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Tras el “no” de Snapchat y la creación de Slingshot, Facebook lanzaría otro clon: Bolt

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Tras el lanzamiento de Slingshot y la función Direct de Instagram, se ha filtrado la llegada de Bolt, otra aplicación de Facebook para competir con Snapchat, ya que mantendría una filosofía muy similar: envío de imágenes a través de mensajería mediante un sólo toque.

El pasado mes de noviembre los creadores de Snapchat hicieron lo que muy pocas personas han hecho: decir "no" a Facebook y rechazar una oferta de 3.000 millones de dólares por comprar su aplicación. Sin llegar a los 25 años todavía, los fundadores escogieron continuar con su proyecto sin el dinero de Facebook. Así que Facebook no tardó demasiado en presentar su propia alternativa: Slingshot, que llegó en junio con exactamente la misma filosofía que Snapchat: mensajes que se autodestruyen, contenido temporal.

Ahora gracias a The Verge sabemos que por error ha aparecido en las pantallas de algunos usuarios de Instagram en Android una nueva aplicación aún no publicada en Play Store: Bolt, con el eslogan "mensajería de fotos mediante un sólo toque".

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Instagram es propiedad de Facebook tras adquirirlo por 1.000 millones de dólares en septiembre de 2012, así que todo apunta a que Facebook tendrá, aparte de a Instagram, tanto a Slingshot como a Bolt, que parecen estar destinadas a usos como mínimo muy similares. Lo gracioso es que Instagram estrenó hace unos meses la función Instagram Direct, que también viene a integrar esta misma función dentro de la propia aplicación - red social de fotografía móvil.


Conoce en vídeo al Nokia Lumia 635, el smartphone del verano

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Un smartphone con pantalla IPS de 4.5 pulgadas, procesador Snapdragon 400 de cuatro núcleos, cámara de 5 megapíxeles, Bluetooth 4.0 y conectividad LTE por menos de 200 euros. Lo que no hace tanto parecía imposible lo tenemos ahora con el Nokia Lumia 635, que además viene con Windows Phone 8.1, la última versión del sistema operativo de Microsoft, así como memoria interna de 8 GB, microSD de hasta 128 GB, 7 GB de almacenamiento en la nube de OneDrive y memoria RAM de 512 MB.

Este es el nuevo Nokia Lumia 635: manejable, compacto y con carcasas intercambiables. Podrás tenerlo en naranja, verde, amarillo, blanco o negro. También se incluyen las aplicaciones Nokia como HERE Maps o HERE Transit, MixRadio o Nokia Camera, así como acceso a todas las aplicaciones de Windows Phone Store: Instagram, Vine, Foursquare, Yelp, WhatsApp, Spotify, Twitter, Facebook, Evernote, Runtastic, Skype, Shazam, LINE... ¿Ya sabes por dónde empezar?

10 errores de los viajes espaciales en las películas de ciencia ficción

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Imagen: Carlsberg

Una de las cosas más increíbles que tiene la ciencia ficción, es no tener los límites que las leyes físicas obligan a los científicos e ingenieros en pensar una y otra vez en cada detalle. Por ello, en ALT1040 reunimos los 10 errores más comunes en los que la ciencia ficción cae al momento de presentar un viaje espacial, cuando esos límites no existen.

Si algo va de la mano de la ciencia ficción -y de la ciencia a secas- son los viajes espaciales, quizás el mayor logro del ser humano. De hecho, siglos antes de que la ciencia los hiciera posibles, los hombres anhelaban, a través de la literatura de ficción, poder poner sus pies más allá de la Tierra y poder conquistar mundos y universos sin explorar. Con todo ello, en nuestro tiempo también tenemos ejemplos de ficción sobre viajes espaciales, a pesar de que con los conocimientos, la técnica y los propios viajes por el espacio, al menos a nuestro espacio más cercano, son una realidad plausible y tangible. Por todo ello, en ALT1040 hemos querido hacer recuento de los 10 errores más comunes de los viajes espaciales en las películas de ciencia ficción:

Viajar a la velocidad de luz

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No solo es imposible -o al menos eso demuestra la teoría de la relatividad de Einstein- si no que es el cliché más común de todos los utilizados por la ciencia ficción, y desde luego, el más lógico dentro de su propio imposible: tal como nos enseñó en su día el gran Carl Sagan, y hoy en día Neil de Grasse Tyson con la astrofísica bajo el brazo, es que las distancias en el cosmos son tan grades que, o bien se viaja a velocidades muy cercanas a a luz, o tomaría varios miles de años conquistar el espacio entre nuestro planeta estrellas que está relativamente cerca. El hiperespacio, viaje interestelar, plegar el espacio tiempo... el cómo en el cine no importa, y a nosotros eso nos gusta.

¿Gravedad? En el espacio también

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Otro error bastante común, y son contadas películas las que no caen en él, es la facilidad con la que las naves o instalaciones espaciales de nuestra películas favoritas cuentan con gravedad, aunque sea a 50 años luz de cualquier elemento espacial que tenga la suficiente masa como para generar esa gravedad. Mientras en la Tierra soñamos con crear naves que permitan generar la fuerza centrípeta necesaria para poder plantear esto, los chicos de Stark Trek, Star Wars, o incluso los tripulantes del Nostromo o del Event Horizon solo dan al botón y listo. Para eso está el motor de fuerza gravitatoria, ¿no?

