Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

¡Stop radares! Apps para evitar radares de velocidad

$
0
0
¡Stop radares! Apps para evitar radares de velocidad

Te proponemos una selección de aplicaciones móviles que te indicarán donde se encuentran los radares fijos para evitarlos, lista que ofrece la propia DGT en su página oficial.

Viajar en coche puede ser una experiencia plácida o convertirse en una situación inolvidable. Todo depende de muchos factores, pero la carretera, los demás conductores y otros elementos como los radares o la presencia de controles son aspectos que influyen en el viaje.

Uno de los elementos más demandados por muchos conductores es la situación de los radares de velocidad que podemos encontrarnos en las carreteras. La propia Dirección General de Tráfico publica esta información en su página oficial. Y organizaciones de conductores como el RACE también facilitan estos datos.

Pero para que esta información sea más útil, en vez de buscar radar a radar o carretera a carretera, mejor volcar esos datos en una aplicación que nos muestre en tiempo real y a medida que vamos en coche dónde podemos encontrarnos atascos, accidentes o radares de velocidad. Veamos algunos ejemplos.

Waze

Uno de los reclamos de Waze, disponible para iPhone y Android, es que “evita el tráfico, la policía y los accidentes”. Esto también incluye los consabidos radares fijos, así como cualquier imprevisto que podamos encontrarnos durante nuestro viaje.

Waze es una de las aplicaciones más veteranas de este tipo. Otras de sus funciones prácticas es la posibilidad de encontrar la mejor ruta según diferentes varemos, saber aproximadamente cuando llegaremos a destino, encontrar la gasolinera más económica e incluso escuchar música o podcasts desde la propia aplicación.

Otro de los alicientes de Waze es que puedes aportar información sobre tráfico, accidentes y otros elementos de interés en el viaje a través de la app.

TomTom Radares

Exclusiva para Android, TomTom Radares es una app gratuita que proporciona le fabricante TomTom, especializado en dispositivos para mejorar la conducción.

Esta app en particular sirve para lo que dice su nombre, nos avisa de la proximidad de radares y atascos para conducir con más tranquilidad. La información la proporciona su comunidad de conductores, de la que podemos formar parte, y se verifica por un equipo propio de TomTom.

Otra de las ventajas de TomTom Radares es que, además de para España, sirve para otros países como Alemania, Argentina, Brasil, Estados Unidos, Chile, Francia, México, Uruguay, etc.

Por lo demás, TomTom Radares es muy gráfico, por lo que apenas nos distrae, avisa con relativo margen de reacción y nos permite verificar nosotros mismos la información aportada.

SocialDrive

Con más de 3 millones de usuarios, según sus responsables, SocialDrive es una app social para conocer el estado de las carreteras por las que circulamos. Disponible para iPhone y Android de manera gratuita, SocialDrive nos permitirá conocer el tráfico de nuestra zona, si la situación climatológica acompaña, radares y demás datos de interés.

Aportar información a SocialDrive no requiere registro, ni tampoco usarla. Además, podemos verificar que los datos son fiables o si la situación que describen ha terminado, como por ejemplo una fuerte tormenta o una retención.

Por lo demás, SocialDrive muestra toda la información en forma de lista, directamente en el mapa e incluso nos puede avisar con avisos por voz mientras conducimos.

Radarbot

Descargable en iPhone, Apple Watch y Android, Radarbot nos dirá dónde podemos toparnos con radares fijos, móviles, de tramo, cámaras en semáforos y puntos de circulación peligrosa.

Con datos de más de 150 países, además de España, Radarbot nos avisará en tiempo real para que tengamos margen de maniobra. Puede funcionar en primer plano o en segundo plano mientras usamos otra app de mapas. Radarbot nos avisará por voz cuando llegue el momento. Incluso tiene avisos por vibración para motoristas.

Radarbot también proporciona información práctica como la velocidad actual, máxima y media, así como configurar un límite de velocidad para no superarlo.


Fortran, el primer paso a la programación moderna

$
0
0
Fortran, el primer paso a la programación moderna

El índice TIOBE indexa más de 100 lenguajes de programación. Todos tienen un origen, el lenguaje ensamblador, que permitió dejar de usar ceros y unos para programar mediante órdenes fáciles de recordar. Pero no fue hasta la llegada de Fortran que nació la programación moderna. Con Fortran nacieron conceptos como la compilación del código o la computación científica.

En el Museo de Historia de la Computación, que desde 1996 tiene su sede en Mountain View, California, cuentan con una completa página web que nos permite visitarlo virtualmente y repasar la historia que albergan sus instalaciones. De su contenido destaco una frase: “el software es más que un críptico código de computación. Es una forma de arte: una literatura meticulosamente elaborada que permite complejas conversaciones entre humanos y máquinas”.

Comunicarnos con nuestro ordenador o con nuestro smartphone es hoy en día tan fácil como pulsar unos iconos, abrir unos menús, elegir una opción de una lista de acciones… Podemos comunicarnos con cualquier dispositivo mediante ratones, teclados, pantallas táctiles o incluso con la voz. Pero en los albores de la computación, hablar con un ordenador consistía en introducir una tarjeta perforada que representaba órdenes en código binario. Era la única manera de hacernos entender con las primeras computadoras.

Así pues, programar es la manera de comunicarnos con un dispositivo electrónico o, más allá, crear las herramientas necesarias para que cualquiera pueda interactuar con ese dispositivo. Y como destaca el propio Museo de Historia de la Computación, fue con Fortran que empezó la programación moderna tal y como la conocemos ahora. No hay que desmerecer el papel de Ensamblador, el primer lenguaje mediante código que abrió las puertas a los lenguajes genéricos que vendrían más adelante, pero fue con Fortran que se inició la estela de lenguajes que hemos visto durante estas décadas hasta la actualidad. Ésta es su historia.

Un lenguaje de programación natural

En el índice TIOBE de lenguajes de programación más solicitados, Fortran sigue estando ahí, en concreto en la plaza 29 de más de 100 lenguajes indexados. Obviamente, los reyes son Java, C Python y otros lenguajes más modernos, pero que un lenguaje tan primigenio como Fortran siga con vida tiene mérito en un mundo, la computación, en el que todo avanza y sucede tan rápido.

Fortran nace en 1954. Su paternidad se le atribuye a John Backus, científico computacional estadounidense que trabajaba para IBM y que propuso crear un lenguaje de programación cercano a la notación matemática normal. Acrónimo de FORmula TRANslation, el propósito inicial de este lenguaje era traducir fácilmente fórmulas matemáticas en código que entendiera un ordenador de la época.

Como curiosidades, el año anterior, Backus había estado trabajando en otro lenguaje similar llamado Speedcoding y desarrollado para equipos IBM 701. Y entre sus trabajos previos en IBM, destaca su trabajo en el proyecto SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator) escribiendo un programa que calculara las posiciones de la luna.

El primer manual de Fortran. Museo de Historia de la Computación. Fuente: Heiko Purnhagen (Flickr)

Volviendo a Fortran, sus especificaciones estuvieron listas en 1954, inicialmente para funcionar en equipos IBM 704, pero no fue hasta dos años más tarde que se publicó el primer manual de Fortran y se hizo público, finalmente, en 1957 en la Western Joint Computer Conference de Los Angeles. Curiosamente hubo una reticencia inicial de adoptar este nuevo lenguaje en vez del lenguaje ensamblador (1949) al que ya estaban todos acostumbrados. Con todo, Fortran hacía más ágil la tarea de programar, eliminando el número de líneas de código necesarias, por lo que no tardó en popularizarse. Eso sin contar con que se trataba del primer lenguaje de alto nivel, lo que permitía programar de manera más natural al lenguaje humano. Además, introducía el concepto de compilador, lo que permitía traducir programas enteros para distintas máquinas, algo que antes se hacía a mano.

Hace tiempo hablé en un artículo titulado BASIC, el primer lenguaje para todos los públicos, que el lenguaje BASIC democratizó el acceso a la computación a todo el mundo, algo que antes estaba restringido a ingenieros, matemáticos y otras profesiones técnicas. Esto a nivel de microordenadores, las computadoras que empezaron a surgir a partir de los años 70. Pero antes de los llamados microordenadores, las computadoras de aquel entonces, de mayor tamaño, también estaban a restringidas a un pequeño grupo de profesionales. Con Fortran, cualquiera podía aprenderse los comandos necesarios para crear un programa y dárselo a la computadora para que lo ejecutara. No era tan fácil como programar un microondas, pero sí fue un gran salto evolutivo.

Los estándares

El equipo dirigido por John Backus y que hizo posible el lenguaje Fortran estaba compuesto principalmente por ingenieros, programadores y matemáticos y, como curiosidad, un criptógrafo y un experto en ajedrez. En entrevistas posteriores, un miembro del equipo, Richard Goldberg, llegó a decir: “éramos los ‘hackers’ de esos días”.

Por primera vez en la historia de la computación, era el software el que se llevaba todo el protagonismo tras varios años en los que la maquinaria y su constante evolución protagonizaban los titulares. Fortran cambió el panorama e hizo con una misma computadora se pudieran realizar tareas de manera más eficiente, ya que el código necesario se escribía en menos tiempo y no requería perfiles tan especializados. El éxito de Fortran fue tal que John Backus fue premiado en 1975 con la Medalla Nacional de Ciencia de Estados Unidos y en 1977 se le otorgó el Premio Turing de la Association for Computing Machinery.

Algunos de los creadores de Fortran en 1982. Fuente: IBM

Pero volvamos a Fortran, un lenguaje que no dejó de evolucionar. Si decíamos que se creó en 1954 y se puso a la venta por primera vez en 1957, ya en 1958 surge Fortran II, una versión mejorada del lenguaje original que introduce, entre otras cosas, subrutinas y funciones. En paralelo surge Fortran III, ese mismo año, pero no llegó a comercializarse. La lista sigue con Fortran para IBM 1401 y Fortran IV en 1961. En definitiva, en pocos años se generan varias versiones del mismo lenguaje de programación, lo que ocasiona incompatibilidades y problemas varios.

