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La letra pequeña de la obligación de los coches eléctricos a hacer ruido

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La letra pequeña de la obligación de los coches eléctricos a hacer ruido

La nueva normativa europea que obliga a los coches eléctricos a emitir sonidos para advertir de su cercanía y prevenir accidentes ya está aquí. Resolvemos algunas dudas.

Este 1 de julio ha entrado en vigor una nueva normativa de la Unión Europea que obligará a los coches eléctricos e híbridos a emitir ruido cuando circulen a baja velocidad. El objetivo es que estos vehículos, más silenciosos que los de combustión, adviertan de su presencia a los peatones en general en las ciudades y concretamente a las personas invidentes, las cuales se guían en muchos casos por el sonido para cruzar.

La normativa en concreto afecta desde ya a los vehículos eléctricos puros e híbridos de nueva homologación en la UE, esto es, a nuevos modelos que lleguen a partir de ahora. Pero en 2021 todos los vehículos de estas características comercializados en el territorio comunitario deberán llevar este nuevo sistema también.

“Esto se traduce en la práctica en que si para 2021 los concesionarios siguen teniendo stock de coches anteriores a 2019 que no cuentan con este sistema de sonido, deberán equiparlos para poder venderlos”, explica a Hipertextual Héctor Rodríguez, secretario de AUVE, la Asociación española de usuarios de vehículos eléctricos, quien nos va a ayudar a responder a algunas de las dudas que deja la nueva normativa.

Así funciona el sistema AVAS según la normativa

El sistema de aviso acústico (AVAS por su siglas en inglés) es algo que los fabricantes ya llevaban bastantes años teniendo en cuenta y valorando, aunque no todos los modelos contaban con él. Según especifica la normativa europea, ese sonido de alerta deberá activarse ahora desde el arranque hasta los 20 kilómetros por hora, y también cuando el vehículo circule marcha atrás. Por encima de esa velocidad se valora que el rozamiento de las ruedas ya produce un sonido audible.

¿Y con qué volumen lo harán? Bruselas estipula que su nivel de ruido deba ir de los 56 decibelios (el ruido que genera una conversación a voz viva) a los 75 (que es el nivel estándar estimado para los motores térmicos). Además, se especifica que este sonido deberá ir adaptándose en función de la velocidad del vehículo y sea reconocible o emulen en cierto modo el de un motor de combustión. Es decir, que haga más ruido conforme más deprisa vaya y viceversa. También se especifica que, con respecto a los híbridos, este sistema AVAS podrá estar desconectado cuando el vehículo funcione bajo combustión.

Para buena parte de los conductores de eléctricos la entrada en vigor del AVAS no es una novedad. “Los modelos más vendidos en Europa y España en los últimos años como el Renault Zoe o el Nissan Leaf ya contaban con estos sistemas, e incluso te permitían cambiar de tipo de sonido. Eso sí, también te daban la opción de desactivarlo para que no funcionara, algo que la nueva norma prohíbe”, señala Rodríguez.

No así los vehículos híbridos en su mayoría ni otros modelos de eléctricos, entre los que se incluye Tesla, los cuales tendrán que adaptarse para cumplir con la normativa. ¿Pero qué pasa con los dueños de vehículos eléctricos e híbridos ahora mismo y que no tienen sistema AVAS? La normativa, como decimos, no aplica a modelos homologados antes de su entrada en vigor, así que en principio no tienen de qué preocuparse, aunque la normativa europea y las posteriores leyes de cada estado pueden abrir la puerta a que en algún momento todos los coches silenciosos, sin distinción, tengan que contar con sonidos de aviso para evitar atropellos.

Contaminación acústica y 'barra libre de soniditos'

El hecho de que los vehículos eléctricos e híbridos tengan que producir ahora sonido 'por obligación', choca para bien o para mal con una de sus grandes ventajas, la reducción de la contaminación acústica.

Es cierto, según algunos estudios, que los vehículos no térmicos tiene hasta un 40% más de posibilidades de estar involucrados en un atropello en ciudad que uno de combustión debido a que los transeúntes no perciben su sonido. El tema va a más, por supuesto, con las personas invidentes, donde en España por ejemplo la ONCE ya había pedido que se tomaran medidas al respecto.

Sin embargo, no cabe duda tampoco que la llegada de estos sonidos y ruidos artificiales es el mal menor. “La medida es necesaria por los invidentes y como decimos los fabricantes ya contaban con sus sistemas anteriores a la normativa. La duda que tenemos los conductores de eléctricos es si hacía falta poner un nivel de decibelios tan alto”, señala Rodríguez.

Según la recomendación de la OMS, lo ideal sería que no superáramos los 55 dB de sonido máximo durante el día (buena suerte con eso si vives en una ciudad), pero es cierto que según sus propios ejemplos 75 decibelios -el tope que pide la normativa- es el equivalente a una aspiradora o al ruido del tráfico denso. ¿Hace falta que los vehículos eléctricos, buenos también por su escasa contaminación acústica, hagan tanto ruido como los de combustión?

“En mi opinión la normativa no está bien pensada del todo si tenemos en cuenta que puede ser un ruido muy alto, y en segundo lugar porque se habla de eléctricos e híbridos pero no de los motores de gasolina modernos, que en la práctica también tienden a ser cada vez más silenciosos”, comenta el secretario de AUVE.

En esta cuestión también está el debate nada menor de qué tipo de sonidos producirán ahora estos coches. Nissan ya lleva años trabajando con su sistema Canto, el cual recuerda un tanto a una nave espacial o una película de ciencia-ficción. Jaguar también ha creado su propio sonido ficticio, e incluso BMW anunció la semana pasada que había contratado al mismísimo Hans Zimmer para empezar a trabajar en esta línea. Quién sabe, quizá dentro de un par de años nuestras ciudades suenen como una mezcla entre una banda sonora dodecafónica, Interestellar o los autos de choque.


¿Es Tony Stark en ‘Avengers: Endgame’ un Skrull? Una teoría descabellada, pero posible, lo sugiere

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¿Es Tony Stark en ‘Avengers: Endgame’ un Skrull? Una teoría descabellada, pero posible, lo sugiere

Una descabellada –pero posible– teoría sugiere que Tony Stark, al final de Avengers: Endgame, no era el, sino un Skrull suplantando su identidad. ¿Es posible? Los eventos de Spider-Man: lejos de casa, sugieren que sí.

¿Es Tony Stark en 'Avengers: Endgame' un Skrull? Una teoría descabellada, pero posible, lo sugiere

¿Es Tony Stark en Avengers: Endgame un Skrull? Es la última gran teoría relacionada al Universo Cinematográfico de Marvel que tiene a centenas de personas discutiéndolo en foros y webs de fans. Para entenderlo, hay que ver primero Spider-Man: lejos de casa, sobre todo las última escena poscrédito, la cual ya explicamos en detalle.

(También aclarar que de aquí en adelante vienen spoilers grandes sobre Endgame, Spider-Man y Capitana Marvel)

A quienes ya vieron las películas: Al final de Spider-Man: lejos de casa se revela que Nick Fury y Maria Hill no son ellos sino que son Talos y Soren, enviados a la Tierra por el verdadero Fury con la misión de suplantarlos mientras él está en el espacio construyendo una base de defensa que orbita el planeta.

Así que a partir de 1996 en adelante, cuando Fury conoce a los Skrulls (durante los eventos de Capitana Marvel) podemos presuponer que cualquiera de los personajes que vemos en las películas podrían llegar a ser en realidad otros. ¿A quiénes han suplantado?

Puede que a muchos, puede que a ninguno.

Pero una de esas personas podría ser Tony Stark al final de Avengers: Endgame. Es lo que muchos esperan después de su muerte y un fuerte deseo de que el personaje, con el tiempo, vuelva a las pantallas y al Universo Cinematográfico de Marvel.

Uno de los argumentos para apoyar la teoría es que el sistema de reconocimiento de personas de EDITH que Stark dejó a Peter Parker. Cuando observa a Fury y Hill no los reconoce como Skrulls sino como humanos. Por lo que quedan dos posibilidades: Iron Man desconocía la existencia de esta raza alienígena o se encargó que la inteligencia artificial no lo detecte.

¿Qué otros superhéroes fueron suplantados por Skrulls y aún no lo sabemos?

¿Verdadero o falso?: Los 'deepfakes' son el primer gran reto de la IA

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¿Verdadero o falso?: Los ‘deepfakes’ son el primer gran reto de la IA

Cada vez son más las posibilidades para que la creación de deepfakes y vídeos falsos esté al alcance de cualquiera. Un horizonte que difumina las barreras para saber qué es verdadero y falso.

