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Mira el gameplay extendido de ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’

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Mira el gameplay extendido de ‘Star Wars Jedi: Fallen Order’

EA y Respawn Entertainment han publicado un gameplay extendido de 'Star Wars Jedi: Fallen Order'. Casi 27 minutos de jugabilidad.

Electronic Arts y Respawn Entertainment han publicado un gameplay extendido de Star Wars Jedi: Fallen Order. La primera parte del material muestra jugabilidad que no no vimos durante la presentación del E3 2019. El personaje principal, Cal Kestis, se encuentra en un lago en compañía de su droide, y ambos hacen lo posible por escalar y adentrarse en un AT-AT. A continuación puedes ver el vídeo de casi 27 minutos:

El resto del contenido está conformado por la misma secuencia mostrada en el evento californiano. Kestis se encuentra con Saw Gerrera, un personaje que apareció por primera vez en Rogue One: una historia de Star Wars y que nuevamente es interpretado por Forest Whitaker.

Tras presentar el primer gameplay en el evento californiano, rápidamente surgieron críticas sobre las mecánicas repetitivas y que daban la sensación de mínima dificultad. Sin embargo, y según explica Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi: Fallen Order, su plan era mostrar primero la jugabilidad del sable de luz y los poderes de la fuerza antes de pasar a secuencias más complejas.

Esa es la razón por la que el gameplay extendido ofrece un vistazo a un diseño de niveles más complejo y elaborado. Asmuseen menciona que el equipo de desarrollo se está inspirando en obras como Metroid, Castlevania y Dark Souls. "El juego no es tan fácil como parece. Seguimos realizando pruebas para asegurarnos de que el juego desafíe incluso al jugador más hábil, sin alejar a los que quieren un enfoque más casual", agregó.

Además, Asmuseen confirmó los rumores surgidos en los últimos días. Star Wars Jedi: Fallen Order "incluirá varios planetas a los que el jugador puede elegir viajar a través de una nave estelar. En estos mundos se pueden encontrar habilidades y mejoras únicas que abren nuevos caminos a través de otros planetas, haciendo de esta una parte esencial de la experiencia".


El creador del USB explica por qué el conector no fue reversible desde sus inicios

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El creador del USB explica por qué el conector no fue reversible desde sus inicios

Ajay Bhatt, cocreador del estándar USB, ha explicado que el conector original no fue reversible debido a los costes de producción.

El estándar USB nació hace más de 20 años, marcando lo que sería el comienzo de una nueva era caracterizada por dos cosas: la llegada de un modelo común y la tediosa tarea de conectar los dispositivos de la manera correcta. A lo largo de su vida ha sufrido considerables evoluciones, siendo la mas significativa la llegada del USB-C, un modelo reversible que busca lo mismo que el original: convertirse en un estándar, pero, esta vez, facilitando el proceso de conexión mediante la reversibilidad.

Pero, ¿por qué el USB no fue reversible desde el principio? La respuesta la sabemos gracias a Ajay Bhatt, uno de los cocreadores del estándar USB original, que contó historia del por qué en NPR.

Bhatt comenzó a trabajar con su equipo de Intel con el objetivo principal de resolver una situación muy común en los 90: ¿dónde van cada uno de los cables, enchufes y conectores específicos? Además, como ya mencionó anteriormente en PCWorld, su interés en este desarrollo aumentó debido al deseo de ayudar a los miembros de su familia, que le llamaban cada vez que no conseguían imprimir algo.

Cuando solventaron este problema y el conector USB estuvo definido, llegaron a la conclusión de que la mayor molestia era la falta de reversibilidad. El problema era que, si se dotaba al USB de reversibilidad, necesitaría el doble de cables y circuitos, lo que hubiera doblado los costes de producción del conector –y los dispositivos asociados–.

El USB llegó al mercado para reemplazar a los gigantescos conectores serie y paralelo de la época, pero, debido a su éxito, también consiguió desplazar el estándar FireWire de Apple, el cual era más costoso pero también más rápido.

Actualmente, con el USB-C se han resuelto por fin esos problemas, y aunque todavía la adopción es lenta, está comenzando a convertirse en una alternativa real tanto para dispositivos móviles como portátiles. Y todo gracias al camino iniciado por el USB-A.

‘Avengers: Endgame’ será reestrenada en México y España

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‘Avengers: Endgame’ será reestrenada en México y España

Finalmente se hace el anuncio oficial de que Avengers: Endgame se reestrenará tanto en México como en España.

El reestreno de Avengers: Endgame con contenido extra, el tributo a Stan Lee y el adelanto de Spider-Man: lejos de casa también llegará a México y España, el próximo viernes 28 de junio, según un comunicado enviado por Disney.

Además, tal y como adelantábamos ayer, la película reestrenada incluirá una presentación en vídeo del director Anthony Russo.

Marvel y Disney han decidido reestrenar Avengers: Endgame con el gran objetivo de convertirse en la película más taquillera de la historia, superando finalmente a Avatar de James Cameron, la cual se estrenó en 2009 —sí, también tuvo su reestreno— y servir como motor de promoción de la nueva de Spider-Man.

Avengers: Endgame se estrenó en España, México y cines de todo el mundo el 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

Samsung prepara un nuevo smartphone plegable, esta vez de «tipo concha»

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Samsung prepara un nuevo smartphone plegable, esta vez de «tipo concha»

A pesar de estar aún el Galaxy Fold en el tintero, la compañía ya piensa en su próximo plegable.

La llegada de los smartphones plegables al mercado no podría haber sido más decepcionante: tras su presentación el pasado mes de febrero, tanto el Samsung Galaxy Fold como el Huawei Mate X han pospuesto su comercialización y a día de hoy no cuentan con una fecha definitiva para su estreno. Eso no impide, no obstante, que los fabricantes tengan la vista puesta ya en el futuro.

