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Tom Holland pronunció «multiverso» mal durante toda la grabación de ‘Spider-Man: lejos de casa’

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Tom Holland pronunció «multiverso» mal durante toda la grabación de ‘Spider-Man: lejos de casa’

Tom Holland nos regala otro momento gracioso en una de sus entrevistas, revelando que pronunció "multiverso" mal durante toda la grabación de Spider-Man: lejos de casa.

Tom Holland, ese colorido actor que parece un personaje de si mismo en que le suceden toda clase de cosas graciosas y por momentos surreales.

Además de las incontables veces que nos ha spoileado las películas del Universo Cinematográfico de Marvel —queriendo o sin querer—, también tiene siempre algo curioso que contar.

En la misma entrevista con Pinkvilla, donde comentó que la escena final de Tony Stark fue totalmente improvisada, explicó que la realidad es que no tiene idea como funciona todo el tema de los multiversos y que estaba preocupado porque ha pronunciado mal la palabra durante toda la grabación de Spider-Man: lejos de casa.

¿Solución? Un tanto tediosa pero no es tan grave: tendrá que regrabar el audio de todas las escenas donde pronuncia mal la palabra, porque la forma de hacerlo en acento británico no es igual que el americano y Peter Parker es neoyorkino, pero el actor nació

Spider-Man: lejos de casa se estrena en cines de todo el mundo el próximo 5 de julio de 2019.


Samsung recomienda pasar manualmente un antivirus en sus Smart TV «cada pocas semanas»

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Samsung recomienda pasar manualmente un antivirus en sus Smart TV «cada pocas semanas»

La empresa ha detallado en un tweet el proceso a seguir para encontrar posibles virus en sus Smart TV.

La inteligencia aplicada a todos los objetos cotidianos es uno de los grandes cambios que estamos viviendo durante los últimos tiempos en el panorama tecnológico, siendo cada vez más los productos del hogar dotados de capacidades añadidas mediante la conexión a internet. Desde altavoces hasta bombillas, pasando irremediablemente por las televisiones, todo incluye ahora una conexión a la red de redes.

Esto puede suponer, sin embargo, tener que hacer frente a situaciones incómodas que de no existir dicha conexión a internet no habrían tenido nunca lugar. El último ejemplo de esto lo ponía hace unas horas la cuenta de soporte de Samsung en Twitter, a través de la cual la empresa publicaba un texto –ahora eliminado– aconsejando realizar un escaneo periódico a las Smart TV de la marca en busca de posibles virus.

Escanear tu ordenador en busca de virus maliciosos es importante para que funcione sin problemas. ¡Esto también es válido para tu televisor QLED si está conectado a Wi-Fi!

Evita los ataques de software malintencionado en tu televisor buscando virus cada pocas semanas.

Buena intención, mala ejecución

El texto citado se acompañaba de un vídeo en el cual se detallaba un laborioso proceso para poder efectuar dicha acción, que ha levantado el recelo de varios de los seguidores de la cuenta tanto por la posibilidad de que su dispositivo pudiera estar infectado como por el hecho de que sea un proceso que hay que llevar a cabo de manera manual y no pueda ser ejecutado por el propio apartado automáticamente. "Esta TV no parece demasiado inteligente", se quejaba uno de los muchos usuarios que han preguntado a la firma a través de esta plataforma.

En diferentes tweets y respuestas, Samsung ha asegurado que es "prácticamente imposible que un virus pueda pasar desapercibido al escaneo" y que si se quiere evitar por completo la posibilidad de verse afectado, uno siempre puede "desactivar la conexión a la red". Respecto a la eliminación del vídeo, expresa lo siguiente:

El video fue publicado para informar al cliente y para tenerlo como un paso de solución de problemas.

Una vez desparecida de la plataforma, no obstante, el resultado es el contrario: una desinformación creciente que ha hecho saltar algunas alarmas por parte de quienes disponen de uno de estos dispositivos. Por el momento, Samsung no ha vuelto a publicar dicho contenido, que sí puede encontrarse en su página web.

Intel y Qualcomm presionan al Gobierno de Estados Unidos para levantar el veto a Huawei

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Intel y Qualcomm presionan al Gobierno de Estados Unidos para levantar el veto a Huawei

Se suman a Google, quien ya ha manifestado su interés por revertir la situación.

Intel, Qualcomm, Xilinx y otros fabricantes estadounidenses estarían presionando al Gobierno de Trump para aliviar las tensiones existentes entre el país y Huawei, quien ha sido declarada como una fuente de peligro para la seguridad nacional al tiempo que se prohibía a las empresas estatales realizar cualquier tipo de trato comercial con ella. Una situación cada vez más dramática para la tecnológica china, pero con importantes repercusiones también para los negocios afincados en Estados Unidos.

Según recoge Reuters, algunas de estas compañías tuvieron conversaciones con el Departamento de Comercio a finales del pasado mes, manifestando su descontento con la situación y asegurando que "No se trata de ayudar a Huawei. Se trata de prevenir daños a las empresas estadounidenses".

La posición de estas compañías se sustentaría sobre el hecho de que los productos de hardware y componentes que normalmente vendían a Huawei están destinados a productos como smartphones y ordenadores, los cuales no presentarían el riego que sí podría ser atribuible al equipamiento de conectividad 5G de la marca. No obstante, el Gobierno y las agencias de seguridad estatales ya han manifestado en el pasado su rechazo a todos los dispositivos que provengan de la firma asiática.

Presión sobre Estados Unidos

Google ya manifestaba una postura similar a comienzos de este mismo mes, dado que la compañía de Mountain View se ha quedado sin la posibilidad de ofrecer a la empresa de Shenzhen su versión de Android, la cual incluye su suite de aplicaciones y servicios. La suma de las empresas mencionadas continúa ahora ejerciendo presión sobre la Administración de Trump, cuyas acciones han sido vastamente criticadas por Huawei, quien parece decidida a resolver todos los problemas por su cuenta gracias a su capacidad operativa.

El responsable de relaciones públicas de la compañía ha destacado al citado medio el hecho de que las acciones de las firmas norteamericanas se debe al importante peso de Huawei en sus acciones comerciales. "Lo están haciendo por su propio interés porque, para muchos de ellos, Huawei es uno de sus principales clientes".

‘Friends’ da la espalda a Netflix y se muda a HBO España

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‘Friends’ da la espalda a Netflix y se muda a HBO España

'Friends' se mudará a HBO España a partir del primero de julio. De momento no se ha confirmado si Netflix se quedará sin la popular serie de Warner.

HBO España anunció que Friends, la serie de Warner Bros. que se emitió por primera vez en 1994, se mudará a su plataforma a partir del 1 de julio. Lo anterior deja entrever que el contenido abandonará Netflix a finales del presente mes, pero esto último todavía está pendiente de confirmación.

