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Los peces acumulan antidepresivos, antibióticos y componentes de cremas solares

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Los peces acumulan antidepresivos, antibióticos y componentes de cremas solares

Investigadores de la Universidad del País Vasco han detectado y medido la presencia del antidepresivo amitriptilina, el antibiótico ciprofloxacin y el filtro solar oxibenzona en peces. Estos contaminantes producen efectos secundarios en el plasma, el cerebro y el hígado de estos animales.

Autor: Agencia Sinc
Cada vez hay más residuos de fármacos y de productos de cuidado personal en los ecosistemas acuáticos, y está creciendo la preocupación, tanto de la comunidad científica como de la sociedad, en torno a los efectos secundarios que pueden provocar a los seres vivos acuáticos. Se han hecho grandes esfuerzos en identificar y controlar este tipo de contaminantes y sus subproductos en los desagües de las depuradoras y en las aguas superficiales ambientales, pero uno de los grandes desafíos sigue siendo evaluar qué efectos tienen en la biota.

En este contexto, investigadores del departamento de Química Analítica de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) ha desarrollado métodos analíticos para medir el contenido de antidepresivos, antibióticos y filtros ultravioleta en el agua y en los peces. También han analizado la acumulación de estos contaminantes en los tejidos y fluidos de los peces, su transformación y los efectos que tienen a nivel molecular.

Hasta ahora, a través de la biomonitorización ambiental, se había probado el riesgo de acumulación de estas sustancias en peces y otros organismos acuáticos, pero no se había investigado en profundidad la manera en la que se acumulan, distribuyen, metabolizan y eliminan los fármacos y productos de cuidado personal en los tejidos y secreciones biológicas de dichos organismos.

La falta de conocimiento en torno a la transformación y la biodegradación de los fármacos y de los productos de cuidado personal puede llevar a infravalorar los verdaderos efectos de la exposición de los peces a estos contaminantes –explica la investigadora de la UPV/EHU Haizea Ziarrusta Intxaurtza–. Estos subproductos (los derivados de las transformaciones y los metabolitos) pueden ser tanto o más peligrosos que sus precursores”.

En ese sentido, Ziarrusta y otros autores, que publican su estudio en la revista Environmental Toxicology and Chemistry, han detectado que el antidepresivo amitriptilina, el antibiótico ciprofloxacin y el filtro ultravioleta oxibenzona pueden acumularse en los peces y que estos contaminantes “producen efectos secundarios en el plasma, el cerebro y el hígado de estos, porque interfieren en su metabolismo, y pueden incluso afectarles a nivel de organismo”.

Buscando una respuesta, surgen decenas de preguntas

El equipo primero ha optimizado diferentes métodos analíticos “para poder determinar fármacos y productos de cuidado personal en el agua y en los tejidos de los peces”, explica la investigadora. Utilizando estos métodos se ha constatado la existencia de estos contaminantes en varios estuarios vizcaínos y en peces, pero “hemos querido ver los efectos que acarrean a los peces, analizando los cambios que ocurren en su metabolismo”.

Han llevado a cabo experimentos de exposición con doradas en la Estación Marina de Plentzia, en los que han evaluado la bioacumulación de amitriptilina, ciprofloxacin y oxibenzona y su distribución en los tejidos de estos animales.

Además, hemos investigado la biotransformación de estos contaminantes y caracterizado sus productos de degradación; por último, hemos investigado los cambios que provocan estos contaminantes a nivel molecular, analizando el metabolismo de los peces”, añade Ziarrusta.

Aunque se ha realizado el análisis de los contaminantes por separado, la científica aclara: “Primero debemos entender las cosas por separado, para luego poder entender qué ocurre en términos generales. En realidad, en el agua no hay solo un contaminante, y los peces están en continua exposición”.

La investigadora indica que hay mucho trabajo por hacer: “Es preocupante la concentración de este tipo de contaminantes, porque el consumo está aumentando y en las depuradoras no conseguimos eliminarlos, llegan hasta los peces y están cambiando su metabolismo. No sabemos hasta qué punto influirá eso a nivel de individuo, y el problema podría llegar a niveles poblacionales. A medida que contaminamos el mar, es decir, a medida que aumentan los contaminantes, la situación empeora, y es preciso saber si existe el riesgo de que los contaminantes que acumulan los peces lleguen hasta los humanos”.

Según Ziarrusta, “las aproximaciones analíticas que hemos desarrollado también pueden utilizarse para investigar otros tipos de contaminantes y especies; de esta manera, se podrá aglutinar información decisiva para evaluar los riesgos ambientales y establecer nuevas medidas reguladoras”.

Este artículo fue publicado originalmente en Agencia Sinc

Samsung pide a periodistas e ‘influencers’ que devuelvan sus Galaxy Fold

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Samsung pide a periodistas e ‘influencers’ que devuelvan sus Galaxy Fold

Samsung solicita la devolución de los Galaxy Fold después de haber atrasado el lanzamiento de forma indefinida.

El Samsung Galaxy Fold está ocupando antes de llegar al mercado más portadas de las que le gustaría a la compañía surcoreana. Tras los primeros análisis y reportes de varios de periodistas, youtubers y analistas de Estados Unidos, los primeros en disponer de este terminal, que evidenciaban un amplio abanico de fallos que este teléfono presentaba en su pantalla principal, la compañía decidía ayer posponer indefinidamente tanto diferentes eventos locales alrededor del mundo como la puesta a la venta en el mercado norteamericano, prevista para este mismo viernes día 26 de abril.

Este martes Reuters informa de que la firma habría comenzado a solicitar que le sean devueltos dichos dispositivos prestados inicialmente a un pequeño grupo de personas con el fin de poder llevar a cabo los análisis correspondientes para delimitar el origen y causa de los mismos. Una acción de acuciante necesidad si se tiene en cuenta que Samsung no parecía haber advertido dichos problemas en sus tests previos antes de salir de fábrica y que, como se ha mencionado, la comercialización del teléfono era inminente.

Mejoras tardías

Con el anuncio del retraso en la puesta a la venta del Galaxy Fold, la compañía aseguraba ayer que se iban a llevar a cabo mejoras tanto en la pantalla como en los métodos de aviso que acompañan al producto para que ninguna persona elimine por error una suerte de protector de pantalla que provocaría que el dispositivo dejase de funcionar correctamente. "Vamos a adoptar las medidas oportunas para reforzar la protección de la pantalla y mejoraremos la guía sobre el cuidado y uso de la pantalla, incluida la capa protectora, para que nuestros clientes obtengan el máximo rendimiento de su Galaxy Fold", aseguraba ayer la tecnológica.

Aún no sabemos cómo terminará la situación ni durante cuánto tiempo se prolongará finalmente un retraso que pone en entredicho la capacidad de Samsung para evaluar la calidad de los dispositivos que salen de sus fábricas. Por el momento, lo que nos queda en Hipertextual tras haber probado el Galaxy Fold, son ciertas dudas.

El nuevo trailer ‘Star Wars: The Rise of Skywalker’ descubre su traducción al español

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El nuevo trailer ‘Star Wars: The Rise of Skywalker’ descubre su traducción al español

La nueva entrega de Star Wars podrá verse en los cines el próximo 20 de diciembre de 2019.

Empiezan a caer con cuentagotas. Si hace quince días veíamos el primer trailer de la nueva entrega de Star Wars donde se revelaba el misterio del sable láser de Luke, la factoría Disney acaba de sacar otro adelanto.

