Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

Days Gone

$
0
0
Days Gone

Days Gone llega como el primer exclusivo de Sony del año. Una suerte de combinación de algunas de las mejores mecánicas que funcionan en los mundos abiertos y con un apartado narrativo bastante superior a lo que estamos acostumbrados en un sandbox.Parecía que la generación actual de consolas se había olvidado del Zombie, pero en el tramo final ha vuelto a ser un tema candente. World War Z, el presente Days Gone y el futurible The Last of Us 2 están en la recta final para poner sobre la mesa que el género no está saturado. Lo cierto es que entre estos tres contendientes, es Days Gone el que ha sabido combinar algunos de aspectos más representativos de los videojuegos más exitosos: un mundo abierto por explorar, una narrativa guiada y un completo sistema de habilidades con toques de RPG, seña de identidad ya de los exclusivos de Sony, como los recientes God of War y Horizon Zero Dawn.

https://hipertextual.com/2018/06/the-last-of-us-2-trailer-gameplay-e3-2018

Es precisamente, como punto de partida, el planteamiento que ofrece Days Gone de antemano: reunir lo mejor del género de los videojuegos con un bonito envoltorio y un apartado narrativo que, con los altibajos propios de un mundo abierto, propone una sucesión de chiclés bien construidos. Es propicio decir que estamos lejos del mejor exclusivo de PS4, pero lo cierto es que cumple con la mayoría de los requisitos que un jugador exigente pondría encima de la mesa, y no hace más que evocar, no sabemos si como una suerte de homenaje, a lo granado de los videojuegos modernos, del cine y la televisión, y de la literatura.

Es lógico pensar que, sin entrar de momento en materia, Days Gone se las ingenia para ir subiendo el nivel conforme avanzan las horas. De un punto de partida que, aunque puede puede dar sensación de cierta pereza inicial viendo lo que tenemos por delante, se las sabe arreglar para que su personalidad tape cierto de los problemas que irremediablemente arrastra consigo el mundo abierto, el crafteo y la falsa sensación de exploración de este tipo de mundos abiertos. Y es que aunque pueda parecer a simple vista que el juego no innova y no sabe arriesgar en su propuesta, lo cierto es que los pocos matices que Blend Studio ha añadido al clásico antihéroe recadero, y las mecánicas del motero, saben dotar al juego de una fórmula propia que hace que queramos profundizar en la historia de Deacon St John. Al final lo que importa es más el viaje que el equipaje, y en este caso, el viaje de nuestro protagonista para encontrar la redención en un mundo desprovisto de toda esperanza es razón suficiente para subirnos a la moto y mirar al futuro. Y masacrar algunas hordas de zombies por el camino.

Ponerse a los mandos de Days Gone resultó inicialmente de una sensación extraña. Parecía que el nivel de los exclusivos de Sony había ido de menos a más y que el título de Bend Studio llegaba de soslayo y sin hacer mucho ruido para matar el tiempo entre God of War y The Last of Us 2, con Spiderman en forma de aperitivo de por medio. No estaba, por tanto, todo a favor del jugador con el planteamiento inicial del motero-masacra-zombies.

En primer lugar, por parecer una apuesta menor de la casa. Otra iteración generalista y manida del género del sandbox con el único sello indentificativo de contar como exclusivo de Sony y lo que eso supone para el lanzamiento del juego, y en segundo lugar porque llega justo en el punto en el que Sony parece ya estar mirando al futuro brillante que el augura la próxima generación de consolas y dejando sus baluartes presentados y no lanzados para su estreno.

Puede parecer egoísta pensar que un juego como Days Gone cerraría el epílogo de la novena generación de consolas habiendo tenido entre las manos God of War o Bloodborne, pero en esta ocasión, como suele ser habitual cuando juzgamos las apariencias, nos habíamos equivocado a la hora de considerar a Days Gone una apuesta sin importancia y de relleno para un catálogo de exclusivos sobresaliente. Huelga de decir que, pese a que no estemos ante uno de los mejores títulos de la consola de Sony, lo cierto es que resulta lo suficientemente competente como para que se haya ganado el derecho de, si las cosas no cambian, cerrar la época dorada de la cuarta consola de Sony. Porque al igual que el mundo que nos presenta Days Gone, el juego está lleno de sorpresas que no parecen a simple vista.

https://hipertextual.com/analisis/god-of-war-2018

Tampoco debe esperar el jugador una obra cumbre de la generación en tanto que Days Gone sabe jugar a un doble juego que combina a la perfección la generalidad de ir del punto A al Punto B para hacer cualquier encargo menor y llenar el mapa de puntos de interés -que como todos los sandboxes, no son más que horas de relleno-, como contarnos una historia bien construida de amor, pérdida y redención. De amistad y traición. De violencia y camaradería. Es quizás esta fórmula la que lo eleva de lo que podría haber sido un juego mediocre que da más protagonismo al medio de transporte que a los propios iguales que pueblan el mundo, a un juego resultó que es en casi todos los momentos tremendamente divertido, y exigente y hostil como pocos mundos abiertos en los que nos hemos sumergido recientemente.

Quizás su ambientación, bastante variada en términos de escenarios, y con espacios igual de bellos que hostiles, tenga parte de la culpa de que el juego provoque una inmersión que pocas veces se consiga en un mundo abierto que simple vista reza carente de vida. Days Gone sabe combinar a la perfección bastas llanuras con zonas forestales tremendamente pobladas. Zonas industriales con pequeños asentamientos.

Campamentos militares con asentamientos improvisados. Todos estos contrastes son los que dan verosimilitud al conjunto y a su inmersión, y lo cierto es que junto con el sistema del clima y los ciclos de día y de noche, los escenarios nos dejan estampas espectaculares que invitan a explorar cada rincón del capeado, siempre eso sí disfrutando a medias: no sabemos cuándo una manadas de lobos o un horda de zombies va a romper nuestro climax con ese atardecer que vemos sobre una ladera subidos a la moto, y esta es, en parte, la magia del juego: la combinación tremendamente melancólica entre la belleza de la naturaleza y el contraste desgarrador del Apocalipsis.

La ambientación y los personajes son los dos nexos de unión que dan personalidad al juego, con el permiso de la moto, que en Bend Studio se han apañado para convertirla en un personaje más importante que, incluso, más exigente que nuestro protagonista: hay que repararla, repostar con ella e ir la mejorando constantemente, una mecánica muy acertada pero que para muchos será un dolor de cabeza en tanto hay situaciones en la que resulta más un lastre que una bendición, sobre todo en el segundo tercio del juego. La moto es sin duda uno de los elementos más importantes del juego y es quizás lo que salva parte de la monotoneidad de algunas de tareas repetitivas sí, pero también añade una capa extra de crafteo que en muchas ocasiones se hace algo pesada, sobre todo cuando estamos en medio de un desplazamiento hacia algún punto del mapa y tenemos que pararnos para buscar una lata de gasolina o un par de piezas para la moto.

El resto de elementos, que nos encontramos en todo estos tipos de juegos de acción de mundo abierto son suficientes y están bien trabajados. La exploración recompensa al jugador casi siempre con nuevas armas (aunque sean de mano) o materiales de crafeto, y cumplir las misiones aleatorias, como por ejemplo la limpieza de nidos de infectados generan punto de viaje rápido en el mapa, lo que se ve traducido en ahorros de tiempo.

