses después de su anuncio oficial, Samsung por fin nos ha dejado desplegar, plegar y volver a desplegar el Galaxy Fold, su teléfono más innovador hasta la fecha que llega con la intención de redefinir el concepto de smartphone tal y como lo conocemos.

Si hay un tipo de preguntas que un notable número de personas en las últimas semanas me ha estado formulando, desde que dos de las principales marcas del panorama tecnológico actual anunciaran su visión al respecto, esas son aquellas requiriendo más información acerca de los smartphones plegables. ¿Cómo se sienten en la mano? ¿Es de verdad útil disponer de tanta pantalla? ¿Resulta realmente cómodo de utilizar? ¿Es este el futuro de los teléfonos a corto plazo?

Acostumbrados, como estamos, a un concepto de smartphone que en los últimos años se ido refinando hacia un formato tipo donde lo que ofrecen todos los fabricantes es un terminal rectangular con un frontal ocupado en su mayor parte por una pantalla y una trasera en la que se ubica la cámara principal, recibir aire fresco en términos de diseño es algo que se agradece y que crea interés por parte del público. Es una de las razones por las que estamos asistiendo en los últimos meses a lanzamientos de dispositivos que ocultan su cámara frontal con diferentes e ingeniosos mecanismos, por ejemplo, algo que permite a las empresas escapar del manido modelo descrito.

Un dispositivo plegable es, por ende, aún más emocionante. La tecnología que se lleva años prometiendo, aquella que permitiría disfrutar de una gran pantalla sin sacrificar dimensiones totales, ya está aquí. El Samsung Galaxy Fold es la primera aproximación a ello y, si bien no queda libre de compromisos, es un terminal lo suficientemente atractivo como para no tener la percepción de que la marca surcoreana quiere ofrecer algo que aún no está listo.

Desdoblando el futuro

Para su concepto de teléfono plegable Samsung apuesta por un dispositivo con doble pantalla: un gran panel de 7,3 pulgadas y otro más pequeño de 4,6, ambos AMOLED. El primero de ellos se pliega hacia su interior, quedando su superficie totalmente protegida, y habilitando en este estado el más pequeño, pensado para llevar a cabo las acciones más cotidianas y rápidas que requieran de poca interacción.

Lo primero que uno aprecia cuando toma en sus manos el Galaxy Fold es que los acabados no difieren de los que se pueden encontrar en cualquier otro terminal de alta gama a día de hoy. La agradable sensación del cuerpo de cristal, el ingrediente cualitativo del metal y la solidez en general son tres de las características que marcan el uso del mismo, como en tantos otros smartphones premium. No pasan inadvertidos tampoco su grosor (177 milímetros) y su peso (269 gramos), ambos ciertamente superiores a la media.

Lo segundo –partiendo de la posición plegada del terminal–, es que la pantalla exterior no casa bien con el concepto innovador que quiere transmitir el conjunto del teléfono. Teniendo en cuenta que, por normal general, ninguno de los dispositivos que llegan al mercado a día de hoy cuenta con un panel inferior a las 5,5 pulgadas, las 4,6" de este resulta a todas luces insuficientes. Una pequeñez que se ve acentuada por los amplios marcos que bordean a la misma y por su formato (21:9), que se antoja particularmente estrecho y alargado.

Este es uno de los compromisos que mencionaba unas líneas más arriba. Pareciera como que Samsung se hubiera visto obligada a incrustar una pantalla externa con el fin de no obligar al usuario a abrir el teléfono cada vez que quiera hacer uso del mismo y, aunque ciertamente aporta utilidad, pues no siempre resultará conveniente desplegar la totalidad de este, no deja de ser una solución que no convence en exceso.

El momento de gloria viene, evidentemente, cuando uno despliega el teléfono y contempla ante sí una pantalla con unas dimensiones de tablet que, en efecto, cabe en el bolsillo. Una magnífica visión solo interrumpida con un notch de considerables dimensiones en la parte superior derecha, alojándose en él las cámaras y sensores.

El movimiento de apertura y cierre parece –con apenas unas horas uso– sólido en su construcción, y sus dos posiciones quedan perfectamente evidenciadas al usuario con una parte magnética en ambos extremos de la pantalla que impide que se abra por error una vez cerrado y por una rigidez cuando se encuentra desplegado que impide que se cierre con la mínima presión.

Lo que ya sospechábamos tras el anuncio y las diferentes filtraciones que hemos visto en los últimos días resulta ser cierto: la "arruga" que surca la pantalla de extremo a extremo por su punto medio, donde se dobla, se muestra clara tanto al tacto como a la vista. En este último caso será especialmente evidente cuando la luz incida desde un determinado ángulo y no tanto cuando uno se encuentre haciendo un uso normal del dispositivo. No será un factor determinante en el día a día, pero es una sensación que no encuentra demasiada consonancia con el resultado premium que se espera en un dispositivo que ronda los 2.000 euros.

Un par de detalles a comentar acerca de esta "arruga" y el mecanismo de plegado: Samsung asegura que la primera no se hará más notoria con el paso del tiempo y que el dispositivo está pensando para abrirse y cerrarse unas 200.000 veces. Aunque habrá que ponerlo a prueba en su uso diario, esto sería más que suficiente para no tener que preocuparse por fallos a este respecto.

Más allá de lo llamativo

Además del obvio alarde de ingeniería y lo sorpresivo del terminal en su exterior, este ha de cumplir también en el apartado de especificaciones y utilidades adicionales que hagan merecer la pena tanto el desembolso extra que supone frente a uno tradicional como el exponerse ante una primera versión de una nueva línea de terminales, que siempre ofrece una experiencia menos depurada que conceptos más trabajados.

