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Conoce las localizaciones en el mundo que dan vida a Game of Thrones

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game of thrones kings landing

Islandia, Marruecos e Irlanda son solo algunas de las localizaciones en el mundo donde se filma Game of Thrones, la épica serie de fantasía de HBO basada en los libros de George R.R. Martin.

Hace apenas un par de semanas acabó la cuarta temporada de Game of Thrones, una de las series más épicas de la historia de la televisión que adapta de una forma magistral la historia de la saga de libros A Song of Ice and Fire,del autor George R.R. Martin, amado por unos, odiado por muchos otros (muchos, en serio). Los fanáticos de la serie aún no terminamos de superar que debemos esperar casi un año para que empiece la quinta temporada y retome esta espectacular historia, que ha dado muchos giros.

Las localizaciones también son protagonistas en Game of ThronesY es que Game of Thrones fascina por eso mismo, por las sorpresas que te da. No solo sus personajes, todos ellos, son de lo más interesantes y bien planteados, ya sea para quererlos, odiarlos, admirarlos o simplemente estar allí. Game of Thrones no tiene un protagonista, tiene muchísimos, incluyendo sus localizaciones, porque tanto Westeros como las "tierras libres" fascinan a la vista.

Estas localizaciones, además, son reales. No todas, por supuesto, no quiere decir que si vas a Alaska no te encontrarás con paredes altas de hielo, pero ninguna como El Muro en el norte de Westeros. Aún así, vale la pena ver algunas fotografías de las localizaciones reales que dan vida a Game of Thrones; desiertos, bosques, montañas, hay de todo.

Irlanda, Marruecos y Grecia

La parte norte de Irlanda ha sido una de las localizaciones preferidas de los productores de Game of Thrones para representar a muchas localizaciones ficticias de la trama, desde las Islas de Hierro de la familia Greyjoy, hasta los caminos del Rey que llevan a la capital, King's Landing, Vaes Dothrak e incluso Winterfell. Esa escena casi al inicio de la serie donde Ned Stark realiza el juicio de un desertor del muro fue grabada en las colinas de Irlanda, con su verdor imponente.

Foto: Alamy // King's Road, camino que lleva a King's Landing

Foto: Alamy // King's Road, camino que lleva a King's Landing

Marruecos, sus dunas, desiertos y ciudades milenarias, cautivaron a los productores y escritores de HBO. Allí habían localizaciones perfectas para representar las ciudades de Yunkai y Astapor.

Foto: Getty // Essaouira, Marruecos - Ciudad libre de Astapor

Foto: Getty // Essaouira, Marruecos - Ciudad libre de Astapor

Foto: Getty // Marruecos, ciudad de Yuntai en la tercera temporada

Foto: Getty // Marruecos, ciudad de Yuntai en la tercera temporada

En Metéora, Grecia, se encuentra uno de los monasterios más imponentes de todo el planeta, que reposa sobre unos gigantescos pilares y formaciones rocosas que lo elevan unos 300 metros en vertical. Ideal para dar vida al Valle de Arryn y el nido.

Monasterios Meteora, Grecia - Valle Arryn

Monasterios Meteora, Grecia - Valle Arryn

Islandia, Croacia y Malta

Cuando hablamos del norte, el verdadero norte, más allá del Muro, nos referimos a los lugares más fríos del universo de A Song of Ice and Fire, y los productores de Game of Thrones han hecho muy bien en elegir a Islandia, sus algos y llanuras blancas de pura nieve, para que fueran los escenarios de estos intensos episodios en la serie.

Foto: Alamy // Lago Myvatin, Islandia - El norte más allá del muro

Foto: Alamy // Lago Myvatin, Islandia - El norte más allá del muro

La ciudad costera de Dubrovnik, en Croacia, llena de tejados rojos a lo largo de varias colinas y torres y castillos que protegen su costa, nos recuerda inmediatamente a la capital de Westeros, King's Landing, y no es para menos, es la ciudad que le ha dado vida a la ciudad desde la segunda temporada.

Foto: Getty // Dubrovnik, Croacia - King's Landing

Foto: Getty // Dubrovnik, Croacia - King's Landing

También en la misma ciudad de Dubrovnik se encuentra la torre Minceta, locación aprovechada para rodar no otra parte de King's Landing, sino algo mucho más lejos, la Casa de los Eternos, esa locación misteriosa donde vimos a Daenerys en el final de la segunda temporada.

Foto: Alamy // Torre en Dubrovnik, Croacia - Daenerys y la Casa de los Eternos

Foto: Getty // Torre en Dubrovnik, Croacia - Daenerys y la Casa de los Eternos

Y hablando de Daenerys, su boda con Khal Drogo, esa ceremonia llena de comida, bailes, regalos y muertes como parte de la celebración (que los Dothrakis están un tanto tocados de la cabeza), fue rodada en las costas de Gozo, en Malta.

Foto: Getty // Gozo, en Malta - Locación de la boda de Daenerys y Khal Drogo

Foto: Getty // Gozo, en Malta - Locación de la boda de Daenerys y Khal Drogo

Sevilla será Dorne en la 5ta temporada

Finalmente, ha sido confirmado por HBO que algunos parajes en Sevilla darán vida a Dorne, la tierra de los Martell, los Martell familia del Príncipe Oberyn, donde se encuentra "refugiada" una de las hijas de Cersei Lannister.

Patio_de_las_doncellas

Por ejemplo, el Alcázar de Sevilla (castillo construido en el siglo XIV) dará vida a los Jardines Acuáticos de Dorne, con su aspecto imponente y un tanto medieval. Yo sí que imagino a los Martell caminando por el Patio de las Doncellas del Alcázar, y a Oberyn, sobre todo a Oberyn.

La quita temporada de Game of Thrones pinta asombrosa.


Aprobado el marco legal provisional para el uso de drones en España

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Drones contra grafitis

El consejo de ministros ha aprobado el marco regulatorio provisional por el que se define el uso de drones o aviones no tripulados en España.

El Consejo de Ministros ha aprobado el nuevo marco regulatorio para los drones que será desarrollado normativamente en los próximos meses. Y pese a que más o menos se sabían las intenciones del Ministerio y Gobierno para regular las aeronaves no tripuladas, este nuevo marco regulatorio especifica algunos de los pormenores que estaban pendientes y que tenían en jaque a usuarios y empresas que utilizan este tipo de vehículos.

En este sentido, la normativa publicada hoy por el Ministerio de Fomento, define y regula los requisitos de este tipo de aeronaves en función del peso y establece las obligaciones que deben cumplir tanto los pilotos como las empresas que las utilicen. Además, una de las cuestiones más importantes que pone de relieve la nueva normativa es sin duda la obligación de que los drones de más de 25 Kg deberán inscribirse en Registro de Matrícula de Aeronaves y disponer de un certificado de aeronavegabilidad, lo que supone llevarlos a la misma línea que el resto de aeronaves civiles o militares.

A partir de ahora los drones tiene su propio marco normativoPero quizás el hecho más interesante del marco provisional es la obligatoriedad de que todos los pilotos de drones, tienen que acreditar que son titulares de cualquier tipo de licencia de piloto de vuelo, o al menos poder demostrar con algún tipo de documento o que poseen los conocimientos técnicos y académicos aéreos suficientes como para poder pilotar un vehículo aéreo no tripulado.

No obstante, a pesar de la aprobación de este marco normativo, hasta que no esté aprobada la reglamentación definitiva, el gobierno ha limitado las operaciones y el uso de drones exclusivamente al espacio aéreo no controlado y sobre zonas no pobladas, así que si tenéis un drone de cualquier tipo o peso recordar que, de momento, la prohibición de utilizarlo sobre el espacio aéreo urbano sigue presente a la espera de que su propio marco regulatorio llegue en los próximos meses.

Se clasifican en función de su pesoDe momento, parece que el gobierno pone un poco de cordura a uno de los vacios legales de los que más se ha hablado en los últimos meses, y hasta la llegada de la ley, parece que las restricciones no son tantas como se esperaban. Al menos en principio.

3 innovadoras aplicaciones de la impresión 3D en la Medicina

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image 3D

La impresión 3D se abre paso en cada vez más diversas áreas, en el caso de la Medicina sus aplicaciones dan como resultado casos y ejemplos inspiradores.

La impresión 3D es un tema fascinante en el que ya nos encontramos “tomando la ola” para integrarla a la vida diaria. Es común que haya noticias de nuevos avances, aplicaciones y tipos de impresoras que comienzan a ser accesibles para todos los bolsillos. En el caso de la Medicina, la impresión 3D, también se beneficia de los avances tecnológicos de esta peculiar forma de impresión.

La Medicina también se beneficia del avance tecnológico de la impresión 3D

Hace poco pude ver una impresora 3D en acción, en el Campus Party México 2014 y a pesar de que era un proyecto pequeño me dejó hipnotizada, todos los asistentes también estaban fascinados de acercarse a esta técnica.

Así pues, en la Medicina las aplicaciones de la impresión 3D se extiende cada vez más, alimentos impresos en 3D para personas con disfagia, fajas para la escoliosis por citar un par de ejemplos. Pero al revisar las demás incursiones de la impresión 3D en la Medicina encontré 3 grandes áreas, de las cuales hay ejemplos y estudios que se trabajan en este momento que bien vale la pena conocer.

Modelos

Hay casos en la Medicina que son complicados como el de tumores que se encuentran en lugares muy delicados en el cuerpo humano. La impresión 3D puede proporcionar un modelo exacto del área a operar y con esto los médicos pueden practicar con escalas reales, con mayor probabilidad de realizar con éxito las intervenciones.

Es el caso de Marc, un pequeño niño en España que sus médicos y el apoyo de Fundación CIM de la Universidad Politécnica de Cataluña, fue capaz de diseñar una copia exacta del tumor y el área circundante con dos materiales distintos, de plástico duro para los vasos sanguíneos, riñón, y la columna vertebral y una resina blanda para el tumor en sí. El equipo de médicos practicó con esos modelos y el tumor de Marc pudo ser removido con éxito.

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Prótesis

Las prótesis han potencializado su evolución con la impresión 3D, sin duda. Desde muletas mucho más anatómicas por la posibilidad de las impresiones curvas y adaptadas al tamaño adecuado. Cubiertas para prótesis que permiten el diseño personalizado. Prótesis de manos con movimientos más naturales e intuitivos a través de conjuntar impresión 3D, robótica y electrónica.

