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Microsoft cancela las series de televisión Xbox Originals

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El programa de series originales para Xbox de Microsoft ha sido cancelado apenas a un mes de haberse estrenado. Sencillamente, no va acorde a la visión de Satya Nadella.

Hoy ha sido un día difícil en los cuarteles de Microsoft. Como parte de la reestructuración de la empresa que su nuevo director ejecutivo, Satya Nadella, esta llevando a cabo, han despedido a nada menos que 18 mil empleados de la plantilla, 12.500 de los cuales venían de la vieja Nokia, y han cancelado un importante número de productos de la empresa de telefonía móvil. Pero no se detendrá allí, sus planes de cambio también han llegado a la división Xbox.

La serie de Halo producida por Spielberg es la única serie que ha logrado sobrevivirCuando Microsoft presentó novedades para Xbox One durante la E3 2013, anunció que, como su idea era la de contar con un centro único de entretenimiento entre videojuegos y televisión, también producirían sus propios programas o series de la mano de personalidades en la industria tan famosas como Steven Spielberg, que produciría una serie basada en la épica saga Halo.

Hoy, como reportan desde Re/code, los planes han cambiado. Microsft cancela el programa Xbox Originals dedicado a producir sus propias series, cuando apenas tenía un mes de haber sido lanzado, incluyendo todas las series que estaban en producción, incluso Every Streen United, serie basada en el fútbol callejero que ya se había estrenado.

Eso sí, sobre la serie de Halo no hay nada claro aún, parece que esta sí continuará, y sería así la única serie original de Xbox del mercado. Una buena noticia, tomando en cuenta que es la más anticipada por nuevos y viejos fanáticos de la historia de Master Chief.

Nadella anunció que en su visión, Microsoft se dedicaría a crear grandes productos relacionados a la movilidad, servicios en la nube y software; las series y productos netamente para el entretenimiento, como los que ofrece Xbox, no van de la mano a estos planes, por lo que el hecho de Xbox Originals pase a mejor vida tiene sentido.


Comic Book Plus, el sitio donde puedes descargar 24 mil cómics de dominio público

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Este sitio destaca por su amplio catálogo de cómics publicados entre 1930 y 1970, 24 mil títulos están esperando a ser redescubiertos.

Las opciones para leer en formato digital con el tiempo han ido en aumento. Nos enteramos apenas ayer sobre el servicio de Amazon que con el pago de una suscripción se tendrá acceso a su gran librería, de forma ilimitada. Amazon tiene un catálogo de 160 mil libros electrónicos y 150 mil libros de audio. Diversas plataformas existen para quien gusta de leer o comprar cómics en línea como el sitio de Marvel Online, ComiXology.

Ahora que si por algún motivo estás cansado de los últimos cambios que Marvel ha hecho a sus personajes y quieres volver a las bases está el sitio Comic Book Plus en él se encontrarán verdaderas joyas tanto si huyes de los cambios como si no. A decir verdad parece un proyecto realizado con mucho esmero y cariño por los cómics. Se centran especialmente en aquellos de dominio público, su catálogo asciende a poco más de 24 mil títulos. Las publicaciones comprenden desde el año 1930 a 1970. La gran mayoría en inglés, pero hace poco comenzaron a incluir otras lenguas, siendo el español la que más títulos tiene después del inglés.

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Hay dos cosas geniales de Comic Book Plus aparte de los títulos en sí, que el servicio es gratuito incluso si se quiere descargar archivos, solo hay que suscribirse y recibir una confirmación vía email, (que no es automática, hay que esperar la autorización de los administradores aunque esto no tomará más que un día). La segunda es la calidad de los archivos.

El catálogo de Comic Book + asciende a 24 mil títulos de 1930 a 1970

No sólo se encontrarán cómics, también fanzines y publicaciones pulp fiction. En verdad es una joya este sitio, muchos de estos números no los conoceríamos de no ser por proyectos como este, seguro hay muchos que crecieron leyendo esos títulos y recordarlos, acceder a ellos con nuevas tecnologías no deja de ser una gran oportunidad.

Como sabemos una obra se convierte de dominio público al pasar cierto tiempo establecido por las leyes de cada país, en Comic Book Plus se alegran de tener a disposición el catálogo del sitio y mantenerse en el marco legal. Vale la pena darse la oportunidad de conocer estas publicaciones que encierran toda una época, muchas historias y la cultura implícita en obras como los cómics.

Estados Unidos confirma que el avión de Malaysia Airlines fue derribado en Ucrania

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Estados Unidos ha podido confirmar que el avión de Malaysia Airlines que se estrelló en Ucrania no fue accidental, fue derribado por rebeldes del país.

El gobierno de los Estados Unidos ha podido confirmar que al avión Boeing 777 que se estrelló sobre Ucrania de la aerolínea Malaysia Airlines no fue debido a un accidente, sino que fue derribado por un misil antiaéreo cerca de la frontera con Rusia, aparentemente por terroristas (paramilitares) del país.

La tragedia va más allá al haberse confirmado que entre los restos del avión derribado y destruido prácticamente por completo, algunos testigos pudieron ver los cuerpos de los fallecidos. En el avión, que iba con destino a Kuala Lumpur desde Amsterdam, iba un total de 280 pasajeros y 15 miembros de la tripulación. No se ha confirmado si existen o no sobrevivientes.

Separatistas ucranianos habrían derribado el avión de pasajeros por errorHace algunas horas se escucharon rumores sobre la posibilidad de que el enfrentamiento entre un avión caza ruso con cazas ucranianos fue lo que originó la tragedia que podría haber ocasionado la muerte de casi 300 personas (aún por confirmar el número de fallecidos). Sin embargo, el anuncio de las autoridades de los Estados Unidos sobre el asunto, declarando que los misiles venían de tierra, van acordes a las declaraciones de un supuesto vocero de los rebeldes que culpaba al grupo separatista de la tragedia.

Por otro lado, estos voceros también aseguran que derribaron el avión de Malaysia Airlines por error, dado que su objetivo era un avión de tipo AN-26 de carga, en el que el gobierno de Ucrania transporta armamento, suministros y miembros de las fuerzas armadas nacionales.

Aún quedan muchos detalles por aclarar al respecto de esta terrible tragedia que ha reventado la polémica internacional y que podría originar aún más conflictos entre Ucrania y Rusia.

12 Monkeys llega en enero de 2015, ¿funcionan las adaptaciones del cine a la televisión?

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En enero del 2015 comenzará la transmisión de 12 Monkeys en televisión basada en la película clásica de ciencia ficción de 1995 del director Terry Gilliam, ¿es esto una buena idea?

De primera mano no pensaría que hacer una serie basada en una película fuera buena idea, sin embargo debo admitir que no ha resultado nada mal en Fargo por dar un ejemplo, también he escuchado muy buenos comentarios de Hannibal y opiniones encontradas de Bates Hotel. En el caso de 12 Monkeys, no estoy tan segura de que esperar, tal vez es que la película de Terry Gilliam de 1995 es de mis favoritas.

El tráiler de 12 Monkeys, que recientemente se estrenó, ha recibido muchos comentarios, en realidad buenos y malos. Creo que es mucho mejor dejar de lado las ideas preconcebidas y no limitar la capacidad de asombro. Es decir, puede que no parezca la mejor de las ideas, puede que no convenza de primera vista el tráiler, pero las probabilidades de que guste o no son las mismas hasta no ver el resultado (¿lo hice bien Schrödinger?).

Será en enero del 2015 que tendremos con seguridad una opinión completa, una vez que se estrene esta serie en SyFy. Podemos recordar que la película de Gilliam a su vez está basada en otra película llamada La Jetée, obra de 1962 del director francés Chris Marker. Tal vez esta historia tiene mucha suerte y se logra una muy buena serie.

La serie se estrenará en enero de 2015

En la cinta de Terry Gilliam pudimos ver al personaje James Cole, interpretado por Bruce Willis viajando en el tiempo para advertir a los ignorantes habitantes del mundo, del apocalipsis que estaba por suceder. Debo decir que la atmósfera que crea Terry Gilliam es lo que más me gusta de la cinta, ya conocemos los alucinantes mundos creados por este director estadounidense.

Abogo porque demos una oportunidad a la serie, después de todo la historia es muy buena, el personaje de James Cole y los demás que conforman esta historia, tienen mucho potencial para hacer una serie redonda, interesante, además que las atmósferas post y pre apocalípticas son ideales para desarrollar un gran programa de televisión. Esperemos que así sea. ¿A ti te parece buena idea la serie? Y ¿qué te parece el tráiler?

Pronto usarás tu red social favorita para hacer compras

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Facebook y Twitter han dejado ver sus intereses en permitir a los usuarios hacer compras a través de redes sociales, mediante distintos sistemas que les abrirían las puertas a un nuevo modelo de negocio bastante lucrativo.

Empresas como Facebook, Google y Twitter obtienen la mayoría de sus ganancias a través de la publicidad que día a día vemos al usar sus servicios y plataformas, pero la cantidad de usuarios que, por ejemplo, cada día se van uniendo a las redes sociales, es abrumadora, por lo que se ha convertido en un mercado potencial increíblemente atractivo, y sus responsables planean sacarle provecho de nuevas formas.

Nuevos anuncios que han realizado dos de las redes sociales más importantes del mundo, Facebook y Twitter nos dan a entender claramente que hacia ese sentido se aventuran, el de ofrecer a sus cientos de millones de usuarios la posibilidad de hacer compras sin necesidad de salir de la red social.