Eso es, al menos, lo que las últimas informaciones que llegan desde Corea del Sur apuntan acerca de los planes futuros de Samsung, quien ya estaría desarrollando un nuevo dispositivo plegable con un concepto diferente al del actual Galaxy Fold. Lo revela el diario local Electronic News, quien apunta hacia un futuro terminal que cambiaría el formato de plegado para conseguir un teléfono más cercano al tamaño de los actuales que al de una tablet.

Un futuro lleno de dispositivos plegables

Según relata el citado medio, este terminal adoptaría el popular formato denominado como "concha", siendo la pantalla una superficie de 6,7 pulgadas que dispondría de un pliegue horizontal en su parte media. Así, una vez doblado el dispositivo adoptaría una forma similar a la de un cuadrado, en contraposición con el Galaxy Fold, que consigue adquirir dicha forma cuando se encuentra totalmente desplegado.

Hay algunas características con el primer smartphone plegable presentado por la compañía, no obstante, como que el doblez del panel se realiza hacia su parte interior –en el Mate X es al contrario– y que este futuro terminal dispondría también de una pantalla más pequeña (de 1 pulgada, supuestamente) en su parte exterior para que, una vez plegado, se pueda visualizar información como la hora o las notificaciones. El panel del mismo comenzaría a producirse a finales de este mismo año y el dispositivo sería presentado a comienzos de 2020.

Es probable que el próximo año veamos otros muchos dispositivos plegables, pues a estas dos compañías se le suman otras como LG, Xiaomi, Oppo o Motorola, quienes también estarían trabajando en terminales de está índole. La última de ellas, además, se estrenaría con la resurrección del bien conocido Razr que también resulta contar, efectivamente, con este formato de "concha".

Prepara tu monedero digital: arrancan las ofertas de verano de Steam

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Prepara tu monedero digital: arrancan las ofertas de verano de Steam

Las ofertas de verano de Steam son el momento ideal para hacerse con un buen catálogo de títulos, y durarán dos semanas.

Como cada comienzo de verano en el hemisferio norte, Steam abre sus clásicas ofertas, en el que los precios de muchos títulos caen en picado, tanto de novedades como de algunos de los bundles característicos de la compañía. La gracia de las ofertas de Steam es sus precios son imbatibles, llegando incluso a pagar poco más de un dólar por un bundle de varios juegos clásicos.

Al igual que sucede con cada edición de las ofertas, estas suelen ir rotando y muchos de las mismas van ampliándose o cambiándose, por lo que lo más lógico es que, si te interesa algún título en concreto, lo añadas a tu listas de deseos de Steam para estar al día de los cambios de precio.

Tal como está planificada esta temporada de ofertas de Steam, sabemos que durarán dos semanas, hasta el 9 de julio inclusive, una ventana de tiempo lo suficientemente grande como para que te hagas con todos los títulos para PC que tienes pendiente o incluso aprovechas las caídas de precio para hacerte con algunas de las novedades de los últimos meses que, aunque no vayas a jugar de inmediato, siempre es agradecido el tenerlas en la biblioteca para jugarla en épocas con menos lanzamientos, como el verano.

Además, las ofertas de verano de Steam son el momento ideal para hacerse con los juegos clásicos de Valve, que suelen ser lo que están más rebajados dentro de la ya clásica Orange Box, o por ejemplo la serie completa de juegos de S.T.A.L.K.E.R, ahora que sabemos que su nueva secuela está en desarrollo.

Etika, el popular ‘youtuber’ de videojuegos, muere a los 29 años

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Etika, el popular ‘youtuber’ de videojuegos, muere a los 29 años

El cuerpo sin vida del popular YouTube Etika fue encontrado en el rio Este de Manhattan, confirmando su lamentable muerte.

Se ha confirmado la trágica muerte de Desmont Amofah, mejor conocido como Etika, uno de los youtubers de videojugeos más populares de la plataforma.

El cuerpo de Etika fue recuperado del rio Este dos días después de que la policía encontrara sus pertenencias en el puente de Manhattan. Días atrás había publicado un video que parecía una nota suicida.

Amofah inició la publicación de videos en 2012 y a lo largo de los siguientes años consiguió 800.000 suscriptores en YouTube y Twitch. Se refería a sus fans como JoyCon Boyz, por los controles de la Nintendo Switch.

Lamentablemente Etika empezó a sufrir problemas mentales el año pasado. En octubre de 2018 autodestruyó su canal de YouTube e hizo referencias suicidas en Reddit. En abril de 2019 fue detenido por intento de suicidio en su casa en Manhattan, un mes más tarde tuvo un altercado con la policía en el que terminó en el hospital.

La semana pasada publicó un video —retirado por la plataforma— en donde se despedía de sus fans. "Fue divertido, tuve una gran época, fue maravilloso", llegó a decir. No solo era un creador de contenidos prolífico, su naturalidad y cercanía con la comunidad lo convirtió en uno de los mejores youtubers de videojuegos que ha existido.

BMW lanzará 25 modelos de coches eléctricos para 2023

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BMW lanzará 25 modelos de coches eléctricos para 2023

  • BMW adelanta sus planes y anuncia que lanzará 25 modelos de coches eléctricos para 2023.
  • La empresa no quiere quedarse atrás frente a sus competidores y planea la salida de su primera SUV eléctrica, iX3.

BMW anunció que tendrá 25 modelos de coches eléctricos o híbridos funcionando en las autopistas para el año 2023, dos años antes del compromiso marcado inicialmente. Lo anterior fue confirmado por la empresa durante un evento en Munich, Alemania, en donde ofrecieron algunos detalles de cómo piensan cumplir este objetivo.

La empresa ha puesto el pie en el acelerador con el fin de convencer a sus inversionistas. La idea de lanzar 25 vehículos antes de lo esperado es para dejar en claro que BMW puede competir contra otras armadoras en este terreno. De acuerdo con los datos, más de la mitad de los nuevos coches serán completamente eléctricos.

