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Se avecina tormenta: las ventas de Samsung caerían un 12,5% en el Q2

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Galaxy S5

Malas noticias para los inversores de la coreana, puesto que en palabras del CFO de Samsung, el segundo trimestre no va a ser bueno, ya se espera una caída de sus ventas del 12,5% y laa bolsa tampoco les ha acompañado este mes, pues su valor se está dejado un 8,5% en junio.

Malas noticias para los inversores de Samsung pues se espera su mayor caída de resultados financieros de los últimos años para el segundo trimestre fiscal. O al menos así lo ha expresado el propio Lee Sang-hoon, CFO de Samsung, en una declaración pública bastante extraña, donde ha anunciado el desastre; eso sí, al ser preguntado el director financiero de la coreana, no dio más explicaciones y no se esperan hasta que a principios de julio la compañía presente sus resultados consolidados.

El problema es que esta vez no ha existido calma antes de la tormenta, puesto que las declaraciones de Lee han hecho temblar los valores de Samsung en los mercados financieros, lo que se ha traducido en una bajada del 8,5% en lo que llevamos de mes, y se espera una caída mayor en los días previos a la presentación de resultados del que hasta ahora -y a la espera de conocer sus resultados y ventas- es mayor vendedor mundial de smartphones.

Pero además, con motivo de estas declaraciones, las agencias aseguradora de valores como KTB Investment & Securities han sido bastante duras bajando las previsiones de ganancias de Samsung en un 10%, pero también lo han hecho con las ventas mundiales de terminales para el el segundo trimestre en un 12,5%, a 77 millones de dólares de los 88 millones previstos.

Samsung no acaba de definir su estrategia en los mercados emergentes
¿Y a que viene ahora esto? Pues parece que Samsung no está funcionando como debería en los mercados emergentes. En un momento en el que todas las compañías están apostando por llevarse un hueco de los emergentes, y teniendo Samsung un buen catálogo de terminales para atacar dichos mercados, no está funcionando como se espera, y en su lugar compañías como Motorola o Nokia se están llevando el pastel de los que en el futuro serán compradores de smartphones de gama media-alta.

Además, las previsiones de Apple, su principal competidor tampoco, han ayudado mucho. Básicamente, Apple vende más y más terminales cada año y sus previones de ventas para lo que queda de año no podían ser mejores, contando además que todavía falta su lanzamiento estrella del año con el que pueden dar un golpe en la mesa como ya pasó con el iPhone 4.

Ahora bien, no nos volvamos locos, Samsung es un gigante de la telefonía móvil y este bache en el camino no significa nada más que problemitas de fin de semana, al menos si mantienen el incendio controlado. De momento, lo único que les queda es aguantar el chaparrón de los resultados del segundo trimestre, y replantear su estrategia con los emergentes, y quién sabe si no les vendría mal reducir el número de terminales casi idénticos que tiene por cientos disponibles en el mercado.


Los aviones comerciales nos ayudarán a predecir el tiempo con sensores meteorológicos

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Southwest Airlines Specialty Plane - Triple Crown

Una nueva manera de recopilar información atmosférica sería instalar sensores meteorológicos en los aviones comerciales. De este modo se tendría información en tiempo real.

La manera de recopilar datos atmosféricos para hacer predicciones en EE.UU puede verse revolucionada con una de las ideas más simples de los últimos años: equipar los aviones comerciales con sensores meteorológicos. Hasta ahora el método consistía en elevar globos aerostáticos dos veces al día en 69 puntos diferentes. Lo que es poco eficiente y bastante costoso.
Los sensores se han instalada en el 1% de la flota norteamericana
Sin embargo con este nuevo método que ya se está empezando a probar los resultados pueden ser mejores ya que la información será transmitida en tiempo real. Por el momento la compañía aérea Southwest ha instalado los sensores en 87 aparatos y UPS en 25, según informa la web Tree Hugger.

Hasta ahora el servicio meteorológico estadounidense elevaba dos veces al día sus 69 globos aerostáticos para tomar mediciones atmosféricas que se enviaban por radiofrecuencia a las estaciones. El problema de este método es que los datos podían tener hasta 12 horas de antigüedad y eso representa un problema a la hora de hacer predicciones precisas.
En EE.UU se transportan a diario más de 2.000.000 de pasajeros
La nueva manera que se está probando representa un cambio significativo para la recogida de datos y podría suponer una mejora considerable a la hora de hacer predicciones. Esto se debe a que en EE.UU hay más de 30.000 vuelos domésticos diarios lo que supone un potencial de recopilación de información de grandes magnitudes.

Confío en que esta ingeniosa idea se exporte al resto del mundo y así podamos disfrutar de predicciones más precisas y no tan ambigüas como la recurrente frase "...tiempo variable" que se usa cuando puede llover, hacer sol y nevar en la misma zona a lo largo del día.

Coches ultraligeros, el siguiente paso para reducir drásticamente el consumo de carburante

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coches ultraligeros

Ford está trabajando muy duro en reducir drásticamente el consumo de todos sus vehículos y por ello han puesto toda la carne en el asador para presentar una berlina que se permite el lujo de adelgazar 300 kilogramos con respecto a su modelo de producción. Y esto lo han conseguido empleando nueva tecnología y materiales para ofrecer lo mismo, pero con mucho menos peso.

¿Cuánto pesa un vehículo utilitario en el año 2014? Un Ford Fiesta, por ejemplo, declara 1.045 Kilogramos en la actualidad, pero en el año 1976, el primer Fiesta arrojaba sobre la báscula algo más de 700 kilogramos de peso. ¿Qué ha pasado en casi 40 años para que un utilitario “engorde” unos 400 kilogramos?

La primera respuesta es el tamaño, los utilitarios (y en general en todos los segmentos) cada vez son más grandes, atacando incluso a segmentos superiores, cada vez pueden disfrutar de más equipamiento y las medidas en materia de seguridad que tenemos hoy en día son mucho mejores que las que podían verse en los coches de hace 40 años. Me refiero a nuevos airbags, estructuras mucho más rígidas para soportar mejor las pruebas de choche, una dotación en materia de equipamiento interior elevadísima con pantallas, altavoces, dispositivos electrónicos...

Ya hay modelos en el mercado cuyo chasis ha sido realizado en fibra de carbono.

Los fabricantes de vehículos trabajan muy duro para conseguir que las siguientes generaciones sigan siendo mejores que las anteriores pero con la crisis que vivimos desde hace años se han puesto una meta a cumplir en un plazo de tiempo muy corto: reducir el consumo de combustible hasta el mínimo posible.