Como consecuencia, la Asociación Americana de Estándares se plantea estandarizar Fortran para poner un poco de orden en el galimatías generado. De ahí surgen los estándares Fortran, para mencionar el lenguaje original, aunque con las mejores de Fortran II, y Fortran 66, basado en Fortran IV y que desde ese momento, 1966, será el estándar para quien quiera programar empleando este lenguaje.

Sin entrar en detalles técnicos, Fortran se siguió mejorando con los años introduciendo nuevas órdenes, comandos y funcionalidades, de manera que en 1977 surgió Fortran 77 seguidas de Fortran 90, Fortran 95, Fortran 2003, Fortran 2008 y, finalmente, Fortran 2018. Si os interesa conocer las diferencias, cambios e implementaciones de cada una de estas mejores podéis consultar The Home of Fortran Standards.

El legado de Fortran

Si consultamos un árbol genealógico de lenguajes de programación, en la mayoría de ellos aparece Fortran como el primero y de él van surgiendo todos los demás. Uno de los más completos podemos encontrarlo en la página de IBM dedicada a sus 100 años y que ofrece una gran cantidad de material sobre cómo ha evolucionado la informática durante todo este tiempo.

Juego de mesa inspirado en el lenguaje Fortran. Fuente: Computer History Musem

No es que haya una relación directa entre unos lenguajes y otros, pero en estos árboles genealógicos se relacionan lenguajes en función de la similitud y de la influencia que unos han tenido sobre otros. De Fortran surgieron, por ejemplo, lenguajes que luego tuvieron gran proyección, como Lisp (1958), COBOL (1959) o ALGOL (1958). A su vez, de éstos surgieron otros y así en una infinidad de ramas que llegan a nuestros días.

Decía al principio de este artículo que Fortran sigue vivo y está entre los primeros 30 lenguajes de programación. Podemos encontrar abundante bibliografía relacionada con Fortran, tanto manuales antiguos como modernos. En la red, por ejemplo, hay recursos muy completos como Fortran Wiki, donde explica todo lo que necesitamos saber sobre Fortran, sus diferentes estándares y demás información relevante.

Guía para principiantes para hacerte fanático del Podcast

$
0
0
Guía para principiantes para hacerte fanático del Podcast

La gran ventaja de los podcasts es su capacidad para entretener, enseñar, difundir ideas y, además, tocar una gran variedad de temas con una libertad que muy pocas plataformas ofrecen. A la vez, esa amplitud es también una de sus desventajas: ¿Qué escoger entre semejante variedad de opciones? Te dejamos algunas sugerencias.

Desde que en el 2004 el periodista Ben Hammersley usara por primera vez el término “Podcast”, la plataforma se ha convertido en el medio ideal para difundir ideas a nivel masivo a bajo costo y con herramientas sencillas. La ventaja, logró que el ciudadano común tuviera un acceso inédito a la información —y a la forma en que se difunde— que, a pesar de sus primeros tropiezos, aún es muy popular.

Claro está que siendo un recurso tan masivo —y que puede usarse en colectivo de manera relativamente sencilla— la variedad de opciones que ofrece la plataforma es tan amplia como confusa. Mucho más si apenas comienzas tu recorrido por el amplio menú de variedades que ofrece. Para hacerte más sencillo este gusto adquirido —o si es la primera vez que lo disfrutarás— te dejamos una pequeña selección del mundo del Podcast:

a16z Podcast

Enfocado en noticias tecnológicas, negocios y la cultura en general, es el podcast ideal para mantenerte al día acerca de tópicos relacionados con la evolución de la tecnología —sobre todo emergente y relacionada con progresos en el mundo de las telecomunicaciones—, nuevas marcas industriales y, en especial, la forma en que todo tipo de avances técnicos pueden influir en la vida cotidiana. De modo que si estás obsesionado —¿y quién no?— por el mundo de los teléfonos móviles, cámaras, televisores y cualquier otro tema relacionado, este podcast es para ti.

Pop Culture Happy Hour from NPR

Cultura Pop al por mayor: si quieres saber sobre las películas de estreno que llegarán a la pantalla grande, lo nuevo en las diferentes plataformas stream, chismes sobre producción y proyectos futuros hasta recomendaciones seriéfilas, este podcast te encantará. Además, tiene el tono ameno, burlón y accesible de una conversación entre amigos, lo que hace más divertido. El programa no edita errores y gazapos, por lo que también pasarás un buen rato entre chistes levemente verdes, bromas de ocasión y todos los ingredientes de una conversación entretenida.

Still Processing from the New York Times

Más cultura pop, esta vez de la mano de los veteranos del tema: los periodistas del New York Times, Wesley Morris y Jenna Wortham. Se trata de un resumen pormenorizado de todo lo que está ocurriendo en la pantalla grande y chica, aderezado con críticas crueles sobre las películas más taquilleras, las series de moda y los personajes de actualidad. Lo interesante aquí es, además, que Morris y Wortham realmente disfrutan de burlarse un poco de Beyoncé a la vez que analizan a profundidad el discurso cinematográfico de Tarantino. ¿Qué puede ser mejor?

This Week in Google

El Podcast informa y analiza las novedades del gigante tecnológico desde una perspectiva muy interesante, gracias a que los expertos Leo Laporte, Jeff Jarvis y Stacey Higginbotham, están muy consciente de las implicaciones y los alcances que Google tiene en la actualidad. También llevan a cabo comparaciones entre diferentes compañías como Facebook, Twitter y otras tantas, para llegar a conclusiones sobre su rentabilidad, influencia inmediata y la forma en que influyen en el mundo moderno. This Week en Google es uno de los podcast tiene más de 400 episodios disponibles y es uno de los más extensos —y longevos— del tema.

TechStuff

Este podcast diario es ideal para todo el que le interese analizar la tecnología y la vida cotidiana. Su presentador Jonathan Strickland dedica una buena cantidad de tiempo a reflexionar la forma en que la vida moderna cambia, gracias a los diferentes adelantos tecnológicos y que podemos esperar a futuro. Sus conversaciones, además, suelen estar aderezadas por la participación de expertos y todo tipo de recomendaciones sobre el uso y nuevas líneas de productos de los principales gigantes industriales.

Rocket

Esta gran “conversación geek acelerada” es el medio ideal para enterarte de las novedades sobre libros, películas, adaptaciones y las grandes mitologías modernas. Desde el mundo DC al Universo cinematográfico Marvel, pasando por lo más selecto del manga y el cómic hasta la ciencia ficción juvenil, este podcast es la mejor selección para comprender el mundo friki desde muy cerca. Sus presentadoras Christina Warren, Brianna Wu y Simone de Rochefort disfrutan además de divertidísimas charlas que suelen incluir teorías recientes sobre películas populares, críticas y una buena cantidad de recomendaciones que harán las delicias de los fanáticos del mundo geek.

El podcast de la serie Chernobyl

No se trata de un podcast al uso en realidad, sino un interesante añadido a la miniserie de HBO y que funciona como una experiencia inmersiva. Durante la transmisión del programa, se ocupó de revelar detalles de producción, contexto histórico y también los recursos utilizados por el director y los guionistas para la recreación del incidente nuclear más grave del siglo pasado. Craig Mazin, compartió su perspectiva acerca de Chernobyl como fenómeno histórico y la forma en que procuró mostrarlo en pantalla. Aunque no es del todo necesario para comprender la serie, la experiencia del podcast permitió a los espectadores una percepción nueva acerca de los alcances del que sin duda fue uno de los sucesos televisivos del año.

The Underculture

El actor y comediante James Adomian es uno de los improvisadores más divertidos de la escena del humor norteamericano, por lo que su podcast es una colección hilarante de todo tipo de imitaciones, burlas y sátiras al mundo cultural y político estadounidense. Con su capacidad para imitar voces, Adomian ha convertido sus largos monólogos en conversaciones desternillantes (y por completo imposibles) entre Bernie Sanders o Chris Matthews o Slavoj Žižek. Como si eso no fuera suficiente, el programa está lleno de crítica política brillante y una curiosa mirada al panorama actual del mundo.

34.99% invisible

¿Te gusta escuchar historias? Y nos referimos a todo tipo de historias. Si la respuesta es afirmativa, esta institución del podcasting —en línea desde el 2010— será tu lugar virtual favorito. Roman Mars y su equipo, han dedicado una considerable cantidad de tiempo a recopilar todo tipo de anécdotas curiosas que son relatadas e investigadas al aire. Desde el mundo del arte, hasta leyes insólitas, pasando por detalles sobre ADN y problemas matemáticos sorprendentes, 34.99% invisible es la más divertida y extraña colección de sucesos singulares que querrás escuchar.

Welcome to Night Vale

El preferido de los geek del mundo es también, toda una pequeña obra de arte de la ciencia ficción y la imaginación. Se trata de un podcast con la estructura de un programa de radio de un extraño pueblo llamado Night Vale, en el cual ocurren todo tipo de sucesos inexplicables, casi siempre relacionados con lo sobrenatural. Cecil Baldwin brinda voz y vida a Cecil Gershwin Palmer, el anfitrión, narrador del programa y protagonista de esta extraña colección de eventos inexplicables. Es quizás, uno de los podcast emblemáticos de los últimos cinco años y también, uno de los que más a profundizado en la plataforma como medio creativo.

Dinamo

Y si el resto no te convence, también te proponemos Dínamo. Un podcast producido por Hipertextual, con Luis del Barco y Nicolás Rivera a los micrófonos sobre la actualidad del mundo de Apple. Únete a nuestra comunidad en Telegram o visita la web del podcast para escuchar episodios anteriores.

