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Un nuevo experimento para entender el origen evolutivo del orgasmo femenino

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Un nuevo experimento para entender el origen evolutivo del orgasmo femenino

Las mujeres pueden concebir sin clímax y también orgasmar sin necesidad de penetración. El placer femenino no es necesario para la reproducción. Un equipo de científicos cree que en las humanas antiguas, la ovulación era inducida por la cópula, como en las gatas y las conejas.

El orgasmo de las mujeres lleva años intrigando a los científicos porque su función en la evolución no está clara. Mientras que en los hombres está ligado a la eyaculación, las mujeres pueden concebir hijos sin sentir placer. No tiene un efecto directo sobre la reproducción. Además, la penetración no es la mejor manera de alcanzar el clímax.

“En otras palabras, la tasa de orgasmos con penetración es menor que con la masturbación, por lo que parece poco probable que haya una función reproductiva directa involucrada. Y, finalmente, el rasgo parece demasiado complejo como para aparecer en la evolución sin función”, aclara a Sinc Mihaela Pavlicev, investigadora en la Universidad de Cincinnati (EE UU) y primera autora de un estudio que se publica en la revista PNAS.

Hasta la fecha, la comunidad científica había propuesto diferentes hipótesis. Un nuevo trabajo liderado por la Universidad de Yale (EE UU) busca poner a prueba sus hipótesis sobre el posible origen evolutivo del orgasmo femenino, que es poco probable que haya evolucionado por casualidad.

Los autores del estudio postulan que los mecanismos fisiológicos del orgasmo femenino pudieron desarrollarse en su origen para inducir la ovulación durante la cópula.

Estimulación

“Creemos que el orgasmo femenino se asoció ancestralmente con la inducción de la ovulación mediante la cópula, es decir, con la liberación de óvulos del ovario que en algunos animales ocurre como consecuencia de la cópula. Llamamos a estas mamíferas ovuladoras inducidas (o con reflejos) –conejas, gatas, huronas y camellas–. En otras, como humanas y grandes simias, este tipo de ovulación se pierde y las ovulaciones se regulan de manera endógena, sin estímulo externo, como en el caso de las mujeres”, recalca Pavlicev.

En un estudio previo del mismo equipo, publicado en 2016, los investigadores llegaron a tres conclusiones: que existen similitudes fisiológicas entre el orgasmo femenino y el orgasmo de las mamíferas con ovulación inducida; que la ovulación inducida fue anterior a la endógena en la evolución; y que la anatomía del órgano genital femenino refleja estos cambios, “en el sentido de que los animales que requieren inducción externa para ovular tienen el clítoris dentro o muy cerca del canal copulatorio, por lo que se estimula”, señala la experta.

En humanas y grandes simias, el clítoris está colocado más lejos del aparato reproductor y, por lo tanto, a menudo no se estimula durante el coito. “Llegamos a la conclusión de que estos cambios son responsables de la frecuente falta de orgasmo en el acto sexual humano y que la posición del clítoris refleja la importancia de su función y la pérdida de ella”, apunta Pavlicev.

Un experimento con conejas

Para corroborar la teoría del modelo ovulatorio, los científicos partieron de la base de que si perturbaban el orgasmo, también lo haría la inducción de la ovulación. El experimento se realizó con conejas a las que se les administraron diariamente durante dos semanas inhibidores selectivos de la recaptación de serotonina (antidepresivos), que causan anorgasmia.

Con antidepresivos, las conejas debían inhibir su ovulación. Los resultados mostraron tasas de ovulación disminuidas en un 30%. En un segundo experimento, los autores indujeron la ovulación mediante una inyección hormonal a las conejas tratadas con antidepresivos, y observaron que estos no afectaron a la ovulación provocada con fármacos.

Según los autores, los resultados apoyan la hipótesis de que el orgasmo en conejas es homólogo al de las humanas, y ambos procesos podrían compartir un origen evolutivo común. “El mecanismo que causa el orgasmo en las humanas podría ser el mismo que en el pasado evolutivo se habría utilizado para desencadenar la ovulación durante la cópula”, subraya la investigadora.

Pero si el orgasmo femenino perdió su función reproductiva, ¿por qué se mantuvo? “Nosotros no nos hacemos esta pregunta porque todas las razones se buscan exclusivamente en la reproducción”, concluye la experta.

Este artículo fue publicado originalmente en Agencia Sinc

Crítica de 'The Politician': Ryan Murphy elevado a la máxima potencia

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‘The Politician’: Ryan Murphy elevado a la máxima potencia

The Politician es un viaje al interior de las extravagancias más coloridas de Ryan Murphy, que ha dado rienda suelta a todos sus caprichos en una serie que mezcla géneros, estilos y tonos en un delicado y precioso equilibrio.

"¿Qué está pasando aquí?" Esta es la pregunta que más veces te harás si decides echarle un vistazo a The Politician, la última serie de Ryan Murphy. El creador de American Horror Story, Glee y Pose, entre otras, ha estrenado esta serie sobre ambición y política el pasado viernes en Netflix y ya está suscitando opiniones de todo tipo. Es lógico. En la serie, Murphy ha dado** rienda suelta a todas sus fantasías estrambóticas, que han resultado en un batiburrillo de géneros, estilos y tonos** que conviven en precario equilibrio.

El personaje principal, interpretado por Ben Platt (Dando la nota), es un estudiante de instituto de último curso con grandes aspiraciones políticas que se presenta a las elecciones para presidir el consejo de estudiantes de su escuela. En cualquier otro centro educativo, en cualquier otro lugar, a nadie le importarían esas elecciones. Sin embargo, en The Politician, parece que todos los adinerados alumnos del instituto privado tienen algún interés por la política. Las elecciones se transforman en una verdadera guerra en la que no faltan las puñaladas traperas, los líos de cama y, como estamos hablando de Murphy, los números musicales.

Pero tranquilos, no se ha marcado otro Glee. Esta serie es mucho más oscura y retorcida, casi al estilo de lo que hizo con Scream Queens, pero sin Ariana Grande, y con un sentido del humor que raya en los límites y que recuerda a la adolescencia exagerada hasta el extremo que nos proponían en el remake de Heathers de HBO (Jason A. Micallef). The Politician es una parodia de todo: la política y los políticos, las amistades de instituto, las aspiraciones vitales y las altas esferas norteamericanas. Se vende como una comedia, pero es un gran drama representado a través de los ojos de un protagonista incapaz de sentir nada por los demás.

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Payton, el personaje de Platt, se pasa la serie preguntándose si es buena persona. Lo cierto es que sus objetivos son buenos; su campaña electoral se basa en iniciativas beneficiosas para los alumnos del centro, ecologistas e inclusivas. Sin embargo, Payton no es una persona empática, amable o abnegada. Es un gran actor, capaz de fingir ser cualquiera de esas cosas para ganarse el favor de sus votantes. Porque él quiere gobernar para cambiar el mundo, pero, sobre todo, quiere gobernar. Nada que nos sea especialmente ajeno en el panorama político actual. Esta ambición desmedida es la que lo guía por los ocho episodios de la serie y su incesante transformación y degeneración.

En The Politician pasan tantos eventos inesperados que es difícil llevar la cuenta. Hay suicidios, intentos de asesinato, estafas, secuestros, conspiraciones y escapadas. Hay enredos de familia, hijos desheredados y musicales de instituto. Sobre todos estos asuntos la serie pasa como si nada, sin el menor atisbo de sentimentalismo o emoción, tal y como los siente el protagonista. Así de impasibles es difícil tomar cariño a los personajes, aunque hay algo en Payton que hace que queramos que le vaya bien. Por lo demás, es como ver desde un rincón la vida de un grupo de adolescentes con pinta de treintañeros extravagantes y molestos.

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La impredictibilidad de la serie es lo primero que nos engancha, porque quedamos a la espera de que nos sorprendan con un nuevo giro de trama. Pero lo que nos hace quedarnos es ese aire surrealista que desprende toda la historia, un toque ficticio que nos asegura que lo que vemos es producto de la imaginación humana, y que nos distrae del hecho de que hay muchos rasgos que sí concuerdan con la realidad.