En el caso de Facebook, directamente ha comenzado a probar un botón de comprar a través de las publicaciones realizadas en el muro; botón que seguramente le ofrecerán a sus socios anunciantes para que incorporen en sus mensajes, y la próxima vez que veas el anuncio de ese nuevo disco musical de tu banda favorita solo con presionar este pequeño botón que dice BUY ya lo habrás comprado. Sencillo, y en parte aterrador.

facebook compras

Por otro lado, Twitter va por el mismo camino pero de una forma diferente. La red social de los 140 caracteres ha anunciado la compra de la compañía CardSpring, expertos en pagos en línea a través de varios tipos de sistemas de pago (tarjetas de crédito, cupones, monedas virtuales y más). La manera en la que Twitter implementará este sistema en su plataforma aún es desconocida, pero el objetivo es claro, ofrecer compras o algún tipo de transacción a través de la red social.

¿Facebook y Twitter serán los nuevos Amazon?

Entre Facebook y Twitter superan los 1500 millones de usuarios, un público muy tentador para el comercioQuizás es un poco exagerado tomando en cuenta todo el trayecto que Jeff Bezos ha recorrido para llegar hasta donde está hoy en día, pero sin duda que es el propósito de estas redes sociales, no solo ser líderes como este tipo de plataforma, sino también en algún momento futuro, potencias del comercio electrónico.

Solamente Facebook cuenta con más de 1100 millones de usuarios según sus últimos reportes, mientras que Twitter casi alcanza los 500 millones de cuentas registradas. Esto es un público muy tentador para cualquier tipo de publicidad o venta directa, más aún tomando en cuenta la afluencia de usuarios a través de dispositivos móviles de los que disfrutan estas redes.

Solo imaginemos la posibilidad de, a la vez que publicamos un tweet sobre el típico café que nos estamos tomando en un Starbucks, también pagamos ese café desde el mismo tweet. las posibilidades son infinitas, y esto Facebook, Twitter y no solo las redes sociales, sino también las aplicaciones de mensajería lo saben, por algo ya hay empresas de telefonía vendiendo smartphones a través de apps como WeChat.

En un futuro hacer compras desde el móvil a través de una red social será lo más común del mundo.

Así ven los videojuegos las personas con daltonismo

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No es fácil pensar en qué puede afectar ser daltónico cuando es en realidad algo tan poco común en las mujeres (1 de cada 255). Para los hombres esta cifra no es tan baja, es sorprendente que la estadística dice que 1 de cada 12 hombres presentan esta dificultad para distinguir los colores. Las situaciones que puede vivir una persona daltónica pueden ser complejas, sobre todo si se tiene la forma más severa de daltonismo, llamada acromatopsia, en la que no se puede distinguir ningún color.

En cuestión de videojuegos, las personas daltónicas pueden tener muchas dificultades, ya que algunos juegos radican en el uso de los colores, incluso algunos tratan básicamente de esto. Para los que tienen dificultad de distinguir gamas de verdes y rojos algunos videojuegos serán más complejos. La buena noticia es que algunos videojuegos comienzan a incluir en sus opciones una para personas con daltnoismo.

Acá otros ejemplos de como lucen los videojuegos si se es daltónico.

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Como es una afectación congénita y no progresiva, algunas personas desconocen si son daltónicas. Si es tu caso que no sabes con certeza, se puede hacer este test en línea o aún mejor diré el típico consejo pero eficaz: consulte a un especialista.

Los periodistas que cubran manifestaciones en España deberán llevar una identificación de pago

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Los periodistas que cubran las protestas en España deberán estar identificados por una matrícula sólo para colegiados. Para lo cual se debe pagar cada mes. Algo que atenta claramente contra la libertad de información.

Una vuelta de tuerca más. Los periodistas que cubran informaciones en las cuales esté interviniendo la policía deberán llevar un chaleco acreditativo para identificarse, según podemos leer en El Confidencial. Dicha prenda tendrá un código alfanumérico único e intransferible que acreditará a la persona que lo lleve. La medida fue aprobada en 2012 por la Federación de Asociaciones de Periodistas de España (FAPE).
Se establecen multas de hasta 30.000€ por usar imágenes de la Policía indebidamente
En un principio se ideó esta manera de identificación para facilitar el trabajo a los periodistas ya que de ese modo podrían moverse libremente entre las líneas de las fuerzas del estado. Además, en caso de actuación policial, éstos no deberían cargar contra ellos. Sin embargo, lo que a priori son buenas intenciones no es más que un modo de enumerar y señalar al mensajero. Un chaleco blanco con una etiqueta roja y una fuente superpuesta en color negro es fácilmente visible en cualquier circunstancia ya sea de día o de noche, en un callejón o en una amplia avenida.

Los otros implicados de la norma, los policías, ya vieron meses atrás como debieron cumplir la norma de llevar una identificación visible en su uniforme. Sin embargo nunca se llegó a especificar cómo debía ser la tipografía con lo que hecha la ley, hecha la trampa. En la imagen inferior se puede observar como, al utilizar la misma fuente que se usa en el nombre del cuerpo de seguridad, se hace realmente complicado poder identificar los códigos de un vistazo. Algunos podrán argumentar que es por una razón de coherencia, usar misma tipología para todo, y otros que es una manera de dificultar su lectura a media y larga distancia.

Por si esto no fuera poco, aún no se ha establecido una normativa clara de uso y obligatoriedad y, según la FAPE, su uso puede adaptarse a las necesidad del periodista. Sin embargo para poder obtener el chaleco es necesario ser periodista colegiado y llevar las cuotas al día. Esta medida podría entrar en conflicto con ciertos periodistas gráficos o ciertas personas que no quieran estar colegiadas.

Identificación de policía alemana

Identificación de policía alemana

Sea como fuere, esta norma es tan sólo una manera de marcar al mensajero, de señalar a quien toma fotografías y vídeos de las actuaciones de los cuerpos de seguridad. Uno de los pilares de la democracia es la libertad de información que con este chaleco se verá coaccionada ya que los profesionales no podrán ejercer su profesión libremente.

Comprar por medio de crowdfunding no es, necesariamente, comprar

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Cuando decidas apoyar un proyecto en una plataforma de crowdfunding recuerda que la gran mayoría de personas que están ahí no están simplemente vendiendo un producto u ofreciendo un servicio, sino que buscan apoyo y financiación.

En relación de un artículo publicado hace unos días por Marc Sala, myIDkey es el fracaso de Kickstarter de los $3.500.000, me quedé pensando en el significado de respaldar un proyecto en una plataforma de crowdfunding y cómo las implicaciones de dar dinero por obtener un producto o servicio por medio en esta modalidad significa mucho más que comprarlo.

El problema aparentemente llega al confundir la transacción (doy dinero, obtengo un bien físico, virtual o acceso a un servicio) como una mera adquisición, racionalizando a la plataforma de crowdfunding como una tienda. Pero nada más lejos de la verdad. La clave está en entender que al aportar dinero a un proyecto te estás convirtiendo en una especie de inversor muy minoritario que a cambio recibes algo por el apoyo.

Como inversor, el producto que apoyas por medio de tu aportación puede funcionar o no, puede cumplir expectativas o no, puede llegar a ser todo aquello que soñaste cuando leíste acerca de la idea o no. Ese no es realmente el punto, es ser parte de un gran grupo que ayuda a alguien a cumplir el sueño de ser creador en el sentido más amplio de la palabra.

Y aunque suena idealista no deja de ser realidad. El crowdfunding es idealista, un elemento de utopía en el cual todos aportan por el simple hecho de ayudar y no necesariamente recibir algo a cambio (muchos proyectos de este tipo permite que muchas personas donen uno o dos dólares solo por las ganas de ayudar y no recibir algo a cambio)

Si miras con mente fría las razones por las cuales algunos de los proyectos en Kickstarter han fracasado públicamente, puedes agrupar la mayoría en creadores sumamente inexpertos que no tienen conocimientos de cómo sacar adelante un negocio y justamente por eso recurren a este método de financiación atraídos por el elemento idealista del crowdfunding que aparentemente premia las mejoras ideas y al mismo tiempo permite evitar el proceso de obtener financiación de un inversor ángel.

Sí, del otro lado de la moneda están todos aquellos que creen que financiar proyectos de esta manera significa que se vale cualquier cosa, que pueden engañar a quienes aportaron dinero, tomar el dinero y salir corriendo o dejar de comunicarte con quieres te respaldaron. Lamentablemente cualquier sistema tiene sus fallos y siempre hay aquellos que buscarán aprovecharse de él. Matt Haughey lo detalla perfectamente.

Pero la próxima vez que decidas apoyar un proyecto en una plataforma de crowdfunding recuerda que la gran mayoría de personas que están ahí no están simplemente vendiendo un producto u ofreciendo un servicio, buscan apoyo y buscan financiación para hacerlo realidad.


Las Teenage Mutant Ninja Turtles se ponen en acción en un nuevo vídeo de la película

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Siguen sucediendo se imágenes y vídeos de la nueva película de las Teenage Mutant Ninja Turtles, una de las más esperadas tras el primer teaser que corrió como la pólvora a través de la red. Esta película es una de las más esperadas por ser sus protagonistas parte de la infancia y adolescencia de muchos de los que nacieron en los 80s.

Ahora después de alguna que otra imagen promocional y del sistema de efectos especiales que se están utilizando para dar vida a las TMNT, llega el vídeo que tenis sobre estas líneas en el que podemos disfrutar de un poquito de la acción que llegará con la película.

