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Huawei demuestra su dominio: dos tercios de las redes 5G comercializadas fuera de China usan sus productos

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Huawei demuestra su dominio: dos tercios de las redes 5G comercializadas fuera de China usan sus productos

A pesar de los problemas ocasionados por la guerra comercial entre Estados Unidos y China, Huawei ya cuenta con 50 contratos para impulsar las redes 5G alrededor del mundo y es responsable de dos tercios de las redes 5G comercializadas fuera de China.

La guerra comercial entre Estados Unidos y China está afectando severamente a Huawei. Desde Washington acusan a la corporación china de espionaje, lo que ha derivado en última instancia en un veto por parte de la administración Trump. La medida influye notablemente en las operaciones de la compañía, pues impide a todos los proveedores estadounidenses continuar haciendo negocios con Huawei sin una autorización previa del Gobierno.

Entre esos partners se incluye Google, quien tendrá que dejar de colaborar con Huawei en el desarrollo e implementación de ciertos componentes relacionados con Android (como Google Play Services). Sin embargo, este no es el mayor de sus problemas, pues su fundador y jefe ejecutivo, Ren Zhengfei, asegura que, debido al veto, sufrirán perdidas por valor de 30.000 millones de dólares en los próximos dos años.

Esta tormenta, no obstante, parece no estar afectando en exceso al negocio de redes de la compañía, pues, según Ryan Ding (alto ejecutivo de la compañía), Huawei es responsable de dos tercios de las redes 5G comercializadas fuera de China, su país natal.

La compañía cuenta actualmente con más de 50 contratos comerciales en países como Finlandia, Corea del Sur, Reino Unido o España. En el país peninsular, de hecho, Vodafone ya ha lanzado comercialmente su servicio 5G, el cual hace uso de equipamiento de Huawei. Actualmente se puede disfrutar de dicho servicio en quince ciudades de la geografía española: Madrid, Valencia, Barcelona, Málaga, Sevilla, Bilbao, La Coruña, Zaragoza, Pamplona, Santander, Vigo, Vitoria, San Sebastián, Gijón y Logroño.

En una entrevista con Hipertextual, José María Álvarez-Pallete (presidente ejecutivo de Telefónica) advirtió sobre las consecuencias de un veto generalizado a Huawei:

Si hay un veto generalizado y hay que dejar de trabajar con Huawei, habrá que sustituir los equipos ya instalados y buscar otros suministradores para los equipos del futuro. Si todos los operadores de telecomunicaciones lo hacen a la vez es evidente que se provocará un retraso en el despliegue del 5G en todo el mundo

Pese a las medidas del Gobierno estadounidense, varias empresas tecnológicas se han mostrado en contra de estas medidas abusivas. De hecho, algunas compañías estadounidenses continúan vendiendo componentes a Huawei, según The New York Times. El diario norteamericano, que cita como fuente a cuatro personas relacionadas con el sector, asegura que Intel y Micron –dos de los fabricantes de chips más importantes de Estados Unidos- habrían eludido el veto de Trump.

Desde el periódico explican que, pese a ser empresas estadounidenses, los componentes suministrados a Huawei estarían fabricados fuera de los Estados Unidos, por lo que quedarían fuera del veto. Esta maniobra ha sido apoyada por el presidente de Semiconductor Industry Association (SIA), John Neuffer, el cual reconocía que "algunos artículos pueden suministrarse a Huawei de acuerdo con la Entity List y las regulaciones aplicables".


Email filtrado de Elon Musk: la logística y entregas son el mayor problema actual de Tesla

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Email filtrado de Elon Musk: la logística y entregas son el mayor problema actual de Tesla

Un nuevo email de Elon Musk se ha filtrado: han vendido la suficiente cantidad de coches para romper el récord de ventas de la historia de Tesla, pero la logística y el proceso de entrega de vehículos a clientes sigue siendo el mayor problema de la empresa.

Tesla está al borde de romper su récord de venta de coches durante un trimestre, pero podría tratarse de un caso nuevo de "morir de éxito", pues la compañía no tiene resuelta la logística que permitiría que tal cantidad de vehículos nuevos lleguen a sus dueños a tiempo.

"Tenemos la suficiente cantidad de órdenes de coches para romper nuestro récord, pero los coches no están llegando a tiempo. La logística y el proceso de entrega son extremadamente importantes, así como encontrar demanda para variantes de vehículos que están disponibles de forma local pero que no pueden llegar a personas que compraron dicha configuración antes del final del trimestre".

El récord actual es de 90.700 coches vendidos durante el cuarto trimestre de 2018.

La logística de entrega de coches ha sido la mayor pesadilla que ha tenido Tesla, especialmente desde el inicio de la venta de los Model 3, vehículos mucho más baratos que los Model S y los Model X, por lo tanto, con mucha más demanda.

Además desde que Tesla reportó los resultados de su primer trimestre fiscal, está bajo la lupa de Wall Street, pues los números fueron mucho más bajos de lo esperado. Analistas aseguraban
que se trata de una reducción en la demanda de los coches eléctricos de la marca pero la compañía aseguró que se trata de los problemas de logísticas relacionados con el enviar vehículos a países fuera de Estados Unidos.

Unos resultados positivos podrían ser el impulso necesario para restaurar la confianza en la compañía y que esta vuelva a la rentabilidad en el tercer trimestre, según las propias estimaciones de Tesla.

En contexto, Tesla ha reportado cuatro trimestres con números en positivo a lo largo de sus 16 años de operaciones, dos de los cuales fueron en 2018 cuando se empezaron a vender los Model 3. Esto se ajusta al "plan maestro" de Elon Musk, que delineó una estrategia que se basó en diseñar y poner a la venta vehículos de muy alta gama para financiar la creación de vehículos menos costosos y más accesibles a público general.

A continuación el email de Elon Musk en su totalidad:

"Como habrán notado hay mucha especulación sobre la entrega de coches este trimestre. La realidad es que estamos en camino a romper nuestro mayor récord, pero será muy ajustado. Aún así, si lo damos todo, definitivamente podríamos llegar a la meta.

Tenemos la suficiente cantidad de órdenes de coches para romper nuestro récord, pero los coches no están llegando a tiempo. La logística y el proceso de entrega son extremadamente importantes, así como encontrar demanda para variantes de vehículos que están disponibles de forma local pero que no pueden llegar a personas que compraron dicha configuración antes del final del trimestre. Tengo mucha fe en ustedes, por favor díganme si hay algo más que puedo hacer para ayudar".

Cloud Hopper: China hackeó al menos a seis gigantes de la computación más

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Cloud Hopper: China hackeó al menos a seis gigantes de la computación más

  • El caso Cloud Hopper, que hasta ahora incluía el acceso a servidores de HP Enterprise e IBM, suma otra media docena de grandes empresas y clientes afectados. Entre los segundos se encuentra la europea Ericsson.
  • La intención detrás de estos accesos, el robo de secretos comerciales por parte de grupos de hackers supuestamente vinculados al gobierno chino.

El pasado diciembre dos de las mayores empresas de computación de Estados Unidos se vieron inmersas en una de las operaciones de espionaje más grandes que habría supuestamente protagonizado China a través de hackers bajo su mando. Conocida como Cloud Hopper, la campaña afectó tanto a HP Enterprise (HPE) como a IBM, que fueron las más importantes. Pero no las únicas.

Ahora Reuters publica un nuevo reportaje en el que se añade otra media docena de damnificados de forma directa, no todos ellos estadounidenses. Entre ellos se encuentran Fujitsu, Tata Consultancy Services, NTT Data, Dimension Data y la antigua Computer Sciences Corporation, que forma ahora parte de DXC Technology, una escisión de HP Enterprise que proporciona servicios de IT –tecnología de la información– a empresas.