Harald Krüger, CEO de BMW, dijo que estiman que las ventas de sus vehículos eléctricos aumenten en un 30% cada año, con una curva pronunciada hacia 2025. Últimamente la empresa se ha visto superada por sus competidores, como Jaguar o Audi, quienes han ganado terreno al lanzar coches en este segmento.

Los planes a futuro de BMW incluyen el lanzamiento del iX3, su primer SUV eléctrico, así como también su Mini Cooper eléctrico. Ambos modelos estarán disponibles a partir del próximo año. La empresa también tiene un concepto de moto deportiva eléctrica conocida como Motorrad Vision DC Roadster, la cual utiliza el motor Boxer de la compañía, aunque de esta no se sabe si llegará pronto al mercado.

BMW tiene la idea de crear líneas de producción modulares que permitirían adaptarse a la demanda de los clientes. El mismo chasis de un coche sería capaz de aceptar un sistema de propulsión eléctrico, híbrido o de gasolina.

A diferencia de Tesla, BMW no apuesta por los camiones eléctricos, un segmento que Klaus Fröhlich, CTO de la empresa, considera como una "completa estupidez" debido al tiempo de carga necesaria para mover un vehículo pesado a largas distancias. Es aquí donde los motores de combustión tendrían un futuro asegurado, ya que un camión eléctrico necesitaría una batería de 16 toneladas.

‘Avengers: Endgame’: el póster del reestreno muestra un emotivo mensaje

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‘Avengers: Endgame’: el póster del reestreno muestra un emotivo mensaje

Marvel Studios y Disney han compartido el póster del reestreno de 'Avengers: Endgame'. La ilustración muestra uno de los mensajes más emotivos de Iron Man.

Avengers: Endgame regresará a los cines el próximo viernes, un reestreno que también ha sido confirmado para España y México. Como parte de la campaña publicitaria, Marvel ha compartido el póster oficial, y es totalmente diferente a los que pudimos ver antes del 26 de abril. De hecho, la ilustración es bastante emotiva, no solo por la imagen principal, también por el mensaje que lo acompaña en la parte inferior.

Esta publicación contiene spoilers de Avengers: Endgame.

El protagonismo del póster se lo lleva el "Guantelete" creado por Iron Man, mismo que le permitió aprovechar el poder de las Gemas del Infinito para derrotar a Thanos. Desafortunadamente, Tony Stark no pudo soportar tal cantidad de energía y perdió la vida, dejando uno de los momentos más tristes para el Universo Cinematográfico de Marvel. Puedes ver el cartel a continuación:

Sin embargo, abajo encontramos una de las frases más emotivas del personaje, pero ahora dirigida a los millones de fans en todo el mundo: "Te queremos 3000". Los guionistas de Avengers: Endgame aseguraron que la frase fue sugerida por el propio Robert Downey Jr., pues es un mensaje que utiliza regularmente con su familia. Quiso trasladarlo a los espectadores como una forma de agradecimiento.

Jeremy Conrad, quien cuenta con una excelente reputación en lo que se refiere a información de Marvel Studios, reveló que una escena inédita de Tony Stark podría ser incluida en los extras del Blu-ray y la edición digital de Endgame. Se trataría del momento en que, tras el chasquido, puede ver a su hija en una edad mayor, siendo Katherine Langford (13 Reasons Why) la protagonista de la escena.

Se espera que el reestreno del largometraje le permita obtener el trono a la más taquillera de la historia, desplazando finalmente a Avatar de James Cameron. Según Marvel, incluirán momentos eliminados de la versión original, incluyendo algunas "sorpresas" y la esperada escena poscréditos. Según rumores, esta última sería un homenaje a Stan Lee, quien falleció el pasado 12 de noviembre.

Avengers: Endgame se estrenó en España, México y cines de todo el mundo el 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.


OWC anuncia el SSD USB-C más rápido del mundo

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OWC anuncia el SSD USB-C más rápido del mundo

OWC anuncia su SSD Envoy Pro EX con USB-C, que asegura ser el más rápido del mundo para Mac y PC, aunque esto parece ser más marketing que realidad.

OWC es un fabricante de discos de estado sólido y otros productos de almacenamiento que goza de buena reputación entre los usuarios de Mac. Hoy la empresa anunció un nuevo SSD USB-C que asegura ser el más rápido jamás construido. Si bien esa línea es usada a menudo por el departamento de marketing, vale la pena mencionar que el nuevo disco cuenta con especificaciones interesantes.

Conocido como Envoy Pro EX con USB-C, este SSD NVMe M.2 ofrece velocidades de transferencia de hasta 980 MB/s, compatibilidad con Thunderbolt 3, distintas capacidades que ascienden hasta los 2 TB, así como también certificación IP67 que lo protege del polvo y es sumergible en agua hasta una profundidad máxima de 1 metro.

El SSD se ofrece en un cuerpo de aluminio anodizado de apenas 148 g. No necesita conectarse a la corriente eléctrica ya que opera por medio del puerto principal. OWC asegura una operación silenciosa y compatibilidad con Mac,PC y con cámaras USB-C de Blackmagic Design.

El Envoy Pro EX con USB-C se ofrece en cuatro capacidades de almacenamiento a los siguientes precios:

  • 250GB SSD – $129.99 dólares
  • 500GB SSD - $179.99 dólares
  • 1TB SSD - $249.99 dólares
  • 2TB SSD - $429.99 dólares

Existe una quinta configuración en la que solo se vende la carcasa sin SSD por un costo de 95 dólares.

Por último, los discos cuentan con un puerto USB 3.1 Gen 2 Tipo C, que tiene como límite de velocidad los 1250 MB/s. El SSD de OWC es compatible con Thunderbolt 3, pero no ofrece la velocidad máxima de 40 Gbps que ofrece esta especificación.