La semana pasada aparecía la noticia del escándalo y posterior retirada de una aplicación que, gracias a inteligencia artificial, recreaba el supuesto cuerpo desnudo de cualquier mujer a partir de una foto vestida. La aplicación, llamada 'Deepnude', desapareció a las pocas horas empujada por el escándalo y ante el riesgo de sus desarrolladores de ser sepultados por multas. Sin embargo, su creación y lanzamiento fue suficiente para hacerse una idea de hasta qué punto los montajes mediante sistemas de IA han pasado en poco tiempo de estar restringidos a unos cuantos expertos y programas muy potentes a tener el potencial de caber en el smartphone de cualquiera.

La primera vez que escuchamos la palabra 'deepfake' fue en 2017. Un hilo en Reddit creado por un usuario con ese nombre mostraba GIFs de películas porno en las que se había sustituido los rostros de las actrices originales por celebridades como Gal Gadot o Emilia Clarke.

El usuario supuestamente había creado esas imágenes a partir de aplicaciones mejoradas con TensorFlow, un software liberado por Google de aprendizaje automático que la compañía pone a disposición de investigadores y desarrolladores interesados en machine learning. Después de que los vídeos manipulados aparecieran en distintas webs, multitud de plataformas decidieron eliminarlos. ¿De verdad era tan sencillo comprometer la imagen de algún personaje famoso? Parecía que sí, pero el porno manipulado era quizá la cara más suave del potencial manipulador que iban a tener los 'deepfakes'.

Para entonces ya se había hablando hasta la saciedad de la contaminación de las noticias falsas, 'Posverdad' había sido elegido palabra del año por el diccionario de Oxford, y aunque aún no conocíamos los niveles a los que nos puede exponer nuestra vida digital, el caso de Cambridge Analytica estallaría unos meses más tarde. En definitiva, ya estábamos prevenidos de en qué mundo nos movíamos. Pero dos años después, de vuelta a la actualidad, ya se da por hecho que campañas como las presidenciales de 2020 en Estados Unidos pueden verse seriamente afectadas por la manipulación de vídeos y sonidos de los candidatos, principalmente porque la curva de aprendizaje tanto de los programas como de los usuarios se está recortando hasta el punto de que, seguramente pronto, cualquiera con un ordenador decente y unos mínimos conocimientos de edición pueda poner en quién quiera las palabras que quiera.

'Deepfakes' 2017-2019: de pruebas universitarias a Zuckerberg 'revelando' su plan maestro

En 2017, meses antes de que aparecieran los deepfakes pornográficos en Reddit, un equipo de de la Universidad de Washington cobró atención mediática gracias a un vídeo Barack Obama generado por ordenador que parecía completamente real. Habían creado un programa que a partir de piezas de audio del Presidente generaba movimientos vocales y los insertaba en un vídeo. En total habían necesitado 17 horas de vídeos anteriores de Obama mirando a cámara con planos parecidos de gran calidad para lograr el resultado.

Este Obama 'sintetizado' y su programa podría usarse según los investigadores para mejorar aplicaciones de vídeo-llamada en situaciones de mala conexión. Simplemente, imagina usar Skype: entrenas a la IA con imágenes de tu rostro y luego puedes mantener una conversación solo con audio. La máquina cogerá un vídeo de tu rostro y modelará tu boca según lo que digas.

Parece mentira que solo dos años más tarde esta aplicación tan 'buenista' suene tan naíf. En 2018, un primer vídeo humorístico mezclaba a Jennifer Lawrence poniéndole la cara de Steve Buscemi, y era genial. Un año después, el mes pasado un 'deepfake' de Mark Zuckerberg lo mostraba hablando a cámara y 'revelando' su plan maestro: “Imagine que un solo hombre tiene acceso a los datos y vidas de miles de millones de personas”.

Este falso Zuck había sido creado por una empresa de publicidad que había conseguido desarrollar su propio software para realizar 'deepfakes'. A su vez simbolizaba también un 'trolleo' directo al creador de Facebook que solo unos días antes se había negado a retirar de su red social un vídeo de Nancy Pelosi, Presidenta de la Cámara de Representantes de Estados Unidos, donde por medio de edición cinematográfica -no entraba aquí IA alguna, solo se había ralentizado la imagen y el audio- se simulaba que estaba borracha.

Facebook se negó a retirar el vídeo de Pelosi aludiendo a que según las normas de su comunidad no se elimina contenido solo por ser ficticio, ya que esto limitaría en gran medida las parodias o contenidos humorísticos, aunque sí que tomó la decisión de que apareciera claramente un aviso de que ese vídeo era falso. Tampoco retiró el montaje de Zuckerberg, recogiendo así el guante. Google y por lo tanto Youtube, sí que decidieron eliminar el de Pelosi.

El rostro de Katie Jones, creado por una IA.

Ambos vídeos sirvieron como una clara apelación al potencial manipulador que tienen los 'deepfakes', pero no era el primer caso ni el vídeo el único formato en que actúan. Paul Winfree, un joven miembro del Gabinete de Donald Trump, quedó en entredicho en marzo de 2018 después de que AP publicara que había aceptado una invitación de Linkdin procedente de un perfil de una chica llamada Katie Jones que en realidad nunca había existido y cuya imagen había sido creada por una IA. La cosa fue a más cundo la investigación concluyó que era posible que redes de espionaje estuvieran usando perfiles falsos para acceder a personas influyentes.

Así se crean los 'deepfakes' y pronto habrá aplicaciones para que los hagamos todos

La imagen de la pelirroja Katie Jones, al igual que los montajes generados por vídeos para hacer que alguien diga lo que no ha dicho, son elaborados con el mismo sistema. A partir de una base de imágenes reales (y cuanto más grande, mejor) el software va superponiendo imágenes sintéticas hasta crear el 'deepfake'. Esto se consigue gracias a un proceso de aprendizaje automático o machine learning llamado red de confrontación generativa (GAN por sus siglas en inglés) que consigue que la 'máquina' cada vez genere imágenes más realistas.

Las GAN pueden resumirse como dos inteligencias artificiales que van trabajando y compitiendo en paralelo, es una especie de reto continuo. Una de estas redes -la llamada generativa- crea un rostro artificial en base a la información que se le ha dado. La otra -llamada discriminatoria- evalúa el rostro y dice en qué falla o se puede mejorar. Así la pelota vuelve al punto de partida, de la que saldrá una imagen mejor sucesivamente.

Hasta ahí un sistema que lógicamente exige de unos conocimientos y un control que no están al alcance de todo el mundo... hasta que aparezca la aplicación de smartphone o escritorio que nos permita hacerla a cualquier usuario. 'Deepnude', la app de desnudos surgida esta semana, era en gran medida eso, pero ya en 2018 FakeApp, un programa surgido al calor de los vídeos porno falsos de Reddit, también se prodigó.

FakeApp funciona como una aplicación de escritorio a la que entregas vídeo de la persona que quieras falsear y después va modulando las imágenes originales hasta crear el montaje. Tiene algunas limitaciones para que la pueda usar cualquiera: requiere de un ordenador bastante potente y vídeos de altísima calidad, y aún con todo su nivel de exigencia puede tener a computadoras potentes trabajando durante horas. ¿Pero cuánto tardará en llegar una opción más ligera y sencilla?

El primer reto de una IA ya está aquí, y depende del uso que le demos

Google, Samsung o Adobe están trabajando con software que ya permite realizar vídeos y simular movimientos a partir de imágenes fijas. Y este mes de junio investigadores de la Universidad de Stanford, el Instituto Max Planck de Informática, la Universidad de Princeton y Adobe Research mostraron un nuevo software que utiliza el aprendizaje automático para permitir a los usuarios editar la transcripción del texto de un vídeo para agregar, eliminar o cambiar las palabras que salen de la boca de alguien. Tan sencillo como eso. Escribes un nuevo discurso y el software edita el vídeo.

A continuación, se puede ver una serie de ejemplos, incluida una versión editada de la famosa cita de Apocalypse Now: “me encanta el olor a napalm por la mañana" cambiada por "me encanta el olor a tostada francesa por la mañana." Este software está en etapa de investigación en este momento y no está a la venta, pero probablemente no pasará mucho tiempo hasta que haya servicios similares.

En Estados Unidos, estados como Virginia o Texas han comenzado a ser pioneros en regular el uso de montajes y 'deepfakes', el primero enfocado más en su uso a nivel de vídeos falsos pornográficos y en Texas con respecto a su uso durante la campaña.

La ciencia-ficción ha especulado decenas de veces con Inteligencias Artificiales que se rebelan contra nosotros, pero el primer reto que nos plantean es mucho más sencillo y perverso a la vez. Las IA de generación de imágenes funcionan a la perfección y cada vez lo hacen más rápido; el único problema es el uso que les demos y de qué mecanismos nos dotaremos para distinguir una imagen real de una creada.