Este movimiento forma parte de la estrategia de HBO para reforzar su catálogo de cara al verano, y qué mejor que hacerlo con una de las series más populares de todos los tiempos. Después de todo, en los próximos meses no solo se enfrentará con Netflix, también con Disney+ y Apple TV+, propuestas que incluyen una avalancha de producciones originales. Además, WarnerMedia también está preparando su propio servicio de vídeo en streaming.

La noticia ha sorprendido a todos, y es que la propia Netflix había desembolsado 100 millones de dólares para conservar Friends en los Estados Unidos, no obstante, parece que la estrategia en la península ibérica no iba por el mismo camino. Por ahora se desconoce si el servicio no logró renovar la licencia o si únicamente han perdido la exclusividad, aunque el mensaje de "se muda" da a entender lo primero.

Friends es una serie que sigue siendo sumamente exitosa en la actualidad. Marta Kauffman y David Crane lograron crear un guion y personajes que han perdurado entre varias generaciones. Serán los 236 episodios que se emitieron hasta 2004 los que llegarán a HBO España, otra oportunidad para revivir las historias de Rachel, Mónica, Ross, Phoebe, Chandler y Joey.

NVIDIA impulsará supercomputadoras con procesadores ARM

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NVIDIA impulsará supercomputadoras con procesadores ARM

Nvidia anunció que a partir del próximo año ofrecerá soporte para procesadores ARM en las supercomputadoras, con el fin de ofrecer equipos que sean eficientes a nivel de consumo de energía.

Nvidia anunció que ofrecerá soporte para la arquitectura ARM a partir del próximo año, con el fin de acelerar la implementación de su tecnología en supercomputadoras con procesadores de bajo consumo de energía.

Lo anterior fue confirmado por Jensen Huang, CEO de Nvidia, quien dijo que pondrá disponibles sus kits de desarrollo de software, compiladores y bibliotecas CUDA-X, entre otras cosas, a la empresa británica ARM en 2020.

De acuerdo con Huang, las supercomputadoras de hoy en día se han visto limitadas por el consumo de energía. Con el soporte para ARM, de quien dice "diseña la arquitectura de CPU con mayor eficiencia energética del mundo", esto representa un paso hacia adelante en los planes de Nvidia, quien apuesta por los computadores de alto rendimiento (HPC).

Con esto, la empresa estadounidense ya soporta las tres arquitecturas principales: x86, IBM Power y ARM. Actualmente el terreno de las HPC es dominado por la arquitectura x86. Es justo este mercado al que está apuntando Nvidia, quien desde hace tiempo dejó de enfocarse solo en GPUs para aplicaciones gráficas y ahora destina gran parte de su presupuesto a poderosos chips que impulsan supercomputadoras enfocadas a inteligencia artificial.

Uno de los primeros ejemplos de este soporte se verá en la supercomputadora Fugaku, desarrollada por el instituto de investigaciones Riken, en Japón. De acuerdo con su director, Satoshi Matsuoka, la Fugaku contará con tecnología de ARM y será capaz de realizar un trillón de operaciones por segundo.

Vale la pena mencionar que esta no es la primera vez que vemos soporte de ARM con tecnología Nvidia. Los chips Tegra están basados en arquitectura ARM y han sido aplicados en teléfonos móviles, robots, drones, consolas de videojuegos como la Nintendo Switch y en diversos portátiles Chromebook.

Nvidia dijo también que ARM proporciona una arquitectura abierta para la supercomputación. Parece ser que con el empuje de ambas empresas, la arquitectura x86 tendrá un futuro complicado, sobre todo en el terreno de los computadores de alto rendimiento.

Facebook pierde en ‘postureo’, pero gana en sus aplicaciones médicas

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Facebook pierde en ‘postureo’, pero gana en sus aplicaciones médicas

Algunos de los trastornos y síntomas analizados se predijeron en Facebook con más exactitud que en los estudios demográficos.

El auge de redes sociales como Instragram o Twitter está dejando a otras algo más antiguas en un segundo plano. La primera se ha convertido en la sede oficial del “postureo”, mientras que la segunda ha pasado a ser el lugar de discusión y exposición de opiniones predilecto de los usuarios.

Sin embargo, aunque para muchos haya quedado algo desfasado, Facebook sigue teniendo su público y continúa sirviendo como punto de encuentro y desahogo para millones de personas en todo el mundo. Algunos solo suben las fotos de sus vacaciones, otros se dedican a hacer encuestas y juegos y bastantes abren una ventana a su vida, quizás algo menos retocada que en Instagram. Por eso, muchos investigadores analizan si la información que los usuarios comparten en esta red social podría servir para identificar la aparición de enfermedades. Numerosos estudios al respecto han demostrado que puede ayudar a diagnosticar condiciones psicológicas, como la depresión, con gran eficacia. Incluso hay quien analiza cómo podría ayudar a prevenir suicidios. Pero esta línea de investigación puede ir mucho más allá. Por eso, un equipo de científicos de la Universidad de Pennsylvania y la Stony Brook acaba de publicar en PLOS One un estudio en el que se muestra cómo se pueden identificar hasta 20 síntomas y trastornos diferentes, incluyendo algunos ajenos a la salud mental, como la depresión.

Doctor Facebook

Para la realización del estudio estos investigadores utilizaron técnicas de recolección de datos automatizada, con las que analizaron las publicaciones de Facebook de algo menos de 1000 personas, que accedieron a que sus registros médicos estuviesen unidos a sus perfiles de la red social.

De este modo construyeron tres modelos computacionales: uno que solo analizaba el idioma de las publicaciones, otro que utilizaba datos demográficos, como la edad y el sexo, y un tercero que combinaba los anteriores. Todos ellos se utilizaban con el objetivo de buscar patrones asociados a 21 condiciones diferentes. Todas mostraron ser definitivamente predecibles con Facebook, e incluso diez de ellas pudieron predecirse con más precisión que en los estudios demográficos.

La información de las publicaciones, así como el lenguaje y el tono de las conversaciones, sirvió para identificar condiciones mentales, como las adicciones, la psicosis, la depresión o la ansiedad. Pero también predijeron con gran eficacia otras muy diferentes, como la diabetes.

El éxito de este tipo de trabajo, según explica en un comunicado de prensa su autor principal, Andrew Schwartz, es que en la red social compartimos aspectos poderosos de nuestras vidas que no se capturan a través de los datos médicos tradicionales.