Desde el carácter ambicioso del protagonista, hasta las tramas de conspiración política a pequeña escala, pasando por ese genial capítulo 5 centrado en “el votante”. Justo a mitad de la serie, nos aleja del foco de atención de los protagonistas para demostrar que lo que para unos es toda su vida, a otros personajes puede no importarles en absoluto; vemos la total apatía política de quien no cree que su voto vaya a cambiar nada.

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Todo ocurre sin razón aparente, solo para satisfacer los caprichos de Murphy que, después de dejarse llevar por algunos capítulos muy locos en sus series anteriores, ha desatado todo su potencial de maníaco —en el buen sentido— en The Politician. Por ello, hay tramas por las que pasamos de forma muy superficial y otras que no llegan a cerrarse. El foco real de la historia es ir tachando items de la lista de ocurrencias del guionista y creador. Lo que en manos de cualquier otro habría resultado en algo como The I-Land o Insaciable, aquí parece una genialidad; una sucesión de escenarios, personajes y tramas cada vez más alocados que no nos permiten apartar los ojos de la pantalla. Esta es una serie que hay que ver hasta el final y del tirón.

En la psique del creador

Por supuesto, su propia excentricidad la convierte en un producto engañoso, poco susceptible a las medias tintas. A quien le guste le va a enamorar, pero a quien no, no podrá verla ni entre las recomendaciones de la plataforma. Es esta tendencia a la polarización lo que la hace aún más atrayente y, desde luego, merece que le concedamos el beneficio de la duda. Aunque solo sea por el estridente reparto, que va desde el portento musical de Platt, hasta una Gwyneth Paltrow como nos la imaginaríamos en la vida real: etérea y con la cabeza en otro planeta, el de los cristales mágicos y los huevos vaginales, y quizá no es una afirmación muy descabellada teniendo en cuenta que otro de los guionistas, Brad Falchuk, lleva un año casado con ella y ya se sabe que la inspiración viene de lo cotidiano.

La serie también nos ofrece a una fantástica Jessica Lange en el papel de una mujer excéntrica y orgullosa, a la joven Zoey Deutch, que habíamos visto en la infame adaptación de Vampire Academy y se explaya aquí en un papel inocentón y disparatado. Tenemos a la tenista Martina Navratilova como profesora de equitación lesbiana y a Bette Midler, la bruja Winifred de Hocus Pocus, como directora de la campaña electoral de una importante senadora. Como decíamos, personajes extravagantes, inesperados y desconcertantes que, juntos, conforman un mosaico demente y espectacular al mismo tiempo. Si la mente de Murphy pudiera representarse gráficamente, nos la imaginaríamos así.

PlayStation Now rebaja su precio y añade varios de los mejores juegos de PS4 al catálogo

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PlayStation Now rebaja su precio y añade varios de los mejores juegos de PS4 al catálogo

Sony confirma que PlayStation Now rebaja su precio hasta los 9,99 euros mensuales y suma God of War, Grand Theft Auto V, inFAMOUS Second Son y Uncharted 4 a su catálogo.

La tendencia actual de la industria del streaming ha sido sin duda, subir precios. Netflix dio el pistoletazo de salida, y aunque muchas compañías son de reciente creación y todavía no tienen músculo para ello, parece ser el futuro. No obstante, en los videojuegos parece que vamos en sentido contrario: aumentar catálogo y bajar precio, al menos así lo ha venido demostrando propuestas como EA Access o Xbox Game Pass (que sin bien no son streaming, parten de un concepto similar).

El último servicio en subirse al carro ha sido, precisamente también el último en llegar. PS Now abría sus puertas internacionalmente este año cubriendo muchísimas regiones, pero con un precio algo superior al del resto de mercado, precio que ahora ha decidido reducir y, además, ampliar catálogo con algunos de los títulos de más renombres de la generación.

De esta forma, PS Now reduce su precio desde los 14,99 euros iniciales a los 9,99 actuales en su suscripción mensual, un descuento que se aplica también a las tarifas mensuales y anuales, 24,99 euros los tres meses y 59,99 euros el año completo. Se trata de una rebaja de 5 euros al mes que incluso resulta más atractiva en las modalidades anuales de trimestrales, si cabe.

Junto con el anuncio de la reducción de precio, Sony ha confirmado que algunos de los títulos más importantes de PS4 pasarán a estar disponibles en el catálogo de Now, aunque eso sí, se trata de una adición temporal cuya fecha de caducidad es la del 2 de enero de 2020.

De esta forma, ahora y hasta esa fecha, God of War, Grand Theft Auto V, inFAMOUS Second Son y Uncharted estarán disponibles dentro del catálogo de juegos de PS4 en PlayStation Now.

Windows 10X sería el nombre del sistema operativo para ordenadores de dos pantallas diseñado por Microsoft

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Windows 10X sería el nombre del sistema operativo para ordenadores de dos pantallas diseñado por Microsoft

El nuevo sistema operativo llegaría, además, acompañado de un equipo Surface con dos pantallas.

El conocido leaker Evan Blass ha publicado en su perfil de Twitter varios detalles sobre Windows 10X, el sistema operativo para ordenadores con dos pantallas que podría ser anunciado mañana junto a nuevos dispositivos de la gama Surface.

Internamente, el software ha sido denominado como "Centaurus", aunque varias filtraciones recientes le adjudicaron el nombre de "Windows Lite". Por el momento no hay imágenes ni detalles técnicos sobre este nuevo sistema, más allá de la ejecución de aplicaciones en "contenedores", el nombre y su enfoque en dispositivos con múltiples pantallas.

Se espera que Microsoft anuncie el primer dispositivo compatible con este software durante el evento que tendrá lugar mañana en la ciudad de Nueva York. La compañía también podría presentar un nuevo Surface Pro 7, dos variantes del Surface Laptop 3 y un tercer equipo con procesadores ARM.

El estudio que explica por qué Tony Stark no podría llegar a ser un dios

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El estudio que explica por qué Tony Stark no podría llegar a ser un dios

El estudio forma parte del segundo doctorado de un físico que quería comprender qué lleva a los seres humanos a constituir las religiones.

Mickey Mouse es un personaje entrañable, que ha formado una parte importante de la infancia de varias generaciones de niños de todo el mundo, desde su creación en 1928. Tal es su poder de atracción que todavía como adultas muchas personas llevan orgullosas todo tipo de ropa y objetos estampados con la imagen del simpático ratón de grandes orejas. Su popularidad es indiscutible. ¿Pero le encomendaríamos nuestros más ansiados deseos o trataríamos de pedirle que vele por nosotros y nuestros seres queridos?

Estas cuestiones son impensables para un personaje de dibujos animados, pero no tanto para cualquiera de las deidades religiosas que existen en el mundo. Nadie reza a Mickey Mouse, ni espera que le guíe por el buen camino, ni construye santuarios dirigidos a su culto (Disneyland no cuenta). Entonces, ¿por qué todo eso sí es posible para muchas personas cuando se cambia la figura del ratoncito por la del Dios o los Dioses de su religión? Esta es una pregunta que se han hecho los psicólogos durante años, dando finalmente lugar a lo que se conoce como “El problema de Mickey Mouse”. Pero no solo los profesionales de la psicología se han interesado por ello. De hecho, uno de los científicos que más han trabajado en dicho tema en los últimos años ha sido Thomas Swan, quien después de doctorarse en física nuclear en 2011 decidió comenzar un nuevo doctorado en un área totalmente diferente. El resultado ha sido una segunda tesis, en la que trata de responder a esta incógnita, prácticamente tan antigua como la propia humanidad.

La evolución de una religión

Históricamente, los psicólogos han tratado de definir una serie de características muy concretas, que propician que un movimiento se convierta en religión o que un personaje pase a ser adorado como deidad.