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Uno de los casos que más me impresionó es el del video siguiente del caso de Amanda Boxtel, que con la ayuda de nuevas tecnologías y la impresión 3D cambió la calidad de su vida significativamente. Ella había pasado más de 20 años en sillas de ruedas, así que ha de ser indescriptible contar con la tecnología que le devuelva la movilidad. Sin duda un gran caso.

Órganos humanos

Reservé para el final lo que parece ser el santo grial de la impresión 3D en la Medicina: la posibilidad de imprimir órganos humanos. Los avances en este sentido son muy impresionantes, por un lado en este momento los científicos y médicos especializados en esta área ya son capaces de imprimir tiras de tejido humano, pero la carrera por conseguir un órgano funcional aún está lejos.

Cómo funciona

En la bioimpresión, los científicos obtienen células humanas de biopsias o de células madre, y permiten que se multipliquen en una placa de Petri. La mezcla resultante, es una especie de tinta biológica, que se introduce en una impresora 3D, que está programada para organizar diferentes tipos de células, junto con otros materiales, en una forma tridimensional precisa. Los médicos esperan que cuando se coloque en el cuerpo, estas células se integrarán con los tejidos existentes.

Una de las complicaciones más grandes para la impresión de órganos humanos es el sistema vascular de ellos que permite la irrigación sanguínea, pero este punto parece estar solventado con los nuevos resultados de investigaciones de las distintas universidades como, la de Sydney, Harvard, Stanford y el MIT.

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Los investigadores utilizaron una bioimpresora muy avanzada para la fabricación de fibras diminutas interconectadas, lo que representaría la estructura vascular compleja de un órgano. Se recubrieron las fibras con células humanas endoteliales y luego se cubrió con un material a base de proteínas, rico en células. Después, el material se endureció con la aplicación de luz. Una vez endurecido los investigadores retiraron cuidadosamente las fibras recubiertas, dejando atrás una intrincada red de pequeños espacios en todo el material celular endurecido, después de una semana se encontró que estaba auto organizado en capilares estables. Es sin duda una gran noticia.

Fuentes consultadas.
- 3D Printing Industry
- 3D print
- CNN Tech

5 juegos para entrenar tu cerebro

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Conoce 5 de los mejores juegos para entrenar tu mente; ejercicios de concentración, análisis y cálculo para hacer nuestras mentes más rápidas, en tu plataforma preferida.

Videojuegos existen de todo tipo y para todos los gustos. Desde los más casuales y familiares, esos que dispararon a una escala enorme la popularidad de la consola Wii de Nintendo, hasta los más complicados e incluso algunos que son, ciertamente, deportes electrónicos (o eSports, para los amigos). Pero además de medios de ocio y entretenimiento, los videojuegos también sirven como medio educativo y para mejorar nuestras capacidades de concentración.

Es así como han nacido los juegos para entrenar nuestra mente, esos que mediante retos visuales, acertijos, crucigramas y cálculos, en la pantalla de nuestro smartphone, tablet, computador o consola, a través de la diversión nos permiten mejorar nuestras cualidades cognitivas, jugando y aprendiendo, una suma un tanto peculiar pero tan divertida como efectiva.

Por ello te recomendamos 5 geniales juegos para entrenar tu cerebro, con los que mejorarás tu concentración y capacidad de análisis y cálculo.

Play With Your Mind

Esta página web ofrece más de cien juegos de forma gratuita y directamente en tu navegador web. Aunque los juegos de palabras son en inglés, cuentan con una enorme cantidad de juegos de memoria, imágenes, matemáticas y acertijos para el disfrute de nosotros, los de habla hispana. Puedes acceder a ellos desde el enorme catálogo de la web de Play With Your Mind.

Lumosity

Lumosity se ha convertido en una de las mejores plataformas de entrenamiento mental a través de un videojuego. Disponible para la web y para dispositivos móviles iOS como iPhone y iPad, ofrece diferentes herramientas y ejercicios para mejorar tu habilidades cognitivas, poniendo a prueba tu cerebro en cuanto a memoria, reconocimiento, asociación y capacidad para resolver problemas en el menor tiempo. La aplicación es gratuita, pero para disfrutar de todos los ejercicios se debe pagar un plan de suscripción.

Brain School

Disponible en la App Store tanto de forma gratuita (pero limitada) como de pago, Brain School evidentemente, como su nombre lo indica, es un juego ideado para mejorar nuestras habilidades cognitivas lleno de acertijos fáciles y complicados, juegos de números, juegos de palabra, de memoria y pare de contar, que debemos completar en el menor tiempo posible para ir superando niveles.

Sudoku

Clásico de clásicos, uno de los juegos numéricos más antiguos en el mundo tenía que llegar a todos nuestros dispositivos electrónicos. Sudoku está disponible para Android, iOS, Chrome, Web, BlackBerry, Windows Phone y seguro para muchas plataformas más. Un juego tan divertido como complicado, que nos invita a llenar las nueve filas y columnas con la serie de números del 1 al 9, sin que se repitan en la misma fila, columna o subcuadrícula. Realmente, es todo un reto que mejora la concentración.

Brain Age

Finalmente, la saga de videojuegos mentales que ha popularizado Nintendo para sus plataformas portátiles, es Brain Age. Disponible tanto para Nintendo DS, como para Nintendo 3DS, cualquiera de estos videojuegos cuenta con una gran cantidad de juegos mentales de memoria, matemáticos, análisis, reconocimiento, palabras y más, divididos por niveles y cada uno suponiendo un reto. Divertidísimo y práctico, una compra casi obligatoria para usuarios de estas consolas portátiles que quieran mejorar sus habilidades cognitivas.

¿Qué otro juego para entrenar tu mente recomendarías?

3 caricaturas para niños que todo adulto debería estar viendo

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Los tiempos en que las caricaturas eran reservadas para los niños ya pasó, la calidad y complejidad de algunas que se están transmitiendo en este momento las hace imperdibles para todo aquel adulto con ganas de locura y buen humor.

Si por alguna razón has dejado de ver caricaturas o dibujos animados, siempre es tiempo de volver a hacerlo. A veces pasa que entre el trabajo o el estudio el tiempo libre lo dedicamos a leer, a ver series o películas, pero las caricaturas siempre tienen algo muy propio, algo genial que no se encuentra en otras obras.

Será su recurso gráfico, su peculiar narrativa, las ideas alocadas que se dan en estas recomendaciones, pero lo cierto es que son mis caricaturas favoritas en este momento, cada una más bizarra que la otra. Algo que agregar antes de mencionarlas es que no se trata de “caricaturas para adultos”, como South Park o Daria, son programas que ven los niños, que se transmiten en Cartoon Network, pero que tienen un trasfondo y humor genial para todos.

The Amazing World of Gumball

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El Increible Mundo de Gumball en Hispanoamérica, El Asombroso Mundo de Gumball en España. Esta caricatura fue un descubrimiento random, tres escenas y ya nunca quise perderme un capítulo. Ben Bocquelet es su creador y está realizada con elementos visuales muy peculiares, ya que combina tomas reales, stop motion, animación tradicional y renders para sus escenarios.

Su personaje principal es Gumball, un gatito adolescente que pasa desaventuras entre la escuela y su familia patológica conformada por su hermano, un pez que solía ser su mascota pero por la radiación de una lámpara se adaptó a la vida fuera del agua, su hermana menor Anais una conejita genio con problemas de integración, una mamá neurótica y competitiva, además de su padre Richard, un obeso conejo rosa con más responsabilidades de adulto de las que preferiría.

Y pese a estas breves descripciones la caricatura transcurre con un humor escandaloso y por esto genial, con situaciones simples y elementos muy alocados. Me gusta que no se vaya al extremo de la familia patológica, ni a lo escatológico, sino que está integrado de forma muy inteligente. The Amazing World of Gumball tiene 3 temporadas.

A Regular Show

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Un Show Más en Latinoamérica e Historias Corrientes en España. Esta caricatura es para niños más grandes o incluso hay quien dice que son para adultos. Lo que sucede es que las situaciones son muy sencillas pero la locura de los personajes son fuera de todo lo que se ha visto antes. Lo que menos tiene es ser un “show más”.

Sus personajes principales son un par de jóvenes de 23 años que comparten su casa como rummies. Su vida normal transcurre entre su trabajo en un campo de golf, sus amigos y las chicas. Lo más divertido de los personajes es que son una combinación tremenda, Mordecai y Rigby un arrendajo azul y un mapache respectivamente.

Sus amigos son un Musculoso (Musculitos) un chico verde y bajito con voz ronca y un pésimo sentido del humor, un fantasma con una mano izquierda en la cabeza, Skips un yeti inmortal, Benson el jefe de Rigby y Mordecai que es un “hombre” neurótico con cabeza de expendedora de gomas de mascar.

Adventure Time

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Hora de Aventura en Hispanoamérica y Hora de Aventuras en España. Esta es sin duda la mejor caricatura actual y ya se ha agregado a mis favoritas con Los Simpsons e Invader Zim. Si en las anteriores recomendaciones la combinación de personajes es alocada, en Adventure Time además se desarrolla en una época post apocalíptica de la Tierra, con una sociedad conformada por criaturas fantásticas, mágicas y organizada en monarquías.

Por si esto fuera poco, sus personajes principales Finn y Jacke son un par de hermanos que ayudan a los seres de la Tierra de Ooo cuando están en aprietos, tienen que ser rescatados de los “malos” o van a realizar alguna orden real. La serie tiene ya 5 temporadas y se está transmitiendo la sexta. La verdad es que si de describirla se trata podría tomar mucho tiempo, vale más saber que si no la han visto le den una oportunidad y si la han visto saben bien de lo que hablo.

Todos los personajes tienen una historia muy interesante, Adventure Time tiene un humor único, sencillo y un trasfondo muy complejo con brujería, conjuros, espadas, recompensas, canciones, robots, vampiros, problemas éticos. En ninguna otra serie verán la amalgama de Aventure Time, muy recomendable.

El auge de la mensajería como mercado: Huawei vende 500 mil smartphones a través de WeChat

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huawei

El fabricante de dispositivos móviles aprovechó la alta presencia de WeChat en China para ofrecer su nuevo móvil, Huawei Honor 6. Como resultado vendió más de medio millón de dispositivos antes de su lanzamiento.

Durante los últimos años hemos visto el crecimiento a un paso muy acelerado de las plataformas de mensajería instantánea como prácticamente la forma más utilizada por los usuarios de dispositivos móviles para comunicarse con otros a través de su smartphone o tablet. El que vería nacer a este mercado fue BBM pero luego llegó WhatsApp para liderarlo, y hoy, WeChat se acerca a él como un muy duro rival.