Tanto este estudio como otros similares se encuentran en fases tempranas, pero el objetivo futuro de los científicos que los llevan a cabo es que puedan aplicarse clínicamente. Por ejemplo, en caso de que alguien busque ayuda para bajar de peso, la información extraída de su Facebook podría ayudar al profesional encargado de ello a comprender sus hábitos diarios, con el fin de mejorarlos. Lógicamente, siempre tendrá que haber un especialista en el ámbito sanitario en cuestión que revise los resultados y los emplee para personalizar los tratamientos. Automatizar este tipo de tareas no les quitará trabajo a los expertos, pero sí que les aportará nuevas herramientas para llevar sus tareas a cabo. Gana el médico y también el paciente.

‘Avengers: Endgame’ pierde fuerza y deja el top 10 después de 7 semanas de su estreno

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‘Avengers: Endgame’ pierde fuerza y deja el top 10 después de 7 semanas de su estreno

Avengers: Endgame deja el top 10 de la cartelera en Estados Unidos por primera vez en 7 semanas después de su estreno.

Avengers: Endgame deja el top 10 de películas actualmente en el cine más taquilleras, por primera vez desde su estreno a finales de abril, perdiendo fuerza y poniendo en duda que logre superar a Avatar de James Cameron, que mantiene el número 1 en el ranking de las más vistas de la historia.

El ranking que mide los ingresos de películas dentro de Estados Unidos por primera vez no cuenta con el final de la "saga del infinito" que cierra el arco argumental que inició en 2008 con Iron Man. Durante la semana que terminó el 16 de junio logró ganar 3,7 millones de dólares, mientras que la semana pasada obtuvo 4,9 millones.

No es claro si el estreno de Spider-Man: lejos de casa, que será el próximo 5 de julio y que continua exactamente al finalizar Endgame, vuelva a darle un impulso a la película, que se encuentra a apenas 46 millones de dólares para superar a Avatar.

En su momento Avengers: Infinity War estuvo a tan solo 20 millones de superar a Star Wars: el despertar de la fuerza para convertirse en la tercera película más taquillera de la historia, pero finalmente no lo consiguió.

El ránking de las películas más taquilleras de la historia queda, por el momento así:

Ranking Película Taquilla Año
1 Avatar USD 2.788.000.000 2009
2 Avengers: Endgame USD 2.742.700.000 2019
3 Titanic USD 2.187.500.000 1997
4 Star Wars: Despertar de la fuerza USD 2.068.200.000 2015
5 Avengers: Infinity War USD 2.048.400.000 2018
6 Jurassic World USD 1.671.700.000 2015
7 Avengers USD 1.518.800.000 2012
8 Furious 7 USD 1.516.000.000 2015
9 Avengers: Age of Ultron USD 1.405.400.000 2015
10 Black Panther USD 1.346.900.000 2018

Avengers: Endgame se estrenó en España, México y cines de todo el mundo el 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

Adobe Fresco es la nueva app de dibujo para el iPad

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Adobe Fresco es la nueva app de dibujo para el iPad

Adobe ha presentado Fresco, una aplicación de dibujo para el iPad que promete plasmar los pinceles con gran realismo gracias a la inteligencia artificial.

Fue en octubre de 2018 cuando Adobe mostró por primera vez Project Gemini, una aplicación para que los creativos explotaran sus habilidades con el dibujo y la pintura directamente en el iPad. Tras varios meses de trabajo, hoy esa iniciativa ha evolucionado a Fresco, una app que estará disponible en algún momento del presente año en la tablet de Apple.

Fresco utiliza el mismo motor de pínceles de Photoshop, conservando así los vectores precisos y escalables. Sin embargo, una de las principales novedades respecto a la app de edición fotográfica es la presencia de nuevas categorías de pinceles para acuarela y óleo. Además, también se hereda el sistema de capas para agilizar el flujo de trabajo. En el siguiente vídeo puedes ver un adelanto de sus características:

Los de San José señalan que Fresco se apoya en su plataforma de inteligencia artificial, Adobe Sensei, la cual permite recrear cómo las acuarelas se mezclan entre sí y se esparcen en el lienzo. El objetivo, según mencionan, es que la aplicación logre representar la técnica italiana con gran realismo, por ello la elección del nombre. Resaltan que, durante generaciones, los artistas han experimentado destilando pigmentos de plantas y minerales para después usarlos con tiza, aceites y acuarelas, combinaciones que finalmente son plasmadas en papel o lienzos.

Adobe Sensei interviene para poder replicar esas interacciones orgánicas, aunque previamente realizaron una profunda investigación: "Los científicos de Adobe han estudiado la química de los pigmentos comunes del mundo real como el cobalto y el ocre. Han examinado la física de cómo las acuarelas se absorben en un papel grueso de algodón. Y han examinado las formas en que se seca una óleo en barra para agregar dimensión a una pintura".

La compañía asegura que ninguna otra aplicación tiene las capacidades de Fresco para plasmar los diferentes pinceles. No solo ofrece acceder a todos los pinceles de Photoshop, también a las miles creados por Kyle Webster, un reconocido ilustrador que pertenece al equipo de diseño de Adobe. Para finalizar, la app puede abrir archivos de Photoshop y exportar como PDF para su posterior edición en Illustrator.


La PlayStation 5 sería más poderosa que Project Scarlett

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La PlayStation 5 sería más poderosa que Project Scarlett

  • Algunos desarrolladores que ya trabajan en ambas consolas anticipan que la PlayStation 5 es más poderosa que Project Scarlett.
  • Hasta ahora no hay detalles concretos de las especificaciones de cada consola.

Con el E3 2019 finalizado y las dos consolas de próxima generación semi-anunciadas, los rumores han comenzado a surgir respecto a cuál será la más poderosa. Justo antes del evento se había dicho que algunos desarrolladores anticipaban que la PlayStation 5 superaría a la Xbox Scarlett en este terreno, y nuevos reportes vuelven a tocar el tema.

Colin Moriarty, antiguo editor de IGN, reveló en su podcast más reciente que la PS5 sería más poderosa que Scarlett. El periodista se basa en lo dicho por algunos desarrolladores que ya cuentan con los dev kits de ambos fabricantes.

Los datos específicos del hardware de ambas consolas no han sido revelados, pero algunos desarrolladores — como Toshihiro Nagoshi, director de la serie Yakuza — han hablado maravillas del poder de procesamiento y las posibilidades que ofrece la PlayStation 5 en términos de inteligencia artificial y aprendizaje automático.

Tanto la PS5 como Scarlett están basadas en la tercera generación de Ryzen con un CPU Zen 2 de 7 nm que cuenta con ocho núcleos. En términos de GPU será una versión personalizada de la familia Navi, la cual se dice ofrecerá compatibilidad para ray-tracing.

Del resto de especificaciones se sabe que la memoria RAM será GDDR6, las consolas serán capaces de mostrar tasas de refresco variables y contarán con un SSD con tiempos de carga ultra rápidos, que en el caso de Scarlett, también podrá utilizarse como memoria virtual.