Acceso a los sistemas de los proveedores y al de sus clientes

Pero también hay víctimas indirectas, ya que estas empresas proporcionan servicios informáticos a otras también grandes, pero que no quieren o pueden especializarse en este tipo de sistemas. Reuters afirma haber identificado a más de una docena de ellas, clientes de las atacadas, que fueron supuestamente espiadas durante un acceso que pudo prolongarse durante varios años. Entre ellas se encuentra Ericsson, el gigante de las telecomunicaciones europeo que fue atacado en al menos cinco ocasiones entre 2014 y 2017, e incluso un fabricante de navíos para la marina estadounidense.

Los proveedores, del tamaño de HPE se apresuran a afirmar que trabajaron en "mitigar este ataque y proteger la información de sus clientes" o que tienen, según afirma DXC, "robustas medidas de seguridad en marcha" para proteger sus sistemas.

Por su parte, Ericsson sostiene que no comenta incidentes de ciberseguridad específicos, pero adelanta que estos no han tenido efecto sobre sus clientes: "Aunque ha habido ataques en nuestra red empresarial, no hemos encontrado pruebas en ninguna de nuestras extensas investigaciones".

Por su parte, el gobierno chino y su Ministerio de Asuntos Exteriores niega toda implicación en estas intromisiones, afirmando en una declaración que "el Gobierno nunca ha participado de ninguna forma ni apoyado a nadie en el robo de secretos comerciales".

El caso Cloud Hopper no es reciente en su origen, sino que se además se engloba en el marco de acuerdo mutuo firmado en 2015 entre el pasado gobierno estadounidense de Obama y el gobierno actual chino para cesar el ciberespionaje comercial. A pesar de ello, grupos de hackers entre los que se incluye el conocido como APT10, continuaron su ofensiva. En algunas ocasiones incluso bajo la mirada atenta de los equipos de ciberseguridad, lo que ha ayudado a desentramarlo parcialmente.

Según cuenta Reuters, los propios responsables de inteligencia hacen un llamamiento a las instituciones occidentales a unir fuerzas las capacidades para compartir información para defenderse de este tipo de ataques. Y es que todavía, muchos de los que han sido afectados probablemente ni siquiera sean conscientes de ello.

Fotos filtradas de ‘Viuda Negra’ revelan el primer gran spoiler de la fase 4 del UCM

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Fotos filtradas de ‘Viuda Negra’ revelan el primer gran spoiler de la fase 4 del UCM

La filmación de ’Viuda Negra’ comenzó hace algunas semanas, y fotos filtradas del rodaje en Budapest han revelado el primer gran spoiler de la fase 4 del Universo Cinematográfico de Marvel.

Spider-Man: Lejos de casa, cuyo estreno está programado para el próximo 5 de julio en todo el mundo, finalizará la fase 3 del Universo Cinematográfico de Marvel. Así lo confirmó Kevin Feige, director de Marvel Studios, señalando que Avengers: Infinity War, Avengers: Endgame y la secuela del arácnido cierran el telón para la Saga del Infinito.

Sin embargo, el millonario universo está lejos de concluir, pues Disney ya tiene en marcha la siguiente etapa del UCM. De hecho, el rodaje de Viuda Negra comenzó hace algunas semanas, y unas fotos filtradas desde el set de filmación en Budapest han revelado el primer spoiler de la fase 4. Puedes ver el material a continuación.

Entre las imágenes filtradas destaca principalmente la primera. Al hacer zoom sobre las cajas podemos observar la presencia de etiquetas para distinguir su contenido. Una de ellas dice "Natasha", que se relacionada directamente con el personaje interpretado por Scarlett Johansson. No obstante, en el segundo contenedor podemos ver "Yelena". ¿De quién se trata? Te lo explicamos.

Yelena Belova es una espía rusa que apareció por primera vez en el cómic Inhumans #5 en 1999. Se trata del personaje que sustituye a Natasha Romanova como la nueva Viuda Negra. Entrando en terreno de spoilers, recordemos que Natasha muere en Avengers: Endgame, ya que ofrece su vida para obtener la Gema del Alma en el planeta Vormir.

Por supuesto, la película de Viuda Negra sucede antes de los hechos acontecidos en Endgame, por lo que Marvel tendrá la oportunidad de presentar al nuevo personaje. No es la primera vez que se habla de Yelena, incluso previamente se rumoró que la actriz Florence Pugh será la encargada de darle vida en la pantalla grande, un dato que todavía no está confirmado por la productora.

Marvel ya confirmó que regresará a la Comic-Con en julio, y se espera que aprovechen el evento para dar a conocer sus planes para la fase 4 de su universo cinematográfico. Pese a la introducción de superhéroes completamente nuevos para el UCM, parece que Viuda Negra se mantendrá durante los próximos años, pero alguien más tomará esa responsabilidad.

Pese al veto, algunas empresas estadounidenses seguirían vendiendo tecnología a Huawei

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Pese al veto, algunas empresas estadounidenses seguirían vendiendo tecnología a Huawei

Algunas empresas estadounidenses estarían aprovechando huecos legales del veto impuesto por Donald Trump para seguir vendiendo tecnología a Huawei.

El veto impuesto a Huawei por el gobierno de Estados Unidos no estaría siendo seguido al pie de la letra por algunas empresas estadounidenses, quienes han aprovechado huecos legales para poder seguir vendiendo piezas al fabricante chino.

Lo anterior ha sido reportado por The New York Times quien cita a compañías como Intel y Micron como algunas de las que han reanudado la venta de componentes a Huawei. De acuerdo con fuentes cercanas a estas empresas, la distribución hacia China fue reanudada hace tres semanas.

Si bien el gobierno de Donald Trump levantó el veto temporalmente para que las empresas pudieran surtir a Huawei, se desconoce si las empresas estadounidenses han mantenido la venta de componentes para futuros dispositivos fabricados por la tecnológica china.

De acuerdo con Kevin Wolf, ex funcionario del Departamento de Comercio, el veto no impide vender productos que hayan sido fabricados fuera de Estados Unidos, siempre y cuando no contengan tecnología que pueda representar riesgos para la seguridad nacional. Sumado a eso, otra limitante sería que el soporte del producto se hiciera desde territorio estadounidense.

En el caso de Micron, la distribución hacia China fue reanudada hace dos semanas. Su presidente, Sanjay Mehrotra, declaró hace unos días que esto se hizo luego de que determinaran que legalmente era posible. Al igual que el fabricante de chips, otras empresas han seguido el mismo camino luego de frenar abruptamente la distribución a causa del veto.

Algunas compañías estadounidenses han presionado a la administración de Trump para levantar el veto. Tal es el caso de Qualcomm e Intel, quienes recientemente se sumaron a Google para manifestar al Departamento de Comercio que el bloqueo a Huawei los afectaría severamente.

Otras, como Dell, Apple o Microsoft, fueron advertidas por el gobierno de Xi Jinping que de dejar de vender sus productos a empresas chinas, serían severamente castigadas. El veto representa una oportunidad para competidores como Samsung, quienes estarían listos para suplir los componentes a Huawei y otros fabricantes chinos.

Mientras la guerra comercial entre Estados Unidos y China sigue su curso, las empresas ya están buscando alternativas para mover la producción fuera del gigante asiático. Apple tiene la mirada puesta en India y otros países para producir los próximos iPhone y otros dispositivos, aunque esto es algo que no se verá reflejado en el corto plazo.

Se espera que Donald Trump y Xi Jinpig se reúnan esta semana en Japón para continuar con las negociaciones luego de que fueran interrumpidas el mes pasado.

Ya puedes eliminar tu historial de ubicación de tu cuenta de Google

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Ya puedes eliminar tu historial de ubicación de tu cuenta de Google

  • Google ya permite eliminar el historial de ubicación de manera automática en tu cuenta de usuario.
  • La opción estará disponible a partir de hoy para iOS y Android.