Sin embargo, con el tiempo, algunos antropólogos, como Pascal Boyer y Scott Atran, han pasado a explicar este fenómeno desde un punto de vista evolutivo, analizando bajo qué condiciones una idea reúne los requisitos suficientes para impresionar a una población. En general, definen que las personas tienen una idea intuitiva de lo que es el mundo que les rodea, tanto a nivel físico como de las animales, las plantas y las relaciones sociales con otras personas. Esto es lo que se conoce como física popular, biología popular y psicología popular. Así, si una creencia difundida entre la población difieren mucho de estas ideas, no conseguirán impresionarla lo suficiente. En cambio, si hay solo una ligera desviación, les será sencillo recordarla y difundirla, dando lugar con el paso del tiempo a una religión. Pero es aquí donde nace el Problema de Mickey Mouse. Ciertos personajes, como el ratoncito de Disney, tienen la capacidad de impresionar a las personas y perdurar en su recuerdo, pero no lo suficiente para tomarse como deidades. Esto implica que debe haber otros factores que no se han definido en profundidad. Según expuso Atran en uno de sus libros, sobre la neuropsicología de la religión, la razón podría ser que las historias que rodean a un personaje adorado como deidad abordan temas importantes para el ser humano, como la vida y la muerte, mientras que los de Mickey Mouse y otras figuras ficticias similares tratan asuntos mucho más triviales. Esto es algo en lo que coincidió en 2016 la psicóloga Mary Harmon-Vukic, en un estudio en el que concluía que los agentes religiosos deben mostrar un claro interés por los asuntos humanos.

¿Dioses o superhéroes?

Si bien personajes como el de Mickey Mouse están enmarcados en un escenario muy simple, con temáticas inocentes, dirigidas a los niños, otros, como los superhéroes, sí que incluyen asunto mucho más trascendentales en sus historias. Entonces, ¿qué los hace diferentes?

Para responder a esta cuestión, el doctor Swan, junto a otros investigadores de la Universidad de Otago, llevó a cabo un estudio, publicado en PLOS ONE, en el que intervinieron 300 participantes, de los cuales 160 se declararon seguidores de una religión concreta y el resto ateos o agnósticos.

Todos ellos tuvieron que completar tres tareas muy concretas. La primera consistía en inventar un nuevo ser ficticio o una entidad religiosa y enumerar cinco de sus cualidades sobrenaturales. A continuación, tenían que clasificar todas esas cualidades, según si creían que podrían pertenecer a un ser humano o no. De este modo se evaluaba el nivel de desviación con respecto a la física, la biología y la psicología populares. Finalmente, se les preguntaba la amenaza potencial y el beneficio que supondría para ellos encontrarse con estos personajes.

La segunda actividad se basaba en hacerles observar una lista de habilidades sobrenaturales que podrían aplicarse a personajes ficticios y entidades religiosas y preguntarles con qué probabilidad creían que podría poseerlas un ser humano.

Para acabar, la tercera tarea consistía en hacerles enumerar cinco agentes religiosos o personajes ficticios conocidos, del presente o del pasado. Los primeros se definieron como entidades en cuya existencia creen muchas personas y que forman parte de una religión. Los segundos, en cambio, como entes en los que prácticamente nadie cree. Una vez enumerados, todos tuvieron que calificarlos en base a los posibles beneficios y daños que podrían obtener tras un encuentro con ellos, asumiendo que creían en su existencia.

Tras el análisis de los resultados de las tres pruebas, se llegó a dos conclusiones muy claras. Por un lado, que al inventar personajes la mayoría de participantes tendieron a que los poderes de los entes religiosos estuviesen basados en la mente. Por ejemplo, destacaban habilidades como la lectura de la mente o la omnisciencia. En cambio, los personajes ficticios desafiaban las creencias populares sobre humanidad en otros puntos, como volar o vivir eternamente. Además, eran destrezas mucho más claras, mientras que en el caso divino sus capacidades se mostraban más ambiguas.

Por otro lado, los personajes ficticios no religiosos se clasificaban como héroes o villanos, mientras que las deidades se definían con la dualidad de poder hacer el bien, pero también infundir miedo cuando fuera necesario. Es por eso que las poblaciones humanas históricamente han adorado y respetado a sus dioses. Esto, además, los hace seres plausibles, que no se alejan desmesuradamente de las creencias populares.

La conclusión del estudio de Swan es que los personajes divinos nos atraen por ser psicológicamente útiles. Precisamente por eso las creencias de cada individuo deben respetarse, siempre que no supongan ningún perjuicio para el resto de personas. Desde tiempos inmemoriales, la religión se ha convertido prácticamente en una necesidad para el ser humano. Ahora, estos científicos saben por qué.

Los audios filtrados de Mark Zuckerberg que revelan su posición de poder en Facebook y las tensiones con los reguladores

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Los audios filtrados de Mark Zuckerberg que revelan su posición de poder en Facebook y las tensiones con los reguladores

Mark Zuckerberg vuelve a ser el foco de la polémica tras publicarse unos audios provenientes de una reunión con empleados de Facebook.

A Facebook –y a Mark Zuckerberg, su CEO– les está costando mantenerse alejados de la polémica y la controversia en los tiempos más recientes. Tras una oleada de escándalos que han puesto en jaque la credibilidad de la compañía en lo que al respecto de la privacidad de sus usuarios se refiere y las políticas bajo las que opera a nivel global, algunas afectando de manera directa al propio directivo, unos audios revelados este martes vuelven a dirigir la atención hacia la cabeza visible de la red social más conocida del mundo.

Publicados por The Verge, los mismos fueron grabados en dos reuniones mantenidas por Zuckerberg y empleados de Facebook el pasado mes de julio. En ella se tratan muchos de los aspectos clave del momento que está atravesando la compañía, con el CEO explayándose en las respuestas y expresando, muchas veces en clave de humor, una visión de la compañía más natural y menos estudiada que la que estamos acostumbrados a ver en sus discursos públicos.

En estos audios se eleva con claridad el actual estado de desconfianza de muchas personas hacia la plataforma, los intentos de diversos órganos de gobierno alrededor del mundo por regular en mayor medida las acciones de la empresa o las acciones que se planean contra servicios que están despuntado en la actualidad, como TikTok.

Nadie "romperá" Facebook... de momento

Una de las conversaciones más repetidos durante los meses recientes, en especial por la senadora de Estados Unidos y candidata a la Presidencia en 2020 Elizabeth Warren, es la referente a la necesidad de acabar con el monopolio de Facebook, fragmentando para ello la compañía con el fin de reducir su influencia. Naturalmente, desde la red social han expresado su rechazo hacia propuestas como estas, y a ello hace referencia también Zuckerberg en los mencionados audios cuando es preguntado al respecto.

"Si [Elizabeth Warren] es elegida presidenta, apuesto a que tendremos una disputa legal, y apostaría a que ganaríamos. ¿Y eso es una mierda para nosotros? Sí. Quiero decir, no quiero tener una demanda importante contra nuestro propio Gobierno", relata Zuckerberg. "Quiero decir, esa no es la posición en la que quieres estar cuando estás, ya sabes, quiero decir... Nos preocupamos por nuestro país y queremos trabajar con nuestro Gobierno y hacer cosas buenas. Pero mira, al final del día, si alguien va a tratar de amenazar algo tan existencial, vas a la colchoneta y luchas".

Tras la publicación del artículo, la propia Warren ha contestado a las palabras del CEO de Facebook con un tweet en el que expresa:

Lo que realmente "sería una mierda" es que no arreglásemos un sistema corrupto que permite que compañías gigantes como Facebook se involucren en prácticas anticompetitivas ilegales, pisoteen los derechos de privacidad del consumidor y fallen repetidamente en su responsabilidad de proteger nuestra democracia

Por su parte, Zuckerberg insiste, como continuación de la respuesta a la pregunta de uno de los empleados presentes en la reunión, en que "desmembrar" a las grandes compañías no crearía sino el efecto contrario, alegando que serían menos capaces a la hora de combatir los problemas dentro de sus propias plataformas.

El poder de Zuckerberg

El hecho de que el CEO de Zucerkberg tenga, en la teoría y en la práctica, el control de la decisión de voto y, por tanto, de los movimientos de la empresa, es otro de los temas candentes del momento. El hecho de que este no pueda ser expulsado de su posición de director y que acumule un gran poder sobre su figura ha puesto, cada vez más, sobre alerta a los órganos reguladores de lo que podría suponer a largo plazo.

Zuckerberg, por supuesto, no opina que sea un error: "Creo que, históricamente, [haber tenido un poder de decisión sobre la empresa] ha sido muy valioso... En 2006, cuando Yahoo quería comprar nuestra compañía, probablemente me habrían despedido y habríamos vendido la compañía. Ni siquiera estaríamos aquí si no hubiera tenido el control".