Los microhíbridos, híbridos, híbridos enchufables, eléctricos… todos tienen un denominador común: la búsqueda de la eficiencia energética para que el ahorro de combustible sea el máximo. Pero no todos los cambios pueden afectar a los motores o a los nuevos sistemas de movilidad empleando energías alternativas sino que los cambios hay que realizarlos desde dentro, comenzando con la estructura del vehículo para crear coches ultraligeros.

coches ultraligeros

Ford junto con la Agencia Medioambiental de Estados Unidos) y Cosma International han desarrollado un prototipo de berlina ultraligera empleando masivamente compuestos como el magnesio, la fibra de carbono, el aluminio y aceros de alta resistencia. Este vehículo lo han denominado Ford Fusion Lightwight Concept y aspiran a que lo aprendido en este proyecto lo puedan aplicar a los futuros modelos de la marca del óvalo azul para crear coches ultraligeros.

El proyecto tiene su punto de partida en el Ford F-150, que ha reducido su peso en más de 300 kilogramos.

Un Ford Fusion (el equivalente al Mondeo en España) arroja un peso sobre la báscula de unos 1.600 kilogramos, en la media del resto de productos de la competencia. Con el Lightwight Concept este dato ha sido posible reducirlo hasta menos de 1.300 kilogramos. ¿Cómo lo han hecho?

Pues cambiando una gran parte de la carrocería y de elementos añadidos. Aparte de la combinación de diferentes materiales en la carrocería, las llantas, la estructura de los asientos, el cuadro de instrumentos y el capó han sido realizados en fibra de carbono, el cristal de las ventanillas ahora es de policarbonato y los muelles de la suspensión han sido fabricados en composite. Pero no solo eso, sino que este concept equipa el motor más tecnológico que tiene Ford en su amplio catálogo: el 1.0 EcoBoost, un propulsor más que suficiente para mover al Fusion Lightwight sin ningún problema.

Las futuras generaciones que veamos de los modelos actuales verán cómo su peso se reduce drásticamente y podremos hablar de coches ultraligeros, es un paso lógico para seguir reduciendo el dato de consumo medio hasta límites que ahora mismo nos parecen ridículos. Una berlina consumiendo menos de 4 litros a los 100 sin ningún tipo de ayuda eléctrica solo es posible por tres razones: aerodinámica, propulsores eficientes y un peso reducido. Los dos primeros apartados ya los tenemos en el mercado, ahora es el turno de la reducción de peso para que sigamos en esta espiral de reducción drástica de los consumos como puerta de entrada de los usuarios a la compra en masa de modelos híbridos y posteriormente eléctricos.

50 startups españolas se benefician del programa de aceleración de Microsoft

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espionaje de microsoft

Microsoft cierra su segunda edición de Plan de Aceleración de startups ayudando a innovar a más de 50 startups en España reforzando el modelo de negocio de los proyectos mediante la innovación y la tecnología.

Buenas noticias para el ecosistema de las starups y emprendimiento, ya que Microsoft acaba de cerrar su segunda edición del Plan de Aceleración de Startups con el apoyo a más 50 startups con base en España a través de la consultora Barrabés Internet y los cinco Centros de Innovación y Excelencia de Microsoft España. Este plan ha permitido que dichas startups se beneficien del acceso a las herramientas tecnológicas y recursos necesarios para el desarrollo de su producto.

El Plan ha consistido en el apoyo a más de 50 startups de base tecnológica a través de diferentes herramientas cuyo fin es hacer que los proyectos lleguen a buen puerto y acaben con resultados tangibles, junto con la formación necesaria para reforzar el modelo de negocio de los proyectos mediante la innovación y la tecnología.

Este plan ha permitido el acceso de startups a herramientas y formaciónAdemás este plan ha permitido a los emprendedores adoptar la tecnología más adecuada para el desarrollo de su negocio a través del programa Microsoft BizSpark, que permite el acceso al software que necesitan, soporte técnico, asesoría jurídica gratuita y mayor visibilidad global para el negocio, incluyendo además formación en distintas áreas claves de negocio, como comunicación, marketing online e inversión y finanzas.

Durante su desarrollo, conformado en tres etapas, las startups han contado con diferentes actividades para desarrollar su talento y proyectos, como por ejemplo sesiones inspiradoras, para profundizar en conceptos propios de los proyectos, MIC Open Day, para el análisis y mejora de los proyectos de los participantes y aceleración de proyectos por comunidad autónoma con sesiones individuales de asesoría para reforzar el plan de negocio.

Con esta iniciativa de Microsoft, y similares que se repiten por todo el globo, cada vez son más las startups que tanto en España como en Latinoamérica reciben el apoyo de las grandes para fomentar el desarrollo y beneficiarse de las sinergías y del talento necesario para que los proyectos sean un éxito, algo que tanto las startups como los emprendedores necesitan para crear una base tecnológica y competitiva que esté a la altura de la de otros países y regiones.

10 curiosidades de Regreso al Futuro que quizás no conocías

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Cambios de actores, detalles internos entre escenas, guiños al "futuro" y a personajes célebres... 10 curiosidades de una gran saga: Regreso al futuro.

El año que viene, en 2015, llegaremos al día, la hora, el minuto y el segundo en el que Marty McFly viajó al futuro 30 años antes, en 1985. Mientras llega ese día, dejamos algunas curiosidades de esta fantástica saga que todo ser humano debería ver antes de morir. Algunas son sólo parte de las anécdotas habituales del cine, otras son pequeños detalles que engrandecen su leyenda, conectando puntos entre ambas y haciendo pequeñas referencias a aspectos clave.

  • Cuando Marty McFly hace la prueba con su guitarra para el baile del instituto en 1985, la canción que toca es "The Power of Love", del grupo de Huey Lewis and the News. El jurado les rechaza por ser "demasiado ruidosos", y el actor que les prohibe continuar es... el propio Huey Lewis, que hizo un cameo censurando su propia música.

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  • En cuanto comienza la primera película, en la escena en que Marty acude al centro comercial para la cita con Doc, aparece un cartel con el nombre del lugar: "Twin Pines Mall" (Centro Comercial de los Pinos Gemelos), con el dibujo de dos pinos como logo. Más tarde, en su primer viaje a 1955, tiene que huir de la granja ya que le confunden con un extraterrestre, llevándose uno de los dos pinos por delante. Cuando regresa a 1985 podemos ver el mismo cartel del centro comercial, pero con una diferencia. Ahora dice "Lone Pine Mall" (Centro Comercial del Pino Solitario). A partir de ese momento, en cualquier momento posterior a 1985 se mantendrá este nombre.

curiosidades de Regreso al Futuro

curiosidades de Regreso al Futuro

  • Michael J. Fox, el actor que interpreta a Marty, tenía nociones de patinaje, pero tuvo que aprender a patinar de verdad para la película. Además, tenía un doble para las escenas más complicadas y el asesoramiento de Tony Hawk. De hecho en principio Hawk iba a ser este doble, pero era demasiado alto en comparación con Michael como para que colara.