Tal como fue prometido por Sundar Pichai en la pasada I/O 2019, Google habilitó la posibilidad de eliminar automáticamente los datos de ubicación. Por medio de un tuit en su cuenta oficial, la empresa anunció que los controles para eliminar tu información comenzarán a implementarse a partir de hoy en las aplicaciones de iOS y Android.

Esta característica ofrece la posibilidad de borrar automáticamente los datos de ubicación cada 3 meses. Aquellos que por alguna razón quieran mantener la información en los servidores de Google por más tiempo, podrán elegir la opción de 18 meses o de eliminar manualmente.

El borrado automático se activa una vez confirmada la elección, aunque existe una función adicional para eliminarlo de inmediato. Una vez hecho esto se activará cada que pase cierto tiempo, dependiendo del periodo que haya seleccionado el usuario.

El borrado automático de los datos de ubicación es la característica más reciente en implementarse. Recordemos que Google habilitó esta opción para el historial de actividades en la web y en las aplicaciones hace algunas semanas.

Para acceder a estas opciones basta tocar la foto del perfil en las aplicaciones de Google. Aquí existe un acceso directo en donde se pueden gestionar varias características de la cuenta, incluida la privacidad. Algunas apps como Google Maps permiten utilizarla de modo incógnito, de modo que se no se añade la búsqueda y actividad al perfil de usuario.

Google confirmó que el borrado de los datos de ubicación se implementará de manera gradual en las aplicaciones de iOS y Android.

Apple ficha a un ingeniero clave de ARM para reforzar su diseño de procesadores

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Apple ficha a un ingeniero clave de ARM para reforzar su diseño de procesadores

Apple contrató a Mike Filippo, uno de los ingenieros clave de ARM. Lideró el equipo de diseño de procesadores.

Apple contrató a Mike Filippo, uno de los ingenieros más reconocidos de ARM, según informa Bloomberg. El ahora ex-empleado de la empresa británica lideraba el equipo de diseño de procesadores, responsables de la tecnología —arquitectura ARM— que encontramos en prácticamente todos los smartphones de la actualidad. Sin embargo, antes de la salida de Filippo estaban enfocados en el desarrollo de chips para computadoras.

Antes de trabajar para ARM, el ingeniero pasó por las filas de Intel y AMD, por lo que su experiencia en el sector de los procesadores es muy amplia. Si bien Apple no se ha expresado públicamente sobre su último fichaje, en ARM agradecieron los aportes de Filippo: "Por mucho tiempo, Mike fue un miembro valioso de la comunidad ARM. Apreciamos todos sus esfuerzos y le deseamos lo mejor en su próxima experiencia".

Filippo llegaría a ocupar el lugar que dejó Gerard Williams III, quien finalizó una trayectoria de nueve años en Apple el pasado febrero. Fue uno de los elementos clave en el diseño de procesadores, pues lideró cada desarrollo desde el A7, el primer chip de 64 bits para dispositivos móviles. Su último trabajo fue el A12X, el corazón de la última generación del iPad Pro.

La contratación sería importante, además, para el camino que tomarán los dirigidos por Tim Cook en los próximos años. En abril de 2018, Mark Gurman reveló que Apple planea abandonar los procesadores de Intel en las Macs a partir de 2020, lo cual permitirá integrar sus propios chips. De concretarse, sería la tercera transición de arquitectura para los ordenadores de Apple. Filippo podría aportar su experiencia y conocimientos durante esa transformación.

Bloomberg también agrega que Apple tiene la intención de integrar sus propios chips en otro tipo de dispositivos, tales como las gafas de realidad aumentada. De acuerdo a la información de Ming-Chi Kuo, quien cuenta con una reputación intachable sobre futuros productos de Apple, las susodichas gafas también se lanzarán el próximo año.

Tom Holland «con el corazón roto» porque se eliminó su cameo en ‘Spider-Man: Into the Spider-Verse’

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Tom Holland «con el corazón roto» porque se eliminó su cameo en ‘Spider-Man: Into the Spider-Verse’

Tom Holland, actor protagonista de la saga de 'Spider-Man', declaró en entrevista que iba a tener un cameo en la cinta animada 'Spider-Man: Un nuevo universo' aunque este no se concretó. "Tengo el corazón roto", dijó.

Tom Holland, el actor que da vida a Spider Man en el Universo Cinematográfico de Marvel, comentó en la gira de promoción de Spider Man: Lejos de casa que él iba a tener un cameo en Spider-Man: Into the Spider-Verse, la cinta animada que sorprendió a propios y extraños. Una de las mejores películas de 2018.

Dirigida por Peter Ramsey, Robert Persichetti Jr. y Rodney Rothman, Spider Man: Un nuevo universo cautivó al público por su frescura, su humor y su extraordinaria animación. En ella, como era de esperarse, hubo muchos huevos de pascua y, claro, un cameo del propio Stan Lee. Sin embargo, Holland habló de una colaboración en la película animada que finalmente no ocurrió. Así lo dijo en entrevista junto a sus compañeros de reparto, Zendaya y Jacob Batalon:

En algún punto se suponía que iba a estar en ella. Iba a haber otro Peter Parker. Era como una escena en una estación de tren o algo así, como un huevo de pascua. Iba a caminar por el fondo y decir "Hey, chico" o algo así. Nunca ocurrió. Tengo el corazón roto.

En el mismo segmento de la entrevista también podemos ver como Batalon, quien da vida a Ned en Spider Man: Lejos de casa, bromea diciendo que habló con Amy (Amy Pascal, productora de Spider-Man: Into the Spider-Verse) para decirle que quería darle voz a un personaje en dicha cinta animada.

No todo está perdido, el deseo de los actores podrían verse cumplidos en la secuela y spin-off de Spider-Man: Into the Spider-Verse que ya se encuentran en desarrollo. Spider Man: Lejos de casa será estrenada entre el próximo 2 a 5 de julio en cines de todo el mundo.


Xiaomi, al rescate: los primeros smartphones 5G por 250€ llegarán en la segunda mitad de 2020

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Xiaomi, al rescate: los primeros smartphones 5G por 250€ llegarán en la segunda mitad de 2020

La tecnología 5G está en boca de todos pero actualmente no existen modelos económicos que integren esta tecnología, pero el CEO de Redmi ha prometido ponerle solución para la segunda mitad de 2020.

La conectividad 5G están boca de todos, pero no todo es tan bonito como los operadores intentan pintarlo. Además de los escasos casos de uso, los clientes tendrán que invertir en un dispositivo que sea compatible con esta red, algo que, a día de hoy, resulta complejo dado el reducido parqué de dispositivos compatibles. De hecho, en España tan solo se comercializan tres teléfonos 5G:

  • Xiaomi Mi Mix 3 5G: 599€
  • Galaxy S10 5G: desde 1.080€
  • LG V50 ThinQ 5G: desde 900€

Podemos observar que, en la actualidad, el 5G está limitado a los smartphones de gama alta, siendo necesario pagar un precio alto por acceder a los beneficios de la nueva red. Sin embargo, Xiaomi planea ser uno de los primeros fabricantes en adoptar la conectividad de quinta generación en dispositivos de gamas inferiores.

Lu Weibing, vicepresidente de Xiaomi y CEO de Redmi, aprovechó el marco de la China Mobile Shanghai para confirmar que lanzarán nuevos smartphones con 5G durante la segunda mitad de 2020, cuyo coste rondará los 255€, aproximadamente 290 dólares o $5.500 pesos mexicanos.

Según explicó el directivo, lo anterior es debido a que los componentes que hacen posible el 5G en smartphones está disminuyendo su precio rápidamente, un fenómeno normal cuando se incrementa la demanda. Esta situación les permitirá ofrecer productos de gama media con lo último en conectividad, pero será necesario esperar hasta el próximo año.

