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Impresionantes descuentos por el Buen Fin en México: celulares, audífonos, laptops, consolas y más

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Impresionantes descuentos por el Buen Fin en México: celulares, audífonos, laptops, consolas y más

Impresionantes ofertas por el Buen Fin en México, que llega con celulares como el Xiaomi Redmi Note 8 Pro, audífonos Sony, laptops Apple o consolas Nintendo.

Un repaso a las mejores ofertas disponibles en este momento, que llegan cargadas de fantásticas oportunidades en productos con precios espectaculares.

Recuerda que disponemos de un grupo de Telegram pensado para ir recopilando las mejores ofertas a lo largo del resto de días de la semana.

Amazon Music Unlimited, el servicio de música en streaming de Amazon, de oferta en México por tiempo limitado. Ofrece cuatro meses de acceso al servicio por un precio muy tentador: 9 pesos (normal: 99 pesos/mes).

Smartphones

Xiaomi Redmi Note 7 64GB/4GB RAM, 6.30'' FHD+, Snapdragon 660, Negro - Version Global Desbloqueado. 3,895.00 pesos (-34 %).

Xiaomi Redmi Note 8 (4gb 64gb) 6.3" Negro meteoro. 3,898.00 pesos (-32 %).

Xiaomi Redmi Note 8 Pro Dual SIM 128GB 6GB RAM Green. 5,690.00 pesos (-24 %).

Samsung Galaxy M10 - 2GB + 16GB - Color Gris Carbón. 2,699.00 pesos (-10 %).

Computadoras

Apple MacBook Air Retina 13.3" Pulgadas Intel Core i5 1.60GHz Dual Corw, 8GB RAM, Disco Duro 128GB SSD Plata MRE82E/A 2018. 21,999.00 pesos (-19 %).

Apple iPad Pro 2da Generación, 10.5 Pulgadas, Disco Duro 64 GB Gold. 13,898.00 pesos (-16 %).

Consolas

Nintendo Switch Lite Turquesa - Edición Estándar - Standard Edition 3,999.00 pesos (-33 %).

PlayStation 4 Hits 1TB con 3 juegos Days Gone, Detroit: Become Human, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege - Bundle Edition 5,499.00 pesos (-31 %).

Paquete Xbox One S 1TB + Gears 5 - Bundle Edition 4,399.00 pesos (-41 %).

Consola Fifa 2020 PlayStation 4 - Bundle Edition 4,999.00 pesos (-38 %).

Otras ofertas del momento

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Nuevo Echo Dot - Bocina inteligente con reloj y Alexa – Gris claro. 799.00 pesos (-47 %).

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E-reader Kindle Paperwhite resistente al agua, color Negro, 8 GB Wi-Fi, 10ª generación. 2,199.00 pesos (-19 %).

Nuevo e-reader Kindle ahora con una luz frontal, color Negro, 10ª generación - 2019. 1,499.00 pesos (-21 %).

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Fire TV Stick - Reproductor de media con control remoto sin Alexa. 599.00 pesos (-40 %).

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‘Joker’ alcanza los 1.000 millones de dólares en taquilla

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‘Joker’ alcanza los 1.000 millones de dólares en taquilla

'Joker' ya ingresó 1.000 millones de dólares en la taquilla internacional, convirtiéndose en el primer largometraje para adultos en llegar a esa cantidad.

Después de poco más de un mes exhibiéndose en los cines del mundo, finalmente Joker alcanzó 1.000 millones de dólares en la taquilla internacional, según informa Comic Book Movie. Se trata, sin ninguna duda, de un logro totalmente inesperado para Warner Bros., pues la película ha superado sus expectativas tanto en la crítica como en la recaudación mundial.

Es un éxito doble, ya que Joker también se ha convertido en el primer largometraje para adultos en llegar a esa impresionante cantidad. Tomemos en cuenta, además, que no se estrenó en China, un territorio que suele generar ingresos gigantescos para los filmes basados en cómics. Avengers: Endgame, por ejemplo, se apoyó en el país asiático para tomar el trono de la película más taquillera de la historia.

Sin embargo, no es el único logro económico que la cinta dirigida por Todd Phillips ha obtenido recientemente. La semana anterior, Joker se consagró como la película basada en cómics más rentable de la historia, pues la inversión en su producción fue de apenas 62,5 millones de dólares. Es decir, la recaudación multiplicó 16 veces su presupuesto. El primer lugar pertenecía La Máscara, protagonizada por Jim Carrey en 1995.

Desde el 25 de octubre, Joker ya era el largometraje para adultos más taquillero de la historia, por lo que los 1.000 millones le permitirán alejarse todavía más. El segundo y tercer puesto están ocupados por Deadpool y Deadpool 2, las cuales ingresaron 782,6 y 785,05 millones de dólares, respectivamente. Es importante mencionar que la secuela del antihéroe sí se estrenó en China con una versión adaptada para menores: Érase una vez Deadpool.

Indudablemente, el filme protagonizado por Joaquin Phoenix, quien firmó una actuación excepcional, está superando cualquier predicción económica de los analistas de cine. Tras romper la taquilla mundial, el siguiente objetivo del villano será intentar conseguir algunos premios en la nonagésima segunda entrega de los Premios de La Academia, mejor conocidos como Los Oscar. Si bien todavía no se revelan los nominados, es probable Joker compita por Mejor Película, mientras que Phoenix podría hacerlo como Mejor Actor.

Facebook copia una de las características más populares de Instagram

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Facebook copia una de las características más populares de Instagram

Facebook ha buscado inspiración dentro de la compañía y ahora copia una funcionalidad básica de Instagram dentro de su aplicación móvil.

Facebook no tiene ningún inconveniente en copiar a otras aplicaciones para replicar algunas características. En esta ocasión lo ha hecho con una de las suyas, Instagram, de la cual se ha inspirado para una nueva modalidad llamada Popular Photos, que ofrecen una experiencia más placentera al navegar en las fotos de tus amigos.

Lo anterior ha sido captado por TechCrunch, quien reporta que al abrir una imagen en el feed de noticias a pantalla completa, esta cambia a un formato similar al de Instagram, en donde podemos desplazarnos de modo vertical para ver más fotografías de los contactos o de aquellos a quienes sigamos.

Los usuarios podrán dar "Me Gusta" o dejar un comentario en ellas sin salir de la interfaz. Esto reduce los pasos necesarios para poder ver e interactuar con múltiples imágenes, ya que anteriormente solo era posible ver la imagen a pantalla completa, pero al desplazarse regresaba al estado normal en el feed de noticias.

La nueva característica es similar a lo que ocurre con los videos, en donde es posible deslizar y ver más contenido recomendado por el algoritmo. Popular Photos es otro intento de Facebook por mantener a sus usuarios por más tiempo en la red social y se suma a otras implementaciones también copiadas de Instagram y Snapchat, como las historias con límite de tiempo.

El reporte indica que Facebook realizó pruebas con un pequeño grupo de personas y de momento se encuentra iterando en esta característica, por lo que es probable que la veamos aplicada en un futuro no muy lejano. Del mismo modo, la empresa podría replicar otra opción no tan popular de Instagram, que consiste en insertar publicidad después de tres o cuatro fotografías.

Casi al mismo tiempo, Facebook ha sido sorprendida copiando otra característica de TikTok y aplicándola en Instagram con el fin de hacer frente a la popularidad de la aplicación china en los videos musicales cortos.

Crítica de ‘The Irishman’: la oscuridad de los hombres regresa al cine de Scorsese

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Crítica de ‘The Irishman’: la oscuridad de los hombres regresa al cine de Scorsese

'The Irishman', la más reciente película de Martin Scorsese, es un repaso maduro, profundo y matizado de lo mejor de sus obsesiones favoritas. Con un reparto estelar y quizás un ritmo que roza la perfección argumental, se trata con toda probabilidad de la cúspide del trabajo de un director obsesionado con los grises y los fragmentos de oscuridad de la naturaleza humana. 