El hardware no será lo único importante

De confirmarse los rumores, Sony repetiría la dosis al lanzar una consola más potente Microsoft. Recordemos que el PlayStation 4 contaba con una GPU más poderosa que el Xbox One. Más adelante Microsoft revirtió la situación al lanzar una Xbox One X que superaba a la PlayStation 4, ofreciendo jugabilidad en 4K.

Si bien el hardware es un componente importante en la próxima generación de consolas — sobre todo si hablamos de 4K u 8K — las especificaciones técnicas no serán la clave para salir vencedor. La combinación de juegos, precio y estrategia post-lanzamiento es vital.

A eso debemos sumar un componente que parece esencial a futuro: los servicios. Con una industria del entretenimiento basada en servicios de suscripción, como Netflix, Spotify o Apple Music, los videojuegos también comienzan a aprovechar este modelo de negocio. Microsoft apuesta por Xbox Game Pass, un modelo de renta mensual que permite jugar títulos en su lanzamiento.

El Apple TV incorporará ‘picture-in-picture’ y sincronización de audio en tvOS 13

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El Apple TV incorporará ‘picture-in-picture’ y sincronización de audio en tvOS 13

Sincronización de audio, compatibilidad con mandos de consola y 'picture-in-picture' son algunas de las novedades que llegan al Apple TV con tvOS 13.

Con la llegada de las betas de los diferentes sistemas operativos de Apple seguimos conociendo detalles de lo que vendrá este otoño pero que la compañía no anunció en su keynote inaugural por tratarse de detalles menores, pero que definitiva son tremendamente útiles. Desde 9to5mac se hacen eco que, entre todos esos pequeños detalles, el Apple TV también recibirá la función "picture-in-picture", lo que permite seguir viendo un vídeo en una pequeña ventana mientras navegamos por el resto de apps.

Se trata de una función interesante, pero que tal como apuntan en la publicación, de momento queda limitada a la propia aplicación Apple TV, y que deberán ser los desarrolladores como Netflix, HBO o Plex, entre otros muchos, los que la implementen. Es una petición recurrente ahora que el Apple TV es capaz de correr aplicaciones complejas, a diferencia de la tercera y segunda generación, donde esta función no tenía sentido.

Junto con la incorporación del "picture-in-picture", Apple ha incluido una característica interesante: la sincronización del audio para fuentes inalámbricas externas, que es capaz de hacer que el sonido coincida con la imagen cuando se usan sistemas de altavoces inalámbricos, utilizando el iPhone o el iPad para detectar el retraso del audio:

En definitiva dos pequeños detalles tremendamente útiles que convierten al Apple TV en uno de los dispositivos más interesantes para colocar junto a la televisión ya que gracias a compatibilidad con mandos de PS4 o Xbox también le dan cierto impulso en el terrenos de los videojuegos.

Dr. Mario, el nuevo juego de Nintendo para móviles, llegará en julio

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Dr. Mario, el nuevo juego de Nintendo para móviles, llegará en julio

Dr. Mario para iOS y Android llegará a ambas plataformas el 7 de julio de forma gratuita pero con compras integradas.

Sabíamos que Nintendo está trabajando en un buen número de juegos para móviles basados en sus franquicias, y todavía teníamos pendiente la fecha de lanzamiento de Dr. Mario para iOS y Android. Ahora la compañía ha confirmado que su nuevo título para móviles llegará a las plataformas móviles más importantes este mismo julio.

Nintendo ha publicado un nuevo tráiler del juego en el que vemos por primera vez sus mecánicas, muy diferentes a otras entregas de Dr. Mario. El juego consiste en resolver una serie de puzzles al estilo Tetris haciendo coincidir el color de las patillas con el de los enemigos en el mapa, unas mecánicas muy sencillas pero que se irán complicando según vayamos avanzando por los diferentes niveles del juego.

El juego será gratuito pero con compras dentro de la aplicación típicas de los juegos free-to-play, desde vidas hasta diamantes o monedas para seguir avanzando, aunque como en el resto de títulos serán opcionales y todo lo podremos conseguir jugando al juego.

Dr. Mario para iOS y Android estará disponible el 7 de julio, tendrá 5 mundos de tipo vertical en el lanzamiento y tal como apuntan medios especializados como Meristation, los micropagos irán desde los packs de 20 diamantes por $2 dólares hasta 1050 diamantes por $70 dólares y servirán, entre otras cosas, para obtener objetos o continuar jugando si perdemos.

Facebook presenta Libra, su nueva criptomoneda que se integrará en WhatsApp y Messenger

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Facebook presenta Libra, su nueva criptomoneda que se integrará en WhatsApp y Messenger

Facebook ha revelado los detalles de Libra, la criptomonda que llegará en 2020.

Tras muchos rumores que apuntaban hacia ello, Facebook ha presentado finalmente Libra, la nueva criptomoneda de la compañía con la que quiere instaurar los pagos a través de sus plataformas en todo el mundo. Se trata de una divisa basada en la tecnología blockchain y que cuenta con el respaldo de una reserva de activos para asegurar la estabilidad del valor de la misma y que no se convierta en una fuente de especulación.

"La misión de Libra es hacer posible una moneda sencilla y global, así como una infraestructura financiera que empodere a miles de millones de personas", aseguran desde la compañía. Para ello cuenta con el apoyo de decenas de empresas de renombre alrededor del mundo, que se espera que superen la centena para el momento en el que se produzca el lanzamiento de la misma, que tendrá lugar en la primera mitad de 2020. Es "una combinación de dinero, justicia y libertad", apuntan, tal y como recoge Wired, haciendo referencia a "la antigua unidad de medida romana, el símbolo astrológico que representa la balanza de la justicia y su parecido fonético con el 'libre' francés".

Estos compondrán la Asociación Libra, que será la encargada de regir el uso y desarrollo de la moneda. No será Facebook, por tanto, quien tenga de manera directa el control de la misma, una de las cuestiones que más preocupaban en un primer momento debido a los recientes escándalos de privacidad, seguridad y tratamiento de datos de la compañía. Sin embargo, su rol si será principal en estas primeras fases del composición del grupo: "Durante la creación de la Asociación Libra y de Blockchain de Libra, algunos equipos de Facebook desempeñaron un rol clave, en colaboración con otros miembros fundadores. Aunque la asociación es responsable de la toma final de decisiones, se espera que Facebook mantenga un rol de liderazgo durante 2019".

Entre las firmas que se han sumado a Facebook de cara a esta presentación inicial se encuentran Uber, PayPal, MasterCard, Lyft o Spotify, entre otros. Sus diferentes roles son descritos así en el White Paper o informe de presentación del proyecto:

  • Pagos: MasterCard, PayPal, PayU (rama fintech de Naspers), Stripe, Visa.