Cómo se logró —esa— escena poscréditos de ‘Spider-Man: lejos de casa’

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Cómo se logró —esa— escena poscréditos de ‘Spider-Man: lejos de casa’

Así se logró el momento más importante de la primera escena poscréditos de Spider-Man: lejos de casa.

La crítica especializada coincide, Spider-Man: lejos de casa es bastante buena y es un excelente cierre a la tercera fase del Universo Cinematográfico de Marvel. Muchas de los buenos comentarios se centran en la primera escena poscréditos de la película y la inmensa sorpresa que causó.

(Spoilers a continuación)

Muchos de los que vieron Spider-Man: lejos de casa habrán saltado de sus asientos al ver la aparición de J. Jonah Jameson, el eterno periodista enemigo de Spider-Man apareciendo en una pantalla gigante en Times Square, protagonizado nada más y nada menos que por J.K. Simmons, quien ya lo había hecho en la trilogía original.

¿Cómo consiguió Marvel Studios traer de vuelta al actor y hacer que actúe al mismo personaje? Lo explicó Kevin Feige en una entrevista con la publicación especializada ComicBook.com:

"Era una idea que tuvimos desde las primeras conversaciones con Sony para traer a Spider-Man al universo cinematográfico y hacer una película sobre el personaje. Queríamos a Jameson de regreso y pensando en quién puede ser, realmente queríamos a J.K. de regreso. Como actor es muy versátil sobre todo cuando ves su increíble actuación en las películas de Raimi. Pero cuando lo miras actuar en Whiplash y otros largometrajes, inevitablemente piensas: puede ser el mismo tipo, pero con un tono distinto, y conectar con las personalidades modernas de los presentadores de noticias de hoy".

Amy Pascal, también productora en Disney/Marvel, explicó que era el plan desde el inicio. "Siempre supimos que lo íbamos a hacer, pero nunca lo pusimos en el guión porque nunca se menciona por nombre al personaje en la escena.

Fue su primer papel en la gran pantalla, pero la actuación de J.K. Simmons en el Spider-Man de Sam Raimi terminó siendo icónica, convirtiéndolo en uno de los personajes favoritos de millones de fans de las tres películas originales. Es una gran noticia tenerlo de vuelta.

Cómo borramos los recuerdos no relevantes y los cambiamos por nuevos

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Cómo borramos los recuerdos no relevantes y los cambiamos por nuevos

Un equipo de neurocientíficos del CSIC ha descubierto que los astrocitos, un tipo de células del cerebro, están implicados en un proceso que permite borrar información que ya no es importante y reemplazarla por nuevos acontecimientos o situaciones. Este hallazgo podría abrir la vía a nuevas líneas de investigación para terapias contra la enfermedad de Alzheimer.

Los astrocitos, un tipo de células cerebrales, son los responsables de debilitar las sinapsis entre las neuronas del hipocampo, la región del cerebro implicada en procesos de memoria. A esta conclusión ha llegado este estudio, que se publica en la revista Nature Communications, y que ha sido liderado por el Centro de Biología Molecular Severo Ochoa (CMBSO) y el Instituto Cajal, centros mixtos con el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC).

El cerebro es un conjunto organizado de células que recibe, procesa, transmite y almacena información. Una de las propiedades más singulares del cerebro es su plasticidad. Cuando recibimos nueva información que queremos retener, en forma de memoria, las neuronas que transmiten esta información refuerzan sus conexiones, llamadas sinapsis. Gracias a esta forma de plasticidad sináptica, somos capaces de aprender y memorizar. Sin embargo, las conexiones sinápticas también pueden debilitarse.

“Es necesario borrar información que ya no es relevante y reemplazarla por nuevos acontecimientos o situaciones. Esta capacidad se conoce como flexibilidad cognitiva, y por ejemplo, es la razón por la que normalmente recordamos dónde dejamos el coche aparcado hoy, pero no dónde aparcamos ayer o la semana pasada. Sin esta forma de borrado selectivo, almacenaríamos multitud de memorias solapantes y contradictorias en el cerebro”, explica el investigador Jose A. Esteban, del Centro de Biología Molecular Severo Ochoa (CSIC y UAM).

Precisamente esta forma de borrado selectivo está agudizada en situaciones patológicas, como en la enfermedad de Alzheimer, y se relaciona con la pérdida de memoria. Por ello, entender los mecanismos del borrado y reescritura de memorias puede ser importante para desarrollar nuevas estrategias terapéuticas contra dicha dolencia.

Intermediarios en la comunicación entre neuronas

Hasta ahora, se había asumido que las neuronas eran las únicas responsables de remodelar sus conexiones sinápticas, tanto para reforzarlas como para debilitarlas.

“En los últimos años se ha demostrado que las células de glía, a las que se atribuía la función de sostener y alimentar a las neuronas, también participan en la comunicación sináptica. En este estudio hemos visto que un tipo de células de glía, los astrocitos, actúan como intermediarios en la comunicación entre las neuronas, para producir la depresión sináptica”, añade la investigadora Marta Navarrete, del Instituto Cajal.

Para llevar a cabo este estudio, los investigadores han combinado avanzadas técnicas experimentales de electrofisiología, optogenética, microscopía y comportamiento animal. Los resultados demuestran que para debilitar las sinapsis, las neuronas primero activan señales en los astrocitos que desencadena un proceso en el que está implicada la proteína p38α MAPK.

Durante los experimentos, cuando se eliminó el gen de la p38α MAPK exclusivamente en los astrocitos, y no en las neuronas, del hipocampo, se produjo un aumento en la retención de memoria a largo plazo en los ratones.

“De esta forma, se consolida la idea de que los astrocitos desempeñan un papel integral en el almacenamiento y la eliminación de información en el cerebro”, concluye la investigadora.

Esta investigación se ha realizado con el apoyo de una Beca Leonardo a Investigadores y Creadores Culturales de la Fundación BBVA en el área de Biomedicina. También ha recibido financiación del Ministerio de Economía y Competitividad y del programa For Woman in Science de L’Oreal en colaboración con la UNESCO.

Este artículo fue publicado originalmente en Agencia Sinc

Estos son los retos de los próximos años en la investigación contra el cáncer

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Estos son los retos de los próximos años en la investigación contra el cáncer

Expertos en cáncer de cinco países europeos se reúnen en Madrid para analizar los retos de la lucha contra el cáncer en los próximos años.

Este lunes 8 de julio se ha celebrado en la sede de la Asociación Española Contra el Cáncer (AECC por sus siglas) una reunión de expertos presidida por la Reina Letizia, presidenta de Honor de esta asociación, que ha sido organizada por AECC y Cancer Research UK.

Expertos de Francia, Italia, Portugal, Reino Unido y España se han reunido a puerta cerrada con el objetivo principal de analizar los grandes retos en la investigación en cáncer para los próximos años.

"Cada uno de los investigadores ha intentado identificar cuáles son los retos que ellos creen que hay para la investigación en su especialidad y luego se discute sobre ello", ha explicado a Hipertextual Marta Puyol, responsable de investigación de AECC. "Por ahora estamos hablando de prevención, diagnóstico precoz y de la evolución en cáncer", añade. "Se ha hablado mucho de epigenética también, que son las modificaciones que tiene el mismo ADN y cómo eso le da una plasticidad a la célula tumoral que es muy difícil atacarla con los fármacos habituales y, también, sobre todo, las lesiones premalignas, que son las lesiones que tú sabes que puede que luego se desarrollen en cáncer, es decir, que se creen tumores a partir de ellas y ver cómo podemos identificarlas y hacer un seguimiento más acérrimo de ellas".

"Todo esto tiene que ir muy acompañado de tecnología. Hay algunas pruebas que se pueden hacer con biopsia líquida o fluidos, como puede ser médula para un tumor cerebral", explica sobre los nuevos métodos de diagnóstico que ya estamos viendo y que se mejorarán en el futuro. "Hay distintos tipos de fluidos que tenemos que intentar identificar de forma mínimamente invasiva, que no es de forma no invasiva, pero es menos. Y esto nos va a permitir seguirlo a lo largo de toda enfermedad. Porque si tú haces un análisis de sangre estás más abierto a hacerte otro que a que te hagan una biopsia, que te tienen que abrir y al final es una operación", indica Puyol. "Tiene que ir muy acompañado de de métodos diagnósticos y que no sean muy invasivos para poder hacer seguimiento de la enfermedad y de los pacientes", afirma.

contratos predoctorales

¿Hay nuevos tratamientos posibles para luchar contra el cáncer? Puyol explica que actualmente hay varias opciones. Por un lado, la inmunoterapia, y por el otro "todo lo que tiene que ver con la medicina personalizada y dianas moleculares a las que se ataca directamente". "Son dos abordajes que, ahora, están empezando a interactuar entre ellos para ver si hay sinergias", explica. "Por ejemplo, la inmunoterapia con la radioterapia parece que está teniendo unos resultados bastante buenos, pero todo tiene que ser confirmado por los ensayos", señala. "Pero sí que hay muchos abordajes distintos y yo creo, espero no equivocarme, que va a haber un boom tanto en la forma de abordar el cáncer, que va a ser mucho más integral, como en nuevos experimentos".