A Martin Scorsese le intriga lado oscuro de los hombres que retrata en sus películas y en The Irishman, ese interés por los pequeños horrores morales que habitan en hombres corrientes, es más marcado que nunca. De la misma manera que en Mean Streets (1973), Goodfellas (1990), Casino (1995) y The Departed (2006), The Irishman es un recorrido intrigante e inteligente por los misteriosos mecanismos que hacen a un hombre mantenerse al margen de la ley pero sobre todo, asumir sus propios defectos y pecados como parte de una versión más amplia de su naturaleza.

Inspirada en el libro I Heard You Paint Houses de Charles Brandt, la película es un recorrido por las memorias del verdadero Frank Sheeran, un asesino a sueldo involucrado en la desaparición Jimmy Hoffa. Pero el film es mucho más que un recuento pausado sobre las vicisitudes de un hombre en apariencia retorcido y una vejez crepuscular, en las que recuerda sus peores acciones desde una fría distancia. Es también un meditado manifiesto de la forma en cómo comprendemos el mundo del crimen, sus vericuetos y al final, la posibilidad del mal en nuestra época. 

Para la ocasión, Scorsese toma la intrigante decisión de convertir el libro en una versión documental de una larga confesión en primera persona, ya sea a través de la voz en off de Frank (interpretado por un contenido y profundo Robert De Niro) o largas secuencias en primer plano, en las que el personaje mira a la cámara con aire inquisitivo. Al director Neoyorquino se le da muy bien la reflexión sobre el atractivo lóbrego del crimen y el delito, por lo que The Irishman tiene un brillo intrigante relacionado con su ritmo pausado pero sobre todo, la intuición de Scorsese para contar una historia larga y por momentos compleja, con un aire elegante y sofisticado.

Ambientada en diferentes décadas, la historia recorre la vida de Frank, desde su ascenso en el mundo del crimen hasta su declive y lo hace, con una connotación directa sobre el hecho del mal convertido en parte de la vida cotidiana. En The Irishman no hay buenos o malos, tampoco villanos o héroes, sino una colección de hombres que luchan para mantenerse a salvo en medio de la violencia y hacen lo que deben hacer, para justificar su propia crueldad. La combinación puede parecer por momentos incómoda, pero Scorsese logra que el inevitable juicio se diluya en nuestra necesidad de comprender a Frank y sobre todo, la forma en que el crimen se convirtió en la única posibilidad en una vida azarosa y a menudo, de una dureza implacable. 

Por supuesto, se trata de un recorrido arriesgado: la película muestra al personaje como un muchacho joven, con un trabajo trivial y después, como parte de un notorio clan criminal de una Filadelfia sucia y destartaladas, que Scorsese capta con cámara subjetiva y convierte en el contexto ideal para elaborar algo más profundo sobre la oscuridad que sobrevive a la periferia. El esfuerzo supone, además, el uso de todo tipo de efectos digitales que aunque en ocasiones son notorios, también son lo suficientemente sutiles para no entorpecer la narración.

En realidad, se trata de Scorsese haciendo lo que mejor saber hacer: ese recorrido lento, incidental y casi anecdótico con la que suele retratar la caída a los infiernos de sus personajes. Para Frank, el recorrido es incluso más doloroso, oscuro y meditado. La historia le convierte en un antihéroe trágico y después, en una extraña versión de la pérdida de la inocencia. Todo, mientras la violencia a su alrededor se hace más cruel, dura y explícita. Pero la grandeza de The Irishman está en los detalles, en sus pequeños claroscuros.

En la forma que Frank madura y se hace un experto en el asesinato y la violencia. En la frugalidad de los pequeños actos que le conducen al abismo. En un momento dado, una pistola escondida en una bolsa de papel, simboliza la forma como se derrumba por completo el mundo de Frank y Scorsese lo logra a través del recurso simple de elucubrar sobre la sencillez de la derrota moral, la oscuridad interior que es imposible de ignorar. 

Pero The Irishman es una película de actores y es probable que sea imposible analizar su impacto, sin mirar la forma como los grandes símbolos del cine adulto de nuestro siglo, llegan para demostrar su valor y su enorme importancia. Mientras Robert De Niro dota a Frank de una sensibilidad callejera y mundana muy cerca del desastre, Al Pacino crea quizás la interpretación más desconcertante de la película, al dotar a su Jimmy Hoffa de una cualidad humana inesperada, fragmentada y por momentos, por completo conmovedora. Resulta inevitable comparar su interpretación con la de Jack Nicholson que encarnó al mismo personaje en el ’92 dirigido por Danny De Vito, pues ambas son reflejos casi complementarios de una única versión sobre la corrupción, el miedo y al final, la dualidad del espíritu humano.

El Hoffa de Pacino es delgado, nervioso y despreciable. El de Nicholson era tenaz, brutal y atemorizante. Pero tanto una como otra versión del icono norteamericano sobre la traición a los principios, resurge en The Irishman como una cautelosa mirada al reverso de una cultura que se niega a analizar sus propios defectos y dolores. De modo que Hoffa, que en la película de De Vito era una especie de héroe de las mayorías desposeídas corrompido por la ambición, se transforma para Scorsese en una ruin antesala a la maldad como propósito. Entre ambas cosas, el director elabora algo más duro y doloroso sobre los hombres que se esconden al margen de la ley: su inevitabilidad.

El duelo entre actores es extraordinario, pero lo es aún más, la capacidad de Scorsese para construir una historia dura y solida sobre sus mejores obsesiones. De nuevo, regresa a las calles rebosantes de vida y de peligros, a los hombres concentrados, absorbidos por las fauces del monstruo del crimen con una facilidad de pesadilla. Se trata de un viaje a través de las etapas —conmovedoras y desgarradoras— de un hombre que debe matar y lo hace con singular eficiencia, pero también, su perspectiva sobre la posibilidad del dolor y el tiempo, en una combinación que en manos menos hábiles que las de Martin Scorsese, podría haber sido una combinación poco realista sobre los pequeños blancos de conciencia en que nuestra cultura apoya su hipocresía.

Pero en realidad, The Irishman es un trayecto oportuno y maduro, por el arte de construir historias con una cuidadosa combinación de belleza, brutalidad y mesura. Lo mejor de la película transcurre en la trastienda, mientras los hilos de la enorme tela de araña que sostiene y envuelve a Frank y Hoffa, se extienden en todas direcciones hacia una tragedia impensable, brumosa y todavía inexplicable. 

Scorsese juega con sus símbolos favoritos: la calle se convierte en escenario de un recorrido hacia las sombras y sus personajes, testigos de la destrucción progresiva de sus vidas, que acaecen en pequeños golpes de efecto que el director muestra desde una perspectiva de dura perplejidad. Al final, The Irishman es la culminación de los temas recurrentes de un director que encontró en cierto lenguaje una forma depurada de narrar los secretos que se esconden en la transgresión, la violencia y lo criminal. Y lo hace, con una extrañísima belleza que convierte a la película en una peculiar una obra de arte. Quizás una carta de amor al cine meditado, pausado e incómodo que durante los últimos meses, Scorsese ha echado tanto en falta en la pantalla grande actual. 

Confirmado: Robert Downey Jr volverá a ser Iron Man/Tony Stark

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Confirmado: Robert Downey Jr volverá a ser Iron Man/Tony Stark

Robert Downey Jr. volverá a interpretar a Tony Stark/Iron Man en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Tenía que pasar: Robert Downey Jr. volverá a ser Iron Man/Tony Stark dentro del Universo Cinematográfico de Marvel, lo ha confirmado Jeff Goldblum, quien actúa como Grandmaster en Thor: Ragnarok.