Una de las cosas con las que he tenido suerte al construir esta empresa es que tengo el control de los votos de la compañía, y eso es algo en lo que me concentré al principio. Y ha sido importante porque, sin eso, ha habido varios puntos en los que me habrían despedido.

Nuevos mercados

Facebook anunciaba este año la llegada de Libra y Calibra, su propia criptomoneda y plataforma para intercambiar la misma, algo que ha levantado rápidamente el recelo de bancos y organizaciones tanto en Estados Unidos como alrededor del mundo, llegando a pedir a la tecnológica que pausara su desarrollo. Pero la empresa de Zuckerberg sigue adelante con sus planes, confirmando el CEO que, más o menos, "se esperaban" las reacciones que se han dado con su paso hacia las finanzas.

También hace referencia hacia proyectos futuros, como la fusión de la estructura interna de WhatsApp, Instagram y Messenger, algo que, en teoría, ayudaría a ofrecer un mejor cifrado y encriptación de los mensajes, entre otras cosas:

No me sorprendería si terminamos teniendo compromisos similares como este en otras cosas socialmente importantes que estamos tratando de mover, como nuestro gran impulso para lograr un mayor cifrado en nuestras aplicaciones de mensajería. Eso, con el tiempo, será muy sensible cuando nos acerquemos a implementarlo.

Entre las preguntas realizadas se encuentra también una enfocada a TikTok, la plataforma social que está triunfando entre el público joven alrededor del mundo y contra la que Facebook planea competir con su propia app, bautizada como Lasso.

"Tenemos una serie de enfoques que vamos a adoptar, y tenemos un producto llamado Lasso que es una aplicación independiente en la que estamos trabajando, tratando de ajustar el mercado de productos en países como México, uno de los primeros iniciales", cuenta el CEO. "Primero estamos tratando de ver si podemos hacer que funcione en países donde TikTok aún no es grande antes de ir y competir con TikTok en países donde son grandes".

Primer tráiler de ‘Birds of Prey’

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Primer tráiler de ‘Birds of Prey’

Warner ha publicado el primer tráiler de 'Birds of Prey', la película protagonizada por Margot Robbie se estrenará en febrero del 2020.

La espera ha terminado, Birds of Prey estrena su primer tráiler. Se trata de la película en solitario del peculiar y enigmático personaje de Harley Queen. Recordemos que Margot Robbie repite en el papel, mientras que en la dirección se encuentra Cathy Yan.

El nombre completo de la cinta es Birds of Prey, and the Fantabulous Emancipation of One Harley Quinn, o bien, Aves de presa y la fantabulosa emancipación de una Harley Quinn en español. El título será el octavo del Universo Extendido de DC y será estrenado en 2020. El personaje interpretado por Robbie acaparó la pantalla desde Escuadrón suicida y pronto se dieron a la tarea de hacer una película en solitario de la excéntrica Harley. De hecho fue la misma actriz que presentó el proyecto a Warner y además es productora del mismo una vez que el estudio dio luz verde a la cinta en mayo del 2016.

En la confección de Birds of Prey están involucradas en su mayoría mujeres, al menos en los puestos destacados, como la directora Yan, así como la guionista Christina Hodson. En el reparto acompañan a Margot Robbie: Jurnee Smollett-Bell, Mary Elizabeth Winstead, Rosie Pérez, Ella Jay Basco y Ewan McGregor. La historia se desarrolla después de los eventos de Escuadrón Suicida, cuando Harley Quinn, luego de dejar al Joker, une fuerzas con Canario Negro (Smollett-Bell), Cazadora (Winstead) y Renee Montoya (Pérez) para salvar a Cassandra Cain (Jay Basco) del Amo del Crimen de Gotham City, Máscara Negra (McGregor).

El rodaje comenzó en enero de 2019. Se filmó en Los Ángeles, Atlanta y Savannah, Georgia. Birds of Prey será la primera película lanzada a los cines con clasificación R del DCEU. Su estreno está programado para el 7 de febrero de 2020.

GoPro Max y GoPro Hero 8 Black: la apuesta por el vídeo 360 y los accesorios para vloggers

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GoPro Max y GoPro Hero 8 Black: la apuesta por el vídeo 360 y los accesorios para vloggers

GoPro ha presentado nuevos productos, la Max y GoPro Hero 8 Black. La primera se enfoca en la captura de vídeo 360, mientras que la otra es una renovación de su cámara estrella. Además, anunciaron nuevos accesorios dirigidos a vloggers.

GoPro ha presentado nuevas cámaras y accesorios para intentar recuperar un sector que ahora tiene múltiples competidores. En primer lugar, la compañía retomó su apuesta por el vídeo 360 con la GoPro Max, la cual llegara para sustituir a la Fusion lanzada en 2017. En los que se refiere a su hardware, encontramos una pantalla de 1,9" y dos lentes de 16,6 y 5,5 megapíxeles, este último con capacidad de capturar fotos panorámicas de 270°.

Puede grabar vídeos 360 con resolución 5,6K a 30 imágenes por segundo. Sin embargo, al usar una lente la resolución se limita hasta los 1440p y 60 fotogramas por segundo. También es capaz de transmitir vídeo en vivo a 1080p/60 fps. Uno de los principales beneficios de incorporar dos sensores es que le permite ofrecer la opción de vídeoselfies, una característica ideal para vloggers.

Además, la Max tiene 6 micrófonos para capturar audio espacial ambisónico en los vídeos 360. Otra novedad es HyperSmooth Max, su sistema de estabilización de imagen; GoPro promete que incluso puede colocarse en perros y los resultados serán más que sorprendentes. Este modelo estará disponible el 24 de octubre por 530 euros o 500 dólares.

GoPro Hero 8 Black

La Hero 8 Black es la renovación anual de la cámara más popular de GoPro, no obstante, este año las novedades no son demasiado significativas. Si bien el diseño se mantiene muy similar al de la generación anterior, ahora es 14% más ligera e integra una ranura para conectar accesorios. Por lo tanto, ya no será necesario adquirir una carcasa especial para cumplir ese propósito. Eso sí, pierde el conector HDMI.

Aunque se conserva la cámara de 12 megapíxeles y el procesador GP1, el software procesa mejor las fotografías y vídeo en HDR, lo cual beneficia la captura en condiciones de poca luz. HyperSmooth 2.0 es el nuevo sistema de estabilización de imagen, y puede funcionar en cualquiera de las resoluciones disponibles: hasta 4K a 60 fotogramas por segundo y cámara lenta a 1080p/240 fps.

Ofrece también algunas funciones interesantes como "Live Burst", misma que intenta replicar las Live Photos de Apple. Por su parte, "Time Warp" se actualiza para ajustar automáticamente la velocidad del vídeo. Sin embargo, permite grabar en tiempo real al presionar su botón dedicado en la pantalla. La GoPro Hero 8 Black llegará el 24 de octubre por 430 euros o 400 dólares.

Tres accesorios para la Hero 8 Black

GoPro pondrá disponibles hasta tres nuevos accesorios —"Mods"— para la Hero 8 Black. El primero es el "Display Mod", que añade una pantalla de 1,9 pulgadas en la parte superior. Puede girar para visualizar las selfie. Su precio será de 80 euros/dólares. Por su parte, el "Light Mode" es una lámpara de 200 lúmenes resistente al agua y con su propia batería. Podrás adquirir esta última por 50 euros/dólares.

Finalmente tenemos el "Media Mod", una carcasa que, además de envolver el cuerpo de la cámara, agrega puertos HDMI, USB-C y el jack de 3,5 milímetros para conectar un micrófono. De igual manera incluye ranuras para conectar otros accesorios, incluyendo el "Display Mod" anteriormente mencionado. Estará disponible por 80 euros/dólares.


La UE facilitará la reparación de electrodomésticos hasta por 10 años

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La UE facilitará la reparación de electrodomésticos hasta por 10 años

La Unión Europea anunció una nueva medida que obliga a los fabricantes de electrodomésticos a garantizar piezas para la reparación independiente de sus productos.

La Unión Europea anunció una nueva reglamentación que facilitará la reparación de electrodomésticos en donde los fabricantes deberán ofrecer piezas hasta por un lapso de 10 años. Esta nueva legislación, que entrará en vigor a partir de 2021, aplicará a productos como refrigeradores, lavadoras, lavavajillas y televisores.