Se espera que en 2020 la infraestructura 5G se despliegue en una gran cantidad de territorios, siendo Europa uno de los principales beneficiados. Al igual que Xiaomi, seguramente otros fabricantes seguirán una estrategia similar para que los flagship no sean los únicos terminales con 5G.

YouTube ya permite ocultar canales recomendados por el algoritmo

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YouTube ya permite ocultar canales recomendados por el algoritmo

  • YouTube habilita algunas características que prometen mejores recomendaciones de videos en la página de inicio.
  • Los usuarios podrán ocultar los canales recomendados por el algoritmo gracias a una nueva función.

YouTube anunció nuevas herramientas para tener un mejor control sobre los canales sugeridos que aparecen en tu página de inicio. Por medio de una entrada en su blog, la empresa reveló los cambios que implementarán en la aplicación con el fin de que los usuarios definan qué es lo que quieren ver.

De acuerdo con YouTube, los usuarios han pedido constantemente mayor control sobre los videos que aparecen tanto en la página de inicio, como en los videos relacionados que se reproducen al terminar de ver otro. Esta última parte ha sido una de las más criticadas, ya que en ocasiones recomienda teorías conspiranoicas o videos que no tienen relación alguna con lo que consume el usuario.

Ante esto, YouTube dijo que ahora será más sencillo explorar temas y videos relacionados. El contenido será afín a aquel que te encuentras viendo, así como otros videos publicados por el canal o temas que podrían ser interesantes. Si bien esto lo hace actualmente el algoritmo de la plataforma, ahora aparecerán accesos directos en la parte superior.

Otra característica es una opción específica en la que se puede decir "No recomendar este canal", la cual se encuentra en el menú secundario de cada video. YouTube dice que una vez seleccionada, no volverás a ver un video del canal, a menos que te suscribas a él, aparezca en la búsqueda o alguno de los contenidos se encuentre en la sección de tendencias.

Por último, YouTube especificará por qué recomienda determinados canales en la página de inicio. Debajo del video aparecerá un texto en donde se explica por qué se encuentra en tu feed. A grandes rasgos, esta última opción es similar a lo que ocurre en la versión de escritorio en donde eventualmente vemos recomendaciones del tipo Los usuarios que se suscriben a 'X' también ven 'Y'.

YouTube anunció que estos cambios serán implementados en las aplicaciones para iOS y Android, así como también para la página de escritorio. La opción de "No recomendar canal" estará disponible a partir de hoy a nivel global en dispositivos móviles, mientras que el ajuste en los temas y videos relacionados solo está disponible para Android en inglés. Posteriormente se ampliará a iOS y escritorio en otros idiomas.

‘PUBG’ tendrá un nuevo juego, pero alejado del battle royale

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‘PUBG’ tendrá un nuevo juego, pero alejado del battle royale

Striking Distance es el nuevo estudio de PUBG Corp. Están trabajando en juego ambientado en el mismo universo de 'PUBG', pero la experiencia será completamente diferente al battle royale.

PUBG Corp., compañía responsable de PlayerUnkown’s Battlegrounds (PUBG), anunció la fundación de Striking Distance, un nuevo estudio con sede en San Ramon, California. Estará liderado por Glen Schofield, cofundador de Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII) y antiguo vicepresidente del desaparecido Visceral Games (Dead Space). Además, confirmaron que el equipo de desarrollo ya se encuentra trabajando en su primer proyecto.

Lo más interesante es que no seguirán el camino del popular battle royale. Si bien el juego estará ambientado en el mismo universo de PUBG, el plan es ofrecer una "experiencia narrativa original". Sin embargo, no quisieron adelantar detalles sobre la historia, mucho menos cuándo estará disponible y en qué plataformas.

Su web tiene algunas ofertas de trabajo disponibles, y están buscando gente con experiencia en campañas en solitario y modalidad multijugador. Lo anterior deja entrever la posibilidad de que el título se complemente con algún apartado en línea. Recordemos que, en los últimos años, juegos como Destiny y The Division ofrecen experiencias online sin perder el componente narrativo, una propuesta que se ha ganado a millones de jugadores.

Pese el fenómeno mundial que representa Fortnite, los creadores de PUBG no han bajado los brazos en ningún momento, logrando mantener el segundo puesto de popularidad. Explorar otro tipo de géneros será un paso importante para la franquicia, pero deberán ofrecer una aventura distinta si de verdad quieren destacar entre los múltiples juegos de disparos que existen en la actualidad.

No es la primera vez que intentan distanciarse un poco de su producto estrella. La propia PUBG Corp. aseguró hace tiempo que un equipo trabaja en otros proyectos relacionados con PlayerUnkown’s Battlegrounds. No obstante, el modo battle royale se dejaría de lado. Es importante dejar claro que lo anterior no significa que se olvidarán del juego que los llevó al éxito.

La PlayStation 5 sería tan poderosa como una GeForce RTX 2080 de NVIDIA

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La PlayStation 5 sería tan poderosa como una GeForce RTX 2080 de NVIDIA

  • Un supuesto benchmark del kit de desarrollo de la PlayStation 5 muestra que tiene un rendimiento similar al de una GeForce RTX 2080 de NVIDIA.
  • Según las cifras, la PS5 sería cuatro veces más poderosa que la PlayStation 4 original.

Cada que una nueva consola de videojuegos está por lanzarse, los rumores suelen centrarse en su poderío gráfico. La PlayStation 5 no es la excepción, y el dato más reciente tiene que ver con su poderío visual, del que se dice, sería cercano a lo que ofrece una NVIDIA RTX 2080.

El rumor proviene de APISAK, quien usualmente ofrece datos confiables de hardware en su cuenta de Twitter. En el caso del PS5, el conocido filtrador ha revelado datos de un supuesto benchmark que se hizo a uno de los kits de desarrollo de la consola de Sony, que cuenta con un chip propietario de AMD.

En una serie de tuits, APISAK ofrece las cifras obtenidas en 3DMark Fire Strike de Gonzalo, nombre clave que tendría el APU de AMD que se integra en la PlayStation 5, y que la ponen como una consola cuatro veces más potente que la PlayStation 4 y casi a la par de una de las GPUs más poderosas del mercado: la GeForce RTX 2080 de NVIDIA.

Las calificaciones de Fire Strike para Gonzalo y su comparativa con las GPUs que se encuentran en el mercado son las siguientes:

  • PlayStation 4 (modelo base) - Aproximadamente 5.000
  • GeForce RTX 270 - 18.103
  • Radeon RX Vega 64 - 19.200
  • GeForce GTX 1080 - 19.370
  • Gonzalo (PlayStation 5) - Más de 20.000
  • GeForce RTX 2080 - 21.892

Las cifras son interesantes, sobre todo sabiendo que la GeForce GTX 1080 sigue siendo una de las mejores GPUs que existen para jugar a 4K hoy en día.

Un rumor difícil de creer

APISAK anticipa que no está 100% seguro de que se trate de la APU de la PlayStation 5, aunque confía en que sí se trata de uno de los prototipos del chip que se encuentran en un kit de desarrollo.

Valdría la pena tomarse esto con calma. A pesar que el filtrador ofrece información confiable y muchas veces acertada, el equiparar la próxima consola con una de las GPUs de tope de línea es algo que ya ocurrió con las consolas de generación actual, que apenas alcanzaron el rendimiento de una tarjeta gráfica de gama media.

Otro dato a considerar es que podría tratarse de un prototipo del APU de la consola, algo que no necesariamente tendría que ser idéntico a la versión final. A más de un año de su lanzamiento, puede que existan cambios, y es por eso que tanto Sony como Microsoft no dieron datos concretos del hardware que tendrán sus próximas consolas.

Xiaomi muestra la primera imagen real del nuevo Mi CC9

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Xiaomi muestra la primera imagen real del nuevo Mi CC9

El próximo 2 de julio se presentará el nuevo Xiaomi Mi CC9, pero hoy se adelantaron a mostrar la primera imagen del terminal.