Entre los investigadores españoles que han estado en la mesa este lunes se encuentran Mariano Barbacid, Josep Tabernero, Joan Seoane o Luis Paz-Ares, mientras que a nivel internacional han acudido al encuentro expertos como Nic Jones, Caroline Robert o Fabrice Andre.

Entre los objetivos principales de AECC está impulsar la investigación en cáncer. Esta asociación es la entidad privada que más fondos destina a investigar la enfermedad con 56 millones de euros en 334 proyectos de investigación abiertos desde el 2011. Además, la AECC trabaja junto con otras organizaciones para conseguir que España tenga un Plan Nacional de Investigación en Cáncer para alcanzar el 70% de supervivencia en 2030.

Los primeros análisis sellan el gran salto de los 7 nm de AMD frente a Intel

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Los primeros análisis sellan el gran salto de los 7 nm de AMD frente a Intel

Lanzados los nuevos silicios para escritorio de AMD en 7 nanómetros, las primeras valoraciones corroboran el gran salto en sus procesadores, no tan relevante en sus tarjetas gráficas.

Los nuevos silicios de AMD han llegado a las tiendas. Basados en 7 nanómetros, están disponibles desde el pasado 7 del 7. Las primeras valoraciones arrojan algo de luz a la situación actual del catálogo del fabricante en su órdago a Intel y –no tanto– a NVIDIA, que en su 50 aniversario se encuentra probablemente en uno de los mejores momentos de su historia.

Estos 7 nm, que llegan a sus CPU de usuario como a sus GPU de gama media, aportan mejoras en ambos apartados. Tal y como esperábamos, estas son mucho más notables en los procesadores de escritorio si las comparamos con su competencia de facto más reciente: la novena generación de procesadores Intel.

Ryzen 3000: mucho mayor rendimiento multihilo con un consumo menor

Como anticipamos entonces, los nuevos procesadores basados en la arquitectura Zen 2, suponen una gran renovación en el catálogo de AMD. Tanto por la vía del proceso de fabricación, que baja hasta los 7 nanómetros consintiendo un consumo menor, como por la vía de diseño, que aporta mejoras que hacen llevar un paso más allá el rendimiento.

Esto se confirma en las primeras reviews, que arrojan unas cifras estupendas para los recientes procesadores en lo alto de su gama media y alta para escritorio convencional. En AnandTech han tenido la oportunidad de probar el Ryzen 9 3900X (12/24 núcleos/hilos, 105 W, 499 dólares) y el Ryzen 7 3700X (8/16 núcleos/hilos, 65 W, 329 dólares), y contrastar el rendimiento de estos con sus alternativas más directas en Intel, los Core i9 9900K (8/16 núcleos/hilos, 95 W, 488 dólares) y Core i7 9700K (8/8 núcleos/hilos, 95 W, 374 dólares).

Si bien todavía queda trabajo por hacer en cuanto al rendimiento mononúcleo, donde Intel todavía sigue ligeramente por delante, la presencia de esos núcleos e hilos extra son determinantes para el rendimiento multinúcleo, que es ahora muy superior en AMD a un coste similar.

Todo ello además manteniendo un consumo energético sensiblemente inferior, debido a que Intel todavía no se atreve a dar el paso a arquitecturas con una miniaturización mayor. Esta se mantiene todavía en un proceso más que revisado de 14 nanómetros, aunque se encuentra a punto de dar el salto a los 10 nanómetros –de forma parcial, eso sí– en sus procesadores de menor consumo para portátiles.

NVIDIA maniobra con Super

El caso no se repite, al menos no totalmente, con los chips gráficos de AMD en su comparación con el producto actual de NVIDIA. Las gráficas Radeon RX 5700 y 5700X de AMD han tenido que reducir incluso su precio ligeramente –50 dólares– a un par de días de su lanzamiento para mantener la competitividad de su producto más reciente.

Y es que días antes de ese evento era NVIDIA quien contraatacaba con las versiones 'Super' de sus gráficas RTX para contener el avance de AMD y torpedear en lanzamiento de los productos de estas.

Los primeros análisis han coincidido en fechas, y si echamos un vistazo a los mismos vemos una situación mucho menos acentuada que en las CPU. La 5700 XT se correspondría en precio con la RTX 2060 Super (399 dólares), mientras que la 5700 lo haría con la RTX 2060 (349 dólares). Según leemos en Anandtech, su diferencia en rendimiento es de un 11-12% a favor de AMD, aunque esta queda lejos de aproximarse a las siguientes líneas de NVIDIA, las RTX 2070 o superiores.

Aquí hay que tener en cuenta que, de forma similar a Intel, NVIDIA todavía no ha hecho uso de los procesos mejorados de TSMC. Las RTX 2000 se fabrican todavía en lo que ellos llaman 12 nanómetros, lo que es probablemente una mejora sobre el proceso de 14 nanómetros que veíamos en generaciones anteriores. Por tanto, si NVIDIA todavía sujeta el trono en términos de rendimiento y por tanto eficiencia, es posible que lo haga todavía de forma más acentuada una vez dé el salto previsto a los 7 nanómetros. Este podría llegar con su próxima generación de gráficas, las RTX 3000.

Una serie de imágenes del Pixel 4 XL revelan cómo sería su frontal

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Una serie de imágenes del Pixel 4 XL revelan cómo sería su frontal

En los próximos meses Google dará a conocer sus nuevos Pixel 4 y 4 XL. Por el momento suponemos que llegará con un rediseño tanto en el frontal como en su módulo fotográfico. También presentaría unos marcos más apurados destacando la ausencia del notch.

En los próximos meses Google presentara sus nuevos flagship, los Pixel 4 y 4 XL. Como es lógico, no son pocas las filtraciones sobre estos dispositivos, pero la más importante ha llegado desde OnLeaks que a través de Pricebaba, los cuales han filtrado el posible diseño final del Pixel 4 XL.

En esta ocasión la filtración solo trata del modelo XL, en el que destacaría la ausencia del notch, sus marcos asimétricos y un tamaño que rondaría las 6,25 pulgadas. Como podemos apreciar, el borde inferior es prácticamente inexistente, mientras que el superior es más ancho. En él encontramos el altavoz, un doble sensor y dos huecos que, por el momento, no se tiene claro para qué podrían ser –se baraja la posibilidad de un sensor ToF y otro dedicado al desbloqueo facial–.

Por lo general el marco superior suele ser el más estrecho y el inferior el contundente, pero en este caso Google habría hecho todo lo contrario apostando por un diseño diferente pero a la vez poco arriesgado.

Rediseño fotográfico pero estética continuista

En cuanto a la parte trasera, estéticamente sería muy similar a los anteriores modelos excepto en el módulo de la cámara y la ausencia del lector de huellas para desbloquear el terminal. Google podría haber decidido abandonar su apuesta por un único sensor e incorporar tres sensores dispuestos de forma triangular que contaría con: un sensor principal, un teleobjetivo y un sensor ToF.

Por lo que respecta a puertos y conexiones encontraríamos muchas similitudes con las gamas anteriores: mismos acabados, botones de power y volumen ubicados en el mismo sitio, un puerto USB-C y sin jack 3,5 mm. Lo último a destacar de este diseño sería sería la pérdida del doble altavoz frontal debido a la reducción del marco inferior.

Por el momento no se sabe mucho de sus especificaciones pero suponemos que contará con el nuevo Snapdragon 855, 6GB de RAM y Android Q.


El futuro de la visión artificial oculto en un trozo de vidrio

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El futuro de la visión artificial oculto en un trozo de vidrio

Aunque de momento solo se ha usado para diferenciar números, se espera que en un futuro este invento se pueda capacitar para otras tareas, como reconocer caras.

A veces, el futuro de las nuevas tecnologías pasa por reducir el uso de tecnologías. Es una afirmación aparentemente inverosímil, pero es precisamente la premisa básica del nuevo invento de un equipo de científicos de la Universidad de Wisconsin-Madison, que en unos años podría revolucionar la visión artificial.