  • Sobre el hoverboard o aeropatín, una vez Robert Zemeckis (director de la saga) bromeó en una entrevista diciendo que existía de verdad y funcionaba con "energía magnética", pero que no había sido comercializado por petición de algunas asociaciones de padres, que lo consideraban peligroso para los niños. Tras esto, Mattel (cuyo logo figuraba en el hoverboard de 2015 como si fuese el fabricante) se vio desbordada por las llamadas que recibió pidiendo un ejemplar del hoverboard. Por desgracia, estamos en 2014 y sigue sin existir.

  • En el baile del instituto de la primera película, Marty sustituye al guitarrista de la orquesta para que pueda llevarse a cabo el plan en el que sus padres se enamoran. Dicho guitarrista se había lesionado la mano justo antes de la actuación, así que se quedó junto al escenario mientras Marty tocaba "Johnny B. Goode", la obra maestra de Chuck Berry. Claro que en ese año, 1955, todavía faltaban otros tres años para que Chuck Berry la compusiese. Durante la actuación, el guitarrista llama por teléfono y dice "Primo Chuck, ¿recuerdas el sonido que estabas buscando? Escucha esto". El guitarrista se llamaba Marvin Berry. En el minuto 1:30 de este vídeo:

  • Crispin Glover, actor que interpretaba a George McFly, el padre de Marty, puso en teoría unas condiciones salariales bastante altas cuando se negociaron las secuelas tras la primera película, así que el equipo optó por sustituirle por otro actor. El escogido fue Jeffrey Weissman, quien tuvo un papel puramente testimonial. En las pocas escenas en las que apareció, siempre salía de espaldas o de lado para que no se le identificase como un actor distinto a Glover. Además, se le caracterizó como él, con similar peinado y maquillaje, prótesis y gafas de sol, lo cual sirvió a Glover para demandar a Steven Spielberg (el productor) por usar su imagen sin su consentimiento. Esto creó un precedente y el Sindicato de Actores legisló esta práctica. Por cierto, Glover ganó su demanda. En 2010 rompió su silencio y habló de lo ocurrido, negando los rumores sobre sus pretensiones económicas y hablando de la penalización que sufría en comparación con el resto del elenco.

regreso al futuro

  • Otro caso de personaje con diferente actor fue el de Jennifer, la novia de Marty. Claudia Wells sí estaba dispuesta a formar parte del equipo de las secuelas, pero a su madre le diagnosticaron cáncer antes del rodaje y prefirió renunciar. En su lugar entró Elisabeth Sue, también vestida y caracterizada como la Jennifer que interpretó Claudia.

  • En la segunda película, cuando Marty entra en la cafetería de 2015 ve a dos niños jugando a videojuegos en una esquina. Cuando se acerca, la cámara les enfoca de cerca. ¿Reconocéis al niño en primer plano? Es el mismísimo Elijah Wood.

regreso al futuro wood

  • En la tercera película fue empleado un tren real de finales del siglo XIX para algunas escenas. Se trata del Sierra Railroad, de 1897, que ya fue usado casi 40 años antes por Gary Cooper en "Sólo ante el peligro".

regreso al futuro tren

  • En la tercera película, el barranco que atraviesan las vías del tren (aún en construcción) iba a llamarse "Barranco Clayton" en honor a Clara Cayton, la futura esposa de Doc que iba a morir en él. Como el futuro cambió gracias a la intervención de Marty y Doc, el barranco acabó llamándose Barranco Eastwood, en honor a Clint Eastwood, el nombre ficticio de Marty en 1885, ya que le dieron por muerto cuando "desapareció" en él. En realidad es que volvió a viajar en el tiempo justo en ese lugar. Cuando regresan a 1985 se puede leer este nombre en el cartel del puente que cruza ese barranco.

regreso al futuro barranco

Bonus: ahí dejo la playlist de Regreso al Futuro en Spotify con sus 42 canciones. Genial.

Project Tango, la tablet de Google llegará al público en 2015

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Google anuncia que la tecnología de Project Tango, su tablet para desarrolladores, llegará a dispositivos comerciales en 2015.

Lo que comenzó como un proyecto solamente para desarrolladores, hoy el gigante de internet ha anunciado en plena Google I/O 2014 que Project Tango, su próxima tablet, también llegará a todo el público, y esto será en algún momento del próximo año 2015.

Originalmente Project Tango quería ofrecer a los desarrolladores una tablet de enorme potencial con capacidades únicas, basada en estar equipadas con distintas cámaras para "ver el mundo en tres dimensiones", haciendo uso de la realidad aumentada y una nueva tecnología de Google. Ahora, sus responsables en la división de Google ATAP encargada del proyecto, aseguran que no solo será esta tablet sino también lanzarán smartphones con esta tecnología de "ver todo en 3D". Eso sí, primero lo primero, Project Tango llegará como tablet (y con otro nombre) al mercado del consumidor final.

La idea es entre arriesgada y maravillosa. Ya vimos como Amazon con su Fire Phone ubica cuatro cámaras y cuatro sensores para ofrecer al usuario una vista tridimensional de las imágenes en pantalla sin necesidad de gafas y con la mayor precisión posible. Project Tango apuesta por algo distinto, apuesta por la posibilidad de indicarnos, por ejemplo, "no solo a dónde debemos ir sino qué debemos hacer exactamente en este lugar, haciendo uso de sus cámaras para analizar su entorno", según Regina Dugan, una de las responsables del proyecto.

Google también anuncia que será LG la primera empresa en implementar esta tecnología en uno de sus dispositivos, que saldrá a la venta en 2015. Así que solo tenemos que esperar, y ver cuál es la propuesta final del titán de las búsquedas por internet en este ámbito. Eso sí, deseando que los dispositivos no cuesten mil dólares como el prototipo original para desarrolladores.

Moto 360: así funciona el smartwatch Android de Motorola

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moto 360 android

Motorola nos muestra en vídeo el funcionamiento del Moto 360, su espectacular smartwatch que fue presentado durante la Google I/O 2014.

Esta semana se está llevando a cabo la Google I/O 2014, la conferencia anual más importante para desarrolladores de Google, y en ella, el principal protagonista ha sido Android, en todas sus versiones. En el primer día de la I/O conocimos Android L, que será la próxima versión del sistema operativo para smartphones y tabelts, también conocimos Android TV, Android Auto y, finalmente, debutó oficialmente Android Wear, la plataforma para wearables de Google.

Pero Android Wear no llegó solo, llegó en compañía de tres relojes inteligentes que lucen de lo más prometedores; uno de LG, otro de Samsung, y uno de Motorola, siendo este último el favorito del público, la gran estrella del evento, y es que el Moto 360 luce sencillamente espectacular.