La razón de esto es el la presencia y cuota de mercado que tiene esta plataforma de mensajería en China, con más de 400 millones de usuarios activos al mes, sobre todo en la China Continental. Huawei ha sabido aprovechar la popularidad de esta aplicación para utilizarla como plataforma electrónica de ventas, y el resultado, que reporta el WSJ, ha sido fascinante: más de 550 mil unidades de su nuevo smartphone, el Huawei Honor 6, han sido vendidas a través de WeChat.

Los cientos de millones de usuarios de WhatsApp son un público muy tentativo para ventasLo importante de esto no es tanto la cantidad de ventas, ni siquiera que sea Huawei el protagonista de este hito, en conjunto con el grupo de comercio asiático Tencent, sino que esto marca un preámbulo; sencillamente no será la última vez que veamos ventas de dispositivos a través de plataformas de mensajerías.

¿Se imaginan que a través de WhatsApp se puedan comprar cosas? Si en nuestra app favorita para hablar con amigos y familiares se pudieran comprar computadores, consolas, móviles, tablets, o incluso víveres y cualquier menester, estoy muy seguro que muchos compraríamos constantemente a través de ella. Hablamos de un público potencial de varios cientos de millones de usuarios; Facebook no pasará esta oportunidad.

El ecommerce está en pleno auge desde hace más de una década. Vemos como las famosas gráficas sin números de Jeff Bezos muestran cómo Amazon vende más y más cada mes, facilitando más las ventas compras de "un clic" e incluso un móvil, el Fire Phone, que sirve para muchos cosas pero sobre todo para que el usuario compre y compre con él.

Xiaomi fue el primero en vender por WeChat, pero Huawei nos recordó su potencial siguiendo la tendencia. Las ventas vía IM apenas están a punto de empezar.

Cortometraje de Transformers hecho por fan que es mejor que la película

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transformers bumblebee

Este corto realizado por Harris Loureiro en stop motion, tiene una vibra especial que solo esta técnica puede dar. Las peleas de los robots, los disparos y por supuesto las transformaciones dan la sensación de querer más acción y menos Michael Bay.

Transformers StopMotion Attack On Giant tomó a su creador 5 meses para ser editado, no es de sorprender ya que con esta magnífica técnica de cine las escenas llevan mucho tiempo y detalle. Lo que es muy cierto es que le dan un toque interesante a los Transformers que hemos disfrutado desde la infancia y este corto le da un toque de nostalgia que no tiene la millonaria producción que se proyecta en cine.

Sólo Microsoft puede frenar a Google, y sigue siendo incapaz

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microsoft campus

En la actual guerra de ecosistemas, falta la participación de Microsoft, una compañía que aunque tiene mucho potencial para ganar incluso a Google, el principal rival a batir, aún no es un contendiente a tener en cuenta en esta lucha.

En 2014, hemos llegado a un punto de competición espectacular entre Google y Apple en cuestión de ecosistemas, y en la que cada compañía diversifica sus opciones en todos los campos posibles. Google cuenta con su nueva versión de Android, Android L, su plataforma para wearables Android Wear, Google Fit para temas de salud, una conexión entre Android y Chrome OS (aunque éste último no es tan exitoso), e incluso opciones para el coche, y el salón con Android TV y Chromecast. En resumen, una gran base para el futuro de la gran G.

Whatsapp-en-windows-phone-8

Pero Apple no se queda corto. Cuenta con un iOS 8 y OS X Yosemite, sus plataformas para smartphones y ordenadores, una más que posible opción en wearables, sus plataformas para la salud y el hogar con Healthkit y Home Kit, sincronización entre iPhone y Mac con Continuity, además de CarPlay y Apple TV para los coches y el salón. Ambas compañías cuentan con una centralización de sus servicios basada en la nube, aunque Google tiene algo que Apple no, su buscador, lo cual quizás retrase un poco a Apple. Sin embargo, en este artículo no queremos hablar de ellos, queremos hablar de aquella compañía que brilla por su ausencia en esta guerra de ecosistemas. Queremos hablar de Microsoft.

Microsoft está muy retrasada en cuestión de ecosistema con respecto a Apple y Google.De lo anteriormente mencionado, las principales armas de Microsoft son Windows 8.1 y Windows Phone 8.1. De la mayoría de cosas con lo que sí cuentan (o contarán próximamente) Google y Apple, Microsoft no ha mostrado nada aún. Ni un wearable, ni cohesión entre plataforma móvil y de escritorio, ni una plataforma para coches, salud o domótica. Y aún en el caso de que en los próximos meses o incluso a principios de 2015 presente todo esto, lo cual me parece una situación inverosímil a día de hoy, seguiría estando bastante por detrás de Google y Apple.

Además, en el momento en que lo presenten, todo el mundo lo comparará con lo que ya hemos visto y quizás no causen tanta impresión, debido a una de las leyes del marketing: "Es mejor ser el primero que ser el mejor". Presentar el primero un producto o servicio concreto es percibido por el consumidor como algo positivo, como ser la primera marca en un nicho concreto. Es mucho más fácil entrar en la mente del consumidor como el primero en algo que tratar de convencer a dicho consumidor que se tiene un producto mejor que aquel que llegó antes. Pero, ¿esta ley se cumple en todos los casos? ¿Es siempre así?

a xbox one

La respuesta es no. Y les pongo un caso concreto: el iPhone. El iPhone no fue, ni mucho menos, el primer smartphone, pero sí que fue el más revolucionario de los que hubo hasta ese momento, y fue el que ocasionó un cambio de tendencia en la industria tecnológica. Microsoft debe partir de ese mismo principio, debe partir del principio que todo lo que desarrolle y acabe presentando debe intentar ser lo más revolucionario posible. Además, tengamos en cuenta de que, si bien Microsoft no ha presentado al mercado todo lo que Apple y Google sí, Microsoft es la única que puede plantar cara a ambas a la vez, e incluso batir a Google, que es la que quizás cuente con mayor ventaja en el tema de ecosistema y sea el principal rival a batir.

Microsoft cuenta con potencial para lograr la mejor cohesión de sus servicios, pero se les agota el tiempo.Recordemos que Microsoft cuenta con Nokia, una compañía de hardware, además del hecho de que construye sus propias tablets, la gama Surface, compitiendo así con Apple. Microsoft tiene además Bing, su buscador que compite directamente con Google, así como un servicio de correo, Outlook, que equivale a GMail y iCloud Mail. Y para rematar, Microsoft cuenta con algo que ni Google ni Apple tiene, una consola de videojuegos, la XBox One, que además Microsoft ha orientado no sólo a videojuegos, sino también interacción social y otros servicios, aunque en honor a la verdad hay que añadir recientemente han dado marcha atrás con este enfoque con la retirada de Kinect a un segundo plano, un error en mi opinión.

Microsoft además cuenta con el sistema operativo para ordenadores más usado en el mundo, Windows. Si Microsoft combinara eso, junto a una sincronización total con Windows Phone y XBox mediante OneDrive, y además presentara alternativas a lo que Google y Apple ya tienen, la compañía de Satya Nadella podría llevarse a largo plazo el gato al agua ya que, aunque los productos de Microsoft no son los primeros, un grupo cohesionado y sincronizado de todos sus servicios podría acabar conquistando al consumidor. Pero todo esto son castillos en el aire y Microsoft debe actuar ya, porque, a no ser que lo que presente sea algo espectacular, el mercado no espera ni perdona a nadie, ni siquiera a los veteranos o aquellos con un potencial enorme. Y ni Google ni Apple se van a quedar de brazos cruzados.


Las mejores aplicaciones de la semana (XXXII): Windows Phone, iOS y Android

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teclado de android

Volvemos una semana más, entrando ya en el mes de julio, para dar un repaso por las mejores aplicaciones móviles del mercado. Como siempre, hemos querido hacer un repaso por las mejores alternativas de cada una de las principales plataformas móviles: Android, iOS y Windows Phone. Si estás buscando aplicaciones útiles, interesantes, innovadoras o simplemente para entretenerte con tu smartphone, lee con atención, porque esta semana tenemos algunas alternativas muy interesantes. Vamos con ellas.

Ginger Page (Android, iOS)

El inglés está cada vez más presente en nuestras vidas. Sin embargo, no todos manejamos el inglés con la misma soltura de aquellos que son nativos. Ginger Page viene a solucionar esto o, al menos, a echar una mano. Este teclado te permite traducir desde más de 60 idiomas al inglés con una precisión bastante acertada, y cuando escribas en inglés, como un correo a tu jefe o una reclamación sobre un producto, Ginger Page te corregirá los posibles fallos gramaticales que hayas tenido en inglés, dependiendo del tipo de habla que quieras utilizar, si coloquial o más profesional.

Puedes descargar Ginger Page para iOS y Android.

Fotmob: Soccer Scores (Windows Phone, Android, iOS)

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Con la mitad del mundo pendiente del fútbol y de la Copa del Mundo en Brasil, era más que necesario incluir Fotmob: Soccer Scores en la lista de esta semana. Con Fotmob sabrás al minuto los resultados de cualquier partido de fútbol. Y cuando acabe la final de la Copa del Mundo el 13 de julio, podrás seguir utilizando Fotmob, ya que con esta app puedes ver los resultados de cualquier partido en las principales ligas de fútbol del mundo, como la Premier, la League francesa, la Bundesliga alemana, la Serie A y B italiana, la Liga española, la Champions League, la Liga Mexicana, y muchas competiciones más.

Puedes descargar Fotmob para Windows Phone, iOS y Android.

The Walking Dead: Season 2 (Android, iOS)

La semana pasada os hablábamos en la sección de aplicaciones sobre The Walking Dead: Season 1, el popular juego basado en la popular saga de cómics y serie de televisión. Pues para aquellos que ya se hayan pasado la primera temporada del juego, os dejamos aquí la segunda temporada del juego, The Walking Dead: Season 2, que seguirá la historia con la pequeña Clementine y su historia en el devastador apocalipsis zombie en el que se ve involucrada, y tendrá la misma estructura de juego clásica, con el típico point and click, toma de decisiones y Quick Time Events en los momentos de más acción.

Puedes descargar The Walking Dead: Season 2 para iOS y Android.