En el interior del Galaxy Fold encontramos lo mejor que ha podido incluir la casa surcoreana, con el procesador Snapadragon 855 dando vida al terminal y acompañando al mismo 12 GB de memoria RAM y 512 GB de almacenamiento interno. Donde más dudas se generan, quizá, es en el apartado de la batería (baterías, en realidad, puesto que son dos), que con 4.380 mAh en total puede ser insuficiente si se abusa de la pantalla principal y del consumo de contenido multimedia a lo largo de la jornada.

Seis son las cámaras que encontramos en total en este teléfono: tres en la parte trasera (que siguen la misma configuración del Galaxy S10 con 16 + 12 + 12 megapíxeles, con un gran angular y un telefoto), dos en el mencionado notch de la pantalla principal (10 + 8 MP) y una única ubicada en la parte superior de la pantalla de 4,6 pulgadas para poder tomarse selfies sin desplegar el smartphone.

Dada la similitud de las configuraciones, los resultados deberían ser muy similares a los de los recientes Galaxy S10, con las virtudes y carencias que ya comentamos en su análisis correspondiente.

Sí difiere de los nuevos buques insignia de la casa en el sensor de huellas dactilares, que en esta ocasión se encuentra en un lateral (como en el Galaxy S10e) y no bajo la propia pantalla. Dispone también de sonido en estéreo a través de los altavoces superior e inferior.

En cuanto a las bondades características del Galaxy Fold, lo más llamativo es la posibilidad de poder ejecutar hasta tres aplicaciones al mismo tiempo cuando la pantalla se encuentra desplegada, la máxima expresión de la multitarea que promete realizarse sin problemas gracias a las especificaciones descritas. Así mismo, conviene señalar que cuando uno se encuentra haciendo uso de una aplicación en la pantalla exterior con el teléfono cerrado, esta se muestra de manera automática al desplegarlo, dando lugar a una continuidad de la acción sin interrupciones.

No sabemos si el Samsung Galaxy Fold marcará el futuro de la telefonía y dentro de unos años todos los smartphones serán plegables. Lo que sí está claro es que ahora, disponer de las innovaciones que ofrece la marca con este dispositivo es algo que trae consigo ciertos compromisos.

Un Tesla Model 3 supera a un Mercedes-Benz CLS 53 y un Dodge Hellcat en pruebas de aceleración

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Un Tesla Model 3 supera a un Mercedes-Benz CLS 53 y un Dodge Hellcat en pruebas de aceleración

The Fast Lane Car, una web especializada en el mundo del motor hace una prueba de aceleración entre el Tesla Model 3, un Mercedes-Benz CLS 53 y un Dodge Hellcat, con resultados sorprendentes.

Queda claro que los Tesla son coches rápidos, que gracias a sus motores eléctricos, torque inmediato y menor peso, la aceleración es mucho mayor a un vehículo con motor de combustión.

¿Pero qué tan rápido puede llegar a ser un Tesla Model 3, el vehículo más económico de la marca? Más que un Mercedes-Benz CLS 53 AMG con 435 CVs, que tiene un precio aproximado de 130.000 dólares, o un Dodge Hellcat, con 808 CV que tiene un precio aproximado de 59.000 dólares, como se puede ver en una prueba de aceleración hecha por The Fast Lane Car.

En la prueba se uso un Tesla Model 3 Dual Motor Long Range, es decir, la versión con tracción en las cuatro ruedas, pero no el Performance, que es la versión más potente. Además se ha hecho dos pruebas, una antes y otra después de la actualización de software que le da 5% más potencia al vehículo, mejorando la aceleración de 0 a 100 km/h de 4,59 segundos a 4,42 segundos. Esta versión tiene un equivalente a 372 CV.

Aún así, el Model 3 se ha comido vivo al Mercedes-Benz CLS 53 y al Dodge Hellcat.

¿Por qué los Tesla aceleran tan rápido?

Parte importante del motivo por el cual los Tesla aceleran tan rápido es que los motores eléctricos pueden generar el torque (la fuerza de rotación que es transmitida del motor a las ruedas) máximo a cualquier revolución por minuto por tiempos prolongados. En cambio, los motores de combustión interna, llegan a picos máximos por un periodo de revoluciones por minuto muy limitado. Además se tiene que hacer cambios de marcha para mantener al motor en el rango de RPM máximo para mantener el torque.

Los motores eléctricos, además, no necesitan cambio de marchas para mantener el torque óptimo. Es por eso que se siente la aceleración desde el momento mismo en que se toca el pedal del acelerador, no hay intervalo. Los motores de combustión, al tener muchas más partes y piezas móviles y mecanismos, tardan mucho más.

Por último, el transferir electrones de la batería al motor eléctrico —que es más pequeño y eficiente— es exponencialmente más eficiente que mover combustible líquido del tanque al motor, donde tiene que haber un proceso de combustión para hacer que funcione.

¿Cómo es la experiencia de entrega de un Tesla Model 3?

Los Tesla Model 3 ya se están entregando en países hispanos, incluyendo España y México. La experiencia de entrega ha sido un tema del cual se ha hablado mucho en últimos meses.

Nosotros tuvimos nuestra propia experiencia de entrega con un Model 3 en Madrid y lo hemos contado también en vídeo.