Nueva teoría de ‘Avengers: Endgame’ sugiere que Tony Stark sigue vivo

$
0
0
Nueva teoría de ‘Avengers: Endgame’ sugiere que Tony Stark sigue vivo

Una nueva teoría de Avengers: Endgame sugiere que Tony Stark sigue vivo en el Universo Cinematográfico de Marvel, con algunas pruebas interesantes.

No debería sorprendernos, millones de fans no terminan de aceptar la muerte de Tony Stark como consecuencia de usar las Gemas del Infinito para hacer un chasquido que elimina a Thanos y todo su ejército que, nuevamente, amenazaba a la Tierra.

En esa línea hay bastantes personas analizando hasta el más mínimo detalle, al microsegundo, en cada una de las escenas de Avengers: Endgame para encontrar alguna pista que tal vez hayan dejado los hermanos Russo que sea suficiente para dudar de la muerte del superhéroe más carismático del Universo Cinematográfico de Marvel.

Una nueva teoría, publicada en Reddit, sugiere que Tony Stark no ha muerto y que parte de lo sucedido es un acto, una pantomima. Lo que las audiencias vemos es al superhéroe herido, sentado y apoyado en una roca, con Pepper Potts diciéndole "todo va a estar bien". Después vemos como su reactor ARC se apaga, y él deja de vivir. Pero como bien sabemos, él ya no lo necesita para mantenerse vivo. Tal vez fue una forma de engañar al mundo y permitirse, ahora sí, vivir una vida normal con su familia.

La teoría también sugiere que el funeral es la escena más incriminatoria del acto: no hay cuerpo, no hay ataúd o cenizas. No se llega a observar ni una sola vez a Tony Stark, solo su primer reactor ARC de la primer película de Iron Man.

Por momento parece que son escenas cuidadosamente contadas para dejar abierto una posible vuelta. Pero También es verdad que los directores de Infinity War y Endgame han dejado claro una y otra vez que para Robert Downey Jr. ya ha sido suficiente y es el final de su interpretación en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Amazon sigue los pasos de Apple, permitirá desactivar que humanos escuchen tus conversaciones con Alexa

$
0
0
Amazon sigue los pasos de Apple, permitirá desactivar que humanos escuchen tus conversaciones con Alexa

Amazon ha habilitado una opción para prevenir que tus conversaciones con Alexa sean escuchadas por otros humanos trabajando o contratados por la compañía para su posterior análisis.

Después de que Apple anunciara que activará una opción para que las conversaciones con Siri no puedan ser escuchadas por humanos, aún cuando son anónimas, aún cuando se hace para mejorar el reconocimiento de voz, Amazon ha anunciado que hará lo mismo con Alexa.

La nueva opción está disponible ya. Ahora un aviso alerta que las conversaciones con Alexa pueden ser escuchadas por terceros, incluyendo humanos que hacen revisión de las voces y su interpretación. El texto viene acompañado con el selector para desactivarlo.

Resulta que la opción ya estaba activa, pero el control de privacidad en apps y servicios de Amazon jamás ha sido claro, o fácil de entender. Muchas personas creían que, al desactivar la opción, Alexa dejaba de escuchar o entender lo que se le decía. El cambio, simplemente, hace más clara la explicación.

En cuanto a la eliminación de todo lo que Amazon ha grabado con cualquier Alexa instalado en casa, también se puede hacer, por medio de una herramienta ofrecida por la compañía, pero no hay forma automática de hacerlo de manera periódica, por lo que hay que entrar, de vez en cuando y eliminarlo. Un proceso tedioso que no deja en la mejor posición a la compañía fundada por Jeff Bezos.

Gallery Go: ¿qué es y qué no es la nueva app de Google?

$
0
0
Gallery Go: ¿qué es y qué no es la nueva app de Google?

Google tiene un extenso catálogo de aplicaciones para toda clase de tareas. La más reciente se llama Gallery Go. ¿Hace competencia a Google Fotos? ¿A Snapseed? ¿A Drive?

Una manera rápida y útil de organizar tus fotografías sin conexión. Así titula su artículo de bienvenida a Gallery Go Ben Greenwood, Product Manager de Google Fotos.

Google Fotos es uno de los servicios más recientes de Google, una suerte de spinoff de Google Drive centrado en la fotografía y cuyo propósito es ofrecer espacio ilimitado a tus fotos pero también organizarlas de manera automática mediante algoritmos y reconocimiento de imágenes. A esto hay que añadir sus funciones de edición, cuya lista aumenta cada cierto tiempo.

Así pues, ¿para qué Gallery Go? ¿Viene a ser la némesis de Google Fotos? ¿Su complemento para cuando no tenemos conexión a internet? Volviendo al artículo de presentación de Gallery Go, en éste se dice que Gallery Go es una galería de fotografía diseñada para funcionar sin conexión y que emplea machine learning, igual que Google Fotos, para organizar automáticamente nuestras fotografías.

Por ahora, Gallery Go está disponible únicamente en Google Play para dispositivos Android 8.1 o superior. Y el porqué de su existencia tiene su explicación en su lanzamiento en sí mismo. Se hizo en Google for Nigeria, un evento que pretende dar a conocer el gigante Google a un mercado con mucho potencial pero cuyas necesidades y características difieren de otros como Estados Unidos, España o México.

Como apuntan en el artículo dedicado a Google for Nigeria, “cada vez más nigerianos tienen teléfonos y hacen fotos. Pero no todo el mundo tiene acceso a internet de gran velocidad o a copias de seguridad en la nube para encontrar rápidamente una fotografía”.

Resuelto el enigma, Gallery Go es un Google Fotos para quienes tienen mala o nula conexión a internet, pasemos a ver sus funcionas más destacadas y que, obviamente, nos recuerdan a las que trae consigo Google Fotos.

Un vistazo a Gallery Go

Quitando, claro está, la posibilidad de sincronizar nuestras fotografías en la nube, Gallery Go tiene mucho en común con su hermano mayor. Para empezar, está indicado principalmente para fotografías pero también para vídeos.

Su utilidad principal es, pues, organizar de manera automática nuestras fotos, tal y como hace Google Fotos en la nube. En esta ocasión, Gallery Go clasifica y etiqueta nuestras imágenes y los agrupa en meses, personas que aparecen, lugares donde se tomaron, elementos destacados que aparecen…

El segundo pilar de Gallery Go es su editor de imágenes, que también se asemeja al de Google Fotos. Básicamente permite aplicar filtros tipo Instagram, girar las imágenes o eliminar los bordes para quedarnos con la parte más destacada de la fotografía.

¿Google Fotos o Gallery Go? ¿Hay que elegir? En principio, ambas aplicaciones funcionan por separado y no parece que haya intenciones de que interaccionen. Están pensadas para lo mismo pero desde dos vertientes distintas, con internet y sin internet, así que carece de sentido combinarlas.

Gallery Go está pensada para situaciones en las que nuestra conexión es mala, nuestro plan de datos no permite subir demasiado contenido a la nube y debemos ahorrar datos para otras cosas, como llamadas o mensajes. Ideal, pues para viajes a lugares donde no podemos conectarnos a internet.

A Facebook le dan igual las multas y los escándalos a la hora de contar dinero

$
0
0
A Facebook le dan igual las multas y los escándalos a la hora de contar dinero

La histórica multa impuesta a la red social, la mayor de la historia a una tecnológica, no ha movido un ápice la cotización alcista de sus acciones, que siguen rondando el máximo.

Facebook sigue siendo una máquina de hacer dinero, y si nos atenemos a los datos que publica, también sigue aumentando su número de usuarios de forma considerable. Y todo ello a pesar de los escándalos de privacidad que desde hace más de un año azotan a la red social y de la multa de 5.000 millones de dólares acordada por la Comisión Federeal de Comercio de EE.UU. (FTC) y la compañía a finales de la semana pasada.

Esta sanción, la más importante impulsada en materia de privacidad, penaba a Facebook por el mal tratamiento de los datos de sus usuarios en distintas ocasiones, con el telón de fondo del escándalo Cambridge Analytica, el más importante y que abrió la caja de Pandora en la plataforma del 'me gusta'. Quedan por ver en qué terminan las impulsadas también por la Unión Europea y por estados individuales en particular, pero no cabe duda de que el golpe ha sido mínimo.

Para hacerse una idea, los 5.000 millones de multa son el equivalente a algo menos del 9% de los ingresos que tuvo la compañía el año pasado, y además no ha afectado a sus cuentas actuales. Facebook había consignado ya una cantidad similar en sus previsiones de gastos de este año sabedora de que esta primera multa llegaría, así que cuando la FTC confirmó la sanción prácticamente a la vez que la empresa publicaba sus resultados del segundo trimestre, nadie se sorprendió cuando volvieron a ser positivos.

En resumen, Facebook ingresó de marzo a junio 16.900 millones de dólares (un 28% más que la misma fecha del año pasado), dando muestra de que su capacidad como nudo publicitario sigue siendo inmensa gracias a controlar los anuncios tanto del propio Facebook como de Instagram, pronto se prevé que también de Whatsapp. Pero es que además sus usuarios activos mensuales también aumentaron hasta los 2.410 millones, un 8% más que el año pasado, teniendo en cuenta la suma de los que usan el propio Facebook, Whatsapp, Instagram y Messenger.

Esta buena salud en lo que se refiere a atracción de público quizá pueda sorprender si tenemos en cuenta el ruido e indignación que han provocado sus escándalos de privacidad, pero también hay que considerar que mientras el Facebook clásico ha empezado ha mostrar sus primeros signos de agotamiento (uno de los motivos es puramente demográfico, ya no hay mucha más gente en el mundo con internet que pueda abrirse cuenta), Instagram o Whatsapp crecen a una velocidad importante y aún no parecen haber alcanzado su punto álgido.