Lamentablemente aunque el de LG y el de Samsung ya están a la venta, tendremos que esperar un poco más por el Moto 360, del cual conocemos muy pocos detalles hasta la fecha (no han especificado el hardware aún). Sin embargo, como abre bocas, Motorola nos explica en un vídeo cómo funciona su nuevo y flamante Moto 360.

Moto 360 al funcionar con Android Wear se convierte de manera inmediata en una extensión directa de nuestro smartphone Android en nuestra muñeca. En él, podremos ver infinidad de notificaciones de todo tipo, desde nuestra agenda del día y los mensajes que recibimos, hasta consultar información en Google. Y claro, también da la hora.

Sencillamente con presionar su único botón o mantener presionado el dedo en su pantalla, el reloj se activará y estará listo para usarse. Con un desliz de dedo de abajo hacia arriba, podremos acceder a lo que sería una mini versión de Google Now que luce tan bien que la imagen pareciera un montaje (y no lo es). Con un desliz de izquierda a derecha en la notificación podemos descartarla, y de derecha a izquierda consultar más información.

Por supuesto, también podemos "hablarle" al reloj ya con solo decir OK, Google, activaremos su función de reconocimiento de voz y podremos darle órdenes solo con nuestra voz.

Por ahora, no conocemos su ficha técnica pero la realidad es que el Moto 360 luce genial, especialmente en su versión con correa de acero. Estará disponible a partir del próximo mes de agosto.

moto 360 metal

Knights of Sidonia: la nueva serie de Netflix es un anime

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knights of sidonia

La nueva serie exclusiva de Netflix, Knights of Sidonia, es un anime de ciencia-ficción con una trama oscura y lleno de naves espaciales y robots gigantes.

Netflix se ha caracterizado por en los últimos dos años lanzar producciones originales y/o exclusivas para su plataforma en exclusiva. Más allá de simplemente contar con contenido de otros, crea el suyo propio, y el éxito de House of Cards es muestra de la calidad de programas que pueden producir, y el haber revivido Arrested Development para el placer de los fanáticos.

Pues la próxima serie exclusiva de Netflix, el gigante del streaming de series y películas por internet, es de lo más arriesgado, tomando en cuenta que es una empresa norteamericana, pero a su vez prometedor. Su nombre es Knights of Sidonia y esta vez no es una serie cualquiera, sino una serie de animación japonesa, mejor conocidas simplemente como "anime".

Knights of Sidonia es un anime futurista de tipo ópera de ciencia-ficción que está basado en la serie de Manga (historietas) que lleva el mismo nombre. En este anime, vemos como Nagate, un humano de "clase baja" en una sociedad donde hemos sido modificados genéticamente para perfeccionar nuestros cuerpos al máximo luego de que la humanidad huyó de la Tierra al ser destruida mil años en el pasado, es un piloto dedicado a proteger la humanidad de invasiones alienígenas que los atacan.

La serie promete acción futurista, naves espaciales, aliens mostruosos, robots (mechas) y una trama oscura y espectacular como solo pueden nacer en el Japón, aparentemente.

Netflix estrenará Knights of Sidonia el próximo 4 de julio en todo el mundo (menos en Japón, donde ya fue lanzada) en exclusivaa través de su plataforma.


Sí, habrán más dispositivos Nexus de Google

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Nexus 5 4

El responsable del programa Nexus ha desmentido los rumores de su cancelación durante esta Google I/O 2014.

Durante las últimas semanas, desde que fuera anunciado Android Silver, se ha dado mucha fe al rumor sobre que Google mataría su programa Nexus de dispositivos, para enfocarse solamente en esta nueva gama de terminales de distintas marcas y modelos que funcionarían con la versión más pura del sistema operativo móvil Android; un rumor que no había sido confirmado pero que, realmente, todo apuntaba a ello, y muchos lo veíamos como una mala estrategia del gigante de las búsquedas por internet.

Sin embargo, durante esta Google I/O 2014 que se ha estado llevando a cabo esta semana y donde fue presentada la primera versión de lo que será la próxima actualización mayor de la plataforma, Android L, ha sido Dave Burke, responsable de ingeniería y del programa Nexus en Google, quien ha desmentido por completo estos rumores en una conversación con ReadWrite.

Muchos han estado comentando sobre el programa Nexus y su "desaparición" solo por el hecho de que ahora hay algo más [Android Silver]. Esta es una conclusión totalmente errónea. No solo Silver no es nuestra prioridad ahora mismo, sino que el simple hecho de su existencia no significa el fin de Nexus.

Así Burke nos da la certeza de que al menos en el futuro más próximo, el programa de smartphones y tablets Nexus no va a ninguna parte. Seguirán naciendo estos terminales creados con la ayuda del gran Matías Duarte y su equipo, en conjunto con el fabricante de turno, con el que tradicionalmente debuta una nueva versión del sistema operativo.

Así que, aunque sea irónico, voy a dar fin a un rumor con el nacimiento de otro evidente: si los Nexus no van a morir, podemos esperar un Nexus 6 con el lanzamiento de Android L a finales de año, ¿no?. Eso esperamos todos.

Conoce dos proyectos presentes en Campus Party México que integran la ciencia y el arte

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Dos conferencias que tuvieron lugar durante la segunda jornada de actividades del Campus Party México 2014 abordaron el tema de lo que sucede cuando los artistas integran a la ciencia en sus obras. Ambas ponencias dejaron claro que ciencia y arte son materias que en conjunto transforman con los mensajes resultantes.

El día de hoy se dieron lugar conferencias de dos proyectos que tienen en común usar el arte y sus formas de expresión como lenguaje divulgador de la ciencia y la tecnología. Cada uno con su actividad artística encuentra el vehículo para hacer saber conceptos, definiciones y datos científicos a personas interesadas en ambas disciplinas y no necesariamente expertos. Ciencia y arte parecen dos materias ajenas una de la otra pero estos dos jóvenes ponentes, titulares de sus proyectos, demuestran lo contrario.

Estética de datos

Con esta metáfora como título de su conferencia Mateus Knelsen de origen brasileño, presentó una serie de proyectos que conjuntan las nuevas tecnologías, las artes digitales y la reflexión de temas sociales y humanos.

En el sitio que presentó define el proyecto así como el objetivo del mismo:

La ampliación de la percepción humana, como la vista, el oído o el tacto y la exploración de técnicas para generar conexiones entre cuerpo y tecnología adquieren un nivel de experimentación tecnológica y reflexión artística en Hibrida.