El actor lo ha revelado durante una entrevista hecha por Buzzfeed, cuando le preguntan si volverá para Thor: Love & Thunder. El actor, mientras respondía la pregunta sorprendió diciendo que estará en What if… la serie de Marvel Studios que propone escenarios alternativos a hechos importantes ocurridos dentro del Universo Cinematográfico de Marvel.

Explicó que el episodio que ha grabado incluye tanto a Grandmaster como a Iron Man y también a Korg, este último personaje, interpretado por el director Taika Waititi. No ofreció más detalles pero es una confirmación de su vuelta.

Lamentablemente, para poder proponer tantos escenarios alternativos, multiversos y realidades paralelas, What If… es una serie animada, por lo que no veremos a Robert Downey Jr, pero sí que lo escucharemos. Aunque no es todo lo que nos gustaría, al menos sigue involucrado con el personaje. Aunque esto no significa que ha vuelto o será revivido.

What If… se estrenará en Disney+ "en algún momento de 2021". Cuenta con 23 episodios donde se profundizará en versiones alternativas del Universo Cinematográfico de Marvel mostrando diferentes realidades y universos donde las cosas que ocurren son distintas, con consecuencias para héroes y villanos. Está basada en los cómics del mismo título, los cuales empezaron a publicarse en 1977.

‘Slow Horses’ es la nueva serie de Gary Oldman para Apple TV+

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‘Slow Horses’ es la nueva serie de Gary Oldman para Apple TV+

Gary Oldman es el nuevo fichaje de Apple TV+, quien protagonizará 'Slow Horses' una serie de espías caidos en desgracia del departamento de inteligencia británico.

Apple no parece detenerse en su intención por asegurar contenido de calidad para Apple TV+. La evidencia más reciente tiene que ver con Gary Oldman, quien de acuerdo con Variety, será el protagonista de la serie Slow Horses, basada en el libro de Mick Herron que lleva el mismo nombre.

El venerado actor de Drácula y la trilogía The Dark Knight de Christopher Nolan, personificará a Jackson Lamb, el líder de un grupo de espías que han sido relegados del departamento de inteligencia británico.

Slow Horses se centra en Slough House, el lugar donde van a parar los espías del MI5 cuando han deshonrado de alguna manera a la organización. Ya sea porque se interpusieron en el camino de alguien o se volvieron alcohólicos, todos ellos tienen la intención de volver a la acción y harán lo que sea para lograrlo.

Es en ese espacio donde labora River Cartwright, un agente amargado que se involucra en un caso de secuestro que amenaza con terminar en tragedia. Slow Horses es el primero de ocho libros que conforman la saga Slough House, por lo que la serie de televisión no se quedarían sin contenido para más temporadas.

El guion correrá a cargo de Will Smith — no confundir con el actor —, mientras que Graham Yost, Jamie Laurenson, Hakan Kousetta, Iain Canning, Emile Sherman, Gail Matrux y Douglas Urbanski fungirán como productores.

La compañía independiente See-Saw Films, ganadora del Oscar en 2011 por El discurso del rey, y otras películas de renombre como Shame y Macbeth, será la encargada de producir Slow Horses.

De momento se desconoce la fecha de estreno o la cantidad de episodios que tendrá la nueva serie de Gary Oldman.

Mira las nuevas escenas eliminadas de ‘Avengers: Endgame’

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Mira las nuevas escenas eliminadas de ‘Avengers: Endgame’

Marvel Studio volvió a compartir nuevas escenas eliminadas de 'Avengers: Endgame', mismas que se encuentran disponibles exclusivamente en Disney+. Aquí puedes verlas completas.

Disney+, el servicio de streaming de vídeo del ratón Mickey, ya se encuentra disponible en los Estados Unidos desde el pasado martes. En lo que se refiere al contenido del Universo Cinematográfico de Marvel, uno de los principales atractivos son las escenas eliminadas de Avengers: Endgame, las cuales son totalmente exclusivas de la plataforma. Sin duda, son momentos que ningún fan se debe perder.

De hecho, recientemente te hablamos de una de las secuencias. Se trata, ni más ni menos, de la breve participación de Katherine Langford, conocida mundialmente por interpretar a Hannah Baker en la serie 13 Reasons Why de Netflix. En el UCM fue responsable de dar vida a una versión adulta de Morgan, la hija de Tony Stark. Como era de esperarse, la escena completa llegó a las redes sociales:

El encuentro entre Stark y su hija, que sucede gracias a la Gema del Alma tras el chasquido, es muy emotivo, pues el superhéroe tiene temor de haber cometido un terrible error. No obstante, Morgan intenta tranquilizarlo diciendo que se siente orgullosa de él, aunque también triste por su partida. Todo termina con la emblemática frase "Te quiero 3000". ¿Por qué decidieron prescindir del momento? Según Anthony y Joe Russo, directores del filme, no sintieron una "asociación emocional" entre Tony y la versión adulta de su hija.

La otra escena disponible en Disney+, que también te la dimos a conocer hace algunos meses, muestra a todos los superhéroes reunidos en una trinchera en plena batalla final. Se encuentran discutiendo cómo llegarán a la camioneta de Luis —amigo de Ant-Man— para desaparecer las Gemas del Infinito a través del Reino Cuántico. No es una secuencia terminada, ya que se puede apreciar la pantalla verde y la ausencia de efectos especiales. Eso sí, tiene varios instantes cómicos dignos de las películas de Marvel.

El momento de la trinchera fue descartado totalmente porque, de acuerdo a las palabras Christopher Markus y Stephen McFeely, guionistas de Endgame, se sentía forzado. ""Tuvimos una escena en una trinchera donde la batalla se detuvo durante unos tres minutos, había 18 personas diciendo: '¿qué hacemos?', 'voy a hacer esto', 'voy a hacer esto'. Cuando tienes tanta gente, invariablemente es, una línea, una línea, una línea. Y esa no es una conversación natural", declaró McFeely en abril.

Avengers: Endgame se estrenó en España, México y cines de todo el mundo el 25 y 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

Netflix confiesa que no le teme a Disney+

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Netflix confiesa que no le teme a Disney+

Ted Sarandos, jefe de contenido de Netflix, reveló que nada ha cambiado con la llegada de Disney+.

A Netflix no parece preocuparle el reciente lanzamiento de Disney+, quien contabilizó 10 millones de registros en su primer día. Ted Sarandos, jefe de contenido de la empresa, reveló que nada ha cambiado en la compañía de video en streaming ya que han competido con Disney y otros servicios desde el comienzo.

En una entrevista con Chris Reed, de Saturday Night Live, Sarandos dijo que para Netflix nada cambia:

Siempre hemos estado enfocados en el cliente y realmente no nos distraemos con la competencia. Pensamos que algún momento todos entrarían en este negocio.

Para Netflix lo único sorprendente es que Disney se haya tardado tanto en lanzar su servicio de video en streaming, un cambio que considera difícil ya que es una empresa que ha sido construida sobre la creación y venta de contenido a otras personas, y no directamente al consumidor.

Es como apostar todo en el póker. Sarandos menciona que Netflix ha sido edificado de un modo diferente. Mientras Disney tiene franquicias como Marvel, Star Wars o Pixar, ellos han creado contenido original del que no se sienten dependientes.

Me gusta la posibilidad de seguir reinventando a través de las plataformas, los universos, las ideas y verticales de programación, sin las restricciones de un puñado de universos.

Para Sarandos, contar con propiedad intelectual como la que tiene Disney puede ser un lujo o una trampa. "Creo que el riesgo de quedar limitado a algunos universos es que el interés se pierde con el tiempo", refiriéndose a la dependencia de Star Wars o Marvel para aumentar y mantener vigente la cuota de suscriptores.