Ecuador asegura que recibió 40 millones de ciberataques tras el arresto de Julian Assange

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Ecuador asegura que recibió 40 millones de ciberataques tras el arresto de Julian Assange

Oficinas gubernamentales de Ecuador han recibido 40 millones de ciberataques como represalia por la detención de Julian Assange, fundador de WikiLeaks.

Luego del arresto de Julian Assange ocurrido el jueves pasado en Reino Unido, el gobierno de Ecuador declaró que ha recibido 40 millones de ciberataques de grupos vinculados al fundador de WikiLeaks.

De acuerdo con Javier Jara, subsecretario de estado del Gobierno Electrónico de Ecuador, el país ha sufrido ataques volumétricos que impidieron el acceso a internet, tras las amenazas de grupos ligados a Julian Assange.

Según datos de AFP, los ataques fueron dirigidos a múltiples oficinas gubernamentales y universidades. Los más afectados fueron el Ministerio de Relaciones Exteriores, el Banco Central, la oficina del presidente y el Servicio de Rentas Internas.

Los ataques volumétricos son un tipo de ataque DDoS que utiliza un gran volumen de tráfico con el fin de sobrecargar los servidores y evitar que los usuarios accedan a ellos. Los atacantes se valen de técnicas simples de amplificación para inundar los objetivos con solicitudes, llegando a bloquear completamente el acceso al sitio en cuestión.

Los ataques comenzaron el día del arresto de Assange, y de acuerdo con Patricio Real, viceministro de TI y comunicación, principalmente provienen de Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Holanda, Francia, Austria, Rumania, Brasil y Ecuador.

Ciberataques como represalia

Imagen: Peter Nicholls.

Julian Assange fue detenido el 11 de abril, luego de pasar 7 años recluido en la Embajada de Ecuador en Reino Unido, donde solicitó asilo político en 2012. El presidente de Ecuador, Lenin Moreno, le retiró el asilo luego de "constantes incumplimientos a las normas bajo las que Ecuador garantizaba su permanencia en la embajada".

El fundador de WikiLeaks fue arrestado en nombre de las autoridades de Estados Unidos, siguiendo una orden de extradición. El país norteamericano acusó a Julian Assange de conspiración y piratería informática, que de ser encontrado culpable, enfrentaría una pena de hasta 5 años en prisión.

Ecuador también arrestó en días pasados a Ola Bini, un activista sueco a favor de la privacidad de datos, quien supuestamente intentó desestabilizar al gobierno de ese país al colaborar con WikiLeaks. Bini fue detenido en el aeropuerto de Quito cuando se disponía a viajar a Japón.

Las empresas que donarán dinero para reconstruir la catedral de Notre Dame

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Las empresas que donarán dinero para reconstruir la catedral de Notre Dame

Magnates, empresas y autoridades se han sumado a las donaciones para reconstruir la catedral de Notre Dame. La suma ya alcanza los 700 millones de euros.

El presidente de Francia, Emmanuel Macron, aseguró que reconstruirán la catedral de Notre Dame tras el devastador incendio. Afortunadamente, magnates y empresas, tanto nacionales como extranjeras, han comenzado a mostrar su apoyo a la iniciativa del mandatario. Una de las últimas compañías en sumarse a las donaciones ha sido Apple.

Tim Cook, CEO de la empresa de Cupertino, confirmó en su cuenta de Twitter que ayudarán en la reconstrucción: "Estamos devastados por los franceses y por aquellos alrededor del mundo para quienes Notre Dame es un símbolo de esperanza. Estamos aliviados de que todos estén a salvo. Apple donará a los esfuerzos de reconstrucción para ayudar a restaurar la valiosa herencia de Notre Dame para las futuras generaciones".

Sin embargo, el ejecutivo no reveló la cantidad que donarán a la causa. Al igual que Apple, otras compañías han hecho oficial su apoyo a la reconstrucción, la gran mayoría haciendo pública la cifra con la que piensan ayudar. A continuación te compartimos un listado de las empresas, instituciones y autoridades involucradas hasta el momento:

  • LVMH: 200 millones de euros
  • Kering: 100 millones de euros.
  • L'oreal: 200 millones de euros.
  • Total: 100 millones de euros.
  • FIMALAC: 10 millones de euros.
  • Bouygues Telecom: 10 millones de euros.
  • JCDecaux: 20 millones de euros.
  • Société Générale: 10 millones de euros.
  • Capgemini: 1 millón de euros.
  • Casino
  • VINCI
  • Apple
  • Ciudad de París: 50 millones de euros.
  • Banco Central Europeo: 9 millones de euros.

Haciendo la suma total, y juntando las donaciones previamente confirmadas por magnates, hasta el momento se han recaudado más de 700 millones de euros. A pesar de que las llamas causaron un gran daño a la parte superior de Notre Dame, las autoridades afirman que la estructura principal de la catedral se encuentra a salvo.

Recientemente te compartimos las primeras imágenes desde el interior de Notre Dame, en las que se puede observar que la mayoría del daño se encuentra en el techo. Algunos escombros cayeron sobre el altar mayor, pero el resto parece estar en buen estado. A partir de ahora, Francia se prepara para reconstruir un patrimonio de la humanidad.


Capcom Home Arcade es una consola de videojuegos que incluye ‘Street Fighter II’ y otros clásicos

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Capcom Home Arcade es una consola de videojuegos que incluye ‘Street Fighter II’ y otros clásicos

Capcom anuncia su primera entrada en el mundo de las mini consolas con Capcom Home Arcade, un control de arcade con 16 juegos clásicos integrados.