  • Tecnología y mercados: Booking Holdings, eBay, Facebook/Calibra, Farfetch, Lyft, Mercado Pago, Spotify AB, Uber Technologies, Inc.

  • Telecomunicaciones: Iliad, Grupo Vodafone.

  • Blockchain: Anchorage, Bison Trails, Coinbase, Inc., Xapo Holdings Limited.

  • Capital de riesgo: Andreessen Horowitz, Breakthrough Initiatives, Ribbit Capital, Thrive Capital, Union Square Ventures.

  • Organizaciones sin fines de lucro, organismos multilaterales e instituciones académicas: Creative Destruction Lab, Kiva, Mercy Corps, Women’s World Banking.

Calibra, el punto fuerte de Facebook

Dentro de la Asociación Libra, además de Facebook, se encontrará Calibra, el proyecto en paralelo de la firma de Zuckerberg en el cual se apoyará la implementación y expansión de esta criptomoneda a los millones de usuarios que utilizan los diferentes servicios de la compañía. Se trata de una billetera o cartera digital a través de la cual gestionar los activos, siendo la pasarela para enviar y recibir dinero.

Aunque el acceso a internet ha mejorado de manera notable en los últimos años alrededor del mundo, los servicios financieros continúan siendo una de las grandes asignaturas pendientes en los países menos desarrollados, y este será uno de los focos que perseguirá Calibra. "Muchas personas alrededor del mundo siguen sin tener acceso a servicios financieros básicos: casi la mitad de los adultos no tienen una cuenta bancaria activa, una realidad que es más crítica en los países en desarrollo y que empeora aún más en el caso de las mujeres".

Para la expansión de Libra, además del pago en aquellos lugares donde se acepte Visa o MasterCard, Calibra cuenta con una baza que será de trascendental importancia a la hora de comenzar su despliegue: la billetera estará integrada directamente en las aplicaciones de WhatsApp y Messenger, consiguiendo llegar así de manera instantánea a una masa crítica de personas para levantar el servicio. Dispondrá, adicionalmente, de una aplicación separada tanto en iOS como en Android.

Las comisiones por usar el servicio, aseguran, serán mucho más bajas de las que existen actualmente, y en el futuro se espera que la plataforma ofrezca también diferentes servicios financieros a los usuarios. De esta forma, Facebook podría comenzar no solo a instaurar una herramienta de pago, sino a operar también como una entidad financiera.

Desde la empresa aseguran que "Calibra contará con fuertes protecciones para mantener tu dinero y tu información seguras. Utilizaremos los mismos procesos antifraude y de verificación que emplean los bancos y las tarjetas de crédito, y contaremos con sistemas automatizados que supervisarán tu actividad de manera proactiva para detectar y prevenir comportamientos fraudulentos". Y aclaran uno de los puntos más polémicos sobre los que Facebook tendrá que insistir a lo largo del tiempo para convencer al mundo de usar Libra: "Calibra no compartirá información de cuentas o datos financieros con Facebook Inc. o cualquier otro tercero sin el consentimiento del cliente. La información de las cuentas y los datos financieros de los clientes de Calibra no se utilizarán para mejorar la segmentación de anuncios publicitarios en la familia de productos de Facebook Inc".

Google prescinde de las operadoras e inicia el despliegue de los nuevos SMS enriquecidos

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Google prescinde de las operadoras e inicia el despliegue de los nuevos SMS enriquecidos

La lenta adopción por parte de los operadores lleva a Google a proveer servicios RCS de forma independiente. Por el momento, lo hará en Francia y Reino Unido.

A partir de este mes, los usuarios de un teléfono Android situados en Francia o Reino Unido podrán comunicarse mediante el sistema RCS aunque su operador no sea compatible con el servicio.

Para disfrutar del sistema, los clientes tendrán que escoger a Google como proveedor del servicio. Este rol, originalmente, debía ser asumido por las operadoras, pero la lenta adopción por parte de las mismas ha llevado a la compañía norteamericana a ofrecer esta solución alternativa.

La tecnología RCS, una vez implementada, permite a cualquier persona compartir imágenes, vídeos o mensajes de texto con sus contactos. El funcionamiento es similar al de aplicaciones como iMessage o WhatsApp, aunque el sistema RCS no cifra las conversaciones de punto a punto. Respecto a esta carencia, Sanaz Ahari (Google) expresó a The Verge lo siguiente:

Creemos que las comunicaciones, especialmente la mensajería, son algo muy personal y los usuarios tienen derecho a que sean privadas. Estamos completamente comprometidos a encontrar una solución para nuestros usuarios.

La tecnología RCS (Rich Communications Services, por sus siglas en inglés) nació en 2008 con el objetivo de reemplazar a los SMS. Sin embargo, no fue hasta 2016 cuando las operadoras, junto a Google y Microsoft, anunciaron el desarrollo de un perfil universal que facilitaba el despliegue de la tecnología y, al mismo tiempo, aumentaba la interoperabilidad de la misma.

En 2018, Google integró esta tecnología en la aplicación "Android Messages". Desde entonces, fabricantes como Samsung o Huawei también han trabajado en la integración del sistema RCS en sus propios teléfonos. La única pieza restante, por lo tanto, son los operadores, cuya adopción está siendo particularmente lenta –e incluso nula, en algunos casos–. Sin embargo, el reciente movimiento de Google, que ahora será también un proveedor del servicio, facilitará su expansión y hará que los consumidores no tengan que esperar a que su operador soporte este servicio para comenzar a disfrutarlo.

iOS 13 se asegurará de que no continúas pagando tus suscripciones a aplicaciones por error

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iOS 13 se asegurará de que no continúas pagando tus suscripciones a aplicaciones por error

Un nuevo añadido en el sistema operativo ayudará a los usuarios a evitar cobros inesperados.

Las suscripciones en las aplicaciones se han convertido en uno de los modelos de negocio preferido por los desarrolladores, asegurándose de esta forma un pago mensual, trimestral o anual por parte de los usuarios a cambio de ofrecer un desarrollo más detallado y de mayor calidad. Hasta ahora, sin embargo, este presentaba ciertos problemas en iOS que, como consecuencia de una pobre comunicación, creaba situaciones incómodas para los usuarios.

El pasado mes de abril Apple añadía un paso extra de confirmación en las suscripciones para evitar que estas se realizaran de manera accidental presionando Touch ID, y ahora quiere terminar con otra de las polémicas de este sistema de pago: aquellas que se mantienen activas cuando el usuario pensaba que ya se había dado de baja.

Esta controversia surge del hecho de que para darse de baja de una aplicación no basta con eliminar la misma del iPhone o el iPad, sino que hay que especificarlo de manera directa en los ajustes de suscripciones disponibles en la App Store. Muchos personas, sin embargo, no conocen este hecho y asumen que al borrar una app también terminan sus pagos a la misma.