Si bien Netflix puede respirar tranquilo por ahora, lo cierto es que universos como el de Marvel no son para hacer menos. Es obvio que Disney+ va a echar mano de las franquicias más exitosas para un comienzo, es algo que le ha reportado buenos dividendos en la taquilla y sería un error no aprovecharlo.


Microsoft lo tiene claro: no sacrificará el rendimiento de Xbox Scarlett por el precio

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Microsoft lo tiene claro: no sacrificará el rendimiento de Xbox Scarlett por el precio

Aunque todavía no revelan el precio de Xbox Scarlett, en Microsoft han dejado claro que no piensan sacrificar el rendimiento con el fin de disminuir su precio.

Más allá de las características técnicas de las consolas de próxima generación, probablamente el mayor misterio entorno a las mismas es su precio. Todo indica, por las especificaciones reveladas hasta ahora, que serán productos significativamente más caros que sus predecesores. En lo que respecta a Microsoft, el costo de Scarlett será tan importante como el potencial que ofrecerá.

Phil Spencer, máximos responsable de la división Xbox, habló sobre el tema en una entrevista con Eurogamer, dejando claro que en ningún momento sacrificarán el rendimiento de su nueva consola en favor del precio. De hecho, recordó la estrategia inicial de la empresa con la Xbox One, pues el producto llegó al mercado siendo más cara que su principal rival, la PlayStation 4. Estas fueron sus palabras:

Si recuerdas el lanzamiento de la Xbox One, éramos 100 dólares más caros y menos poderosos. Entonces, no estaré en esa posición. No hay duda de eso.Al ser una industria que está creciendo tan rápido, pensamos en el precio, pero también pensamos en el rendimiento. No voy a sacrificar el rendimiento por el precio.

Mucho se ha hablado, gracias a reportes publicados por diversas fuentes, que la próxima generación de Xbox podría ofrecer una variante de menor precio, la cual estaría totalmente enfocada al formato digital y al servicio de videojuegos en streaming de la compañía, conocido todavía como Project xCloud. Spencer, sin embargo, afirmó que por ahora únicamente están centrando sus esfuerzos en el desarrollo de Scarlett. Esta llegará al mercado en el último trimestre de 2020.

Eso sí, no descartó que en el futuro lancen algunas variaciones del producto principal, tal y como ocurrió con la consola actual. Recordemos que la Xbox One recibió modelos alternativos como la Xbox One S o la Xbox One X, esta última incrementando el potencial del producto original. El ejecutivo mencionó que la All-Digital Edition es el ejemplo perfecto de estar abiertos a otras opciones, ya que el ritmo de ventas ha sido muy positivo.

‘Star Wars’ y sus Stormtroopers aterrizan en ‘Fortnite’

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‘Star Wars’ y sus Stormtroopers aterrizan en ‘Fortnite’

Los jugadores de 'Fortnite' podrán vestir a su personaje con el traje de los Stormtroopers.

Fortnite es un foco de atención permanente para la industria del entretenimiento. Más allá de la experiencia como videojuego, la propuesta de Epic Games se ha convertido en el lugar ideal para promocionar series y películas. Por el battle royale han pasado Thanos y los superhéroes de Avengers: Endgame, John Wick, Stranger Things e incluso Batman. Sin embargo, nunca antes habían tenido una asociación con Star Wars, hasta ahora.

Sí, la popular franquicia intergaláctica creada por George Lucas aterrizó recientemente en Fortnite, una noticia que ha tomado a todos por sorpresa. Para ser concretos, tendrás la posibilidad de vestir a tu personaje con el emblemático traje de los Stormtroopers Imperiales. Eso sí, no será gratis; debes pasar por la tienda del juego y pagar 1.500 paVos. Es decir, aproximadamente 15 dólares.

Es importante mencionar que la presencia del atuendo no será permanente. Tienes la oportunidad de adquirirlo hasta el 18 de noviembre a las 01:00 hora de España. (17 de noviembre a las 18:00 de México). ¿Compraste Star Wars Jedi: Fallen Order en su versión de PC a través de la Epic Games Store? Estás enhorabuena, recibirás el susodicho vestuario de manera gratuita.

Por ahora se desconoce si Fortnite tendrá un evento especial de Star Wars en las próximas semanas. El universo de Disney está en boca de todos actualmente, principalmente por el reciente estreno de The Mandalorian en Disney+, así como el lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order en PlayStation 4, Xbox One y PC. Este último fue desarrollado por Respawn Entertainment, también responsables de Titanfall y Apex Legends.

Además, el 19 de diciembre se estrenará Star Wars: El Ascenso de Skywalker, la película que cerrará la saga de los Skywalker. J.J. Abrams, quien ya dirigió El despertar de la fuerza, volverá a la dirección. El reparto está conformado por Daisy Ridley, Adam Driver, John Boyega, Oscar Isaac, Lupita Nyong'o, Domhnall Gleeson, Kelly Marie Tran, Joonas Suotamo, Billie Lourd, Naomi Ackie, Richard E. Grant, Keri Russell, Mark Hamill, Anthony Daniels, Billy Dee Williams, y Carrie Fisher.

Microsoft no comprará más estudios de desarrollo de juegos, por ahora

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Microsoft no comprará más estudios de desarrollo de juegos, por ahora

Microsoft ha guardado la billetera y ahora se enfocará en el desarrollo de juegos exclusivos.

En 2018, Microsoft sorprendió a los asistentes de su conferencia de prensa en E3 al anunciar la compra de múltiples estudios de desarrollo de juegos. El catálogo de exclusivas fue uno de los puntos débiles del Xbox One en esta generación, algo que busca resolver la empresa ante el lanzamiento inminente de Xbox Scarlett.

Durante el evento X019, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, declaró a los medios que Microsoft no comprará más estudios. En una mesa redonda con diversos medios, Booty dijo que la estrategia de expansión ha llegado a su fin, por lo que ahora la mirada está puesta en desarrollar múltiples propiedades intelectuales.

Durante el evento X019 se anunciaron múltiples juegos de los estudios adquiridos por Microsoft. Luego del exitoso The Outer Worlds, el siguiente proyecto de Obsidian es un Grounded, un survival con un toque de Fortnite. Rare también presentó su juego Everwild, un título de exploración con una estética parecida a Breath of the Wild.

InXile mostró un nuevo tráiler de Wasteland 3, el siguiente capítulo del RPG post-apocalíptico que llegará en 2020, mientras que Ninja Theory presentó una versión jugable de Bleeding Edge, un multijugador de peleas de 4 vs 4 en donde podremos elegir a luchadores modificados.

El director de Xbox Game Studios dijo que X019 fue solo el comienzo y que a finales de año anunciarán más títulos de cara a la primavera de 2020. Booty dijo que por primera vez tienen "más juegos no anunciados de los que saben qué hacer", en términos de cuándo serán revelados al público.

El cierre de esta generación de consolas parece ser el más atractivo para Microsoft. Luego de varios años en los que se dependió de Halo, Forza o Gears of War, por primera vez hay más propiedades intelectuales nuevas que se unen a otras franquicias clásicas, como Age of Empires 4 y Microsoft Flight Simulator

Más allá del jamón: cerdos modificados genéticamente para ser nuestros donantes de tejidos y órganos

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Más allá del jamón: cerdos modificados genéticamente para ser nuestros donantes de tejidos y órganos

Ya existen cerdos con decenas de modificaciones genéticas diferentes para que, en un futuro, se conviertan en nuestros donantes. El rechazo inmunitario, el principal obstáculo en este campo, está siendo, poco a poco, superado. La expresión "del cerdo se aprovecha todo" cobrará una nueva dimensión en los próximos años.

Desde el Neolítico, el ser humano ha ejercido una enorme influencia sobre los animales domésticos a su alrededor. A través de la selección de ciertos rasgos, marcada durante casi toda la historia por el método prueba y error y la ignorancia sobre el papel de los genes, los animales de granja y los de compañía han experimentado cambios drásticos durante un proceso de miles de años.