Ya sabíamos la fecha de estreno: el próximo 20 de diciembre. Lo que no estaba claro era cómo se traduciría el título original de filme de J.J. Abrams; de esta manera Star Wars: The Rise of Skywalker tendrá su versión en español con star Wars: El Ascenso de Skywalker. Este capítulo pondrá fin, más de 35 años después, a toda la Saga Skywalker.

Lo poco que sabemos de Star Wars: The Rise of Skywalker en los dos minutos de vídeo confirman el protagonismo del sable láser otrora propiedad de Luke y el papel esencial de Rey, la heroína jedi de la nueva generación de la saga. Esta, como era de esperar, volverá a verse las caras con Kylo Ren. En las imágenes, además, podemos ver unos breves segundos de la fallecida Carrie Fisher, la cual pudo rodar algunas escenas como la General Leia Organa previamente.

Alguien ha pirateado el mayor canal de meteorología aunque nadie sabe el motivo

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Alguien ha pirateado el mayor canal de meteorología aunque nadie sabe el motivo

  • The Weather Channel se vio obligado a emitir una grabación de uno de sus programas en lugar de su formato matutino habitual, después de que un "ataque de software malintencionado" hiciera imposible que el programa se produjera con normalidad.
  • Según la filial de IBM, “pudimos restaurar la programación en vivo rápidamente a través de mecanismos de respaldo".
  • No se han dado explicaciones ni del tipo de ataque sufrido ni del objetivo supuesto de los ciberatacantes.

Autor: Alberto Iglesias Fraga
The Weather Channel es el principal canal de información meteorológica del mundo, con réplicas de sus emisiones en televisión por streaming, apps móviles y también a través de medios tradicionales. Un repositorio sin fin sobre el funcionamiento de nuestro clima que llevó a IBM a hacerse con su control hace años y que, como cualquier empresa de base digital, no está exento de sufrir ciberataques de cuando en cuando.

La semana pasada, The Weather Channel se vio obligado a emitir una grabación de uno de sus programas en lugar de su formato matutino habitual, después de que un "ataque de software malintencionado" hiciera imposible que el programa se produjera con normalidad.

La propia firma ha sido la encargada de confirmar esta noticia en su Twitter oficial, reconociendo que "tuvimos problemas con la transmisión en directo de esta mañana después de un ataque de software malicioso en la red". Según la filial de IBM, “pudimos restaurar la programación en vivo rápidamente a través de mecanismos de respaldo. Se está investigando activamente el problema y se aplicará la ley federal. Nos disculpamos por cualquier inconveniente para los espectadores mientras trabajamos para resolver el problema".

Una disculpa semejante a la que los presentadores de The Weather Channel ofrecieron en cuanto consiguieron volver a emitir en directo. Pero lo que ni los conductores del show meteorológico ni la cadena han detallado es qué tipo de ataque ha logrado paralizar su actividad y cuál es el objetivo que perseguía.

Y es que, como han resaltado numerosos usuarios en las redes sociales, resulta algo asombroso que un ciberatacante haya lanzado un ataque dirigido contra un canal de información del tiempo. Máxime cuando la única meta era paralizar momentáneamente la emisión de un programa matinal de dicha cadena.

Por eso, y a falta de que se ofrezcan las explicaciones oportunas, lo más plausible es que se tratase de una amenaza común que haya sido explotada en esta ocasión debido a algún comportamiento imprudente de algún empleado. Pero, como decimos todo son especulaciones por el momento, hechas casi tan al azar como anticipar que en Galicia siempre llueve...

Este artículo fue publicado originalmente en Business Insider

El OnePlus 7 y 7 Pro ya tienen fecha oficial de presentación

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El OnePlus 7 y 7 Pro ya tienen fecha oficial de presentación

Los nuevos buques insignia de OnePlus están ya a la vuelta de la esquina.

OnePlus por fin ha puesto fecha de presentación oficial a los dispositivos que conformarán la siguiente iteración en la línea de productos de la compañía. La tecnológica asiática, que lanzará por vez primera dos teléfonos diferentes en un mismo evento, ha preparado presentaciones simultáneas en tres localizaciones alrededor del mundo para poder dar el debido protagonismo a sus nuevos buques insignia.

Será el próximo día 14 de mayo a las 17:00 horas (CET) cuando la firma desvele estos smartphones, que serán presentados al tiempo en Nueva York, Bangalore y Londres, confirmándose de esta manera la fecha que ya vimos filtrada la pasada semana. A los eventos de estas tres localizaciones podrá asistir púbico, como ya ha ocurrido en anteriores ocasiones, que quiera disfrutar de la presentación en primera persona. Las entradas ya pueden adquirirse por un precio de venta anticipada de 18 euros (para el celebrado en la capital británica).

Dos teléfonos, más enfoque en lo 'premium'

El OnePlus 7 y el OnePlus 7 Pro llegarán al mercado con la clara intención de hacerse un hueco en el mercado de smartphones de gama alta, donde la competencia entre los principales actores del momento es feroz por lograr obtener una posición sólida frente a sus rivales. En el caso del modelo de mayores características, se espera que la marca incluya especificaciones diferenciadoras como una pantalla con mayor tasa de refresco para decantar la balanza a su favor.

Entre los aspectos más llamativos de este modelo Pro se encontraría también una cámara frontal motorizada que se ocultaría en el marco superior del terminal, además de una versión con conectividad 5G. Se espera que estos terminales sean más caros que sus predecesores, por lo que la firma tendrá que desgranar muy bien cuáles son las principales novedades de sus nuevos buques insignia y qué los hace diferentes a sus competidores. Lo veremos, en cualquier caso, en apenas unos días.

Google Maps te avisará si los cargadores para coches eléctricos están libres o no

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Google Maps te avisará si los cargadores para coches eléctricos están libres o no

Junto con la información de los puntos de carga Google Maps también mostrará si están o no libre, aunque solo EE.UU. y UK.

Google actualizaba Maps recientemente para dar cabida, dentro de sus puntos de interés, a las estaciones de carga eléctrica. Aunque de momento quedaba circunscrito a algunas regiones como USA o UK, lo cierto es que la compañía ha seguido mejorando esta función con una característica muy interesante para los poseedores de un coche eléctricos y que utilicen estos cargadores: la posibilidad de comprobar desde la propia aplicación de Google si están o no ocupados.

Al igual que sucede con la función de mostrar puntos de carga, el sistema que avisa en Google Maps si los puntos están ocupados o no solo es compatible con los puntos de carga de Chargemaster, EVgo y SemaConnect, y con la llegada de ChargePoint próximamente, por lo que se quedan fuera algunas de las propuestas que acaban de llegar al mercado y la totalidad de la red de cargadores de Tesla, para los que habrá que acudir a aplicaciones de terceros o de la propia Tesla.

Lo cierto es que, sobre este último punto, Google avanzó que los cargadores de Tesla llegarán en algún punto a la aplicación, pero de momento seguimos sin noticias sobre esta integración. Además, la incorporación de la información de la red de supercargadores de Tesla sería muy interesante puesto que están disponibles en más regiones que Chargemaster, EVgo y SemaConnect, y podría significar la llegada de esta función a otros paises europeos.

Habrá que ver cómo evoluciona esta función y cómo poco a poco la compañía integrará nuevos puntos de carga, pero de momento por muy útil que parezca, queda muy limitada por su poca disponibilidad fuera de EE.UU. y UK.

Apple agregaría soporte para ratón en el iPad con iOS 13

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Apple agregaría soporte para ratón en el iPad con iOS 13

Apple agregaría soporte para ratón y trackpad al iPad con iOS 13 según un nuevo rumor de una fuente de mucha reputación.