Radiación en el espacio

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Si a nuestros astronautas, los de verdad, los de la Tierra, en apenas unos semanas en la Estación Espacial Internacional ya les afecta la carga radiactiva, que puede provocar que, a mayor tiempo en el espacio, mayores posibilidades de que aumente el riesgo de cáncer, nuestro protagonistas favoritos se pasean por sus naves, en sus viajes espaciales, o incluso por agujeros de gusano como si la radiación fuese algo de juguetes de los 50s. Al fin y al cabo la radiación es algo invisible. Tan invisible como un Predator, pero más peligrosa.

¿El sistema solar? Gire a la izquierda por Andrómeda

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Aun contando con la velocidad de la luz, ¿no os parece que en los viajes de ciencia ficción todo está demasiado cerca? Y no hablo lo suficiente como para entregar un paquete con Planet Express y volver en el día, si no que los grupos de planetas, los sistemas, las galaxias o incluso los inocentes agujeros negros están tan cerca que, para ir del punto A al B todavía podemos repostar en la estación del Sistema X. De hecho, esta sensación de cercanía es lo que nos ayuda, a nosotros espectadores, a poder comprender y asimilar las enormes distancias que en la realidad distan entre sistemas y galaxias.

Todo el mundo sabe que lo mejor para viajar es dormir

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Si hay algo en lo que casi todos los autores de historias de ciencia ficción en las que los viajes en el espacio son protagonistas, es en 'edulcorar' el viaje a los tripulantes a través de cámaras de internación, con las que cubrir 50 años luz de distancia y levantarse incluso más joven. ¿Y para gatos? También, si no pregunten a Jones, el gato de Ripley, que fácilmente multiplico por 5 sus años en el modulo de rescate del Nostromo, ¡y tenia el pelaje más corto!

Qué bien suena esa nave

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Si no fuera porque en el espacio no se trasmite el sonido. Otra ayuda para el espectador, puesto que somos incapaces de identificar un vehículo en movimiento sin su sonido característico. De hecho, los fabricantes de coches eléctricos tiene mucho que decir sobre este tema. Y no solo los movimientos de los vehículos, si no también de los elementos que quedan fuera de los mismos. ¿Paseo espacial? Claro, ¿no oyes ese hidrógeno saliendo de la MMU?

Tampoco se puede silbar con el traje espacial puesto

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Y no por la imposibilidad de trasmitir el sonido en el espacio. No son pocos los astronautas de ciencia ficción que silban mientras hacen su viaje espacial o su paseo por el exterior de su nave, pero en realidad es prácticamente imposible, y tiene que ver con la baja presión del astronauta dentro del traje espacial, aunque depende del modelo: en este caso, los cosmonautas rusos en el traje ORLAN pueden silbar con relativa facilidad, pero en el caso de los trajes americanos o europeos como los EMU, o en el A7L del Apolo es prácticamente imposible. Así que ya sabéis, fuera de la película, a George Clooney le seria imposible silbar en Gravity.

Si sales al vacío sin tu traje espacial, explotas

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Seguro que muchos habéis visto la escena de Total Recall en la que varios personajes explotan por su exposición al vacío sin protección. En realidad esto es totalmente falso, aunque la exposición al vacío del espacio cause síntomas parecidos en el cuerpo humano, pero desde luego no tan espectacular: la presión del espacio provoca que los vasos sanguíneos se dilaten, hasta producir un colapso y por extensión un paro cardíaco, precisamente la causa número uno de muerte en la Tierra.

Comunicaciones en tiempo real

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Otro topicazo y error bastante común durante los viajes espaciales en la ciencia ficción son la comunicaciones en tiempo real, ¡incluso entre galaxias! Hombre, lógicamente no es que sea muy cinematográfico que se tarde una hora desde que el astronauta en Próxima Centauri comunica el mensaje hasta que llegue a su destino, pero seamos realistas, ni el SETI llega tan lejos con todas sus antenas.

La atmósfera no prende fuego a la nave

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Otro error bastante común son las reentradas a la Tierra en la ciencia ficción. Bien entran las naves ultracongeladas (¿?) o casi hechas una bola de fuego, sin que exista un criterio claro y unificado en este aspecto. Si bien se trata de una situación bastante violenta en la que las temperaturas que se alcanzan son muy altas -y que por tanto hay que disipar en poco tiempo-, no es la locura que podemos ver en más de una película, que incluso con amerizaje de por medio, el vehículo espacial sigue en llamas.

Geniales pósters de Avengers: Age of Ultron para Comic-Con

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Comienza la Comic-Con 2014 y Marvel está presente para promocionar una de sus películas más esperadas, Avengers: Age of Ultron, con nuevos y espectaculares pósters.

La ciudad de San Diego, California, está siendo la sede de uno de los eventos geek más importantes de cada año, que nació apenas como una feria de los cómics, y evolucionó a más, mucho más. La Comic-Con 2014 ya ha iniciado y son muchos los que están mostrando sus próximos videojuegos, películas, series de televisión y por supuesto, cómics.

Marvel no podía dejar de estar presente en el evento y por supuesto el gran protagonista de su panel este año es Avengers: Age of Ultron, la película que estrenará a mediados del año próximo y que es secuela de uno de sus éxitos más grandes en taquilla, esa saga que une a Iron Man, Thor, Captain America y muchos héroes más para luchar contra los más terribles villanos, en este caso el conocido Ultron, un ser de inteligencia artificial y gran poder.

La empresa responsable de muchos de los superhéroes más importantes y populares de la cultura moderna ha publicado cuatro nuevos pósters de Avengers: Age of Ultron, mostrando a cuatro de sus héroes en plena odisea, y la realidad es que estos carteles no tienen pérdida.

Iron Man, Black Widow, Captain America y Scarlett Witch son los protagonistas de estos pósters, quienes se enfrentan a Ultron y sus esbirros en una película que promete contar con infinidad de escenas y batallas épicas de acción.