Doorstep (Windows Phone)

Doorstep

Si eres de los que compras por internet con asiduidad y tienes un Windows Phone, Doorstep es la aplicación perfecta para ti. Recientemente presentada por su desarrollador en Reddit, Doorstep es una app que te permite tener control del tracking sobre lo que compras por internet, para saber más o menos su situación y cuándo llegará. Destaca también por ser súper ligera, ocupando menos de 1 MB en memoria interna, además de que es gratuita, no tiene anuncios y cuenta con notificaciones Push.

Puedes descargar Doorstep gratuitamente en el Windows Store.

SD Maid (Android)

Sd Maid 2

El navegar por internet y utilizar nuestras aplicaciones a diario en nuestro Android tiene una contraparte: los archivos basura que se pueden generar. Ya no solamente las aplicaciones, sino los datos que el propio sistema luego no necesita no se borran y se quedan en la memoria, o incluso los datos que quedan incluso después de eliminar una aplicación. SD Maid soluciona esto de un plumazo. Depende de si le das acceso root o no (no es necesario para usarla), podrás acceder a más o menos opciones de limpieza para tu Android. Yo uso la versión Pro desde hace bastante tiempo y funciona genial, aunque con la versión Lite la mayoría tendrá de sobra.

Puedes descargar la versión Lite gratis o la versión Pro en el Google Play Store.

Cómo cuidar la batería de tus gadgets para extender su vida útil

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Imagen de FastCo.

Las baterías son partes fundamentales, y su cuidado es algo que tomar muy en serio. Por ello, os damos unos sencillos trucos con los que podréis cuidarla y aumentar su vida útil.

Las baterías son una de las partes fundamentales de cualquier dispositivo electrónico. Son la fuente de energía gracias a la cual el resto de componentes internos pueden funcionar, por lo que un fallo en esta puede tener graves consecuencias en el resto del producto. Es por esto por lo que debemos prestarles atención y cuidar la batería de nuestros dispositivos, especialmente teniendo en cuenta su gran sensibilidad a diversos factores externos (como temperaturas, intensidades de corriente...).

Pero también es cierto que el cuidado de las baterías es algo que la gran mayoría de personas no tienen en consideración, bien porque desconocen esta necesidad o bien porque están confusos por los miles de consejos contradictorios que se han ido formando en los últimos años sobre este tema. No obstante, con estos simples consejos que os voy a indicar a continuación, cuidar la batería de tu smartphone, tablet o portátil será algo realmente sencillo, y, sin lugar a dudas, nuestra batería nos lo agradecerá eternamente.

  • Adiós a las cargas iniciales de 8 horas. Una creencia muy común (y que muchos vendedores de tecnología siguen comunicando a sus clientes tras la venta de un producto electrónico) es la necesidad de proporcionar una carga inicial de unas 8 horas a las baterías. Es un error. Con las baterías de litio, esa costumbre no solo es innecesaria, sino que perjudica (mínimamente, eso sí) a la salud de la batería. Así pues, nada de dar una carga inicial de 8 horas a nuestro gadget tras sacarlo de la caja.

  • No dejar conectado el cargador si ya se encuentra al 100% de carga. Probablemente todas las noches conecten su smartphone, tablet o portátil a la corriente eléctrica para cargar sus baterías. Es un hábito que un gran número de personas tienen. Pero, si deseamos cuidar la batería de nuestro gadget en cuestión, debemos deshacernos de este. Mantener el cargador conectado cuando la batería ya está al 100% de carga perjudica gravemente a la salud de la misma (obviamente, me refiero a hacerlo de forma continuada). En caso de que no podamos evitar dejar conectado nuestro dispositivo a la corriente eléctrica durante la noche, dejenlo apagado. Si se carga mientras está apagado, la batería no se resentirá tanto. No obstante, lo idóneo es desconectar el cargador cuando la carga sea máxima.

  • Evitar los porcentajes bajos de batería durante tiempos prolongados. Las baterías de litio adoran recibir carga y mantener electricidad, por lo que mantenerla en repetidas ocasiones a porcentajes bajos solo implicará una reducción de su vida útil y de su capacidad máxima. Lo recomendado es que nunca bajen del 5%-10% de carga.

cuidar la batería

  • No es necesario hacer ciclos completos de carga. Otra de las creencias populares dice que, para cuidar la batería de nuestro gadget, debemos hacer ciclos completos de carga. Es decir, esperar a que esta llegue a un porcentaje bajo y, en ese momento, conectarlo al cargador hasta que llegue al máximo de carga. Con las baterías de litio (que son las que incorporan el 99% de los gadgets de consumo), esto no es necesario. Podemos cargar desde el 20% hasta el 70%, por ejemplo, y esto no tendrá ningún impacto en la salud y en la vida útil de la batería.

  • Las calibraciones de batería son nuestras mejores amigas. La información que nos muestra nuestro dispositivo sobre la carga de la batería tiende a tener pequeñas variaciones con la realidad. Esas variaciones, con el tiempo, suelen aumentar, por lo que, cada cierto tiempo, es recomendable calibrar la batería de nuestro smartphone para que esos datos sigan siendo correctos y la autonomía que es capaz de proporcionar esa batería sea la mayor posible. ¿Cómo se hace? En la mayoría de casos, basta con descargar por completo la batería (hasta que el terminal se apague por completo) y conectar el cargador durante varias horas con el dispositivo apagado (hasta que esté cargado por completo) –no obstante, en función del dispositivo pueden haber pequeñas variaciones en este proceso–. Es cierto que este proceso se contradice con otros citados en este artículo, pero, como se suele decir, "una vez al año no hace daño", pues lo realmente perjudicial es hacerlo de forma continuada.

  • No todos los cargadores son iguales. Aunque los puertos se están estandarizando en una gran cantidad de productos –gracias, microUSB–, los transformadores que se conectan a la corriente eléctrica no siempre tienen las mismas características. Lo recomendable es utilizar transformadores similares al que se adjunta con el producto, pues estos proporcionarán los valores de intensidad y voltaje para los que el gadget en cuestión ha sido diseñado. Si, por ejemplo, el transformador de nuestro cargador es de 5V y 2A, debemos buscar utilizar uno con los mismos valores si queremos cuidar la batería y la circuitería interna de nuestro gadget.

  • Si no la vas a necesitar, retira la batería. Las baterías están pensadas para que nuestros gadgets puedan funcionar lejos de los enchufes. Pero, si no vamos a estar lejos de un enchufe, se recomienda retirar la batería de nuestro gadget y mantenerlo conectado a la corriente eléctrica –generalmente, solo los ordenadores portátiles permiten hacer esto–. De esta forma, no estaremos dando uso a la batería y esta se conservará mejor.

cuidar la bateria

  • Si no vas a usar la batería durante un tiempo, mantenla al 40% de carga. Si sales de viaje durante un tiempo o, simplemente, vas a guardar tu gadget en el cajón, lo recomendable es que dejemos la batería con un 40% de carga aproximadamente. Ni al máximo, ni al mínimo. Lo idóneo es entre un 40% y un 60%. Por esta razón es por la que todos los dispositivos electrónicos, cuando los sacamos de la caja por primera vez, tienen aproximadamente esos porcentajes de carga.

  • La temperatura y la humedad, dos factores muy importantes. Las baterías son muy sensibles a las fuertes variaciones de temperatura y humedad en el ambiente, por lo que lo idóneo es que siempre las mantengamos en sus valores nominales, los cuales suelen venir indicados en la propia batería o en el manual de instrucciones. En principio no debemos preocuparnos por esto en nuestro día a día (salvo que vivamos en condiciones extremas de calor, frío o humedad), pero sí debemos evitar acciones como dejar nuestros gadgets expuestos a luz solar directa durante tiempos prolongados –muy habitual en verano, por cierto–.

  • Evitar las fuentes de energía inestables. Y con esto no me refiero a la corriente eléctrica como tal (pues suele ser estable, salvo fallos en la red eléctrica). Hablo fuentes de energía como baterías portátiles o cargadores solares. ¿Ven esa batería externa portátil ultrabarata con miles de mAh de capacidad que ha creado una marca totalmente desconocida? Aparentemente parece una buena idea, pero es muy probable que los componentes internos de dicha batería no puedan proporcionar una corriente eléctrica estable, algo que perjudica tanto a la batería del gadget como al resto de la circuitería interna del mismo. Así pues, eviten este tipo de fuentes o, al menos, asegurense de la calidad de las mismas.

  • Regular el consumo y el uso de la batería. Aunque parezca obvio, si reducimos el consumo de nuestro gadget (reduciendo el brillo, las conexiones que no empleamos y demás), la batería tardará más en agotarse y, con el paso del tiempo, la habremos cargado un menor número de veces. Este menor número de cargas, con el paso del tiempo, también implica una mayor vida útil, pues el desgaste de la batería es menor que si la estamos cargando y descargando constantemente.

Aunque a priori pueden parecer muchos consejos y difíciles de seguir, la realidad es que es realmente sencillo incorporarlos en nuestra rutina. Los primeros días, obviamente, nos costará un poco seguirlos, pero con el tiempo se convertirán en unos hábitos que nos agradecerán tanto nuestra batería como nuestro propio bolsillo.

7 días de infarto: cronología de la estafa Gowex

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Del cielo al infierno en apenas 7 días. La semana de infarto que ha derrotado a la empresa Gowex a través del escándalo que anunció Gotham City Research y que hizo explotar la bomba que llevaba tiempo gestandose sobre la empresa.

Una semana frenética, así podríamos definir lo que ha ocurrido en esta última semana sobre el caso Gowex, empresa de innovación en Ciudades WiFi, y la estafa que hay en todo esto. Pero ¿qué se esconde tras esta oleada de noticias?, ¿qué es verdad y qué no? Lo más probable es que la confusión que provoca las redes sociales haya afectado a toda esta historia en cuanto a claridad del asunto.

1J: La Charada Pescanova

"Let's Gowex: La charada Pescanova", así de contundente anunciaba Gotham City Research, firma independiente de análisis financiero con sede en Estados Unidos, un informe a las 10:30 hora española comparándola con el caso Pescanova y en el que declaraba un valor de 0€ las acciones de Gowex en bolsa además de otros datos sobre la empresa como la falsedad del 90% de los ingresos de la empresa madrileña. 93 páginas de infarto para los directivos de Gowex.

Tras este anuncio la caída en bolsa de las acciones de Gowex fue increíblemente pronunciada hasta que a las 13:50 horas la empresa afectada se pronuncia con un Hecho Relevante en el que ponía en duda la veracidad del informe presentado por Gotham City Research. En el informe aclaran que todo lo dicho por Gotham es rotundamente falso y sin fundamento y que emprenderán acciones legales por este ataque a su cotización. Ese mismo día Gowex cerraba la cotización en bolsa de sus acciones con una caída del 46%.