El combate es muy satisfactorio, quizás más en el cuerpo a cuerpo que las armas de fuego (de las que no nos ha terminado de convencer el gunplay) y de este apartado de RPG básico de acción, los arboles de habilidad, aunque se agradece la posibilidad de especializar el personaje, se queda en segundo plano una vez adquiridas algunas de las habilidades más básicas y hace que nos podríamos olvidar de ello si el menú no nos lo recordase constantemente.

Sea como sea, las aproximadamente 38 horas que le hemos dedicado al juego nos han hecho cambiar de opinión, de una primera sensación de juego generalista y mediocre comparado con otros exclusivos, a un título que por derecho propio derrocha personalidad y buen trabajo en cada uno de los apartados, con una personalidad bastante marcada por sus personajes, valga la redundancia, y entre los que incluimos las moto.

8En términos generales, Days Gone cumple de sobra como lo que esperaríamos de un juego de mundo abierto pero queda algo lastrado por la magnitud y la excelencia de los otros exclusivos de Sony. Por sí mismo, es un juego bastante agradecido que invita a descubrir su universo y que combina algunas mecánicas bien trabajadas y unos personajes a la altura del conjunto.

Pese a que sus situaciones parten de una sucesión de clichés del género zombie, lo cierto es que funciona bastante bien como conjunto, que solo queda lastrado por algunas de las características implícitas a los juegos de mundo abierto, en los que la historia se diluye por dar más libertad al jugador para explorar el mundo. En definitiva, Days Gone cumple con su propuesta y divertirá a los fans de los juegos de acción y exploración de mundo abierto, y sobre todo, a los amantes de los juegos apocalípticos. - El apartado narrativo es superior a otros juegos de mundo abierto. - Muchas actividades para hacer. - La ambientación y el mundo a explorar. - Sistema de combate.- La mayoría de sus premisas las hemos visto en otros títulos - La moto, que funciona como una suerte de personaje, en muchas ocasiones es más un lastre que una ventaja.


Ahora puedes contratar Movistar+ aunque seas de otra operadora

$
0
0
Ahora puedes contratar Movistar+ aunque seas de otra operadora

Los clientes de cualquier operador podrán disfrutar de la televisión de Movistar gracias al nuevo servicio de suscripción anunciado por la compañía española.

Movistar fortalece su apuesta por la televisión y los contenidos originales con el lanzamiento de una nueva oferta OTT que permitirá a los clientes de cualquier operadora disfrutar de los contenidos de Movistar+ mediante una suscripción mensual.

El precio, según ha señalado Emilio Gayo (presidente de Telefónica España), será de 8 euros al mes. En su catálogo se incluyen los contenidos originales de Movistar (Arde Madrid, La Peste, etc.) y los los canales de televisión Movistar Series, Movistar Seriesmanía, #0 y #Vamos. A través de estos dos últimos se retransmiten programas como La Resistencia o FAMA A Bailar y eventos deportivos como la NBA, la Liga Endesa y las 500 Millas de Indianápolis.

El paquete presentado por Movistar+ también incluye contenidos de terceros como Juego de Tronos, Veep o True Detective, formando así un catálogo total de 300 series y documentales, 270 películas y 60 programas de televisión bajo demanda.

“Queremos que todos nuestros clientes convergentes se incorporen a la oferta de televisión de Movistar y, además, ir un paso más allá. Queremos universalizar nuestra televisión de pago con el lanzamiento en junio de una nueva oferta OTT abierta a no clientes de Movistar”, señaló Emilio Gayo.

Este nuevo servicio se posiciona como una alternativa a plataformas como Netflix, HBO y Sky, con un formato y precio similar. Por el momento, se quedan fuera de la suscripción contenidos premium como el fútbol, la Fórmula 1 y otras competiciones deportivas.

Movistar ofrecerá un servicio de atención «Priority» a clientes de Fusión

$
0
0
Movistar ofrecerá un servicio de atención «Priority» a clientes de Fusión

Dará un mejor servicio de atenció a cliente bajo sus planes convergentes Fusión, además de internet en la segunda residencia más baratos según el plan.

Si hay una queja recurrente con los operadores de telefonía y planes convergentes está en su servicio de atención al cliente y la capacidad de solucionar los problemas de una forma ágil y sencilla. Movistar debe saberlo bien y lanza ahora un servicio "Priority" para los clientes de Movistar Fusión, su servicio combinado de conectividad móvil, fija y televisión a la carta.

Así lo ha anunciado este jueves en un encuentro con la prensa en Madrid, en el que han presentado también Movistar+ como servicio independiente para no suscriptores, como una OTT más. Además hay otras novedades en varios servicios de la compañía.

Movistar Priority

Movistar Priority

Movistar Priority permitirá, según Movistar, mejorar la calidad del servicio de atención al cliente a los 1,5 millones de suscritos a sus tarifas de Fusión respecto al resto.

El servicio no tiene fecha de inicio concreta, sino que según la compañía "se pondrá en marcha en los próximos trimestres" y su intención es doble. Por un lado quieren elevar el nivel de atención que se presta a los clientes, priorizando a estos sobre el resto, con agentes especializados pero también con una "experiencia diferencial" en tienda, que no se ha concretado más. Por otro, ifreciendo un "experto tecnológico" que le asesore en gestiones de su hogar. Este podrá ofrecer equipamiento de la marca con acceso prioritario.

Internet en la segunda residencia

Ahora, también para los clientes con Movistar Fusión se ofrece una alternativa a tener que contratar de forma independiente acceso a internet también en la segunda residencia, con un precio también menor. Este dependerá del paquete, y será:

  • De 30 euros para los clientes bajo el plan Fusión.
  • De 20 euros para los clientes bajo el plan Fusión Total.
  • De 15 euros para los clientes bajo el plan Fusión Total Plus.

La leucemia de un niño de 6 años remite gracias a la inmunoterapia

$
0
0
La leucemia de un niño de 6 años remite gracias a la inmunoterapia

El tratamiento había sido financiado por primera vez por la cartera de servicios del Ministerio de Sanidad, Consumo y Bienestar Social.

Un niño alicantino de seis años se ha convertido en el primer paciente pediátrico en remisión de una leucemia linfoblástica al ser tratado con una prometedora terapia financiada por el Sistema Nacional de Salud.

El procedimiento se ha llevado a cabo en el Hospital Sant Joan de Déu, de Barcelona, en el marco de un ensayo clínico promovido por la farmacéutica Novartis, tras el que un 62% de los niños tratados sigue sin evidencia de la enfermedad, algunos después de dos años.

Una herramienta clave contra el cáncer infantil

El paciente, que padecía una leucemia linfoblástica aguda de tipo B, fue derivado al servicio de oncología del centro médico catalán después de recibir sin éxito un trasplante de progenitores hematopoyéticos y sufrir dos recaídas. Tras valorar su caso, se decidió que podía formar parte del ensayo clínico de registro de la terapia CAR-T 19, iniciado por Novartis en 2016. El Hospital Sant Joan de Déu es el único centro español que participó en dicho ensayo, así como el que más pacientes aportó. De todos los niños que recibieron esta terapia, sin haber respondido a tratamientos anteriores, más del 80% respondieron a ella con éxito y, además el 62% siguen en remisión a día de hoy.

Este es el caso de este niño, que ha podido volver a su vida normal después de que desapareciera cualquier rastro de la enfermedad. Esta es una gran noticia, aunque no se debe confundir remisión con curación. En cáncer, se dice que un paciente está en remisión cuando el tumor responde al tratamiento y comienza a controlarse. Se puede hablar de remisión parcial, cuando el cáncer se reduce, pero algunos signos de la enfermedad siguen presentes, o total si no queda ningún síntoma ni rastro de él. Si esta remisión total continúa durante muchos años se puede empezar a hablar de curación.