Se trata de un mecanismo que permite distinguir entre varias imágenes sencillas, sin necesidad de baterías ni circuitos internos y todo en una plataforma tan básica como un fragmento de vidrio.

De números a caras

Para la realización de este nuevo dispositivo, presentado hoy en la revista Photonics Research, reprodujeron mecanismos de inteligencia artificial, con la ayuda de técnicas basadas en la luz. El objetivo era “entrenar” el vidrio para discernir entre una serie de imágenes concretas, sin tener que usar sensores ni redes neurales, como viene siendo habitual.

Empezaron por preparar su invento para reconocer número manuscritos, interpretando la luz procedente de los mismos. Para ello, se colocaron en la parte interna del vidrio burbujas de aire de diferentes tamaños y formas, así como piezas de materiales capaces de absorber la luz, como el grafeno. De este modo, la luz procedente de la imagen del número llegaría hasta el vidrio, donde sería distorsionada por las burbujas y finalmente se enfocaría en uno de los nueve puntos dispuestos al otro lado del cristal, que se corresponderían con cada uno de los nueve dígitos, del 1 al 9. La distorsión generada al llegar al dispositivo sería diferente, según cuál fuera la cifra de la que procedía, de ahí que pueda reconocerse de cuál se trata.

En este caso el entrenamiento, que normalmente se logra con ayuda de las redes neurales, se llevaría a cabo cambiando la disposición de las burbujas hasta obtener los resultados deseados. En definitiva, se “entrena” un material analógico, sin necesidad de códigos digitales. Las pruebas definitivas fueron muy positivas, pues se llegó incluso a discernir cuando un 3 manuscrito se modificaba para convertirse en un 8.

Los autores del estudio aseguran en un comunicado de prensa que, si bien el proceso de capacitación puede ser muy extenso y computacionalmente complicado, el vidrio es barato y fácil de fabricar, por lo que a la larga podría ser un invento muy rentable.

Su próximo objetivo será comprobar si puede realizar tareas más complejas, como reconocer caras de diferentes personas. De ser así, podríamos estar ante una herramienta clave en el futuro de la visión artificial. ¿Cuánto se podría conseguir con unas gafas elaboradas a base de este vidrio? Sus aplicaciones se antojan inconmensurables, y todo sin necesidad de cargar baterías. Lamentablemente, y a pesar del éxito de las primeras pruebas, este material está todavía en pañales y le queda mucho camino por recorrer para convertirse en ese invento propio de Black Mirror en el que resulta inevitable pensar.

iOS 13, iPad OS y macOS Catalina permitirán el acceso a la web de iCloud mediante Face ID y Touch ID

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iOS 13, iPad OS y macOS Catalina permitirán el acceso a la web de iCloud mediante Face ID y Touch ID

iCloud comienza a permitir que se realice el acceso a las cuentas a través de las herramientas de identificación biométrica en los iPhone, iPad y MacBook.

En un movimiento que parece ilógico que Apple no haya efectuado antes, iCloud.com está comenzado a permitir que los usuarios accedan a sus cuentas de iCloud a través de los sistemas de identificación biométricos de la compañía: Face ID y Touch ID. Dada la implantación de estos en los dispositivos de la empresa, ya era momento de que se implantase como herramienta de desbloqueo, aportando conveniencia y ahorrando tiempo al usuario.

No es algo que pueda usar todo el mundo aún, no obstante, pues se encuentra de manera exclusiva para aquellos que estén en alguna de las betas de los sistemas operativos (iOS 13, iPad OS o macOS Catalina). La utilidad funciona tanto si la versión de estos es de desarrollador como si se trata de las betas públicas, por lo que lo único que deberá hacer uno es dirigirse a beta.apple.com para poder ver activado dicho método a la hora de acceder a su cuenta.

Descubierto por 9to5Mac, desde dicha página apuntan a que este podría ser uno de los pasos intermedios de cara a la llegada de Sign in with Apple, el método de registro en páginas web y servicios de terceros sin tener que dar una dirección de correo propietaria que fue revelado en la pasada WWDC 2019.

‘Maléfica: Maestra del mal’: último tráiler de la reinvención de secuela de la villana más odiada

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‘Maléfica: Maestra del mal’: último tráiler de la reinvención de secuela de la villana más odiada

Angelina Jolie vuelve a interpretar a una de las villanas más queridas y odiadas de toda la historia de Disney; de nuevo entre la delgada línea del bien y del mal.

Maléfica fue una de las grandes sorpresas para la crítica en sus estreno hace unos años, y una de las primeras películas de la nueva era de Disney. La animación y los clásicos de la factoría daban paso a las reinvenciones, más o menos ajustadas a las primeras entregas, en carne y hueso.

En el caso de Maléfica, la propuesta de Disney distaba mucho de la imagen de malvada reina de La Bella Durmiente. De esta manera, esta conseguía pasar del papel de la más odiada a la más querida en su papel de protagonista.

Aunque habrá que esperar al 18 de octubre para ver la secuela de la película, ya podemos ver otro nuevo adelanto de Maléfica: maestra del mal. Una historia que se crea años después de que Aurora tome su puesto como reina tras vencer a su atormentado padre. La buena relación entre ambas se tornará complicada ante el afán de ambas proteger sus respectivas tierras y todo lo que habita en ellas. La entrada en juego de una nueva "madre", una boda supuestamente por amor y nuevas criaturas formarán parte de la historia central de la nueva versión de Maléfica.

Joachim Rønning es el encargado de la dirección de la película a partir de una historia y guión de Linda Woolverton entre otros. Angelina Jolie, Elle Fanning, Harris Dickinson y Michelle Pfeiffer componen un reparto lleno de estrellas.

El último gran chiste: los motivos de que MAD deje de publicar material original

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El último gran chiste: los motivos de que MAD deje de publicar material original

Norteamérica perderá la sonrisa y también, el icónico rostro del niño pelirrojo que simbolizó la sátira retorcida en Norteamérica: MAD Magazine, decana de las revistas de humor negro del mundo, dejará de publicar material original luego de sesenta y siete años de burlas contra la moral, la cultura y la sociedad de consumo en lo que parece ser un cierre simbólico de la publicación.

Por extraño que parezca, MAD —que vivió entre el escándalo y la polémica— se despide de manera discreta. No hay un comunicado oficial que explique lo que ocurre a puertas cerradas de la Editorial Meredith Corporation y solo el despido de su director Dan Tefler y su dúo de dibujantes estrellas Evan Dorkin y David DeGrand, deja claro que la revista abandonará los puestos de venta muy pronto.

Por ahora, lo único cierto es que durante el poco tiempo que le queda de vida, MAD dedicará su contenido a mostrar parte de su sustancioso archivo, quizás una de las colecciones de viñetas y artículos más extrañas sobre la vida norteamericana durante la última mitad del siglo pasado. Con su mezcla de humor pendenciero y autoconciencia crítica, la revista se convirtió en una ventana subversiva que mostró la cara oculta de norteamérica. Criticada y alabada a partes iguales, la desaparición de MAD supone el fin de una época que cambió la historia del humor mundial.

La publicación fue una de las primeras en enfrentarse abiertamente a la moral puritana de EEUU durante 1950 desde su capacidad para la provocación. Razones no le faltaban: William M. Gaines, editor del legendario sello editorial Entertaining Comics —dedicada a la ciencia ficción, crímenes y terror— ya batallaba contra la rígida censura del Comics Code, cuando en 1952 pidió al célebre guionista Harvey Kurtzman la creación de una publicación que se burlara de todo y de todos, sin restricción alguna. Un paso audaz luego que la editorial tuviera que enfrentar un trago amargo: dedicada hasta entonces a la publicación de historietas con un marcado contenido violento como los clásicos Tales from the Crypt y The Haunt of Fear, sufrió la arremetida de la censura de la despótica autoridad que restringuía temas y la libertad creativa en el mundo de las historietas. Para cuando MAD fue publicada por primera vez, la mayoría del catálogo de EC se encontraba prohibido y fuera de circulación.

Concebida como un cómic book con varias historias en paralelo titulado Tales calculated to drive you MAD, el número inicial fue firmada por el propio Kurtzman y fue una mezcla del mejor material de Entertaining Comics y un nuevo estilo retorcido, que sorprendió al público pero sobre todo, causó una inmediata polémica.

En un intento de evadir cualquier forma de restricción al humor y enfoque de la revista, en julio de 1955 (número 24) Kurtzman tomó la decisión que hizo a MAD el espacio ideal para la burda sardónica y atrevida: la convirtió en una revista. De esa manera, Kurtzman se aseguró de preservar la independencia intelectual del material que se publicaría en adelante, incluso luego que abandonara la silla de editor, cuatro años después. Para cuando Al Feldstein tomó el relevo en la dirección de MAD, ya era conocida por su humor absurdo y su extravagante modo de reflejar a la sociedad del país.