(https://hipertextual.com/2018/08/instagram-vs-facebook-red-social-hija-se-comiendo-padre)

Facebook recibe multas = Facebook sigue igual en bolsa

Sin embargo un claro referente de lo poco que afectan las noticias supuestamente negativas a Facebook se ve en su cotización en bolsa. En el siguiente gráfico se puede ver desde el momento en el que el Wall Street Journal filtraba que Facebook había aceptado la sanción de la FTC, hasta el 23 y 24 de julio, días en los que el organismo confirmó la noticia y Facebook publicaba sus resultados.

Como vemos, se produce un pico de sierra en cuestión de días que vuelve a recuperar los valores de la acción por encima de los 200 dólares, muy cerca del valor máximo de 209 que firmó Facebook en julio del año pasado, de nuevo tras presentar unos resultados satisfactorios y con el caso de Cambridge Analytica aún tremendamente candente.

El propio estallido de Cambridge Analytica también dio muestra de cómo en bolsa la compañía sigue saliendo fuerte de noticias así. Como se ve en este otro gráfico, tras una caída pronunciada, Facebook volvió a recuperarse en cuestión de semanas. De hecho, parece que solo son las malas noticias, pero las que Facebook reconoce públicamente, y nos las que vienen de fuera, las que más dañan su cotización. Se ve en el gráfico anual cuando tras julio Facebook tuvo que reconocer varias brechas de seguridad, y también en el más reciente con el anuncio de un nuevo fallo en Facebook Kids, la rama a todas luces más delicada de la plataforma.

Hacia la integración si antimonopolio les deja

La multa de la FTC sí que tendrá sin embargo un cambio para Facebook, aunque no sabemos hasta que punto será fundamental. La compañía accedió a la creación de un consejo de supervisión para sus políticas de privacidad. Según han explicado, vendría a ser un organismo independiente que controlará “sin restricciones” el uso que hace Facebook a nivel interno de los datos de sus usuarios. Los miembros serán elegidos por varios organismos independientes y tendrán una protección especial si alguna de las partes quiere cambios en sus integrantes.

Además de esto, el propio Zuckerberg también reconoció en una de las publicaciones de su perfil que el Departamento de Justicia de Estados Unidos ha abierto una investigación a su empresa, esta vez en política de antimonopolio. Congresistas y organismos de Estados Unidos llevan un tiempo sugiriendo que sería bueno fiscalizar, e incluso llegar a 'despiezar' algunas de las grandes tecnológicas para prevenir mejor posibles abusos. En el caso de Facebook, la investigación pondría el foco sobre cómo tener el monopolio de la red social del 'me gusta', más Instagram y Whatsapp puede suponer algo peligroso.

Las implicaciones y hasta dónde lleguen esta investigación y sus conclusiones podría ser vital para Facebook si tenemos en cuenta sus planes de futuro. En enero de este año se confirmó que la compañía quiere a medio plazo unir los chats de Messenger, Whatsapp e Instagram, de forma que sus usuarios fluctúen. Es decir, abrir camino hacia una integración debido a que gran parte de estos usuarios, aunque usen distintas plataformas, son los mismos.

Vía The Information

El medio The Information tuvo acceso hace unos días a un informe interno de la compañía que ejemplificaba esta situación. En él se ve el solapamiento en el uso de apps por los mismos usuarios, mostrando a Facebook como la más 'canibalizada' por el resto. Es posible que por datos como estos Facebook quiere pasar de un modelo con varias plataformas separadas a uno con una única o una interconexión muy clara, algo que también podría facilitar usos como la distribución de publicidad o el pago con su futura moneda Libra.

A los guionistas de ‘Spider-Man: lejos de casa’ les prohibieron ver el guion de ‘Avengers: Endgame’

$
0
0
A los guionistas de ‘Spider-Man: lejos de casa’ les prohibieron ver el guion de ‘Avengers: Endgame’

Los guionistas de Spider-Man: lejos de casa tuvieron que escribir la película sin tener claro lo que sucedía en Endgame, un ejercicio de profesionalismo y capacidades creativas impresionantes.

A los guionistas de Spider-Man: lejos de casa, Chris McKenna y Erik Sommers, le prohibieron ver el guión de Avengers: Endgame para escribir la película, y solo les revelaron puntos clave para poder mantener coherencia. Lo escribieron sin tener claro todo lo que había sucedido con Tony Stark.

Lo revelaron durante una entrevista con Backstory Magazine: "Nos prohibieron leer el guión de Endgame. Marvel mantiene un nivel de secretismo alto, pero al menos nos dijeron lo que teníamos que saber, en forma de puntos clave. Sabíamos que veníamos de un final que tendría repercusiones grandes par Peter. Nos dijeron: 'Hey, ustedes siguen después de una situación seria y emocionalmente desgastante que ocurrirá en Infinity War y Endgame, intentemos que después de eso las cosas sean un poco más divertidas'. Aún así no podíamos negar que Peter había perdido a su mentor y figura paternal y que tendría un montón de preguntas sobre qué tipo de héroe será en esta nueva fase".

Por su parte, los editores de Spider-Man: lejos de casa, Dan Lebental y Leigh Folsom Boyd lograron ver Endgame muy a final del proceso de edición de la película. Inicialmente creyeron que todos habían muerto, pero después entendieron que las pérdidas fueron Tony Stark y Black Widow.

"Logramos ver Endgame antes que su estreno, pero para ese momento estábamos en las fases finales del proceso de edición. Teníamos ideas de lo que sucedería, pero no fue hasta realmente ver la película que tuvimos que hacer varios ajustes", explicaron los editores a The Hollywood Reporter.


Xiaomi trabaja en un móvil con placa solar integrada

$
0
0
Xiaomi trabaja en un móvil con placa solar integrada

¿Imaginas un móvil que jamás hay que conectar para cargar, solo lo hace con La Luz del Sol? Xiaomi lo está diseñando y ha puesto una

Autonomía ilimitada es probablemente uno de los mayores sueños de fabricantes y consumidores por igual. ¿Se imaginan un smartphone que nunca se le acaba la batería? Parece que Xiaomi está dándolo primeros pasos en ese sentido con un terminal con placas solares.

La noticia llega por medio de una nueva patente de la compañía, estaría ubicada en la parte trasera del producto, normalmente desaprovechada y solo usada para las cámaras traseras —y en algunos casos lectores de huellas—. La publicación Let's Go Digital ha hecho un reader de cómo se vería un smartphone con la placa solar:

No es la primera vez que una compañía de smartphones se le ocurre poner una placa solar en el chasis. LG lo hizo en 2010 y aportaba apenas unos minutos extra de autonomía (dos por cada diez minutos de carga). Se desconoce si Xiaomi ha conseguido una forma de hacer el componente mucho más eficiente y por lo tanto útil para el terminal.

Se desconoce si Xiaomi pretende llevar la patente a un producto final, pero vale la pea recordar que las patentes no son garantía de se fabrique un nuevo producto basado en la idea. Muchas veces queda en nada.

La mejor música de YouTube está en estas apps para Android

$
0
0
La mejor música de YouTube está en estas apps para Android

En YouTube encontraremos una gran cantidad de vídeos musicales, muchos de ellos oficiales. Pero su app oficial no es la más cómoda para disfrutar de la mejor música.

Además de vídeos de bebés y gatos, tutoriales, bromas y caídas varias, YouTube cuenta con un impresionante catálogo de música, conocida y no tan conocida. En cualquier caso, gracias a YouTube podemos disfrutar de música online desde cualquier dispositivo.

Y en cuanto a Android, YouTube ofrece su app oficial y otra específica de música, YouTube Music, que permite disfrutar gratuitamente de canciones de cualquier estilo mediante publicidad o suscribirse a la versión de pago.

Si no te convencen ni la app de YouTube ni la de YouTube Music, en Android encontrarás alternativas mejores, reproductores musicales que aprovechan el catálogo de YouTube para que puedas crear tus listas de reproducción y controlar qué escuchas con total libertad y comodidad. Veamos tres ejemplos.

Suamp

Aunque, en primer lugar, Suamp es un reproductor de música compatible con la mayoría de formatos de archivo actuales, como MP3, OGG, WAV, AAC, FLAC o APE, entre otros, otra de sus bazas es que sirve para escuchar música de YouTube desde la propia aplicación.

Y para que todo suene como debe, Suamp cuenta con un completo ecualizador que, además, permite controlar la velocidad de reproducción e incluso aplicar efecto reverberación o ampliar el volumen hasta un 200%.

Centrándonos en sus funciones relacionadas con YouTube, Suamp dispone de un buscador donde encontrar por canción, grupo o cantante. En los resultados veremos vídeos de YouTube que podemos reproducir directamente u organizar en forma de listas de reproducción.

YMusic

Otro gran reproductor de música de YouTube para Android es YMusic, que aunque no está disponible en Google Play puedes descargar su instalador APK desde su página oficial.

Entre sus funciones principales, permite escuchar música de YouTube aunque tengas la app en segundo plano, algo que no puedes hacer con la app oficial a no ser que tengas una cuenta de pago.

Por lo demás, puedes buscar música, organizarla a placer, ver las canciones más escuchadas por otros usuarios de YouTube, crear listas de reproducción y, si no quieres quedarte sin plan de datos, YMusic te ayuda a descargar las canciones en formato MP3.

Otra función interesante es que desde la app oficial de YouTube puedes enviar canciones a YMusic a través del menú Compartir.

NewPipe

Y como no hay dos sin tres, NewPipe también se ofrece para traerte la mejor música de YouTube a tu dispositivo Android. Con un aspecto similar a YouTube pero cambiando el blanco por el negro, te permite buscar canciones, cantantes y grupos y descubrir los más escuchados de YouTube.