¿Qué es CAR-T 19?

Para la realización de esta terapia se extrae al paciente una muestra de sangre, de la que se obtienen unas células concretas de su sistema inmune, llamadas linfocitos T. A continuación estos son modificados mediante técnicas de ingeniería genética, con el fin de que expresen en su superficie al receptor CAR-T, que tiene la capacidad de reconocer una molécula concreta, presente en las células cancerosas de este tipo de leucemia, y dirigirse hacia ellas. A continuación, estos linfocitos modificados se vuelven a transferir al paciente, dotando a sus defensas de las armas necesarias para reconocer y atacar eficientemente al tumor.

Tal es su importancia, que el año pasado esta terapia fue declarada por la Sociedad Estadounidense de Oncología Clínica como el mayor avance oncológico de 2018. Por otro lado, su éxito es tal que ha llevado a que sea aprobado por la Agencia Europea del Medicamento e incluida en la cartera de servicios del Ministerio de Sanidad, Consumo y Bienestar Social. Su uso está financiado en casos muy concretos, solo para pacientes menores de veinticinco años, con leucemia linfoblástica aguda de células B refractarias en recaída post trasplante o en segunda o posterior recaída, así como adultos con linfoma B difuso de célula grande (LBDCG) en recaída o refractario tras dos o más líneas de tratamiento sistémico.

Este niño, que se incluiría en el primer grupo, ha sido el primer paciente que ha podido tratarse gracias a ello. Y se espera que sean muchos más; pues, si bien hasta ahora estos pacientes no contaban con otras opciones curativas, gracias a esta terapia se presenta ante ellos una nueva gran oportunidad.

El Hospital Sant Joan de Déu Barcelona es el centro que más casos de cáncer infantil atiende en la actualidad en España y uno de los tres únicos acreditados para ofrecer esta terapia, junto al Vall d'Hebron, también de Barcelona, y el Hospital Niño Jesús de Madrid.

‘Avengers: Endgame’ es, probablemente la película más cara de la historia

$
0
0
‘Avengers: Endgame’ es, probablemente la película más cara de la historia

Avengers: Endgame es probablemente la película más costosa de producirse de la historia con un presupuesto que se acerca a los 400 millones de dólares.

Avengers: Endgame está en el camino para convertirse en una de las tres películas más exitosas de la historia. Se podría decir, casi con seguridad, que superará los dos mil millones de dólares de taquilla, que superará a Infinity War y tal vez sea capaz de superar a Star Wars: El despertar de la fuerza.

Las predicciones de la película, que se estrena este viernes 25 de abril en cines de todo el mundo, se basa, sobre todo, en que reservas y preventa de entradas Endgame ha vendido cinco veces más que Infinity War, con funciones agotadas desde hace semanas para el primer fin de semana y webs de cines caídas por la cantidad de personas interesadas en comprar entradas.

Pero ¿cuánto cuesta hacer una superproducción de proporciones tan grandes como Endgame? No hay un dato exacto por el momento pero el cálculo son entre 300 y 400 millones de dólares, potencialmente convirtiéndose en la película más cara de hacer de la historia.

El récord actual lo tiene Piratas del Caribe: en mareas misteriosas, que tuvo un costo de 379 millones de dólares. En el Universo Cinematográfico de Marvel, Infinity War costó 316 millones y Age of Ultron 365 millones. Por lo tanto, si Endgame se acerca a los 400 millones en costos de producción, definitivamente sería la película más cara de la historia, pero también de las más exitosas.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

La clave de los repelentes antimosquitos no se encuentra en el olor, sino en sus patas

$
0
0
La clave de los repelentes antimosquitos no se encuentra en el olor, sino en sus patas

Hasta ahora se creía que les resultaba desagradable su olor o su sabor, pero un nuevo estudio concluye que detectan moléculas concretas con ayuda de sus patas.

La dietiltoluamida o DEET es el más eficaz de todos los repelentes antimosquitos disponibles en el mercado hasta el momento. Fue desarrollado en 1944 por el químico Samuel Gertler, para que los soldados del ejército estadounidense pudieran utilizarlo en combate, en zonas frecuentadas por estos insectos.

Ni siquiera su propio descubridor tenía claro qué hacía que los mosquitos lo odiaran, aunque eso no era lo más importante. Al fin y al cabo, funcionaba. Sin embargo, en la actualidad el hecho de desconocer los mecanismos fisiológicos de los insectos que les llevan a aborrecer esta sustancia hace más complicado poder obtener otras alternativas. Por eso, un equipo de científicos de la Universidad Rockefeller y el Instituto Médico Howard Hughes lleva años manos a la obra, tratando de descifrar este misterio, cuya resolución final acaba de publicarse en un estudio de la revista Current Biology.

Crédito: Alex Wild (https://www.alexanderwild.com/ y @Myrmecos)

Con el punto de mira en el lugar equivocado

Las primeras teorías respecto al origen del desagrado de los mosquitos por el DEET apuntaban a que posiblemente se trataba de un olor molesto para su sistema olfativo.

Por eso, estos científicos desarrollaron en el laboratorio mosquitos con este sistema atrofiado, de modo que no pudieran detectar el aroma del DEET que los propios investigadores, convertidos en sus propios sujetos de investigación, se rociaron en sus brazos. Como era de esperar, los insectos que no habían sido mutados se alejaban de ellos, mientras que los que sí se modificaron se posaban sin miedo sobre las extremidades del equipo. Esto podría haber sido el fin de los experimentos, si no fuera porque terminaron sin picaduras. Los animales sí que se acercaban hasta su piel, pero una vez allí no se atrevían a succionar.

Esto les llevó a cambiar su foco de atención y pensar que podría tratarse del sabor del repelente. Se sabe que las sustancias con sabor amargo les resultan desagradables, por lo que podría tratarse del mismo caso, ya que otro equipo de científicos había demostrado años atrás que el DEET sabía precisamente de ese modo. Para comprobar si podía ser esta la causa de que rehuyeran este principio activo, se aseguraron primero de que los insectos utilizados en el experimento no disfrutaban de los sabores amargos. Bastó con darles a probar, bien DEET, bien una sustancia amarga o un poco de agua con azúcar. Sin lugar a dudas, todos se lanzaron hacia la tercera opción, mostrando que, efectivamente, el otro sabor no les hacía ninguna gracia. Sin embargo, al colocar la misma sustancia amarga sobre sus brazos, no lograron librarse de las molestas picaduras, algo que sí consiguieron con el DEET. De repente, el sabor parecía dejar de ser el culpable.

A continuación comprobaron que si se colocaba sangre mezclada con DEET o sustancias amargas sobre una membrana, no tenían ningún problema con succionarla, pero que si era la membrana la que se embadurnaba con DEET sí que se mantenían distanciados.

Así fue como descubrieron que en realidad el origen de su repulsa estaba en las patas. Más concretamente en una especie de pelos, presentes tanto en las extremidades como en su pieza bucal, que les permiten detectar moléculas concretas, tanto agradables como desagradables. Por eso, era el contacto de estas vellosidades con el DEET el que les impedía aterrizar en los brazos de los investigadores.