Avengers: Age of Ultron llegará a los cines el ! de mayo de 2015 en todo el mundo.

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Gear VR, así serán las gafas de realidad virtual de Samsung

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Resultados económicos

Samsung también apostará por la realidad virtual con sus propias gafas, las Samsung Gear VR, que trabajarán en conjunto con dispositivos móviles de la marca.

La realidad virtual está de moda. Unos lo hacen bien, otros no tan bien, pero tal parece que todas las grandes empresas de tecnología quieren aprovechar este mercado que Oculus Rift catapultó, una pequeña empresa que nació en Kickstarter y luego fue comprada por Facebook, para pasar a ser sinónimo de lo que será la realidad virtual en el futuro cercano.

Samsung, cómo no, también quiere participar en este mercado. El gigante surcoreano ha demostrado tener un gran interés por los wearables, lanzando tres modelos en un año, desde smartwatches a brazaletes inteligentes para medir la actividad física del usuario. ¿El siguiente paso? Unas gafas de realidad virtual, llamadas Samsung Gear VR, y que trabajarán en conjunto con sus dispositivos móviles.

Ya desde hace un par de meses hemos estado escuchando el rumor de que Samsung preparaba unas gafas de este tipo, pero hoy, desde SamMobile, han logrado probar la aplicación que servirá de enlace entre las Gear VR y un dispositivo de familia Galaxy. Lo inesperado, es que las gafas no serán independientes, solo funcionarán de la mano de un smartphone Galaxy, como un accesorio.

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Las Gear VR trabajarán en conjunto con un smartphone GalaxyLas Samsung Gear VR, técnicamente, lo que hacen es convertir la pantalla del terminal en una pantalla de realidad virtual, al conectarse en el frontal de las gafas mediante USB 3.0, lo que quiere decir que solo los smartphones de gama alta serán compatibles con este dispositivo, tales como el Samsung Galaxy S5 o Galaxy Note 3.

Luego de ello, nos podremos conectar a la interfaz e interactuar con ella tanto con los botones con los que cuentan las gafas Gear VR, como con la voz, haciendo uso de S Voice. La aplicación nos asegura que el funcionamiento de las Gear VR se acerca más a las Google Glass que a las Oculus Rift, en cuanto a usos e interacción, incluso para realizar comandos de voz se dice "Hi Galaxy", lo que recuerda mucho al "Ok Google" de las Glass.

También cuenta con distintos botones y hasta un touchpad para desplazarnos por la interfaz de usuario, que aún es completamente desconocida. Finalmente, incluso incorpora distintas alarmas, una de ellas que servirá para recordar al usuario que se encuentra en un mundo virtual, no real.

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Todavía no queda claro cuándo conoceremos la versión final de estas Samsung Gear VR, quizás sea durante la IFA 2014, o durante la presentación de algún nuevo terminal. Por ahora, es normal esperar que Samsung se encuentre trabajando de lleno no solo en la creación de estas gafas especiales, sino en el desarrollo de una buena base de aplicaciones y hasta juegos para ellas, y darle así la bienvenida a la realidad virtual a sus usuarios.

Primeras imágenes y tráiler de Halo: Nightfall, la serie exclusiva de Xbox

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Microsoft ha publicado una serie de imágenes y el primer tráiler oficial de Halo: Nightfall durante la Comic-Con 2014, la serie exclusiva de Xbox producida por Ridley Scott.

Comienza la Comic-Con y los grandes anuncios y teasers no se han hecho esperar. Esta vez, ha sido Microsoft que de la mano de 343 Industries ha aprovechado el magno evento de los cómics y, en general, todo lo que sea geek, para presentar el primer tráiler y las primeras imágenes oficiales de Halo: Nightfall, la serie que contará la historia de Jameson Locke y su equipo, como parte del universo de videojuegos protagonizado por el gran Master Chief.

La trama de Halo: Nightfall se desarrolla entre los eventos acontecidos en Halo 4 y el próximo y esperado Halo 5: Guardians, que llegará en el año 2015 en exclusiva a la consola Xbox One.

Halo: Nightfall está siendo producida por el gran Ridley Scott (saga Alien, entre tantas otras cosas), por lo que esperamos una serie de calidad que aproveche este universo azotado por los temibles Covenant, para contarnos una gran historia. El tráiler, sin duda, nos deja con ganas de mucho más.

Hace un par de semanas Microsoft anunció, como parte de sus reajustes, que cancelaría todas las series originales que el programa Xbox Originals estaba produciendo, matando las ambiciones televisivas de Xbox. Eso sí, Halo: Nightfall sobreviviría, dado que el proyecto está muy avanzado y, sencillamente, cuenta con una enorme base de fanáticos que la espera con ansias. No por nada durante 13 años Master Chief, desde los días de Bungie y la Xbox original, conquistó a infinidad de gamers.

Halo: Nightfall es una miniserie, y estará disponible por completo a partir del próximo 11 de noviembre tanto a través de Xbox Live, como incluida en Halo: The Master Chief Collection, el esperado remake de las primeras cuatro entregas de la saga que llegará a Xbox One.

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5 mitos del cerebro humano que tal vez creías reales

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Con el paso del tiempo y a base de repeticiones se han forjado mitos sobre el cerebro que a veces repetimos o creemos como verdad, estos son 5 de ellos.

El cerebro humano es un órgano que ha sido muy estudiado y del que aún se guardan inmensas incógnitas. Durante el tiempo en el colegio se nos enseña una gran cantidad de datos sobre él y aún si no nos dedicamos a una profesión que haga estudios formales sobre el cerebro, la cultura popular nos hace llegar información. Algunas cosas son verdades e ilustrativas, pero otras, en cambio, se vuelven un cúmulo de datos que con la repetición ganan terreno como si fueran verdades incuestionables.