Xiaomi tiene preparada una presentación para el próximo 2 de julio, en la que podremos ver el primer terminal de la serie CC, mismo que fue creado en colaboración con Meitu. Esta nueva familia llega con el objetivo de atraer a un público más joven, reforzando el apartado fotográfico, en concreto el apartado de la selfies.

Hoy el CEO de Xiaomi, Lei Jun, ha compartido la primera imagen del nuevo Mi CC9 desde su perfil en Weibo. Como podrás observar, comparte una apariencia similar a la que ya encontramos en el Xiaomi Mi 9, solo que el CC cuenta con un color que recuerda al "Nacar" de los Huawei P30 y P30 Pro.

Este nuevo Xiomi Mi CC9 será un dispositivo de gama media que llegaría con las siguientes características:

  • Procesador: Qualcomm Snapdragon 730 de ocho núcleos.
  • Memoria RAM: 6/8 GB.
  • Almacenamiento: 128/256 GB.
  • Gráfica: Adreno 616.
  • Pantalla: 6.39 pulgadas y resolución 1080 x 2340 píxeles con tecnología AMOLED.
  • Cámara trasera: Triple de 48 + 16 + 12.
  • Cámara delantera: 32 megapixeles.
  • Conector USB Tipo C y sensor de huellas óptico en pantalla.
  • Batería: 4000 mAh con capacidad de carga rápida de 27W.
  • Sistema operativo: Android 9 Pie junto a MIUI 10.
  • Precio: 329€, 375$ americanos y $7.000 en México según las filtraciones.
  • Jack de 3,5 mm. en la parte superior.

Por el momento no hay nada más confirmado mas allá de su diseño, y habrá que esperar al día de la presentación para conocer todas las novedades.

30 Aniversario de ‘Batman’ de Tim Burton, la película que cambió para siempre el cine de superhéroes

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30 Aniversario de ‘Batman’ de Tim Burton, la película que cambió para siempre el cine de superhéroes

La película 'Batman' de 1989, dirigida por Tim Burton, cumple 30 años. Acá hacemos un repaso de su gran influencia en el cine de superhéroes.

En la actualidad el cine de superhéroes domina las carteleras comerciales año con año y ya no resulta extraño enterarnos de los millonarios récords de taquilla que alcanzan los largometrajes. Marvel lleva la delantera con su cada vez más complejo Universo Cinematográfico. DC, por su parte, con todo y sus altibajos, también se ha abierto camino con sus producciones. Esta situación, por supuesto, tuvo su origen en algún punto de la historia del cine, y allá nos remontaremos brevemente para luego enfocarnos en una cinta que transformó el universo de DC, el cine de superhéroes y al propio Batman, el mítico personaje creado por Bob Kane y Bill Finger en 1939.

El origen de las cintas de superhéroes se remonta a los años cuarenta. Captain Marvel de 1941 es considerada la primera cinta del género y dos años después, en 1943, se estrenó la primera película de Batman. Se debe considerar que ambas tenían un formato muy distinto al que conocemos, pues se conformaban de episodios cinematográficos que eran proyectados semanalmente en las salas de cine. Durante esos años vendrían otros títulos del incipiente género, aunque en las dos décadas siguientes pocas cintas de superhéroes llegarían a las carteleras.

En 1966 fue estrenada Batman, con Adam West y Burt Ward, cinta que se desprendió de la famosa serie televisiva que hoy es objeto de culto, sin embargo, cabe mencionar que a causa de esta serie el personaje de Batman llegaría a la década de los setenta como un personaje irrisorio, cómico, sin un atisbo de lo que hoy en día significa Batman para nosotros. La historia de Batman como un personaje oscuro tardaría un par de décadas más en construirse y enriquecerse con los valores y características que en la actualidad le atribuimos. Pero el destino de Batman ya se estaba escribiendo en la cabeza de un hombre que no figuraba en los reflectores por el momento y que lucharía varios años por hacer realidad el Batman que él creía todos merecíamos. Su nombre es Michael E. Uslan, productor ejecutivo de Batman de 1989, además de un fanático y estudioso de los cómics.

En 1978 Superman de Richar Donner, protagonizada por el legendario Christopher Reeve, fue todo un éxito en taquilla, en el público y con la crítica. Con ella se abrió el camino para lo que sería una saga de cuatro películas que se estrenarían a lo largo de los años ochenta. Luego del éxito de Superman otros superhéroes también tuvieran sus propios largometrajes. Sin embargo, la apuesta por Batman no se equiparaba con la que fue hecha por el "Hombre de acero", pues, recordemos, en ese entonces Batman era sinónimo de comedia, de mallas, batibailes y onomatopeyas ilustradas en la pantalla.

Hacia el final de la década de los setenta Michael E. Uslan compró los derechos para realizar una película de Batman. Sin embargo, el camino para que este proyecto se concretara no fue sencillo ni rápido. Uslan lo ha contado de esta forma:

Me rechazaron todos los estudios y todos los pequeños grandes. Básicamente, me dijeron que era la peor idea que habían escuchado, que estaba loco. No puedes hacer películas de cómics serias. No puedes hacer superhéroes oscuros. No puedes hacer una película de una vieja serie de televisión. Nunca se ha hecho.

Pero las cosas estaban a punto de cambiar. En 1985 fue publicado el mítico título de Frank Miller, “The Dark Knight Returns”. La historia y el arte del mismo definieron al Batman oscuro que en la actualidad conocemos y, claro, influiría directamente a la película de 1989.

30 años de 'Batman'

A treinta años del estreno de Batman hemos disfrutado y sufrido con las adaptaciones cinematográficas que le siguieron. Hemos tenido de todo, trilogías extraordinarias, películas más o menos aceptadas y otras que preferiríamos olvidar. Por supuesto también hemos disfrutado y sufrido cada vez que se designa a un nuevo actor para dar vida a Bruce Wayne / Batman. A la fecha desde la primera cinta de 1943 han sido: Lewis G. Wilson, Robert Lowery, Adam West, Michael Keaton, Val Kilmer, George Clooney, Christian Bale, Ben Affleck y próximamente Robert Pattinson.

No es exagerado decir que cada vez que se ficha a un nuevo actor para interpretar a Batman se arma un verdadero drama, el público se divide, todos tienen mejores opciones en mente y saltan argumentos en contra y a favor del elegido. En resumidas cuentas se desatan enormes polémicas, por supuesto son mucho más notorias en la era del Internet en donde las opiniones vuelan en tiempo real. Basta con observar las reacciones tras el anuncio de Robert Pattinson como protagonista en The Batman de Matt Revees, programada para estrenarse en 2021. En el caso de la cinta dirigida por Tim Burton las cosas no fueron diferentes.

Se sabe que Burton tuvo que vencer muchos obstáculos, sobre todo con los ejecutivos del estudio para que aceptaran el fichaje de Michael Keaton como Batman. Y es que al actor se le relacionaba más que nada con la comedia y con su anterior trabajo con Burton, Bettlejuice (1988). A todas las críticas, que no fueron pocas, el director californiano dio como explicación que Keaton "tenía una actitud nerviosa y atormentada", lo cual se adaptaba perfectamente a la visión que él tenía sobre Batman.

Pese a que la gente puso anuncios en los periódicos quejándose por el "escándalo" de haber fichado a Keaton, de las miles de cartas que fueron enviadas al estudio, así como miles de firmas recabadas para retirarlo como intérprete de Batman, Warner Bros. apoyó la decisión del director. Aunque, tal vez para tomar precauciones, cuando fue posible se lanzó un teaser para sopesar la reacción del público. Dichos avances fueron proyectados en las películas que estaban en cartelera y pronto se volvieron objeto de culto. Con más confianza el estudio siguió adelante con el proyecto.