Este es un gran hallazgo, pues conocer los mecanismos de desagrado puede ayudar a desarrollar otras alternativas, incluso más efectivas y baratas que la ya clásica dietiltoluamida. Hacerlo evitaría las molestas picaduras durante las noches de verano, pero también ayudaría a prevenir muchas enfermedades transmitidas por estos insectos. Con un objetivo como este, vale la pena arriesgar la propia piel, como hicieron estos intrépidos científicos.

‘Avengers: Endgame’ destruye primeros récords de taquilla aún antes de su estreno mundial

$
0
0
‘Avengers: Endgame’ destruye primeros récords de taquilla aún antes de su estreno mundial

Avengers: Endgame apenas se ha estrenado en unos pocos países a nivel mundial y ya ha destruido varios récords de taquilla. Se espera que supere los 900 millones de dólares de recaudación.

Avengers: Endgame aún no se puede ver de forma global pero ya acumula 169 millones de dólares a partir de funciones en 25 países donde ya está en cartelera, en muchos de los cuales ha destruido récords de taquilla de toda la historia para el día de estreno de una película.

Los estrenos en Corea del Sur ($8,4 millones de dólares), Australia ($7 millones de dólares), Filipinas ($3,9 millones de dólares), Hong Kong ($2,7 millones de dólares), Taiwán ($2,6 millones de dólares), Indonesia ($2,5 millones de dólares), Tailandia ($2.4 millones de dólares) y Malasia ($2 millones de dólares) son todas cifras récords en sus respectivos países.

Pero el mayor récord, con diferencia importante a todos los países anteriores, fue China, generando una taquilla de unos impresionantes 107 millones de dólares, cifra nunca antes vista en el país.

Avengers: Endgame se estrena en casi todo el mundo este viernes 26 de abril. Algunas predicciones aseguran que el primer fin de semana de su estreno podría llegar a generar 300 millones de dólares en taquilla tan solo dentro de Estados Unidos. De hecho se espera que supere con toda seguridad la cifra de los 260 millones de dólares.

Según BoxOfficeMojo algunos analistas esperan que el primer fin de semana Avengers: Endgame genera más de 900 millones de dólares a nivel mundial.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

¿Tiene ‘Avengers: Endgame’ escena poscréditos?

$
0
0
¿Tiene ‘Avengers: Endgame’ escena poscréditos?

Avengers: Endgame es la culminación de un inmenso arco argumental a lo largo de 22 películas producidas en diez años del Universo Cinematográfico de Marvel. Con una duración de casi tres horas, ¿tiene escenas poscréditos?

Diez años de películas del Universo Cinematográfico de Marvel y desde su primera, Iron Man, cuando aparece por primera vez Nick Fury para invitar a Tony Stark a la iniciativa Avengers, el estudio nos nos tiene muy acostumbrados a las escenas poscréditos para darnos pistas y adelantos de lo que está por venir, para conectar una producción con otra, para engancharnos y dejarnos con ganas de más.

Con *Infinity War nos dieron uno de los mayores aperitivos de lo que se venía para cerrar la fase tres del UCM: el llamado a la Capitana Marvel. Por lo tanto es normal imaginar que Avengers: Endgame tendrá una de las mayores y más épicas escenas poscréditos de la historia del cine. Que hay que quedarse hasta el final para verla y que nos abre la puerta a lo que veremos el próximo año.

Pero no, Avengers: Endgame no tiene escena poscréditos.

¿Por qué 'Avengers: Endgame' no tiene escena poscréditos?

Con un metraje de casi tres horas, donde suceden un cúmulo muy grande de cosas, donde se cierran decenas de historias, donde hay algunas bienvenidas, pero sobre todo despedidas, donde nos hacen atravesar uno de los momentos más duros de la historia del cine de superhéroes, es normal y diríamos que correcto que Avengers: Endgame no tenga escena poscréditos.

Aún así recomendamos encarecidamente que no se levanten del asiento apenas acabe la película, Poco después de que inicien los créditos hay un bonito homenaje a todos los actores, sobre todo a quienes protagonizan a los superhéroes principales a lo parto de estos diez años del Universo Cinematográfico de Marvel.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.


Thanos y el evento de ‘Avengers: Endgame’ llegan a ‘Fortnite’

$
0
0
Thanos y el evento de ‘Avengers: Endgame’ llegan a ‘Fortnite’

El evento especial de 'Avengers: Endgame' ya está disponible en 'Fortnite'. Thanos está de vuelta y, además, los jugadores pueden obtener los poderes de algunos superhéroes.

La espera terminó. El evento especial de Avengers: Endgame ya está disponible en Fortnite por tiempo limitado, coincidiendo con el estreno de la película en muchas partes del mundo. Como ya se esperaba, los jugadores podrán controlar a Thanos y experimentar el poder de las Gemas del Infinito, sin embargo, esto solo será posible en la nueva modalidad agregada.

Endgame, como han nombrado al modo de juego, dividirá a los usuarios en dos equipos de 20 integrantes. El primero de ellos serán las fuerzas del mal serán, los Chitauri, quienes contarán con un fusil láser, granadas antiestructuras y un propulsor. Además, serán comandados por el mismísimo Thanos.

El jugador del grupo de villanos que recoja la primera gema del infinito en el mapa será quien se transformará en el Titán Loco. Cuenta con una amplia variedad de poderes: "un poderoso puñetazo, un rayo destructor y la posibilidad de elevarse en el aire y después aplastar lo que haya en su camino mientras cae".

El segundo equipo será el de los héroes. Sus integrantes recibirán un mapa del tesoro con las ubicaciones de objetos míticos de los Vengadores, incluyendo el escudo del Capitán América, los guantes propulsores de Iron Man, la Stormbreaker de Thor y el arco de Ojo de Halcón, cada uno con sus propias características y gran poder.

¿Cuál es el objetivo de la modalidad? Los héroes deben evitar que los Chitauri logren recolectar las seis Gemas del Infinito que aterrizarán en el mapa durante el transcurso de la partida. Pero cuidado, porque cada gema recolectada por los enemigos recuperará la salud de los Chitauri e incrementará el poder de las habilidades de Thanos:

  • Gema de la Realidad (roja) = salud y escudos duplicados (1000->2000)
  • Gema del Alma (naranja) = sifón activado (otorga escudos solo a Thanos)
  • Gema de la Mente (amarilla) = altura de salto duplicada
  • Gema del Espacio (azul) = tamaño del área de efecto del aterrizaje triplicado, daño x6
  • Gema del Tiempo (verde) = gran empuje añadido a cada golpe, daño x3
  • Gema del Poder (morada) = daño láser x6

Existen otros puntos importantes a tener en cuenta. Si el Titán Loco es derrotado, otro jugador del equipo se convertirá en él. Por su parte, los héroes podrán reaparecer al ser eliminados, siempre y cuando los Chitauri no hayan encontrado las seis Gemas del Infinito, de lo contrario la posibilidad de resucitar será eliminada.

Adicionalmente, se agregaron nuevos desafíos para obtener recompensas, entre las cuales se encuentra el ala delta Quinjet de los Avengers. También puedes comprar el skin de Viuda Negra desde la tienda de Fortnite. Aunque el evento ha comenzado desde hoy, Epic Games no ha revelando cuándo terminará.

HIMO T1 es la «bicicleta eléctrica» de Xiaomi con 120 km de autonomía por 400 euros

$
0
0
HIMO T1 es la «bicicleta eléctrica» de Xiaomi con 120 km de autonomía por 400 euros

Xiaomi distribuye un vehículo más en su plataforma. Se trata de un ciclomotor eléctrico con la velocidad máxima de una bici y la autonomía de una moto.