Así que vale la pena dar una repasada a lo que sabemos o creemos como cierto y que no son más que mitos. También a verdades asombrosas de este órgano tan importante.

Usamos un hemisferio más que otro

Podemos recordar que el cerebro cuenta con dos hemisferios, que constituyen la mayor parte de todo el órgano. A estos dos hemisferios se les ha atribuido que las personas desarrollan más uno que otro, más aún: que si el hemisferio derecho está más desarrollado entonces se trata de una persona más intuitiva y creativa, por otro lado si es el hemisferio izquierdo el más desarrollado la persona será más analítica y lógica.

Con el paso del tiempo, los estudios y las tecnologías que han podido ver el funcionamiento del cerebro en distintas procesos cognitivos y han encontrado que durante todas las actividades el cerebro está activo, claro que algunas partes más que otras dependiendo de la actividad, pero queda lejos de la creencia que por desarrollar un aspecto el otro se atrofie por no usarlo.

Solo usamos el 10% de la capacidad cerebral

Cabe señalar que esto es uno de los mitos más divulgados y que pocas veces se llega a cuestionar, sea precisamente porque la repetición parece haberle dado veracidad o porque se ha convertido también en una metáfora para explicar el gran potencial humano y se ha llevado al terreno de ser un hecho científico por error.

De cualquier forma es un mito y como tal se puede entender que no es posible que 90% de un órgano esté ahí "sin hacer nada" y lo mismo va para este mito como en el anterior, al poder escanear el cerebro se ha podido saber que durante las diversas actividades el órgano está en constante actividad.

Cerebro humano

El alcohol mata las neuronas

Pues sí, es un mito pero antes que comiencen a correr los ríos de bebidas alcohólicas es preciso decir que es un mito como se ha planteado. Lo que sucede es que el cerebro no es un "hardware" fijo sino uno que se va actualizando y su estructura es cambiante. Ni qué decir del "software". Lo que afectan las bebidas alcohólicas son las conexiones entre las neuronas. Es decir la sinapsis pero esto es reversible.

Aún así, no se necesita ser un genio en el tema para saber que todo abuso creará efectos adversos a la salud, sobre todo si se mantiene al cerebro en un constante estrés.

El cerebro ya no puede aprender en la vejez

Mucho he escuchado sobre esto, tanto en jóvenes que piensan que los adultos mayores ya no pueden aprender, como en ellos mismos que llegan a decir "a mi edad..." y se condenan a no poder aprender, cuando es precisamente la falta de prácticas nuevas lo que hace más complejo el aprendizaje de nuevas cosas.

El ejercicio diario del cerebro lo hace más propenso a estar en forma para aprender nuevas cosas

El cerebro tiene un desarrollo tremendo durante los primeros años de vida, triplica su peso durante el periodo infancia-pubertad y se cree que alcanza la madurez a los 20 años. Pero esto no quiere decir más que su maduración física. No se trata de que en delante sea imposible de aprender, de hecho el ejercicio diario del cerebro lo hace más propenso a estar en forma para aprender nuevas cosas.

Hasta hace poco la plasticidad cerebral era atribuida solo en las primeras etapas de vida de los humanos, sin embargo estudios actuales han encontrado que la plasticidad cerebral es constante durante toda la vida de una persona y que hay factores que la favorecen como la alimentación y el ejercicio físico.

Si de maduración cerebral se trata en los adultos mayores, las buenas noticias son que los humanos a esa edad nos volvemos más empáticos, particularmente los hombres son más comprensivos ya que los niveles de testosterona también bajan. Bueno, la ciencia ha hablado.

Los cerebros de los hombres y las mujeres son iguales

Pues sí, esto sí es un mito pero no en detrimento de las mujeres. Ni de los hombres cabe decir. Es verdad que los cerebros de los hombres son más grandes, pero es obvio porque la constitución física es proporcional. Pero más grande no significa más inteligente, sino vean a los animales más grandes que los humanos.

Los cerebros de hombres y mujeres sí son diferentes

Podemos recordar que el cerebro es gran complejo químico y eléctrico, ahí es donde hombres y mujeres son distintos en sus cerebros. Por ejemplo en una situación de estrés, la disminución de seorotonina (un neurotransmisor relacionado con las sensaciones de bienestar y felicidad), los hombres la manifestarán con un incremento de agresividad, mientas que las mujeres con un aumento de depresión.

Las diferencias entre los hombres y las mujeres existen pero también es en el proceso de maduración que el entorno influye, como el ambiente, la alimentación. Cada sexo tiene ciertas habilidades más desarrolladas que el otro, sí pero esto no debiera usarse para demeritar al otro, es el sentido de comunidad lo que hará rica la experiencia personal.

El grandioso cerebro

Así pues, pese a que hemos visto que tal vez hemos repetido mitos como verdades no nos equivocamos en que el cerebro es un maravilloso órgano, la verdad sea dicha como todo el cuerpo humano, con una gran capacidad y aún con muchos misterios para la ciencia.

Nueva imagen de Ben Affleck como Batman en «Batman v Superman»

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Se ha dado a conocer una nueva imagen de Batman, interpretado por Ben Affleck, en la próxima película donde aparecerá el caballero de la noche: Batman v Superman: Dawn of Justice.

Desde que se anunció la elección del actor Ben Affleck como la próxima persona que interpretará al conocido superhéroe más oscuro de DC Comics, Batman, todo ha sido polémica. Superman y Batman serán los protagonistas de una película que quiere servir de preámbulo a una futura Liga de la Justicia, y la verdad es que, aunque Affleck sea tan criticado, el nuevo Batman luce genial.