Una revista, una imagen

Convertida en todo un referente del humor surreal, MAD apeló a todo tipo de recursos para crear un tipo original de burla: desde fotomontajes hasta los ya célebres anuncios publicitarios paródicos, la revista era un gran chiste sarcástico desde la primera hasta la última página.

En la década de los sesenta, el célebre “Alfred. E. Neuman” —el conocido niño con rostro de pillete emblema de la publicación— llegaría desde un diseño de Norman Ming basado en un boceto del dibujante Will Elder, para convertirse en mascota de la revista y su broma más recurrente. Pero “Alfred” era mucho más que una cara graciosa: era el reverso perverso de la supuesta élite intelectual del país. Con el rostro de un niño de la norteamérica profunda y su eterna sonrisa en apariencia bobalicona, MAD dio un nuevo sentido a la frase “What, Me Worry?” que acompaña a la caricatura en cada portada. La pregunta flota en medio de las polémicas, debates y controversias que la revista ha protagonizado a lo largo de más de 500 ejemplares de publicación.

Sin piedad con nadie

El pelirrojo desdentado posaría durante casi siete décadas con las figuras más simbólicas y populares del mundo y se convertiría también, en símbolo de la parodia cruel de MAD. Como fenómeno de masas, la publicación caricaturizó y se burló de prácticamente todo evento y personaje relevante: “Alfred E. Neuman” apareció en una icónica escena de El Padrino, también como un R2D2 de singular talento para el baile, a bordo del Titanic (y burlándose del ego de James Cameron), junto a presidentes como George Bush en plena crisis de Irak, siendo un imprevisible Obama que declaraba “Yes, we can’t”, como el el quinto rostro e en monumental Monte Rushmore, riéndose de los problemas legales de Michael Jackson y en sus últimas versiones, se le vio sentado en un Trono de Hierro que además, era un lavabo y en el que el pelirrojo sonriente imitaba a un todavía con cabeza, Ned Stark.

Burlarse de todo tipo de situaciones hizo de la revista una cantera para el humor político y social, que hasta bien entrada la década de los sesenta resultaba incómodo en la muy conservadora sociedad estadounidense. No en vano, MAD fue una de las primeras publicaciones en usar el absurdo para criticar la guerra de Vietnam y que su impacto fue lo suficiente como para que sus constantes chistes y burlas sobre lo que ocurría en Asia durante la guerra, se convirtiera en material antibélico por derecho propio.

Con el transcurrir del tiempo, la influencia de MAD llegó a todas partes: su espíritu subversivo llegó a la televisión con MAD TV, un programa con un formato muy semejante al de Saturday Night Live y producido por Quincy Jones. A lo largo de quince temporadas, lanzó a estrellas como Keegan-Michael Key, Jordan Peele, Wilmer Valderrama, Will Sasso además de ser la fuente de inspiración para Mel Brooks, el comediante Leslie Nielsen y “Weird Al” Yankovic.

La evolución del humor

Por supuesto, semejante repercusión y su negativa a mostrar publicidad paga —que solo incluyó recientemente— le llevó a enfrentarse a juicios por difamación (que incluyen el litigio legal que atravesó cuando George Lucas exigió la retirada del número en que se parodió al Imperio Contraataca) y a problemas económicos. Para principios de los ’80, la publicación entró en un evidente declive que se hizo aún más evidente cuando en el 2001, el entonces director John Ficarra intentó cambiar el formato e incluso el sentido general de la revista, en un intento fallido de hacerla “más accesible”. La revista intentó transformarse pero no logró del todo: para cuando se mudó de Nueva York a Burbank, era notorio que para MAD comenzaba la recta final hacia su última etapa.

En la actualidad, el humor perverso y duro de la revista dejó de escandalizar e incluso sorprender. Tal vez por eso la decisión de DC Comics —dueña del legado intelectual de MAD— sea más que un movimiento empresarial, una forma de proteger la envergadura del legado que tiene entre manos. Volver a las publicaciones clásicas y demostrar el motivo por el cual la revista se convirtió en el origen para el humor tal y como lo conocemos en nuestra época, sea una forma de homenajear su legado y despedirle con dignidad. Una larga carcajada final para el bromista más célebre de la cultura norteamericana.

Ofertas del día en México: Xiaomi Redmi Note 7, Sonos Beam y más

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Ofertas del día en México: Xiaomi Redmi Note 7, Sonos Beam y más

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Los Xiaomi CC9 y CC9e podrían llegar a Europa como Xiaomi Mi A3 y A3 Lite

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Los Xiaomi CC9 y CC9e podrían llegar a Europa como Xiaomi Mi A3 y A3 Lite

Los recientemente presentados Xiaomi CC9 y CC9e podría llegar a Europa como los Xiaomi Mi A3 y Mi A3 Lite.

Xiaomi ha lanzada sus nuevos CC9, CC9e y CC9 Meitu, una gama de dispositivos centrados en el aspecto fotográfico. Por el momento estos dispositivos están centrados al mercado asiático pero por lo que parece, al menos el CC9e, llegará al mercado internacional como el nuevo Xiaomi Mi A3 Lite con Android One.

El número de modelo M1906F9SC acaba de pasar por la FCC, y como podemos observar en la imagen de la etiqueta se muestra un dispositivo con una parte trasera similar a la Mi CC9e y con unas dimensiones exactamente iguales a las del Mi CC9e. También podemos observar que este dispositivo admitirá SIM dual o una tarjeta SIM y una microSD.

Xiaomi CC9 sería el Mi A3, CC9e la versión Lite

De nuevo, desde Weibo un usuario ha filtrado una imagen en la que podemos ver que se refieren al dispositivo como “laurel_sprout” y todos los dispositivos Android One presentados por Xiaomi han llevado el sufijo “_sprout”.

Aun así por el momento las filtraciones sugieren que el Xiaomi Mi CC9e vendría a ser el próximo Mi A3 Lite, mientras que el Xiaomi CC9 sería el Mi A3.

El nuevo tráiler de ‘Pokémon Espada’ y ‘Escudo’ presenta nuevos Pokémon

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El nuevo tráiler de ‘Pokémon Espada’ y ‘Escudo’ presenta nuevos Pokémon

El nuevo tráiler de 'Pokémon Espada' y 'Escudo' presenta cuatro nuevos Pokémon: Alcreamie, Yamper, Rolycoly y Duraludon.

Nintendo y Game Freak han liberado un nuevo tráiler de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, títulos que se lanzarán el próximo 15 de noviembre de manera exclusiva en la Nintendo Switch. El material, de poco más de dos minutos de duración, se encarga de introducir a cuatro nuevos Pokémon completamente nuevos: Alcreamie, Yamper, Rolycoly y Duraludon. Puedes verlo a continuación:

Alcremie es un Pokémon de tipo hada que expulsa nata de aroma dulce para distraer o cegar a los enemigos, quienes pierden las ganas de combatir en cuanto la prueban. Yamper, de tipo eléctrico, tiene la capacidad de perseguir cualquier cosa que se mueva; en su interior se encuentra un órgano que genera electricidad y que se activa cuando corre.

Rolycoly es de tipo roca, pero su gran ojo puede iluminar zonas oscuras. Esta criatura tiene una habilidad nunca antes vista, "Combustible", que aumenta su velocidad de forma significativa cuando recibe un ataque de agua o fuego. Por su parte, Duraludon es un Pokémon de tipo acero que tiene un cuerpo metálico de enorme resistencia y gran agilidad. Puede destruir rocas con sus brazos, aunque un ataque de agua puede debilitarlo.

Otra de las novedades mostradas es el fenómeno Gigamax, una variante de Dinamax que permite a los monstruos de bolsillo aumentar su tamaño y poder de forma considerable, además de agregar nuevos movimientos. Sin embargo, esta habilidad solo estará disponible para algunos Pokémon. Por ahora no han revelado cómo se obtendrán estas formas, pero seguramente ofrecerán más detalles en las próximas semanas.

De igual manera, se anunció que Deino y Jangmo estarán disponibles exclusivamente en Pokémon Espada, mientras que Larvitar y Goomy harán lo propio en Pokémon Escudo. También se presentaron dos líderes de gimnasio, uno para cada versión del juego: Judith para Espada y Alistair para Escudo.


Las preguntas y teorías que deja el intenso final de la tercera temporada de ‘Stranger Things’

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Las preguntas y teorías que deja el intenso final de la tercera temporada de ‘Stranger Things’

El final de los nuevos episodios de 'Stranger Things' nos ha dejado con el corazón roto en mil pedazos. Pero ¿es el desenlace tan crudo como parece?