Apple actualiza Keynote, Pages y Numbers con mejoras para el Apple Pencil

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Apple actualiza Keynote, Pages y Numbers con mejoras para el Apple Pencil

Apple ha lanzado la actualización más reciente para Keynote, Pages y Numbers que, entre otras cosas, incluye mejoras para el Apple Pencil y detección inteligente de rostros.

Apple lanzó una actualización para Pages, Numbers y Keynote, tanto en macOS como en dispositivos móviles iOS. Las nuevas versiones incluyen ajustes en el estilo del texto, detección de rostros que permiten colocar de forma inteligente las fotos, así como mejoras en el rendimiento y el soporte para Apple Pencil.

Las nuevas características también aplican para las versiones de iWork para iOS, en donde se agrega la opción de definir si el Apple Pencil se utiliza para dibujar o para seleccionar y desplazar. Para cambiar el comportamiento de este dispositivo basta con pulsar dos veces.

En Numbers se ha mejorado la exactitud con un motor de cálculo de 128 bits mejorado, mientras que en Keynote es posible editar las diapositivas mientras se colabora en una presentación. Los ajustes en el estilo del texto ofrecen la posibilidad de rellenarlo con degradados, imágenes o nuevos estilos de contorno.

En el caso de la detección de caras, las personas de las fotos se colocan de forma inteligente en marcadores de posición y objetos. Esta característica ha sido implementada en las tres aplicaciones en sus versiones para iOS y macOS. El resto de nuevas implementaciones puede consultarse de manera individual en la página de producto de cada app.

La primera actualización importante para la versión más reciente

Esta es la primera actualización importante para la suite de Apple, luego del lanzamiento de las versiones renovadas en marzo de este año. Con los anuncios del nuevo iPad Air y el iPad mini de quinta generación, Apple implementó la funcionalidad del Apple Pencil en las tres aplicaciones, mismas que hoy reciben un ajuste para poder sacarle mayor provecho a este dispositivo.

Apple también reveló hace unos días que iWork 09 no será compatible con macOS Catalina. En una página de soporte se menciona que, como parte de la transición a los 64 bits en macOS, las versiones de Pages, Numbers y Keynote que datan de 2009 no funcionarán en el futuro sistema operativo, por lo que se sugiere a los usuarios actualizar a la versión más reciente.

Una patente muestra cómo Apple integraría una cámara en la correa del Apple Watch

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Una patente muestra cómo Apple integraría una cámara en la correa del Apple Watch

Apple registró una patente que muestra una cámara integrada en la correa del Apple Watch. Esta última usaría materiales flexibles para girar el sensor óptico hacia cualquier dirección.

La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos otorgó a Apple una patente que demuestra su interés por añadir una cámara en el Apple Watch, pero no de la manera en que muchos creen. Según la descripción, la lente estaría integrado en la correa, evitando así liberar espacio en el cuerpo del reloj inteligente. Por su parte, la pantalla serviría para visualizar la imagen, tal y como sucede actualmente al conectarse con la cámara del iPhone.

Otro punto interesante de la patente es el uso de materiales flexibles en la correa, lo cual permitiría girar o doblar la cámara hacia cualquier dirección deseada. En las siguientes imágenes puedes observar cómo la lente puede estar dirigido hacia el rostro, ya sea para capturar selfies o para realizar una videollamada por medio de FaceTime.

Sin embargo, también se explica la posibilidad de tener múltiples sensores, permitiendo así incorporar una cámara frontal y otra trasera. Gracias a lo anterior se evitaría girar la correa, ya que watchOS podría ofrecer la opción, como en iOS, de cambiar la vista entre ambas cámaras.

Es importante mencionar que la patente fue solicitada en septiembre de 2016, poco después de presentarse el Apple Watch Series 2, por lo que la empresa ya tiene tiempo explorando la idea. No obstante, el registro de una patente no garantiza que la veamos hecha realidad en un producto comercial. Las empresas protegen su propiedad intelectual todo el tiempo, así que probablemente nunca vea la luz.

Apple ha estado apostando por independizar al Apple Watch del iPhone, y watchOS 6 es otro paso importante en esa estrategia. El nuevo sistema operativo podrá, por ejemplo, recibir actualizaciones OTA (Over The Air). Por otra parte, la App Store llegará al dispositivo con aplicaciones totalmente independientes. Sin duda, agregar una cámara sería una novedad para separarlo, todavía más, del smartphone.

Abrir apps con gestos en el aire en tu Xiaomi: la nueva función de MIUI 11

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Abrir apps con gestos en el aire en tu Xiaomi: la nueva función de MIUI 11

Xiaomi nos muestra cómo abrir apps con gestos en el aire en la nueva beta de MIUI 11.

MIUI es una de las capas más populares y personalizarles de Android. Con la beta de MIUI 11 rondando entre los usuarios, ha salido a la luz una nueva funcionalidad bastante interesante centrada en la forma en la que controlamos nuestros dispositivos. Pero antes, ¿cuántos modos conoces de abrir apps en tu smartphone?.

Seguramente estés pensado: con el dedo, un stylus, Google Assistant y quizá con algún botón programado. Pero desde hace un tiempo hay una característica que ha ido aflorando y cogiendo popularidad: el control del dispositivos a través de gestos en el aire.

Y es que esta es la nueva funcionalidad que encontramos en MIUI 11. Estos gestos no se basan en la detección y traducción del movimiento, sino gestos traducidos con el acelerómetros y giroscopio de nuestro dispositivo. Por ejemplo, el movimiento que realizamos para calibrar la brújula cuando queremos usar Google Maps o Mapas de Apple.

Esta nueva funcionalidad incorporada por Xiaomi está disponible solo para la versión China de MIUI y en exclusiva (de momento) para el Xiaomi Mi 9. Su nombre es 3D Air Gestures, y nos permitirá lanzar aplicaciones con la realización de cuatro gestos muy concretos:

  • C abre la app de cámara.
  • M (desconocido).
  • Z (desconocido).
  • W abre la app TikTok.