Capcom ha entrado en el mundo de las mini-consolas de videojuegos, aunque con una propuesta diferente que busca llegar a los fanáticos de los arcades. A diferencia de Nintendo o Sony, Capcom ha lanzado un gigantesco control con dos mandos que se conecta a la televisión para disfrutar 16 clásicos de la era dorada de las máquinas recreativas.

El Capcom Home Arcade ha sido diseñado con la forma del logotipo de Capcom y ofrece una conexión a la TV por medio de un cable HDMI. Entre los juegos que se incluyen encontramos joyas como Street Fighter II: Hyper Fighting, Darkstalkers, Final Fight o el legendario Ghouls ‘n Ghosts.

A diferencia de otras mini-consolas, Capcom ofrece conectividad Wi-Fi, aunque solo lo hará para manejar las tablas de clasificación en línea. La energía es suministrada por medio de una conexión micro USB, algo que también destaca ya que deja de lado el uso de un adaptador de corriente.

El diseño es algo que llama la atención. El control mide 72 cm de largo y tiene 12 cm de espesor — desde la base hasta la punta de la palanca—, algo que no sería tan cómodo para algunos, aunque queda claro que es una experiencia para disfrutarse en conjunto.

Es claro que el Capcom Home Arcade es una consola/control de nicho. Va enfocada a los puristas que disfrutaron los juegos en la decada de los ochenta y noventa. La empresa japonesa dijo que los juegos son ROMs originales de las placas CPS1 y CPS2 de Capcom, los cuales son emulados gracias a FB Alpha.

En términos de especificaciones encontramos dos palancas Sanwa JLF-TP-8YT con seis botones OBSF por lado. Capcom hace hincapié en la calidad y tiempo de respuesta del hardware y le creemos, después de todo, la selección de estos componentes es acertada para ofrecer una experiencia fluida y competitiva.

Precio y disponibilidad del Capcom Home Arcade

El Capcom Home Arcade se lanzará el 25 de octubre en Reino Unido a un precio de 230 euros. La compañía japonesa no ofreció detalles respecto a su lanzamiento en otros mercados, aunque podríamos esperar que se distribuya en el resto de Europa y posiblemente Norteamérica para navidades.

La lista completa de juegos, a continuación:

  • 1944: The Loop Master
  • Alien vs. Predator
  • Armored Warriors
  • Capcom Sports Club
  • Captain Commando
  • Cyberbots
  • Darkstalkers
  • Eco Fighters
  • Final Fight
  • Ghouls ‘n Ghosts
  • Gigawing
  • Mega Man: The Power Battle
  • Progear
  • Street Fighter II: Hyper Fighting
  • Strider
  • Super Puzzle Fighter II Turbo

Apple y Qualcomm resuelven su disputa legal por patentes

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Apple y Qualcomm resuelven su disputa legal por patentes

Apple y Qualcomm han puesto fin a una disputa legal por patentes que inició en 2017.

Después de meses de un conflicto que se ha extendido en diversas regiones del mundo, finalmente Apple y Qualcomm han resuelto su disputa legal por patentes. Así lo confirmaron los de Cupertino en un comunicado compartido en su web. Una parte del mismo menciona lo siguiente: "Qualcomm y Apple anunciaron hoy un acuerdo para desestimar todos los litigios entre las dos compañías en todo el mundo".

El acuerdo entre ambas partes incluye un pago por parte de Apple, sin embargo, no se ha revelado la cantidad. Además, las empresas acordaron extender a seis años su colaboración por el uso de licencias, con la posibilidad expandirse dos años más. Gracias a lo anterior, Qualcomm seguirá siendo uno de los proveedores —junto a Intel— de módems para los iPhone.

Fue en enero de 2017 cuando Qualcomm demandó a Apple. Esta semana, representantes y abogados de las compañías acudieron al juicio para presentar sus argumentos. De acuerdo al portal CNET, los dirigidos por Tim Cook afirmaban que el demandante cobró dos veces por el uso de sus patentes de chips. Por otra parte, señalaron que Qualcomm abusó de su posición monopólica para reprimir a la competencia y establecer términos injustos con clientes.

Entre 2010 y 2016, Apple pagó 16.100 millones de dólares por usar los módems de Qualcomm en los iPhone. Adicionalmente, pagaron 7.230 millones de dólares solo por el uso de licencias. Según los de Cupertino, la segunda cifra debía ser significativamente inferior, pero la compañía de chips cobraba al doble.

La noticia sobre el acuerdo ha sido sorpresiva. Primeramente porque ambas empresas se mantenían firmes en sus argumentos, y porque el juicio comenzó apenas ayer. Tim Cook, CEO de Apple, estaba citado para testificar en los próximos días, situación que ya no ocurrirá. El directivo que sí declaró fue Jeff Williams, director de operaciones.

Resolver el problema es una situación que podría terminar beneficiando a las partes involucradas. Qualcomm seguirá teniendo a Apple como uno de sus principales clientes, mientras que los de Cupertino ya pueden optar por incorporar próximamente el módem 5G de su proveedor, que hasta la fecha sigue siendo el único disponible en el mercado.

Cómo Facebook vendió datos de sus usuarios a empresas y amigos de Zuckerberg

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Cómo Facebook vendió datos de sus usuarios a empresas y amigos de Zuckerberg

La 'NBC' compartió el contenido de algunos documentos filtrados que explican cómo Facebook vendió datos privados de sus usuarios a empresas y amigos de su director, Mark Zuckerberg.