Este proyecto promueve la producción e innovación tecnológica con los recursos que tenemos disponibles hoy día. Es la unión entre: creación de prototipos en un laboratorio de electrónica experimental; conversaciones sobre el arte, ciencias y (bio)tecnología; así como la práctica de la percepción corporal conjugada con los dispositivos construidos en el laboratorio de prototipos.

campus party 2

En la ponencia habló de los proyectos que realiza en su maestría en Poéticas Interdisciplinares en la Universidad Federal de Rio de Janeiro. Mateus Knelsen estudió Diseño Digital y en su labor conjunta los conocimientos de ambas formaciones. En esta ponencia hizo referencia a las distintas manifestaciones que recorren el arte en diversas expresiones y que tienen como eje los datos, los cuales forman parte de la realidad social, como ejemplo puedo señalar el mapeo gráfico de páginas web que tratan sobre el aborto y cómo la interacción de las personas que acceden a ellas influyen en la representación gráfica que es presentada como pieza final de este ejercicio.

Las distintas obras realizadas comprenden vidéo, fotografía, performance y cualquier disciplina que permita conjuntar sus acciones poéticas.

Exploración alternativa del espacio

Nahum Mantra presentó a su vez el proyecto KOSMICA, que entre sus objetivos está la exploración alternativa del espacio. Al principio de la conferencia no tenía idea como la ciencia se puede conjuntar con el arte y para mi sorpresa las reflexiones que derivan de amalgamar ambas disciplinas resultan reveladoras, imaginativas y le dan un sentido humano a la labor científica encargada de estudiar el espacio.

Las reflexiones que derivan de amalgamar ciencia y arte resultan reveladoras

KOSMICA es un festival que se realiza en Londres y en México. Nahum Mantra es el director del proyecto y sus actividades artísticas lo llevaron a ser convocado por Federación Internacional de Astronáutica que para 2008 formó el Comité Técnico para los Usos Culturales del Espacio y buscaba acercar a los artistas con su trabajo al uso innovador del espacio.

Nahum comentó que el proyecto era interesante pero que las misiones científicas espaciales toman mucho tiempo y esto no es conveniente para los artistas. De este acercamiento a la comunidad científica, conjuntó más tarde a otros artistas interesados en el tema y es como nace KOSMICA. Dijo que éxito de los festivales le generó el interés de traerlo a México, su país natal, este año en la última semana de noviembre tendrá lugar el tercer KOSMICA.

KOSMICA from Nahum on Vimeo.

Las actividades artísticas enfocadas a la exploración del espacio hacen posible una serie de reflexiones que fue lo que más me gustó de asistir a la conferencia, se tratan temas como ¿a qué huele la Luna y a que el espacio?, ¿por qué la plantilla de la Estación Espacial Internacional es en su mayoría de hombres?, ¿qué hay del tema de la sexualidad en los astronautas que viven por meses en la Estación y qué hay del consumo de alcohol cuando viven en ella? Todas las preguntas y sus respuestas son abordadas de manera artística en formato performance, música, piezas de arte.

Nahum cerró con el tema de la ética espacial y cómo se debe abogar por el uso del espacio de forma responsable y humana, esto sin duda es un tema que en manos de artistas pueden llevarnos a una reflexión profunda y abonar a la visión de los científicos y políticos encargados de la exploración del espacio.

campus party

Así, ambas conferencias, ampliaron el panorama de lo que comentaba al principio, de como ciencia y arte pueden encontrar una vertiente que acerque a las personas a la divulgación científica. Además, son dos materias que transforma a las personas, ambas con su lenguaje propio generan conocimiento y sentido humano. En fin, podemos ver que en Campus Party México se da un ambiente adecuado para estos temas también y que no son ajenos al eje que distingue un encuentro como este que es el compartir conocimiento.

Así funciona la nueva manera de conectarse a Chromecast sin WIFI

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En la Google I/O se habló de conectarse a Chromecast sin necesidad de estar en la misma red WIFI. No es magia, es tecnología ultrasónica y funciona de maravilla.

Hace apenas dos días Google nos tuvo durante un buen rato pendientes de la pantalla del ordenador viendo su presentación anual para desarrolladores. En ella hubo cosas interesantes, Android L, cosas curiosas, Android wear, y cosas meh, la última parte de la presentación donde un señor se dedicaba a depurar código.

La comunicación por tonos recuerda a la gloriosa época de los modem
De entre todas hubo una que se dijo de pasada y que, en cierto modo, pasó desapercibida: no será necesario estar en la misma WIFI para conectar a un Chromecast. ¿Qué clase de magia es esa? Me pregunté al momento. El dispositivo no tiene bluetooth ni NFC y no se me ocurre otra manera de conectar, ¿o sí?

Pues sí que la hay. Los chicos de Ars Technica nos cuentan que el nuevo sistema emite ultrasonidos a través de los altavoces del televisor que, a su vez, son captados por el micrófono del teléfono para hacer la conexión. De esta forma, ninguna clave de WIFI se ve comprometida.

En el vídeo que acompaña esta noticia se puede ver cómo, sin una señal WIFI y tan solo a través de tonos, se puede comunicar un mensaje entre un ordenador y un móvil. De acuerdo que son mensajes sencillos y que para transmitir datos más complejos como vídeo o 3D no sería la mejor manera pero el uso que quiere darle Google, que es la de simple conexión, es más que suficiente.

Google empieza a borrar resultados de búsqueda por ‘derecho al olvido’ en la UE

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Google empieza a aplicar las solicitudes para borrar contenido del buscador en la Unión Europera en cumplimiento de la sentencia del TJUE de derecho al olvido, por la que se permite a los usuarios solicitar que eliminen resultados de búsqueda que incluyan su nombre.

A finales de mayo, el Tribunal de Justicia de la Unión Europea obligaba a los buscadores a aplicar el llamado 'derecho al olvido', por el se debía establecer un procedimiento vía buscadores que operan en la UE en el que los usuarios pudieran solicitar que se eliminen los resultados de búsqueda que incluyan su nombre cuando estos afecten a su esfera privada, por ser caduca o antigua, o cuando los resultados sean lo suficientemente irrelevantes como para no tener que aparecer en el buscador.

Parece que tan solo un mes después, Google ha comenzado a aplicar las primeras solicitudes y ya están desapareciendo contenido de los resultados de búsqueda de Google referente a personas específicas, aunque como ya apuntamos, se trata de un proceso lento ya que cada solicitud se estudia por el buscador de forma individual para permitir un equilibrio de los derechos de las personas a controlar sus datos personales con el derecho del público al acceso de la información.

En este sentido, el aviso de contenido eliminado por 'derecho al olvido' es similar al del contenido eliminado por solicitud de Copyright o de la DMCA, que son bastante comunes cuando realizamos una búsqueda y algunos de los términos coinciden con las protegidos con derechos de autor o con solicitudes previas de eliminar contenido:

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De momento, parece que son pocos los que se han empezado a aplicar, pero debido a la lentitud del proceso y al seguramente abultado número de solicitudes, tardaremos un tiempo en verlos como algo normal ya que la sentencia del TJUE constituye un cambio considerable para los motores de búsqueda, que han tenido que definir un modelo de solicitud independiente, puesto no es un estándar y tienen que implementarse de forma individual.