No más suscripciones accidentales

Con iOS 13 Apple solventa dicha confusión, como ha sido avistado por Federico Viticci, quien ha publicado en Twitter una captura de un nuevo mensaje que aparece ahora al eliminar una aplicación que cuenta con una suscripción activa. Este reza lo siguiente: ¿Quieres mantener tu suscripción a esta aplicación? Tu suscripción a [APP] todavía se puede utilizar en otros dispositivos. Se renovará automáticamente el [FECHA] si, al menos un día antes, no ha sido cancelada".

En este mensaje el usuario podrá acceder a la pantalla de administración de suscripciones para darse de baja si así lo desea o continuar con la misma activa. Con él, Apple se cura en salud y comunica de manera clara al usuario que el borrado de la aplicación no conlleva significa nada de cara a la suscripción que se disfrutaba en esta, no dando lugar, por tanto, a las mencionadas confusiones.

Los 4 trajes de ‘Spider-Man: lejos de casa’ en un nuevo tráiler

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Los 4 trajes de ‘Spider-Man: lejos de casa’ en un nuevo tráiler

Nuevo tráiler de Spider-Man: lejos de casa donde se pueden ver los cuatro trajes que usará el superhéroe en la película además de nuevas escenas.

Spider-Man: lejos de casa ha estrenado un nuevo tráiler en exclusiva para la revista IGN, en el cual se muestran los 4 trajes del superhéroe arácnido, incluyendo el de color negro para lo que parece ser una misión donde se debe de infiltrar de forma secreta en algún lugar.

La película tiene un significado importante porque continua justo después de los sucesos de Avengers: Endgame, donde vamos a poder ver cómo desaparecer durante cinco años afectó personalmente a Peter Parker, por la pérdida de Tony Stark y porque cierra finalmente la tercera fase del Universo Cinematográfico de Marvel.

Spider-Man: lejos de casa también introduce los multiversos, causados por el chasquido de Thanos, y la posibilidad de realidades paralelas con nuevos superhéroes pero también nuevos villanos.

No te pierdas el estreno de la película, que será el próximo viernes 5 de julio en cines de todo el mundo.


Prepárate para visitar Chernobyl: S.T.A.L.K.E.R. 2 anuncia su fecha de lanzamiento

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Prepárate para visitar Chernobyl: S.T.A.L.K.E.R. 2 anuncia su fecha de lanzamiento

El juego, del que no han trascendido detalles de la trama o plataformas, llegará en 2021 en forma de proyecto desde cero, sin que se utilicen elementos del anterior cancelado.

La franquicia S.T.A.L.K.E.R. ha sido una de las más aclamadas de los videojuegos modernos. Su desarolladora, GSC Game World, creó con éxito tres títulos basados en la la Zona de Alineación con tintes de la novela que lleva el mismo nombre. La magia de estudio ucraniano fue la de fusionar los parajes reales de Chernobyl en un RPG para PC cuidadísimo que combinaba elementos fotorealistas, libertad de movimiento y una historia con muchísimas ramificaciones y especialmente interesante.

Para muchos, S.T.A.L.K.E.R. fue el videojuego más fiel a los elementos del desastre de Chernobyl, y una de las historias mejor cuidadas de la primera década del siglo XXI en el PC. No obstante, pese a la calidad de sus juegos, GSC Game World fue a la bancarrota y el estudio cerró en 2012, habiendo lanzado S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, su precuela S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y la secuela S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, y anunciando la segunda gran entrega, que fue cancelada cuando el estudio cerró.

En el primero de los juegos, Shadow of Chernobyl, el jugador asume el papel de un S.T.A.L.K.E.R. amnésico denominado "El Marcado", que tiene la tarea de matar a alguien llamado Strelok. Durante el transcurso del juego, el protagonista descubre pistas sobre su identidad pasada mientras ayuda a otros y lucha contra las criaturas mutadas que habitan la Zona. Shadow of Chernobyl presenta múltiples finales, todos los cuales dependen de múltiples factores controlables durante el juego, contando una historia sobre la supervivencia en la Zona alrededor de la central nuclear de Chernobyl, un lugar donde se juntan la radiación, las anomalías y criaturas mortales, sino también otros S.T.A.L.K.E.R.s, que tienen sus propios objetivos y deseos.

Parte de sus desarrolladores salieron de GSC para fundar su propio estudio 4A Games, creadores de la adaptación a los videojuegos de la serie Metro que recientemente publicaba su último título y en el que se ven las influencias de S.T.A.L.K.E.R. Con todo, parecía que no íbamos a tener una secuela directa de la primera trilogía, pero el estudio volvió a abrir sus puertas en 2014, lo que daba a intuir la vuelta de la franquicia a la industria.

Ahora, la compañía ha confirmado que está trabajando en S.T.A.L.K.E.R. 2, manteniendo los elementos más importantes de la primera trilogía, pero con nuevos contenidos más acordes a la novela Roadside Picnic de Arkady y Boris Strugatsky y la adaptación de Stalker de Andrei Tarkovsky, unido a la Zona creada en torno a Chernobyl para los primeros juegos. De hecho, Chernobyl y Pripyat son dos de los elementos más importantes de la trilogía de juegos de GSC, tanto que llevan en nombre del juego principal y de la continuación.

De momento se desconocen todos los detalles del juegos, pero la desarrolladora ha confirmado que llegará en 2021, sin especificar plataformas o contenido de la trama. Eso sí, es un proyecto de cero, sin que se vayan a utilizar ningunos de los elementos del juegos cancelado.

Por qué tu perro te pone ojitos: así se comunica mejor contigo

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Por qué tu perro te pone ojitos: así se comunica mejor contigo

Cuando estás comiendo, tu mascota levanta las cejas y adopta un aire de tristeza, así sabes que te está pidiendo que compartas. Esa expresividad no la tenían los primeros perros domesticados. El movimiento de sus cejas evolucionó con el tiempo y ha permitido que ambas especies nos entendamos mejor.

Hace miles de años, la anatomía facial de los perros, descendientes de los lobos, era muy distinta a la que conocemos hoy. Los primeros canes en ser domesticados eran menos expresivos que los actuales, por una sencilla razón: no habían desarrollado la musculatura de sus cejas. Ahora, con una simple mirada sabemos qué quieren nuestras mascotas.

Al convivir durante 30.000 años con los humanos, los perros han adoptado habilidades cognitivas que ninguna otra especie ha logrado, ni siquiera chimpancés o lobos. Los canes han desarrollado [formas humanas de comunicación](https://www.agenciasinc.es/Noticias/Los-perros-usan-expresiones-faciales-para-comunicarse-con-los-humanos=, como resultado de presiones de selección evolutiva durante la domesticación.