Documentos filtrados por NBC revelan cómo Mark Zuckerberg supervisó la estrategia para vender los datos de los usuarios de Facebook. Aunque el director de la red social constantemente asegura que protegen la privacidad de las personas, en realidad la información es usada para beneficiarse económicamente. A cambio de datos, sus socios comerciales invierten grandes sumas de dinero en anuncios publicitarios dentro de la plataforma.

Acceso a datos a cambio de inversiones en anuncios

Según menciona el medio, los documentos incluyen presentaciones, hojas de cálculo, correos electrónicos, chats y resúmenes de reuniones en las que se involucraba Zuckerberg. Como recompensa por invertir en anuncios, algunas empresas recibían acceso a todo tipo de datos de los usuarios, mientras que a otras se les negaba la participación si poseían algún producto o aplicación que pudiera rivalizar con Facebook.

El ejemplo más claro de lo anterior es Amazon. El reporte menciona que el gigante del comercio electrónico invertía importantes cantidades de dinero en publicidad dentro de la red social. A cambio, accedían a los datos privados de las personas. Todo lo contrario ocurría con una app de mensajería, la cual no tuvo los mismos beneficios al competir con Facebook Messenger y WhatsApp.

Los de Menlo Park no solo ofrecían acceso a datos a las compañías que gastaban en anuncios. Existían algunos acuerdos de colaboración donde las dos partes involucradas compartían información de sus respectivos usuarios. En otras ocasiones, Facebook aceptaba pagos directos para permitirles consumir los datos.

Esos pagos estaban divididos por categorías. Uno de ellos era un tarifa "premium" por acceder a información más relevante, como la clasificación de relaciones entre usuarios y sus amigos. Para el director era de gran importancia este modelo de negocio, pues no creía que existiera otra manera de "de hacer que los desarrolladores paguen", así lo señaló en un correo enviado a su amigo Sam Lessin.

Beneficiando a amigos personales

De acuerdo al material filtrado, Mark Zuckerberg también ofreció los datos a desarrolladores de apps que eran amigos personales. En caso de no pertenecer a su circulo social, los responsables de las aplicaciones debían seguir el mismo camino de las empresas: gastar en publicidad o intercambiar información privada de los usuarios.

Este hecho no pasó desapercibido entre algunos empleados de Facebook, quienes consideraban como una actividad "poco ética" que desarrolladores tuvieran tanta facilidad para acceder a los datos. En contraste, directivos como Doug Purdym, director de producto en la red social, admiraban a Zuckerberg por su manera de plantear estrategias.

Ocultando los verdaderos movimientos

Mientras estas prácticas ocurrían, Facebook trabajaba en una estrategia de comunicación para ocultar sus verdaderos movimientos. Cuando Zuckerberg intervenía en público, mostraba su supuesto compromiso con proteger la privacidad de la información. De hecho, sus declaraciones no han cambiado con el paso de los años; en 2014 aseguró que el cuidado de los datos era un tema cada vez más importante para ellos. Recientemente, informaron su intención de transformar Facebook en una plataforma centrada en la privacidad.

¿Cómo se obtuvieron los documentos?

NBC señala que los documentos fueron filtrados al periodista británico Duncan Campbell, quien a su vez los compartió con otros medios. Aunque no está confirmado, parece que el material es el mismo que posee el Parlamento del Reino Unido, pues recordemos que las autoridades mencionadas llevan a cabo una investigación sobre las prácticas de Facebook.

Por otra parte, son los mismos documentos que surgieron en un juicio de California que confrontó a la red social con la startup Six4Three. Esta última demandó a los de Menlo Park en 2015 por negarles el acceso a ciertos datos en su aplicación Pikinis, la cual encontraba fotografías de amigos en trajes de baño

La nueva actualización de macOS aumenta el brillo máximo de la MacBook Air 2018

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La nueva actualización de macOS aumenta el brillo máximo de la MacBook Air 2018

Apple actualizó macOS Mojave y el MacBook Air de 2018 es el mayor beneficiado. El brillo máximo de la portátil aumentó a los 400 nits.

Apple lanzó macOS Mojave 10.14.4 para corregir algunos fallos reportados en semanas recientes. Sin embargo, también incluye una novedad muy interesante que pocos anticipaban para la MacBook Air de 2018. La pantalla de la portátil aumentó su brillo máximo hasta los 400 nits.

Antes de la actualización, la computadora solo alcanzaba los 300 nits. Lo curioso de todo es que en las notas del parche no menciona específicamente el incremento del brillo. No obstante, los de Cupertino ya modificaron la web de la MacBook Air de 2018 para resaltar la nueva característica.

Pocas veces una actualización de macOS —y cualquier sistema operativo— ofrece nuevos posibilidades relacionadas con el hardware, por ello la importancia de macOS Mojave 10.14.4. Será cuestión de que los poseedores de la portátil más ligera de Apple comiencen a experimentar con el nuevo brillo y compartan su experiencia.

La MacBook Air de 2018 heredó el Touch ID de sus hermanas mayores —MacBook Pro—, además de apostar totalmente por los puertos USB-C. Será en junio, durante la WWDC 2019, cuando Apple presente una nueva versión de su sistema operativo, el cual seguramente seguirá aprovechando el potencial de sus computadoras, tanto portátiles como de escritorio.

Microsoft hace oficial el nuevo Xbox One S All-Digital, sin lector de discos

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Microsoft hace oficial el nuevo Xbox One S All-Digital, sin lector de discos

Microsoft anuncia la Xbox One S All-Digital Edition, sin lector de discos Blu-Ray y 50 dólares más barata. Disponible el 7 de mayo.