La confección de un clásico inmediato

Como sucede con este tipo de películas, resulta inevitable hablar de los actores que rechazaron o fueron rechazados para ser parte de ellas. Y es que no deja de ser curioso cuando imaginamos cómo habría sido todo con otros intérpretes. En el caso de Batman se encuentran William Dafoe, James Woods, David Bowie, Tim Curry, Brad Durif, John Lithgow y Robin Williams, ellos fueron considerados para dar vida al Joker, pero, como sabemos, fue el propio Jack Nicholson quien se quedó con el papel. Su interpretación, así como el universo creado por el equipo encabezado de Burton colocaron muy en alto al género que en adelante cobraría mayor fuerza hasta convertirse en la industria millonaria que hoy conocemos.

Otra actriz que se quedó al margen de este clásico fue la enigmática Sean Young, quien había participado en Blade Runner, sin embargo, sufrió un accidente de caballo que le impidió trabajar en la película. Así fue como Kim Basinger fue fichada para dar vida a Vicki Vale.

La importancia de Batman de Tim Burton radica en varios factores. El primero es que este superhéroe y su universo nunca habían sido representados como en ella; su carácter frío, oscuro primero fue delimitado en los cómics y se rescatarían estos valores para la cinta. Debemos recordar que la Edad de Oro de los cómics había pasado y que la última referencia de este personaje en la pantalla, como decíamos líneas arriba, era la de Adam West. Es por esto que a partir del largometraje Batman se vería con otros ojos al cine de superhéroes, no ya como un género B, de comedia o para niños, la evolución del cine de superhéroes había comenzado hasta convertirse en el género popular y taquillero de hoy en día. Otro factor importante es la producción destacada de Batman, la música de Prince, la del propio Danny Elfman, el espectacular diseño de arte, que vale decirlo fue galardonado con un Premio de la Academia, terminaron de dar forma a esta importante película que sin duda marcó un antes y un después en el universo de Batman pero también en el cine de superhéroes.

Uslan también ha señalado que para ellos era importantísimo mostrar a Gotham "como si se tratara de un tercer personaje" —los otros eran Batman y el Joker, por supuesto—. El productor creía que solo mostrando a la ciudad como era debido el público creería las fuerzas en choque entre los protagonistas. En el siguiente video podemos ver al propio Bob Kane hablando de Batman, de la película, así como el enorme set de grabación que se construyó para la cinta.

Claro que una tremenda campaña publicitaria ayudó bastante. Cientos de artículos con la marca de Batman convirtieron aquel verano (del hemisferio norte) en uno infestado por la "Batmanía". Las cosas, como sabemos, nunca volverían a ser las mismas. En taquilla las cosas no fueron diferentes, fue la primera película en lograr recaudar 100 millones de dólares durante sus primeros diez días de exhibición y la primera más taquillera basada en una historieta de DC Comics —récord que hasta 2005 sería superado por The Dark Knight—. Por otro lado también resultó ser un éxito en ventas de videos caseros, pues recaudó alrededor de 150 millones de dólares por esta vía.

El regreso de Batman y más

Luego de Batman el propio Tim Burton dirigió la secuela: Batman Returns, estrenada en 1992. Keaton repitió como protagonista, mientras que Danny DeVito se convirtió en El Pingüino y Michelle Pfeiffer en Gatúbela / Selina. Al principio Burton no daba por sentado que volvería a hacer otra película de Batman: "Voy a regresar si la secuela ofrece algo nuevo y excitante", dijo en 1989. "De lo contrario, es una idea más que estupefacta", a pesar de todo regresó. A su estreno Batman Returns pronto rompió récords en taquilla, convirtiéndose en el largometraje con mayor apertura hasta el momento —solo superada por Aladdin y Home Alone 2: Lost in New York—. Ya para esa década poco a poco comenzaron a llegar a la cartelera otros títulos de superhéroes, tales como: La Sombra (1994), El Fantasma (1996), Capitán América (1991) y Los 4 Fantásticos (1994).

En 1995 se estrenó otro título de la franquicia: Batman Forever. Con Tim Burton como productor y Joel Schumacher como director, las cosas no fueron tan bien como se esperaba. En primer lugar se fichó a Val Kilmer para dar vida a Batman y junto al cambio de dirección y de estilo no convencieron al público. Sin embargo, el estudio decidió hacer otra película más con Schumacher al frente: Batman y Robin, estrenada en 1997. Sí, de nueva cuenta el drama, pues según se dice Kilmer no quiso trabajar más con el director, así que se designó a George Clooney para interpretar a Batman, así como a Chris O'Donnell para hacer el papel de Robin. Esta cinta no solo es infame, sino que también es la peor calificada de la saga (3.7), por tal motivo y por su poca recaudación la franquicia fue pausada durante casi una década.

Una nueva era se abriría con la trilogía de Christopher Nolan. Batman Begins de 2005, abría esta etapa en la que Christian Bale hizo el papel protagónico. A esta le seguirían The Dark Knight de 2008, en donde Heath Ledger sorprendió a todos con su interpretación de Joker, cabe mencionar que la noticia de su fichaje también cayó muy mal a los fanáticos de Batman, sin embargo su actuación dejó sin aliento a todos, poniendo muy en alto la marca a quienes asuman el reto de dar vida a este peculiar villano —a la fecha Jared Leto y Joaquin Phoenix en la próxima Joker—. The Dark Knight Rises en 2012 dio el cierre a esta trilogía exitosa que devolvería al universo por el camino trazado, aunque cada etapa con su propio encanto, por Batman de 1989. En 2016 llegaría Ben Affleck al papel de Batman y con ello las opiniones polarizadas. Sin embargo el Universo Extendido de DC sigue su curso con diversos títulos, unos más destacados que otros, pero en pie y creciendo.

A estas alturas el cine de superhéroes ya se ha consolidado como un género prolífico y altamente redituable, no deja de sorprender cuánto ha evolucionado a la fecha desde la década de los cuarenta; tampoco cuánto Batman se ha transformado a través de los años. Transformación que en el cine se originó con Batman de 1989, el clásico inmediato que recordamos en su 30° Aniversario.

Probamos ‘Navegar en Autopilot’ en España con un Tesla Model 3

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Probamos ‘Navegar en Autopilot’ en España con un Tesla Model 3

Tesla finalmente ha activado el Navegar en Autopilot en España, un punto medio entre la "asistencia en conducción" y la "conducción autónoma total". Lo hemos probado en un Model 3.

Pocas semanas atrás, después de unos cuantos meses funcionando en Estados Unidos y Canada, Tesla empezó a desplegar Navegar en Autopilot en algunos países europeos, incluyendo España.

La función es relevante porque finalmente conecta el Autopilot con la navegación en el mapa del vehículo, sugiriendo y haciendo salidas y entradas a autopistas automáticas, con respectivo cambio de velocidad, cambiando de carril de forma automática para mantener una velocidad promedio óptima e inclusive desactivándose cuando se abandona una autopista para entrar a ciudad o llegar al destino.

Antes de ser activada, el conductor ponía un destino en la navegación del vehículo, pero el Autopilot era pasivo, es decir: mantenía el carril, mantenía la distancia con respecto al coche en el frente, los límites de velocidad de la vía o hacía cambio de carril de forma manual usando los intermitentes.

Navegar en Autopilot supone un punto medio entre sistemas de asistencia en la conducción y la conducción autónoma total que Tesla asegura que tendrá lista para despliegue en su flota de vehículos a finales de 2019.

Viajando con Navegar en Autopilot

Después de haber recibido la actualización de software en un Tesla Model 3, la función de Navegar en Autopilot se activó. El vehículo advierte que se trata de una fase beta, es decir, en pruebas y que hay que mantener las manos sobre el volante en todo momento, además de mantener atención sobre lo que sucede a nuestro alrededor.