En el Dog Cognition Center de la Universidad de Portsmouth (EE UU), dirigido por la psicóloga comparativa Juliane Kaminski, los científicos investigan la cognición canina y estudian los comportamientos de los perros cuando interactúan con los humanos. Uno de estos rasgos es el movimiento de las cejas, que solo es compartido por los caballos entre todos los animales no humanos.

Ante la falta de datos fósiles, un estudio publicado en la revista PNAS comparó la anatomía de cuatro lobos salvajes con la de seis perros y el comportamiento de nueve lobos con el de 27 perros de refugios para comprobar que el movimiento de las cejas había evolucionado con la domesticación y que podía estar vinculado directamente a la interacción social entre perros y humanos.

Los resultados muestran que, contrariamente a los lobos, que presentan fibras musculares escasas e irregulares, los canes pueden levantar sus cejas internas, dotándoles de gran expresividad a ojos humanos. La única raza de perro que no presenta movimiento del músculo es el husky siberiano, considerado una de las razas de perros más antiguas.

“El movimiento que permite que la ceja interna se levante en los perros es impulsado por un músculo que no existe de manera sistemática en su pariente vivo más cercano, el lobo”, señala Anne Burrows, investigadora de la Universidad de Duquesne en Pittsburgh (EE UU) y coautora del trabajo. Las pruebas demuestran que los canes desarrollaron un músculo para levantar la ceja interna después de ser domesticados a partir de los lobos.

Al levantar la parte interior de la ceja, los ojos del perro parecen más grandes y adoptan una apariencia infantil y triste. / Pixabay

Cómo llamar la atención de los humanos

La respuesta que desencadena este movimiento en las personas es inmediata. Al levantar la parte interior de la ceja, los ojos del perro parecen más grandes, incluso con apariencia infantil, y adoptan una mirada similar a la que ponemos los humanos cuando estamos tristes.

“Los hallazgos sugieren que las cejas expresivas en perros pueden ser el resultado de las preferencias inconscientes de los humanos que influyeron, durante la domesticación, en la selección evolutiva”, recalca Kaminski.

Cuando los perros hacen el movimiento provocan en los humanos un fuerte deseo de cuidarlos. “Esto daría a los perros que mueven más las cejas una ventaja de selección sobre los demás y reforzarán el rasgo de ‘ojitos’ para las generaciones futuras”, subraya Kaminski.

El trabajo revela, además, que bajo la mirada de los humanos, los canes levantaron más sus cejas que cuando no les estaban mirando, lo que indica que el movimiento es voluntario en cierta medida. Al estudiar el comportamiento de perros y lobos, los científicos comprobaron que “cuando se exponían a una persona durante dos minutos, los perros levantaron sus cejas con más frecuencia y con mayor intensidad que los lobos”, indica la experta.

Según los científicos, estos cambios pudieron haber sucedido muy rápidamente, en tan solo unas docenas de miles de años, aunque la evolución de esta musculatura tiende a ser más lenta. “Es realmente sorprendente que estas simples diferencias en la expresión facial hayan ayudado a definir la relación entre los perros primitivos y los humanos”, concluye Adam Hartstone-Rose, de la Universidad del Estado de Carolina del Norte (EE UU) y coautor del estudio.

Musculatura facial del perro (izquierda y del lobo (derecha) en el dibujo realizado por el artista Tim Smith.

Este artículo fue publicado originalmente en Agencia Sinc

El Redmi 7A, uno de los modelos más económicos de Xiaomi, prepara su llegada a Europa

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El Redmi 7A, uno de los modelos más económicos de Xiaomi, prepara su llegada a Europa

El fabricante no ha hecho oficial su llegada al mercado europeo, pero varios minoristas ya lo venden en la República Checa y Eslovaquia. Podría llegar al resto del continente en las próximas semanas.

Un mes después de anunciarse –e iniciar su venta— en China, el Redmi 7A, uno de los equipos más asequibles de Xiaomi, parece preparar su llegada a Europa. Algunos minoristas de Eslovaquia y la República Checa han comenzado a incluir este teléfono en sus bases de datos, como recoge la publicación especializada WinFuture, por lo que su lanzamiento oficial podría producirse durante las próximas semanas.

El Redmi 7A cuenta con un microprocesador Snapdragon 439 –uno de los más económicos de Qualcomm–, una batería de 4.000 mAh de capacidad y una pantalla de 5,5 pulgadas con resolución HD+. Las prestaciones se alejan, por lo tanto, de equipos de coste superior como el Redmi Note 7 o incluso el Mi 9T, anunciado recientemente en España.

Característica Redmi 7A
Pantalla 5,5 pulgadas, tecnología LCD y resolución HD+
Procesador Snapdragon 439
RAM 2/3 GB
Almacenamiento 16 / 32 GB
Cámara principal 13 megapíxeles
Cámara frontal 5 megapíxeles
Batería 4.000 mAh

En la región posterior, el Redmi 7A monta una única cámara de trece megapixeles de resolución, pero prescinde del lector de huellas dactilares –un elemento muy popular en el sector–.

De este teléfono se fabrican versiones con 2 o 3 GB de memoria RAM; con 16 o 32 GB de almacenamiento; y en tres colores diferentes: negro, azul y rojo.

Descubren dos exoplanetas potencialmente habitables en una estrella vecina

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Descubren dos exoplanetas potencialmente habitables en una estrella vecina

La Estrella de Teegarden, a tan solo 12,5 años luz, tiene compañía en el lugar en el que se puede originar la vida, según una investigación en la que ha participado el Centro de Astrobiología.

Una de las más apasionantes preguntas que los investigadores tratan de responder es: ¿estamos solos en el universo? ¿Hay más planetas habitables en la inmensidad del firmamento? No es una duda fácil de resolver porque para dar con una respuesta hay que mirar ahí arriba una y otra vez. Para ello hay múltiples proyectos que buscan y estudian los planetas que giran alrededor de otras estrellas. Por el momento no tenemos una respuesta, claro, pero con cada nuevo descubrimiento estamos más cerca de, al menos, conocer si hay agua en otros planetas.

Esta vez la estrella ganadora, es decir, a la que los investigadores le han encontrado dos planetas que están en zona potencialmente habitable, es decir, que las condiciones son idóneas para la vida (otra cosa es que haya surgido) es la Estrella de Teegarden. Se trata de una de las enanas rojas más pequeñas con la que los investigadores han dado, se encuentra en la constelación de Aries, a tan solo 12,5 años luz. Teegarden es siete veces más pequeña que nuestro Sol y apenas tiene un 8% de su masa. De hecho, brillan tan poco (1.500 veces menos que nuestra estrella) que su descubrimiento tan solo se remonta a 2003.