Hoy, se ha dado a conocer una nueva imagen de Ben Affleck con el traje del superhéroe, que veremos en Batman v Superman: Dawn of Justice.

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La imagen la ha publicado el fotógrafo Clay Enos a través de su perfil personal en Twitter, casualmente haciendo una publicidad nada sutil de la cámara Nikon D4. Casualmente, Zack Snyder cuando publicó la primera imagen de este Batman, también hacía publicidad a una cámara.

Nuevamente se reafirma que el traje del nuevo Batman estará muy inspirado en uno de los trajes más clásicos que el superhéroe usó en los cómics, con las "orejas" de murciélago cortas y el gran logotipo de Batman en el pecho del traje.

Además, desde la Comic-Con 2014 algunos medios como SlashFilm reportan que el nuevo traje de Batman está presente en el magno evento de las historietas, al menos de forma parcial, solo exhibiendo la máscara y la capa en el stand que celebra los 75 años del Caballero de la Noche.

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Batman v Superman: Dawn of Justice llegará a las carteleras del mundo el próximo 6 de mayo del año 2016, trayendo de vuelta a Henry Cavill como Superman e incorporando no solo a Ben Affleck como Batman, sino también a Jesse Eisenberg como Lex Luthor, otra decisión que también ha causado muchas críticas.


Google ya habría comprado Twitch por mil millones de dólares

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Luego de meses de rumores, Google ha comprado la plataforma de streaming de vídeos dedicada a los videojuegos Twitch, según fuentes cercanas a la transacción.

Hace casi dos meses se comenzaron a escuchar rumores por toda la web de que Google estaría más que interesado en comprar Twitch, esa plataforma de streaming de contenido audiovisual que ha conquistado el mercado gamer y que es usada para transmitir desde las partidas más casuales de jugadores amateur, hasta grandes campeonatos de eSports como The International de DOTA 2, entre tantos otros.

Hoy, fuentes cercanas que, evidentemente, se han mantenido anónimas, aseguran a Venture Beat que Google y Twitch ya han llegado a un acuerdo de adquisición, y el gigante de las búsquedas por internet pagará la suma de mil millones de dólares por hacerse con la popular plataforma de streaming.

YouTube, un gigante que crece aún más

De ser esta información verídica (y todo apunta a que lo sea), podríamos concluir que Google con esta movida lo que quiere es hacer aún más fuerte a YouTube de lo que ya es. No debemos poner en dudas el potencial de Twitch; esta plataforma se ha adueñado por completo del sector de los gamers y el nicho de los eSports va de la mano de Twitch, así de sencillo. No hay torneo internacional que no sea transmitido a través de la plataforma.

DreamHack Valencia 2013

Twitch es líder indiscutido en cuanto a streaming de videojuegos en PC y consolasNo solo esto, sino que Twitch también tiene un gran potencial en el mundo de las consolas de sobremesa, desde que primero PlayStation 4 y luego Xbox One implementaran el soporte nativo a la plataforma, lo que les permite a los usuarios hacer streaming de sus partidas a Twitch de una forma tan fácil como presionar un solo botón.

YouTube puede ser la plataforma de hospedaje de vídeos más fuerte del mundo, pero en cuanto a un mercado tan activo como el streaming, Twitch es más popular. Con dar un cheque, te adueñas de un rival antes que suponga un riesgo a tu mercado, y no solo eso, aprovecharán al máximo esta plataforma, ¿quizás integrándola de forma nativa para usuarios de servicios Google?

Twitch también anunció sus planes de ir al mercado móvil, permitiendo hacer streaming de partidas móviles, por lo que su integración con Android sería otra ventaja de la adquisición por Google.

Justin Kan y Emmett Shear fundaron Twitch en el año 2011. Hoy, la plataforma líder en streaming de videojuegos habría sido comprada por uno de los titanes de internet, Google. Quedamos a la espera del comunicado oficial.

Estudiantes mexicanos obtienen primeros lugares en torneo internacional de robótica

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Para Comentarse

En la pasada competencia internacional en robótica, RoboCore Winter Challenge 2014, estudiantes mexicanos consiguieron importantes resultados.

Estudiantes del Instituto Politécnico Nacional resultaron ganadores en 5 de las primeras posiciones en el pasado RoboCore Winter Challenge 2014, que es considerada la más importante en América Latina en ese ámbito y que es celebrada en Sao Paulo, Brasil.

La robótica en México está de fiesta con el resultado en esta competencia internacional y los estudiantes del IPN lo están más, luego de cosechar los primeros lugares en cinco categorias distintas, según se informó.

Los estudiantes ganaron primeros lugares en cinco categorías distintas en RoboCore Winter Challenge 2014

Los estudiantes ganadores pertenecen a la Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica (ESIME) Unidad Zacatenco. ESIMEZ Robot's es el nombre del equipo y quienes obtuvieron 3 victorias. El primer lugar en la Categoría de Sumo Autónomo con Esumo Z, el segundo en la Categoría Sumo R/C con el robot Mega Z y el segundo lugar en Categoría de Hockey. Los estudiantes pertenecen a las carreras de Ingeniería en Control y Automatización, así como a la de Comunicaciones y Electrónica.

Por su parte el otro equipo ganador pertenece a la Unidad Profesional Interdiscilplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (UPIITA) y obtuvieron el segundo lugar en la Categoría de Mini Sumo con Tremendo y con los robots Mirage, Barricade, Ghost y Sideways ganaron el segundo lugar en la Categoría de Seguidores de Línea PRO.