Que Xiaomi es una empresa poco convencional, que promueve la producción de todo tipo de productos y accesorios no es algo nuevo. Es tan fácil como acceder a su tienda online para ver realmente la escala de lo que digo.

Y es que Xiaomi no es únicamente un fabricante de telefonía, ni siquiera de electrónica de consumo, y alcanza sectores como el de la alimentación o el de la ropa a través de una estructura de incubación de distintas empresas y de sus productos. Hay que entender esto para comprender cómo funciona Xiaomi y cómo pueden especializarse en un abanico tan grande de productos.

Así, cuentan con una plataforma en la que son sus usuarios quienes pueden dar apoyo a los productos antes de que estos se produzcan. De esta forma, pueden estimar el interés real tras ellos y dar paso a producción de una forma más acertada. Pues bien, es ahora el Himo T1 es uno de los últimos vehículos eléctricos en pasar por esta fase de dos semanas, de forma algo distinta a lo que vimos con el Bestune T77, el primer coche con tecnología de la marca.

Himo T1, más bien un ciclomotor eléctrico

Motocicleta Xiaomi

El Himo T1 se promociona como una "bicicleta eléctrica" pero realmente sabemos que no pasaría ese filtro en absoluto, al menos según la regulación de España. Y de hecho, ni siquiera lo hace en China, donde avisan con un enorme letrero en rojo que se remitan a la administración local para concretar si será posible circular con este vehículo.

Aunque su autonomía puede llegar hasta los 120 km, esto es porque cuenta con dos compartimentos para batería, que son extraíbles. Eso sí, de origen se envía con una sola batería, por lo que su recorrido máximo tras una sola carga es de 60 kilómetros a velocidad constante.

Esta motocicleta también puede moverse a partir de tracción humana, aunque no querrás pedalear demasiado teniendo en cuenta que asciende a los 53 kg de peso. Es posible además fijar accesorios como una cesta delantera, que permite introducir carga adicional a la que quepa en su pequeño soporte trasero.

Ciclomotor Xiaomi

Cada una de las baterías de este HIMO T1 está compuesta por 7 módulos de iones de litio. En total, suman hasta 14 Ah –o 28 Ah, si introducimos dos– de energía que dan vida a un motor de 350 vatios, superior a los 250 W permitidos en España para ser considerado una bicicleta. Este es el mismo problema que vemos en el Mi Electric Scooter Pro, el patinete eléctrico con rango y potencia extendida que presentó Xiaomi hace unas semanas.

El HIMO T1 aguanta cargas de hasta 150 kg y es capaz de alcanzar una velocidad máxima de hata 25 km/h. Cuenta además con una pantalla se puede ver la carga restante y otras características.

Xiaomi Mi Himo T1

Ciclomotor Xiaomi, Mi Himo T1

Nintendo confirma que no anunciará una nueva Switch en el E3 2019

$
0
0
Nintendo confirma que no anunciará una nueva Switch en el E3 2019

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, echó abajo los rumores del anuncio de nueva Switch durante el E3 2019.

Con el E3 a la vuelta de la esquina y los dos gigantes — Sony y Microsoft — ya con consolas de siguiente generación confirmadas, es normal que comiencen a surgir los rumores de una renovada Nintendo Switch. Para nuestra desgracia, Nintendo no tiene planes de anunciar una nueva consola en junio, como se había rumoreado.

La información viene de Bloomberg, quien reporta que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, reveló que no tienen intenciones de anunciar una nueva Switch durante el próximo E3, aunque no negó el hecho de que estén trabajando en nuevo hardware.

Como regla general, siempre estamos trabajando en nuevo hardware y lo anunciaremos cuando podamos venderlo. Pero no tenemos planes de anunciarlo en el próximo E3 de junio

Los rumores iniciales apuntaban a dos modelos de Switch que serían revelados este año durante su Nintendo Direct de E3. El primero de ellos sería una consola más barata y completamente portátil. Los ajustes principales serían en tamaño y en los Joy-Con, que vendrían fijos a la consola. De igual modo perdería la posibilidad de conectarse al televisor.

El segundo modelo sería una Switch un tanto más potente, con una pantalla de mayor resolución, batería de mayor capacidad y ligeras mejoras en el hardware. No se trataría de una consola para hacer frente a la siguiente generación, sino más bien una Switch 1.5 que ofrezca mejoras al modelo original que ya lleva dos años en el mercado.

La negativa de Nintendo a anunciar una nueva Switch en E3 llega con unos resultados financieros por debajo de lo esperado. La empresa nipona espera vender 18 millones de consolas en el año fiscal 2019, una cifra menor a lo que han estimado los analistas.

La llegada de una nueva Switch más barata ayudaría a potenciar las ventas de la consola y serviría como periodo de transición para la eventual salida de la Nintendo 3DS, una consola que ya vende como en sus buenos tiempos.

La Switch supera las ventas de la Nintendo 64

$
0
0
La Switch supera las ventas de la Nintendo 64

Finalmente, la Switch ya superó las ventas de la Nintendo 64. La consola híbrida sigue siendo un producto bastante popular entre todo tipo de público.

Nintendo está viviendo un gran momento gracias al éxito de la Switch. Desde su lanzamiento, la consola híbrida se ha consagrado como un producto popular entre todo tipo de público, en gran parte gracias a su extenso catálogo de juegos exclusivos y la posibilidad de llevarla a cualquier lugar.

En los resultados financieros de su último trimestre fiscal, Nintendo confirmó que la Switch alcanzó las 34,74 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La cifra es significativa, pues han triplicado las ventas de la Wii U. Además, finalmente han superado a la Nintendo 64, la cual vendió 32,9 millones de consolas en su ciclo de vida.

Sin embargo, la Switch todavía está lejos de lograr los números de otras consolas exitosas de Nintendo. Por ejemplo, la 3DS lleva 73 millones y la DS, el producto más exitoso en la historia de la empresa, se aleja hasta los 154 millones. Sería muy aventurado pensar que en algún momento alcanzará las cifras de esta última.

Por supuesto, el lanzamiento de algunos juegos han ayudado a impulsar las ventas de la Switch. Super Smash Bros. Ultimate ha vendido 13,8 millones de copias desde su debut en diciembre de 2018, mientras que New Super Mario Bros. U Deluxe hizo lo propio con 3,31 millones desde su llegada el pasado enero. Para el presente año se espera que Pokémon Espada y Pokémon Escudo sean un fenómeno mundial en ventas.

A la espera de nuevos modelos

Esta semana, un reporte de Bloomberg informó que Nintendo planea lanzar una Switch más barata y pequeña a finales de junio. Reportes previos revelaron que este modelo prescindirá de algunos componentes importantes para reducir el costo, como los Joy-Con y su motor de vibración. Aunque todo apuntaba al E3 2019 para el anuncio oficial, los de Kioto negaron que fueran a presentar nuevo hardware en el evento de Los Ángeles, California.

En marzo, The Wall Street Journal reveló que, además de la versión barata, la empresa también lanzará una actualización de hardware para la consola actual. No obstante, las mejoras no serán demasiado significativas. Es probable que se integre una pantalla de mayor resolución y una batería de mayor capacidad. Esta consola se pondría a la venta antes de la campaña navideña de 2019.