Entre las funciones que hacen especial a NewPipe destacan la posibilidad de descargar vídeos en formato vídeo o solamente el audio. Tú decides. Así ahorrarás datos y podrás escuchar esa música siempre que quieras.

NewPipe se puede ejecutar en segundo plano, aunque estemos pendientes de otra aplicación o en forma de reproductor flotante para ver en pequeño el vídeo mientras suena. Y también admite suscripciones a canales como en YouTube.

El precio del iPhone no subirá pese a los aranceles a los productos fabricados en China

$
0
0
El precio del iPhone no subirá pese a los aranceles a los productos fabricados en China

Ming-Chi Kuo apunta a que el precio se mantendrá estable al asumir Apple el sobre coste de los aranceles dentro de sus márgenes y no imputárselo al consumidor final.

El precio del iPhone lleva unos año de escala, y al igual sus prestaciones, el terminal ha ido creciendo en todos sus tiers de precios, por lo que además de los terminales más altos, Apple ha venido sacando al mercado terminales de precio más comedido como el 5c, el SE o el XR,. Estos, aunque siguen siendo de gama alta, tienen un gran éxito en el mercado. Y no se puede imputar su éxito de forma exclusiva al precio, lo cierto es que cada vez que Apple reduce el precio de sus terminales, los mismos son un éxito en ventas.

Por ello, los rumores tras las crisis comercial con china de que el precio del iPhone iba a dispararse por los aranceles, unido a la actual desaceleración de las ventas, podría motiva a Apple a reducir o contener el precio de sus terminales. Bien reduciendo su precio de salida, bien asumiendo el coste de los aranceles para mantener estable el precio.

Al menos así lo apunta el reputado analista de Nikkei Ming-Chi Kuo. Todo parece indicar que aunque la crisis comercial va a aumentar el precio de los terminales vía aranceles, Apple va a asumir ese repunte del coste de cara a sus márgenes del mercado norteamericano para mantener a raya el precio de terminal y no disparar su precio. Ello podría alejar a los consumidores de los tiers más altos y ver en terminales como XR un refugio si el iPhone de próxima generación aumenta significativamente sus precios, lo que no sería nada bueno para el ASP del terminal.

Lo mismo sucedería con el resto de dispositivos de Apple. Además, el desplazamiento de la producción de algunos de sus productos fuera de China podría también mantener estables los precios al desaparecer la incertidumbre de un posible aumento arancelario, mucho más complicado de tener en cuanta a la hora de establecer el pricing de los productos, máxime si se produce tras la salida del terminal.

Impresiones de la SEGA Mega Drive Mini: un viaje imprescindible al pasado

$
0
0
Impresiones de la SEGA Mega Drive Mini: un viaje imprescindible al pasado

La consola no llegará a las tiendas hasta otoño, pero como en el caso del resto de consolas mini es una pieza imprescindible de la historia de los videojuegos.

Desde el lanzamiento de la NES mini, la fiebre de las consolas retro en miniatura no ha cesado. Aunque ninguna ha gozado del éxito de esta, lo cierto es que independientemente de su éxito en el mercado se trata de una alternativa muy interesante para rememorar grandes títulos del pasado de una forma sencilla. Todo ello sin necesidad de recurrir al abultado mercado de los juegos del pasado cuyos precios no están al alcance de muchos. Son varias las propuestas de las grandes distribuidoras y de terceros en este mercado, pero en definitiva cada una de ellas se trata de una experiencia única que vuelve locos a los fanáticos de los videojuegos que no quieren rebuscar en el desván los títulos de su infancia.

De esa infancia, uno de los máximo exponentes del mercado de las consolas de sobremesa es la Mega Drive, que llegaba al mercado en el otoño del 88 –dos años después para los europeos–. Se trata de una de las consolas más queridas para el actual público adulto porque supuso la inmersión de títulos de gran calidad en una época en que todavía quedaba mucho camino por delante para que las consolas fuera el pan de cada día. Para muchos, la Mega Drive fue uno de los mejores recuerdos del incipiente mercado masivo de videojuegos, una fase precursora que llegaría mucho antes del boom de PlayStation y justo después de que las primeras propuestas de los videojuegos conectados al televisor empezasen a entrar en los hogares.

Han pasado 30 años desde entonces, por lo que parece el momento justo de que su versión mini, con una lista de títulos seleccionados, haga acto de presencia del mismo modo que la Nintendo o la PlayStation. En síntesis, la idea tras la Mega drive Mini es idéntica a cualquiera de las propuestas que ya han pasado por nuestras manos. En todos los sentidos.

Aquí, la diferencia reside en la lista de títulos que incluye la consola y, aunque desde cualquier punto de vista sea un acierto, aquí entra las nostalgia de cada cual, y es algo en lo que nunca nos podremos de acuerdo. Lo que falta para alguno, sobra para otro, por lo que el valor que cada uno le dé la lista de títulos de SEGA dependerá del pasado. Porque con las consolas mini todo depende del pasado. Aunque nostros no hemos echado de menos ninguno en la prueba que nos ha ofrecido su compañía, lo cierto es que como en el caso del resto, nos gustaría que incluyese una opción para añadir más en el futuro. Esta es la lista oficial de juegos que incluye la SEGA Mini:


- Sonic the Hedgehog
- Street Fighter II: Special Champion Edition
- Ecco the Dolphin
- Ghouls ‘n Ghosts
- Castlevania: The New Generation
- Alex Kidd in the Enchanted Castle
- Space Harrier 2
- Story of Thor
- Shining Force
- Golden Axe
- Dr. Robotnik& Mean Bean Machine
- Phantasy Star IV: The End of the Millennium
- ToeJam & Earl
- Sonic the Hedgehog Spinball
- Comix Zone
- Vectorman
- Altered Beast
- Wonder Boy in Monster World
- Gunstar Heroes
- Tetris
- Castle of Illusion
- Darius
- World of Illusion
- Virtua Fighter 2
- Thunder Force III
- Alisia Dragoon
- Super Fantasy Zone
- Monster World IV
- Shinobi III
- Kid Chameleon
- Streets of Rage 2
- Road Rash II
- Earthworm Jim
- Eternal Champions
- Sonic the Hedgehog 2
- Columns
- Probotector
- Dynamite Headdy
- Landstalker
- Strider
- Mega Man: The Wily Wars
- Light Crusader

Como decíamos, cada uno tendrá que valorar si la lista -bastante abultada- le merece o no la pena, pero desde ya te anticipamos que todos los títulos incluidos tienen gran personalidad y supusieron un antes y un después para muchos jugadores. En cuanto al funcionamiento en sí, lo cierto es que funcionan de maravilla, todos, y lo único que se puede achacar es que la versión de la Mega Drive mini solo incluye tres botones principales en el mando. Sí, la versión de seis botones es posterior a la original, pero lo cierto es que en algunos juegos como Street Fighter se echa algo de menos.

Los títulos -todo ellos- incluyen un sistema de guardado integrado en la consola tremendamente fácil de usar, por lo que el progreso de nuestros juegos está garantizados, y todos tienen sus textos traducidos al español. Además, la Mega Drive mini incluye algunos detalles muy interesantes. Aunque por defecto el catálogo de juegos se muestra en el clásico grid de carátulas, podremos cambiar la vista a modo estantería, lo que ordenará los juegos mostrando solo el lomo de su caja. Es tremendamente original y está muy bien conseguido -también con las portadas japonesas-.

En general, los detalles están muy bien cuidados, y aunque la consola es tamaño mini -un poco más grande que un iPhone XS Max y un un 55% más pequeña que la original-, lo cierto es que el mando tiene el tamaño completo. Es, de hecho, de los más cómodos dentro del catálogo mini y sus materiales están bien conseguidos. El cable del mismo es lo suficientemente largo para jugar con total comodidad y se conectan a la consola mediante un USB que simula el conector de los mandos originales de SEGA. Y sí, la edición que llega a España tiene el diseño de la versión, más sobria y algo menos colorida que la consola japonesa original.

El control de los juegos es muy bueno, y no hemos echado nada en falta de nuestros recuerdos del pasado. Quizás, y esto no tiene que ver con la consola en sí, algunos controles son algo toscos por cuestiones de cómo han evolucionado los videojuegos, como el movimiento vertical en Streets of Rage 2 o el desplazamiento por las escaleras en Castlevania, pero son cuestiones menores de esos juegos que les aportan personalidad, y al fin y al cabo la consola retro busca ser lo más parecido posible a la versión original de los 90.

Aunque cada cual tendrá que valorar si su catálogo merece la pena, lo cierto es que nuestra primera toma de contacto es suficiente como para saber que la SEGA Mega Drive mini es una compra imprescindible para todos los amantes de los videojuegos clásicos de SEGA. Además de una pieza de coleccionista muy interesante para todo aquel que vea en este tipo de consolas retro una oportunidad única para ampliar su colección de videojuegos, o para realizar un viaje al pasado del entretenimiento electrónico.

La consola llegará a las tiendas en otoño, aunque ya se puede reservar en sitios como Amazon.

El inventor de un ‘hoverboard’ logra cruzar el canal de la mancha

$
0
0
El inventor de un ‘hoverboard’ logra cruzar el canal de la mancha

Franky Zapata finalmente logra cruzar el canal de la mancha con el Flyboard Air, un hoverboard que inventó el, con apoyo del gobierno francés.

El pasado 25 de julio, Franky Zapata intentó cruzar el canal de la mancha con su invento, el Flyboard Air, un hoverboard que semanas atrás se viralizó por aparecer en el desfile militar del día de la bastilla, pero falló en el intento, durante la fase de reportaje de combustible a mitad de camino.