Este contenedor puede restablecer electricidad, agua y comunicaciones en una zona devastada

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El Ecos PowerCube puede restablecer electricidad, agua y comunicaciones en una zona devastada que necesite de ello. Se espera los desarrollos den fruto lo antes posible.

Uno de los factores clave a la hora de llevar ayuda a una zona necesitada, ya sea por un desastre o por cualquier otro motivo, es la rapidez. Las primeras 72 horas son las más importantes ya que es donde se concentra el mayor número posibilidades de encontrar gente con vida. Es por eso que este nuevo contenedor es tan importante.

El Ecos PowerCube es capaz de ofrecer electricidad, agua y conectividad con internet de manera constante, sin producir ni un solo gramo de contaminación y puede ser transportado por tierra mar o aire de la forma más sencilla. Se podría decir que es como la navaja suiza de los contenedores de emergencia.

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El modelo más grande puede producir hasta 15kW
La empresa desarrolladora asegura que puede dar electricidad de manera ininterrumpida ya que cuenta con paneles solares y, según el modelo, un molino de viento. Además albergaría varias baterías de litio para almacenar la energía y poder suministrarla de noche o en períodos de falta de luz solar.

Además, en las zonas en las que el abastecimiento de agua se vea comprometido por las infecciones y la contaminación, la pequeña depuradora puede proveer a una pequeña comunidad de personas, lo cual es vital para su subsistencia.

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Puede proporcionar energía a sistemas internos y externos
Por si esto nos pudiera parecer poco, el sistema también podría proveer de conexión WIFI a las personas que lo necesiten en un rango de 30 millas (casi 50 kms) permitiendo de este modo las comunicaciones con el exterior y, sobre todo, con las familias.

Lamentablemente no se ha hablado de su fecha de comercialización ni de la creación de un prototipo tangible per estamos hablando de algo que se puede crear de una manera más o menos sencilla. La tecnología existe y los medios también así que tan solo hay que aplicarlos de la manera correcta para obtener este resultado.

Guillermo del Toro confirma Pacific Rim 2

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Guillermo del Toro confirma Pacific Rim 2 para Abril de 2017. Antes de eso habrá una sorpresa para los fans de la saga en forma de serie animada.

El director ha confirmado a los chicos de BuzzFeed que su último taquillazo tendrá continuación con Pacific Rim 2, que espera sea estrenada el 7 de Abril de 2017. El éxito que tuvo en el box office, acompañado de la buena crítica recibida habrían hecho que Legendary Films, la productora, decidiese la continuidad de la saga.

Para realizar el guión cuenta con la ayuda de Zak Penn (X-Men: The Last Stand) y Travis Beacham que trabajó en la primera entrega de la saga. Mientras no llega la película, del Toro se "entretiene" en la supervisión de los efectos especiales de la serie The Strain y en la postproducción de su película de miedo Crimson Peak, de la cual aún no hay fecha de estreno.

Por si esta noticia fuera poco, en algún momento antes de 2017 Guillermo del Toro planea estrenar una serie animada del universo Pacific Rim, aunque no se confirma si será de alguno de sus personajes en concreto o de alguna trama en particular. Lo que sí se puede asegurar es que estará distribuida por Universal Pictures y que yo, particularmente, tengo muchas ganas de verla.

El turbo eléctrico de la Fórmula 1 llegará muy pronto a los coches de calle

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Los turbos eléctricos están a solo un paso de revolucionar el sector de la automoción gracias a sus avances en la Fórmula 1. Imaginen un turbo que no tiene lag, que hace que el motor consuma menos y que encima ofrezca más potencia y par.

Una de las novedades en el reglamento para la Fórmula 1 de 2014 fue el cambio total de mecánicas, adoptando propulsores V6 Turbo y con un compendio tecnológico que nunca habíamos visto en la competición reina. El objetivo es poder trasladar todos los avances fruto del cambio normativo a los vehículos de calle, como ya ha pasado con los frenos de disco, por ejemplo. Pese a haberle quitado mucha espectacularidad hay que reconocer que los coches que llegarán en los próximos años incorporarán soluciones más que novedosas, y un ejemplo es el turbo eléctrico.

¿Qué ventajas tiene un turbo eléctrico frente a otro convencional?

En la era de los coches híbridos, eléctricos, enchufables... los fabricantes tienen que seguir evolucionando sus propulsores convencionales, es pronto para el cambio, y aún queda mucho por investigar antes de la llegada definitiva de la movilidad eléctrica.

El turbo eléctrico soluciona uno de los mayores problemas de las mecánicas turbo: el lag, o ese periodo de tiempo que transcurre desde que se pisa el acelerador hasta que el aumento de presión es efectivo. La tecnología tiene como misión solucionar este espacio de tiempo, que en algunos modelos suele ser demasiado amplio.

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Mecánicamente, el turbo eléctrico incorporará un motor eléctrico situado entre las dos turbinas del turbo para que la generación de presión sea inmediata. Una de las ventajas de los vehículos eléctricos es que su potencia está disponible desde el comienzo y el objetivo es trasladar ese concepto a los turbos para que sean mucho más eficientes y rápidos de cara al conductor.

El turbo eléctrico es el paso previo a la electrificación masiva de esta industria.

Para alimentar este pequeño motor eléctrico, la energía que se usa en la Fórmula 1 proviene de la regeneración de energía en la frenada y de un novedoso sistema que permite a la primera turbina del turbo aprovechar parte de los gases de escape. En los automóviles todo parece apuntar a que será suficiente con la regeneración de la energía de la frenada y un evolucionado sistema de alimentación y almacenaje de energía.

Además, la generación propia de los motores eléctricos de par casi inmediato se trasladaría directamente a los modelos que usen el turbo eléctrico. Disponer de más par a bajas revoluciones en modelos pequeños significará que los consumos se reducirán todavía más, y esto en plena guerra por el downsizing es un tremendo avance.

¿Qué necesita el coche convencional para incorporar un turbo eléctrico?

turbo eléctrico

Como podrás imaginar, el turbo eléctrico significará un aumento considerable de la demanda de energía de un vehículo. Las actuales instalaciones eléctricas trabajan a 12 Voltios y los primeros fabricantes en presentar este tipo de tecnología han actualizado sus vehículos para trabajar a 48 Voltios.

Además, las baterías tienen que tener mucha mayor capacidad, y las baterías de litio son todavía demasiado caras, aunque Ford y Samsung ya están trabajando en ellas, pero todo apunta a que no veremos esta tecnología en los modelos de acceso durante al menos cinco años para no encarecerlos demasiado.