Los fabricantes tendrán que ofrecer piezas de reparación durante 7 años para refrigeradores y 10 años para lavadoras, lavavajillas y televisores. Estas deberán entregarse en un lapso no mayor de 15 días hábiles, deberán ser compatibles de usar con herramientas disponibles en el mercado sin dañar el electrodoméstico.

Los usuarios podrán acudir a un taller independiente para realizar la reparación. Para mejorar el mercado, los fabricantes deben garantizar la disponibilidad de información sobre reparaciones y mantenimiento profesional.

La medida llega después de la Cumbre sobre la Acción Climática de la ONU llevada a cabo hace unos días, y de las protestas en todo el mundo por el cambio climático. La Comisión Europea dice que la mejora del diseño ecológico de los productos contribuye a implementar el principio de "Eficiencia energética primero", y que por primera vez se incluyen requisitos de reparabilidad y reciclabilidad en estas medidas.

Mejorar la vida útil de los productos, el objetivo

De acuerdo con Monique Goyens, directora general de la Asociación Europea de Consumidores, los nuevos requisitos de reparación ayudarán a mejorar la vida útil de los electrodomésticos que actualmente "fallan demasiado rápido". La obsolescencia programada y el nulo derecho a reparar son dos factores cruciales que provocan que los usuarios terminen descartando un producto, algo que tiene un impacto en el medio ambiente y en el bolsillo del consumidor.

La Comisión Europea estima que estas medidas, junto a las etiquetas energéticas que se adoptaron en marzo, ahorrarán hasta 167 TWh por año para 2030, que corresponde a una reducción de más de 46 millones de toneladas de CO2. Los hogares europeos se ahorrarán, en promedio, 150 euros por año, que se suman a los 285 euros que se evitan gracias a los requisitos existentes de diseño ecológico y etiqueta energética.

Chloé Fayoe, directora de programa y estrategia de la ONG ECOS, dijo que brindarle a los europeos el derecho de reparar los productos que poseen es de sentido común.

Las fotos del iPhone 11 irán a otro nivel con Deep Fusion, ahora disponible en la beta de iOS 13

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Las fotos del iPhone 11 irán a otro nivel con Deep Fusion, ahora disponible en la beta de iOS 13

Apple ofrecerá Deep Fusion en la beta para desarrolladores de iOS 13. Así funciona esta tecnología que permite mejorar el nivel de detalle en las fotografías de los iPhone 11.

Deep Fusion, tecnología anunciada durante la pasada keynote "By innovation only", es una de las principales novedades de las cámaras de los iPhone 11. Consiste en mejorar el nivel de detalle de las fotografías al combinar un total de 9 capturas en una sola imagen. Sn embargo, la función todavía no se encuentra disponible para todo el público; Apple prometió activarla antes de finalizar el año y hoy dieron un paso importante.

Y es que Deep Fusion ya se encuentra disponible en la beta para desarrolladores de iOS 13, según informa The Verge. Parece que la característica avanza positivamente y cada vez está más próxima de alcanzar una versión estable. Eso sí, al tratarse de una fase de pruebas, es probable que se presenten algunos fallos y problemas de rendimiento. Los desarrolladores también participarán en brindar retroalimentación.

De acuerdo al mismo medio, Deep Fusion funcionará de la siguiente manera dependiendo la condición de luz y el sensor seleccionado:

  • En la lente gran angular, Deep Fusion se activará cuando la condición de luz es media o baja. El modo noche seguirá destinado a las escenas oscuras.
  • El teleobjetivo, por su parte, usará Deep Fusion en escenas muy brillantes, mientras que el modo noche intervendrá en escenas oscuras.
  • La lente ultra gran angular, sin embargo, no tendrá soporte para Deep Fusion ni el modo noche.

Por otra parte, y a diferencia del modo noche, Deep Fusion no mostrará ningún indicador en la pantalla al activarse. Todo el proceso será automático e invisible para el usuario. Apple menciona que han optado por este funcionamiento porque no quieren que las personas se preocupen en cómo lograr una mejor captura. Su objetivo es que el software sea el único responsable de solucionar esa inquietud.

Anteriormente ya te hemos explicado cómo funciona esta novedad, pero lo retomamos para dejarlo claro. En total se capturan 9 fotografías, 8 de ellas antes de realizar el botón de disparo —4 de corta exposición y 4 de larga exposición—. Después se combinan con la captura restante para mejorar significativamente el nivel de detalle.

Gracias a la intervención del A13 Bionic y el Neural Engine de tercera generación, el procesamiento de Deep Fusion ocurre de manera instantánea, así que no tendrás que esperar un tiempo adicional hasta obtener la imagen final. No obstante, si realizas varias capturas rápidas o usas el modo ráfaga, en el carrete aparecerán imágenes temporales todavía sin procesar con mayor detalle. Una vez que Deep Fusion termine su tarea, las fotografías serán sustituidas con la versión final de forma automática. Según los de Cupertino, el proceso no toma más de 1/4 o medio segundo.

Twitter habilita la búsqueda de Mensajes Directos en su app para iOS

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Twitter habilita la búsqueda de Mensajes Directos en su app para iOS

Una de las características más solicitada por los usuarios de Twitter por fin ha sido habilitada en la aplicación para iOS.

Twitter habilitó la búsqueda de Mensajes Directos en su aplicación para iOS a partir de hoy. El anuncio llega después de algunas semanas de prueba en el sistema operativo y la versión web para algunos usuarios. Ahora la funcionalidad está disponible para todos los que utilicen el cliente oficial para iOS.

Ahora el apartado de DMs cuenta con una barra de búsqueda en la parte superior del mensaje más nuevo. Esta opción está disponible únicamente para buscar personas y no para el contenido del mensaje. Al teclear las primeras letras del nombre de usuario acotará los resultados y podrás acceder a los DMs

La búsqueda de Mensajes Directos abarca todas las conversaciones, incluso aquellas que llevas años sin revisar. En mi caso, pude encontrar mensajes de "gracias por seguirme" y otro tipo de tópicos que eran comunes en 2009. Dentro de los DMs existe un enlace para mostrar el contenido más antiguo.

La búsqueda de DMs está disponible para la aplicación oficial de Twitter en iOS y para aquellos que accedan desde el sitio web. De momento no existe información respecto a Android, aunque podríamos pensar que llegará en las próximas semanas.

Recientemente la empresa habilitó las Listas dentro del Home en su aplicación para iOS, una de las características más solicitadas de los últimos diez años. Al igual que ocurrió con los DMs, la fase de prueba de las Listas comenzó a mediados de este año, abriendo la opción a unos cuantos usuarios y liberándola de lleno en el cliente oficial para los dispositivos Apple.

Elon Musk compra DeepScale, una startup de IA para lograr la conducción autónoma en los Tesla

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Elon Musk compra DeepScale, una startup de IA para lograr la conducción autónoma en los Tesla

DeepScale es una startup que se dedica a desarrollar e investigar tecnología alrededor de la visión artificial. Su compra podría ayudar a Tesla a desarrollar finalmente la conducción autónoma total.

Tesla ha adquirido DeepScale, una startup dedicada a la tecnología de visión artificial que podría ayudar a la compañía a desarrollar, finalmente, la conducción autónoma total en sus vehículos.

La compra, cuya cantidad no se ha revelado, viene por medio de un reporte de CNBC. Personas cercanas a la transacción aseguran que fue 100% monetaria, sin intercambio de acciones.

Días atrás el que fue CEO de DeepScale, Forrest Iandola, publicó una actualización en LinkedIn: "Me he unido a Tesla, parte del equipo del Autopilot. Emocionado de trabajar con algunas de las mentes más brillantes en conducción autónoma y aprendizaje profundo".

Después de que la noticia se revelara, Iandola reconfirmó la compra por medio de un tweet donde repite lo previamente publicado en LinkedIn.

Meses atrás Elon Musk prometió que la flota de vehículos Tesla construidos después de 2016 tendrían capacidad de conducción autónoma total para el final de 2019. Para conseguirlo es necesario que todos los coches que lo soportan sean actualizados al computador FSD (Full Self-Driving) que tiene chips diseñados por la compañía que serían capaces de analizar 2300 fotógrafas por segundo y tomar decisiones mucho más rápidas.