Antes de salir y usarlo, se puede configurar la agresividad con la que el vehículo hace adelantamientos y cambios de carril: suave, promedio y "Mad Max". Este último fue diseñado, según explicó Elon Musk, para el tráfico de Los Angeles que suele ser sumamente complicado y agresivo. Aún así, es el modo que activamos y usamos para la prueba.

Una vez elegida la ruta en el mapa, se puede se puede activar y desactivar el Navegar en Autopilot desde ahí en cualquier momento. Una vez que esté activado el Autopilot "normal", cuando las condiciones son adecuadas —es decir, estamos circulando por una autopista—, la función se activa automáticamente con un indicador visual y sonoro.

En general experiencia de viajar con Navegar en Autopilot, al menos en su primera versión para España, es muy buena en algunos aspectos pero en algunos otros puede llegar a ser frustrante y debido a ciertas limitaciones debido a regulaciones europeas, puede ser en ciertos casos peligroso.

Empecemos por lo positivo: El sistema de conducción asistida, en general, simplemente no tiene rival. Está bastante bien resuelta, y mejora con el tiempo —gracias a los datos e información que Tesla obtiene con los recorridos de toda su flota—.

Los cambios de carril se confirman con el intermitente, se hacen en la mayoría de las ocasiones que yo haría manualmente, toma las salidas de forma adecuada y si se trata de un cambio a otra autopista, se mantiene activo. Es sorprendente e inclusive puede llegar a dar un poco de miedo ver como el coche, de forma totalmente automática, activa el intermitente, hace la maniobra de salida, desacelera y vuelve a acelerar, nuevamente activar el intermitente e incorporarse, sin ningún tipo de interación humana.

El indicador de que el Navegar en Autopilot se desactivará, una vez salido de una autopista se hace con bastante tiempo y una notificación muy clara. No hay pérdidas.

Pero no todo es bueno: al menos en su primera versión la función tiene algunos problemas, algunos de ellos importantes:

  • Es capaz de detectar con bastante anticipación un coche en el carril que va mucho más lento que el límite de velocidad y hace la maniobra de adelantamiento, pero tarda mucho en volver al carril, quedando por momentos demasiado tiempo en el carril de adelantamiento.
  • El modo "mad max", supuestamente más agresivo, es extremadamente cuidadoso, las maniobras de cambio de carril son innecesariamente conservadoras, aún cuando no hay coches cerca.
  • Por algún motivo, antes de hacer un cambio de carril, en ciertas situaciones el Model 3 reduce la velocidad, sin explicación o necesidad alguna.
  • Más de una vez abortó el cambio de carril a mitad de la maniobra, volviendo al carril de forma bastante agresiva y, nuevamente, innecesaria.

También hay un problema con el Navegar en Autopilot que realmente no es culpa de Tesla sino de la regulación que limita los sistemas de asistencia en conducción. Por ejemplo: el volante no puede girar más de ciertos grados, en caso que suceda el coche emite una alerta tanto visual como sonora y directamente desactiva la función. Esto puede llegar a suceder en la mitad de una curva.

La regulación prohibe que los sistemas de asistencia en la conducción puedan ejecutar maniobras supuestamente complicadas, entre ellas el tomar curvas pronunciadas o el hecho que las manos de conductor no pueden dejar de estar sobre el volante más de 15 segundos.

La limitación del Autopilot y por consecuencia el Navegar en Autopilot más que ayudar, complica y por lo tanto puede introducir un elemento de inseguridad, exactamente lo contrario a lo que la regulación pretende.

Hace de la conducción en trayectos largos una experiencia mucho más relajada y cómoda

Aún cuando hay problemas, la función tiene un potencial inmenso y no es acerca de la tecnología, sino de la consecuencia de este: una conducción muchísimo más relajada y por lo tanto cómoda. Permite mantener muchísima más atención sobre el entorno mientras el propio Tesla se encarga de mantenerse en el carril y mantener siempre la velocidad límite adecuada para el trayecto.

Un viaje de más de dos horas que se torna pesado en un coche normal se convierte en una experiencia bastante confortable y agradecida. De hecho es un sistema exclusivamente diseñado para autopistas y no debería ser usado dentro de ciudad.

A medio camino hacia la conducción autónoma total

Navegar en Autopilot es parte del paquete de conducción autónoma total que se puede activar por un costo extra en los Tesla Model 3, Model S y Model X. Es uno de varios pasos que está dando la empresa para darle más valor al vehículo antes de llegar a la conducción autónoma total.

Tanto Navegar en Autopilot, como el Autopilot en general y la futura conducción autónoma total mejorarán significativamente una vez que la compañía sepa aprovechar mejor la inmensa cantidad de datos que ha obtenido de los coches en circulación. Estos están siendo usados para entrenar la inteligencia artificial impulsada por una red neuronal que es parte del ordenador Full Self-Driving que será activado en el futuro o instalado de forma retroactiva más adelante en coches que ya estén en circulación.


Ofertas del día en México: audífonos Bluetooth Panasonic, amplificador Wi-Fi Xiaomi y más

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Ofertas del día en México: audífonos Bluetooth Panasonic, amplificador Wi-Fi Xiaomi y más

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Nuevos detalles de Pokémon Masters, el nuevo título para iOS y Android

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Nuevos detalles de Pokémon Masters, el nuevo título para iOS y Android

Combates en tiempo real 3v3, una nueva región y posibilidad de crear equipos de entrenadores: nuevos detalles de Pokémon Masters, el nuevo juego para móviles.

Sabemos que Nintendo está preparando varios juegos para móviles que llegarán próximamente a iOS y Android, con Dr. Mario a la cabeza. También varios títulos de Pokémon, y precisamente será Pokémon Masters el próximo en desembarcar en el móvil para llevar una experiencia completa de combates en tiempo real a los usuarios, que se espera repita parte del éxito de Pokémon Go.

El juego ya fue anunciado a finales de mayo, pero es ahora cuando han empezado a trascender detalles de lo que incluirá este nuevo juego de Pokémon para móviles. Ahora sabemos que Pokémon Masters se desarrollará en nueva región llamada Pasio, que se describe como una "isla artificial".

Esta vez, eso sí, el juego no va de cazar Pokémons como en Go, puesto que el enfoque reside más en formar equipos con otros entrenadores, una suerte de componente social combinado con el mundo Pokémon y lo que hemos visto hasta ahora en la franquicia. Una vez formado equipo con otros entrenadores -incluyendo alguno de los más icónicos de las series, juegos y películas-, podremos enfrentarnos a otros en combates. Ahora el juego se aleja del tradicional combate por turnos, y serán batallas 3v3 en tiempo real.

"La idea era crear una experiencia de juego en la que puedas hacerte amigo no solo de los pokemon, sino también de los entrenadores", explicó el presidente de la Compañía Pokémon, Tsunekazu Ishihara, durante la presentación.

No sabemos, eso sí, si tendrá componente de historia y lo profundo que será, pero sin duda se trata de un título que pinta muy intersante para el futuro de The Pokémon Company, Nintendo y el móvil.

El nuevo DisplayPort 2.0 de VESA nos prepara para un futuro de monitores 16K

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El nuevo DisplayPort 2.0 de VESA nos prepara para un futuro de monitores 16K

Si encontrar pantallas con resolución 8K te parecía una locura, gracias a VESA y su nuevo estándar DisplayPort 2.0 podremos disfrutar de resoluciones hasta los 16K.

La Asociación para Estándares Electrónicos y de Video (VESA) ha presentado el estándar DisplayPort 2.0. Esta nueva tecnología está pensada para el futuro, pues soporta elevadas tasas de refresco, altos rangos dinámicos y resoluciones superiores al 8K. Además, mejora el ancho de banda a los 77,4 Gbps –frente a los 25,92 Gbps del DisplayPort 1.4–.