Vacas frisonas que producen la espectacular cantidad de 20 litros de leche al día, gallinas que ponen un huevo al día, razas de ovejas que generan entre 4 y 5 kilos de lana al año... Estas características difícilmente hubieran aparecido por azar en la naturaleza, pues no suponen, a priori, una ventaja para adaptarse al ambiente, sino todo lo contrario. Fue la selección artificial por parte del ser humano la que provocó la expansión de ciertos animales con rasgos más deseables para nosotros a lo largo de milenios.

Al margen de los animales domésticos que conocemos en nuestra vida diaria y que son fácilmente visibles, se están creando  animales en los laboratorios que son aún desconocidos por la mayor parte de la sociedad. En este ámbito, destacan los cerdos generados mediante modificación genética con un fin mucho más ambicioso que obtener deliciosos jamones, chorizos o chuletas: ser potenciales donantes de tejidos y órganos para el ser humano. En la actualidad, ya existen cerdos con decenas de modificaciones genéticas diferentes e incluso cerdos transgénicos para tal fin. A grandes rasgos, los podemos clasificar de la siguiente manera.  

Cerdos modificados genéticamente para estar libres de retrovirus endógenos (PERVs)

Los científicos llevan mucho tiempo pensando en el cerdo como un candidato muy interesante como animal donante. Sin embargo, uno de los principales inconvenientes es que prácticamente todos los cerdos tienen la particularidad de tener decenas de retrovirus endógenos integrados en su genoma. ¿Por qué esto es un problema? Porque si nos trasplantasen tejidos u órganos procedentes de cerdos con estos virus, existe la posibilidad de que estos pudieran activarse en las personas, provocando mutaciones al azar en sus células e incrementando el riesgo de cáncer.

La solución a este reto llegó en el año 2015. En un impresionante y minucioso trabajo de modificación genética, científicos de la Universidad y de la Escuela de Medicina de Harvard consiguieron eliminar las secuencias genéticas de 62 retrovirus endógenos del genoma del cerdo y generar decenas de cerditos completamente libres de estos retrovirus. Este trabajo científico fue toda una revolución porque con la herramienta CRISPR-Cas9 se consiguió editar el genoma del cerdo en multitud de lugares al mismo tiempo. Gracias a este logro, los retrovirus endógenos ya no son ningún obstáculo en el camino para conseguir órganos o tejidos de cerdos.

Cerdos modificados genéticamente para provocarnos menor rechazo inmunitario

Otro de los retos para conseguir que los órganos y tejidos de los cerdos sean una realidad en el interior del cuerpo humano es disminuir al máximo las posibilidades de rechazo inmunitario. Las células y la matriz extracelular (las estructuras fibrosas que se encuentran entre las células) del cerdo poseen una serie de moléculas que son detectadas como extrañas por nuestro sistema inmunitario. Estas moléculas, llamadas xenoantígenos, nunca existirían en condiciones normales en nuestro cuerpo, así que el sistema inmune las reconoce como "el enemigo" y provoca inflamación y rechazo al órgano o tejido que contiene estas moléculas. Este fenómeno también ocurre entre humanos, pero la reacción de rechazo no es tan bestial como cuando el tejido/órgano procede de un animal de una especie diferente (xenotrasplante).

En la actualidad, existen cerdos que han sido modificados genéticamente para no producir ciertos xenoantígenos como alfa-gal, Neu5Gc o Sda, ya que provocan reacciones inmunitarias potentes en el interior de los seres humanos. Además, también se han generado cerdos transgénicos que producen moléculas típicamente humanas (CD47, CD59...) para engañar así al sistema inmunitario humano y hacerle creer que cierto tejido proviene de una persona y no de un cerdo. Se trata de toda una labor de "maquillaje" del cerdo para engañar a nuestro sistema defensivo.

Por otro lado, también se han creado cerdos transgénicos para evitar problemas en la coagulación y en la inflamación desencadenadas por el trasplante en humanos. Para tal fin, estos cerdos tienen genes humanos que les permiten producir moléculas humanas y no porcinas como la trombomodulina o la heme oxigenasa 1.

Monos que ya viven con corazones, islotes pancreáticos o riñones de cerdos modificados genéticamente

La evaluación de los tejidos y órganos de cerdo implantados en primates no humanos es un paso imprescindible antes de realizar ensayos clínicos en personas. La semejanza entre nuestro sistema inmunitario y el de ciertas especies de monos hace que estos últimos sean los candidatos perfectos para ello. En ese sentido, ya contamos con estudios que nos muestran a monos viviendo más de 6 meses e incluso más de 2 años con corazones de cerdo modificados genéticamente.

También sabemos que primates con riñones de cerdos modificados genéticamente pueden vivir más allá de un año o que monos diabéticos son capaces de vivir sin insulina durante más de un año cuando se les implanta islotes pancreáticos (encargados de producir insulina) de cerdos con su genoma modificado.  

Los ensayos clínicos con tejidos de cerdos modificados genéticamente son inminentes

Por el momento, el trasplante de órganos completos de cerdo en humanos sigue siendo un sueño para la medicina. No obstante, algunos de estos cerdos modificados genéticamente van a estar presentes en ensayos clínicos en un futuro próximo como donantes de tejidos. El caso más claro es el de las válvulas cardíacas porcinas. Las válvulas de cerdo bioprostéticas llevan utilizándose desde hace décadas en la clínica para pacientes con problemas en sus válvulas. La razón por la que pueden emplearse sin que provoquen un gran rechazo inmunitario se debe a que estas válvulas porcinas reciben tratamientos especiales para "enmascarar" o disminuir la presencia de xenoantígenos.

Con la existencia de cerdos modificados genéticamente, los científicos anticipan que sus válvulas serán mucho más seguras para los pacientes y durarán más tiempo gracias a su mayor similitud con los tejidos humanos. Otros tejidos que podrían probarse en ensayos clínicos próximamente son las córneas procedentes de cerdos modificados genéticamente. Ya existen en el mercado córneas de cerdo para implantarse en humanos y es de esperar que aquellas que vengan de cerdos modificados genéticamente ofrezcan mejores resultados.

Gracias a las modernas tecnologías de modificación genética, el campo experimental de los xenotrasplantes ha experimentado una revolución en los últimos 10 años. Este artículo solo es una panorámica muy general sobre lo que ya existe y lo que está por venir. Sin lugar a dudas, la expresión "del cerdo se aprovecha todo" cobrará una nueva dimensión en los próximos años.

Para saber más: Cerdos modificados genéticamente como donantes de células, tejidos y órganos para xenotrasplante

Microsoft contra Eric Lundgren, el rey del reciclaje electrónico

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Microsoft contra Eric Lundgren, el rey del reciclaje electrónico

Cuando Clifford Eric Lundgren, alias Mr. Green, se propuso dar una segunda vida a los deshechos electrónicos que se amontonan por toneladas, no podía imaginarse que un problema de copyright y una denuncia de Microsoft le llevaría a prisión. Reciclar no es delito, y curiosamente el entuerto tuvo que ver con el software y no con el hardware, que era el objetivo de la labor de Lundgren.

Aunque queda mucho camino por recorrer, parece que la sociedad empieza a comprender seriamente que debemos hacer cambios en nuestros hábitos de consumo para enfrentarnos a la crisis climática que padecemos, seamos o no conscientes de ella. Y aunque no hay soluciones perfectas, toda ayuda es poca para reducir el estrés al que sometemos al planeta a base de extraer recursos y desecharlos a una excesiva velocidad.