Ahora Zapata ha vuelto a intentarlo, esta vez logrando cruzar el canal de la mancha de manera exitosa, con repostaje a medio camino. El Flyboard Air puede volar un máximo de 10 minutos con el combustible disponible —almacenado en una mochila usada por el piloto y no en el propio aparato— por lo que era necesaria una parada, al ser un camino de 20 minutos, volando a una velocidad de 140 kilómetros por hora.

El viaje se hizo sobre el paso de Calés, que consiste en la parte más angosta del canal de la Mancha, además es una ruta popular para nadadores. Originalmente lo haría con dos paradas pero las autoridades francesas lo prohibieron por la gran cantidad de tráfico marítimo que hay en el área. En su momento Zapata lo consideró "arbitrario y poco razonable", eso obligó a que se haga una sola parada una vez ha cruzado a Reino Unido.

Parte de la financiación para el proyecto de desarrollo del Flyboard Air viene del gobierno francés, quien puso 1,3 millones de euros para continuar su desarrollo.

Los tiroteos masivos de Estados Unidos tienen estas cuatro cosas en común

$
0
0
Los tiroteos masivos de Estados Unidos tienen estas cuatro cosas en común

En la lista se incluye desde la falta de apoyo a la salud mental hasta la falta de control de armas, pero no son las únicas características.

Dos nuevos tiroteos masivos, con apenas unas horas de diferencia entre ellos, son los últimos sucesos con armas que han puesto en jaque a la opinión pública en Estados Unidos: Dayton (Ohio) y El Paso (Texas) son las dos zonas en las que han ocurrido. Es más, no han sido los únicos esta semana, uno en un festival en Gilroy (California) y en otro Walmart, en este caso de Mississippi.

Es un tema candente y los investigadores no quieren dejar de aportar su granito de arena para entender mejor por qué se están produciendo. Este es el principal motivo por el que el pasado mes de octubre el equipo de Stephen Markowiak, investigador de cirugía general en la Universidad de Toledo, en Ohio (EEUU), publicaba un estudio en American College of Surgeons sobre las cuatro cosas en común que tienen las comunidades con tiroteos: ¿cuáles son estas características habituales?

Antes de comenzar es importante señalar que la investigación apunta solo correlaciones y que el equipo solo recopiló datos de tiroteos con cuatro o más víctimas mortales, excluyendo los tiroteos con un motivo claro, como la violencia relacionada con ladrones o pandillas.

No obstante, si se determina que estos factores son verdaderamente predictivos, podrían ayudar a informar políticas de salud pública más efectivas. Markowiak y su equipo desarrollaron un perfil de las comunidades donde se produjeron tiroteos masivos entre 2005 y 2018 e identificó cuales son estos factores. En la lista se incluye desde el apoyo a la salud mental hasta la falta de control de armas, pero no son las únicas características. Hay que señalar que el equipo usó datos de una gran cantidad de fuentes, incluidos el FBI, el Censo de los EEUU, los Centros para el Control de Enfermedades, las leyes estatales sobre armas de fuego y otros diez más.

Salud mental, sentimiento de comunidad y armas

Se compararon los 155 casos de tiroteos masivos con las 180 medidas de factores de salud social de una comunidad. Por un lado, la salud mental, el sentimiento de comunidad y las leyes sobre armas son tres de las características comunes para que haya tiroteos.

La falta de acceso a profesionales de la salud mental fue un indicador clave: "En general, las comunidades en las que estos eventos de disparos múltiples han sucedido históricamente son mucho menos saludables en comparación con los promedios nacionales", explicó Markowiak en un comunicado de prensa. Por tanto, las comunidades donde no se satisfacían las necesidades de atención de salud mental tenían riesgos significativamente más altos de tiroteos masivos. No obstante, hay que recordar que los tiradores no siempre tienen problemas mentales, aunque sí supone un factor de riesgo que no haya buen acceso a los profesionales médicos relacionados con la salud mental.

Y esta diferencia parece ser mayor en las zonas urbanas es mayor, según señalan Markowiak y su equipo en la investigación. Hay menos profesionales de salud mental per cápita en las zonas urbanas y esto las pone en riesgo, mientras que la media nacional se encuentra en 490 personas por profesional. "Este estudio sin duda llama la atención sobre las consecuencias de la escasez de médicos en todo el país, no tanto en el nivel de servicio, sino en el nivel del médico de atención primaria y los profesionales de la salud mental", agregó.

Otro de los factores importantes a tener en cuenta es el sentimiento de comunidad, es decir, la cercanía que tienen los ciudadanos entre sí. Por ejemplo, aquellas comunidades con un mayor número de interacciones sociales diarias tienen menos posibilidades de sufrir tiroteos masivos, según los datos aportados por el equipo. En las comunidades en las que ocurrieron los eventos "el individuo promedio tenía de 10,5 a 11 personas con las que comúnmente socializan" mientras que en aquellas en las que no sucedieron tiroteos el promedios se sitúa en "13 o más asociaciones cercanas, comentó Markowiak.

¿Y qué pasa con las leyes relacionadas con las armas? "Definitivamente deberías querer vivir en una comunidad que tenga leyes de armas fuertes", comentó Markowiak a Inverse el pasado mes de octubre. Aunque en un primer momento se detectó que había una incidencia del 53% en lugares con restricciones fuertes sobre las armas, la verdad es que profundizando más se dieron cuenta de que había dos leyes que de forma clara hacían descender el porcentaje: la notificación obligatoria de registros de salud mental al Sistema Nacional de Verificación de Antecedentes Penales de Incidentes y las restricciones de llevar encima pistolas y otras armas de fuego.

Aunque estos dos factores reducen la probabilidad de tiroteos masivos, el doctor Markowiak dudó mucho en concluir que estas leyes tienen un efecto disuasorio en la prevención de tiroteos masivos: "Las otras leyes que analizamos realmente no tuvieron efecto".

El dinero, otro factor a tener en cuenta

Las desigualdades sociales también tienen parte de culpa en que haya comunidades en las que sea más fácil que haya tiroteos: las comunidades con altos niveles de desigualdad de ingresos, mayores costos de vivienda y mayores incidentes de hacinamiento y falta de servicios públicos fueron indicadores clave de tiroteos masivos.

El estudio no pretende ser concluyente, pero sí una forma de empezar a investigar los factores que se pueden prevenir para evitar los tiroteos, pero sin ningún tipo de posicionamiento político: "Solo queríamos ver a dónde nos llevaban los datos", indicó Markowiak. "Eso es lo que nos llevó a algunos de los hallazgos más sorprendentes".

Desde el punto de vista político, el estudio señala la necesidad de un mejor mantenimiento de registros nacionales: "Sabemos que la investigación en el área de la violencia armada se ha sofocado desde principios de la década de 1990 debido a las inacciones del Congreso", indicó, refiriéndose al mandato del Congreso que prohíbe a los CDC estudiar crímenes con armas.

En general, los resultados sugieren que la escasez de profesionales de la salud mental, la falta de oportunidades sociales, las tasas más altas de desigualdad de ingresos y la falta de leyes de control de armas pueden estar contribuyendo a la gran cantidad de tiroteos masivos en los EEUU: "Si nos enfocamos en hacer que nuestras comunidades sean lugares más saludables donde las personas tengan acceso a médicos y espacios saludables, y restauremos un sentido de comunidad, entonces creo que nuestro proyecto indica que es menos probable que veamos estos eventos de disparos masivos", dijo Markowiak .

Captan a cámara lenta cómo inoculan las hormigas su veneno

$
0
0
Captan a cámara lenta cómo inoculan las hormigas su veneno

En el vídeo se observa que las hormigas pueden llegar a inocular hasta trece gotas de veneno por segundo.

Aunque las picaduras de mosquito son las más frecuentes del verano, no son ni mucho menos las únicas. También otros insectos, como las hormigas, pueden convertir un agradable paseo por el campo en un incidente molesto, que puede ser más o menos doloroso en función de la especie y la susceptibilidad del individuo en cuestión. ¿Pero realmente las hormigas pican o muerden?

A esta pregunta la primera respuesta que viene a la mente suele ser que muerden. Y sí, efectivamente, lo hacen, pero en realidad el dolor no se debe siempre a esto, ya que la mayoría de ellas también tienen un aguijón con el que inyectan a sus víctimas un doloroso veneno. De hecho, el momento en cuestión ha sido captado recientemente por el biólogo del Museo de Ciencias Naturales de Carolina del Norte Adrian Smith y resulta escalofriante.

El vídeo de la verdad

Para la realización del vídeo el científico colocó sobre una fina película de cera a dos hormigas, una de la especie Odontomachus ruginodis y otra de la Pogonomyrmex badius.

No todas las especies cuentan con este desconocido aguijón, más fino que el grosor de un cabello, aunque sí que lo tienen muchas de ellas, ya que es una estructura heredada de una avispa ancestral. Estas dos son un claro ejemplo de su existencia.

Al grabarlas en vídeo a cámara lenta, comprobaron que primero muerden a la presa para agarrarse a ella y a continuación balancean el abdomen hacia delante, para colocar el aguijón en el lugar deseado. Además, observaron que pueden llegar a inyectar hasta trece gotas de veneno por segundo, causando una lesión bastante dolorosa.

Investigaciones anteriores han mostrado que a veces las hormigas, ya fijadas a la piel con sus mandíbulas, giran su cuerpo para efectuar varias picaduras, de ahí que en ciertas ocasiones puedan observarse marcas con varios puntos de entrada alrededor.


Todo lo que debes saber del libro y la serie ‘The Stand’

$
0
0
Todo lo que debes saber del libro y la serie ‘The Stand’

Aún sin fecha de estreno, la adaptación del clásico del terror The Stand del escritor Stephen King, es uno de los proyectos más importantes del canal de stream CBS All Access. Es la segunda vez que la historia de los sobrevivientes a una epidemia global llega a la pantalla chica y en esta ocasión, el proyecto es mucho más complejo de lo que fue su anterior versión en el año 1984. Te contamos todo lo que debes conocer del futuro show y lo que seguramente no sabes sobre uno de los libros más singulares del llamado rey del terror contemporáneo.