Aprende a defender desde hoy mismo la neutralidad de la red

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La neutralidad de la red está en peligro en varias regiones del mundo, con el epicentro en Estados Unidos. Hay formas de defenderla desde hoy mismo, estés donde estés, también a largo plazo.

En julio de 2010, con Sebastián Piñera como Presidente, Chile marcó un hito para la historia al convertirse en el primer país del mundo en aprobar una ley declarándose favorable a la neutralidad de la red. Lo hizo con la Ley Nº 20.543, en la cual recoge en varios puntos qué entiende por "neutralidad de la red" y cómo actúa el Estado para protegerla. El punto más interesante es el apartado "a":

No podrán arbitrariamente bloquear, interferir, discriminar, entorpecer ni restringir el derecho de cualquier usuario de Internet para utilizar, enviar, recibir u ofrecer cualquier contenido, aplicación o servicio legal a través de Internet, así como cualquier otro tipo de actividad o uso legal realizado a través de la red. [...]

Es decir, Chile se comprometía a velar por que cualquier proveedor de servicios de internet ofreciese un uso libre del acceso a la red, sin poder segmentar el servicio ni diferenciando el uso que le va a dar cada usuario, ni crear restricciones. Por ejemplo, no estaría permitido comercializar un pack de acceso en el que un tipo de servicios (P2P, VoIP, streaming de vídeo o audio, juegos online) estuviesen penalizados respecto a una mera navegación web.

El 3 de abril de este año, la Eurocámara aprobó leyes a favor de la neutralidad de la red, incluido el fin del roaming, a través de su iniciativa Connected Continent. Una vez más, se dejó clara la intención final de defender este principio, especialmente a través de la enmienda 234:

Neutralidad en la red es el principio en el cual todo el tráfico de internet debe ser tratado de la misma manera, sin discriminación, restricción o interferencia, independientemente de quién lo envía, quien lo recibe, el tipo, contenido, servicio o aplicación.

Poco después, Brasil también se sumó con una ley similar. A finales de ese mismo mes llegaron malas noticias desde Estados Unidos, donde ya se estaba gestando un conjunto de nuevas fórmulas mediante las cuales las operadores pasarían a paquetizar ofertas que aglutinen un tipo de uso concreto de Internet, o a la posibilidad de priorizar el tráfico de los usuarios en base al plan que cada uno haya escogido, o a lo que pueda permitirse pagar. Allí se distingue entre "transmisores comunes" (ISP), quienes no pueden modificar la neutralidad, y "transmisores privados" (compañías de telefonía móvil o de TV por cable), a las cuales se les considera prestadores de un servicio de privado a privado, y por tanto pueden decidir libremente cómo estructuran su infraestructura y servicio. Los comunes quieren pasar a ser privados para poder tener más libertad con su negocio y, previsiblemente, cargarse la neutralidad de la red.

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En España, las operadoras móviles se han saltado la neutralidad de la red de forma habitual en las tarifas móviles. Y por algún motivo, nunca se alzó la voz demasiado. Aceptamos que el principio de la neutralidad de la red aplicaba a conexiones domésticas, pero que tener internet en el móvil ya era un favor suficiente como para protestar por no poder hacer tethering, no poder hacer llamadas VoIP o no poder ejecutar aplicaciones P2P. Hace un año, Tuenti Móvil fue un poco más allá con Zerolímites, una tarifa de 1 GB de datos, superados los cuales se podía continuar utilizando internet móvil para navegar por la red social Tuenti. El siguiente paso previsible por parte de telecos, a medio y largo plazo, será cargarse la neutralidad de la red también en conexiones domésticas.

¿Cómo defender la neutralidad de la red desde hoy mismo?

  • No caigas en sus trampas. Puede resultar muy tentador decir "sí" a una tarifa que permita utilizar Facebook y Twitter sin que el uso de estos computen dentro del consumo de datos móviles. Y más si te la venden como "Tarifa Social" o algún invento marketiniano. La prioridad siempre debe ser que la red sea neutral y nunca primen unos contenidos sobre otros.

  • No cedas, tampoco en las encuestas. Es usual que las operadoras hagan estudios de mercado para tantear a clientes de cara a futuros lanzamientos a través de empresas como Nicequest, GfK, o MySurvey entre otras. En ellas se proponen escenarios hipotéticos a los usuarios, a quienes se les recompensa económicamente o en especie por responder. Si utilizamos estas plataformas, debemos ser tajantes: nunca, de ninguna manera, contrataríamos un plan de internet que no respetase el principio de la neutralidad. Incluso aunque a priori nos saliese más barato para nuestro uso habitual.

  • Huye de operadoras que no se muestren favorables a la neutralidad de la red. Aunque tu contrato con ellas sea el de una tarifa que sí la respete, si existen "carriles rápidos" en forma de tarifas más caras hacia los que se priorizará el tráfico de sus usuarios, es mejor abandonar y apostar por una operadora alternativa, aunque sea mucho más pequeña, si no segmenta sus ofertas de esta forma. Así se vería la web de implementarse estos "carriles rápidos" (que por tanto provocaría que hubiesen "carriles lentos"):

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  • Deja constancia de tu postura. En Change hay varias campañas abiertas. En Estados Unidos hay otra campaña contra los planes de la FCC, la de #StopTheSlowLane.

  • Por supuesto, vota a partidos políticos que promuevan la neutralidad de la red. De poco sirve cumplir los puntos anteriores si acabamos votando a políticos que no se mojan o directamente no defienden el principio. En sus manos también está ayudar a protegerla a largo plazo.

  • Ayuda económicamente a los activistas. La iniciativa estadounidense Save the Internet recoge fondos a partir de donaciones desde 10 dólares para quienes dedican gran parte de su tiempo a la lucha para mantener la neutralidad. Otra entidad con solera en la defensa de estos deechos es la Electronic Frontier Foundation.

BMW y Mercedes apostarán por la carga inalámbrica de vehículos

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La carga inalámbrica es la gran promesa de los fabricantes de vehículos eléctricos para hacer de la tarea de cargar el coche algo sencillo. Aparcar, programar e irse. Esto llegará, pero probablemente cada constructor determine un sistema para sus vehículos y puede que no sean compatibles con otros fabricantes.

Vuelvo a hablar de la carga inalámbrica, si bien en smartphones puede estar algo más extendido, en el mundo de la automoción, no. Por ello, es necesario que los grandes grupos de fabricantes se alíen para ofrecer una alternativa conjunta, una alternativa que no dependa de la marca de nuestro vehículo, una alternativa que sea realmente una alternativa al engorroso cable.

En ALT1040 ya os he hablado de la recarga inalámbrica para cargar los coches eléctricos o enchufables, de las ventajas que ello supone y sus desventajas. BMW y Daimler han confirmado su fuerte apuesta por este tipo de carga cuyo fin es que el usuario se olvide de cargar su vehículos.

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El sistema que están desarrollando, y que aseguran llegará muy, muy pronto a los hogares, se basa en la inducción electromagnética creada por la plataforma que se instalaría en el suelo del garaje y que haría de primario. El receptor, en este caso nuestro vehículo, incluiría un receptor para aprovechar el campo electromagnético generado y poder enviar la energía hasta las baterías.

La existencia de varios sistemas de carga inalámbrica le quita mucha comodidad a la idea.

La carga inalámbrica de vehículos que ha ideado esta asociación con origen alemán está pensada para alcanzar hasta 7 KW de potencia y así cargar los vehículos compatibles con bastante velocidad. Los responsables han confirmado que la eficiencia en la transformación energética rondará el 90%, incluso algunas fuentes confirman que sería incluso superior a este dato. Este permitiría, por ejemplo, cargar un BMW i3 en algo más de 3 horas. Por el momento el sistema está limitado a 3,6 KW pero el objetivo final es casi duplicar esta capacidad.

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Para estacionar el vehículo de una forma correcta, el sistema nos indicará a la hora de aparcar dónde tenemos que estacionarlo, para que la efectividad de la carga inalámbrica sea la máxima posible. Además, podremos controlarla desde nuestro smartphone o tablet para poder programarla en función de la tarifa que tengamos contratada. Hablando de tarifas, es importante mencionar que cada carga inalámbrica nos costará más que su homónima con cable puesto que la eficiencia no es del 100% (con el cable tampoco) y habrá energía que paguemos y que no utilicemos. Cada uno tendrá que valorar si le interesa o no.

No existe una fecha de comercialización, pero la oferta de BMW y Daimler será una más dentro del mercado de los posibles sistemas de carga inalámbrica de vehículos, una amplitud comercial que puede convertirse en un problema si queremos cambiar de vehículo y no es compatible o si, por ejemplo, un amigo quiere cargar su coche en nuestra vivienda.

No puede suceder lo mismo que vivimos hace años con los teléfonos móviles, cada fabricante igual a un cargador diferente. No podemos asumir un gasto para tener más comodidad a la hora de cargar nuestro vehículo y que en unos años los reguladores externos determinen que solo debe existir un modelo. Una guerra que ya hemos vivido con los dos conectores para cargar los vehículos eléctricos y que tuvo que, en caso de Europa, intervenir para que el conector Mennekes fuera el estándar, una opción que gustaba mucho a los fabricantes alemanes por encima del CHAdeMO, una propuesta japonesa. No me gustaría gastarme un buen dinero en realizar una instalación para la carga inalámbrica de mi vehículo eléctrico y que si, se rompe, lo quiero cambiar o necesito otro, deba volver a gastarme el dinero en adaptarla al futuro coche.