El sistema Start&Stop que ya incluyen casi todos los nuevos modelos de producción hace uso de un sistema de regeneración de energía de la frenada para poder estar más tiempo con el motor apagado, incluso hay modelos que se denominan microhíbridos y que extienden ese tiempo un poco más gracias al uso de condensadores y baterías de gran capacidad. En el caso de un modelo con un turbo eléctrico estas necesidades se multiplican.

¿Lo veremos pronto? Sí, en modelos deportivos de representación, en aquellos vehículos que las marcas consideren que deben ser sinónimo de tecnología, de evolución, de prestaciones y además, de consumo y de carácter ecológico, pero tengan un apunte claro, es otro paso previo a la electrificación masiva del sector de la automoción.


Los 60 cuadros por segundo llegan a YouTube para ver ‘gameplays’ en todo su esplendor

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Elba Flamenco

Grandes novedades llegan a YouTube: la posibilidad de subir vídeos a 1080p@60fps, ideal para los gameplays o contenido subido desde consola, y las microdonaciones a los creadores de contenido.

Grandes novedades se esperan en los próximos meses para YouYube, el sitio con mayor tráfico y contenido en streaming del mundo, que con cada mejora en las funcionalidades da un paso adelante con la pretensión de mantenerse como el rey de los vídeos online. En este sentido, unas de las novedades que llegarán a YouTube será la posibilidad de subir vídeos a 48 y 60 cuadros por segundo o fps, algo que lo convierte en ideal para los gameplays de videojuegos, ya en la mayoría de las ocasiones el framerate es incluso mayor.

Parece que tras los rumores de compra de Twitch, Google y YouTube están apostando fuerte por el mundo de los gameplays, que desde un tiempo a estos días se ha postulado como el preferido por los usuarios menos profesionales para subir sus partidas y que puedan ser visualizadas por el resto.

Por ello, con esta nueva características podrán subirse directamente los vídeos capturados desde la PlayStation 4, Xbox One y PC a YouTube con una resolución máxima de 1080p a 60 fps, algo que en poco tiempo esperemos que se convierta en la norma. Si no queréis esperar, en el canal de YouTube Creators ya han subidos los primeros vídeos a 60fps, aunque hay que seleccionar la resolución de 1080p para activar ese framerate:

Junto con la llegada de los 60fps a YouTube, la compañía también ha introducido otra característica muy interesante para los creadores de contenido como es la posibilidad de realizar micro-donaciones a los vídeos para apoyar a su autor, lo que aumenta las posibilidad de monetización del contenido que subamos a la red. De hecho, esta fórmula es la seguida por muchos portales de vídeo como el ya mencionado Twitch, que mediante el pago de pequeñas -o grandes- cantidades de dinero podemos apoyar a los jugadores y recibir recompensas o contenido en exclusiva por la donación.

No sabemos si YouTube va integrar un sistemas de recompensas similar o al final se va a quedar en una mera donación, pero es un primer paso muy bienvenido para que los usuarios y espectadores pueda recompensar a sus creadores favoritos.

Comienza el fin de Facebook Home, el launcher que nació muerto (Actualizado)

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Facebook habría desmantelado el equipo de desarrollo de Facebook Home, su apuesta de Launcher para Android que "nació muerto".

Hace poco más de un año la empresa dirigida y fundada por Mark Zuckerberg presentó una nueva propuesta con la que quería "adueñarse" de la pantalla de tu smartphone Android. Por mucho tiempo se habló de la posibilidad de que Facebook creara su propio sistema operativo móvil, aunque solo como un rumor.

ACTUALIZACIÓN: Facebook ha declarado de manera oficial a The Verge que aunque realizó algunos cambios en el equipo, sigue habiendo un grupo de desarrolladores responsables del proyecto. El hecho de que desde enero no ha sido actualizado el launcher parece simplemente una "mera casualidad".

La realidad fue distinta, Facebook Home nació como un Launcher para Android que modificaba por completo su interfaz y la centraba en la red social, una apuesta arriesgada pero de lo más interesante que de haber funcionado hubiese dado mucho más protagonismo a la red social en los dispositivos Android.
Facebook Home nació muerto y se llevó consigo a la tumba al HTC FirstEl único problema es que no funcionó.

Facebook Home nació muerto, lamentablemente de la mano de un interesante smartphone de HTC llamado HTC First que, debido a que llevaba este Launcher, pasó por el mercado como si nunca hubiese existido. La idea de Facebook Home era interesante y podía atraer a muchísimos usuarios de Android a la red social y centrarse en ella, pero nunca coló, el público sencillamente no se interesó en él.

Hoy, el NY Times reporta que Facebook de manera muy recatada ha desmantelado el equipo de desarrolladores responsable de Facebook Home, sin decir nada, ni anunciarlo. Sencillamente y de forma silenciosa parece haber dado el tiro de gracia a este Launcher fallido.

Debemos recordar también que esto se veía venir, no solo por el nulo impacto del Launcher en el público y las malas reseñas que recibió en Google Play Store, sino porque ni siquiera ha sido actualizado desde el pasado mes de enero. Así que si eres uno de los pocos que creyó en Facebook Home para dar vida a la interfaz de su smartphone, lamentablemente te debes ir olvidando de él, y si quieres, echarle un ojo a otras grandes alternativas de Launchers para Android.

Adobe Photoshop finalmente llega a Windows Phone

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mejores apps

Adode Photoshop Express ya está disponible para smartphones con sistema operativo Windows Phone como los Nokia Lumia, para ayudarte a editar tus fotos en dónde sea.

Finalmente ya está disponible la versión móvil del programa más conocido de edición profesional para imágenes y fotografías, Photoshop de Adobe, para los smartphones con sistema operativo móvil de Microsoft, Windows Phone. Así lo anuncian en el blog de Nokia destacando que ya está disponible para sus Nokia Lumia, la igual que para otros modelos funcionando con la versión más reciente de la plataforma.

Adobe Photoshop Express ya estaba disponible para smartphones y tablets Android y iOS, por lo que el salto a Windows Phone era el siguiente paso evidente. Con esta aplicación que ha sido desarrollada por los responsables de la que es, para muchos profesionales de la industria, la mejor suite de edición de fotografía, podrás editar tus fotos móviles ya sea para girarlas, enderezarlas, voltearlas, eliminar ojos rojos, pulir detalles, modificar los niveles de saturación, brillo y contraste, entre otras, además de, por supuesto, aplicar filtros con los que cuenta la aplicación.

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Si actualmente los Nokia Lumia son famosos por contar con cámaras espectaculares, especialmente el modelo Lumia 1020, con Adobe Photoshop Express podrás editar y modificar tus fotos hasta lograr el resultado perfecto para compartir en Flickr o cualquier red social, sin necesidad de soltar tu móvil para hacerlo desde un computador.