Por qué Sony reveló la PlayStation 5 de manera sorpresiva

$
0
0
Por qué Sony reveló la PlayStation 5 de manera sorpresiva

Jason Schreier, periodista de 'Kotaku', reveló el motivo por el que Sony reveló la PlayStation 5 de manera sorpresiva.

El 16 de abril, Sony sorprendió a toda la industria de los videojuegos al revelar los primeros detalles oficiales de la PlayStation 5. El anuncio fue inesperado para todo el público, ya que previamente no se había filtrado nada sobre la fecha. Por otra parte, la empresa decidió recurrir a un importante medio estadounidense —Wired— para ofrecer la información. Descartaron por completo un evento de prensa.

¿Cuál fue el motivo que llevó a Sony a revelar la PlayStation 5 de manera sorpresiva? Los de Japón simplemente querían evitar filtraciones antes de cualquier anuncio oficial. Jason Schreier, periodista del portal Kotaku y quien cuenta con fuentes fiables dentro de la industria, señaló en Twitter que los kits de desarrollo de la consola comenzaron a enviarse durante el mes en curso.

Por lo tanto, compañías como Electronic Arts, Ubisoft y Activision, por mencionar algunas, ya están recibiendo las herramientas necesarias para desarrollar juegos en la nueva plataforma. Cuando este tipo de movimientos suceden no hay nada que pueda detener las filtraciones. De hecho, los primeros detalles de la PS4 se filtraron desde los estudios que ya tenían los kits de desarrollo.

Sony prefirió adelantarse a cualquier filtración antes de llevarse una sorpresa desagradable. Eso sí, seguramente en las próximas semanas se darán a conocer algunos datos técnicos que no fueron revelados a Wired. Hasta el momento no se sabe cuándo ocurrirá un evento formal de presentación, pero todos los rumores apuntan a la segunda mitad de 2019.

Mientras eso sucede, sabemos que la PlayStation 5 integrará un procesador AMD Ryzen de 8 núcleos con arquitectura Zen 2 de 7 nm. La GPU será una versión personalizada de la familia AMD Navi, la cual será compatible con Ray Tracing (trazado de rayos). Esta tecnología también permitirá ofrecer una experiencia de audio tridimensional de última generación.

Por su parte, el almacenamiento contará con una unidad SSD para acelerar los tiempos de carga significativamente. La consola será retrocompatible con títulos de la PS4 y mantendrá el soporte para PlayStation VR. La PlayStation 5 todavía no tiene una fecha de lanzamiento, no obstante, analistas y reportes previos apuntan a 2020.

Cinco juegos para celebrar el estreno de ‘Avengers: Endgame’

$
0
0
Cinco juegos para celebrar el estreno de ‘Avengers: Endgame’

'Avengers: Endgame' llega a las salas de cine y muchos buscaremos el modo de experimentar las aventuras de nuestros superhéroes favoritos en los videojuegos.

El estreno de Avengers: Endgame es inminente y muchos han tratado de sacar provecho de este suceso. Extrañamente, en el terreno de los videojuegos no hay título oficial basado en la más reciente película de Marvel. Fuera de los móviles y las colaboraciones, hay pocas intenciones de Disney de aventurarse en este popular medio.

Lo bueno es que no necesitamos un juego oficial para poder disfrutar a muchos de los superhéroes que veremos en Avengers: Endgame. A continuación enumeramos cinco juegos para aprovechar el hype de la película y revivir muchas de las batallas que hemos visto en los últimos años.

Marvel Ultimate Alliance 2

Marvel Ultimate Alliance 2 es la experiencia más robusta de Marvel que hemos visto en tiempos recientes. El juego de Activision y Vicarious Visions es un RPG de acción en el que podemos controlar a superhéroes del universo Marvel como Iron Man, Thor, Hulk, Capitán América, Capitana Marvel, los Cuatro Fantásticos, algunos miembros de X-men y más.

La historia abarca los sucesos ocurridos en el comic de Civil War y comienza un año antes, con la invasión a un castillo del Dr Doom. Marvel Ultimate Alliance 2 permite armar un equipo de cuatro personajes, cada uno con habilidades diferentes. Los niveles se muestran en una cámara isométrica en donde nos enfrentaremos a enemigos y jefes finales, como Electro, Magneto, Winter Soldier y más.

Marvel Ultimate Alliance 2 fue lanzado en 2009 para todas las consolas. Actualmente puede adquirirse en PC, PlayStation 4 y Xbox One en descarga digital.

Marvel vs. Capcom: Infinite

Marvel vs. Capcom: Infinite es una buena opción para aquellos que buscan un juego de peleas. La sexta entrega de la serie Marvel vs Capcom es un crossover de personajes de ambas franquicias en donde podemos elegir a dos peleadores para enfrentarnos en múltiples modalidades a la IA y otros jugadores.

En la lista de personajes encontramos a Iron Man, Capitán América, Hulk, Spider-Man, Thor, Doctor Strange, Hawkeye, Black Widow, Gamora y más Avengers y villanos. Los jugadores compiten en parejas en modalidades Historia, Arcade o misiones específicas. Hay combos, ataques especiales con cambios de cámara, y lo mejor: incluye a Thanos y Ultron como personajes jugables.

Marvel vs. Capcom: Infinite está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Lego Marvel's Avengers

Es curioso que Lego Marvel's Avengers sea el único juego oficial que esté basado en múltiples películas del Universo Cinematográfico de Marvel. Al igual que otros juegos de la franquicia Lego, en Marvel's Avengers deberemos resolver ciertos puzzles para poder avanzar, a la par que peleamos contra enemigos en escenarios ubicados en Nueva York, Asgard, Sokovia o el mismo Hellcarrier de los Avengers.

Lego Marvel's Avengers toma elementos de The Avengers y Avengers: Age of Ultron, así como también de las tres cintas de Capitán América (The First Avenger, The Winter Soldier y Civil War) y Thor: Un Mundo Oscuro. En resumen, este sería el videojuego indicado para aquellos que quieren revivir escenas ambientadas en las últimas películas de Marvel, aunque con una temática diferente a los juegos maduros de acción o peleas.

Lego Marvel's Avengers está disponible en PC, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One y consolas de la generación pasada.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Al igual que Lego, Guardians of the Galaxy: The Telltale Series aborda un género distinto a lo popular. El juego de la extinta Telltale se enfoca en la fórmula conocida de los títulos de The Walking Dead que hicieron famoso al estudio. El juego cuenta con cinco episodios basados en los cómics de Guardianes de la Galaxia y permite controlar a Star-Lord y otros personajes.

El gameplay es muy parecido a The Walking Dead: se trata de un juego de aventuras enfocado en la historia. Tendremos que movernos en múltiples escenarios y hablar con otros personajes. Hay algunas escenas de acción por medio de QTE (quick time events) en donde habrá que presionar una combinación de botones para salir vencedor. Guardians of the Galaxy: The Telltale Series no es el mejor juego de Telltale, sin embargo es lo suficientemente bueno como para probarlo después de ver las películas de Marvel.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series está disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y dispositivos móviles iOS y Android.

Fortnite

A pesar de que hay otras opciones para recomendar — como Marvel's Spider-Manno podríamos dejar fuera de esta lista al juego sensación del momento. Si, Fortnite no está basado en el universo de Marvel, sin embargo cuenta con un evento temporal para celebrar el estreno de Avengers: Endgame que puede disfrutarse sin costo.