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Personalmente, confío más en la recarga inalámbrica en puntos públicos, como centros comerciales, gasolineras, estaciones de servicio... para facilitar la creación de puntos de recarga repartidos por todo el territorio y así darle la suficiente confianza a los posibles compradores de adquirir una tecnología que no va a ser abandonada en unos años y que sobre todo, cuenta con el apoyo de grandes grupos.

E-Fan, primer avión eléctrico de Airbus, a la venta en 2017

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El E-Fan 2.0 ha sido presentado en una exhibición de aviones en el Reino Unido, como el primer avión eléctrico que comenzará a ser comercializado, a partir del año 2017

En el mundo de los motores y el automovilismo se está considerando cada vez más a la electricidad como una alternativa real y viable del combustible tradicional. La compañía Tesla de Elon Musk es la primera prueba de ello, que ahora permite a otros usar sus patentes con el fin de expandir la creación de vehículos eléctricos. Tarde o temprano, esta tendencia seguiría contagiando a otras industrias de transporte.

Lo hemos visto en trenes, y algunos prototipo de aviones en desarrollo que funcionan únicamente con electricidad, reemplazando el combustible común. Hoy, Airbus, empresa gigante en el mundo de la aviación, ha presentado su más reciente modelo de avión eléctrico, que comenzarán a vender a partir del año 2017.

El lugar elegido para su demostración ha sido durante Farnborough International Airshow en el Reino Unido, un show de exhibición y piruetas de aviones. El nombre de este nuevo Airbus es E-Fan 2.0, y estará dedicado únicamente al entrenamiento de pilotos.

Airbus ya prepara un avión eléctrico comercial para hasta cuatro pasajerosEl Airbus E-Fan 2.0 apenas cuenta con un peso de poco más de 500 kilogramos, incluyendo su batería de polímero de litio de 120 celdas y dos motores eléctricos que harán mover las dos turbinas. Posee dos puestos para pasajeros, por lo que alumno y profesor podrán ir perfectamente en este liviano avión destinado a surcar los cielos con principiantes a los mandos y sin producir ruido ni contaminación.

Eso sí, solamente está capacitado para volar por un máximo de una hora, aunque la recarga de su batería se puede realizar en apenas 15 minutos. Sin embargo, tomando en cuenta que está destinado a su entrenamiento no debería ser gran problema.

Pero el E-Fan 2.0 de Airbus es un primer modelo de una tecnología que apenas empieza a desembarcar en el mundo de la aviación. Es difícil, muy difícil, que un avión como un enorme Boeing 747 llegue a funcionar solamente con electricidad, dado que las baterías que tendría que usar serían gigantescas, pesadas y por ende peligrosas, pero para dentro de un par de años Airbus desarrolla un nuevo avión eléctrico que podrá llevar hasta cuatro personas, por lo que podría ser un modelo comercial.

Google dejará de llamar “gratis” a los juegos freemium

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En septiembre de este año Google pondrá en marcha ciertas cambios en los juegos gratis que contengan in-app purchase para proteger a sus usuarios, esta medida se da a partir de un requerimiento de la Comisión Europea en este sentido.

Cómo no recordar los in-app purchase que aparecen cada tanto en los juegos gratis y los productos que ahí se publicitan. Al parecer Google está trabajando en este sentido tras una petición de la Comisión Europea que busca proteger a los consumidores de compras no deseadas, en la nota explica que es para cuidar que los niños no hagan cargos no autorizados por sus padres, pero creo que esto va más allá.

La medida busca que no se realicen compras sin autorización

Y es que el sentido de gratuidad, el famoso sistema "freemium" hace permisivo que tengamos que ajustarnos a estas acciones que ofrecen hacer micropagos para ir avanzando en el juego o acceder a otras características, que es parte de su modelo de negocio, claro, pero a veces es exagerado. Esto en manos de niños, ya podemos deducir que es una parte peligrosa porque fácilmente pueden acceder a realizar compras de lo que ahí se publicita. Otra cosa es que no se trata de vetar estos juegos, sino de advertir que son gratuitos pero con in-app purchase, algo que ya se hace debido a multas a las empresas que distribuyen estos juegos.

Google respondió que para septiembre de este año estará cubierto este requerimiento de la Comisión Europea y que dará la información necesaria para que los desarrolladores conozcan bien estos nuevos lineamientos. Las regularizaciones en este sentido siguen dependiendo de cada país europeo y no se sabe si Google extenderá esta medida a otros países del mundo. La medida de Google responde así a la investigación de la Comisión Europea de estos servicios ya que los señaló como "engañosos".

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Los consumidores tenemos derecho a saber todas las características de los productos a los que accedemos, si son comprados o si son gratuitos. Puede ser una buena medida siempre y cuando haya información adecuada tanto para los consumidores como para los desarrolladores. Por su parte Apple asegura que ellos están haciendo "más que otros" en este sentido, ya que para realizar la compra hay varios filtros para que los niños no hagan compras no autorizadas, esto respondió luego que la Comisión Europea extendió esta petición a todas las empresas que ofertan estos juegos meses atrás, además Apple agregó la leyenda "inn-app purchase" en los juegos gratis con esta característica.

Todo se reduce a una mejor regularización de lo que los juegos ofrecen, los in-app purchase es parte de la monetización, sin embargo parece positivo que se tenga un mejor control de las compras que se pueden hacer a través del juego.

Mejores juegos modernos con aire “retro”

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En plena era del auge de los estudios independientes, recomendamos algunos de los mejores juegos retro que recuerdan a los años dorados y nostálgicos en los que la SNES reinaba el mundo de los videojuegos.

Nos encontramos en una época bastante especial en el mundo de los videojuegos, que personalmente me hace bastante feliz. La razón, el auge de los juegos indie. Los desarrolladores independientes no dejan de demostrar que no se necesitan muchos millones de dólares para hacer un juego fascinante. Quizás no tendrá gráficos de última generación y a actores de la serie Game of Thrones para grabar las voces de los personajes, pero será original, divertido, único y hasta nostálgico.

Sobre todo, hago énfasis en esa última palabra: nostálgico. Entre los más recientes juegos independientes que han nacido a lo largo de los últimos años hemos visto el renacer de los llamados "juegos retro", títulos hechos en esta década que parecen sacados de hace tres décadas, y son fascinantes.

Sean 8 o 16 bits, estos juegos retro se han ganado el corazón de los más nostálgicos que vivimos en la era de oro de la SNES, e incluso de las nuevas generaciones, esas que comenzaron a jugar con una PlayStation 2, Wii o Xbox 360. Los juegos retro llegaron para quedarse, y aquí te recomendamos 10 grandes juegazos de este tipo para que juegues en tu plataforma preferida. Cada uno de ellos es maravilloso.

Broforce

Broforce es un juego épico e increíble digno de cualquier nostálgico de la década de los 80. No solo cuenta con el apartado gráfico necesario para llevarnos de regreso a esos años, sino que basa su historia en los personajes más conocidos de las películas de acción de hace 20 a 30 años, desde Rambo y Terminator hasta más nuevos como Machete, todos esos repartiendo disparos y destruyendo todo a su paso, solo o en compañía de amigos. Está disponible para Windows y OS X en Steam, y en 2015 llegará a PS4 y PS Vita.

Monaco: What's Yours Is Mine

Monaco es un videojuego de sigilo con aire retro que invita a varios jugadores en conjunto a completar misiones, ya sean robos o cualquier tipo de trabajo. El mapa de cada misión se ve desde arriba y cada jugador tiene que elegir una clase especialista para dividir el trabajo en el equipo, desde un experto en abrir bóvedas y cerradoras hasta el que limpia las áreas para no dejar evidencias. Un título se sigilo espectacular, disponible para Windows y OS X en Steam, y para Xbox 360 a través de XBLA.

Shovel Knight

Shovel Knight es el juego más reciente de la lista, y es una obra de arte. En este título, un caballero deberá superar una serie de aventuras para rescatar al mundo únicamente usando su fiel arma: una pala, y las diferentes habilidades que irá encontrando en el camino. Es un juego nacido en Kickstarter que recuerda muchísimo a clásicos como Mega Man, Super Mario 3 e incluso en parte a Dark Souls. Está disponible para Windows en Steam, para Wii U y Nintendo 3DS.

Maldita Castilla

Maldita Castilla es un título de plataformas que recuerda mucho a Ghosts'n Goblins y Shinobi, pero a la vez siendo único y original. Se basa en la mitología medieval, especialmente en la de España (dado que su creador es español), y en el juego tendremos que vivir la historia del caballero Don Ramiro a medida que va superando retos y enfrentándose a un sinfín de enemigos. Está disponible para Windows, Linux y OUYA de forma gratuita desde la web oficial.

Towerfall Ascension

Towerfall o Towerfall Ascension es un juego enfocado en el combate entre hasta cuatro jugadores de forma local y competitiva, como esos clásicos que hasta hace algunas generaciones nos invitaba a jugar con amigos en el sofá divirtiéndonos en grupo. Cuenta con campaña en solitario o multijugador, y se trata de un juego plataformas de combate en el que arqueros deberán luchar en una arena hasta que solo uno quede con vida. Está disponible para OUYA (en donde se realizó su primer lanzamiento), Windows, OS X y Linux a través de Steam y PlayStation 4.

FTL: Faster Than Light

Faster Than Light es un juego de tipo simulador y estrategias en tiempo real (RTS). En este juego (que es bastante adictivo) debemos controlar un equipo de tripulantes de una nave espacial para ayudarla a superar retos desde intentos de abordaje por parte de piratas espaciales o alienígenas, hasta combates espaciales estratégicos, haciendo lo necesario para que nuestra nave salga victoriosa y cumplir las misiones. Disponible para Windows, OS X y Linux en Steam.