En un principio, estos gestos funcionarán solo con la pantalla encendida y los podremos controlar desde los propio ajustes del teléfono.

No debemos confundirlo con los gestos introducidos por LG en sus LG G8 y G8s, lo cuales funcionan gracias a un sensor TOF, un sistema de lectura de profundidad basado en haces de luz infrarroja. Este sistema es totalmente diferente al de Xiaomi ya que funciona a través de haces que se lanzan hacia delante, mientras que la cámara trata de medir el tiempo entre la emisión y la recepción. Para entenderlo mejor es similar al típico sonar que vemos en las películas.

Facebook amplía el acceso a su archivo de los anuncios políticos que publica

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Facebook amplía el acceso a su archivo de los anuncios políticos que publica

Tras un año de estar disponible en los Estados Unidos, Facebook ha lanzado a nivel global un archivo que contiene los anuncios políticos publicados en su plataforma.

Como parte de sus esfuerzos por incrementar la transparencia en torno a los anuncios políticos publicados en su plataforma, Facebook creó un archivo público en el que se puede buscar dicha propaganda. Este fue lanzado inicialmente el año pasado en los Estados Unidos y este martes ha anunciado que el archivo ya está disponible en otros países, incluyendo México.

Esta "Biblioteca de Anuncios" muestra quien ha pagado por el anuncio y el anuncio en sí. También incluye otros datos como el rango de gastos e impresiones, así como los datos demográficos de quienes lo han mirado. Dicha información está disponible al público durante un plazo de siete años. Puedes acceder a la lista completa de los países en los que ya está disponible este archivo haciendo clic en este enlace.

En el caso de las naciones pertenecientes a la Unión Europea, Facebook endureció sus normas para anuncios políticos antes de las elecciones legislativas llevadas a cabo en 27 países el pasado 26 de mayo. Como parte de estos requisitos, los anunciantes deben proporcionar detalles de contacto públicos verificables antes de poder ejecutar campañas políticas en Facebook.

"Ya exigimos que los anunciantes obtengan autorización y agreguen exenciones de responsabilidad a estos anuncios en más de 50 países y territorios, y ahora estamos expandiendo la aplicación proactiva de estos anuncios a países donde se acercan las elecciones o regulaciones, comenzando por Ucrania, Singapur, Canadá y Argentina", aclaró la red social este 25 de junio a través de un post publicado en su Newsroom.

Adicionalmente, señaló Facebook, ha implementando el acceso a la API de su "Biblioteca de anuncios" a nivel mundial "para que los reguladores, periodistas, grupos de vigilancia y otras personas puedan analizar anuncios sobre temas sociales, elecciones o política y ayudar a los anunciantes y a Facebook a ser responsables". También indicó que está trabajando en facilitar el acceso mediante programación a los anuncios publicados recientemente como imágenes y vídeos.

La red social social ha estado en la mira desde que salió a la luz el llamado caso Russiagate, sumado al escándalo de Cambridge Analytica. Otros esfuerzos incluyen trabajar con verificadores de hechos independientes para combatir la desinformación y un equipo de seguridad cibernética enfocado en detectar y eliminar cuentas falsas.

La duración de ‘Spider-Man: Lejos de casa’ confirma una de las mayores teorías del UCM

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La duración de ‘Spider-Man: Lejos de casa’ confirma una de las mayores teorías del UCM

Marvel reveló la duración de 'Spider-Man: Lejos de casa', un dato que ayudó a confirmar una de las mayores teorías de su universo cinematográfico.

Disney y Marvel Studios han dado a conocer que Spider-Man: Lejos de casa, la película que finalizará la fase 3 de su universo cinematográfico, tendrá una duración de 129 minutos. La información quizá no tenga demasiada relevancia, pero esa cifra ha confirmado una de las mayores teorías del UCM, misma que surgió poco después del estreno de Avengers: Endgame. Te la explicamos a continuación.

Esta publicación contiene spoilers de Avengers: Endgame.

Cuando Marvel reveló la duración de Avengers: Endgame —181 minutos—, algunos curiosos se percataron que, si sumamos el mismo dato de todas las películas del UCM desde Iron Man, el resultado eran 2.871 minutos. Para llegar a 3.000, el último largometraje de la fase 3 debía durar 129 minutos, lo cual se confirmó hoy.

¿Y qué tiene de importante el número 3.000? En Avengers: Endgame, Tony Stark nos dejó una de las frases más emotivas en los 11 años de historia del universo cinematográfico: "Te quiero 3.000". Christopher Markus y Stephen McFeely, los guionistas del filme, revelaron recientemente que el mensaje de Iron Man no solo estaba dirigido a su hija Morgan. En realidad fue Robert Downey Jr. quien sugirió esa frase, pues su intención era agradecer a los millones de fans que lo apoyaron durante su travesía como superhéroe.

Ahora la frase tiene mayor significado, pues podemos entender que el sentimiento de Downey Jr. es tan grande como los 11 años del UCM. De hecho, el póster del reestreno de Avengers: Endgame muestra la misma oración, otro detalle para conmemorar al hombre de hierro. Recordemos que la película regresará a los cines el 28 de junio con el objetivo de convertirse en la película más taquillera de la historia. 38 millones de dólares la separan de arrebatarle el trono a Avatar de James Cameron. Por su parte, Spider-Man: Lejos de casa se estrena el 5 de julio en todo el mundo.

Kevin Feige, director de Marvel Studios, confirmó que la secuela del arácnido pone fin a la tercera fase: "Hemos trabajado durante muchos años en Infinity War, Endgame y Spider-Man: Lejos de casa. Esas películas concluyen la Saga del Infinito del UCM. Mientras trabajábamos en Endgame nos dimos cuenta de que el verdadero final de toda la fase 3 tenía que ser Lejos de casa, porque perdemos a Tony Stark al final de Endgame".