Estos exoplanetas, además de orbitar alrededor de Teegarden en la zona de habitabilidad, están entre los más próximo a nosotros y han sido llamados Teegarden b y c. El único planeta fuera de la Vía Láctea que está más cerca que estos es Próxima b, que está a 4,5 años luz. Exoplanetas como estos dos recién encontrados son el objetivo principal para futuras búsquedas de vida más allá de nuestro sistema solar.

El estudio, publicado este martes en Astronomy & Astrophysics, ha sido realizado a nivel internacional por el consorcio CARMENES, en el que participa españa desde el Centro de Astrobiología (CAB, CSIC-INTA). El instrumento CARMENES (Calar Alto High-Resolution Search for M dwarfs with Exoearths with Near-infrared and optical Échelle Spectrographs) es "un espectrógrafo óptico y de infrarrojo cercano de alta resolución construido en colaboración con 11 instituciones de investigación españolas y alemanas", apuntan desde el CAB. Esta herramienta está instalada en el telescopio de 3,5 metros del Centro Astronómico Hispano Alemán de Calar Alto, en Almería.

¿Cómo se han descubierto?

"Hemos estado observando esta estrella con el instrumento CARMENES desde el inicio de la campaña de observaciones hace tres años, con el fin de medir su movimiento con gran precisión”, explica en el comunicado de prensa el doctor Mathias Zechmeister, investigador postdoctoral de la Universidad de Göttingen (Alemania) y autor principal del estudio. Para poder llegar a la conclusión de que la estrella tiene, al menos, dos exoplanetas hicieron falta 240 observaciones durante este tiempo.

Por su parte, Stefan Dreizler, catedrático de la Universidad de Göettingen y coautor del estudio, no descarta la posibilidad de que estos dos planetas "pueden ser parte de un sistema más grande". "Las estrellas de muy baja masa parecen tener sistemas planetarios densamente poblados", afirma el catedrático. Por el momento, la búsqueda de nuevos compañeros en la Estrella de Teegarden va a continuar en nuevos estudios.

Pero ¿cómo han dado con estos dos nuevos exoplanetas? "El método utilizado para la detección de los planetas es conocido como técnica Doppler", detalla el CAB en un comunicado de prensa. ¿Y esto qué significa? Pues que cuando un planeta orbita alrededor de una estrella, "provoca en esta un pequeño movimiento de acercamiento y alejamiento que induce un efecto sutil de desplazamiento Doppler en la luz observada procedente de la estrella", explican. O, lo que es lo mismo, se mira la variación de luz de la estrella y si esta cambia probablemente tiene un planeta en tránsito, por lo que hay que seguir observando para contrastar que así sea. El instrumento instalado en el telescopio de Calar Alto tiene una gran precisión a la hora de observar estos movimientos. Además, al observar una estrella tan pequeña "el movimiento que provoca el planeta es mayor y se repite con más frecuencia", por lo que es más fácil dar con ellos.

"CARMENES es el primer espectrómetro de alta precisión en funcionamiento diseñado específicamente para encontrar planetas utilizando esta ventaja de la enana roja", detalla Zechmeister en el comunicado. ¿Por qué es así? Porque la temperatura de la Estrella de Teegarden (2.600º C) es menor que la de nuestro astro rey (5.500º C), "por lo que irradia la mayor parte de su energía en longitudes de onda rojas e infrarrojas", justo para las que está diseñada esta herramienta, de ahí que sea idea para este tipo de observaciones.

Recreación artística del sistema de la Estrella de Teegarden. ©Universidad de
Göttingen.

Por otra parte, esta enana roja tiene el honor de ser "la más pequeña y más fría alrededor de la que se ha detectado algún planeta con el método Doppler", según explica el doctor José Antonio Caballero, coautor del estudio e investigador del CAB en el comunicado de la institución.

"Los datos indican que el planeta Teegarden b, situado a una distancia de la estrella del 2,5% de la distancia Tierra-Sol, tiene una masa similar a la de la Tierra y un periodo orbital de 4,9 días", indican desde el CAB, mientras que "el planeta Teegarden c es también similar a la Tierra en términos de masa, completando su órbita en 11,4 días y distando de la estrella un 4,5% de la distancia Tierra-Sol". Como esta estrella irradia menos energía que nuestro astro, lo lógico es que estos planetas tengan unas temperaturas templadas y "podrían, en principio, albergar agua líquida en su superficie, especialmente el más exterior, Teegarden c", añaden.

Estos dos nuevos exoplanetas se convierten, así, en dos nuevos éxitos del proyecto CARMENES, "diseñado específicamente para buscar planetas alrededor de las estrellas menos masivas", tal y como apunta el doctor Ignasi Ribas, coautor del estudio e investigador del IEEC en el ICE/CSIC. Estos hallazgos se suman a los otro nueve exoplanetas ya encontrados por este instrumento.

Alerta de tsunami en Japón tras el terremoto de 6,5

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Alerta de tsunami en Japón tras el terremoto de 6,5

Un terremoto de 6,5 ha puesto en alerta a la población del noroeste de Japón, en la región de Nigata. Las autoridades se preparan para un posible tsunami.

Un terremoto de magnitud 6,4 en la escala Richter ha sido registrado en la costa de noroeste de Japón, en la región de Nigata. El temblor llegó a registrarse en la zona norte del país. Según la Agencia Meteorológica del país, el movimiento está demasiado próximo a la zona marítima, por lo que se ha emitido una alerta de tsunami, de al menos un metro de altura, para toda la región. El Gobierno ha obligado a los residentes a abandonar la zona.

El epicentro se encuentra a 33 kilómetros de la ciudad de Tsuruoka, a una profundidad de 16,1 kilómetros y sucedió a las 22:22 hora local, según informa la USGS, que monitoriza sismos en tiempo real en todo el mundo.

No hay informe de daños hasta el momento, pero la ciudad de Murakami, con 60.000 habitantes, se encuentra en el epicentro y puede haber sido fuertemente afectada, especialmente su conexión eléctrica y telefónica, las cuales han quedad completamente destruidas. Yamahata y Niigata han registrado apagones por el temblor, mientras que el transporte ferroviario de Tokio ha sido cancelado.

el gobierno japonés pidió a los residentes de algunas de las zonas costeras que evacuen sus viviendas y busquen refugio, se hizo durante una rueda de prensa para dar a conocer los efectos del sismo. Yoshihide Suga, ministro portavoz del Gobierno nipón explicó que se sigue revisando información sobre posibles víctimas, pero informó que las centrales nucleares de la región no han sido afectadas o al menos no han presentado informe de funcionamiento anormal.

El terremoto de magnitud 9 ocurrido el 11 de marzo de 2011 que sacudió la isla nipona causó un tsunami que desactivó el sistema de electricidad y enfriamiento de tres reactores de la planta nuclear de Fukushima, provocando uno de los accidentes nucleares más graves de la historia.

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