El clásico del terror post-apocalíptico del escritor Stephen King The Stand llegará otra vez a la pantalla chica en CBS All Access, el servicio de streaming de la cadena estadounidense. El proyecto se une a la larga lista de adaptaciones que durante los últimos ha recibido la obra de King y, además, se convierte en uno que despierta especial interés. No solo se anuncia un elenco de rostros conocidos para los personajes, sino además incluirá una revisión inédita del texto original, cortesía del mismísimo maestro del horror. La serie tendrá guión de Josh Boone (quién también dirigirá) y la producción correrá a cargo de Knate Lee, Jill Killington y Owen King, hijo del escritor.

En conjunto, The Stand se perfila como todo un suceso televisivo de cuidada factura. Durante las últimas semanas, el canal ha difundido los nombres del posible casting, que incluyen a James Marsden, Amber Heard y Henry Zaga en los papeles principales. Julie McNamara, vicepresidenta ejecutiva de contenido original para All Access, reveló varios de los detalles jugosos sobre lo que los fanáticos pueden esperar en la presentación de la Asociación de Críticos de Televisión de verano de CBS, incluyendo la sorprendente noticia que la serie tendrá material que forma parte del libro publicado en 1978.

Según Mcnamara, King escribirá el último episodio de la miniserie —que cuenta con nueve — e incluirá todo tipo de información inédita sobre los personajes. “Para los fanáticos del libro que se han preguntado qué fue de los sobrevivientes (del apocalipsis), este episodio contendrá una historia que nos llevará más allá del libro para responder esas preguntas” informó “Una continuación de The Stand; no podemos esperar para compartir eso con el mundo”.

Durante años, el escritor se lamentó que no estaba del todo satisfecho con el final original del libro. En el año 1990, la novela fue reeditada con parte una cantidad considerable de añadidos, entre ellos material excluido de la edición original debido a la extensión del texto. Además, actualizó las referencias culturales y el contexto de la historia, que pasó de ocurrir en 1980 a tener por escenario la primera década de los noventa. El material será parte del argumento de la serie de CBS, además del ya mencionado capítulo final que narrará el desenlace tal y como King lo imaginó en su oportunidad.

Quién es quién en el Apocalipsis

The Stand cuenta la historia de los sobrevivientes de un mundo diezmado por una epidemia incurable y que, además, se encuentran en medio de una batalla entre el bien y el mal, encarnados por Madre Abigail —una anciana frágil de 108 años que se convierte en improbable esperanza en medio de la devastación— y Randall Flagg, el llamado “hombre oscuro”. La combinación de ambos escenarios creada por King tiene evidentes connotaciones bíblicas, pero también, un cuidado análisis sobre la cultura y la posibilidad de su desaparición en medio de una tragedia de proporciones incalculables.

En la versión de CBS All Access, James Marsden (Westworld, Dead to me) encarnará a Stu Redman, inmune a la plaga mundial y testigo de lo que ocurrirá una vez que la civilización tal y como lo conocemos, se derrumbe a su alrededor. Por su parte, la actriz Amber Heard (Aquaman) interpretará a Nadine Cross, seducida por Randall Flagg y su acólita más cercana. Para el personaje de Nick Andros, un frágil héroe mudo y líder a regañadientes de los sobrevivientes, el canal seleccionó al actor Henry Zaga, mejor conocido por su papel como “Brad” en la serie 13 Reasons Why de Netflix.

Cinco cosas que deberías saber sobre The Stand antes de ver la serie

La novela post pandémica de King es un clásico del género no solo por el pormenorizado análisis del escritor acerca de cada aspecto posible sobre un sorprendente apocalipsis, sino además por su detallada descripción de la psiquis de sus personajes y a lo que deben enfrentarse en mitad de una situación inimaginable. Tanto como si leíste — y deseas refrescar algunos datos de la historia — o comenzarás a hacerlo antes de su estreno, te comentamos cinco cosas que deberías saber sobre historia:

Se basa en una narración corta de Stephen King

El mortal virus que diezma la población humana en The Stand fue descrito por primera vez por el escritor en el cuento Night Surf, publicado en 1969 en la revista literaria Ubris de —no podía ser de otra forma— la Universidad de Maine. En el breve relato, la llamada “super gripe” es apenas un elemento de contexto de la narración y solo se indica que pudo surgir el sudeste asiático.

Un oscuro incidente militar inspiró la novela

En 1968, el error en una prueba de gas nervioso del ejército de Utah mató a 6.000 ovejas en ranchos alrededor polígono para pruebas de Dugway. Al principio, el mundo militar negó tener relación con el misterioso suceso que diezmó a buena parte del ganado de la zona, pero finalmente reconoció el incidente.

La extensión de la novela trajo problemas a King

Con sus 1.200 páginas, la versión original de The Stand ocasionó dificultades a la editorial Doubleday, que no tenía los recursos para imprimir un libro de semejantes dimensiones. En el año 2009, King explicó a Time que muchos de las ediciones que la historia sufrió por entonces, estuvieron más relación con permitir su impresión que con algún criterio literario. “Doubleday tenía un factor limitante físico (para imprimir), porque usaban una encuadernación con pegamento en lugar de una de tela” explicó el escritor.

El villano es un personaje recurrente en la obra del maestro del terror

Randall Flagg forma parte de varias novelas del escritor, incluyendo su papel fundamental en la saga The Dark Tower, The Eyes of the Dragon y Hearts in Atlantis. Flagg se presenta con varios alias y diferentes apariencias, pero King suele dotarle de elementos comunes que permiten al lector reconocerse. ¿Un dato muy curioso? El malvado Flagg está basado en el secuestrador de Patty Hearst, Donald DeFreeze, líder del autoproclamado Ejército de Liberación Simbionés.

La novela forma parte del Multiverso del escritor

Como casi toda la obra de King, los sucesos que narra en The Stand están relacionados con la saga The Dark Tower. Además de compartir villano, el cuarto libro de la serie Wizard and Glass incluye una visita a Topeka y en mitad de los sucesos descritos por la novela apocalíptica.

Tanto los fanáticos de Stephen King como los entusiastas del más reciente catálogo de series de los canales Stream, esperan con enormes expectativas esta nueva adaptación de The Stand. ¿Las satisfacerá la producción? Sólo resta esperar.

Samsung anuncia el Galaxy Watch Active 2 con ECG y una variante LTE

$
0
0
Samsung anuncia el Galaxy Watch Active 2 con ECG y una variante LTE

La nueva generación del reloj inteligente de Samsung ya está aquí. El Galaxy Watch Active 2 llega con ECG, detector de caídas y una variante LTE.

A pocos días de la presentación oficial del Galaxy Note 10, Samsung se adelantó para anunciar el Galaxy Watch Active 2, la nueva generación de su reloj inteligente. Como ya se había filtrado en los últimos meses, el wearable llega con novedades centradas en la salud y el deporte, características con las que pretende acercarse hacia las propuestas que ofrece su principal rival, el Apple Watch.

Su diseño es idéntico al anterior modelo, sin embargo, su bisel redujo ligeramente sus dimensiones y ahora es táctil —en lugar de giratorio— para mejorar la navegación entre los elementos de la interfaz. Además, la interacción con los marcos se ayudará del motor háptico para ofrecer retroalimentación por medio de vibraciones. Por supuesto, esta función ayudará a expandir la experiencia más allá de la pantalla.

Indudablemente, la novedad más significativa del dispositivo es la incorporación del ECG (electrocardiograma), el cual nos permitirá medir el ritmo cardiaco. No obstante, esta función se habilitará por medio de una actualización de software posterior. Y es que el fabricante primero debe aprobar la normativa de diversos organismos internacionales, como la FDA de Estados Unidos o el Espacio Económico Europeo.

Samsung promete que el smartwatch puede registrar hasta 39 tipos de actividades físicas, de las cuales 7 son identificadas automáticamente por el software: caminar, correr, nadar, remar, andar en bicicleta, máquina elíptica y entrenamientos dinámicos. La función "Running Coach", destinada a los corredores, se actualizó con hasta 7 modos de carrera distintos. Por otra parte, se confirmó la integración de un detector de caídas. Si el usuario lo configura, esta función pueden contactar con los servicios de emergencia en caso de ocurrir el percance.

El Galaxy Watch Active 2 estará disponible en dos tamaños: 40 y 44 milímetros con pantalla Super AMOLED de 1,2 y 1,4 pulgadas, respectivamente. La resolución de ambos es de 360 x 360 píxeles. En los acabados y conectividad también encontramos un par de variantes. El primero con marco de aluminio y correa deportiva, mientras que el modelo premium integrará un **cuerpo de acero inoxidable y correa de cuero. Este último tendrá una variante LTE que incrementará su precio.

En el interior del wearable se encuentra un procesador Exynos 9110, memoria RAM de 768 MB y 4G de almacenamiento para guardar música, imágenes y otros archivos. Respecto a la batería, el modelo de 40 mm. alcanza los 247 mAh, y el de mayor tamaño 340 mAh. Como ya es habitual, encontramos conectividad Bluetooth, Wi-Fi, GPS y los siguientes sensores: acelerómetro, giroscopio, barómetro y luz ambiental.

Una de sus características más curiosas consiste en combinar los colores de la esfera con nuestro atuendo actual. Para lograrlo es necesario contar con un terminal de la familia Galaxy, tomarnos una fotografía y el Watch Active 2 se encargará del resto gracias al algoritmo de MyStyle. El wearable estará disponible a partir del 27 de septiembre en colores plateado, negro y oro rosa. Sus precios por tamaño:

40 mm.