Apple estaría dispuesto a agregar soporte para ratón y trackpad al iPad con iOS 13, según Federico Viticci de MacStories, quien además es entusiasta de la tablet de Apple como herramienta de productividad.

Lo ha revelado en el podcast Connected: "Lo que he escuchado es que sin la necesidad de adaptadores, vas a poder usar un ratón en el iPad como si fuese un dispositivo de accesibilidad. El iPad Pro tiene un puerto USB-C, por lo que solo sería cuestión de conectarlo".

"Actualmente se pueden usar punteros en iOS y se ha podido hacer por años, pero son dispositivos especiales para personas con discapacidad motriz, como parte de AssistiveTouch.".

Viticci advierte que es algo que escuchó hace meses y que no necesariamente se presente con iOS 13. Por su parte Steve Troughton-Smith, un desarrollador bastante activo en el ecosistema de Apple, confirmó el rumor: "tengo entendido que es algo que está siendo desarrollado".

De ser así, no sería la primera vez que Apple activa una nueva función por medio de la configuración de accesibilidad de iOS.

Apple anunciará iOS 13 y sus nuevas características, que se espera que cambie por completo la manera en que usamos un iPad para productividad, el próximo 3 de junio en la keynote del WWDC 2019.

Así son los ‘sprites’, los fuegos artificiales de la naturaleza

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Así son los ‘sprites’, los fuegos artificiales de la naturaleza

Se trata de destellos rojizos y azules, de diferentes formas, que se forman por encima de las nubes durante las tormentas eléctricas.

El pasado miércoles el fotógrafo estadounidense Paul Smith se encontraba inmortalizando los rayos que rasgaban el cielo de Oklahoma durante una tormenta eléctrica cuando una especie de medusa roja gigante se dibujó sobre su cabeza.

No era una aparición alienígena. Tampoco un OVNI, ni ningún tipo de alucinación. La mancha rojiza estaba ahí, aunque en un abrir y cerrar de ojos desapareció de su vista. Pero no era la primera vez que Smith se encontraba algo así, por lo que fue lo suficientemente veloz para captar lo sucedido con su cámara. Así fue como consiguió una nueva instantánea de un rayo sprite, un fenómeno que ha fascinado al fotógrafo desde que lo divisó por primera vez en 2017.

Crédito: Paul Smith

¿Qué es un sprite?

Corría el año 1730 cuando el teórico legal alemán Johann Georg Estor aseguró haber visto durante un paseo a caballo en un día de tormenta una serie de flashes que se alzaban sobre las nubes y salían disparados hacia la Tierra, justo antes de desaparecer. En su momento no se dio especial importancia a lo que había visto, que siguió siendo un misterio hasta 1989, cuando el físico de la Universidad de Minnesota John R. Winckler volvió a observarlos, por una simple casualidad. El científico, especializado en auroras boreales, se encontraba probando con poca luz una cámara de vídeo que se usaría para grabar el próximo lanzamiento de un cohete, cuando captó accidentalmente un destello, similar al que Estor había descrito 259 años atrás. La grabación permitió que tanto él como otros científicos de la misma universidad pudieran analizar a fondo lo ocurrido, iniciando así la investigación en torno a este curioso fenómeno.

A día de hoy se sabe que se generan por encima de las nubes, a más de 50 kilómetros de altura, y que son el resultado de una interacción entre las tormentas eléctricas y la ionosfera, que es la parte de la atmósfera donde la radiación del sol hace que los átomos se carguen.

Según explicaba el pasado mes de febrero a ABC Australia el astrofísico de la Universidad Nacional de Australia Brad Tucker, el proceso es similar al que tiene lugar dentro de los letreros de neón, ya que el gas en su interior no se ve, pero cuando se hace incidir sobre él una carga eléctrica se consigue que brille. En el caso de los sprites, esta electricidad parece provenir de un rayo positivo, en el que los electrones fluyen desde el suelo hasta una nube. Estos son unos rayos mucho menos frecuentes, pero también más potentes que los negativos, en los que la corriente electrónica hace el recorrido contrario, de la nube a la superficie terrestre.

De la medusa a la zanahoria

Generalmente, los sprites constan de grandes destellos rojizos en su parte superior, con “zarcillos” azules colgando hacia abajo. Según el tamaño y la disposición de estas dos regiones, pueden ser de tres tipos: medusa, columna o zanahoria. Los primeros son quizás los que más imponen, pues son de un gran tamaño, que alcanza los 48 kilómetros de largo y ancho. Esto supondría una mancha similar a una medusa roja de tentáculos azules, con un tamaño aproximado a la distancia entre Madrid y Aranjuez.

Pueden ser igualmente alargadas, pero mucho más estrechas, las columnas, que de tener los zarcillos más alargados de lo normal pasan a llamarse zanahorias.

Aunque no son fenómenos muy frecuentes, tampoco son tan extraños como parecen. El problema es que permanecen muy poco tiempo en el cielo, por lo que son especialmente difíciles de captar. Para ello es necesario estar ante una tormenta distante con fuerte descarga eléctrica. Entre esta y el observador no debe haber muchos obstáculos, por lo que los fotógrafos cazadores de sprites suelen buscarlos en lugares llanos, con poca contaminación lumínica.

El mecanismo que lleva a la aparición de estos destellos es similar al de las auroras boreales; pero, al contrario que estas, puede verse en muchas zonas del planeta, sin necesidad de acercamiento a los círculos polares. Es por esto que quienes consiguen captarlo quedan tan fascinados que no dejarán de intentar repetir la hazaña, obteniendo fotos preciosas de estos magníficos fuegos artificiales de la naturaleza.


El nuevo tráiler de ‘Avengers: Endgame’ agradece a los fans del Universo Marvel

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El nuevo tráiler de ‘Avengers: Endgame’ agradece a los fans del Universo Marvel

Marvel Studios liberó un nuevo tráiler de 'Avengers: Endgame'. Además de mostrar escenas del largometraje, también agradece a los fans del Universo Cinematográfico de Marvel.

Avengers: Endgame está causando asombro y opiniones más que positivas entre los pocos afortunados que ya tuvieron la oportunidad de verla en la premier en Los Ángeles, California. El resto del público podrá disfrutarla el próximo viernes, una fecha marcada en el calendario por millones de personas. Marvel sigue liberando nuevo material promocional para aprovechar la expectación.

En esta ocasión, la empresa compartió un tráiler que, más allá de mostrar escenas de películas anteriores y de la propia Endgame, también se encarga de agradecer a los fans que los han acompañado durante esta aventura. Recordemos que el largometraje marcará el final de la tercera fase del Universo Cinematográfico de Marvel, sin embargo, la productora planea iniciar la cuarta fase partir del próximo año.

En el material podrás ver escenas de los inicios de Iron Man, Capitán América y Thor, personajes que serán un pilar en la última entrega de los Vengadores. Además, son algunos de los superhéroes que se mantienen con vida; su objetivo será enfrentar y vencer a Thanos para recuperar a la mitad del universo, la cual desapareció tras el trágico final de Avengers: Infinity War. Puedes ver el tráiler a continuación.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

‘Tesla Full Self-Driving’: el impresionante ordenador que hará que los vehículos Tesla tengan conducción autónoma

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‘Tesla Full Self-Driving’: el impresionante ordenador que hará que los vehículos Tesla tengan conducción autónoma

Así es el ordenador FSD (Full Self-Driving) el impresionante componente que será el responsable de que los vehículos de Tesla finalmente tengan conducción autónoma.

Junto al plan para lanzar una flota de taxis autónomos en 2020, Elon Musk y parte del equipo de desarrollo de hardware y software presentaron y explicaron cómo será el nuevo ordenador capaz de que los vehículos Tesla finalmente tengan la prometida conducción autónoma.