Tras esta idea, el norteamericano Eric Lundgren, de nombre completo Clifford Eric Lundgren y conocido como Mr. Green, decidió dedicar sus esfuerzos a reciclar y reutilizar el máximo posible de basura electrónica que va amontonándose en los basureros de todo el mundo, en muchos casos en países asiáticos y africanos. Y aunque esta tarea se vea con buenos ojos por la mayoría de la sociedad, Lundgren se topó con las leyes de copyright.

Activista, emprendedor y con un récord Guinness en su haber, Mr. Green pasó un año en la cárcel por infringir los derechos de copyright de Microsoft en relación a su sistema operativo Windows. Pero esta historia bien merece que empecemos por el principio, repasando los éxitos de Eric Lundgren en su intento por aprovechar lo que otros consideran basura electrónica y cómo sus problemas legales con Microsoft han servido para darse a conocer en todo el mundo.

El arte de reciclar

La humanidad tiene un problema. Bueno, tiene muchos, pero uno de ellos consiste en vivir en un sistema económico que parte del crecimiento infinito pero cuya realidad es un planeta de recursos finitos. Y al ritmo al que vamos, cada vez es más complicado encontrar ciertos materiales a no ser que rebusquemos en la basura.

Desde muy temprano, el estadounidense Eric Lundgren se dedicó a reciclar electrónica. Nacido en la pequeña ciudad de Lynden, en el estado de Washington y de poco más de 15.000 habitantes, el joven Eric se crió en una granja y se inició en el noble arte del reciclaje a los 15 años aprovechando ordenadores del único banco de la ciudad. Tan fácil como preguntar qué iban a hacer con los viejos ordenadores que iban a sustituir por otros más nuevos.

Cuatro años después, en 2002, Lundgren se mudó a Los Ángeles y con tan solo 19 años creó su primera empresa de reciclado de electrónica, Environmental Computer Associates (ECA). Entre su cartera de clientes tuvo nombres tan importantes como la mismísima American Airlines. Su éxito fue tal que en 2010 vendió su empresa a Access Computer Products, que a su vez pertenecía a Waste Management.

Eric Lundgren promocionando su batería externa, BatteryEVO. Fuente: CEOmrGreen (Twitter)

Pero por el camino, Lundgren hizo un viaje a China que duraría cinco años y que le permitiría ver de primera mano cómo reaprovechaban la basura electrónica en el gigante asiático y cómo podía sacarle partido. De ese viaje, y de la compra de su primera empresa, nace en 2012 una nueva empresa, IT Asset Partners, dedicada al reciclaje tanto de computadoras como de baterías de litio y otros componentes electrónicos empleando para ello lo que se conoce como reciclaje electrónico híbrido o lo que es lo mismo, en vez de dar vida a un dispositivo electrónico, aprovechar piezas y partes de distintos dispositivos para obtener uno nuevo, o en este caso, reciclado.

En la lista de logros de Eric Lundgren hay hitos como un proyecto de reciclado de basura electrónica en Ghana, la donación de teléfonos móviles reciclados a soldados estadounidenses destinados por todo el mundo o su récord Guinness gracias a The Phoenix, un viejo BMW reconvertido en automóvil eléctrico y que alcanzó la máxima distancia posible en un vehículo electrónico en aquel entonces (2017).

Así pues, ¿en qué momento se torció todo y Microsoft decidió acudir a los tribunales?

Los discos de rescate

Eric Lundgren no pasó un año en la cárcel por reciclar computadoras o teléfonos móviles. Tampoco por crear un automóvil electrónico con el 90% de piezas recicladas. Su delito, a camino entre la ingenuidad y el desconocimiento, fue grabar y vender discos de rescate de Windows junto a los ordenadores reciclados. En concreto, 28.000 discos, por los que fue condenado a 50.000 dólares de multa y 15 meses de prisión.

Este desliz legal se remonta a 2012, cuando Lundgren viajó a China. Allí, creó 28.000 discos de rescate de Windows basados en los que facilita el fabricante Dell y los envió a Robert Wolff, un distribuidor de Florida. Si bien Microsoft ofrece estos discos de manera gratuita, es más, puedes descargar una copia de internet y grabarla tú mismo sin coste alguno, Lundgren y el distribuidor de Florida decidieron vender estos discos a un precio simbólico de 25 centavos. El objetivo, facilitar a los usuarios tener un disco de rescate de Windows a mano en una época en la que las conexiones no eran tan rápidas ni los pendrives eran tan populares.

Pero cuando esos discos pasaron la frontera, las autoridades estadounidenses empezaron a investigar. Los discos no llegaron a venderse a ese precio simbólico, pero ante las presiones gubernamentales a Robert Wolff, quien debía distribuir los discos en Florida, éste envió a Lundgren 3.400 dólares en pago. Así empezó un proceso legal en el que se acusaba a ambos de conspiración para traficar con productos falsificados y violación de derechos de autor.

El propio Eric Lundgren encima de miles de discos como los que le llevaron a prisión. Fuente: Eric Lundgren

De nada sirvió argumentar que el valor de los discos era cero y que no se estaba dañando a nadie, ya que ni Microsoft ni los fabricantes de computadoras vendían esos discos. La fiscalía federal valoró esos discos de 25 centavos a 299 dólares cada uno, el precio de una licencia nueva de Windows. Así, el argumento inicial era que Microsoft había perdido 8’3 millones de dólares en ventas de sus licencias de software, si bien la propia Microsoft valoró más adelante esos discos a 25 dólares cada uno.

Lundgren se había dedicado toda su vida a dar una segunda vida a la basura electrónica sin preocuparse por licencias ni copyrights. Y como decíamos al principio, nada le hacía pensar que se topara con la ley en mayúsculas y que tuviera problemas legales de este tipo y, mucho menos, por algo como los discos de rescate de Windows. Tampoco contaba con el asesoramiento legal necesario, algo que tampoco hubiera servido de nada ante la maquinaria legal de un gigante como Microsoft que argumentó que con los discos de rescate no oficiales se dañaba su imagen. Y el desconocimiento informático por parte de los jueces, en opinión del propio Eric Lundgren, tampoco ayudó mucho.

Ni las apelaciones ni la campaña en apoyo de Lundgren #FREEmrGREEN le libraron de la multa y del año en prisión. Tampoco importó que los discos no llegaran a venderse ni a distribuirse. La mera intención bastó para condenarlo.

En defensa del reciclaje

Resulta curioso que tras tantos años reciclando aparatos y piezas electrónicas, cada una de su padre y de su madre, el problema legal que tuvo Eric Lundgren tuviera que ver con el software en vez de con el hardware.

En la actualidad, Lundgren ya está fuera de prisión y sigue con su labor de activismo promoviendo el reciclado de la basura electrónica y, además, intentando que su caso sea el último en relación a su entuerto legal con Microsoft. En varias entrevistas se reafirma en sus convicciones y no se arrepiente de lo que hizo. En una entrevista en Vice afirma: “Creo que la historia descubrirá que Microsoft está en el lado equivocado de la humanidad cuando se trata de reciclar”.

Así puedes ver tu escritorio de Windows en tu TV con Chromecast

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Así puedes ver tu escritorio de Windows en tu TV con Chromecast

Para conectar tu PC con Windows a tu TV puedes hacerlo con un cable o empleando un dispositivo Chromecast mediante Wi-Fi.

Gracias a las conexiones inalámbricas presentes en cualquier dispositivo podemos conectar televisores con smartphones, computadoras o tabletas de manera más o menos sencilla para reproducir contenido o incluso para ver la pantalla en tiempo real. Además, no necesitas que tu televisor sea inteligente, ya que puedes emplear dispositivos tipo Chromecast para hacerlo posible.

Como Google Chrome y Chromecast son ambos de Google, se llevan tan bien entre sí que nos permite enviar contenido de distintas maneras, compartir páginas web o incluso reproducir la pantalla de tu PC con Windows.