Pero es octubre y aún ese retrofit no ocurre, aunque es verdad que todos los Model S y Model X producidos desde el 20 de marzo de 2019 y los Model 3 fabricados desde el 12 de abril de 2019 ya incluyen el computador FSD, también aclarar que esa actualización de hardware debe ser hecha, de forma gratuita, a todos los coches fabricados antes de esas fechas que tengan el paquete de conducción autónoma total contratado.

Otro contratiempo es la reciente salida de más de diez ingenieros del equipo de conducción autónoma junto con Stuart Bowers, quien dirigía el grupo, en mayo pasado.

DeepScale levantó 15 millones de dólares en una primera ronda de inversión y después 3 millones más. Es la sexta adquisición hecha por Tesla durante 2019, siendo Maxwell Technologies, compañía dedicada a fabricación de baterías, la más importante.

¿Qué novedades tiene la versión 10 del software de Tesla?

Un ex-empleado de Yahoo hackeó miles de cuentas para robar imágenes y videos sexuales

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Un ex-empleado de Yahoo hackeó miles de cuentas para robar imágenes y videos sexuales

El antiguo ingeniero de software admitió haber vulnerado 6.000 cuentas de correo con el fin de extraer fotos y videos sexuales.

Un ex-empleado de Yahoo se declaró culpable de haber aprovechado su posición para acceder de manera no autorizada a las cuentas de más de 6.000 personas. Reyes Daniel Ruiz, antiguo ingeniero de software admitió en un tribunal federal de Estados Unidos el haber hackeado cuentas de correo para hacerse de imágenes y videos sexuales de sus propietarios.

Ruiz, de 34 años, descifró las contraseñas de sus víctimas, principalmente mujeres jóvenes, para después acceder a sus bandejas y extraer el contenido. De acuerdo con la página del fiscal del Distrito Norte de California, el antiguo ingeniero de Yahoo copió fotos y videos sin autorización para después almacenarlos en su computador personal.

Sumado a esto, Ruiz también comprometió las cuentas de Facebook, iCloud, Gmail, Dropbox y más, en búsqueda de más contenido de carácter sexual, no importando que se tratara de amigas o compañeras de trabajo. El ex-empleado se declaró culpable en un tribunal de San José, California, esta semana, luego de ser acusado el pasado 4 de abril de 2019 por los cargos de intrusión informática y de intercepción de una comunicación por cable.

Ruiz enfrenta una pena máxima de cinco años de prisión y una multa de 250.000 dólares. El hackeo del antiguo empleado se suma a la lista de incidentes de seguridad de Yahoo. La empresa sufrió hackeos masivos en 2013 y 2014, mismos que no se hicieron públicos en su momento. A causa de esto, Yahoo tuvo que pagar 50 millones de dólares a los afectados.

Se desconoce si la compañía, ahora propiedad de Verizon, también compensará a las víctimas de Ruiz. El ex-ingeniero de Yahoo también confesó haber destruido la evidencia — computador y disco duro — una vez que Yahoo se diera cuenta de sus actividades.

El hombre al que el Brexit le provocó un brote psicótico

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El hombre al que el Brexit le provocó un brote psicótico

El periodo de elecciones se sumó al estrés laboral, provocando un brote que requirió dos semanas de ingreso en un hospital psiquiátrico.

La política desquicia. Es una frase muy escueta, pero que podría describir muy bien el estado en el que nos encontramos en estos momentos los españoles al ver cómo después de meses esperando un pacto que nunca llegó tendremos que volver a las urnas el próximo mes de noviembre. Muchos políticos ven cómo el estrés del cargo se ceba con su salud, física o mental, pero ellos no son los únicos afectados. La población también sufre; pues, al fin y al cabo, son los destinatarios de las decisiones que se toman desde el gobierno.

Buen ejemplo de ello es el de un hombre británico, cuyo caso ha sido descrito hoy en un estudio, publicado en la revista BMJ Case Reports. Aunque se trata de una historia aislada, llama la atención sobre la importancia de prestar atención a la salud mental de las personas más vulnerables en situaciones especialmente estresantes, como las decisiones electorales relevantes.

Psicosis por el Brexit

El protagonista de esta historia es un hombre británico de mediana edad, que en 2016 empezó a experimentar una serie de síntomas alarmantes tres semanas después del resultado electoral del referéndum del Brexit.

Se encontraba muy agitado y confundido, con gran dificultad para hablar y ordenar sus pensamientos. Además, mostraba delirios, aseguraba oír voces y creía que las discusiones de la televisión y la radio iban dirigidas a él. Ante su estado fue llevado a un servicio de emergencias, en el que se le diagnosticó un brote psicótico. Al preguntarle por el posible desencadenante del problema, su esposa explicó que durante el periodo electoral se había mostrado muy nervioso, por las consecuencias que podría tener la salida de Reino Unido de la Unión Europea, especialmente por los incidentes de índole racial. Todo esto también le había provocado una gran dificultad para dormir.

Los fármacos dirigidos solamente a calmar la agitación y el insomnio no le habían servido de nada, por lo que finalmente fue ingresado en una unidad de psiquiatría, en la que además de medicamentos tranquilizantes se le inició un tratamiento antipsicótico, a base de olanzapina.

Dos semanas después se había recuperado por completo, por lo que pudo ser dado de alta. Desde entonces ha continuado sin problemas, al menos hasta su última revisión, que tuvo lugar en junio de este año.

El paciente no tenía antecedentes familiares de enfermedad mental, aunque sí que había experimentado durante los meses anteriores un gran estrés, tanto a nivel laboral como familiar. Trece años antes una situación similar en el trabajo le había provocado otro ataque leve, por lo que en esta situación ya podría encontrarse mucho más vulnerable a la presión ejercida finalmente por el Brexit.

Ante este caso, los autores del estudio explican en un comunicado de prensa que los eventos políticos pueden ser una fuente de estrés psicológico significativo y que, precisamente por eso, son periodos en los que se debe prestar especial atención a los primeros signos de un ataque psicótico en personas vulnerables. De este modo, podría practicarse el tratamiento mucho antes, garantizando una mejor recuperación.

Filtración asegura que ‘Avengers 5’ estará basada en ‘Secret Wars’

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Filtración asegura que ‘Avengers 5’ estará basada en ‘Secret Wars’

Secret Wars sería la saga de los cómics de Marvel que funcionaría como base para Avengers 5, según una nueva filtración.

Mike Sutton, una de las personalidades más populares en algunos foros relacionados con Marvel en Reddit asegura que Secret Wars será la base para Avengers 5.

Después de que se revelara que Spider-Man se quedaba en el Universo Cinematográfico de Marvel, Sutton escribió en un grupo privado en Facebook: "Están buscando que Tom Holland aparezca en una película basada en Secret Wars. Si esta es la otra producción a la que el estudio se refirió durante su comunicado, aún no lo sabemos, pero no hay dudas del lado de Marvel que Spider-Man tiene que estar en Secret Wars".

"Además, Marvel planea que Spider-Man aparezca en una película de los 4 Fantásticos y que Reed Richards se convierta en el nuevo mentor de Peter Parker".

Secret Wars es uno de los arcos argumentales en los cómics de Marvel más populares. Se trata de 12 números publicados entre mayo de 1984 y abril de 1985.

En él, Spider-Man tiene una importancia vital y es la primera vez que usa su traje de color negro sin saber que tiene un ente alienígena que, de hecho es el origen en los cómics, de Venom.

Después en 2005 Marvel hizo una segunda parte de Secret Wars con la cual hizo un reboot de todo su universo y juntó sus dos universos en uno solo. La principal consecuencia fue la destrucción de Ultimate Marvel, una versión modernizada de muchos de los superhéroes de la casa que existían en el multiverso Tierra-1610.

Ultimate Marvel fue una de las grandes influencias durante la creación del Universo Cinematográfico de Marvel. Por ejemplo: la personalidad de Tony Stark es basada en la versión del personaje en esos cómics y la versión creada de Nick Fury se basó en Samuel L. Jackson, motivo por el cual ofrecieron el papel al actor.

Se desconoce si la adaptación seguiría la línea argumental de los cómics o como ha sucedido en todas las películas, hay cambios significativos para mantener el ritmo y contar historias en menos de tres horas.