Así se cocina el crepe perfecto, según la ciencia

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Así se cocina el crepe perfecto, según la ciencia

Dos físicos franceses han decidido utilizar la física de fluidos para calcular cómo cocinar un crepe homogéneo y sin imperfecciones.

Pocas recetas hay más sencillas, en lo que a ingredientes se refiere, que los crepes: huevos, leche, harina, azúcar, aceite de oliva y una pizca de sal. También existen variantes más saludables, en las que se suele cambiar la harina de trigo por avena o harina integral y el azúcar por plátano o cualquier otra fruta que aporte dulzor. Hasta aquí todo bien. Con unos pocos ingredientes, que suelen ser un básico de nuestras despensas, podemos disfrutar de un maravilloso placer dulce para desayunos y meriendas. Sin embargo, la cosa se pone más peliaguda a la hora de cocinar la mezcla.

Para empezar, es importante elegir una sartén que no se pegue, pues en caso contrario darle la vuelta para que se haga por ambos lados puede ser una tarea complicada. Pero incluso si disponemos de la más antiadherente de las superficies, los problemas siguen surgiendo, con la aparición de bultos y protuberancias en la parte interna de la masa. Nada de eso afecta al sabor y, desde luego, debe haber pocas personas en el mundo que digan que no a un suculento crepe solo por no ser completamente liso. Sin embargo, los cocineros más obstinados luchan por evitar este problema para servir finalmente un dulce sin imperfecciones. Entre estos reposteros perfeccionistas se encuentran Edouard Boujo y Mathieu Sellier, dos físicos franceses que decidieron utilizar la ciencia para buscar el modo de hacer el crepe perfecto. Los resultados de su hazaña se han publicado recientemente en la revista Physical Review Fluids.

El truco está en el giro de muñeca

A medida que la masa de crepes se va cocinando, se vuelve más viscosa y difícil de esparcir, por lo que no es fácil que se cocine uniformemente. Las dos soluciones habituales a este problema suelen ser utilizar una cuchilla o inclinar la sartén y girarla a medida que se calienta su contenido. Aunque ambas técnicas ayudan a que el resultado quede mejor, a menudo siguen dando problemas, por lo que los autores del estudio decidieron centrarse en la segunda y utilizar sus conocimientos de física de fluidos para perfeccionarla.

Para saber cuánto y a qué velocidad se debía inclinar la sartén, utilizaron la teoría matemática del control óptimo, que se usa habitualmente para resolver problemas de optimización. En este tipo de problemas, se calcula cómo cierta cifra, en este caso el grosor de la masa, depende de otra, que para el caso de los crepes serían los parámetros correspondientes al movimiento de la sartén.

Tras realizar los cálculos pertinentes, concluyeron que el crepe perfecto se cocina siguiendo una serie de pasos muy concretos. En primer lugar, nada más verter la masa sobre la sartén hay que inclinar esta rápidamente, de modo que el fluido se desplace desde el centro hasta un borde. A continuación, sin perder la inclinación, se debe comenzar a mover el recipiente en círculos, hasta que la masa cubra toda su superficie. Finalmente, sin perder el movimiento circular, se deshace el giro de muñeca poco a poco, hasta recuperar la horizontalidad. De este modo, los posibles huecos que hayan podido quedar se irán rellenando poco a poco y la masa se cocerá de forma homogénea.

No se trata de un método infalible; aunque, según su estudio, aumenta las probabilidades de obtener un crepe fino y sin imperfecciones en un 83%.

Gracias a ello, sus familias disfrutarán de un desayuno profesional, aunque ese no es el único objetivo de su trabajo, ya que este podría aplicarse también a tareas ajenas a la repostería, como el recubrimiento de superficies. Lo que está claro es que asistir a los experimentos de confirmación de resultados de estos dos científicos debió ser todo un placer.


Ahora puedes convertirte en Spider-Man usando realidad virtual

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Ahora puedes convertirte en Spider-Man usando realidad virtual

Spider-Man: Lejos de Casa llega en forma de juego en realidad virtual gratuito antes de su estreno para que cualquier pueda ponerse el traje del hombre araña.

Spider-Man: Lejos de Casa está a la vuelta de la esquina, y por ello la mejor forma de prepararnos para el estreno -y de paso para vuelta de Avengers a los cines- es convertirnos en el propio Spider-Man y experimentar en primera mano lo que supone ir de azotea en azotea. Y no estamos hablando del magnifico juego de PlayStation de mundo abierto que llegaba a las consolas a finales del año pasado.

Columbia Pictures Industries y Marvel han lanzado una experiencia en realidad virtual que nos permite ponernos el traje de Spider-Man y surcar los cielos de la gran ciudad telaraña a telaraña. Spider-Man: Far From Home Virtual Reality, que así se llama en versión original, es un juego disponible para VR de las principales plataformas, totalmente gratuita, basado en los acontecimientos que veremos en la próxima cinta del hombre araña:

Elige uno de los cuatro trajes de Spider-Man y lánzate a las nubes… Pero mantén los ojos abiertos y las orejas atentas, un peligroso y colosal enemigo te aguarda. Solo tú tienes el poder para enfrentarte al último enemigo de Nueva York en esta emocionante y vertiginosa aventura.

Es totalmente gratuita, y ya se puede descargar para PS VR, HTC Vive y Oculus Rift a través de la PlayStation Network y Steam. Eso sí, la experiencia solo está en versión original y en el caso de PlayStation VR requiere una suscripción a PlayStation Plus para ser jugada. Lógicamente, se trata de un título mucho menos ambicioso que el exclusivo de PS4, pero igual de espectacular e interesante.

Xiaomi va más allá de los smartphones y presenta una recortadora de barba: Mi Beard Trimmer

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Xiaomi va más allá de los smartphones y presenta una recortadora de barba: Mi Beard Trimmer

La Xiaomi Mi Beard Trimmer es la nueva recortadora de barba de Xiaomi, que va nuevamente más allá del negocio de los smartphones.