El día después

Comienza la bolsa con repetición de descenso en la cotización de Gowex continuando la mañana cayendo en picado. En todos los medios y redes sociales el eco y difusión de la bomba se extiende rápidamente y cada vez es mayor la caída de la cotización. Los inversores apretaban y querían aclarar todo este asunto con un nuevo Hecho Relevante que parase la hemorragia en bolsa.

El tiempo pasó y nadie daba respuesta, a pesar de todo hubo un pico puntual de subída del 2,5% pero la impaciencia hizo que las acciones se desplomasen hasta un 46% nuevamente alimentado por la caída de la página web de Gowex en ese momento. El asunto de la página se arregló en apenas 1 hora pero no evitaba bajar los humos del ambiente. Tras un día de incertidumbre llegó el Hecho Relevante pero con polémica ya que se publicó primero en el mercado francés Alternext, donde también cotiza Gowex, en vez de en el Mercado Alternativo Bursátil (MAB). Entre ambos anuncios hubo 30 minutos de diferencia que evidente no calmó las dudas.

El esperado Hecho Relevante parece que calmó en parte los ánimos del mercado aunque esto no evitó que las acciones cayeran. En el Hecho Relevante ratifican las cifras del año 2013 y también anuncian que están en conversaciones con prestigiosas firmas de auditoría para mejorar la transparencia y credibilidad de la empresa. Aún y así 2 días después de la debacle la empresa ha perdido 867 millones en cotizaciones y ha suspendido su cotización.

¿Y la Comisión Nacional del Mercado de Valores (CNMV) no dice nada? La CNMV reconoció que lo que ha hecho Gotham es un caso de abuso de mercado, en esta ocasión por haber usado el informe para conseguir un beneficio propio y manipular el mercado.

La digestión en los mercados

gowex_bolsa
Cuesta creer que todo este asunto pueda zanjarse rápido y es que tras las 48 horas de autentico vértigo los siguientes días fueron cada vez más contundentes con gran cantidad de revuelo acerca de la situación de Gowex. Lo que hay que confirmar es que Gotham City Research no fue el único protagonista sino que fue la gota que colmó el vaso en esta película, algunos analistas ya sabían que algo se movía por las entrañas de Gowex desde hace tiempo.

La CNMV por su parte permaneció de piedra durante los primeros días hasta que anunció una investigación en conjunto con EEUU y Reino Unido sobre todo este asunto y Gotham. Paralelamente a todo esto se han ido destapando cada vez más informaciones que dejan en evidencia a Gowex. El más turbio es el tema de los contratos con las ciudades.

informegowex

Jenaro García, CEO de Gowex, presumió de un contrato con Nueva York por valor de 7,5 millones de dólares, mientras que la compañía dice que el total asciende a menos de medio millón Otros detalles como por ejemplo que Gowex presuma de que Telefónica sea uno de sus mayores clientes cuando en realidad es al revés.

El final: Jenaro anuncia su derrota

El domingo 6 de Julio Jenaro García se pronuncia adelantándose a los próximos movimientos previstos para el lunes. El CEO de Gowex pide perdón publicamente a través de su cuenta de Twitter: "Pido perdón a todos. Lo siento de todo corazón". Así confirma que el informe Gotham es cierto. Gowex ha aceptado la dimisión de su hasta ahora presidente y consejero delegado, Jenaro García, quien ha reconocido ser el responsable de la falsedad de las cuentas en los últimos 4 años.

Además, El Consejo de Administración de la sociedad ha revocado los poderes de su presidente. En el documento que anunciaba estas medidas se aclaraba que "ante la previsión de que la Sociedad no pueda hace frente a sus deudas corrientes a su vencimiento, ha acordado presentar solicitud de concurso de acreedores voluntario de la Sociedad".

Ante la mirada atónita de muchos, a pesar de las disculpas, Jenaro García tiene antecedentes de este tipo de conductas. Sin ir más lejos este es un vídeo filtrado de una conversación que mantuvo con sus empleados un día antes de anunciar su derrota:

Pero no queda ahí el asunto y es que ha vuelto a mentir una vez más tras anunciar en su cuenta de Twitter que había declarado ante un juez. Según han confirmado fuentes del Tribunal Superior de Justicia de Madrid, el ejecutivo que se ha hecho responsable del falseamiento de las cuentas de la compañía de servicios de Wifi, estuvo en el Juzgado de Instrucción Número 1, en Plaza de Castilla, pero "no se le practicó diligencia alguna". Sería en la Audiencia Nacional donde habrían finalmente admitido un escrito con la declaración de García, según fuentes de la propia Audiencia.

No obstante, las fuentes aseguran que ni siquiera esa entrega modifica el hecho de que "el caso aún no está judicializado" y por tanto no deja de ser un papel con unos hechos escritos sin más profundidad.

¿Y ahora qué?

Ahora debería hacerse justicia. Principalmente empezando por los inversores y empleados de la compañía. Estos últimos ya han redactado un comunicado en el que manifiestan que no tenían constancia de lo ocurrido y que afirman continuar trabajando para mantener los proyectos concedidos con los actuales clientes paralelamente a lo que la justicia dictamine hacia Jenaro y Gowex.

Por otro lado se pone en entredicho la efectividad de la CNMV porque una vez se ha vuelto a quedar parada mirando como ocurre una catástrofe. Además, ¿qué ocurrirá con M&A? La auditora de Gowex que avaló las cuentas de la empresa no debería salirse de rositas, está claro que tanto a nivel credibilidad como a nivel judicial esto es un duro golpe.

jenaro

No obstante algo a destacar es la cantidad de dinero público que ha obtenido Gowex de las arcas españolas, y es que la compañía debe 8,92 millones de euros al Instituto de Crédito Oficial (ICO), 4,8 al Ministerio de Industria y 420.042 euros al Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI), del Ministerio de Economía. En total, la cifra asciende a 14,1 millones de euros. Y no queda ahí la cosa ya que en el año 2013 el Banco Europeo de Inversiones y el Fondo Europeo de Inversiones prestaron a Gowex 6 millones de euros.

¿Dinero perdido? Difícilmente se va a poder recuperar ese dinero y como en otros casos de corrupción, al final el más perjudicado es el ciudadano de a pie. Así pues, el panorama es bastante negro para Gowex y ahora mismo los mercados están atentos a los próximos movimientos de la compañía.

¿Y Gotham City Research? Han publicado un comunicado en el que destacan la justicia que se está haciendo con el caso Gowex y su veracidad en el análisis emitido la pasada semana respondiendo a las confesiones de Jenaro. Agradecimientos especiales a España y su investigación sobre el caso Gowex con menciones a El Pais, Miguel Ángel Uriondo / Expansión.com, El Confidencial, y El Economista.

¿Esperando a Android L? Con Moonshine puedes lograr su interfaz ya mismo

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MOTO X MOONSHINE

¿Quieres conseguir la interfaz de Android sin esperar a la actualización del sistema operativo? Con Moonshine puedes tenerla, ya mismo y sin root. Incluye los iconos de sistema y de varias aplicaciones con las líneas de Material Design.

Quizás no sea el sistema operativo definitivo y aún tenga aristas por pulir a nivel gráfico, pero asumámoslo: la acogida de Android L cuando vimos su interfaz por primera vez fue muy buena. Android ha logrado pasar en unos pocos años de tener una interfaz caótica y poco cuidada a sublimar con Android L su aspecto gráfico, más allá de sus funciones, lo cual impulsó las ganas de muchos por hacerse pronto con él. Mientras llega, que en algunos casos va a tardar, dejamos una opción para tener ya mismo la interfaz de Android L: Moonshine, que combinado con casi cualquier launcher nos permitirá anticiparnos a la llegada oficial.

Moto X Moonshine 2Tras probarlo unos días, su fluidez y estabilidad son plenamente satisfactorios. Sustituye los iconos de Android KitKat / Jelly Bean por los propios de Android L, así como los de algunas aplicaciones populares: Instagram, Spotify, Feedly, Twitter, Evernote, Foursquare, Analytics, Facebook, etc, siguiendo las líneas de Material Design en todo el launcher. También se incluye el fondo de pantalla característico de Android L y otros que siguen las mismas líneas de diseño.

La instalación es rápida y simple: sólo hemos de ejecutar Moonshine, seleccionar el launcher con el que queremos utilizarlo (Nova, Apex, Aviate, etc, si no tenemos ninguno podemos ir directamente a descargarlo), y activar Moonshine con él. Además, si hay algún icono no adaptado que queremos especialmente, tenemos la opción de solicitarlo directamente a los desarrolladores. Recientemente se ha añadido el soporte a iconos dinámicos, como el de Sunrise Calendar. Lo que no se modifica es la interfaz del sistema más allá de la pantalla de inicio: pantalla de desbloqueo, barra de notificaciones, ajustes, etc. Para eso sí tendremos que esperar. Si pese a todo estos no son los iconos de tu agrado, puedes elegir entre los 10 packs de iconos para Android de los que hablamos hace unos días.

Descarga: Moonshine. Gratuito.

María C. Ferreras: “En YouTube no se trata de subir un vídeo y ver qué pasa”

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maria concepcion ferreras

Hablamos con María Concepción Ferreras, Directora de Alianzas Estratégicas de YouTube España, sobre el copyright de la plataforma de vídeos, la polémica con las discográficas independientes, la filosofía de la plataforma y las novedades que podemos esperar a corto y medio plazo, entre otras cosas.

YouTube cuenta con mil millones de usuarios únicos al mes en todo el mundo. Cada minuto se suben 100 horas de vídeo, lo que equivale a unos cuatro días de contenido audiovisual nuevo. La empresa, adquirida por Google en 2006 por 1650 millones de dólares, está disponible en 61 países y en 61 idiomas distintos. Es difícil hablar de Internet o de vídeo y no tener en mente a YouTube.

Para hablar sobre la actualidad de la compañía, resolver dudas frecuentes ("qué se puede subir o no", por ejemplo), aclarar la polémica con las discográficas independientes y sus planes de futuro, estuvimos con María Concepción Ferreras, Directora de Alianzas Estratégicas de YouTube España.

ALT1040 - Con estos datos tan impactantes, ¿cómo es posible que YouTube sea capaz de controlar todo el contenido que se sube a la plataforma?