Es una promesa que el fundador de la compañía ha hecho varias veces a lo largo de los años. Primero en 2015, cuando prometió que llegaría a finales de 2017, y nuevamente en febrero de este año durante una entrevista: "Creo que tendremos conducción autónoma total para finales de este 2019. Eso significa que el coche de Tesla puede encontrarse contigo en un parking, recogerte, llevarte hasta el destino sin intervención humana". Es un argumento fuerte que, en su momento, se desconocía cómo lo lograría.

Dos meses más tarde, durante un evento enfocado a inversores de la compañía, hicieron la presentación y sobre todo, se dedicaron a hacer una explicación detallada de cómo funciona el ordenador FSD (Full Self-Driving) antes conocido como Hardware 3.0.

La explicación del componente de hardware fue hecha por Pete Bannon quien trabajó por años en **Apple**, creando los chips que hacen funcionar los iPhone —desde el A5 hasta el A9—. Dos aclaraciones al respecto:

  1. Todos los Model S y Model X producidos desde el 20 de marzo y los model 3 fabricados desde el 12 de abril ya incluyen el ordenador FSD.
  2. Todos aquellos que hayan pagado por la conducción autónoma total en sus vehículos tendrán la actualización al ordenador FSD sin costo alguno, el retrofit es un proceso simple de hacer.

Redes neuronales, inteligencia artificial y el adios a NVIDIA

El nuevo ordenador FSD implica un cambio fundamental en los esfuerzos de la compañía para lograr la ansiada conducción autónoma total. Dejarán de usar procesadores y arquitectura de NVIDIA conocida como Drive Xavier y usarán componentes propios, construidos con una y solo una misión: hacer funcionar el Autopilot por medio de inteligencia artificial, aprendizaje automático basados en un sistema muy potente de redes neuronales.

El ordenador FSD es bastante poderoso y sorprendente en términos de hardware y sus características técnicas:

  • Sistema de redundancia total con todos los componentes duplicados y funcionando de forma totalmente independiente, pero capaces de comunicarse entre ellos para hacer comparativas de datos, verificarlos y validarlos
  • Dos procesadores de 14 nanómetros FinFET CMOS
  • Cada procesador es capaz de procesar 72 TOPS (tera operaciones por segundo), entre los dos alcanzando los 144 TOPS.
  • La red neuronal es acelerada por dos componentes sincronizados a 2 GHz con 32 MB de SRAM que procesan hasta 1 TB de datos por segundo.
  • 6.000 millones de transistores
  • 250 millones de puertas lógicas
  • Memoria DRAM LPDD4 a 4266 Gb por segundo con ancho de banda máximo de 68 Gb por segundo.
  • Procesador de señal de imagen (ISP) de 24-bits capaces de realizar operaciones de hasta 1 Gigapixel por segundo.
  • El GPU se compone de 12 CPUs ARM A72 que funcionan a 2,2 GHz.

El cambio de la solución de NVIDIA a la propia diseñada por Tesla supone una mejora de procesamiento de imágenes significativa. Actualmente, con el llamado Hardware 2.5, son capaces de procesar unos 110 fotogramas por segundo. Con el ordenador FSD serán unos 2.300 fotograbas por segundo, 21 veces más eficiente. Además la producción del nuevo componente es 20% más barato a la generación anterior.

El aumento de precio por la conducción autónoma total a partir del 1 de mayo responde a los costos de desarrollo total de la solución y la necesidad de financiarlo.

La necesidad de hacer componentes desde cero para innovar

Es una tendencia en la industria, crear componentes y chips desde cero capaces de hacer una cosa muy particular pero muy importante. Es el motivo por el cual Apple ha diseñado sus propios procesadores que impulsan el iPhone o el iPad, que son muy rápidos, muy eficientes y sobre todo capaces de hacer muchas operaciones por segundo usando poca energía, necesario en equipos portátiles.

En el caso de Tesla, el ordenador responsable de la conducción autónoma actual, el llamado Hardware 2.5, usaba componentes disponibles para cualquier otro fabricante, hechos por NVIDIA. La ventaja es que el costo de desarrollo para la empresa se reduce, pero a cambio no tienen control absoluto, muchos límites a la hora de innovar y optimizar, pero sobre todo: es Tesla quien tiene que adaptarse a la plataforma.

Es, de cierta forma, lo que sucede actualmente con los smartphones Android, que la mayoría usan procesadores fabricados por Qualcomm y todo lo demás debe ser construido alrededor de las ventajas y limitantes que da la compañía en sus chips. Es conveniente porque permite reduce retos y costos, pero como dijo Alan Kay: "Aquellos que se toman realmente en serio su software deberían desarrollar su propio hardware".

Tesla necesita incrementar aún más la ventaja que tienen actualmente sobre la competencia, necesitan mantener el grado y ritmo de innovación y eso solo se consigue fabricando un producto propio diseñado exclusivamente para la conducción autónoma.

La producción del ordenador FSD inició en julio de 2018 y las pruebas en calles y autopistas se ha hecho a partir de diciembre del mismo año usando vehículos de empleados de la empresa.

Eso sí, aunque nuevos coches tienen ya instalado el nuevo componente, hace falta mejorar significante el software que lo impulsa. Considerando que parte importante de su funcionamiento se basa en la inteligencia y aprendizaje artificial, todos los datos recabados por toda la flota activa de coches de Tesla es clave para hacer que la conducción autónoma funcione como se espera, sobre todo sin el uso de un LIDAR.

Al respecto, Elon Musk, durante la presentación a inversores confirmó su opinión de que el dispositivo no es el adecuado para conducción autónoma. Así mismo, Andrej Karparthy, directivo de Tesla, explicó que la visión y reconocimiento de objetos por medio de inteligencia y aprendizaje artificial son las soluciones reales.

‘Halo Infinite’ tendría battle royale, pero no como ‘Fortnite’

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‘Halo Infinite’ tendría battle royale, pero no como ‘Fortnite’

Frank O'Connor, director de 343 Studios comenta sobre los rumores del battle royale de 'Halo Infinite' y la diferencia entre 'Fortnite' y 'Apex Legends'.

Halo Infinite promete ser el próximo gran anuncio de la conferencia de Microsoft en E3. Con la fiebre del battle royale a tope y con estudios adaptando la modalidad a sus franquicias más famosas — como Call of Duty o Battlefield — uno pensaría que 343 Studios podría incluir el battle royale como opción en Halo Infinite.

Frank O'Connor, director de la franquicia Halo, respondió a los rumores diciendo que el battle royale es algo que se puede implementar en todos los Halo, ya que es una modalidad y no un género per se. En una entrada en los foros de ResetEra, O'Connor amplió la información:

No hablaremos sobre el contenido de lanzamiento de Halo Infinite hasta que estemos listos [...] Probablemente puedas hacer tu propio modo de Battle Royale en Forge incluso ahora. Es un modo, no un género, y todas las variantes que hay ahora, en mi opinión, son radicalmente diferentes desde mi perspectiva. Apex vs Fortnite son completamente diferentes. Uno se centra en el movimiento y el trazado de mapas, y otro en la construcción y el presupuesto.

Para el director de Halo el claro que el battle royale no es un nuevo género, como muchos lo han tratado de definir. La posibilidad de usar Forge, el editor de mapas multijugador de todos los Halo, permite crear una modalidad de supervivencia similar a lo que vemos en los juegos de moda de hoy en día, aunque faltaría el componente clave que es la restricción que impone el escenario a todos los jugadores.