  • Galaxy Watch Active 2 de con cuerpo de aluminio: 299 euros (aproximadamente $6.580 en México)
  • Galaxy Watch Active 2 de con cuerpo de acero inoxidable: 399 euros (aproximadamente $8.780 en México)
  • Galaxy Watch Active 2 de con cuerpo de acero inoxidable + LTE: 449 euros (aproximadamente $9.880 en México)

44 mm.

  • Galaxy Watch Active 2 de con cuerpo de aluminio: 319 euros (aproximadamente $7.000 en México)
  • Galaxy Watch Active 2 de con cuerpo de acero inoxidable: 419 euros (aproximadamente $9.200 en México)
  • Galaxy Watch Active 2 de con cuerpo de acero inoxidable + LTE: 469 euros (aproximadamente $10.300 en México)

El Boeing 737 MAX usaría dos computadoras de vuelo para resolver su fallo

$
0
0
El Boeing 737 MAX usaría dos computadoras de vuelo para resolver su fallo

Nuevos reportes indican que Boeing implementará una segunda computadora de vuelo en sus aviones 737 MAX, con el fin de resolver el fallo que les impide volar.

Boeing ha decidido rediseñar el software del 737 MAX para usar una segunda computadora. Esta ayudaría a resolver el fallo que le impide certificarse para poder volar. De acuerdo con The Seattle Times, dos personas cercanas a la empresa revelaron que el ajuste solucionará el problema del MCAS, permitiendo que la aeronave pueda dar servicio nuevamente.

El nuevo software de Boeing utilizaría dos computadoras de control de vuelo, cambiando a un sistema de dos canales a prueba de fallas. Cada computadora operará desde un conjunto independiente de sensores, por lo que los aviones serían mucho más seguros que con el sistema actual.

Esta decisión es importante para la compañía, no solo desde el punto de vista que permitiría poner en el aire sus 737 MAX — en caso de obtener la certificación—, sino porque está realizando un cambio de la arquitectura que ha utilizado por más de 30 años.

El fallo reportado inicialmente en que se señalaba al microprocesador Intel 286 como causante de una sobresaturación, es erróneo. Los pilotos de la FAA descubrieron un problema aleatorio en la computadora de vuelo en donde los bits del procesador se cambiaban de 1 a 0 y viceversa, afectando el funcionamiento de los sistemas de la aeronave.

Los rayos cósmicos, posible causa

El cambio en los bits puede producirse cuando los rayos cósmicos impactan los circuitos del avión, principalmente el procesador, que puede cambiar la carga eléctrica alterando el valor del bit. Los aviones son vulnerables ante esta radiación, ya que vuelan a una altura considerable, aunque los lineamientos de la Administración Federal de Aviación de Estados Unidos (FAA) exigen a los fabricantes considerar este fenómeno y proteger debidamente los componentes.

Durante la certificación del 737 MAX, los pilotos de la FAA realizaron simulaciones cambiando cinco bits del microprocesador, afectando diversos sistemas de vuelo. Al aplicar un procedimiento estándar para recuperar la aeronave, encontraron que este tomaba demasiado tiempo y en una de las pruebas, el piloto perdió por completo el control del avión.

El cambio en el software significa que el sistema de control de vuelo tomará información de los dos computadoras y comparará sus resultados. También verificará si existe algún error de procesamiento al interpretar la información de los sensores. En caso de que esto ocurra, el sistema no ejecutará ninguna acción y permitirá que el piloto vuele en modo manual.

Se espera que Boeing tenga listos los cambios para comenzar con las pruebas a finales de septiembre. Si todo sale bien, la empresa aplicaría por una nueva certificación para comenzar a volar en octubre. En caso de no conseguirlo, el fabricante pausaría la producción en una de sus plantas, afectando a más de 10.000 trabajadores.

6 formas en que Iron Man puede volver al Universo Cinematográfico de Marvel

$
0
0
6 formas en que Iron Man puede volver al Universo Cinematográfico de Marvel

Tony Stark ya no está con nosotros pero hay muchas formas en que Iron Man puede volver al Universo Cinematográfico de Marvel.

Sí, Tony Stark ha muerto en Avengers: Endgame y con el Iron Man, pero en el mundo de los cómics y los superhéroes la muerte es solo una fase, no el final. En el cine es mucho más complicado pues hay actores detrás de cada personaje y si deciden dejar su papel, como es el caso de Robert Downey Jr., puede que no volvamos a verlo en la gran pantalla.

Pero eso no significa que Iron Man queda fuera del Universo Cinematográfico de Marvel, puede volver de diferentes formas y versiones, tal como ha ocurrido con los cómics a lo largo de los años.

1. Morgan Stark

El año pasado se reveló que Katherine Langford sería Morgan Stark, la hija de Tony y Pepper en su versión post-adolescente. Más adelante se supo que aparecería en una escena después de la muerte de Stark, como una forma de redención ante su familia.

Los directores decidieron quitar la escena porque causaba confusión pero la actriz perfectamente podría aparecer más adelante y convertirse en la nueva Iron Man, heredando la armadura —y seguramente la inteligencia— de su padre.

2. Harley Keener

Harley Keener es el pequeño niño que aparece en Iron Man 3 y ayuda a Tony Stark a arreglar su armadura. El actor que lo protagoniza, Ty Simpkins vuelve a aparecer en Avengers: Endgame durante un breve momento en la escena del funeral.

¿Es posible que Keener, más adelante, se convierta en el nuevo Iron Man? Tendría mucho sentido que sea el quien reciba el testigo y continue con el legado del superhéroe.

3. Riri Williams / IronHeart

En los cómics Riri Williams/IronHeart es una chica que decide construir su propia armadura y además activar una versión de inteligencia artificial basada en Tony Stark, quien además conoce del proyecto y lo apoya. El personaje se ha popularizado en el mundo de los cómics de Marvel con su propia historia lanzada en noviembre de 2018.

Riri Williams aún no ha sido presentada dentro del Universo Cinematográfico de Marvel pero su llegada parece inevitable, por medio de un actor joven, que destaque la inteligencia de las mujeres no solo en la tecnología (Williams es una estudiante del MIT) sino en el mundo de los superhéroes.

4. Pepper Potts / Rescue

En Avengers: Endgame finalmente vimos a Pepper Potts como Rescue en acción. Aunque no es la primera vez que la vemos con una de las armaduras hechas por Tony Stark. En Iron Man 3 pudimos observarla brevemente en situaciones heroicas que bien podrían profundizarse a nivel narrativo en el futuro.

El único problema es que Gwyneth Paltrow ha dicho públicamente que su participación en el Universo Cinematográfico de Marvel será breve y anecdótico en el futuro, debido a que quiere dedicarse a otro tipo de proyectos.

5. James Rhodes / War Machine

Si Sam Wilson / Falcon es el nuevo Capitán América, ¿por qué James Rhodes / War Machine no puede convertirse en el nuevo Iron Man? Además, llevamos años viendo al personaje con una armadura construida por Stark Industries, similar a la suya.

Tal vez es hora que Rhodes acompañe a Wilson como la nueva dupla Iron Man y Capitán América.

6. Viajes en el tiempo o universos paralelos

Avengers: Endgame introdujo los viajes en el tiempo al Universo Cinematográfico de Marvel, Doctor Strange y Doctor Strange 2 introducen y profundizarán sobre los multiversos o universos paralelos.

Con la máquina de viaje en el tiempo podrían traer de vuelta a Tony Stark pero a nivel narrativo sería un error garrafal. La existencia de universos paralelos también podría ser una excusa para ver nuevamente a Stark en el cine. Lo malo es que es una forma de que cualquier personaje, bueno o malo, vuelva.

Netflix cancela ‘The OA’

$
0
0
Netflix cancela ‘The OA’

Tras dos temporadas y 16 episodios, Netflix ha cancelado The OA. No ofrecen un motivo por el cual toman la decisión

Después de dos temporadas Netflix cancela The OA, una de las series de misterio, ciencia ficción y drama más surrealistas que se ha visto en años en la televisión.

Cindy Holland, directora de contenido original de Netflix explicó en un comunicado: "Estamos increíblemente orgullosos de los 16 episodios de The OA y sumamente agradecidos con Brit y Tal por compartir su visión audaz y por conseguirla por medio de un arte increíble. Esperamos poder trabajar con ellos en el futuro en esta y tal vez en otras dimensiones".

La primera temporada de The OA llegó en diciembre de 2016 mientras que la segunda temporada llegó en marzo de 2019, dos años y medio después. Siempre ha tenido buenas críticas por su narrativa original y profundidad de sus personajes.

Aunque Netflix no publica audiencias de sus contenidos, en múltiples ocasiones ha comentado que lo toma en cuenta para decidir qué series renueva.

La segunda temporada, al igual que la primera, acabó en un cliffhanger que deja totalmente abierta las posibilidades de una tercera temporada, pero aparentemente esto no sucederá. En el pasado, cuando Netflix canceló Sense8, una campaña de fans logró darle un final digno a la serie por medio de un episodio especial de dos horas de duración, ¿tal vez se logre lo mismo?

The OA cuenta la historia de Prairie, una chica ciega que desaparece durante años pero vuelve a la vida de sus padres con la vista recuperada. En su nueva fase se hace llamar "OA" o "Original Angel" (ángel original) y pretende abrir un portal interdimensional para rescatar a un grupo de amigos.

Además de crear, escribir y producir la serie, Brit Marling protagoniza junto a Emory Cohen, Patrick Gibson, Jason Isaacs, Ian Alexander, Phyllis Smith, Brendan Meyer, Brandon Perea, Will Brill, Sharon Van Etten, Scott Wilson, Alice Krieg y Paz Vega.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images