Veamos cómo podemos hacer esto fácilmente y en pocos pasos. Obviamente, los requisitos son tener un PC con Windows y Google Chrome instalado y en tu TV un dispositivo Chromecast.

El botón Enviar de Google Chrome

La clave de todo está en la función Enviar de Google Chrome. Si tu PC con Windows y tu dispositivo Chromecast están conectados a la misma conexión Wi-Fi, todo irá como la seda, ya que sólo tenemos que pulsar en el botón Enviar.

Si no vemos Enviar en la barra de direcciones, deberemos desplegar el menú Más de la derecha y ahí encontraremos Enviar. Se añadirá el botón y veremos una ventana emergente donde aparecerá el dispositivo Chromecast detectado. Primero decidimos qué acción ejecutar de las tres disponibles pulsando en el desplegable Fuentes y luego a qué dispositivo Chromecast enviar.

Google Chrome permite enviar a Chromecast archivos para reproducir, ideal para ver vídeos de series, documentales o películas o para escuchar música, así como enviar una página web que estamos viendo desde una pestaña del navegador.

Otra opción interesante es la que permite Enviar escritorio, que en la práctica sirve para mostrar lo mismo que ves en la pantalla de tu PC con Windows tanto en vídeo como en audio. Así podrás ver en una pantalla de mayor tamaño tu escritorio de Windows y así manejar aplicaciones o juegos desde el PC pero viéndolo todo en el televisor. Eso sí, para ver vídeos es preferible acudir a la opción Enviar archivo para evitar cuelgues o que la imagen se vea entrecortada.

Disney estrena el nuevo tráiler de Mulán

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Disney estrena el nuevo tráiler de Mulán

Hay diferencias notables con la película clásica de dibujos animados que Disney estrenó en 1998.

Sin Mushu, sin Li Shang y sin canciones, así se presenta el live-action de Mulán, que se estrenará el próximo 27 de marzo de 2020. Disney nos presenta la nueva historia basada en la leyenda china sobre una joven que lucha por su padre en la guerra haciéndose pasar por hombre.

"Hermosa y fuerte", "leal, valiente, auténtica", todas estas palabras no solo definen a la Mulán clásica sino que también prometen de esta nueva revisión una película épica llena de batallas y de la lucha de una mujer por honrar a su familia. Aunque el tráiler muestra imágenes muy similares a las que vimos en la película clásica ("haremos auténticos hombres de cada uno de vosotros"), la polémica está servida por la falta de dos personajes muy queridos y canciones. Esta nueva Mulán se desliga por completo de la anterior película con la intención de respetar el poema narrativo La balada de Mulán.

El live-action cuenta con un famoso reparto internacional que incluye a Yifei Liu como Mulán; a Donnie Yen como el Comandante Tung; a Jason Scott Lee como Böri Khan; a Yoson An como Cheng Honghui; con Gong Li como Xianniang y Jet Li como el Emperador. La película está dirigida por Niki Caro a partir de un guión de Rick Jaffa, Amanda Silver, Elizabeth Martin y Lauren Hynek.

En la película clásica, Mulán se infiltra en el ejército para que su padre, que está cojo, no tenga que ir a la guerra. Allí la entrenan y la convierten en todo un hombre, aunque al principio el general Li Shang no las tuviera todas consigo. Al final, durante una batalla sale herida y descubren que es una mujer, por lo que la abandonan en medio de la montaña mientras ellos van con el Emperador para celebrar el fin de la guerra. Sin embargo, Mulán los salva a todos ya que en realidad los Hunos seguían vivos. Dos de los personajes más entrañables, Mushu y Grillo, acompañaban a la joven en su aventura, pero ahora desaparecen de esta versión más fiel al poema narrativo chino.


Horario y recorrido de la Marcha por el Clima del 6 de diciembre en Madrid

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Horario y recorrido de la Marcha por el Clima del 6 de diciembre en Madrid

Este viernes 6 de diciembre se celebra la Marcha por el Clima en Madrid y estará liderada por Greta Thunberg, la activista sueca de 16 años.

Greta Thunberg, la activista medioambiental de 16 años, encabezará la Marcha por el Clima que se celebrará este viernes 6 de diciembre en Madrid. La manifestación coincide con el Día de la Constitución española. ¿A qué hora empieza? ¿Cuál es el recorrido de la marcha? ¿Hablará Thunberg a los líderes políticos?

La marcha comenzará a las 18 horas en Atocha y terminará con un acto en Nuevos Ministerios. Está convocada por Juventud por el Clima - Fridays for Future (la organización liderada por la joven sueca), 2020 Rebelión por el Clima, Alianza por el Clima y Alianza por la Emergencia Climática.

Además, se ha confirmado que Thunberg y otros activistas de Fridays for Future y Juventud por el Clima hablarán sobre esta emergencia cambio climática en La Casa Encendida de Madrid antes de la manifestación.

Esta marcha por el clima se celebra este viernes en Madrid coincidiendo con la celebración en la capital española de la cumbre del clima (COP25), que comenzó el pasado 2 de diciembre y se extenderá hasta el próximo día 13. De esta forma, exigen mediante su manifiesto, El mundo despertó ante la emergencia climática, un "compromiso real" para atender esta emergencia climática por parte de todas las delegaciones desplazadas a esta Conferencia de las Naciones Unidas.

Está previsto que la joven sueca llegue a la capital en la mañana del mismo viernes a bordo del trenhotel Lusitania que durante más de nueve horas recorre la distancia que separa Lisboa de Madrid. Thunberg ha esperado tres días para viajar hasta la sede de la COP25 después de realizar un trayecto de 21 días por el Atlántico a bordo del catamarán La Vagabonde y se espera que participe en la cumbre del clima la próxima semana.

Apple lanzaría iPhone sin puerto Lightning en 2021

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Apple lanzaría iPhone sin puerto Lightning en 2021

Apple finalmente deshecharía el puerto Lightning en sus iPhone a partir del modelo lanzado en 2021, según reputado analista.

Apple planea deshacerse del puerto Lightning para el iPhone en 2021 según Ming-Chi Kuo, analista con una reputación impecable a la hora de reportar futuros productos de la compañía debido a sus fuentes cercanas en las líneas de producción asiáticas.

Según el analista, el iPhone será totalmente inalámbrico, no tendrá ningún puerto físico para cargar o para conectar periféricos y accesorios externos, lo cual podría significar una pesadilla para algunos creadores profesionales que necesitan transferir grandes cantidades de datos o trabajar con equipos externos.

También menciona la posibilidad de un lanzamiento, ese mismo año, de un iPhone SE2 Plus, con pantalla de 5,5 pulgadas o 6,1 pulgadas, aunque no da más detalles al respecto.

También asegura que en 2020 veremos lanzamientos de cinco nuevos modelos de iPhone en los siguientes tamaños y variaciones:

  • 4,7 pulgadas con una cámara trasera
  • 5,4 pulgadas con dos cámaras traseras
  • 6,1 pulgadas con dos cámaras traseras
  • 6,1 pulgadas con tres cámaras traseras y tecnología ToF
  • 6,7 pulgadas con tres cámaras traseras y tecnología ToF

El modelo de 4,7 pulgadas tendría Touch ID y pantalla LCD mientras que todos los demás contarían con Face ID, pantallas OLED y soporte de redes 5G.

Tom Holland aceptó estar borracho cuando logró que Spider-Man se quede en el Universo Cinematográfico de Marvel

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Tom Holland aceptó estar borracho cuando logró que Spider-Man se quede en el Universo Cinematográfico de Marvel

Tom Holland reveló que estaba borracho cuando habló con el CEO de Disney sobre la partida de Spider-Man del Universo Cinematográfico de Marvel.