Bungie detalla su futuro más allá de ‘Destiny’

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Bungie detalla su futuro más allá de ‘Destiny’

Bungie habló sobre futuro, haciendo hincapié en la transformación de 'Destiny' y en su objetivo de lanzar otras franquicias.

Tras romper su relación con Activision, Bungie ahora es una compañía independiente que pretende dedicarse tanto al desarrollo como a la publicación de videojuegos. Sin embargo, anteriormente no habían explicado cuáles eran sus planes a largo plazo, hasta hoy. En entrevista con el portal IGN, y aprovechando la expectación que existe por Shadowkeep, la nueva expansión de Destiny 2, el estudio dejó claro que su visión contempla explorar nuevas franquicias.

Pete Parsons, CEO de Bungie, adelantó que su objetivo es convertirse en una de las mejores empresas de entretenimiento en 2025. De hecho, menciona que el lanzamiento de Shadowkeep pondrá a prueba su habilidad en tareas nunca antes realizadas, pues siempre dependieron de una entidad más grande: "Piensas iba a ser muy estresante, pero se convirtió en un punto brillante para demostrar nuestra capacidad de llevar productos al mercado y los clientes".

Si bien Destiny continúa siendo el pilar fundamental que les ayudará a conseguir sus objetivos más importantes, el directivo dejó entrever que la saga necesita una transformación para seguir triunfando: "Es el destino en el realmente creemos", y agregó: "Lo que has visto en los vídeos de presentación, como la manera en que evoluciona el mundo, necesitamos enfocarnos en eso". No obstante, no quiso adelantar qué cambios podrían aterrizar en la franquicia próximamente.

Indudablemente, lo más destacado en la declaración de Parsons es que Bungie ya piensa en otras propiedades intelectuales más allá de Destiny: "Para 2025 tenemos un camino bastante específico para asegurarnos de transformar Destiny y tener otras franquicias dentro del mercado. Necesitamos construir nuestro grupo editorial, pero parte de nuestra visión también es convertirnos en una empresa de entretenimiento con múltiples franquicias".

Eso sí, en este momento todavía no cuentan con ideas concretas sobre qué géneros e historias explorarán en sus nuevos juegos, pero parece que mantendrán las funciones sociales y la posibilidad de ofrecer experiencias que se puedan disfrutar en compañía de amigos: "Tenemos mundos como Destiny que son buenos lugares para ir y entablar amistades. Y comenzamos a introducir nuevos mundos que a las personas les importan mucho". Seguramente tendrán que pasar un par de años, como mínimo, hasta que surjan los primeros detalles de sus nuevas propuestas.

Las plumas de las aves fueron utilizadas hace más de 300.000 años en Oriente Próximo

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Las plumas de las aves fueron utilizadas hace más de 300.000 años en Oriente Próximo

Un estudio tafonómico liderado por la investigadora del Centro Nacional de Investigación sobre la Evolución Humana, Ruth Blasco, presenta evidencias de que las aves no solo fueron aprovechadas como alimento, sino también por sus plumas durante el Pleistoceno medio.

Ruth Blasco, investigadora del Centro Nacional de Investigación sobre la Evolución Humana (CENIEH) lidera un estudio tafonómico publicado recientemente en la revista Journal of Human Evolution, que presenta evidencias de que las aves no solo fueron aprovechadas como alimento sino también por sus plumas hace más de 300.000 años en Oriente Próximo.

Los resultados de este trabajo, en el que han colaborado investigadores de la Universidad de Tel Aviv en Israel, la Universitat Rovira i Virgili, el IPHES de Tarragona y el Institut Català de Paleontologia Miquel Crusafont de Barcelona, sugieren que la explotación aviar no se limitó sólo a la alimentación, ya sea como complemento a la dieta o como recurso ocasional, sino también al posible uso de plumas con una finalidad no nutricional.

“Nosotros proponemos que hubo una combinación entre el aspecto dietético y simbólico de las aves como característica del nuevo modo de adaptación que supuso el complejo cultural Achelo-Yabrudiense del Pleistoceno medio en el Próximo Oriente”, declara Ruth Blasco.

Marcas de corte / Blasco et al.

Cisne, paloma, cuervo y estornino

La manipulación humana de las aves halladas en el yacimiento israelí de Qesem Cave viene determinada por la identificación de marcas de corte, fracturas por flexión y mordeduras humanas en los huesos de las alas de cisne (Cygnus sp.), de paloma (Columba sp.), de cuervo (Corvus ruficollis) y de estornino (Sturnus sp.).

A pesar de ser especies radicalmente distintas, las modificaciones que presentan algunos de los huesos podrían relacionarse con aspectos que van más allá del nutricional. En el caso del cuervo, las marcas de corte se sitúan en la parte distal de del cúbito o ulna, y podrían estar relacionadas con el desplumado. A nivel experimental se ha comprobado que esta zona del hueso suele ser contactada con la herramienta durante el desarrollo de esta actividad, ya que apenas hay masa muscular asociada a este hueso.

“No obstante, el hecho de detectar marcas que posiblemente sean el resultado de la extracción de piel y plumas, no quiere decir que el animal fuera obtenido única y exclusivamente con esta finalidad, sino que esta fase del procesamiento fue llevado a cabo en el yacimiento”, señala Blasco.

Un caso especial

Sin duda el caso que cabe resaltar en este estudio es el carpometacarpo (hueso distal del ala) de cisne, ya que es el elemento que presenta mayor número de incisiones y aserrados del conjunto, circunstancia que denota una insistencia en el procesado de esta parte del ala.

Dicha parte anatómica apenas presenta masa muscular, sólo piel, plumas y tendones. Las plumas de esta zona del ala son especialmente largas y estrechas, y la peculiaridad es que están fuertemente adheridas tanto al carpometacarpo como a las falanges, produciendo una elevada dificultad en su extracción.

“El hecho de detectar un número alto de marcas e incluso una fractura intencional por flexión indica que los recursos no alimentarios fueron especialmente buscados en este caso”, comenta Blasco

Las aves en el debate científico

La presencia de pequeños animales en el registro arqueológico paleolítico se ha considerado durante mucho tiempo una variable clave para evaluar aspectos fundamentales del comportamiento humano.

El origen de la inclusión de estos animales en la subsistencia humana ha generado un intenso debate durante los últimos cincuenta años vinculando modelos ecológicos con aspectos eco-sociales, medioambientales y culturales.

Las aves dentro de este debate ocupan un lugar destacado no solo debido a su pequeño tamaño o a las dificultades que implica su captura (principalmente debido a sus capacidades de vuelo y evasión), sino también a su posible papel simbólico en relación con los recursos no nutricionales que proporcionan (plumas, garras, etc.).

Este artículo fue publicado originalmente en Agencia Sinc

¿Quieres mejorar tus calificaciones?: duerme mejor

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¿Quieres mejorar tus calificaciones?: duerme mejor

La calidad de sueño tiene una relación directa con el rendimiento cognitivo y con la mejora del aprendizaje.

Por más de un siglo los científicos han estudiado la relación entre el sueño y la función cognitiva. Estos esfuerzos han demostrado que un mejor sueño está asociado con una miríada de funciones cognitivas superiores, incluido un mejor aprendizaje y memoria.

Se cree que el sueño juega un papel crucial y específico en la consolidación de la memoria. A pesar de que los mecanismos exactos que subyacen a esta relación aún se desconocen, la comprensión general es que las conexiones sinápticas específicas que estuvieron activas durante los períodos de vigilia se fortalecen durante el sueño, lo que permite la consolidación de la memoria.

Siguiendo hábitos de sueño

Pero, más allá de los efectos del sueño sobre la consolidación de la memoria, cantidades insuficientes de sueño se han relacionado con la falta de atención y concentración, ya que no solo aumenta la fatiga y la somnolencia, sino que también empeora el rendimiento cognitivo. De estas observaciones se puede afirmar que, en general, el sueño está asociado con el rendimiento académico.

A fin de explorar cómo el sueño afecta el rendimiento académico de los estudiantes universitarios, un equipo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) rastreó el sueño de 100 estudiantes de ingeniería durante todo un semestre utilizando un monitor de actividad portátil.

Los datos del seguimiento revelaron que parece haber un cierto límite para la hora de acostarse, de modo que irse a la cama más tarde da como resultado un peor rendimiento, incluso si la cantidad total de sueño es la misma.