Nada definido, por ahora

Frank O'Connor dicen que las modalidades multijugador todavía no están 100% definidas y podrían cambiar durante el proceso de desarrollo. Hace hincapié en que el único BR que le interesa es el "Battle Rifle" y que no desean darle una dirección de battle royale por completo al próximo juego.

¿Nos interesan los grandes modos sociales con montones de chanchullos orgánicos? Si. Específicamente, ¿un dirigible lleno de sobrevivientes que van a una isla después de un sermón de Beat Takeshi? No.

No estamos haciendo esto ahora, y no tenemos planes de hacerlo, pero el Battle Royale podría realizarse para cualquiera de los juegos de Halo en Master Chief Collection o Halo 5 con algún contenido y scripts agregados, porque es un modo. Tendría limitantes basadas en cada motor de juego. Lo señalo para que quede claro que es una de las formas en que pensamos sobre las posibilidades de juego en lugar de una sola dirección para un título.

Las limitantes por motor que menciona O'Connor aplicarían tanto a número de jugadores como la extensión de mapas. Actualmente Halo 5: Guardians cuenta con Warzone, una modalidad de batalla masiva de 24 jugadores (12 vs 12) en donde gana el que más puntos hace. Aquí no solo se pelea contra el equipo contrario, sino también contra la IA y algunos jefes.

‘Halo Infinite’ tendría battle royale, pero no como ‘Fortnite’
El aro de fuego en Battlefield V Firestorm

Ante la respuesta de O'Connor, algunos fanáticos piden una revisión de esta modalidad aumentando la cantidad máxima de jugadores o añadiendo una restricción del entorno que afecte a todos (como la tormenta de Fortnite, o el aro de fuego de Battlefield 5).

Halo Infinite podría usar Forge del mismo modo que Fortnite lo hace con el modo Creativo. De este modo podrían crearse experiencias únicas de battle royale. El director de juego no está cerrado a experimentar, aunque deja claro que no van a darle una dirección exclusiva a este "género" como lo han hecho otros.

El éxito de ‘Fortnite’ ha provocado la explotación laboral de sus desarrolladores, según reporte

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El éxito de ‘Fortnite’ ha provocado la explotación laboral de sus desarrolladores, según reporte

Jornadas laborales de 100 horas y una cultura tóxica entre los desarrolladores son resultado del inesperado éxito de 'Fortnite'.

Fortnite irrumpió en escena y rápidamente se convirtió en un fenómeno del mundo de los videojuegos. Tanto así que Epic Games tuvo que realizar ajustes ya que no esperó la respuesta que tendría la modalidad Battle Royale de su nuevo juego. Un nuevo reporte ha puesto a la compañía en el ojo del huracán debido a las condiciones en que trabajan sus empleados.

Polygon ha publicado un extenso reportaje que deja ver las extensas jornadas laborales a las que han sido sujetos los empleados que trabajan en Fortnite. Con el testimonio de empleados y ex-empleados de Epic, se ha desvelado una trama que involucra jornadas de hasta 100 horas de trabajo a la semana y un ambiente tóxico en algunos departamentos.

El crunch, como se conoce a la cultura de las horas extra, es algo que existe en la industria de videojuegos y principalmente se da cuando la fecha de lanzamiento se acerca. En Fortnite las cosas cambian, porque se trata de un juego como servicio que tiene que actualizarse de manera constante con el fin de seguir generando millones de dólares.

El problema es que nadie esperaba que Fortnite tuviera un éxito tan explosivo. Con 250 millones de jugadores y un sistema de actualización que involucra parches cada semana o dos, la exigencia para los empleados se ha multiplicado. Un testimonio apunta que al menos 50 o 100 personas trabajan, en promedio, 70 horas a la semana.

El gran problema es que estamos actualizando todo el tiempo. Los ejecutivos se enfocan en mantener a Fortnite popular durante el mayor tiempo posible, especialmente con toda la nueva competencia que está entrando.

Algunos empleados de soporte técnico muestran el problema que fue pasar de decenas a miles de tickets de soporte. Los fallos se tienen que solucionar al momento, no hay espacio de tiempo para probar. No es que se deshabilite un arma o modo de juego que genere error, se tiene que resolver de inmediato.

También se habla de un ambiente tóxico hacia la gente que tiene contratos temporales. Estos empleados dicen sentir temor de no obtener una extensión de contrato si se niegan a trabajar horas extra o los fines de semana.

Son casos aislados, según Epic Games

El éxito de 'Fortnite' ha provocado la explotación laboral de sus desarrolladores

Ante esto, Epic Games no ha negado que existan jornadas extensas de trabajo, aunque minimizó la situación de las "semanas de 100 horas" diciendo que son casos aislados. El éxito de Fortnite obligó a la empresa a enfocar sus esfuerzos reubicando gente de otros equipos internos con el fin de mantener el juego a flote.

Respecto a los empleados externos, se dijo que el máximo de tiempo extra que se trabaja a la semana es menor a cinco horas. Trabajar de más es algo "opcional", sin embargo, el temor de perder el empleo por no ajustarse al resto del equipo es algo que ha obligado a los desarrolladores a cumplir jornadas laborales que terminan afectando su salud física y mental.

El caso de Fortnite se une a los reportes recientes del desarrollo de Anthem y Red Dead Redemption 2, dos de los juegos más esperados en su momento y que contaron con jornadas extenuantes que obligaron a muchos empleados a replantearse si deseaban seguir trabajando en la industria de los videojuegos.

Intel anuncia la novena generación de sus procesadores para portátiles

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Intel anuncia la novena generación de sus procesadores para portátiles

Intel ha presentado la novena generación de sus procesadores para portátiles. Prometen mejoras de rendimiento significativas en videojuegos y tareas de creación de contenidos.

Fue en 2018 cuando la compañía Intel presentó la novena generación de procesadores para ordenadores de escritorio. Sin embargo, hasta hoy anunciaron las variantes para computadoras portátiles. Los chips H-Series, como han nombrado a la nueva familia de chips, llegarán al mercado con un objetivo: ofrecer mayor rendimiento en videojuegos y en tareas de creación de contenidos.

Su estrategia es clara; pretenden contrarrestar los movimientos de su principal rival en el mercado, AMD. Los procesadores Ryzen llegaron para quedarse y siguen acumulando opiniones positivas. De acuerdo a los datos proporcionados por Intel, sus nuevos chips mejoran hasta en un 56% la tasa de fotogramas por segundo de juegos como Total War: Warhammer II. Por otra parte, Civilization 6 es hasta 38% más rápido.

Para algunos jugadores, los títulos mencionados son el punto de partida para medir el potencial de un componente de hardware. Como se mencionó anteriormente, los de Santa Clara no se han olvidado de los creadores de contenido, quienes podrán jugar, grabar su sesión y transmitirla en vivo de manera simultánea sin ningún problema. Y es que los H-Series son el doble de rápidos respecto a la octava generación. En cuanto a conectividad, ahora son compatibles con el nuevo estándar de WiFi: WiFi 6.

Por supuesto, otro sector que se beneficia ampliamente es el de la edición de vídeo, pues los nuevos procesadores integran memoria Intel Optane H10 y soporte para Thunderbolt 3. Según mencionan, si se realiza una comparación con portátiles de hace 3 años, los chips H-Series pueden renderizar un vídeo 4K un 56% más rápido. Claro, lo recomendable será tener una unidad de almacenamiento SSD para explotar el rendimiento.