En lo que se refiere a la industria del entretenimiento, uno de los sucesos más relevantes de 2019 fue el rompimiento entre Disney y Sony Pictures, lo cual originó la salida momentánea de Spider-Man del Universo Cinematográfico de Marvel. Sin embargo, meses más tarde ambas compañías firmaron las paces y alcanzaron un nuevo acuerdo de licencias. De hecho, Tom Holland, actor que da vida al arácnido, contribuyó en resolver el conflicto.

Lo que nadie sabía, hasta hoy, es que el actor se encontraba borracho cuando intervino en la situación. En una entrevista en el programa nocturno de Jimmy Kimmel, Holland explicó que, tras enterarse del rompimiento entre las dos empresas, intentó contactar al CEO de Disney, Bob Iger, con el fin de expresarle sus agradecimientos por la experiencia que vivió como superhéroe, pues cambió por completo su vida.

No obstante, Holland solo contaba con el correo electrónico del directivo, y no tuvo otra alternativa que contactarlo por este medio. Sorpresivamente, Iger le respondió con el siguiente mensaje: "Me encantaría hablar contigo por teléfono en algún momento, ¿cuándo estás libre?". Por supuesto, el actor no dudó en decirle que cualquier momento sería oportuno para una charla.

Por desgracia, cuando Iger lo contactó, Holland estaba en un bar con algunas copas de mas. Pero no puedes posponer una plática con el CEO de Disney, entonces no tuvo más remedio que contestar: "Recibí una llamada telefónica de un número desconocido y tenía la sensación de que era Bob Iger... pero estaba borracho", dijo el actor.

El alcohol y su posible adiós definitivo al Universo Cinematográfico de Marvel hicieron que Holland se pusiera sentimental durante la llamada; incluso estuvo a punto de llegar a las lágrimas. "Pensé que todo estaba llegando a su fin", dijo. Por su parte, Iger le dejó entrever que todavía podrían encontrar la manera de salvar la permanencia del personaje, lo cual ya dependía totalmente de los ejecutivos de Disney y Sony Pictures.

La conclusión a esta historia seguramente ya la conoces. El pasado 27 de septiembre, las partes involucradas anunciaron que Spider-Man seguirá apareciendo en las películas de Marvel Studios. La tercera película en solitario del arácnido se estrenará, si no surge ningún imprevisto, el 16 de julio de 2021. Además, tendrá presencia en un nuevo crossover de superhéroes, pero no quisieron revelar más información al respecto.

El Apple Watch del futuro ayudaría a tratar el Parkinson

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El Apple Watch del futuro ayudaría a tratar el Parkinson

Una nueva patente muestra cómo el Apple Watch podría ayudar a llevar un mejor tratamiento en pacientes con la enfermedad de Parkinson.

Con el paso del tiempo el Apple Watch se ha alejado de esa idea de que el smartwatch es una simple extensión del móvil. Prestaciones, como la del electrocardiograma, han sido capaces de detectar correctamente una fibrilación auricular. El próximo paso podría estar relacionado a la enfermedad de Parkinson.

Una patente registrada por Apple busca analizar los efectos del Parkinson para que el médico lleve un mejor control de los padecimientos. El Apple Watch serviría como un monitor adicional, ya que la metodología actual para tratar la enfermedad incluye visitas a la clínica en la que no siempre se muestran los síntomas en ese momento.
https://hipertextual.com/2019/11/estudios-salud

La enfermedad de Parkinson se trata con reemplazo de dopamina, aunque con el tiempo la eficiencia de esta terapia se reduce y uno de los efectos secundarios más evidentes es la discinesia, que consiste en movimientos anormales e involuntarios. Estos son clasificados de normales a severos, basándose en la Escala unificada para la evaluación de la Enfermedad de Parkinson (UPDRS).

¿Cómo ayudaría el Apple Watch a tratar el Parkinson?

Debido a que los especialistas dependen de las revisiones en clínica y la memoria del paciente, algunos síntomas no siempre son reportados. El uso del Apple Watch como un aditamento para registrar los movimientos involuntarios sería posible gracias a sus sensores de movimiento.

El registro podría compararse usando la escala UPDRS y se almacenaría en el dispositivo para que el médico pueda revisar a fondo y realizar los cambios pertinentes en el tratamiento. Apple lo describe como un seguimiento pasivo de los síntomas de la discinesia y temblor usando una computadora portátil.

De momento esta característica se encuentra a nivel de patente, aunque no suena descabellado que el Apple Watch del futuro sea utilizado como una herramienta para tratar esta terrible enfermedad.

Qualcomm redimensiona la Realidad Extendida con Snapdragon XR2, la primera plataforma del mundo con 5G

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Qualcomm redimensiona la Realidad Extendida con Snapdragon XR2, la primera plataforma del mundo con 5G

Una nueva plataforma para aunar todo lo bueno del mundo virtual que nos rodea.

En el marco del Snapdragon Tech Summit 2019 que Qualcomm celebra estos días en la isla de Maui, Hawái, la tecnológica de San Diego ha presentado el mayor avance hasta la fecha en su plataforma de Realidad Extendida (XR). Se trata de Snapdragon XR2, la nueva plataforma con la que la compañía lleva el 5G también a este ámbito de manera efectiva.

La Realidad Extendida es el nombre que utiliza Qualcomm para encapsular la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR), la realidad mixta (MR) y todo aquello que se encuentra a medio camino entre alguna de estas. Con un primer chip (Snapdragon XR1) destinado a poner los últimos avances en la materia en manos de los fabricantes para que estos pudieran desarrollar sus dispositivos en estos campos, la empresa va ahora un paso más allá con una conectividad que ofrece nuevos horizontes.

Snapdragon XR2: más de todo

La actualización que la compañía presenta ese año viene acompañada de grandes avances en términos de rendimiento, con un incremento en el desempeño que dobla sus capacidades en CPU y GPU, con cuatro veces más banda ancha en vídeo, una resolución seis veces mayor y una mejora sustancial de 11 puntos en aspectos de inteligencia artificial. Todos ello añadiendo una opción de conectividad 5G que, tratándose de Qualcomm, no podía faltar.

Chip Qualcomm Snapdragon XR2

En el apartado visual, la firma asegura que reducir el espacio entre el mundo real y el virtual es imperativo para el éxito de los dispositivos de Realidad Extendida, y por ello han mejorado todo lo relativo a la muestra y procesado gráfico en el nuevo chip Snapdragon XR2. Entre sus bondades, ofrecer una resolución de hasta 3K por ojo a 90 fps y soportar vídeos 360º en 8K a 60 fps con una latencia cada vez menor.

Este también soporta ahora el seguimiento de hasta un máximo de siete cámaras concurrentes que permiten un mejor seguimiento de la posición de la cabeza y sus movimientos. Con ello, la reconstrucción 3D se puede efectuar de manera más exacta, con evidentes consecuencias positivas a la hora de ofrecer un mayor realismo.

Inteligencia y conectividad para marcar a diferencia

En unos días en los que no hemos parado de escuchar hablar acerca del 5G y la inteligencia artificial en el evento anual de Qualcomm, estas dos vertientes parecen estar más presenten que nunca en el presente y futuro de la empresa.

Qualcomm Snapdragon XR2 concepto de gafas
Concepto de dispositivo que podría integrar el Snapdragon XR2.

La plataforma Snapdragon XR2 hace uso de la IA en prácticamente todas sus áreas, según aseguran desde la empresa, facilitando el desempeño y, a la postre, proporcionando una inmersión virtual de primer nivel. En lo relativo al 5G, los de San Diego son los primeros en introducirlo en un sistema de estas características, lo que puede ayudar a "cortar los cables" que normalmente restringen el uso de estos dispositivos.

Aunque no han dado detalles acerca de los fabricantes que incorporarán el chip Snapdragon XR2 en algún producto próximamente, Qualcomm asegura que son varios los que están trabajando con él de cara al futuro más cercano.

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