María Concepción - Es la propia comunidad quien realiza toda esa gestión. No hay ningún tipo de filtro a la hora de subir el contenido, pero sí existen los Términos y Condiciones de uso, que aceptas cuando subes un vídeo. Tienen que ver con el copyright (que el usuario tenga los derechos del material que está subiendo) y con que el contenido cumpla con normas de convivencia (se prohíbe violencia explícita, sexo, racismo, etc.). Cuando un vídeo va en contra de estos principios, la comunidad de usuarios lo marca como inapropiado y enseguida se elimina de YouTube. En caso de que un mismo usuario reincida y suba vídeos poco apropiados, su canal podría ser cerrado también. La idea, por tanto, es que la comunidad se autorregule.
YouTube trabaja el copyright de manera cada vez más automática

De todas las horas de vídeo que se suben a YouTube, ¿cuántas pueden acabar retiradas por denuncias de la comunidad?

No tenemos estadísticas, pero tampoco es la parte fundamental. Lo importante es que, por un lado, la gente sabe que no tiene sentido incumplir las normas y, por otro, en la parte del copyright estamos trabajando de una manera cada vez más automática gracias a la herramienta Content ID.

¿Cómo funciona Content ID?

A través de un fichero referencia, que puede ser desde una película completa, alguna de sus secuencias o una canción, el sistema reconoce automáticamente, sea audio o vídeo, tanto partes completas como fragmentos dentro del material subido. Si encuentra una coincidencia, puede que, de manera preventiva, te impida subirlo o que te permita compartirlo con algunas condiciones. En este sentido hay varias opciones: bloquear, que no permite subirlo cuando el sistema detecta un match en la base de datos, trackear, que te permitirá subir el vídeo pero se le enviarán datos y estadísticas al propietario de los derechos del material, o monetizar, que también te permitirá subirlo y, además, se incluirá publicidad, cuyos beneficios irán a parar al propietario de los derechos.

Y, claro, la opción la elegirá el dueño de los derechos, ¿no?

Sí, el propietario del fichero referencia. La ventaja es que hay bastante flexibilidad con este asunto. Un propietario quizá quiera que uno de sus vídeos se bloquee en otros canales en los seis primeros meses, pero luego puede cambiarlo. O que todo lo que supere los 7 minutos no se permita. Un caso contrario es el de Disney con Frozen, que, por primera vez en su historia, decidió trackear y monetizar todos los contenidos subidos a YouTube sobre la película. El resultado con la canción "Let It Go" ha sido brutal, con millones de visualizaciones en todo el mundo y un reconocimiento de marca para Frozen muy grande, con las implicaciones de promoción e ingresos que tiene.

Copyright: qué se puede subir a YouTube y qué no

boyce avenue

Una de las dudas más frecuentes tiene que ver con el copyright. ¿Se pueden subir versiones de otros grupos de música? ¿Se pueden subir vídeos de conciertos o de obras de teatro? ¿Qué pasa en esos casos?

Pueden pasar muchas cosas porque hay muchos factores que intervienen en los derechos de audio y vídeo. Por ejemplo, cuando haces una cover version, la canción original tiene unos derechos de autor y composición que suelen gestionar entidades de gestión, los publishers. Con casi todos ellos, Queremos que todas las partes puedan estar presentes en YouTube.YouTube tiene acuerdos de colaboración cerrados porque es una manera práctica de abarcar todos los catálogos musicales que poseen. Así, en estos dos últimos años, YouTube ha trabajado de manera ingente para etiquetar la mayor cantidad de música y vídeos para identificar a quién pertenecen esos derechos. En el caso de esa versión que el usuario está subiendo, el sistema identificaría la canción y sus derechos de autor, pero el derecho de interpretación es del propio usuario. Y si esa cover es, además, en vídeo, los derechos de imagen también le pertenecen. Otra cosa es que el usuario suba un vídeo haciendo playback. Seguiría teniendo sus derechos de imagen, pero el resto pertenecería a sus respectivos dueños (discográfica, compositores de la música, de la letra, etc.).

¿Y en el caso de un vídeo de un concierto?

Igualmente, habría que mirar a quién pertenecen los derechos de ese concierto: los que han organizado el concierto, los propios artistas, sus discográficas... Nosotros trabajamos como plataforma tecnológica y simplemente queremos que todos los actores de la cadena participen como estimen oportuno. Así que puede suceder que un vídeo de un concierto no incumpla los requisitos de nadie, pero otro sí.

El fenómeno 'YouTuber'

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¿Cómo habéis vistro crecer este fenómeno? ¿Os esperábais conseguir algo parecido?

Me siento bastante privilegiada porque, al llevar siete años en YouTube, he visto todo el proceso desde el principio. Recuerdo que en su momento, vídeos populares como Charlie bit my finger o The Evolution of Dance tardaron su tiempo en alcanzar los millones de visualizaciones. Pero, con el uso masivo de YouTube, se ha acelerado mucho el proceso por el que un vídeo se convierte en un éxito. Además, con el paso de los años, ha habido usuarios que han sabido crearse su base de suscriptores. Ves cuentas con millones de suscriptores, y todos los suscriptores reciben en su homepage un aviso de que ese usuario ha subido un vídeo nuevo y que luego comparten en redes sociales.

¿Cuál es una de las claves para alcanzar el éxito en un canal de YouTube?

Me gusta decir que YouTube es como un hub en el que se concentran muchas cosas. Creo que la virtud principal de los usuarios con canales de éxito es que son plenamente conscientes de toda la actividad que rodea a YouTube.No se trata de subir un vídeo y esperar a ver qué pasa La interacción en los comentarios, el poder de las redes sociales o un factor diferencial que haga sus vídeos totalmente distintos. Es muy importante también que sepan que hay que tener una participación activa. No se trata de subir un vídeo y esperar a ver qué pasa. Para tener éxito hay que trabajar mucho y tomárselo de manera profesional.

Me ha llamado la atención que hayas dicho 'éxito' y no viralidad

Sí, el de viralidad es un término que hay que matizar. En primer lugar, porque viral puede entenderse como algo malo, y, además, es algo que sucede de manera inconsciente. El concepto se diferencia de otro del inglés, 'spreadability', que se puede traducir como capacidad de expansión. Es decir, un vídeo puede tener muchas opciones de convertirse en viral porque tiene mucha capacidad de expansión, pero nunca podemos decir que hemos creado un vídeo viral.

Hacia dónde va YouTube: planes a corto y medio plazo

Estamos trabajando en varios frentes. Por un lado, está la parte de cómo mejorar toda la parte de creación de vídeo, es decir, darle facilidades a los creadores, hacer que los vídeos tengan más calidad (hace poco se anunciaron los 60 fps en YouTube), ofrecer más opciones de edición y, sobre todo, centrándonos en la versión móvil, para que se puedan subir vídeos cómodamente también desde el propio smartphone.

Por otro lado, estamos trabajando para que la relación entre los creadores y los usuarios sea aún más sencilla e intuitiva. Prueba de ello es la reacción que tuvimos cuando rectificamos con los comentarios o una nueva función que acabamos de anunciar, que consiste en que, cuando en un comentario haces referencia a otro vídeo de YouTube, sea posible verlo en ese mismo comentario.

Ya se pueden hacer donaciones a los creadores desde YouTubeLa última parte en la que estamos poniendo empeño es en la de desarrollar todos los modelos de negocio. Ver cómo podemos trabajar mejor con anunciantes y creadores y que los usuarios puedan disfrutar del servicio sin interrupciones o publicidad intrusiva. Por ejemplo, una nueva funcionalidad que hemos incorporado son las donaciones al creador desde el propio YouTube. Nos dimos cuenta de que muchas campañas de Kickstarter y webs similares usaban vídeos en YouTube para conseguir visibilidad, y nos pareció bastante lógico facilitar el proceso permitiendo que los usuarios puedan donar directamente desde el vídeo que acaban de ver (mínimo de 5 dólares y máximo de 500 por usuario).

¿Dónde ves a YouTube dentro de 10 años?

Me encantaría que siguiera siendo la referencia en vídeo y que se olvidaran los términos 'online' o 'digital' para hablar de plataforma audiovisual. Obviamente, con un ecosistema sostenible para usuarios y proveedores de contenido, sea de pago, gratuito, con publicidad o sin publicidad.

Discográficas indies y asuntos de competencia

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¿Qué me puedes contar del rumoreado YouTube Music Pass, el servicio premium de YouTube?

Ahora mismo es un proyecto que está en marcha y del que no hay nada confirmado, más allá de lo que comentó Robert Kyncl en una reciente entrevista. Estamos trabajando con mucha ilusión en ello, pero aún no podemos contar nada.

En relación con esto, ¿cómo está la situación ahora con las discográficas independientes? Se llegó a comentar que se podrían bloquear contenidos que no acepten unas determinadas condiciones de YouTube...

Creo que no se ha entendido muy bien cómo se está funcionando con ellas. Por parte de YouTube siempre hemos estado abiertos a la negociación, y, de hecho, se sigue negociando con las discográficas indies. Creo que al final las aguas volverán a su cauce porque no hay ninguna intención negativa ni con ellas ni con otro actor del ecosistema de YouTube.

¿Qué opinas de las declaraciones de Joaquín Almunia que se han visto en diversos medios acerca de YouTube? Recordamos que Almunia es Comisario de Competencia de la Comisión Europea y que vela por que no haya situaciones de monopolio a nivel empresarial.

Esa cuestión hay que matizarla porque Almunia, en una carta muy extensa, lo que dice es que no cree que haya temas de competencia en la parte que se refiere a YouTube, por lo que ya está descartando el asunto. Eso no quita con que no haya cosas que se puedan mejorar o que se puedan hacer de manera diferente.

Robotech, el anime clásico, revive a través de Kickstarter

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robotech

Robotech tendrá listo el primer capítulo en julio de 2015 de la nueva serie Robotech Academy de conseguirse con éxito la campaña de crowfunding en Kickstarter.

La serie animada Robotech, una de las más consentidas, lanzó su campaña de crowdfunding en la plataforma conocida Kickstarter para dar vida una vez más a una nueva etapa de Robotech. La noticia es sin duda una muy buena para los seguidores de esta serie lanzada originalmente en 1985.

Robotech es considerada una de las series animadas de ciencia ficción emblemática para los que fuimos niños en los ochentas. Carl Macek es el creador de Robotech y su obra es continuada por parte del equipo original, como Greg Snegoff quien es el encargado de dar a conocer el proyecto de crowdfunding y el entusiasmo de su equipo de dar vida una vez más a Robotech.