Intel ofrecerá estos procesadores en modelos para diferentes necesidades y bolsillos. Por lo tanto, la familia estará conformada por chips Core i3, i5, i7 e i9. Sobre este último, el más potente de todos es el modelo 9980HK con 8 núcleos y 16 hilos. Tiene una velocidad de reloj de 2.4GHz y 16 MB de caché inteligente. Puedes consultar el resto de opciones en la siguiente tabla:

¿Cuándo estarán disponibles? Los fabricantes comenzarán a integrarlos en sus ordenadores portátiles en este segundo trimestre del año, así que en los próximos meses ya podremos ver las primeras pruebas de rendimiento y comparaciones con los AMD Ryzen. Estos procesadores también podrían incorporarse en futuros modelos de los MacBook Pro.

La Stormbreaker de Thor llegará a ‘Fortnite’ con el evento de ‘Avengers: Endgame’

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La Stormbreaker de Thor llegará a ‘Fortnite’ con el evento de ‘Avengers: Endgame’

El hacha de Thor, la Stormbreaker, llegará a 'Fortnite' gracias al evento especial de 'Avengers: Endgame'

Ayer Epic Games confirmó lo que ya era un secreto a voces: Fortnite tendrá un evento especial de Avengers: Endgame a partir del próximo jueves, prácticamente coincidiendo con el estreno mundial de la película. Poco se sabe sobre las actividades y modos de juego que estarán disponibles, sin embargo, todo indica que Thanos regresará como personaje jugable. Además, se agregarán armas de los superhéroes.

La primera pista compartida por el estudio nos adelantó la llegada del mítico escudo del Capitán América. Ahora un promocional anticipa que los jugadores podrán utilizar la Stormbreaker, la hacha de Thor que apareció por primera vez en Avengers: Infinity War. Puedes ver el tweet oficial de la cuenta de Fortnite:

Entrando en terreno de spoilers, la Stormbreaker estuvo a punto de terminar con la vida del Titán Loco. Desafortunadamente, el desenlace fue muy distinto, ya que Thanos terminó eliminando a la mitad del universo con el chasquido del Guantelete del Infinito.

Todavía no se confirma cuáles serán las características que tendrá el hacha en Fortnite, pero podría funcionar como las espadas que causaron tanta controversia el año anterior. También es posible que los jugadores puedan heredar los poderes de Thor. Por supuesto, lo anterior es especulación y lo mejor será esperar a que Epic Games confirme todas las novedades.

Avengers: Endgame se estrenará el 26 de abril, un día que será histórico para la industria del entretenimiento. Por otra parte, el evento en Fortnite servirá para reivindicar su trono como el battle royale más popular del momento.

Xiaomi patenta un smartphone con notch invertido

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Xiaomi patenta un smartphone con notch invertido

Con el fin de ofrecer una experiencia a pantalla completa, Xiaomi patenta un smartphone de gama baja con un notch invertido en el borde superior.

El notch llegó para quedarse y eso lo demuestra la patente más reciente de Xiaomi, la cual muestra una variante jamás vista. Como un intento por lanzar un teléfono que vaya en la misma línea de sus próximos terminales, el fabricante chino ha registrado un diseño de teléfono con notch invertido.

La patente, descubierta por TigerMobiles es de un terminal de gama baja en donde el notch forma parte del borde del teléfono. Xiaomi colocaría una cámara frontal y el altavoz con el fin de no reducir el espacio de pantalla. La razón por la que Xiaomi ha optado por este diseño tiene que ver con el precio del smartphone.

Hace unos días Gizmochina reveló que Xiaomi estaría trabajando en dos teléfonos de nombre clave "Raphael" y "Davinci", los cuales cuentan con cámaras retráctiles que se activan por medio de un mecanismo. El sistema es similar al que tendrá el OnePlus 7 y de cierto modo, parecido al Oppo Reno o al Xiaomi Mi Mix 3, con una pantalla deslizante.

Xiaomi prepara un teléfono con cámara pop up

La intención de eliminar el notch en su gama más baja sería dejándolo fijo en la parte superior. Xiaomi no usaría un sistema retráctil para esconder la cámara frontal debido a los costos que implicaría. El terminal tampoco contaría con una cámara periscopio, ya que en los diagramas de la patente es posible ver que contará con una doble cámara trasera con una ligera protuberancia.

Los diagramas también muestran los altavoces en la parte inferior, así como también un puerto USB-C para conectar auriculares o cargar el teléfono, ya que en ninguno de los bordes aparece una entrada de 3,5 mm.

Como siempre, esto se trata de una patente y no existe evidencia de que Xiaomi fabricará el teléfono. De hacerlo, estaríamos ante uno de los diseños más extraños que se hayan visto. Tal vez se podría omitir el notch como se hizo durante diez años, antes de que debutara en el iPhone X.


Avengers: Endgame

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Avengers: Endgame

Avengers: Endgame es el final generacional que esperábamos y merecíamos. Consigue ser la cinta por excelencia del Universo de Marvel con una historia visualmente perfecta. Colapsará cines, taquillas y los sentimientos de todos sus seguidores a lo largo del globo.Hace algo más de una década Marvel Studios llegó al sector audiovisual para quedarse, llevando a cabo las adaptaciones de los superheroes más conocidos de la propia franquicia. Ésta llevaba años triunfando de la mano de FOX con los X-Men pero el público exigía unas historias diferentes con aquellos gloriosos personajes. Su punto de inflexión llegó con la compra por parte de Disney, la cual puso todos los medios posibles para que éste universo, conocido como Fase 3, saliera adelante.

Los hermanos Russo sorprendieron al mundo cinematográfico con su Infinity War y la mayor lucha de la historia de los Vengadores. Los estragos de ésta película permanecen hoy en día y lo harán durante toda la historia del cine con los eventos acontecidos en Endgame.

A pesar de que la anterior película no se desenvolvió y resolvió con la solvencia con la que lo podrían haber hecho los épicos protagonistas, desde el minuto uno Endgame sitúa entre sí y las pasadas entregas un gran muro para dejar claro que todo lo que hemos visto no es nada comparado con lo que tenemos ante nuestros ojos. AVISO: LA SIGUIENTE CRÍTICA SERÁ SIN SPOILERS

Nos metemos de lleno en 3 horas de duración que pasan ante nuestros ojos como si de tres minutos se tratase. Su épica magistral se desenvuelve en sus primeros minutos en un ambiente de crispación, dolor e impotencia por los eventos acontecidos en la pasada entrega. De esa forma, todas las anteriores películas quedarán apartadas y en un segundo lugar tras su estreno por la "epicidad" que desprende por cada uno de sus poros.

Actualmente estamos justo después de los horribles eventos acontecidos en Infinity War, acto seguido de que el mayor villano de la historia se hiciese con las gemas del infinito, tomara control del mundo e hiciera desaparecer a la mitad del planeta. Quizá su pensamiento inicial fuera que ésto era la mejor solución para destruir la corrupción del ser humano pero consigue todo lo contrario.

Tras la evidente derrota y las muertes de muchos de los personajes más queridos, las cosas están peor que nunca. Iron Man vaga en soledad junto a Nebula en una nave lejos de la Tierra y de todos sus seres queridos. En la otra parte del universo, el grupo encabezado por Capitán América, Viuda Negra, Hulk y Thor deberá buscar una solución efectiva y real para devolver al mundo todo lo que había perdido. Los Vengadores deberán actuar lo antes posible. A pesar de la confirmación por parte de Marvel de que la cinta que cerrará la fase 3 será Spider-man: Lejos de Casa, es practicamente seguro que el broche final se queda en manos de este filme. Decir que estamos ante el evento cinematográfico del año - junto con Star Wars - sería quedarnos cortos ante la obra de arte que han creado estos cinematógrafos.