Microsoft finalmente ha hecho oficial el Xbox One S All-Digital Edition después de semanas de filtraciones. Es una consola totalmente orientada a un mundo 100% digital, donde los juegos se compran vía internet o se acceden por medio de una suscripción, como es el caso de Xbox Game Pass.

La diferencia entre la Xbox One S All-Digital y otras Xbox One es que, al no tener lector Blu-Ray será 50 dólares más barata. La consola incluye 1 Terabyte de almacenamiento y viene con ediciones digitales de Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. En cuanto a los demás componentes, son exactamente los mismos.

Consolas de videojuegos totalmente digitales fueron parte de la visión original de esta generación de Xbox, pero a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento de la Xbox One, Microsoft tuvo que dar marcha atrás en esta política, pues hubo muchas críticas en contra, sobre todo por los miedos que representaba el no poder prestar juegos o venderlos usados.

Pero eso fue hace casi seis años y vivimos en las épocas de Netflix, Spotify, Apple Arcade, Xbox Game Pass o Playstation Now. Ahora hay mucha más aceptación alrededor en una consola que obtiene todo su contenido desde internet, que tiene acceso a un gran catálogo de juegos por una mensualidad fija, sobre todo con el costo reducido.

En paralelo Microsoft está también trabajando en el servicio de streaming de juegos llamado xCloud, con el cual se puede jugar videojuegos en diferentes dispositivos como una PC, consolas y dispositivos móviles.

La Xbox One S All-Digital Edition estará a la venta a partir del 7 de mayo. Aprovechando el anuncio, Microsoft también confirmó Xbox Game Pass Ultimate, la suscripción que combina Xbox Live Gold con Xbox Game Pass.

Microsoft anuncia Xbox Game Pass Ultimate, dos servicios en una suscripción

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Microsoft anuncia Xbox Game Pass Ultimate, dos servicios en una suscripción

Después de la filtración previa, Microsoft finalmente ha presentado Xbox Game Pass Ultimate, la suscripción que combina Xbox Live Gold y Xbox Game Pass.

Después de la filtración surgida hace algunos días, Microsoft no ha tardado mucho en presentar Xbox Game Pass Ultimate, la nueva suscripción que combina sus servicios más populares de videojuegos en la actualidad: Xbox Live Gold y Xbox Game Pass. El primero permite disfrutar las modalidades en línea, mientras que el segundo ofrece una librería de más de 100 juegos digitales.

El nuevo servicio estará disponible por 15 dólares, sin embargo, los de Redmond todavía no confirman la fecha de lanzamiento ni el costo en otros territorios. Eso sí, prometen que llegará a lo largo del presente año. De momento solo se ofrecerá una versión de prueba para un número limitado de personas, las cuales deberán estar registradas en el programa Xbox Insider.

El precio de la suscripción es bastante atractivo para quienes ya disfrutan de ambos servicios. De hecho, es un ahorro de 5 dólares que será bien recibido por los jugadores. Además, es una buena oportunidad para aprovechar los beneficios de Xbox Game Pass, una plataforma que sigue aumentando los juegos de su catálogo con el paso del tiempo.

Con este movimiento, Microsoft reafirma su apuesta por el mercado digital. Ya ha presentado una consola sin lector de discos, la Xbox One S All-Digital Edition, por lo que la nueva suscripción será un complemento ideal para sus compradores.

Por ota parte, no es la primera vez que la empresa experimenta combinando productos y servicios. En 2018 anunciaron Xbox All Access, suscripción que incluye Xbox Live Gold, Xbox Game Pass y la Xbox One desde 35 dólares al mes, incluso es posible seleccionar el hardware de mayores prestaciones, la Xbox One X. No obstante, de momento esta iniciativa solo estará disponible en los Estados Unidos.

Apple usará modems 5G de Qualcomm después de resolver sus disputas de patentes

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Apple usará modems 5G de Qualcomm después de resolver sus disputas de patentes

Una vez solucionado las disputas, Apple usará chips 5G de Qualcomm en sus iPhone de 2020.

Apple usará modems 5G de Qualcomm después de resolver sus disputas de patentes según un reporte de Nikkei, quienes también aseguran que las negociaciones entre las dos compañías iniciaron semanas atrás.

Como parte del acuerdo los iPhone de 2020 usarán modems 5G de Qualcomm, ya que es muy tarde para que sea en 2019. Antes de la resolución de la demanda Apple usaría componentes 5G de Intel, quienes no fueron capaces de cumplir fechas de entrega, complicando la situación para la adopción de la nueva tecnología.

Para poder incluir modems 5G en los iPhone de 2020 Apple necesitaría tener la suficiente cantidad de tiempo para hacer pruebas y eso significa tener los componentes disponibles a mediados de 2019 a más tardar. Rumores indicaron que Intel no iban a llegar a la fecha.

Como parte del acuerdo Apple hizo un pago de una cantidad no revelada a Qualcomm, probablemente parte de los 7.500 millones de dólares en regalías por el uso de patentes.


Cómo ‘Assassin’s Creed’ y un escáner láser ayudarían a reconstruir Notre Dame

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Cómo ‘Assassin’s Creed’ y un escáner láser ayudarían a reconstruir Notre Dame

'Assassin's Creed: Unity' tiene la representación más fiel de Notre Dame que se haya visto en un videojuego, algo que podría ayudar en la reconstrucción de la catedral parisina.