Aunque el negocio más popular de Xiaomi son los smartphones, la marca china fabrica infinidad de dispositivos que van más allá de este sector. El ejemplo más reciente es la Xiaomi Mi Beard Trimmer, presentada durante el día de ayer por Raghu Reddy, jefe de ventas online de Xiaomi India. Se trata de una recortadora de barba que llega al mercado con un precio de 1,199 rupias –unos 15 euros o 17 dólares americanos al cambio–.

La Mi Beard Trimmer está construida en plástico de color negro y cuenta con un diseño "Quad Edge", cuyo objetivo es ofrecer la mayor ergonomia y comodidad posible. La recortadora incorpora cuchillas de acero inoxidable que cuentan con un avanzado sistema de autoafilado. Su diseño redondeado, además, promete un afeitado sin cortes y carente de irritación sobre pieles sensibles.

Esta máquina no llega sola, sino que incluye dos peines intercambiables de 0,5 a 10 mm y de 10,5 a 20 mm que permiten hasta un total de 40 configuraciones diferentes de longitud, lo que asegurara su adaptación a cualquier tipo de barba. También incorpora carga a través de USB, por lo que podremos inyectarle energía mediante una simple powerbank.

Su carga completa vence en aproximadamente 2 horas, ofreciendo un total de 90 minutos de uso. Además, cabe destacar que con apenas 5 minutos de carga conseguimos 10 minutos de funcionamiento.

En cuanto al diseño, en su frontal encontramos una ruleta mecánica para ajustar la precisión del corte, el botón de encendido/apagado y un pequeño indicador led que nos mantendrá al tanto de la batería.

Por el momento no hay confirmación de que se vaya a vender a nivel internacional. Hasta entonces, como la mayoría de este tipo de productos, la única opción es importarlo a través de Aliexpress.

Ofertas del día en México: Xiaomi Mi 9 SE, Xbox One S y más

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Ofertas del día en México: Xiaomi Mi 9 SE, Xbox One S y más

Las mejores ofertas del día traen descuentos en muchos productos, como el celular Xiaomi Mi 9 SE o la consola Xbox One S.

Un repaso a las mejores ofertas disponibles en este momento, que llegan cargadas de fantásticas oportunidades en productos con precios espectaculares.

Recuerda que disponemos de un grupo de Telegram pensado para ir recopilando las mejores ofertas a lo largo del resto de días de la semana.

Smartphones

Xiaomi Mi 9 SE Desbloqueado - 64GB - Cámara trasera triple 48MP + 13MP + 8MP y Cámara Frontal 20MP - Color Negro. 6,558.00 pesos (-47 %).

Xiaomi Redmi Note 7 64GB/4GB RAM, 6.30'' FHD+, Snapdragon 660, Negro - Version Global Desbloqueado. 4,280.00 pesos (-27 %).

Computadoras

Logitech G603 Mouse Inalámbrico para Juegos Lightspeed, color Negro - Ultimate Edition. 860.00 pesos (-39 %).

Hub USB C Adaptador TypeC 50 Gbps para MacBook Pro 2017/2016 13 "15",Macbook Air 2018, 7en1 USB-C 100W Alimentación, USBC 5 Gbps de datos, 4K HDMI, lector de tarjetas micro SD / SD, 2 puertos USB 3.0 gris (7 en 1). 799.00 pesos (-33 %).

Otras ofertas del momento

HP Deskjet Ink Advantage 1115 F5S21A Inyección de Tinta, Impresión a Color. 499.00 pesos (-32 %).

memumi Handheld Fan Ventilador de Escritorio de Ventilador Portátil Ligero para Oficina/Al Aire Libre/Viajar en Casa, Ventilador USB Portátil (Azul). 223.99 pesos (-53 %).

Seagate STEA4000402 Game Drive para Xbox One - Edición especial de 2TB, Verde. 1,959.00 pesos (-30 %).

Lampara Inteligente Xiaomi Mi Sensor De Movimiento. 250.00 pesos (-24 %).

Consola Xbox One S 1TB + Minecraft Holiday - Bundle Edition. 5,188.00 pesos (-31 %).

Wi-Fi Smart Plug WINSUNY Enchufe Inteligente WiFi Mini Outlets Smart Socket Compatible con Amazon Alexa Control por Voz, Google Home, Función de Temporización del Control Remoto Interruptor de Encendido / Apagado. 2 unidades. 494.00 pesos (-43 %).

Redlemon Audífonos y Manos Libres Bluetooth True Wireless Stereo (TWS) con Base de Carga y Micrófono Integrado, Sonido HD, Ergonómicos y Ligeros, Modelo X2T. **494.00 pesos (-43 %).

UE Wonderboom - Bocina inalámbrica, bluetooth, resiste golpes, impermeable, con conexión por partida doble, Color Negro. 1,025.00 pesos (-49 %).

Los tentáculos el pulpo tienen ‘vida propia’

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Los tentáculos el pulpo tienen ‘vida propia’

Según un nuevo estudio, las neuronas de sus tentáculos pueden procesar la información que llega hasta ellas, sin tener que pasar por el cerebro.

Si hay un verdadero “Gran Hermano” entre los seres humanos, ese es sin duda nuestro cerebro, pues no solo se entera de todo lo que hacemos, sino que realmente es el responsable de que lo hagamos. Ocurre lo mismo en otros muchos animales. Sin embargo, hay uno que también sabe cómo trabajar por libre, sin que su cerebro se “entere” de todo lo que hace.

Se trata de los pulpos. Es más que conocido que son animales realmente inteligentes, capaces de resolver acertijos y utilizar algunas herramientas. Para ello, está claro que deben tener un sistema nervioso complejo, diferente al de otras especies. Pero lo que no se sabía, o al menos no había podido comprobarse hasta hace poco, es que sus tentáculos tienen la capacidad de actuar de forma independiente, sin que el cerebro medie entre ellos. Lo ha descubierto un equipo de científicos de la Universidad de Washington, cuyas conclusiones se han presentado recientemente en la Conferencia Anual de Astrobiología que se está celebrando esta semana en Seattle.