3 horas no son suficientes para cerrar lo que un universo ha creado en algo más de una década, al menos nunca va a ser suficiente para los seguidores que verán esta película como lo que merecían y habían esperado durante tantos años. Porque sí, sin duda es el largometraje que el mundo de los superheroes merecía. Su calidad es totalmente innegable, tanto visualmente como si de la trama se tratase. La cuestión es que las historias y el poder de sus antecesoras parecerán un simple paseo por un bosque al lado de lo que han intentado hacernos ver con esta película. Se han encargado de llevar a cabo de una forma prácticamente impecable el mayor acto de dureza que podríamos ver en una superproducción de este tipo.

La polémica y el quién morirá quedan apartados de forma inmediata, ya que lo importante y lo que han querido dejar claro los hermanos Russo es que aquí la clave no es saber si muere alguien o no. Lo que si es esencial para captar esta historia es centrarnos en lo importante: los personajes principales deben salvar el mundo y destruir a Thanos. No hay nada más durante todo el filme, simplemente minuto tras minuto de pura intriga, agobio y deseos de acabar de una vez por todo con ese fantástico villano que - como diría alguna madre - nos trae por el camino de la amargura.

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Los hermanos Russo siguen en su estilo principal, consiguiendo que el espectador esté pensando en todo momento qué es lo que va a pasar y cuándo va a llegar ese gran golpe que nos deje sin aliento. Así es cómo nos hemos sentido tras el visionado, pero lo sorprendente es que nos hemos sentido así a lo largo de toda su duración. Si bien es cierto que los blockbusters son muy diferentes del cine independiente, Endgame gustará tanto a los seguidores de uno y de otro, ya que expone lo mejor de sí y de sus personajes, recordándonos que el cine de superheroes también puede llegar a ser una obra de arte. De esa forma, nada más entrar a ver la película, sabemos que nuestros sentimientos están puestos encima de una mesa.

En cuanto a los personajes, ya han tenido suficientes minutos de metraje en otras películas para expandirse y demostrar como son. Ellos también ponen sus sentimientos y a la vez su serenidad en una mesa ya que tienen en sus manos la obligación y la necesidad de salvar el mundo en un alarde de decepción y, también podríamos decir, de depresión. De esa forma, todas y cada una de las películas independientes de cada personaje, recaen sobre ésta. Todas tienen una parte esencial que las lleva a desembocar ésta entrega.

El guión podría ser uno de los mejores que han hecho estos hermanos cineastas. Siguen una línea perfecta que alcanza su cumbre en la segunda mitad. Hemos tenido la suerte de verla sin ningún tipo de pausa, algo que consideramos que es un acierto en toda regla pues te da la oportunidad de disfrutar al máximo de este guión interpretado de una forma espectacular. Por supuesto, los toques de comedia no faltan y sirven para dos cosas: romper un poco el hielo ante tantísima tensión, agobio y acción, y para dejar claro que la esencia que les caracterizó en un principio sigue tan viva como siempre.

La fuerza y entereza de los actores llegan a su máximo esplendor al regalarnos una de las actuaciones más pasionales, reales y puras que podrían hacer para su personaje. Es evidente que unos tienen más protagonismo que otros pero está claro que saben la potencia que tendrá este desenlace y, por consecuente, para su carrera.

En cuanto a su aspecto técnico, no le podemos poner ninguna pega; los efectos especiales y visuales se ven reales, creíbles y muy conseguidos (también tiene mucho que ver el alto presupuesto con el que contaban), incluso superando a sus antecesoras. Esta gran imagen visual está acompañada de una banda sonora de lo más sencilla, pero a su vez encaja a la perfección intercalando grandeza entre escenas épicas de acción y algunas más tranquilas.

Su final es un agradecimiento conjunto, tanto por parte de creadores, actores y productores como por la de los seguidores. Tras ver la película sabréis por qué: es un final hecho a medida a la calidad que veníamos viendo, el que nos merecíamos y el que se merecía el mundo del cine. Sin duda podría ser una de las mejores películas de superheroes.

https://www.youtube.com/watch?v=UQ3bqYKnyhM9.5Tras 22 películas y más de una década no podríamos haber tenido un mejor final. Como historia relacionada con las anteriores roza la perfección al igual que como película. Es épica, real, divertida, apasionante y muy innovadora. Su villano demuestra una endereza y un pasado tan oscuro y bien creado que es fácil de creer.

La fase 3 cierra sus puertas, o casi, con su película más preparada. Quizá su idea desde el principio no era unir cada una de las historias para que acabaran desembocando en ésta, pero lo han conseguido sin dejar demasiados cadáveres. No sabemos si será "fanservice" pero, te guste Marvel o no, si eres apasionado del cine y de todo lo bueno que es capaz de demostrar, éste es tu momento para disfrutar.

Cabe destacar, que en los últimos años es el único filme del MCU que NO tiene créditos finales. Es visualmente perfecta

El final que todos nos merecíamos

Sus 3 horas de duración no se hacen largas en absoluto

Supera todas las espectativasNinguno

El Reino Unido permitirá la participación de Huawei en el despliegue de las redes 5G

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El Reino Unido permitirá la participación de Huawei en el despliegue de las redes 5G

Ignorando totalmente las advertencias de Estados Unidos, el Reino Unido no prohibirá la participación de Huawei en el despliegue de ru red 5G.

Theresa May, primera ministra del Reino Unido, aprobó que fabricantes chinos de telecomunicaciones participen en el despliegue de las redes 5G en territorio británico, según reporta The Daily Telegraph. La decisión representa un respiro para Huawei, empresa que ha encontrado todo tipo de obstáculos debido a las prohibiciones de diversos países.

Sin embargo, existirán algunas restricciones importantes, ya que las empresas chinas no podrán involucrarse en los apartados fundamentales de la infraestructura, como las antenas. En el caso particular de Huawei, la compañía ya participaba en las redes móviles sin trabajar directamente en el núcleo de la infraestructura.

Este movimiento va en contra de las advertencias realizadas por el gobierno de los Estados Unidos, el cual constantemente ha mostrado su desaprobación al uso de tecnologías de empresas como Huawei. Según sus sospechas, los equipos de telecomunicaciones podrían tener puertas traseras que permitirían el espionaje por parte de China.

En marzo, la Unión Europea definió que no prohibirán la participación de Huawei en el despliegue de redes 5G, ignorando también las peticiones de Estados Unidos. No obstante, señalaron que cualquier país europeo tenía plena libertad para realizar una prohibición si las investigaciones determinaban un riesgo para su seguridad nacional.

El objetivo de la Comisión Europea es que los países compartan más información sobre los riesgos de seguridad que existen en las redes 5G, pero siempre dejando de lado las advertencias del gobierno comandado por Donald Trump.

Siguiendo el trabajo de Darwin, dos nuevas aves han sido descubiertas en Indonesia

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Siguiendo el trabajo de Darwin, dos nuevas aves han sido descubiertas en Indonesia

Diferencias genéticas, de tamaño corporal y en su canto han sido esenciales para diferenciarlas como nuevas especies.

La provincia de Sulawesi, en Indonesia, es conocida por su gran diversidad biológica, originada con motivo de las grandes zanjas oceánicas que aislaron en el pasado la isla de otras masas terrestres. Por eso, muchos científicos escogen este paradisiaco enclave para tratar de dar respuestas a una de las preguntas más planteadas a lo largo de la historia de la ciencia: ¿Cómo se forman las especies?