El evento especial divide a los jugadores en dos equipos de 20 integrantes: uno personificado por los Chitauri y comandado por Thanos, mientras que el otro serán los héroes que tendrán acceso a las armas emblemáticas de los Avengers, como el escudo del Capitán América, la Stormbreaker de Thor, los guantes de Iron Man y el arco de Ojo de Halcón. El objetivo de esta modalidad será pelear por las seis Gemas del Infinito, cada una con características especiales.

El evento Fortnite x Avengers: Endgame está disponible a partir de hoy en todas las plataformas en las que se puede jugar Fortnite (PC, Mac, consolas y móviles). Los jugadores tendrán posibilidad de comprar un skin de Viuda Negra que se agregará a tu catálogo de contenido.

Facebook prohibirá los test de personalidad y otras aplicaciones en su plataforma

$
0
0
Facebook prohibirá los test de personalidad y otras aplicaciones en su plataforma

Facebook anunció que prohibirá aplicaciones de utilidad mínima, como los test de personalidad que almacenan información del usuario.

A más de un año del escándalo de Cambridge Analytica, en el que se pudo acceder a los datos personales de casi 60 millones de usuarios por medio de una aplicación disfrazada, Facebook anunció cambios a sus políticas de plataforma para impedir aplicaciones de utilidad mínima, como los "test de personalidad".

Eddie O'Neil, responsable de la plataforma, reveló en el blog de desarrolladores que se removerá el acceso a un número determinado de APIs a partir de julio de este año. Del mismo modo, las nuevas Políticas de la Plataforma determinan que aplicaciones, como las pruebas de personalidad, pueden no estar permitidas.

Es posible que las aplicaciones con una utilidad mínima que proporcionen predicciones, evaluaciones o resultados similares para el usuario, no estén permitidas en la Plataforma.

Por ejemplo, las aplicaciones que proporcionan (o pretenden proporcionar) a los usuarios evaluaciones de personalidad, atributos personales, rasgos de carácter, tendencias de comportamiento o cuya funcionalidad principal implica realizar predicciones sobre quién es el usuario, pueden no estar permitidas.

El cambio necesario llega 13 meses después de conocerse que la aplicación ThisIsMyDigitalLife y otras aplicaciones disfrazadas de test de personalidad, fueron usadas por Cambridge Analytica para robar los datos de millones de usuarios y utilizarlos para influir en las elecciones presidenciales de Estados Unidos en 2016.

Sumado a este ajuste, Facebook también reveló que los permisos de usuario aprobados previamente, caducarán si no han sido utilizados en 90 días. El acceso a los permisos vencidos será revocado.

La empresa dijo que, posteriormente, se encargará de revisar y auditar las aplicaciones en términos de permisos, eliminando aquellos que no hayan utilizados. Como ocurre con los temas de políticas, Facebook se comprometió nuevamente a lanzar una actualización significativa en los próximos meses.


‘Fortnite’ recuerda a Stan Lee en el evento de ‘Avengers: Endgame’

$
0
0
‘Fortnite’ recuerda a Stan Lee en el evento de ‘Avengers: Endgame’

El evento de 'Avengers: Endgame' en 'Fortnite' tiene un referencia a Stan Lee, el escritor de cómics que falleció el pasado 12 de noviembre.

Para aprovechar la gran expectación por el estreno de la película, hoy llegó a Fortnite el evento especial de Avengers: Endgame, uno de los más esperados en los últimos meses. Con el paso de las horas, los jugadores están descubriendo pequeños detalles en Endgame, la nueva modalidad disponible. Existe un referencia muy interesante a Stan Lee, el famoso escritor de cómics que falleció el pasado 12 de noviembre.

Al terminar la partida, sin importar si se ganó o perdió el enfrentamiento, en la parte inferior de la pantalla aparece la frase "¡Excelsior!". Si eres fan de Marvel seguramente estás familiarizado con la palabra, pues era utilizada por Stan Lee de manera frecuente. Puedes ver una captura a continuación:

GotKickback - Reddit

El propio creativo explicó el significado en Twitter durante 2010: "¡Hacia arriba y adelante por la gloria mayor!". Por supuesto, se trata de un mensaje para motivar a las personas. Ya sea en cómics, caricaturas o películas, Stan Lee ha plasmado en sus personajes la idea de tener una actitud positiva sin importar los obstáculos que se presentan.

Sin duda, es un excelente detalle por parte de Epic Games y Marvel para recordar al escritor. Se espera que su último cameo aparezca en Avengers: Endgame, la cual se estrenará en las próximas horas en todo el mundo. ¿Existirán otras referencias interesantes en 'Fortnite'? Es probable, serán los jugadores los encargados de descubrirlo.

El evento de Fortnite no solo se agregó a Thanos y los Chitauri como personajes jugables, también es posible tomar los objetos míticos de algunos Vengadores como Thor, Iron Man, Capitán América y Ojo de Halcón; su gran poder será de gran ayuda para derrotar el equipo de los villanos. Recuerde que el evento comenzó hoy, no obstante, Epic Games no reveló cuando finalizará.

Google anuncia nuevas políticas para reportar acoso sexual y discriminación en su empresa

$
0
0
Google anuncia nuevas políticas para reportar acoso sexual y discriminación en su empresa

A seis meses de la protesta de los empleados de Google contra el acoso y la discriminación en la empresa, la compañía ha anunciado seis nuevas medidas.

Después de que en noviembre pasado unos 20.000 empleados de Google protestaron alrededor de todo el mundo en contra del sexismo, el racismo y el encubrimiento de casos de acoso sexual dentro de la empresa, el CEO Sundar Pichai prometió que habrían cambios en torno al manejo de estos problemas.

La respuesta más inmediata fue el endurecimiento de sus políticas de acoso sexual, poniendo fin al arbitraje forzoso para las denuncias de acoso sexual realizadas por los empleados.

Seis meses después, la empresa de Mountain View ha implementado otra serie de cambios para mejorar su lugar de trabajo. Las nuevas medidas han sido anunciadas por Melonie Parker, la directora global de Diversidad, Equidad e Inclusión, en un comunicado publicado en el blog de Google este 25 de abril, en el que señala:

Los compromisos que asumimos en noviembre no son solo sobre el cambio de políticas o el lanzamiento de nuevos programas. Queremos que todos los empleados de Google ingresen a un lugar de trabajo lleno de dignidad y respeto.

Google ha creado un sitio web dedicado para que sus empleados puedan reportar todas sus inquietudes. Un sitio similar para sus empleados temporales y proveedores será terminado de desarrollar en junio. Además, está ampliando un programa piloto llamado "Programa de Persona de Apoyo", que sirve a los empleados para poner bajo investigación de acoso sexual o discriminación a un compañero de trabajo.

Asimismo, la compañía ha lanzado un nuevo "Programa de Atención de Investigaciones", cuyo fin es brindar una mejor atención a los empleados durante y después de una investigación. Adicionalmente, ha compartido una "nueva Guía práctica de investigaciones que describe cómo se manejan las preocupaciones dentro de las Relaciones con los empleados para explicar qué pueden esperar los empleados durante el proceso de investigación."