El arte de un videojuego podría jugar un papel importante en la reconstrucción de la catedral de Notre Dame, luego del terrible incendio ocurrido durante la tarde de ayer. Assassin's Creed: Unity, ambientado en Paris durante la época de la Revolución Francesa, cuenta con una de las representaciones más fieles de la famosa catedral.

Si bien el proceso de reconstrucción será un proceso largo y todavía no es momento de tomar decisiones, algunos rumores que comienzan a circular apuntan que, tanto el trabajo hecho en Assassin's Creed: Unity, como el escaneo por láser realizado por el historiador Andrew Tallon servirían para tener una idea clara de las partes a reconstruir.

En el caso del videojuego, el equipo de desarrollo de Ubisoft designó la tarea a Caroline Miousse, una diseñadora de escenarios con suficiente experiencia como para hacerse cargo de uno de los lugares más emblemáticos de Assassin's Creed: Unity.

El proceso para crear Notre Dame en el juego , según comentó Caroline en una entrevista con Destructoid, tomó dos años y fue apoyado por un historiador. Aquellos que estén familiarizados con la saga Assassin's Creed sabrán la atención a detalle que le pone Ubisoft a cada juego cuando se trata de representar escenarios históricos.

Por cuestiones de jugabilidad, los desarrolladores tuvieron que tomarse algunas libertades creativas en el interior de la catedral. Del mismo modo algunas piezas — como los famosos vitrales — no pudieron reproducirse por cuestiones de derechos de autor.

Aún así, Notre Dame en Assassin's Creed: Unity es una de las representaciones más fieles jamás logradas en un videojuego. Ubisoft podría ofrecer los modelos en 3D de la catedral, los cuales servirían para tener una idea de cómo lucía en ese momento de la historia.

Notre Dame fue escaneada por completo usando un rayo láser

Esto complementaría con lo realizado por Andrew Tallon y sus modelos tridimensionales. Tallon, un historiador del arte, se dedicó a descifrar los misterios de las catedrales del gótico utilizando una tecnología de escaneo en la que un rayo láser genera datos cada que toca un punto de referencia.

El escáner, un LeicaStation C10, se monta en un trípode y toma la medida desde el origen hasta el punto donde golpea. Con una precisión de cinco milímetros es posible obtener millones de puntos que sirven para reconstruir un modelo tridimensional de la catedral.

De este modo Andrew Tallon fue capaz de escanear Notre Dame en un lapso de cinco días para registrar en su totalidad el interior y exterior de la catedral. Con la ayuda de Paul Blaer, de la Universidad de Columbia, escaneó más de mil millones de puntos que pueden convertirse en imágenes tridimensionales con la ayuda de un software dedicado.

Lamentablemente Tallon falleció en noviembre de 2018, pero su trabajo en la catedral francesa se mantiene y junto a los modelos tridimensionales creados por Ubisoft, podrían facilitar la tarea de reconstrucción de Notre Dame cuando esto ocurra.

Los hermanos Russo piden no hacer spoilers sobre ‘Avengers: Endgame’

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Los hermanos Russo piden no hacer spoilers sobre ‘Avengers: Endgame’

Los directores Anthony y Joe Russo han publicado una carta en Twitter en la que piden a los fans no hacer spoilers sobre 'Avengers: Endgame'.

A días del estreno de Avengers: Endgame, los directores Anthony y Joe Russo han solicitado a los fans que no hagan spoilers sobre la película.

Si bien el estudio ha evitado a toda costa que se escapen detalles sobre el filme más esperado de 2019 e incluso han sido muy cuidadosos hasta con los tráilers del mismo, está por llegar el momento en el que será el turno de los seguidores del Universo Cinematográfico de Marvel mantener discreción sobre la trama.

"Por favor sepan que los dos de nosotros, junto con todos los involucrados en Endgame, hemos trabajado incansablemente por los últimos tres años con la única intención de entregar una sorprendente y emocionalmente poderosa conclusión de la Infinity Saga", escribieron los hermanos Russo en una carta a los fans que han publicado su cuenta oficial de Twitter, y añaden:

Porque tantos de ustedes han invertido su tiempo, sus corazones y sus almas en esas historias, una vez más les pedimos de su ayuda. Cuando vean Endgame en las próximas semanas, por favor no hagan spoiler a los demás, de la misma manera que no les gustaría que les hicieran spoilers a ustedes. Recuerden, Thanos todavía exige su silencio.

Los directores ya habían publicado una carta similar dirigida al público antes del lanzamiento de Avengers: Infinity War, en la que instaban a los fans a guardar los secretos de la película. La gran diferencia es que no destacaban que era el final de un "mosaico narrativo" que ha sido construido en los últimos 11 años. La nueva carta finaliza con el hashtag #DontSpoilTheEndgame.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

Intel abandona el negocio de los módem 5G

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Intel abandona el negocio de los módem 5G

De manera sorpresiva, Intel anunció que abandona definitivamente el negocio de los módem 5G.

De manera bastante inesperada, Intel ha anunciado que abandona definitivamente el negocio de los módem 5G. También han cancelado los planes para lanzar su primer chip con soporte para las redes de quinta generación, el cual estaba previsto para llegar a los terminales en 2020, incluyendo al iPhone del próximo año.

Por medio del comunicado, el fabricante asegura que no ven claro un camino de rentabilidad para su negocio. Estas fueron las palabras de Bob Swan, CEO de Intel: "Estamos muy entusiasmados con la oportunidad del 5G y la 'cloudificación' de la red, pero en el negocio de los smartphones se hizo evidente que no existe un camino claro hacia la rentabilidad y los rendimientos positivos".