Acortando el camino

Los seres humanos, así como otros animales vertebrados, tenemos un sistema nervioso central, compuesto principalmente por la médula espinal y el encéfalo, que consta a su vez del cerebro, el cerebelo y el tubo encefálico. Por otro lado, se encuentra el sistema nervioso periférico, formados por una serie de nervios sensitivos y motores que sirven de enlace entre el sistema nervioso central y el resto del organismo.

Así, cualquier estímulo, tanto externo como del interior del cuerpo, viaja en forma de impulsos eléctricos por este cableado compuesto por neuronas hasta la médula espinal y de ahí al encéfalo, en el que se procesa la información y se envía de vuelta una respuesta. En algunos casos, esta información fluye mucho más deprisa, sin llegar al encéfalo. Es el caso de los reflejos, en los cuales el procesamiento de la señal se da directamente en la médula espinal, con la intervención solo de dos neuronas: una motora y una sensitiva. De este modo se consiguen movimientos rápidos que promueven la supervivencia, como apartar la mano al tocar un objeto muy caliente.

Lo que está claro es que, ya sea el encéfalo o la médula espinal, el sistema nervioso central se encarga de dirigir todos nuestros “actos”. No ocurre lo mismo en el caso de los pulpos, que se encuentran entre los invertebrados con un sistema nervioso más complejo. Sin embargo, esto no quiere decir que su funcionamiento sea igual que el nuestro. Se sabe que algunos de estos cefalópodos tienen aproximadamente 500 millones de neuronas, de las cuales alrededor de 350 millones se encuentran a lo largo de los tentáculos, agrupadas en unas estructuras conocidas como ganglios. Conociendo esta información, los autores del estudio decidieron comprobar si podían mover dichas extremidades sin que los impulsos generados en estas neuronas tuviesen que viajar hasta el cerebro.

Para ello, pasaron varios años estudiando dos especies de pulpos del Pacífico, el pulpo gigante del Pacífico (Enteroctopus dofleini), y el pulpo rojo del Pacífico (Octopus rubescens). En los experimentos realizados se entregaban a los animales algunos objetos, como bloques de cemento o piezas de Lego, así como algunos laberintos y rompecabezas con golosinas en su interior. A continuación se utilizaron técnicas de seguimiento y grabación neural para comprobar cómo se transmitían los impulsos nerviosos a medida que manipulaban tanto los juguetes como la comida. Así fue como descubrieron que, efectivamente, parte de las señales se transmitían directamente entre los tentáculos, de modo que “el cerebro no sabía dónde estaban”, pero sí disponían de esa información entre ellos. Esto se debía a que directamente se procesaba ahí la información, sin tener que pasar previamente por un sistema nervioso central.

Todo esto es consistente con otras investigaciones anteriores, que ya apuntaban a que los tentáculos del pulpo pueden procesar los estímulos por sí mismos y que incluso podrían seguir haciéndolo una vez que se separan del cuerpo sin vida del animal.

Es un gran hallazgo; pues, según ha explicado uno de sus autores en un comunicado de prensa, nos ayuda a comprender la diversidad de la cognición en el mundo, y tal vez en el universo. Aunque para saber algo más sobre esto último habrá que seguir investigando un poco más, por supuesto.

Xiaomi reconoce que un fallo deja al Mi 9 SE inutilizado tras la última actualización

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Xiaomi reconoce que un fallo deja al Mi 9 SE inutilizado tras la última actualización

Decenas de usuarios se han pronunciado acerca de la situación con sus Xiaomi Mi 9 SE en los foros oficiales de la compañía.

Aunque no deberían, las actualizaciones de dispositivos pueden convertirse en una de las peores pesadillas de sus propietarios, bien sea por funciones perdidas o porque durante el proceso de puesta al día del software este sufre algún problema que provoca su mal funcionamiento. Esto es algo que han experimentado durante los últimos días muchos clientes de Xiaomi, que han visto a su Xiaomi Mi 9 SE quedarse completamente inservible tras instalar en ellos la última versión de MIUI.

Concretamente, se trata de la actualización 10.3.1.0 del sistema operativo, la cual ha sido emitida para los dispositivos europeos. Tras ser actualizados los smartphones vía OTA, estos quedaban completamente fuera de servicio con una pantalla en la que se podía leer un mensaje que rezaba: "El sistema ha sido destruido". Un situación, sin embargo, que mo afecta a todos los dispositivos de este modelo que se encuentran en Europa, sino únicamente a aquellos que la marca comercializa de manera directa a través de sus canales oficiales.

Múltiples afectados han estado poniendo en relevancia durante los últimos días el problema en el foro de la firma, manifestando su descontento con una situación del todo inusual. Los primeros casos se remontan al pasado día 21 de junio.

Sin solución a la vista

Desde Hipertextual nos hemos puesto en contacto con la compañía, quien ha afirmado tener conocimiento del problema y estar trabajando en una solución. No obstante, la única consigna que ofrecen a aquellos afectados es ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente. A través de este mismo medio, diferentes clientes han manifestado en el mencionado foro durante los pasados días que la marca no les había ofrecido ninguna solución al tratarse de una situación no reconocida.

Xiaomi es consciente de un error en las actualizaciones recientes de firmware OTA (V10.3.1.0.PFBMIXM, V10.3.1.0.PFBEUXM) para el Mi 9 SE, que puede hacer que el dispositivo no pueda funcionar correctamente. Hemos detenido el lanzamiento de esta actualización después de recibir varias quejas de los usuarios y estamos trabajando para resolver el problema. Mientras tanto, se recomienda a los usuarios afectados que se pongan en contacto con nuestro servicio de atención al cliente (https://www.mi.com/global/support/contact/) para obtener asistencia técnica.

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