Con el nuevo estándar 2.0 tenemos el suficiente ancho de banda como para soportar resoluciones 8K sin ningún tipo de compresión, con color de 30 bits y soporte HDR absoluto. Eso sí, cabe destacar que en el caso de la conexión con monitores 16K sí que será necesario comprimir la señal.

Concretamente, estas son algunas de las configuraciones de pantalla que soporta:

  • Una pantalla de 16K (15.360 x 8.460) a 60Hz y 30 bpp (4:4:4) HDR con DSC
  • Una pantalla de 10K (10.240 x 4.320) a 60Hz y 24 bpp (4:4:4) sin compresión
  • Dos pantallas de 8K (7.680 x 4.320) @ 120Hz y 30 bpp (4:4:4) HDR con DSC
  • Dos pantallas 4K (3.840 x 2.160) a 144Hz y 24 bpp (4:4:4) sin compresión
  • Tres pantallas de 10K (10.240 x 4.320) a 60Hz y 30 bpp (4:4:4) HDR con DSC
  • Tres pantallas 4K (3.840 x 2.160) @ 90Hz y 30 bpp (4:4:4) HDR (sin compresión)

Este estándar puede implementarse tanto en conectores DisplayPort nativos como en conectores de tipo USB-C, según señalan desde VESA. Sobre el puerto USB-C, además, se podrán transferir datos a alta velocidad sin comprometer el rendimiento de la pantalla –gracias al mayor ancho de banda soportado por este conector–.

Un centenar de personas utilizan un «atajo» de Google Maps y acaban atascados en mitad de la nada

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Un centenar de personas utilizan un «atajo» de Google Maps y acaban atascados en mitad de la nada

Un accidente en la carretera principal les llevó a tomar una vía secundaria, que resultó no ser el camino público que esperaban.

Incluso sin ser todavía autónoma de una forma amplia, la conducción cada vez se apoya más en los sistemas de guiado por GPS como Google Maps. Sin duda, son una herramienta útil para llegar a destinos desconocidos o para evitar atascos, siempre y cuando estos acierten en sus predicciones.

No ha sido esa la suerte que han tenido unos cien estadounidenses, que han acabado atascados en medio del campo tras intentar evitar un atasco causado por un accidente en una de las carreteras que lleva al Aeropuerto Internacional de Denver, en Colorado. La ruta alternativa propuesta por Google Maps, según cuenta CNN y como se puede ver en el vídeo que acompaña la noticia, pronto dejó de serlo.

Un camino privado y en mal estado

Atasco en un camino embarrado
Imagen: Connie Monsees.

Se trataba de un camino de tierra poco transitado que, tras las recientes lluvias, se había convertido en un barrizal. En él, cada vez más coches se iban quedando atascados impidiendo el avance del resto. Con la llegada de nuevos vehículos también desviados, la salida marcha atrás también se hizo imposible.

El camino en cuestión es privado, pero una señalización deteriorada hizo que probablemente los sistemas de Google no la reconocieran como tal. El gigante tecnológico afirma en un comunicado que no estaba marcada como tal, y anima a los conductores a permanecer atentos:

"Tenemos en cuenta muchos factores a la hora de determinar las rutas de conducción, incluyendo el tamaño de la carretera y la exactitudde la ruta". "Aunque siempre trabajamos para proporcionar las mejores direcciones, pueden surgir problemas debido a circunstancias imprevistas como el clima. Animamos a todos los conductores a seguir las leyes locales, estar atentos y usar su mejor juicio mientras conducen".

Google Maps es una aplicación cada vez más versátil y con un número creciente de funciones –algunas de las cuales pueden incluso salvarte la vida–, pero situaciones como esta no dejarán de ocurrir de la noche a la mañana.

Todo lo que sabemos de ‘Criminal’, la serie más internacional de Netflix

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Todo lo que sabemos de ‘Criminal’, la serie más internacional de Netflix

El reparto de Criminal nos cuenta más detalles sobre el sonado anuncio de esta nueva serie de Netflix, que llega a la plataforma en otoño.

Netflix nos sorprendió a todos la semana pasada con la presentación de Criminal, su nueva serie policiaca. El proyecto recurre a una ambiciosa colaboración entre cuatro países y demuestra la confianza que está depositando la plataforma de streaming en las producciones europeas. Los doce capítulos se ruedan entre España, Reino Unido, Francia y Alemania con un reparto de lujo que incluye a Carmen Machi, David Tennant y Nathalie Baye entre sus filas.

La serie tiene un solo escenario: una sala de interrogatorios. En ella discurre toda la acción, en la que la tensión entre policía y sospechoso marcan el paso de las investigaciones. Con este formato tan claustrofóbico no hay opción a que el espectador tenga más información que el agente. De hecho, vamos conociendo a los sospechosos al mismo tiempo que la policía y tendremos que ir adivinando si son o no culpables.

Esta dinámica, que ya se ha explotado en otras series como La Sala, de HBO, es un acierto seguro en los relatos policíacos porque reta al espectador a un duelo intelectual que lo mantiene en vilo durante toda la historia. Podremos enfrentarnos al interrogatorio este otoño en Netflix.

Netflix

La trama

Cada uno de sus doce capítulos es una historia autoconclusiva que se centra en el interrogatorio de un sospechoso, con tres casos por país. Cada grupo de tres episodios cuenta con un equipo independiente, cuyas tramas no se llegan a cruzar. Así, mientras que Mariano Barroso dirige los capítulos españoles, Jim Field Smith, Frederic Mermoud y Oliver Hirschbiegel están al frente de los proyectos inglés, francés y alemán, respectivamente.

Gracias al trabajo de Barroso se consiguió, según Carmen Machi, que una ambientación que podría parecer sencilla no quedara aburrida. Una realización muy cuidada y un guion excelente son las claves que han guiado el proyecto para la actriz, que define el concepto de la serie como un “duelo psicológico muy fascinante”.

Con Barroso a los mandos, el reparto confiesa haber vivido un rodaje intenso, pero “muy lúdico”. Tanto Álvaro Cervantes como Inma Cuesta destacan el placer de grabar tomas muy largas, “a veces de cuarenta minutos, como un microteatro”. Un placer y una tensión de las que se impregnan los capítulos y que llega hasta la audiencia.

Netflix

Los personajes

El equipo investigación español está encarnado por Emma Suárez y Álvaro Cervantes. Este último es la incorporación más reciente de la operación, un policía intuitivo y comprometido con su oficio que, además, ha iniciado una historia de amor con su jefa, el personaje de Emma Suárez. Ambos deben enfrentarse a tres sospechosos.

Por un lado, tenemos a Isabel, el personaje de Carmen Machi, una mujer que vive por y para su dálmata, el único amor de su vida. Soltera y sin hijos, la actriz la define como una mujer de buena vida, “con la autoestima bien colocada y que habla del amor desde una posición muy curiosa”. A ella la interrogan para dar con su hermano, sospechoso de un crimen. Quien sí es sospechosa directa de un crimen es Inma Cuesta, que interpreta a una mujer con problemas de salud mental que está en el punto de mira por haber ahogado supuestamente a su hermana en la bañera. Interpretarla su "desorden mental" ha sido uno de los grandes retos de la actriz.

A ellas se une Eduard Fernández, en el papel de un hombre que, dice, ya había perfilado en otras ocasiones con Mariano Barroso. Según Fernández, el director tiene un estilo de “personajes fetiche” que le encanta explotar en sus producciones: mentirosos, caraduras, con cierta gracia y una tendencia a “hacer putadas” a los demás. A esto, además, se le suma la dificultad de rodar todo el capítulo esposado a la mesa de interrogatorios, que el actor recuerda como una experiencia muy exigente.

En los otros nueve capítulos podremos disfrutar de nuevos crímenes protagonizados por David Tennant y Hayley Atwell en representación británica, Christian Berkel y Peter Kurth en Alemania, y Nathalie Baye y Jérémie Renier en los relatos franceses.

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