Adobe Photoshop Express ya está disponible de forma gratuita en la Windows Store.

Campus Party, lo mejor de día 2

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Campus

En su segunda jornada de actividades el Campus Party estuvo lleno de ponentes, talleristas y campuseros apasionados en su labor.

En el segundo día de la jornada de actividades del Campus Party México se dieron lugar interesantes proyectos, talleres y momentos entrañables como veremos al final de esta entrada. Los campuseros continuaron con sus múltiples actividades mientras las mesas se vuelven más coloridas y llenas de productos para comprar, muchas veces para conseguir recursos para seguir solventando el estilo de vida de un campusero en camping. “Programo por comida” dice uno mientras los chicos ahí juegan, comparten y se divierten.

Se bien que a veces el Campus parece un caos con tantas voces a la vez, con escenarios uno a espalda del otro y he escuchado quien se ha sentido decepcionado del Campus Party en general, pero no estoy de acuerdo. En todo evento masivo hay cosas muy agradables e interesantes y algunas que no valen la pena o que no logran tener el nivel esperado, pero por lo poco no debe juzgarse lo mucho. Después de todo lo que sucede en el Campus sólo puede vivirse de dos formas: se critica y se pierde de lo que sí hay de interesante o se aprovechan las oportunidades de aprendizaje y pide mejoría en los próximos. Opto por la segunda vía.

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La vida en el Campus Party es algo especial y lo que me parece genial es que se siente como si se llegara a una fiesta, no exagero ni es alabanza. Y no se trata de una opinión parcial o una postura conformista, llego al Campus y encuentro pláticas de robótica en la educación, arte y poesía utilizando la tecnología, exploración del espacio de forma alternativa. Llego y encuentro amigos, conocidos de otros estados de la República, juegos de mesa, videojuegos, también una conferencia magistral a cargo de Jaime Jasso que resulta inspiradora y dan ganas de ponerse a trabajar.

Jaime Jasso es el ejemplo viviente de que hacer lo que te gusta te llevará más lejos que si te quedas en el lugar cómodo y que ya sabes hacer. De hecho, creo que este mensaje lo he visto repetido durante las conferencias a las que he asistido. No hay quien no recalque que tener el talento no es suficiente y que vencer el miedo, seguir adelante, perseverar son la clave de tener un trabajo que nos apasiona. Jaime Jasso es originario de Guadalajara, México y forma equipo en nada menos que Industrial Light and Magic. Ha trabajado en películas como Avatar, Iron Man 2, Transformers 3, entre otras.

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Jaime Jasso dio a conocer su labor y explicó algunos conceptos básicos sobre los efectos especiales que son aquellos que se realizan en físico, como las explosiones que más tarde se editan y diferenció esta técnica de los efectos visuales que son los realizados por computadora. Es un gran tema porque existen incontables discusiones sobre cuales son mejores, pero creo que cada técnica tiene lo suyo. Al final de la conferencia me quedo con la experiencia de este mexicano que ha logrado hacer lo que le gusta con profesionalismo, dijo que ahora le pagan por hacer lo que hacía cuando era niño, genial.

Retos en Campus Party

Los retos en los Campus Party son convocatorias de los patrocinadores e instituciones oficiales que buscan poner a prueba las habilidades de los campuseros y que son recompensados con premios. En el segundo día de actividades, la Secretaría de Desarrollo Social (Sedesol) lanzó un reto que cierra el sábado y que trata de buscar las mejores 10 estrategias tecnológicas que apoyen en la lucha contra el hambre. Las propuestas elegidas ganarán su entrada al siguiente Campus Party. Me resulta un reto valioso por el objetivo final, ayudar con una idea a las personas más necesitadas y en situación de hambre en el país. Eso acerca a los jóvenes a comprender su entorno y contar con ellos para que aporten soluciones tecnológicas.

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Así pues, en la segunda jornada comenzó a sentirse esa atmósfera de desvelo, festejo y trabajo arduo. También es que dentro del Campus se junta el día y la noche. Así las conferencias y talleres continuan, los drones siguen volando arriba de nuestras cabezas, las mesas con chicos y chicas frente a su computadora es la imagen constante. Los gamers en sus competencias y en los talleres aprenden a usar el internet de las cosas. Como comentaba algo entrañable del día dos fue en el momento que la Orquesta Juvenil de Zapopan hizo su presentación en el escenario principal y tocó piezas por todos los geeks conocidos, como este del vidéo que simplemente emociona.

Faltan inversionistas de videojuegos y startups de la industria creativa en América Latina

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En América Latina las startups son las que están llamando la atención con los inversionistas, pero es más difícil encontrar actualmente un grupo que inviertan en videojuegos.

Estando en la quinta edición del Campus Party, nos fuimos a sentar al escenario "Stadium" Dany, Eduardo y yo, para nuestra sorpresa estando dentro de la arena oficial del evento no encontrábamos el escenario y nos traían dando vueltas. La realidad fue que encontramos el escenario en el lugar más escondido y ni siquiera dentro de la arena principal, si no en otra sección muy alejada y detrás de los stands de exposición.

¿A qué va todo esto? Mario Valle Business Development de EA Games, nos comenta dentro de su ponencia en Campus Party que ya no toman en cuenta los videojuegos tanto como antes y los han hecho menos tanto en Campus Party como los inversionistas. Los VCs (inversionistas de capital de riesgo) no toman en serio los videojuegos como negocio, ni las startups de la industria creativa y se ven movidos por el hecho de invertir en una startup creyendo que todavía van a encontrar el siguiente Twitter o Facebook en el cual pueden invertir.

Hablando sobre la appstore, las aplicaciones que más han sido descargadas y obtienen más ingresos son los videojuegos, esto debería ser argumento suficiente para enamorar a los VCs que todo el tiempo están buscando esa idea que va a cambiar el mundo.

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El llamado es más para los inversionistas, Mario Valle habla de una posición positiva sobre la inversión en los medios creativos por que no hay categoría de tecnología y de desarrollo de empresas más grande que los estudios potenciales y Latinoaméricanos que existen en la región.

Un potencial para los negocios es meter esto en el portafolio de inversión, ya que los estudios son empresas también, son empresas creativas que cómo categoría están reportando alto crecimiento mes con mes. Actualmente, no hay una categoría que reporte más ventas en los dos marketplace móviles más fuerte que los videojuegos.

En América Latina no hay una comunidad grande de inversionistas interesados en invertir en estudios de videojuegos y parece que siguen esperando al siguiente Facebook. Claro, startups como Uber, Facebook y Twitter son impresionantes pero también hay que tomar en cuenta la categoría de videojuegos en América Latina que no solamente son educativos, que es una categoría realmente interesante para obtener un retorno de inversión.

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