La empresa de Santa Clara se enfocará totalmente en los chips para dispositivos 4G. Sin embargo, continuará realizando inversiones relacionadas con infraestructuras de redes 5G. "El 5G sigue siendo una prioridad estratégica en Intel, y nuestro equipo ha desarrollado una valiosa cartera de productos inalámbricos y de propiedad intelectual. Estamos evaluando nuestras opciones para obtener el valor que hemos creado, incluidas las oportunidades en una amplia variedad de plataformas y dispositivos centrados en datos en un mundo 5G", agregó el directivo.

La sorpresiva noticia surge horas después de que Apple y Qualcomm resolvieran su disputa legal por patentes. Si el conflicto hubiera continuado, era probable que los de Cupertino se vieran obligados a renunciar por completo a los módem 5G de Qualcomm, dejando a Intel como único proveedor.

Gracias al nuevo acuerdo entre las dos partes involucradas, Apple usará los módems 5G de Qualcomm a partir del iPhone de 2020, una información que corroborada también por Nikkei. Aunque Intel no ha señalado esta situación como principal motivo para abandonar el negocio, está claro que perdieron a su principal cliente, su soporte a futuro en cuanto a los módem 5G.

Xbox One S All-Digital: precio y disponibilidad en México y España

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Xbox One S All-Digital: precio y disponibilidad en México y España

La Xbox One S All-Digital también llegará a México y España, aunque el precio no resulta atractivo si se compara con el modelo con lector Blu-Ray 4K que existe en el mercado.

El Xbox One S All-Digital es una realidad. La versión de la consola que se deshace del lector Blu-ray en su misión por ser 100% digital también estará disponible en México y España, posicionándose como la consola más barata de los modelos Xbox One, hablando de cifras oficiales.

El precio de la Xbox One S All-Digital para México será de $6.299 pesos, que si bien es más barato que el precio oficial del modelo Xbox One S con lector de discos — $7.499 pesos — la realidad es un tanto distinta y la convierte en el modelo menos accesible.

Desde hace algún tiempo el Xbox One S tiene un precio reducido en Amazon y otros retailers. Sin juegos, la consola con lector Blu-Ray llega a costar $4980 pesos, aunque existen paquetes con títulos populares como Fortnite o Battlefield V o The Division 2 que resultan ser más baratos o similares a lo que cuesta el nuevo Xbox One S All-Digital.

De entrada, la Xbox One S All-Digital no parece muy atractiva si se vende por ese precio e incluye tres juegos medianamente populares. Minecraft y Sea of Thieves están disponibles en Xbox Game Pass, mientras que Forza Horizon 3 es un juego de 2016 que ya cuenta con una secuela en el servicio on demand de Microsoft.

La Xbox One S All-Digital Edition estará disponible en México a partir del 7 de mayo.

Xbox One S All-Digital: Precio y disponibilidad en España

Al ser un país con soporte oficial de Xbox, España también verá la llegada de la Xbox One S All-Digital. Su precio será de 230 euros y estará disponible a partir del 7 de mayo, con la posibilidad de reservarla desde este momento.

En España ocurre un fenómeno similar al de México, aunque aquí no es directamente con el distribuidor, sino con el precio oficial. La Xbox One S con lector de Blu-Ray 4K se vende por 250 euros, lo que la vuelve más atractiva que la recién anunciada consola digital.

Microsoft tendrá que hacer ajustes importantes antes del 7 de mayo si es que desea posicionar mejor la nueva Xbox One S All-Digital, de lo contrario esta consola habrá nacido muerta.

Kevin Feige: Es maravilloso tener de vuelta a los X-Men y a los Cuatro Fantásticos

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Kevin Feige: Es maravilloso tener de vuelta a los X-Men y a los Cuatro Fantásticos

El presidente de Marvel, Kevin Feige, ha reiterado la introducción de los X-Men y los Cuatro Fantásticos en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Tras la adquisición de 20th Century Fox por parte de Disney, Marvel ha recuperado los derechos de los X-Men y los Cuatro Fantásticos. Kevin Feige ha reiterado lo que confirmó hace unos meses: serán incorporados en el Universo Cinematográfico de Marvel (UCM).

Si bien estos personaje no han podido ser incluidos en el UCM en esta última década, el presidente de Marvel ya había pronosticado en diciembre pasado que podría estar aprobando el desarrollo de proyectos sobre estos superhéroes en los próximos seis meses.

Feige declaró recientemente en una entrevista con Variety:

Las especificaciones de lo que esto significa todavía está por verse, pero en general es maravilloso y se siente como si estos personajes hubieran vuelto a casa.

X-Men es una de las franquicias más populares del estudio en todos los tiempos, mientras que los Cuatro Fantásticos son los personajes que dieron inicio al Universo de Marvel a manos de Stan Lee. Por su parte, los hermanos Russo también ya han dado la bienvenido a estos icónicos personajes en el UCM.

Sin embargo, no veremos a estos personajes en las películas de Marvel por estrenarse próximamente, como Avengers: Endgame o Spider-Man: Lejos de casa, aclaró Feige. No obstante, existe una gran posibilidad de que se incorporen en algún momento de la Fase 4 del UCM.

Así que pese no haber una fecha estimada, lo que es seguro es que en la próxima década veremos a personajes como Rogue, Deadpool, el Hombre Elástico o la Mujer Invisible compartiendo la pantalla grande con otros superhéroes como Spider-Man, Capitana Marvel, Black Panther o Viuda Negra.

Marvel Comics
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