Atención: este artículo contiene numerosos SPOILERS de la tercera temporada de Stranger Things.

Stranger Things estrenaba la pasada semana –por fin– su nueva temporada. Ocho episodios que nos llevan de nuevo a pueblo de Hawkins, Indiana, en 1985 y que suponen la tercera continuación de las aventuras de Mike (Finn Wolfhard), Will (Noah Schnapp), Eleven (Millie Bobby Brown), Dustin (Gaten Matarazzo), Lucas (Caleb McLaughlin) y Max (Nadie Sink). A pesar de las comprensibles dudas tras la segunda entrega, la serie de Netflix consigue elevar de nuevo el listón en la que es una de sus producciones originales más populares, consiguiendo de combinar de nuevo un cóctel de aventura y emoción que nos deja con un final especialmente intenso y, en cierto modo, devastador.

¿O no?

Aunque los nuevos episodios están llenos de matices y consiguen, como apuntaba, dejar con un buen sabor de boca que se va incrementando a lo largo de los minutos de metraje, con un notable crecimiento personal de casi todos los personajes que vuelve a enganchar al espectador de una forma que no consiguieron los de la anterior vez, el paladeo se torna amargo en los últimos compases con la muerte de Hopper. Si Bárbara (Shannon Purser), la amiga de Nancy (Natalia Dyer) que muere en la primera entrega, se merecía un destino mejor, está claro que lo mismo aplica para el huraño pero bonachón jefe de policía (David Harbour) y, por extensión, para Joyce (Winona Ryder).

Tras haber sufrido ciertos reveses emocionales en las anteriores temporadas y la reticencia inicial de Joyce en los primeros episodios de la presente, la pareja comenzaba a vislumbrar un futuro juntos en el octavo –y último– capítulo, cuando quedan de nuevo para cenar en Enzo's mientras esperan a que Murray Bauman (Brett Gelman) –el conspiranoico amigo de Hopper, quien adquiere un mayor protagonismo en esta ocasión– complete su tarea de desestabilizar la máquina que se encontraba abriendo el portal al Upside Down. Todo termina, sin embargo, cuando el policía muere en la destrucción de dicho aparato ante los ojos de la propia Joyce, quien acciona las llaves para posibilitar la explosión.

Sin cuerpo no hay delito

Aunque el final parece indicar de manera clara que el destino de Hopper ha sido el peor de los imaginables, la clave reside precisamente en esta última palabra: tenemos que imaginarlo. Es así porque, a pesar de que los científicos rusos que se encuentran en la misma sala que Hopper en el momento de la explosión se desintegran ante los ojos del espectador, no hay ninguna evidencia que muestre que el jefe de policía también muere. Vemos que su cuerpo no está presente, cierto, pero eso no quiere decir que no pueda encontrarse en alguna otra parte.

Ahora bien, ¿dónde? Las teorías son múltiples, siendo la más evidente aquella que queda marcada en la escena poscréditos (si no las has visto, no sigas leyendo). En ella la imagen nos desplaza hasta la península de Kamchatka, Rusia, donde se encuentra una base militar. En su interior, dos soldados recorren un corredor. Uno de ellos se dirige hacia la puerta de lo que se entiende como una celda, dispuesto a abrirla, pero su compañero dice: "No. El americano no", tras lo cual escogen a un preso ruso.

¿Quién es el americano? Tras no haber, como se mencionaba, visto ningún rastro de la muerte de Hopper, uno se inclina a pensar de manera irremediable que es él quien se encuentra preso en dicha celda tras sobrevivir a la explosión y haber sido capturado por los rusos. Por ser la opción más evidente, también es la menos probable, dado que los hermanos Duffer, creadores de la serie, no son ajenos a que esta conclusión será a la que lleguen la amplia mayoría de los espectadores.

Pero si no es Hopper, ¿quién es el americano preso? No hay muchas pistas sobre ello, pero algunos comienzan a apuntar ya hacia el doctor Brenner (Matthew Modine), el "padre" de Eleven en la primera temporada, quien dirigía el laboratorio de Hawkins y que en la segunda temporada supimos que no había muerto. Así las cosas –y dado el hecho de que los rusos tienen a un Demogorgon encerrado en la citada base militar–, el científico podría haber sido apresado para ayudarles de algún modo con lo concerniente al Upside Down.

Hopper no está muerto, ¿dónde está?

El asunto de no ver morir de manera efectiva a Hopper y su posible supervivencia se apuntala también con otros datos que tienen lugar en el último capítulo. El primero de ellos es la carta que este había escrito anteriormente, junto con Joyce, para pedir a Eleven y Mike y establecer una serie de normas de comportamiento cuando la pareja de adolescentes se encontrase en casa de este.

Dicho texto, cuyo contenido nunca fue transmitido a los jóvenes debido a la impulsividad y dificultad de comunicación del policía en situaciones sentimentales, es encontrado por Joyce en la chaqueta de este y entregado a Eleven, quien lo lee al tiempo que la voz en off de Hopper lo recita para el espectador. En él se encuentran una serie de frases que podrían esconder algo más allá de su aparente significado:

  • "Estaba atascado en un sitio. En una cueva, podría decirse. En una cueva oscura y profunda"
  • "Dejé unos gofres en el bosque y tú llegaste a mi vida"
  • "Últimamente creo que me siento lejos de ti"
  • "Creo que por eso he venido aquí, para intentar detener ese cambio. Para dar marcha atrás al reloj, para que las cosas vuelvan a ser como eran"
  • "Por favor, si no te importa, por el bien de tu pobre padre, mantén la puerta abierta un palmo"

Poniéndolo en contexto, todo ello podría significar que Hopper está en Upside Down, que la carta es una pista para Eleven, que se encuentra allí como último recurso ante una muerte segura y que el portal debe permanecer abierto para que pueda regresar. Cómo ha llegado hasta ahí es algo que desconocemos, aunque la más plausible de las hipótesis es que saltara a la grieta segundos antes de la explosión final.

La teoría hecho es apoyada, según apuntan en Reddit, por la canción que cierra el octavo episodio. Esta no es otra que Heroes, de David Bowie, en la versión de Peter Gabriel. La música tiene un peso muy grande en Stranger Things, con una cuidadosa selección de temas para cada momento que no solo supone un repaso a las creaciones de la época, sino que compone también una manifestación de lo que sucede en cada momento. Así, ninguna elección musical es casual, y la de aquella que cierra la entrega no iba a ser menos.

Heroes es la misma canción que sonaba en la primera temporada cuando los chicos observaban el rescate del cuerpo de Will en el lago, creyendo entonces que estaba muerto cuando en realidad se encontraba en el Upside Down. Que volvamos a escuchar su melodía tras la muerte de Hopper no es, desde luego, ninguna coincidencia.

Por último, y apuntando hacia la teoría de la supervivencia del policía, se encuentra un mensaje Bauman que puede ser escuchado si uno llama al número de teléfono que queda desvelado en la serie. En este, además de increpar al emisor de la llamada por la molestia ocasionada, dice:

Si eres Joyce, gracias por llamar, he estado intentando localizarte. Tengo noticias. Es acerca de... bueno, probablemente es mejor que hablemos en persona. No es bueno ni malo, pero es algo.

¿Por qué iba a querer hablar Bauman con Joyce si no fuera para transmitirle información acerca de Hopper?

¿Qué pasa con los amigos?

La temporada termina con la decisión de Joyce de abandonar Hawkins tras no quedar nada ya que ate su presencia allí. Con ella se van sus dos hijos, Jonathan (Charlie Heaton) y Will, además de Eleven, quien se entiende que vivirá con ellos tras la muerte de Hopper. No se sabe dónde se asentarán, pero el grupo de amigos queda así desmembrado, añadiendo el dramatismo que supone la separación de Eleven y Mike y la de Jonathan y Nancy.

Cuáles serán sus aventuras a partir de ahora es algo que veremos en la cuarta temporada, donde también sabremos qué ocurrirá con los poderes de Eleven, los cuales parece perder en el último episodio. A la postre, y asumiendo que Hopper se encuentra en el Upside Down, estos serían necesarios para abrir el portal y posibilitar su retorno.

Descubren un nuevo fallo en el piloto automático del Boeing 737 MAX

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Descubren un nuevo fallo en el piloto automático del Boeing 737 MAX

La Agencia Europea de Seguridad Aérea descubrió un fallo en el piloto automático que pone en duda el regreso del Boeing 737 MAX.