Por ejemplo, los estudiantes que se fueron a la cama después de un tiempo límite en particular, que aunque variaba de una persona a otra, para estos estudiantes solía ser las 2 a.m., tendían a rendir menos en sus exámenes sin importar cuánto sueño total terminaban durmiendo.

No solo la cantidad, también la calidad

El estudio no reveló ninguna mejora en las calificaciones para aquellos estudiantes que se aseguraron de dormir bien la noche anterior a una prueba. Como explica el investigador Jeffrey C. Grossman, catedrático en el Departamento de Ciencia e Ingeniería de Materiales del MIT y coautor del estudio:

“Según los datos, la noche anterior no importa. Hemos escuchado la frase ‘duerme bien, mañana tienes un gran día’. Resulta que esto no se correlaciona en absoluto con el rendimiento de la prueba. En cambio, lo que más importa es el sueño que se obtiene durante los días en que se produce el aprendizaje”.

No solo la cantidad de sueño importó, también la calidad. Por ejemplo, aquellos que obtuvieron cantidades relativamente constantes de sueño cada noche, obtuvieron mejores resultados que los estudiantes que tuvieron mayores variaciones de una noche a la siguiente, incluso si terminaron durmiendo la misma cantidad.

La investigación también encontró una diferencia de género al evidenciar que las mujeres tienden a tener mejores hábitos de sueño que los hombres, una observación que podría explicar, al menos en parte, el motivo por el cual las mujeres que participaron en el estudio lograron mejores calificaciones.

Referencia: Sleep quality, duration, and consistency are associated with better academic performance in college students. Science of Learning, 2019.

Este artículo fue publicado originalmente en Tekcrispy

Pintar y colorear no entiende de edades

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Pintar y colorear no entiende de edades

De niños era habitual pintar y colorear. De mayores no lo es tanto, pero resulta una actividad placentera e ideal para desconectar, relajarnos y disfrutar tranquilamente.

A diferencia del dibujo, cualquiera puede pintar. Vale, no todos somos capaces de respetar los márgenes y en algunos casos el lápiz pinta fuera de su línea, pero el caso es que mientras que dibujar requiere de mucha pericia, colorear un dibujo está al alcance de todo el mundo.

Y al igual que de niños, colorear era una actividad que nos gustaba y tranquilizaba, lo mismo ocurre de adultos. Así que si quieres desconectar o no sabes cómo emplear un rato libre que tengas y quieres hacer algo sencillo y que te relaje, prueba con estas aplicaciones para pintar y colorear. Para todas las edades y listas para instalar en tu dispositivo móvil.

Encontrarás más aplicaciones similares en el artículo titulado A tu artista interior le encantarán estas apps de colorear para adultos. Y si conoces alguna más, no dudes en recomendarla.

Happy Color

Disponible para iOS, iPadOS y Android, Happy Color hace honor a su nombre, ya que permite pintar a partir de colores dibujos de todo tipo de objetos y elementos.

Aunque puedes colorear libremente, cada dibujo cuenta con un código de colores que debes seguir para lograr el resultado deseado, pintar un dibujo respetando las sombras y juegos de luces con los distintos tonos de un mismo color.

Con Happy Color es imposible aburrirse, ya que la cantidad y variedad de dibujos te mantendrá entretenido durante horas. No solo eso, el nivel de detalle de las ilustraciones es tal que tendrás que tener mucha pericia y hacer uso del zoom para pintar todos los rincones del dibujo.

UNICORN Coloring

En esta ocasión, UNICORN Coloring nos ofrece dibujos pixelados para colorear desde nuestro smartphone y tablet. Disponible para iOS, iPadOS y Android, en esta app encontrarás dibujos para colorear durante horas al estilo de los juegos vintage.

Aunque está basado en píxeles, las ilustraciones de UNICORN Coloring son de muy buena calidad, encontrándote desde sencillos dibujos a fotografías convertidas en una ilustración pixelada.

Además de pintar y colorear, UNICORN Coloring te permite compartir tu obra de arte en redes sociales o a través de Mensajes o WhatsApp, así como ver el vídeo en time lapse de cómo has pintado el dibujo.

Paint.ly

Una de las aplicaciones móviles para colorear a partir de números más complets es Paint.ly una app muy lograda y que puedes descargar tanto en App Store como en Google Play.

Su catálogo de dibujos es enorme, repleto de imágenes organizadas por categoría y donde encontrarás toda clase de elementos y objetos o personas para pintar hasta el más mínimo detalle.

A partir de la paleta de colores que verás en la parte inferior de la pantalla, numerados al igual que cada fragmento de dibujo, con Paint.ly podrás pintar simplemente tocando cada número hasta lograr un dibujo coloreado que podrás guardar, compartir o incluso imprimir.

Paint Color

Otra diverta app de colorear para todas las edades es Paint Color (Android, iPhone y iPad), cuyo catálogo supera las 1.400 imágenes que alcanzan un nivel de detalle impresionante, por lo que para completar cada dibujo deberemos colorear hasta los rincones más diminutos que podamos imaginar.

Pero para lograr nuestro propósito tenemos todo el tiempo del mundo, una paleta enorme de colores y cada punto del dibujo numerado para no perdernos.

Para encontrar el dibujo adecuado, Paint Color (Android, iPhone y iPad) organiza sus imágenes por categorías. Además, se actualizan a diario con nuevos dibujos de distintos artistas, algunos gratuitos y otros de pago.

Microsoft revela el Surface Laptop 3: nuevos tamaños, procesadores mucho más avanzados y colaboración con AMD

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Microsoft revela el Surface Laptop 3: nuevos tamaños, procesadores mucho más avanzados y colaboración con AMD

Microsoft actualiza su ordenador portátil convencional con procesadores mucho más avanzados, un trackpad de mayor tamaño, puertos USB-C y, además, un nuevo tamaño de 15 pulgadas que integra chips diseñados por AMD. Estarán disponibles a partir del 22 de octubre.

Con el skyline de Nueva York en el horizonte, Microsoft ha presentado oficialmente el nuevo Surface Laptop 3, un ordenador portátil de prestaciones medias y chasis delgado con el que buscan rivalizar con los mejores equipos del sector –incluyendo el MacBook Air–.

El nuevo modelo, por primera vez, se comercializará en dos tamaños diferentes: 13 y 15 pulgadas. En ambos casos, las pantallas cuentan con una elevada densidad de píxeles, son táctiles y presentan un formato 3:2, lo que se ha convertido en una especie de seña de identidad para la compañía norteamericana.

El modelo de 13 pulgadas –13,5, para ser exactos– monta procesadores Intel Core de décima generación, aunque el fabricante no ha detallado las especificaciones técnicas de los mismos. El modelo de 15 pulgadas, por otra parte, hace uso de procesadores de AMD, algo que jamás había ocurrido en la familia Surface. Este chip, diseñado específicamente para el equipo de Microsoft, promete convertir a este portátil en el más rápido de su segmento, de acuerdo a la compañía norteamericana.

Un cambio relevante en la nueva gama Surface Laptop es la retirada parcial del material Alcantara, que recubría las inmediaciones del teclado y el trackpad. Ahora, Microsoft también comercializa versiones fabricadas íntegramente en aluminio, lo que será aplaudido por un amplio grupo de consumidores de la firma.

Surface Laptop 3
Surface Laptop 3.

Por otra parte, el trackpad presente en el nuevo Surface Laptop 3 ahora es un 20% más grande que el de la generación previa, un paso que otros fabricantes de la industria también han dado durante los últimos años. El teclado, sin embargo, se mantiene prácticamente intacto respecto al Surface Laptop 2.

Los nuevos equipos prometen una autonomía lo suficientemente prolongada como para completar una jornada completa de uso. Además, cuentan con puertos USB-C, un sistema de carga rápida que promete alcanzar el 80% en tan solo una hora y un teclado fácilmente retirable que permite acceder al interior del equipo con facilidad y reemplazar ciertos componentes.

Surface Laptop 3 estará disponible a partir del 22 de octubre. En Estados Unidos, la versión de 13 pulgadas partirá de los 999 dólares, mientras que el modelo de 15 pulgadas tendrá un precio base de 1.199 dólares.

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