El evento se llevó a cabo del 17 al 20 de julio y los estudiantes como los profesores que los asesoraron se dieron lugar a las competencias con los demás estudiantes de diferentes países. El caso de la robótica en México es muy especial porque se nota un interés muy grande en esta área y esto se está aprovechando. Hay antecedentes de otros jóvenes mexicanos que triunfan en las competencias internacionales, ojalá estos pasos acerquen más a otros jóvenes a la robótica y sobre todo a las instituciones públicas a llevar estos conocimientos a edades tempranas, así como a incluir la participación de niñas en estás áreas.

Rusia ofrece 100.000$ para desvelar quién usa TOR

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Russian Prime Minister Vladimir Putin (L

Rusia continúa con su acoso y derribo a las libertades individuales. En este caso pretende descubrir quién usa TOR y su red de anonimato con el pretexto de potenciar la seguridad nacional.

La paranoia rusa vuelve a la carga. El Ministerio de Asusntos Internos ofrece una recompensa de 111 mil dólares (o 3,9 millones de rublos) a quien se capaz de aportar maneras para desanonimizar usuarios de TOR y conocer sus datos técnicos, según leemos en The Daily Dot. En otras palabras, quieren levantar la manta y saber quién usa todo el tinglado.
Tan sólo pueden participar ciudadanos rusos
Y es que Rusia está viviendo un auténtico auge en el uso de esta herramienta de uso de internet anónimo. El pasado mes de junio hubo más de 200 mil usuarios concurrentes. Esta situación lleva aumentando desde hace algo más de tres meses debido al clima de represión y censura que está viviendo el país más extenso del planeta. Medidas como el registro obligatorio de los bloggers o el uso de lenguaje no ofensivo están haciendo que muchas personas se replanteen sus libertades individuales en el país ex-comunista.

Rusia es el último país en unirse a una larga lista de estados que pretenden censurar y/o controlar TOR, entre los que se encuentran: China, Tailandia, Iran, Arabia Saudi, Túnez, Libia o Egipto. Todos ellos con un amplio historial de respeto por las libertades individuales a sus espaldas. Fin de la ironía.

Tal vez lo más curioso del caso sea que TOR nació de manos de la marina estadounidense y recibe millones de dólares de los presupuestos del país para mantenerse activa. Algo que no deja de ser contradictorio si pensamos que una de las agencias gubernamentales más famosas del globo, la NSA, gasta otros tantos millones para espiar a todo el mundo.

La situación que se está viviendo en estos momentos parece más propia de los años sesenta o setenta donde la Guerra Fría dibujó dos bandos enfrentados que se diluyeron con la caída del muro de Berlin. Sin embargo, apenas 20 años después, las tensiones vuelven a reaparecer y ahora el campo de batalla es Internet. Y ahí no hay fronteras, estamos todos metidos.

La beta de Destiny disponible para todos sin necesidad de códigos

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Bungie abre la beta de Destiny a todos los jugadores que dispongan una PlayStation o Xbox, con el único requisito de ser usuario de PSN o Xbox Live, siendo necesaria una cuenta Gold para estos últimos.

Bungie ha confirmado que abre la beta de Destiny para todos los jugadores de Xbox o PlayStation sin necesidad de códigos de acceso o de descarga, y con el único requisito de ser usuario de Xbox Live Gold o PSN. De esta forma, todos aquellos que quieran probar el juego podrán hacerlo hasta el 27 de julio, día en el que finaliza la beta y desde el que no se podrá jugar más hasta la llegada del juego oficial en septiembre.

Destiny, postulado como uno de los mejores juegos de la generación actual, ha despertado muy buenas críticas entre los que jugaron la versión Alpha y entre los que hasta hoy han tenido la suerte de poder jugar la Beta, por lo que si tienes una consola de Sony o Microsoft no deberías perder la oportunidad de jugar a la beta, y disfrutar al mismo tiempo de su increíble banda sonora.

Además, todos los progresos que realicemos en la beta estarán disponible a través de nuestro usuario de Live o PSN cuando el juego oficial llegue al mercado, por lo que jugar a la beta de Destiny se convierte en la mejor forma de comprobar si este universo de los creadores de Halo se ajusta a lo que esperamos de él y poder dar el salto en septiembre a la versión final con todo nuestro progreso del juego guardado. Un juego que como hemos dicho suena como uno de los más interesantes del año.

Acceso a la beta de Destiny: PS3 - PS4 | Xbox 360 - Xbox One

La moto voladora se convierte en un proyecto serio

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Los chicos de Malloy Aeronautics quieren lanzar su Hoverbike para hacer realidad el sueño de las motos voladoras. De momento, el prototipo pinta muy bien y están buscando financiación para su proyecto.

Puede que uno de los artilugios más molones de la ciencia ficción esté a punto de hacerse realidad. O al menos algo que se le parece mucho. Los aerodeslizadores imperiales que se pueden ver en Star Wars Episode VI: The Return of the Jedi podrían estar más cerca gracias a Malloy Aerodinamics y su Hoverbike, que combinan un hovercraft y una moto.

Las primeras maquetas se enviarán a partir de noviembre de este año
La idea es combinar las hélices de un helicóptero con un chasis que permita a una persona pilotarlo a modo de motocicleta. Por el momento han lanzado una campaña de recaudación de fondos fuera de Kickstarter en la que esperan llegar al millón de dólares y así continuar con el proyecto. Al mismo tiempo han empezado otra campaña dentro de la web de crowdsourcing en la cual venden un drone totalmente funcional con escala 1:3.