Parker también indicó que acaba de ser publicado internamente el Reporte de Investigaciones sobre casos de conducta inadecuada como discriminación, acoso y represalias, "con una sección ampliada sobre investigaciones de acoso sexual." Finalmente, la compañía ha hecho públicas sus políticas sobre el acoso, la discriminación, las represalias, las normas de conducta y la conducta en el lugar de trabajo, en las que detalla qué califica como acoso y discriminación y cómo es que investiga estos problemas.

iFixit retira el artículo del desmontaje del Galaxy Fold a petición de Samsung

$
0
0
iFixit retira el artículo del desmontaje del Galaxy Fold a petición de Samsung

A petición de Samsung, iFixit ha retirado el artículo del despiece del Galaxy Fold, el cual exponía los fallos en la pantalla del terminal plegable.

iFixit publicó un artículo el pasado miércoles para exponer los componentes del Galaxy Fold, dejando en evidencia los graves fallos que probablemente generaron su retraso. Tras un par de días disponible, hoy la web retiró la publicación de manera sorpresiva.

Según iFixit, Samsung no los obligó, pero sí realizó la petición por medio del intermediario que proporcionó el terminal plegable. Señalan que por respeto al proveedor decidieron retirar el susodicho artículo, el cual causó gran polémica tras publicarse. Una parte del comunicado compartido menciona lo siguiente:

Un socio confiable nos proporcionó nuestra unidad del Galaxy Fold. Samsung ha solicitado, a través del socio, que iFixit retire el despiece. No estamos obligados a eliminar nuestro análisis, ni legalmente ni de otro tipo. Pero por respeto a este socio, a quien consideramos un aliado para hacer que los dispositivos sean más reparables, optamos por retirar nuestra historia hasta que podamos adquirir un Galaxy Fold en una tienda.

Se desconocen cuáles son los motivos exactos de Samsung para haber realizado esta petición. No obstante, es probable que la empresa surcoreana no quiera mostrar un diseño que finalmente no llegará al mercado. También existe la posibilidad de que el proveedor haya incumplido algún contrato directo con el fabricante.

La propia iFixit culmina su declaración mostrando agradecimiento por haber tenido "la oportunidad de mirar dentro de un dispositivo fascinante", y concluyen: "Esperamos contar la historia de los desafíos, logros de diseño e ingeniería de Samsung lo más pronto posible". Cualquiera que sea la causa, este movimiento no deja bien parado a Samsung.

El análisis de la web comprobó que el mecanismo plegable era de gran calidad, sin embargo, la pantalla no tenía la protección suficiente para evitar la entrada de polvo u otros materiales que pueden hacer daño al panel flexible. Tras los problemas suscitados con las unidades de diversos medios, Samsung decidió retrasar el lanzamiento del Galaxy Fold a una fecha todavía por determinar.

Brie Larson destaca la importancia de la representación de la diversidad en el cine

$
0
0
Brie Larson destaca la importancia de la representación de la diversidad en el cine

La actriz Brie Larson, quien interpreta a Capitana Marvel, habla sobre la importancia de la representación de la diversidad en el cine.

De cara al estreno de Avengers: Endgame y tras el éxito en taquilla que ha tenido Capitana Marvel, la actriz Brie Larson ha hablado sobre la importancia de la representación de la diversidad en el séptimo arte.

"Estoy feliz de estar al frente de la normalización de este tipo de contenido y de demostrar una vez más que la representación importa, la diversidad importa, la narración de la diversidad importa, la experiencia femenina importa", dijo en entrevista con Variety, agregó:

Estos son marcados en nuestra sociedad, algunas de las formas en las que se necesita demostrar ese punto. Así que es algo que siempre he sabido y creo que mucha gente siempre lo ha sabido, pero esto es simplemente normalizar.

Después de 20 películas, Capitana Marvel es la primera película en solitario del Universo Cinematográfico de Marvel protagonizada por una superheroína, convirtiéndose en el estreno más taquillero de la historia protagonizado por una mujer.

Larson, quien da vida a Carol Danvers, reveló que ha sido "sorprendentemente emocional" que niñas pequeñas se le han acercado para decir "gracias". También recalcó su compromiso con el empoderamiento de otras personas y compartió que para ella no era suficiente solo verse fuerte en un póster, sino ir más allá.

Finalmente, en cuanto a la representación de la comunidad LGBTQ, comentó que no entiende "cómo puedes pensar que cierto tipo de persona no puede ser un superhéroe. Así que para mí, tenemos que movernos más rápido. Pero siempre quiero moverme más rápido con estas cosas".

Capitana Marvel recaudó 455 millones de dólares en todo el mundo durante su primer fin de semana. Rompiendo diversos récords, se coronó como el quinto estreno más grande de la historia y el debut más importante para una película protagonizada por una mujer.

¿Cómo se forman los halos de arena que rodean los arrecifes de coral?

$
0
0
¿Cómo se forman los halos de arena que rodean los arrecifes de coral?

Un extraño, pero fascinante fenómeno que puede observarse desde el cielo podría utilizarse como un indicador de la salud de los arrecifes.

La naturaleza suele ser un espectáculo asombroso en el que todos sus procesos tienen una razón de ser, por muy misteriosos que puedan llegar a ser. Tal es el caso de los extraños halos de arena que se forman alrededor de los arrecifes de coral y que solo se pueden observarse desde distancias satelitales. Aunque por años eran un misterio para la ciencia, un reciente estudio descubrió su origen y qué condiciones ayudan a su crecimiento.

Como si de un trabajo de jardinería se tratase, los peces y seres invertebrados se alimentan de las algas que crecen en los arrecifes, dejando la zona limpia y “podada”. Al repetir este proceso a lo largo de la extensión de estos arrecifes de coral, la imagen que se obtiene es la de pequeños círculos blancos que se asemejan a la de una vista microscópica de un grupo de células.

Halos de arena indican el estado de salud de los corales

De acuerdo con un grupo de investigadores, estos halos de arena son una ventana para comprender qué tan organizadas son las interacciones entre las especies que existen alrededor de características de hábitats para reestructurarlas.

Al realizar esta especie de tarea de jardinería, las especies dejan una especie de huella en los arrecifes que, al observarlos desde alturas satelitales, es posible observar posibles cambios en los ecosistemas en estas áreas. Precisamente, en este reciente estudio se menciona una investigación realizada en 1973 en las Islas Vírgenes en la que se encontró que los halos desaparecieron luego de que se retiraran las especies de erizos de mar herbívoros, demostrando que su presencia era absolutamente necesaria para el mantenimiento de los arrecifes de coral.

Sin embargo, no solo los herbívoros son los causantes de este fenómeno. También sus depredadores contribuyen a estas particulares huellas al buscar sus presas. Los peces que se alimentan de invertebrados herbívoros tienden a agrandar estos halos al buscarlos entre la arena.

Esta vista satelital permite planificar el cuidado de los arrecifes de coral

Otro estudio se encargó de analizar las huellas de estos halos en diferentes zonas de la Gran Barrera de Coral en Australia, unas en la que la pesca está permitida y otras protegidas. Los investigadores hallaron que, contrario a lo que pensaban –en zonas con menos predadores los halos serían más grandes, mientras que, en las zonas con más predadores, los halos serían más pequeños–, en ambas zonas los halos resultaron ser prácticamente del mismo tamaño.

No obstante, la diferencia reside en que las zonas protegidas son más propensas a la formación de estos halos, especialmente en aquellas áreas protegidas en las que las especies predadoras habían tomado más tiempo en recuperarse de un período de pesca. Esto demuestra que los halos también actúan como indicadores de que los ecosistemas de estos arrecifes son saludables y equilibrados, lo cual se refleja en zonas donde existen tanto presas como predadores.

Finalmente, esta información podría ser útil para la gestión de zonas de pesca para no afectar los ecosistemas de los corales y ayudar a su recuperación.

Este artículo fue publicado originalmente en Tekcrispy
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images