Retro City Rampage

Retro City Rampage es otro título lleno de referencias a la cultura Pop y mucha acción que prácticamente convierte la plataforma en la que juegues en una máquina arcade de las más clásicas. Con un estilo de juego inspirado en los primeros Grand Theft Auto y unos gráficos en 8-bits, este juego nos invita a explorar una ciudad y cumplir distintas misiones llenas de acción, disparos y persecuciones en vehículos. Está disponible para Windows en Steam, Wii, 3DS, Xbox 360, PS3 y PS Vita.

FEZ

FEZ es la obra maestra del polémico pero famoso desarrollador Phil Fish, un juego de plataformas y acertijos o puzzles que mezcla de una forma única los gráficos 2D en un mundo tridimensional, por lo que los mapas de las misiones son engañosos y esconden muchos secretos y accesos. Es un juego de dos dimensiones atrapado en tres dimensiones por lo que, como plataformas, es único, y su historia es fascinante. Este aclamado título está disponible para Windows, OS X y Linux (Steam), PS3, PS4, PS Vita y Xbox 360.

Gunpoint

Gunpoint es mucho más que otro juego de sigilo. En esta ocasión se nos presenta una historia y jugabilidad que parece un hijo bastardo al unir la saga Splinter Cell con las películas de Misión Imposible, contando con mapas complicados llenos de guardias, cámaras de seguridad, luces y sensores de movimiento, en los que nos tendremos que mover hasta lograr el objetivo, sin ser vistos, haciendo uso de gadgets y equipos especiales que iremos mejorando. Está disponible para Windows a través de Steam.

Hotline Miami

Finalmente, Hotline Miami es uno de los pioneros en este mundo de los juegos retro producto de desarrolladores independientes. Este genial título nos ofrece acción y violencia ilimitada en distintas misiones que tendremos que cumplir de un solo golpe y sin poder recibir ni siquiera una bala. Todo disparo o golpe es mortal, tanto para ti como para tus enemigos en las misiones, por lo que la velocidad, agilidad y orden serán vitales para cumplir cada misión, con una historia complicada, llena de hombres con cabezas de caballos y cerdos, de lo más perturbadora y genial. Está disponible para Windows, OSX y Linux (Steam), PS3, PS4 y PS Vita.

Estos son solo diez juegos retro geniales que por precios bastante bajos (e incluso uno de ellos gratuitos) podemos comenzar a jugar ya mismo. Cada uno es maravilloso en su tipo, aunque como bono debo mencionar otros grandes juegazos como VVVVVV, Spelunky y el hecho de que pronto sale al mercado el esperado Hotline Miami 2.

¿Qué otro juego moderno con aire retro incluirías en la lista?

4 aspectos de los simios de Planet of the Apes que son posibles en la vida real

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No todo es ciencia ficción en la película Dawn of the Planet of the Apes, algunas características que presentan los simios son científicamente posibles.

Estamos en pleno verano y ya disfrutando de varias de las películas que programan para esta época su estreno. Es el caso de Dawn of the Planet of the Apes, esta cinta dirigida por Matt Reeves y que cumple la segunda parte de la nueva trilogía de esta afamada franquicia. Seguramente habrá muchos ya que han visto la película y también veredictos sobre ella.

Lo cierto es que no deja de ser atractivo poner a prueba los planteamientos de lo que muestra la película. Distintos científicos hablaron sobre lo plausible que resulta el panorama apocalíptico de la cinta y más que eso, si los simios pueden comportarse así, algunas son sólo ficción que debemos aceptar como tal, pero otras, sorprendentemente, no resultan tan descabelladas.

Venganza

El Dr. de Waal de la Universidad Emory de Atlanta quien es experto en el comportamiento de los primates explica que los simios tienen excelente memoria y sí pueden presentar acciones de venganza premeditada. Esto sí que pone a pensar, un animal encerrado, propenso a los experimentos, lastimado y además con excelente memoria. El miedo a la venganza de los animales no debería ser la razón para que terminaran estas prácticas, pero el punto es que este comportamiento sí es posible. La ciencia ha hablado.

Locomoción bípeda

Es común ver en las gráficas o animaciones que resumen la evolución, que caminar en dos pies es una característica que llevó a los humanos a distinguirse de sus parientes simios, sin embargo no es exclusivo. Los simios por momentos y en situaciones especiales combinan la locomoción bípeda y cuadrúpeda. Pero hay algo que hace plausible que los simios puedan andar en dos pies, el consumo de energía no es mayor que cuando andan en cuatro patas, esto es un principio básico para la evolución, así que este punto es posible.

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Hablar

Esto es lo que más me llamó la atención, el lenguaje con señas, en sí el lenguaje no verbal es algo muy propio de los humanos pero también de los chimpancés. En cuanto al habla hay un gen llamado FOXP2 que es el hasta ahora el único relacionado con el habla en los humanos, pues este gen en los chimpancés tiene solo dos aminoácidos diferentes al de los humanos.

Margaret Clegg, una especialista en la anatomía del discurso en el Museo de Historia Natural de Londres, explica que es necesario el control de la motricidad fina para poder hablar y que los humanos tenemos un control más preciso del tracto vocal y el diafragma que los chimpancés. Ella explicó que “En la película los simios han sido alterados genéticamente y a César se le ha enseñado el lenguaje de signos, por lo que sería posible."

Relacionarse

Contrario a lo que se puede pensar las relaciones que se generan en la película pueden ser posibles ya que las estructuras de sociedad en los simios son muy marcadas. Hay un gen relacionado con la capacidad social de sus portadores llamado RS3, los chimpancés que lo tienen son socialmente más hábiles, un tercio de los chimpancés machos lo presentan, así que César lo tendría y es esto lo que permite que él cuide a su comunidad.

Ya podemos ver cómo puntos esenciales de la evolución de los chimpancés son posibles, que en la ciencia ficción mucho es puramente literario, saltos de fe, producto de la imaginación, pero otras no lo son y como dije, la ciencia ha hablado.


Las mejores novelas ucrónicas (I)

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En ALT1040 hemos recopilado los mejores ucronismos en novelas, para aquellos que les gusten leer diversos hechos históricos que nunca llegaron a pasar en la realidad.

Algo que siempre me ha perseguido en mi vida y en mis acciones es el "Y si". ¿Y si hubiera ido por este camino en mi vida? ¿Y si hubiera saludado a esa chica? Es algo que durante cierto tiempo me llegó a obsesionar, el hecho de querer conocer todas las alternativas en mis acciones, algo que sabía que no era posible, y que aún así quería saber. Y solucioné esa obsesión a base de leer diversos historias que partían de esta misma idea, historias cuya base eran hechos pasados que nunca llegaron a pasar. Estas historias se conocen como ucronías, término acuñado por el filósofo francés Charles Renouvier y que quiere decir que, así como utopía es lo que no existe en ningún lugar, ucronía es lo que no existe en ningún tiempo. Por eso os dejamos hoy esta colección de las 10 mejores novelas ucrónicas que existen actualmente.

Patria

Si hay algo que obsesione a los escritores en cuanto a hechos que nunca pasaron, es la segunda guerra mundial. Si bien Patria de Robert Harris no es la que más lejos llega en este ejercicio de imaginación, si que es la más famosa de este tipo. Patria se sitúa en 1964, en una realidad en la que los nazis ganaron la segunda guerra mundial, y narra la historia de Xavier March, un detective de la Kriminalpolizei que investiga la muerte de un alto cargo nazi. Conforme avanza la trama, va descubriendo que no es un simple asesinato y que están involucrados numerosos miembros del partido.

«Fatherland's 1964 Europe» por D. Nahaissi en:user:Nahaissi - en:Image:FatherlansUE64-ter.jpg. Disponible bajo la licencia Public domain vía Wikimedia Commons.

«Mapa de Europa en 1964 según Patria» por D. Nahaissi en:user:Nahaissi - en:Image:FatherlansUE64-ter.jpg. Disponible bajo la licencia Public domain vía Wikimedia Commons.

Más allá de esto, es interesante ver el enfoque que le da Harris al mundo: siendo el punto de inflexión el hecho de que Reinhard Heydrich sobrevive al atentado en el que murió en la vida real, surje un imperio nazi que llega a extenderse ampliamente en territorio de la Unión Soviética, una Guerra Fría que enfrenta a EEUU y Alemania, una versión de Vietnam, pero con el ejército nazi y los soviéticos enfrentados y un mundo prácticamente subyugado al poder nazi, con un Hitler moribundo y una lucha interna para ver quién será su sucesor. Patria fue tan exitoso que la HBO hizo un remake para el cine protagonizada por Miranda Richardson y Rutger Hauer (que hizo del androide Roy Batty en Blade Runner).

El hombre en el castillo

Siguiendo con Blade Runner, su autor Philip K. Dick, escribió otra novela ucrónica en 1962, 30 años antes de la publicación de Patria. En esta novela, Dick retrata una victoria de las fuerzas del Eje (Alemania, Italia y Japón), y unos EEUU invadidos por japoneses y nazis, quedando solamente una región central "libre", pero controlado por el Eje, dejándolo totalmente debilitado, a diferencia de los poderosos Estados Unidos que retratan en Patria. Esta novela fue la primera en su tipo, definiendo este nuevo género de novela que conocemos actualmente.