Los problemas para Boeing y su 737 MAX están lejos de llegar a su fin. Luego de que la empresa se declarara lista para certificar de nuevo sus aviones, un nuevo fallo relacionado al piloto automático ha surgido. De acuerdo con un reporte de Bloomberg, la Agencia Europea de Seguridad Aérea (EASA) envió una lista de cinco requerimientos a Boeing y a la Administración Federal de Aviación de los Estados Unidos (FAA).

El listado cuenta con cuatro fallos que han sido mencionados con anterioridad y que tienen que ver con el Sistema de Aumento de Características de Maniobra (MCAS), la falta de entrenamiento o la poca confiabilidad de los sensores de ángulo de ataque, sumado a los problemas del software que fueron los últimos en ser reportados.

El quinto requerimiento de la lista tiene que ver con el piloto automático, en donde existe un fallo en que no es posible desactivarlo correctamente en ciertas emergencias, lo que causaría una tragedia ya que los pilotos no tendrían el tiempo suficiente para intervenir ante una inminente entrada en pérdida (stall).

De acuerdo con un experto en seguridad y antiguo piloto de un 737, no se sabe si esto simplemente es un tema a tratar entre Boeing y los reguladores, o si se trata de requisitos específicos para que el 737 MAX pueda volar de nuevo.

La lista de la EASA fue filtrada por un empleado de Boeing a la publicación, y la única respuesta oficial de la empresa es que seguirán trabajando con los reguladores ofreciendo la información necesaria, a medida que trabajan en un "retorno seguro" del MAX al servicio.

Los requerimientos de la agencia europea estarían alineados con la FAA, o al menos tendrían que hacerlo. Es por eso que la EASA envió la lista no solo a Boeing, sino a su homóloga estadounidense. Hasta ahora no existe una fecha definida respecto a cuándo podría volver a volar el 737 MAX, algo que no solo ha afectado la reputación de la armadora estadounidense, sino también sus ingresos.

Apenas ayer se reportó que Flyadeal, una aerolínea de bajo costo de Arabia Saudita, canceló un pedido de 30 aeronaves 737 MAX. Una operación que pudo significar 5.900 millones de dólares a Boeing, se desvaneció, y en su lugar Airbus fue la elegida para proveer los aviones a la empresa saudita.

Microsoft revive la nostalgia de Windows 1.0 con una app inspirada en ’Stranger Things’

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Microsoft revive la nostalgia de Windows 1.0 con una app inspirada en ’Stranger Things’

Microsoft y Netflix unieron fuerzas para crear Windows 1.11, una app inspirada en 'Stranger Things' que revive la nostalgia de Windows 1.0. Además, incluye algunos huevos de pascua y mini juegos inspirados en la serie.

Desde la semana anterior, Microsoft comenzó con una misteriosa campaña para promocionar Windows 1.0, el sistema operativo que vio la luz en 1985. Aunque no adelantaron de qué se trataba, internet no tardó mucho tiempo en relacionarla con el estreno de la tercera temporada de Stranger Things, pues esta se ambienta durante el año mencionado. Hoy los de Redmond finalmente han confirmado una colaboración con Netflix, y es una app inspirada en la serie.

La aplicación, de nombre Windows 1.11 —"Eleven", como referencia al personaje interpretado por Millie Bobby Brown—, no solo revive una pequeña parte de la experiencia que ofreció el sistema operativo en aquella época, también te acerca al extraño fenómeno que ocurre en Stranger Things, el Upside Down. Y es que el software fue infectado y podrás encontrar algunos fallos y huevos de pascua.

Windows 1.11 incluye, además, varios mini juegos de Stranger Things. Deberás ayudar a Eleven, Mike, Steve, Dustin y el resto de la pandilla a resolver los diferentes puzzles que aparecerán en pantalla. La app es completamente gratuita, pero solo funciona en Windows 10. Puedes descargarla desde el siguiente enlace. En el siguiente vídeo podrás observar las experiencias que integra la aplicación, imprescindibles para cualquier fan del contenido de Netflix.

Al completar los retos podrás acceder a diversos clips de la tercera temporada. Por supuesto, si todavía no la ves, lo recomendable es primero concluirla y después disfrutar la aplicación para evitar spoilers. ¿Por qué no apareció ninguna referencia a Windows 1.0 en la tercera temporada? Si bien todo ocurre en 1985, los últimos episodios de Stranger Things transcurren durante el verano, pero el sistema operativo se lanzó algunos meses después, el 20 de noviembre.

Más allá de ser una campaña publicitaria de la serie, Microsoft anunció que este verano los estudiantes podrán participar en eventos que se celebrarán en las Microsoft Store, los cuales abordarán temas como el modelado 3D, efectos visuales y la creación de cortometrajes. También se pondrá a la venta una gabinete arcade de Xbox y Stranger Things.

La película del ‘Joker’ no estará basada en los comics

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La película del ‘Joker’ no estará basada en los comics

El director de la nueva película del 'Joker' dijo que la historia no estará basada en los comics, algo que podría molestar a los fanáticos.

La próxima película del Joker tiene muchos elementos para volverse especial. No solo es una visión más oscura de lo que hemos visto del personaje, sino que también contará con una clasificación para adultos. Una de las características principales es que será una historia nueva que no estará basada en ninguno de los comics de DC.

Esto lo ha confirmado su director, Todd Phillips, quien mencionó en una entrevista con Empire que han escrito su propia versión del origen del villano. Phillips dijo que esta película no está basada en los comics, algo que podría molestar a algunos:

Escribimos nuestra propia versión de dónde podría venir un tipo como Joker. Eso es lo que me interesaba. Ni siquiera estamos haciendo Joker, sino la historia de convertirnos en Joker. Se trata de este hombre.

El director apuesta fuerte por Joaquin Phoenix, quien personificará a Arthur Fleck en su viaje sin retorno a la oscuridad, de hecho asegura que siempre lo consideró para este papel y que incluso tenían una fotografía del actor en el computador mientras escribía la historia.

Hasta ahora cada tráiler de Joker respalda lo dicho por Phillips, ya que hace énfasis en situaciones que llevan a Arthur Fleck a convertirse en el príncipe payaso. Si bien el director marca distancia de los comics, eso no quiere decir que no se haya inspirado en material excepcional, como Killing Joke, de Alan Moore, que aborda el origen del villano de DC.

Joker se estrenará el próximo 4 de octubre en los cines de todo el mundo. A Joaquin Phoenix en su papel de Arthur Fleck, se suman Robert De Niro, Zazie Beetz, Bill Camp, Frances Conroy, Glenn Fleshler, Marc Maron, Josh Pais y Shea Whigham.

La película se ambientará en los años ochenta y podremos ver a un Bruce Wayne muy pequeño, caracterizado por el actor Dante Pereira-Olson, así como también Alfred Pennyworth, al que dará vida Douglas Hodge.

Chrome y su nuevo intento de reducir el consumo de recursos

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Chrome y su nuevo intento de reducir el consumo de recursos

Google está trabajando en un sistema que bloquea los anuncios que abusan del consumo de CPU y ancho de banda.

Una de las principales desventajas de Chrome es la gran cantidad de recursos que consume. En ordenadores de alta gama es una situación que podría pasar desapercibida, pero en aquellos con componentes de menor potencial ocurre todo lo contrario; su rendimiento se ve afectado de manera significativa. Más allá de los requerimientos del navegador, algunas webs también abusan del consumo de memoria y procesador, y la próxima novedad de Google pretende ponerles un alto definitivo.

Los de Mountain View están trabajando en "Heavy Ad Intervention", un sistema que bloquea automáticamente los anuncios que consumen bastante ancho de banda y procesador. Concretamente, la publicidad se desactivará cuando acumula más del 0,1% del ancho de banda (más de 4 MB de datos) y más del 0,1% de uso del CPU por minuto.

El espacio vacío que dejan estos anuncios será sustituido por un mensaje que informa sobre el bloqueo y su correspondiente motivo. Es importante mencionar que, según el reporte de 9to5Google, el sistema todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo, así que no esperes verlo pronto en las versiones estables del navegador. La empresa no ha adelantado ninguna fecha o temporada de lanzamiento.

"Heavy Ad Intervention" será otro movimiento de Google para evitar que los anuncios arruinen la experiencia de navegación de los usuarios. En diciembre del año anterior tomaron medidas similares, pues comenzaron a bloquear los anuncios que generan ventanas emergentes con alertas falsas, una de las prácticas más molestas de los últimos años.

La compañía ha sido más estricta con los anunciantes y webs que abusan de los espacios con publicidad, dejándoles claro que está totalmente prohibido emplear este tipo de prácticas abusivas. Si los sitios no respetan la normativa, sus anuncios intrusivos serán bloqueados de forma automática a partir de mañana 9 de julio en todo el mundo. Estados Unidos, Canadá y Europa ya tenían esta característica desde el primer día del año.

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