Será complicado poder ver un vehículo como este recorrer las calles de nuestras ciudades pero en el campo la verdad es que su uso me parece más acertado. Sobre todo porque no deja una huella tan visible como la de los quads o las motos. Su alcance es de 148kms, algo que se podría mejorar, y su consumo está en los 30 litros a la hora. Cifras que deberían ser mejoradas ya que limita en gran medida su uso y eleva su precio y mantenimiento.

De todos modos es un excelente paso para un primer acercamiento a novedoso medio de transporte. Tal y como dicen los creadores, no utilizan ninguna pieza o tecnología que no se haya usado antes, pero ellos los combinan de una manera que hasta ahora nadie había pensado, según leemos en Phys.org. Y esa manera de ver las cosas me gusta ya que la innovación muchas veces no es crear algo de cero sino usar algo de una manera diferente a cómo se venía haciendo hasta ahora.

Vehículos eléctricos con caja de cambios, ¿y si no fuera una locura?

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Vehículos eléctricos con caja de cambios

Las cajas de cambio automáticas parecía que tenían los días contados con la llegada de los coches eléctricos, pero todo parece apuntar, que en la búsqueda de una mejor eficiencia energética, podrían instalarse en este tipo de automóviles.

Hace muy poco te hablaba de cómo muchos fabricantes parecía que habían encontrado límites lógicos de cuantas relaciones puede tener una caja de cambios. En ese artículo mencionaba que una de las bondades de los vehículos eléctricos es carecer de este elemento, ahorrando por tanto en mantenimiento. Pero en este maravilloso camino se cruza la eficiencia energética, y por este motivo quizá no haya que decirle adiós tan pronto a este elemento de una forma tan prematura, ya hay empresas trabajando en vehículos eléctricos con caja de cambios.

Para probar que una caja de cambios en un modelo automático es viable, una compañía de origen alemán, Schaeffler, transformó un compacto impulsado por un motor convencional en un modelo totalmente eléctrico al que acopló una caja de cambios automática con dos relaciones.

La eficiencia podría mejorar un 6%.

La compañía empleó un cambio automático de engranajes planetarios que se asocia con un actuador cuya misión es realizar el cambio de marchas. El conductor seguirá sin tener la posibilidad de cambiar de marcha porque todo el trabajo se realiza de una manera totalmente transparente y según informa la compañía, el conductor no apreciará este cambio de marcha al entregar el par de una forma constante.

Esta caja de cambios hará que el motor eléctrico trabaje siempre al mínimo de revoluciones posible, por lo que el ahorro en materia de energía se cifra en un 6%. Por ejemplo, un Focus Eléctrico, cuya autonomía es de 162 kilómetros, aumentaría este dato en casi 10 kilómetros más.

Tesla contempló esta posibilidad cuando planteó el Tesla Model S y la descartó.

El propio fabricante ha confirmado que este dato podría incluso aumentar debido a que la mejora de la eficiencia se registraría, sobre todo, a velocidades elevadas como las que se pueden registrar en una autovía, por lo que uno de los problemas de los vehículos eléctricos para salir a carretera podría comenzar a tener una solución. No sería definitiva, pero sí que es un paso muy interesante.

Los vehículos eléctricos con caja de cambios podrían ser un paso muy importante para mejorar la autonomía, pero no debería ser la vía de evolución puesto que en la simplicidad mecánica de estos automóviles radica parte del mensaje que los fabricantes nos transmiten: que el vehículo eléctrico necesita mucho menos mantenimiento que uno coche convencional. La caja de cambios para estos automóviles rompe ese eslogan.

ComiXology ofrece desde hoy títulos libres de DRM

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Enter Co

ComiXology ofrece desde hoy la venta de títulos libres de DRM, es decir que será posible descargar una copia del título adquirido, el catálogo con esta característica aún es limitado.

Amazon adquirió Comixology apenas en abril pasado ante el asombro (y susto) de sus usuarios. A partir de eso, uno de los cambios importantes hasta la fecha es que Comixology desde el día de hoy ofrece el servicio de descarga. Sea dicho que no para todos sus títulos, pero sin duda una medida que pareciera el síntoma de comprender que los usuarios son mucho más felices si se les otorga libertad en sus compras en línea.

Comixology, ha crecido con el tiempo para situarse como referencia obligada en cuanto a sitios dónde se pueden adquirir y leer cómics. Con la compra de Amazon muchos de sus usuarios se mostraron preocupados por su catálogo de títulos a los que se accede a ellos mediante una app o en la web. ComiXology anunció entonces que si bien pertenecen a Amazon las empresas colaborarían con independencia.

Los grandes ausentes en los títulos sin DRM son DC Comics y Marvel

Hoy se dio a conocer que ComiXology ofrecerá a sus usuarios las descargas de los títulos que adquieran a través del sitio, es decir libres de DRM o Digital Right Managment con el que, hasta ahora, han justificado la protección de copia ya que los clientes que adquieren un título solo pueden leerlos a través de su aplicación o en su sitio web.

Las descargas de los títulos se harán en formato PDF y CBZ, este último un formato especial para readers de cómics lo que facilita que los usuarios decidan la app o lector preferido. Cabe señalar que no todo el catálogo de Comixology está abierto, obvia y tristemente no están ahí DC Cómics ni Marvel, pero sí está por ejemplo Image Comics que edita a The Walking Dead, también están Dynamite Entertainment, Zenescope Entertainment, MonkeyBrain Comics, Thrillbent y Top Shelf Productions.

Amazon por su parte ya ofrece títulos tanto de libros como música también libres de DRM, sin embargo su catálogo también es limitado. Este cambio es el mayor que se ha dado desde que Amazon adquirió ComiXology, el primero consistió en retirar las compras a través de la app para iOS.