El hombre en el castillo

En "el hombre en el castillo" el punto de divergencia es la muerte del presidente Roosevelt en 1933, causando que EEUU no sea capaz de salir de la crisis originada en 1929 y haciendo que EEUU no interviniera en la segunda guerra mundial. En lugar de una línea argumental, el libro sigue varias líneas argumentales, como el de un espía de la Abwehr, un ciudadano japonés y dos obreros de San Francisco, entre otros. Lo curioso de este libro es que todos los protagonistas han leído "La langosta se ha posado", otra ucronía dentro del propio libro en el que el Eje acaba perdiendo la guerra pero no la pierde del modo que conocemos, sino que Pearl Harbor nunca pasó e Inglaterra es la gran vencedora de la guerra, reconstruyendo su imperio pasado y entrando en una Guerra Fría contra EEUU.

En el día de hoy

Seguimos con las novelas ucrónicas basadas en el período de guerras, salvo que "En el día de hoy" está basada en la Guerra Civil en la que los republicanos derrotan a las fuerzas franquistas. En la novela de Jesús Torbado el punto de inflexión en la historia es cuando, durante la batalla del Ebro Francia abre sus fronteras, permitiendo el paso de suministros y abastecimientos para el ejército republicano, lo que permiten rechazar el ataque y, en última instancia, expulsar a los rebeldes de España.

Ernest Hemingway (el segundo por la derecha) durante la Guerra Civil, vía [JKLibrary](http://www.jfklibrary.org/Asset-Viewer/nVZEqOdh9UiUxE3ffgsGbg.aspx)

Ernest Hemingway (el segundo por la derecha) durante la Guerra Civil, vía JKLibrary

Estos expulsados eligen como destino Portugal, o Cuba (a la cual se muda el propio Franco), mientras que Ernest Hemingway, ya afincado en la capital, escribe Madrid es una fiesta, la cual muy similar a su novela real The Sun Also Rises. Pero empieza haber cierta inestabilidad en el gobierno y una lucha en el poder enfrentando a anarquistas y comunistas, todo esto mientras que los sublevados intentan un segundo levantamiento. Como dato curioso, el título de la obra hace referencia al último parte de guerra -y único firmado por el propio Franco-, el cual empieza con esas mismas palabras.

Britania Conquistada

Para explicar esta novela, un rápido inciso en la historia: la Armada Invencible fue una armada de barcos proyectada por el rey español Felipe II para la invasión de Inglaterra, la cual se acabó hundiendo frente a las costas de Inglaterra. En esta ucronía escrita por Harry Turtledove, un auténtico experto en la materia, la Armada Invencible consigue tener éxito y se sitúa 10 años después de la invasión, con la reina inglesa Isabel I encarcelada en la Torre de Londres, y con las islas británicas aún ocupadas por tropas españolas y la población subyugada a la obediencia de la Roma católica.

«La Armada Invencible» por English School, Siglo XVI - http://www.nmm.ac.uk/collections/explore/object.cfm?ID=BHC0262. Disponible bajo la licencia Public domain vía Wikimedia Commons.

«Invincible Armada» por English School, 16th century - http://www.nmm.ac.uk/collections/explore/object.cfm?ID=BHC0262. Disponible bajo la licencia Public domain vía Wikimedia Commons.

Mientras tanto, la hija de Felipe II Isabel y su esposo Alberto reinan en Inglaterra, la salud de Felipe II empeora, y los españoles encargan a un dramaturgo local, William Shakespeare, la composición de una obra de teatro sobre el rey que perdure durante siglos y siglos. Sin embargo, los españoles no se fían del dramaturgo, y encargan al teniente Lope de Vega vigilar a Shakespeare, teniendo a ambos escritores como protagonistas, todo esto mientras los rebeldes ingleses tratan de convencer a Shakespeare para crear la obra de forma que consiga sublevar al pueblo inglés frente a los invasores españoles.

Series Worldwar

Y ya para terminar, cerramos esta recopilación con otra obra maestra de Turtledove, un saga de 8 libros denominada por los fans Worldwar series. En esta ocasión, no hay punto de inflexión en la historia, sino que directamente cambia toda la historia de forma radical ya que, durante la segunda guerra mundial, se produce una invasión extraterrestre por unos alienígenas que se hacen llamar The Race, y deciden invadir la Tierra (o Tosev 3, como ellos la conocen) debido a que, de todas las razas que habían estudiado y conquistado, la raza humana era la que más rápida había progresado.

Dividido en 3 sagas de libros, Worldwar incluye tanto a personajes inventados como personajes históricos, como el Coronel Leslie Groves, Otto Skorzeny, Enrico Fermi, Roosevelt, Stalin, Mussolini, y mucho más. Se extiende en el tiempo desde 1942 hasta 2031, y van narrando como los Aliados y el Eje deben dejar de lado sus diferencias para combatir el enemigo, la posterior invasión de The Race, y la recuperación del planeta por los humanos. Si quieres ver un resumen de la historia, puedes ver el vídeo que hay justo encima. Lo único negativo de esta saga es que solamente se encuentra en inglés y no ha sido traducida al español, pero aún así es una saga que merece ser leída.

Las mejores aplicaciones de la semana (XXXIV): Windows Phone, iOS y Android

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Una semana más os traemos a ALT1040 una recopilación con las mejores aplicaciones móviles para los 3 principales sistemas operativos móviles: iOS, Android y Windows Phone.

Volvemos una semana más aquí en ALT1040 para dar un repaso por las mejores aplicaciones móviles del mercado. Como siempre, hemos querido hacer un repaso por las mejores alternativas de cada una de las principales plataformas móviles: Android, iOS y Windows Phone. Si estás buscando aplicaciones útiles, interesantes, innovadoras o simplemente para entretenerte con tu smartphone o tablet, abróchate el cinturón, porque esta semana traemos muchas opciones interesantes. Vamos con ellas.

Udemy (Android, iOS)

En un mundo cada vez más preparado como el nuestro, cuánto mayor conocimiento tengas sobre ciertas materias, mejor podrá ser tu futuro laboral. Con Udemy, puedes ayudar a expandir tus conocimientos, ya sean de forma gratuita o con una pequeña cuota dependiendo del curso, con cursos sobre programación, cómo empezar tu propio negocio, fotografía, yoga, diseño... y muchos más. Estos cursos están disponibles para cuando tú quieras aprender, con vídeos explicativos y con la posibilidad de guardar esos cursos disponibles sin conexión, para cuando estés en el avión o el metro ya que, aunque Udemy empezó como un portal web, se ha extendido a iOS y Android, ya que cada vez más usuarios demandaban un acceso vía smartphone.

Puedes descargar Udemy en el Google Play Store o en iTunes.

3G Watchdog (Android)

3G Watchdog
Hoy en día, si tienes un smartphone, es casi seguro que tengas también una tarifa de datos, y si tienes una tarifa de datos, debes andarte con cuidado para no pasarte con los datos gastados. Especialmente como yo, si estás en una OMV, que al pasarte de tu tarifa asignada te cobran los megas gastados aparte, y he de añadir que no es que sean baratos. 3G Watchdog me ayuda a controlar este gasto, con una interfaz muy clara y simple, detallando los datos que has gastado en subida y bajada, gastos por aplicación, o la posibilidad de excluir aplicaciones del control de gasto, y muchas más opciones. Yo personalmente tengo la versión Pro, pero la versión gratuita suele bastar para la mayoría de usuarios, aunque la Pro es actualizada mucho más a menudo.

Puedes descargar 3G Watchdog en el Google Play Store, ya sea en su versión gratuita o su versión Pro.

Plex (Android, Windows Phone, iOS)

Aunque hemos hablado previamente de Plex, vamos a darle un repaso ya que, si bien son muy similares, Plex ofrece una mayor sencillez a la hora de utilizarlo y configurarlo, algo a tener en cuenta ya que no todos tienen conocimientos de informática. ¿Y qué es lo que hace Plex? Plex sirve para configurar un centro multimedia en tu ordenador, lo cual es muy útil para tener organizadas todas tus películas, series etc. Para ello debes instalar el Plex Media Server, que se encarga de descargar toda la información relacionada con tus películas, series, música, etc. Lo bueno es que podemos loguearnos y ver los servidores asociados a nuestra cuenta, pudiendo disfrutar de nuestro contenido lejos de nuestra casa, en este caso, tu smartphone o tablet. Una parte negativa sería que sus aplicaciones son un poco caras, especialmente en sus versiones de iOS y Android, pero merece la pena pagar el precio para tener un centro multimedia donde quieras.

Puedes descargar Plex para iOS, Android o Windows Phone.

Proshot (Windows Phone)

ProShot

Si por algo se caracterizan la cámara de los Nokia Lumia, que son la marca mayoritaria presente en Windows Phone, es por sus buenas cámaras, presentes desde hace tiempo en todos sus modelos. ProShot llega para sacar aún más provecho a la lente de tu cámara, ya sea un Nokia Lumia u otro Windows Phone, ya que incluye casi todos los controles que pueda tener una cámara DSLR: ajuste de ISO, balance de blancos, velocidad del obturador, apertura y control de exposición. Además cuenta con tres modos adicionales: ráfaga, temporizador, y timelapse, que va sacando fotos a intervalos sin tocar ningún botón, una opción bastante interesante. Funciona para Windows Phone 8 y 8.1 y cuesta 1.99 euros.

Puedes descargar ProShot en el Windows Store.