Esto es algo que en el siglo XIX cobró una gran relevancia gracias al trabajo desarrollado en este ámbito por Charles Darwin y Alfred Russell Wallace, cuyos descubrimientos compartidos se publicaron en un artículo de la revista Zoological Journal of Linnean Society. Ahora, 160 años después de que ellos sentaran las bases de una entonces moderna teoría de la evolución, una publicación en el mismo medio, esta vez de la mano de científicos del Trinity College de Berlín, la Universidad de Halu Oleo (UHO) y la Operación Wallacea, vuelve a centrarse en los mecanismos que llevan a la aparición de nuevas especies, describiendo de paso dos nuevas aves, pertenecientes a un mismo género, endémico de ciertas islas de Indonesia.

Del pico al canto

Las aves son vertebrados muy utilizados para el estudio de la evolución de las especies. En su día Darwin lo hizo con el pico de los pinzones de las Galápagos y estos científicos lo han hecho con el canto del ojiblanco, un pájaro típico de varios archipiélagos asiáticos, del que forman parte varias especies propias de algunas islas de Sulawesi.

Para la realización de su estudio estos investigadores han catalogado la biodiversidad de la regencia de Wakatobi, en Sulawesi, durante los últimos veinte años, en busca de factores que puedan evolucionar hasta dar lugar a nuevas especies. En el caso de estas aves, se centraron en diferencias genéticas, de tamaño corporal y de canto. Esto último es muy importante, ya que los pájaros utilizan su trino para buscar compañeros reproductivos; de modo que, al tener las poblaciones separadas cantos diferentes, no pueden entrecruzarse y terminan evolucionando en direcciones diferentes. Varias generaciones después de que esto ocurra, se podría hablar ya de nuevas especies.

Crédito: Seán Kelly

Los recién descubiertos

Los pájaros del género Zosterops, conocidos como ojiblancos, son animales muy adaptables y buenos colonizadores de las islas, de ahí que en ellas hayan surgido tantas especies diferentes.

Las dos descritas por este equipo, dirigido por el profesor Nicola Marples, son el ojiblanco de Wakatobi y el ojiblanco de Wangi-wangi. El primero, que se encuentra en todas las islas de Wakatobi, fue descubierto hace décadas, pero desde entonces ha sido el centro de un intenso debate sobre si realmente se puede considerar una especie diferente. Ahora, después de que las directrices utilizadas para esta determinación experimentaran diferentes cambios desde principios del siglo XX hasta nuestros días, ha podido clasificarse definitivamente como una especie. De hecho, se considera que se separó como tal hace aproximadamente 800. 000 años.

Muy diferente es el caso del ojliblanco de Wangi-wangi, que había pasado desapercibido hasta hace pocos años, a pesar de ser mucho más antiguo que su pariente. Su gran diferencia con él es que, mientras que el otro se encuentra en muchas islas, este solo se sitúa en la que le da nombre, a 3.000 kilómetros de distancia de otros ojiblancos de especies diferentes. Esto lo convierte en un ave única, pero también muy vulnerable, pues la pérdida de su hábitat podría resultar fatal para ella.

Por todo esto, los autores del estudio esperan que su trabajo sirva también como aliciente para que finalmente estas islas sean reconocidas como Área de Aves Endémicas y, como tal, reciban más apoyo para su conservación.

La Ciudad de México permitirá renovar la licencia de conducir por internet

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La Ciudad de México permitirá renovar la licencia de conducir por internet

Como parte de la mudanza digital, la Secretaría de Movilidad de la Ciudad de México anunció que permitirá renovar la licencia de conducir y tarjeta de circulación por internet.

La Secretaría de Movilidad de la Ciudad de México anunció que a partir de mayo será posible renovar por internet de la licencia de conducir y tarjeta de circulación. En un intento por simplificar los trámites y ahorrar tiempo a los usuarios, la Semovi permitirá realizar ambas renovaciones en línea a partir del 2 de mayo.

El trámite permitirá evitar las molestas filas y le dará la opción al interesado de seleccionar el módulo en donde desea recoger su licencia tipo A, el cual tendrá una vigencia máxima de tres años. En el caso de la tarjeta de circulación ya no será necesario actualizar el plástico, solo realizar el trámite en línea.

La puesta en marcha de este programa obedece a la intención del Gobierno de la Ciudad de México por optimizar los trámites, ahorrar dinero y disminuir la corrupción. El Secretario de Movilidad, Andrés Lajous, dijo que en 2018 se realizaron 275 mil renovaciones de licencia de conducir y 250 mil de tarjeta de circulación.

Para poder realizar la renovación de licencia solo se necesita solicitar una línea de captura en la página de la Secretaría de Finanzas, pagar $837 pesos por la renovación, ingresar al portal de Trámites de la CDMX y subir imágenes escaneadas de una identificación oficial y comprobante de domicilio, así como la línea de captura. Para la tarjeta de circulación es similar, solo se necesita esperar 24 horas después de realizar el pago para poder concluir el trámite.

De acuerdo con José Peña, titular de la Agencia Digital de Innovación Pública, se realizará una mudanza digital para todos los trámites que así lo permitan. Para 2019 se tiene contemplado mudar a internet 30 de los 1.966 que existen en el catálogo, aunque muchos de estos últimos serán depurados.

Las renovaciones no serán exclusivas de internet, ya que se otorgará la posibilidad de hacerlo de manera presencial para aquellos que lo consideren óptimo. Aún así se dijo que el ahorro para la ciudadanía será de casi 1.500 millones de pesos anuales por concepto de traslados y tiempos para realizar el trámite.

InSignt registra por primera vez un ligero terremoto en Marte

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InSignt registra por primera vez un ligero terremoto en Marte

La misión InSight de la NASA ha registrado por primera vez un terremoto en Marte.

La misión InSight de la NASA ha registrado por primera vez un terremoto en Marte desde que llegó al planeta rojo el 26 de noviembre de 2018.

La señal sísmica fue registrada el 6 de abril por el sismómetro llamado Experimento Sísmico para Estructura Interior (SEIS). Proporcionado por el Centro Nacional de Estudios Espaciales de Francia (CNES) y el Instituto de Física del Mundo de París (IPGP), este instrumento fue colocado sobre la superficie de Marte el pasado 19 de diciembre.

La NASA ha explicado en un comunicado prensa publicado este 24 de abril que el temblor registrado parece provenir del interior del planeta y no haber sido causado por "fuerzas sobre la superficie, como el viento". No obstante, los científicos siguen estudiando la información para determinar la causa exacta de la señal sísmica.

Aunque el bautizado "marsquake" ha sido "demasiado pequeño para proporcionar datos sólidos sobre el interior marciano, uno de los principales objetivos de InSight", el hito es que es la primera vez que se recaba científicamente la existencia de terremotos en dicho planeta.

Philippe Lognonné, el investigador principal de SEIS, destacó en el comunicado:

Hemos estado esperando meses por nuestro primer marsquake. Es tan emocionante tener finalmente pruebas de que Marte aún es sísmicamente activo. Estamos ansiosos por compartir resultados detallados una vez que lo hayamos estudiado más y modelado nuestros datos.

Hasta ahora, el SEIS ha detectado otras tres señales de vibraciones en el suelo marciano. Lo que hace a los científicos haber denominado este particular evento sísmico como un "marsquake" es que los otros eventos sísmicos que han sido registrados han sido mucho más débiles o ambiguos que la señal registrada el 6 de abril.

En el vídeo que ha sido compartido por la NASA, estas vibraciones se escuchan como tres tipos distintos de sonidos: el ruido del viento marciano, el evento sísmico en sí y el brazo robótico de InSight a medida que se mueve para tomar fotografías.

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