La nueva serie se llama Robotech Academy

Podemos recordar que, como toda franquicia, es muy prolífica, tanto en televisión (con un total de 85 capítulos), así como películas, historietas, videojuegos. Cabe decir que también tiene un sin número de seguidores y detractores. Estos temas en particular, de anime, de series de culto, son un tema delicado en que las polarizaciones son lo común. Robotech cuenta con un grupo de grandes detractores derivados de las tres series japonesas de las que está confeccionada: Super Dimensional Fortress Macross, Super Dimensional Cavalry Southern Cross y Genesis Climber Mospeada.

La convocatoria cierra el 8 de agosto

Agregaría que Robotech es una serie que se caracteriza por tener una temática compleja, con sus personajes de ciencia ficción que se desarrollan en un futuro (ahora ya no tan lejano), con una tecnología muy avanzada y esto siempre se agradece en las obras que tratan al público como uno inteligente, crítico y receptivo.

La idea del crowdfunding radica en conseguir los fondos necesarios para realizar el primer piloto de la nueva etapa de Robotech llamada Robotech Academy, se busca también tener las bases para realizar los demás episodios a partir de financiar el primero. La intención es conseguir $500 mil dólares y la convocatoria cierra el 8 de agosto. El primer episodio estaría listo en julio del 2015.

13 libros de ciencia ficción que todo geek debería leer

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isaac asmov

Conoce algunas de las obras maestras de la literatura en el género de la ciencia ficción, que todo el que se considere geek debería leer al menos una vez en su vida.

La ciencia-ficción es uno de los géneros más importantes del cine y la televisión, y en general uno de mis favoritos personales. Pero es casi una blasfemia hablar de ciencia-ficción sin hablar de literatura, es sencillamente una locura. Los libros de ciencia ficción han marcado una base muy sólida para los artes modernos, y es casi obligatorio para todo el que se considere geek leer algunas de las más importantes obras del género.

El primer nombre que llega a la mente de cualquier persona que desee hablar sobre libros de ciencia ficción es, indudablemente, Isaac Asimov, una de las mentes más brillantes del siglo pasado, conocido por ser no solo autor de algunas maravillosas sagas que serán eternas en la literatura, sino también por divulgador científico.

Así que en ALT1040 rendimos tributo al género recomendando 12 libros de ciencia ficción bastante variados en cuando a trama y personalidad, y me parece correcto tanto iniciar como finalizar la lista con una obra del gran Asimov.

Yo, Robot

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Yo, Robot, el libro de Isaac Asimov y no esa espantosa película protagonizada por Will Smith, es una de las publicaciones más importantes del autor. Su primera edición nació en el año 1950, y trata a través de relatos los problemas que pueden traer las tres leyes de la robótica, también planteadas por Asimov, que describen la relación y convivencia que estos seres de inteligencia artificial deben tener con los humanos. "Yo, Robot" es, sencillamente, una obra maestra.

El juego de Ender

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Primero que nada, advertir que prácticamente todas las obras más importantes de la ciencia ficción han sido adaptadas a la gran o pequeña pantalla, y El juego de Ender no es excepción. La obra más importante de Orson Scott Scard, nos cuenta las vivencias de un chico llamado Ender mientras se encuentra en la escuela de Batalla y Comandantes de la humanidad, por el año 2070 y cuando nuestra raza se encuentra en plena guerra contra una raza extraterrestre.

Metro 2033

metro 2033

Para los fanáticos de la temática post-apocalíptica, la obra de Dmitry Glukhovsky nos lleva a otro nivel al mezclar la ciencia ficción con el caos posterior a detonaciones de bombas atómicas y el subterráneo de Moscú. Metro 2033 se basa en la vida de Artyom quien vive en la nueva Moscú, ubicada debajo de la ciudad luego de que la radiación nuclear hizo imposible vivir en la superficie. Por supuesto, el subterráneo estará lleno de varias facciones anárquicas, y extrañas criaturas producto de la radiación, y algo más. Terror, suspenso, drama y ciencia ficción unidos en esta gran obra, que incluso puedes jugar su adaptación a videojuego.

El Círculo

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Escrita por Dave Eggers, El Círculo es una novela de ciencia-ficción muy inspirada en nuestros tiempos, al presentarlo la historia de una recién graduada universitaria que comienza a trabajar en una enorme empresa dedicada a la tecnología, liderada por "los tres hombres sabios", en California (sí, como todas las empresas de este tipo en la actualidad). El negocio de la compañía está muy relacionado a la internet, la privacidad y la transparencia, y su propósito es un misterio.

La Guía del Autoestopista Galáctico

guia del autoestopista galacitco

Uno de los libros de culto más importantes para esta generación de "geeks" y nerds, y bueno, para varias generaciones atrás también. Nacida como una serie de relatos narrados a través de la radio BBC, que luego se hicieron libro, cuenta la historia del inglés Arthur Dent que escapa casi por accidente de la destrucción de la Tierra por una raza alienígena que, sencillamente, estaba construyendo una autopista galáctica y nuestro planeta estorbaba en la vía. Una historia divertida, épica y llena de personajes memorables... y toallas.

El viejo Marte

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Old Mars es una recolección de cuentos fascinantes de varios autores, todos basados en el planeta Marte, las aventuras de exploradores allí, y sobre todo, sus misterios. Muchos nombres populares están relacionados a este libro que recopila fantásticas historias, incluyendo el de George R.R. Martin, que fue uno de los dos editores encargados de esta obra.

Ready Player One

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La primera novela de Ernest Cline no debe ser subestimada, es simplemente genial. En una anterior ocasión ya te comentábamos que es la novela que todo geek debería estar leyendo, por lo que tiene mención honorífica en esta lista, más aún si eres gamer. En el año 2044 nuestro planeta es un desastre y los combustibles fósiles están casi agotados, por ello las personas pasan más tiempo en un juego de realidad virtual llamado OASIS que en su vida real, como medio de escape, pero este universo virtual querrá ser dominado por una empresa y allí comienza la aventura de nuestro protagonista.

Dune

duna

Al igual que Asimov, Frank Herbert es otro de los dioses de la ciencia ficción en la literatura; prácticamente todos sus trabajos son obras maestras, y entre ellos destaca Duna, la saga más conocida y complicada de Herbert. Y es que leer Duna es todo un reto, lleno de infinidad de personajes y una complicidad sin igual, pero la historia es fantástica, narrando la vida de Paul Atreides, heredero del ducado de la Casa Atrides quien se ve amenazado y traicionado por su Emperador. Herbert no escatimó en nombres, locaciones y demás para ser parte de su elaborado argumento en la saga Duna.

La máquina del tiempo

la maquina del tiempo

Una de las obras más populares e importantes de Herbert George Wells, La máquina del tiempo narra de una forma tan misteriosa como solo sabía el autor, la historia de un científico a finales del siglo XIX que logra descubrir las claves para viajar en el tiempo, construyendo su propia máquina y visitando el año 802.701 donde más que encontrar una civilización humana muy avanzada, encontró un planeta devastado y lleno de extrañas criaturas, entre tantos misterios. Publicada en el año 1985, La máquina del tiempo es una obra maestra.

Como nota personal, otra de mis novelas de ciencia ficción favoritas también es de Wells: La Guerra de los Mundos.

¿Sueñan los Androides con ovejas eléctricas?

androides ovejas electricas

Philip K. Dick publicó en el año 1968 la que sería su más importante obra, con un nombre de lo más peculiar que se inspira en las obras de Asimov (como tantos otros) sobre robótica y androides, pero esta vez en un mundo post-apocalíptico en el futuro no tan distante, donde parte del mundo ha sido destruido por guerras nucleares. En la novela, nos cuenta la historia de un caza recompensas que está a la búsqueda de varios androides modelo Nexus 6 (expertos en combate) que escaparon de ser destruidos, y también la vida de un hombre que ayuda a los androides. Por supuesto, de este libro nació la película de culto, Blade Runner, otro clásico que todo geek debe ver.

1984

1984

Para George Orwell, un genio de la literatura distópica, en el futuro íbamos a estar en constante vigilancia y bajo régimes autoritarios que lo controlarían todo. Por supuesto, para Orwell el "futuro" era la década de 1980 y 1990, y su obra Nineteen Eighty-Four, publicada en el año 1949, era su visión al respecto. Una antigua Gran Bretaña ahora conocida con un nuevo nombre, donde la vigilancia gubernamental y la manipulación pública iban de la mano, gracias al llamado "Socialismo inglés", y un Gran Hermano omnipresente, líder absoluto, que más que un dictador es considerado casi una deidad. Es, sencillamente, una obra literaria obligatoria, en especial en estos tiempos de la NSA que tan familiar le sonaría a Orwell.

Un Mundo Feliz

brave new world

Nuestra lista va cerrando con las más grandes obras que, por alguna razón, se basan en una sociedad distópica, de la perfección a través del sacrificio de muchas cosas, ya sea la privacidad como la novela de Orwell, o muchas otras cosas, como Un Mundo Feliz, del autor Aldous Huxley, que nos lleva a un futuro donde las guerras, enfermedades y la pobreza han sido erradicados, pero para ello también se ha debido sacrificar la diversidad cultural, la literatura, la filosofía, la ciencia, la religión e incluso la familia, dado que los humanos nacen a través de cultivos.

Fundación

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Finalmente y como prometí, cerramos la lista con la obra maestra del gran Asimov, la saga Fundación. Especialmente el primer libro, que lleva este nombre, es el tercero en el orden cronológico del ciclo fundación (o ciclo de Trántor), que nos relata la historia de cómo la humanidad, en un futuro distante, se ha expandido por toda la galaxia formando un Imperio Galáctico el cual tiene su vida contada, luego de que una nueva ciencia llamada "Psicohistoria" predice su fin, para el nacimiento de un nuevo estado galáctico, llamado Fundación. Complicada y maravillosa es esta saga, que cualquier amante de la ciencia ficción debería leer, especialmente su primera trilogía.

¿Qué otra obra maestra de la literatura de ciencia-ficción recomendarías?


Nuevo estándar de emisiones europeo no es compatible con tu televisor UHD

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Un nuevo estándar de emisiones en ultra alta definición que planean imponer en Europa no es compatible con los actuales televisores 4K.

El DVB Steering Board ha presentado un nuevo estándar para regular la emisión de contenido en ultra alta definición (UHD, para los amigos) llamado DVB-UHDTV Phase 1 que, simplemente, es una especificación que deberán seguir aquellos que realicen trasmisiones en formato UHD o 4K En Europa. La mala noticia de esta nueva regulación, es que ningún televisor UHD que se encuentre en este momento en los salones de los hogares, y ni siquiera en los anaqueles de las tiendas, es compatible con este estándar.