Eliss Infinity (Android, iOS)

Tras 5 años de exclusividad para los dispositivos de Apple, recientemente Eliss Infinity ha llegado para los dispositivos con Android. Con una buena banda sonora de fondo, debes usar todos tus dedos para ir controlando los planetas, ya sea juntarlos hasta que se conviertan en planetas gigantes, o dividirlos por la mitad para que se vuelvan pequeños. Existe una regla primordial, y es que no puedes dejar que dos colores distintos se toquen. Durante mucho tiempo, Eliss ha sido galardonado no solamente por su temática, sino por ser un avanzado a su tiempo, ya que fue de los primeros juegos que se aprovechó de la experiencia multitouch en iOS.

Puedes descargar Eliss Infinity en iTunes o en el Google Play Store.

45 años de la llegada del hombre a la Luna

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Foto de: NASA

Hace exactamente 45 años Neil Armstrong, comandante de la misión Apolo 11 de la NASA, fue el primer hombre en colocar un pie en la Luna, nuestro único satélite natural.

El día miércoles 16 de julio del año 1969 a horas de mediodía despegó, desde el complejo Cabo Kennedy del estado de la Florida en los Estados Unidos, el cohete Saturno V llevando a bordo a tres hombres que harían historia, tres astronautas que irían en una misión de ida y vuelta a nuestro único satélite natural, la Luna, en medio de la llamada carrera espacial que vivían los Estados Unidos y la entonces Unión Soviética.

Apolo 11 fue el nombre de esta misión, cuyo nombre oficial era AS-506, y llevaba a bordo a tres de los nombres más escuchados desde entonces no solo en el mundo de la astronomía y aeronáutica, sino en cualquier ámbito, dado que fueron los protagonistas de uno de los hitos más importantes de la humanidad.

Neil Armstrong, comandante de la misión, Edwin "Buzz" Aldrin, encargado de pilotar el módulo lunar, y Michael Collins, piloto del módulo de mando. Estos hombres de entre 38 y 39 años hicieron una misión de 8 días cuyo mayor momento se vivió el 21 de julio del año 1969, cuando Armstrong colocaba el primer pie de un ser humano en superficie lunar.

Armstrong, Collins y Aldrin - Foto de: NASA

Armstrong, Collins y Aldrin - Foto de: NASA

Hasta ese lunes 21 de julio, hace 45 años, nadie realmente sabía si era o no posible que el hombre llegara a la Luna. Sin duda tanto la nasa como el gobierno del entonces presidente de los Estados Unidos, Richard Nixon, tenían grandes ambiciones al respecto, este último sobre todo por el tema político, "ganarle a los rusos", en medio de la época más tensa entre esos dos países.

Saturno V (Wikimedia)

Saturno V (Wikimedia)


Y es que realmente el viaje a la Luna fue más un capricho que otra cosa, aunque un capricho que resultó en una de las hazañas más grandes de la humanidad. Sí, se demostró que el hombre puede ir y venir a la Luna, y se recolectaron casi 22 kilogramos de rocas lunares y muestras para análisis, pero más allá de eso, no hubo ningún otro logro científico o descubrimiento en cuanto a materia lunar.

Durante décadas la ambición del ser humano en cuanto a ir al espacio era enorme y potente. Lo hemos presenciado en infinidad de libros y películas de ciencia-ficción, que ese 20 de julio hace cuatro décadas y media pasó a ser mucho más que ficción, e incluso la historia asegura que los Nazis también tenían interés en la materia. Todos, buenos y malos, querían ir al espacio. Armstrong y Aldrin, fueron los primeros en lograrlo.

La misión duró un poco más de 195 horas (8 días), de las cuales 21 horas y 36 minutos se encontró el módulo en la superficie lunar y de ellas, apenas durante 2 horas y media se realizaron actividades extravehiculares, o lo que es lo mismo, caminaron sobre la Luna, y se vivieron algunos de los momentos más históricos de nuestra especie.

Un pequeño paso para un hombre

Durante 45 años mucho ha cambiado para nosotros, pero curiosamente, aunque los visionarios de la ciencia-ficción se cansaron de imaginar estaciones lunares y colonias espaciales, desde hace 42 años el hombre no ha regresado a la Luna. Sin embargo, eso no ha detenido el crecimiento de las investigaciones espaciales, y nuevos logros, siempre teniendo presentes como inspiración y como héroes a los miembros del Apolo 11.

Varias generaciones han pasado y todavía cualquiera siente la emoción al escucharse la frase más épica de esta hazaña, la frase que quedó grabada en la historia, la frase que dijo Armstrong cuando descendía por las escaleras de "Águila" (apodo del módulo lunar), y retransmitía a través de una cámara de televisión a todo el mundo mientras salía a superficie lunar:

Esto es un pequeño paso para un hombre, un gran salto para la humanidad

Foto de: NASA

Foto de: NASA

Un total de seis misiones tripuladas llegaron a la Luna, por lo que han sido doce hombres los únicos en la historia de la humanidad que han logrado dar pasos sobre la superficie de nuestro satélite, dado que siempre llegaban de dos en dos, mientras un tercer miembro de la tripulación se quedaba en el módulo de comando.

Pero nunca serán olvidado los nombres de Neil Armstrong y Buzz Aldrind, los primeros en conquistar la Luna, y dar inicio a una nueva era de la exploración espacial, que aunque ha estado de cierta forma paralizada" por 42 años, tiene la ambición de llevarnos a Marte en algún momento dentro de las próximas dos décadas, así no sea nada más de la mano de la NASA.

Microsoft y los sucesivos errores que están impidiendo el despegue de Windows Phone

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Lumia 630

Microsoft ha realizado grandes esfuerzos en los últimos meses para hacer que Windows Phone avance. Pero a pesar de los grandes avances, no nos engañemos, la plataforma no logra despegar por completo debido a los sucesivos errores cometidos por los de Redmond.

Han pasado unos 4 años desde que Windows Phone fue lanzado inicialmente. Concretamente, se presentó en octubre de 2010, una época en la que el iPhone 4 era el smartphone al que todos admiraban y en la que Android comenzaba a crecer a pasos agigantados gracias a terminales como el Nexus One, HTC Desire y Samsung Galaxy S. En aquella época, BlackBerry y Nokia (con Symbian) seguían teniendo una importante presencia en el mercado, aunque su reinado ya peligraba. Y Windows Phone llegaba como la gran alternativa, gracias, en parte, a su preciosa interfaz Metro, que meses más tarde pasaría a llamarse Modern UI. Eran otros tiempos.

Hoy, cuatro años más tarde, Microsoft se encuentra en un punto muy similar al de hace cuatro años. Sí, Windows Phone ha conseguido hacerse con una pequeña cuota de mercado mundial en estos años, pero el panorama es muy parecido: Apple y Google dominan el mercado y Windows Phone sigue siendo la gran alternativa a los dos líderes del sector. De hecho, ese es el papel que ha tenido durante los últimos años: la gran alternativa a los grandes que nunca logra despegar y, realmente, conquistar el mercado.

Con cada versión que presentaba, Microsoft lograba cerrar un poco el gap existente entre Windows Phone y las dos plataformas líderes (Android y iOS). Pero, poco después, estos volvían a aumentarlo. Y es que, en estos cuatro años, Microsoft ha estado, en cierto modo, a remolque de Android y iOS. Sí, su producto es sólido –de hecho, personalmente, me encanta la plataforma y la forma en la que Microsoft está haciendo últimamente las cosas–, pero la estrategia en general no está resultando efectiva. Versión tras versión y dispositivo tras dispositivo, encontramos los mismos errores estratégicos. Por no hablar de las oportunidades que están desaprovechando.

windows phone

Uno de esos errores es el escaso número de partners que trabajan con la plataforma. En la web de Microsoft podemos encontrar a HTC, Samsung, Huawei, LG y otros fabricantes de primer nivel. Pero la realidad es bien diferente: solo Nokia ha apostado realmente por Windows Phone en los últimos meses. De hecho, no es que sea la única que ha apostado fuerte por Windows Phone, es que ha sido la única compañía que ha lanzado smartphones con este sistema operativo en el último año y medio. Eso es algo que Microsoft no se puede permitir, sobre todo si pretende competir con Android, quien cuenta con cientos de partners que dotan de variedad y versatilidad a la plataforma. Cuantos más soldados posean, más presión podrán ejercer en el mercado actual.
Solo Nokia apostó realmente por Windows Phone en los últimos meses
Es cierto que en este año 2014 se espera que eso cambie gracias a la llegada de Windows Phone 8.1 y a nuevos acuerdos de Microsoft (entre los que destacaría uno con Sony para la fabricación de smartphones con Windows Phone), pero ese año y medio en solitario con Nokia ha hecho bastante daño. Eso sí, mejor tarde que nunca.

Otro error apreciable en la estrategia de Microsoft es la negativa a trabajar con Mediatek. El fabricante asiático de chipsets puede ser clave para llevar la plataforma a los mercados emergentes, un nicho de mercado que nadie ha conquistado aún y en el que Windows Phone podría conseguir bastantes usuarios gracias a la excelente experiencia de usuario que es capaz de proporcionar incluso en hardware de gama baja (véase el Lumia 520 como claro ejemplo). Es cierto que la reputación de estos SoCs no es tan alta como la de los de Qualcomm (líder en la fabricación de chipsets para móviles), pero sus bajos costes permitirían reducir el precio de los dispositivos considerablemente, una medida muy necesaria para poder entrar en los mercados emergentes, cuyo poder adquisitivo medio es bastante bajo.

Windows Phone

El tercer error apreciable en la estrategia de Microsoft –aunque menos grave que los anteriores–, es lo poco que están aprovechando la integración PC-móvil-videoconsola. Microsoft está en una posición privilegiada tanto en el mundo de los ordenadores como en el de las videoconsolas, pero no la está aprovechando para promocionar su plataforma móvil. Y es que, más allá de las aplicaciones universales presentadas en el último Build, las similitudes en la UI y alguna que otra función aislada, la integración entre plataformas es mínima. Caso totalmente opuesto es el de Apple, quien, gracias a servicios como iCloud y Continuity, logra una maravillosa integración que le sirve para "promocionar" mutuamente sus plataformas.
Microsoft necesita ir más allá. No solo cerrar el gap, sino innovar y aprovechar las oportunidades
El cuarto error es la falta de funciones innovadoras. Como dije anteriormente, Windows Phone ha estado a remolque de sus dos principales rivales todos estos años. En algunos momentos más cerca, en otros más lejos, pero nunca ha estado por encima. Eso es debido a la falta de funciones innovadoras. Y es que, salvo su interfaz de usuario, Windows Phone no ofrece nada que no encontremos en otras plataformas. Un ejemplo perfecto es Cortana, un asistente virtual que funciona francamente bien pero que no aporta nada realmente innovador que no hayamos visto en otras plataformas. Microsoft no puede limitarse a alcanzar a sus rivales como ha hecho hasta ahora; debe ir más allá mediante la innovación –para ello pueden aprovechar el software que desarrolló Nokia para sus Lumias (como Nokia Camera), por cierto. Solo así lograrán atraer usuarios.

El quinto error es el ciclo de actualización de la plataforma. Microsoft está llevando un ciclo de 18 meses entre cada actualización importante, 6 meses más que sus rivales –teniendo en cuenta que, tras Android L, Google también adopta ahora el modelo anual como Apple. Si pretenden cerrar el gap definitivamente y situarse por delante de Android y iOS, necesitan reducir esos ciclos de actualización y mejorar el sistema operativo con una mayor frecuencia. Google lo ha hecho con Android durante los últimos años y no le ha funcionado nada mal, por lo que quizá Microsoft debería plantearse ese modelo. Además, teniendo en cuenta que el sistema de actualizaciones de Windows Phone es mucho mejor que el de Android, podrían permitirse unos ciclos de actualización más cortos sin que el ecosistema se fragmentase.

windows phone

El sexto error es, a la vez, una de las virtudes de Windows Phone: las limitaciones de hardware. Los procesadores quad-core y las pantallas Full HD llegaron con bastante retraso a Windows Phone, algo que hizo que sus dispositivos partieran en desventaja respecto a otros dispositivos del mercado. Lo mismo ocurrió con las pantallas HD y las CPUs dual-core. Y, aunque está bien que Microsoft limite el hardware para asegurar una buena experiencia de usuario en todos los dispositivos, también debe moverse y actualizar el sistema con velocidad para soportar nuevo hardware si no quiere que esto le perjudique. Lo idóneo es encontrar el equilibrio entre control y libertad, y eso es algo que Microsoft hasta ahora parece que no ha encontrado en este aspecto.
Aunque ha mejorado, la oferta de aplicaciones sigue siendo un problema en Windows Phone
Y por último, el eterno problema de todas las plataformas que pretenden adentrarse en el mercado: las aplicaciones. Es cierto que Windows Phone ha mejorado considerablemente su oferta de aplicaciones en los últimos meses –gracias, en parte, a Nokia y la presión ejercida por el fabricante sobre diversos desarrolladores–, pero sigue habiendo un gap importante respecto a Android y iOS. Aplicaciones populares como Dropbox siguen sin estar en la Windows Phone Store, y otras como Spotify no cuentan con las mismas funcionalidades que en otras plataformas. Esto es algo que Microsoft debería solventar urgentemente, al menos en el caso de las aplicaciones y servicios más populares, como el ya citado Dropbox.

De momento 2014 parece que ser el comienzo de una nueva etapa. Con Nokia integrada en Microsoft –y la gran cantidad de talento que se incorpora a la compañía con ese movimiento–, los de Redmond probablemente den grandes pasos en los próximos meses. Además, si finalmente se cumplen los rumores que venimos escuchando sobre la llegada de nuevos partners a la plataforma, la situación podría mejorar considerablemente. Ojalá Microsoft reaccione, consiga presionar con más intensidad a sus principales rivales (Android y iOS) y, por lo tanto, el mercado gane en diversidad, algo que beneficiará enormemente a los consumidores.

El Gobierno de España está librando una guerra en contra del internet y tú eres la víctima

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Dan Varsovick (Flickr)

El canon AEDE se aprobaría el martes 22 de julio y sus implicaciones son mucho más grandes de lo que parece. Tasar el derecho a cita y legalizar medidas que atentan contra la libertad de expresión en internet. En este caso, la víctima eres tú.

Si las cosas siguen el rumbo que se han dispuesto es posible que mañana martes 22 de julio el gobierno apruebe el Canon AEDE. Y en caso que no se apruebe mañana, ya se han dispuesto todas las condiciones políticas para que esta nueva medida o una similar sea aprobado y se legalicen las condiciones por medio de las cuales se limite la libertad de expresión en internet a niveles que afectará a empresas, startups y personas como tú.

El Canon AEDE se conoce así porque permitiría que todos los medios afiliada a esa organización empiecen a obtener parte de una recaudación cobrada a todas las webs que se considere que se están beneficiando por hacer cita de contenidos publicados por dichos medios.

Las razones por las cuales se ha trabajado y se va a imponer el canon es por una labor de lobbying que se ha realizado desde hace algunos años por parte de medios de comunicación tradicionales que buscan una forma nueva de obtener ingresos por prácticas que ellos consideran injustas. El gobierno, por motivos que generan mucha especulación, ha accedido a tales presiones.

Verán: dentro de las corporaciones que están detrás de estos medios de comunicación hay personas que no entienden como circula la información en internet y los pocos que la entienden creen que no les conviene. ¿Por qué? Ahora obtenemos noticias y opiniones de muchísimas fuentes, a diferencia del pasado, en que se leían una o dos cabeceras "de preferencia".

Debido a que internet permite la fácil distribución de contenido sin limitaciones físicas impuestas por el papel, señal de radio o TV, han aparecido tantos nuevos medios digitales que necesitamos herramientas para concentrar toda la información que nos llama la atención en un solo lugar.

El Canon AEDE busca, justamente, imponer un impuesto a dichas herramientas, muchas de ellas conocidas como agregadores. Es posible que uses alguna de estas herramientas: Menéame es una de las más conocidas en España, en donde una comunidad elige las noticias que llegan "a portada" por medio de votos. También, como ya sucedió con la audiencia anglosajona, se empiezan a popularizar aplicaciones que observan tu actividad social y crean una lista de artículos que muy seguramente te interesen, algunos en formato revista como Flipboard o Zite, otros en formatos más tradicionales como Feedly o Google News.

Todas estas herramientas, si se aprueba el Canon AEDE deberán empezar a pagar una cantidad aún no especificada (de hecho no se ha revelado la forma en que se medirá quién paga o cuanto se debe de pagar), pero eso es apenas el principio de algo mucho más grave que puede lastimar severamente el desarrollo de la innovación y la forma en que se usa el internet en España.

El artículo propuesto es sumamente vago y no deja claro los límites o alcances de la ley por lo que cualquier web que enlace a una noticia en un medio digital con una cita para dar contexto del link, sin importar si se hace de forma manual o automatizada, sin importar el formato o su finalidad, en teoría debería pagar un canon por hacerlo. En pocas palabras la ley tasaría el derecho a cita en internet. Por lo tanto las redes sociales como Twitter o Facebook, donde es sumamente común enlazar a contenido interesante y normalmente se hace un pequeño extracto de la noticia reverenciada para dar contexto, también se verá afectada por la medida.

Pero eso no es todo: debido a que no termina de explicarse los límites de lo que es agregar o no, si en tu blog enlazas habitualmente a medios de comunicación o tus lectores lo hacen en los comentarios, es posible que también tengas que pagar el canon por enlazar, si se determina que "incurres en la práctica de agregación".

No es claro si el gobierno ejercerá mano dura al implantar el canon AEDE, el cual se cobraría por medio de CEDRO, de la misma forma en que en su momento lo hizo la SGAE o pasará al olvido como la Ley Sinde. Lo que sí sabemos es que sus implicaciones dejarían en la calle a algunos emprendedores y podrían significar el cierre de algunas startups, particularmente aquellas que tienen relación con los contenidos.

Medidas como estas marcan una verdadera guerra por parte del gobierno de España en contra del internet, donde aquellos que vivimos en el país terminamos siendo las "víctimas". Días atrás decía Alberto Sánchez que la pelota está en nuestro lado y que somos nosotros los que deberíamos parar la implantación del canonazo. Tal vez ahora que tenemos claro que nos afecta de forma directa, tomemos acción.

Limitar la libertad de expresión en internet, patrocinado por los medios de comunicación tradicionales

El Canon AEDE parece un favor devuelto por parte del gobierno de España hacia algunos medios tradicionales que han hecho lobbying para convencerlos de que este tipo de medidas frenarán la crisis en la que están metidos y balanceará el terreno que perdieron "por culpa del internet".

Pero es probable que en realidad todo esto sea una medida muy efectiva para obstaculizar la popularización de nuevos medios y volver a obtener una especie de monopolio de atención sobre la información en el país, como lo explica Gerard Llobet en Nada es Gratis. Resulta que los agregadores no solo llevan mucho más tráfico a los medios digitales sino que simplifican el descubrimiento de nuevas fuentes de información, particularmente los de nicho y locales. Una clara amenaza a los generalistas.

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