En pocas palabras los televisores 4K no podrían reproducir contenido 4K de esta forma. Sencillamente, puede que sus pantallas estén capacitadas para la tarea, pero no están listos para el nuevo estándar.

¿La razón? DVB-UHDTV Phase 1 funciona de la misma manera que la transmisión 4K de Netflix, basándose en la compressión HEVC, lo que quiere decir que los televisores deben poder descomprimir este codec para reproducir el streaming 4K, y los modelos que se encuentran a la venta en la actualidad, no están capacitados para esta tarea.

Por otro lado la solución simplemente será adquirir un dispositivo externo que se encargue de esta tarea, o reemplazar tu televisor UDH, dado que los nuevos modelos que saldrán a la venta a finales de 2014, e inicios de 2015 (la mayoría presentados durante la CES 2014), si cuentan con soporte para el nuevo estándar europeo.

Eso sí, la medida no es definitiva. Aún la Unión Europea debe darle el visto bueno al estándar planteado por el _DVB Steering Board, pero todo apunta a que así será, dado que es la tecnología más sencilla de implementar para poder realizar emisiones de contenido en ultra alta definición. Lamentablemente, esta clase de problemas suceden al adelantarnos y adquirir rápidamente tecnologías que están muy nuevas en el mercado, por eso en su momento en Gizmología recomendaron no comprar un TV 4K (aún), y ahora con más razón que nunca.

¿Cómo reacciona un niño al ver un Game Boy original?

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El canal de YouTube TheFinBros es famoso por hacer una serie de vídeos sobre las reacciones que tienen los niños y adolescentes a tecnologías de hace años o décadas, con las que muchos de nosotros crecimos y nos sentimos tan a gusto en su momento... e incluso ahora, por eso de la nostalgia.

En este episodio nos muestran la reacción de niños de 8 a 13 años al ver y jugar con una Game Boy original, el primer modelo de esta gran familia de dispositivos móviles de Nintendo que nació hace 25 años y tantos crecimos junto a ellas. Para estos niños, es un aparato pesado, obsoleto, molesto y sencillamente pueden jugar a muchísimas más cosas en sus iPads o iPods Touch.

Puede que sea cierto, pero yo siempre recordaré mi Game Boy con mucho cariño. Solo me reconforta saber que algún día alguien dirá lo mismo de sus Wii y iPads.

Así imaginan el futuro los creadores de Google

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Los fundadores de Google sostuvieron una charla con Vinod Khosla, en ella hablaron sobre el futuro en diversas materias que el gran buscador está invirtiendo y trabajando en este momento.

Los cofundadores de Google Larry Page y Sergey Brin recientemente sostuvieron una plática con Vinod Khosla, en la que hablaron sobre los inicios de Google, los proyectos en los que actualmente se trabaja y la visión que tienen sobre el futuro en diversos ámbitos.

Después de tantos años de trabajo en conjunto, que suman ya 16, ambos Page y Brin describen su relación como un matrimonio de muchos años, en los que ya no se pasan quejándose sobre una cosa u otra, sino que se ponen a trabajar en ello.

Google a punto de ser comprada, en sus inicios, por Excite

Algo muy revelador fue que contaran cuando en sus primeros años como Google, la empresa estuvo a punto de ser comprada por Excite. Page y Brin explicaron como era el panorama en ese entonces de los buscadores y como el sistema que ellos desarrollaron “PageRank” resultaba con mayor efectividad. Ha de ser un curioso ejercicio saber como sería el mundo si esa compra se hubiera hecho, cuánto de lo que dijeron en esta charla no estaría en la mesa del futuro próximo.

Se les preguntó sobre su despliegue de actividades, innovaciones y negocios en demasiadas ramas, sin embargo argumentaron que sería estúpido el tener una empresa tan grande y con tanto alcance y no diversificar sus actividades. Por lo que abordaron los proyectos que trabajan, al menos los que se conocen, ya que Sergey Brin director de Google X seguro que habla poco de lo mucho que se ha de estar “cocinando”.

Internet para todos con Proyecto Loon

Coches autónomos

Brin habló sobre los coches autónomos y cómo impactaría de forma positiva a las ciudades en las que la tendencia es darle a los automóviles la mayor parte del espacio vial así como la infraestructura.

Salud

Page y Brin también hablaron del gran mercado en cuanto a salud se refiere. Ya conocemos su proyecto Google fit y en la charla comentaron también de su inversión en Calico, una firma independiente de investigación de la biotecnología que se centra en la salud y la longevidad. Page mencionó, como en otras pláticas, sobre la importancia de generar una base de datos global que permitiría una mejor búsqueda de tratamientos. "Me imagino que salvaría 10.000 vidas en el primer año"

Wearables

Ya podemos recordar lo visto de Moto 360 y es que los fundadores de Google aún ven pocas ventajas en los dispositivos móviles y apuestan por nuevos proyectos que harán parte de las personas la tecnología que los acompañará a donde vayan. Dijeron que los tiempos de permanecer en el escritorio para acceder a la información es obsoleto, por eso la apuesta es sin duda a los wearables.

Inteligencia artificial

También hablaron sobre su proyecto Deep Mind, empresa que recientemente adquirió el gigante de las búsquedas, Brin dijo al respecto que la creación de una verdadera inteligencia artificial como la mayoría de la gente lo entiende (una máquina que puede aprender y pensar por sí mismo) es la meta. Podemos entender que una cosa es que veamos esto plasmado en el imaginario colectivo en las películas de ciencia ficción y otra muy diferente que lo diga uno de estos dos fundadores de Google.

La plática completa en el siguiente video, una charla sobre el futuro, sobre lo más nuevo y la impactante visión de estos dos grandes que parecen, por momentos, tener el rumbo del mundo y no solo eso, los recursos, las empresas, la gente, la visión y la intención de moverlo según les parezca.

Inbox, la plataforma de e-mail creada por alumnos del MIT y Dropbox

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Inbox es una nueva startup que quiere revolucionar el mundo de las aplicaciones para correos electrónicos, ofreciendo nuevas funciones y mejoras para la gestión de nuestros e-mails.

Estudiantes del prestigioso instituto tecnológico estadounidense MIT se han unido bajo el ala de Dropbox para crear Inbox, una nueva startup que quiere revolucionar por completo la manera en la que gestionamos nuestras cuentas de correo electrónico desde cualquier dispositivo que usemos.

Para Inbox, las aplicaciones que hoy en día usamos para revisar y gestionar el correo electrónico son arcaicas y poco funcionales, además de que muchas veces nos encontramos usando diferentes apps para diferentes correos, intentando así sacar el mayor provecho de ellas (dado que normalmente las que nos dejan gestionar varios correos, no son del todo buenas aplicaciones).

Pues siguiendo los pasos del nuevo GMail API que presentó Google en la Google I/O 2014, con la que la empresa ofrece a los desarrolladores nuevas herramientas para sus aplicaciones de e-mail, Inbox lleva todas estas funcionalidades a cualquier tipo de correo, no solo a GMail (cuenta con soporte para Yahoo!, Microsoft Exchange, Outlook.com y otros), y de una manera mucho más sencilla para el developer poder implementar funciones como el acceso a los mensajes, etiquetar correos, descartar mensajes y seguir hilos de conversación, sin requerir acceso a todo el contenido del correo del usuario.

inbox imap

Inbox es una compañía de correo electrónico. Google es una compañía de publicidad. Nuestro producto tiene nuestro completo enfoque, no será descontinuado repentinamente

Así, con una indirecta bastante directa y llena de agresividad competitiva, Inbox se presenta como una plataforma confiable que podría terminar con la dependencia que tienen los desarrolladores en estos "protocolos anticuados", según mencionan, como IMAP, permitiendo además al desarrollador dar acceso solo a lo justamente necesario en el correo electrónico del usuario, en las aplicaciones que no estén completamente relacionadas al correo, o bien dar acceso a todas las funciones si se encuentra creando un cliente de e-mail.

¿Necesitas u olvidaste algo? Kangou la plataforma de entregas a domicilio lo lleva por ti

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Kangou un servicio de mensajería en bicicleta en la Ciudad de México, que cuenta con una plataforma en la que sí puedes pagar online y no de forma tradicional como comúnmente operan los negocios de paquetería.

Kangou es una plataforma de entregas urbanas en bicicleta que conecta a personas y negocios que necesitan mandar algo de un punto a otro con personas que disfrutan andar en bici por la ciudad y tienen el tiempo disponible para hacer la entrega.

Otros negocios de entregas a domicilio en Mexico no procesan pagos en línea Los ciclistas se registran para generar su perfil de “Kangous” y una vez pasado el proceso de verificación y confianza los habilitamos para que hagan entregas en sus ratos libres ya que la plataforma ubica en tiempo real su ubicación (si están disponibles) y así asignamos al “kangou” mas cercano al servicio. ¿Lo quieres? En menos de una hora lo tienes.

La historia nació de Mick Islas uno de los cofundadores, "al ser ciclista urbano e intentar trabajar en las bici mensajerías que existen en la ciudad me doy cuenta que siguen operando de manera artesanal, tienen su sitio web pero ninguna procesa pagos en linea, lo que me sorprendió más es que algunas te hacen audición para poder formar parte de su selecto grupo de bici mensajeros".

kangou, kangou, kangou, kangou

Su modelo de negocio se basa en que el 65% del costo de entrega se lo queda el canguro (ciclista) y al tener un modelo de ingreso mixto si el servicio requiere compra cobran un cargo del 5% de la misma.

"Algunos podrían pensar que el desarrollo tecnológico, otros que estamos locos por hacer las entregas en bicicleta, pero de lo que nos hemos dado cuenta en este par de meses que llevamos operando es que ser una startup que le apuesta a la Economía Colaborativa es lo que realmente nos hará romperla, incluso cuando lanzamos no era algo que comunicamos".

Su manera de mejorar día a día es recibir constante feedback de sus usuarios, eso los ha llevado a mejorar su comunicación para llegar a ser una gran comunidad. Su noticia más reciente es el lanzamiento de la app que permitirá replicar en toda la Ciudad de México lo que están haciendo actualmente es en sólo en 3 delegaciones, pasando de 50 canguros a 500.

Aquí es donde nos damos cuenta que la tecnología debe ser utilizada como una gran herramienta, porque la base de su startup es la comunidad y su clientes están a expensas de como funciona su plataforma.

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