Sony anuncia la película de The Last of Us

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En la Comic-Con 2014, durante el panel de los estudios de Screen Gems, se ha hecho oficial la adaptación al cine de The Last of Us.

Sony ha anunciado durante la Comic-Con 2014 que uno de sus videojuegos más exitosos de los últimos años también llegará a la gran pantalla. The Last of Us, el título genial desarrollado por Naughty Dog (mismos responsables de la saga Uncharted) que nos llevaba a un Estados Unidos destruido y desolado luego de una terrible epidemia, será adaptado para el cine.

Y no es para menos. La trama y narrativa de The Last of Us es espectacular, contando con dos personajes principales muy bien desarrollados, con sus propias personalidades y cualidades que los hacían entre oscuros y únicos, además de unidos, y un reparto de personajes secundarios memorables. Además, el final de The Last of Us nos sorprendió y maravilló por igual, por lo que en ALT1040 no dudamos al colocarlo como el mejor juego del año 2013.

Ya habían habido rumores sobre esta posible adaptación, pero hoy, Sony los ha confirmado, y serán los estudios de Screen Gems (subsidiarios de Sony Pictures) quienes den vida a esta película.

The-Last-of-Us-sigilo

Maisie Williams podría interpretar a EllieNeil Druckmann será uno de los encargados de escribir el guión de la película, es decir, el mismo director creativo del videojuego; mejor imposible. Por otro lado, Sam Raimi será el productor, y durante el panel ha mencionado que posiblemente cuenten con Maisie Williams (Arya Stark en Game of Thrones) para que sea una de las protagonistas de la película, por lo que sería Ellie.

El producto anunció que la idea con el proyecto es adaptar los eventos ocurridos en el videojuego, incluso en Left Behind, el DLC que contaba la historia de Ellie antes de su encuentro con Joel, y si jugaste a The Last of Us, estarás al tanto de la calidad de trama que es digna de la gran pantalla.

Sin duda Sony tiene grandes planes para las creaciones de Naughty Dog, desde esta película hasta la película de Uncharted, que se estrenará en el año 2016.

Los mejores pósters de películas presentados en la Comic-Con 2014

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Screen Rant

En el marco de la Comic-Con en San Diego se han dado a conocer pósters de las películas más esperadas en la comunidad geek y estos son algunos de ellos.

El Comic-Con está en pleno desde el día de ayer, es en esta convención en San Diego que se da cita lo más geeky que puede haber, videojuegos, películas, cómics, series y siempre se usa este marco para lanzar novedades, tráilers, pósters, entre muchas otras cosas que emocionan a los que estamos pendientes y nos fascina todo lo referente a la cultura geek.

Así es como el día de ayer se dio a conocer el póster de The Hobbit: The Battle of the Five Armies y los espectaculares pósters de Avengers: Age of Ultron, películas por demás esperadas, la primera se estrena en diciembre de este año, la segunda a mediados del 2015.

Una de las películas que también es esperada con ansia es Guardians of the Galaxy, una de las imperdibles este verano. Pósters especiales se dieron a conocer durante el Comic-Con, un preciado regalo que se les hace a los visitantes de la convención. Estos dos son diferentes en cuanto al tratamiento gráfico pero ambos geniales.

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Otro póster que sorprendió a los fans es el de Ant-Man, este superhéroe de Marvel que estará en las salas de cine el próximo año. La cinta está dirigida por Peyton Reed y el personaje principal es realizado por el actor Paul Rudd.

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The Hunger Games: Mockingjay Part 1 es sin duda una de las películas más esperadas para este año, se estrena en noviembre y es la antepenúltima de esta franquicia que cuenta la historia de Katniss Everdeen. El aspecto gráfico del póster sigue la línea de la rebelión que se está gestando en el Distrito 13, como se dio a conocer en su último teaser.

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El póster de la nueva película de Mad Max: Fury Road hace volver la vista atrás a esta historia de culto que dirigió en 1979 George Miller. La nueva cinta se estrena en mayo del 2015 con el mismo director aunque con un nuevo reparto: Tom Hardy y Charlize Theron como protagonistas.

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Otro genial póster dado a conocer el día de ayer durante la Comic Con es este de Heavy Metal creado por Mondo con la interpretación de esta cinta de culto de los 80's bajo el arte de Kilian Eng.

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Primer tráiler de la quinta temporada de The Walking Dead

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AMC ha publicado el primer tráiler de la quinta temporada de The Walking Dead en la Comic-Con 2014, y ha anunciado su fecha de estreno.

La Comic-Con 2014 sin duda que ha estado llena de anuncios de lo más emocionantes para todo el que se considere geek. Y si además de geek, también eres fanático de los zombies (esos que están de moda hace algunos años), hoy AMC ha presentado un vídeo que muchos estábamos esperando, el primer tráiler de la nueva temporada de la serie de muertos vivientes del momento, The Walking Dead.

Luego de los acontecimientos al final de la cuarta temporada de The Walking Dead, donde vimos a Rick y los otros en una situación de lo más comprometedora (como en las que siempre se encuentran), incluyendo peligro de muerte y un Rick Grimes un poco menos psicótico que antes, AMC nos prepara para el próximo estreno de la nueva temporada de la serie.

Por cuestiones de bloqueo por región de YouTube, coloco dos versiones del tráiler, para ver dependiendo de la zona en la que te encuentres. De igual forma, recordamos que en Bitelia nos enseñan a saltarnos este molesto bloqueo. Sobre todo en el caso de los lectores en Latinoamérica, recomendamos intentar ver alguna de las versiones para España o Estados Unidos, dado que aún no hay tráiler oficial para Latinoamérica.

Tráiler para España

Tráiler para Latinoamérica (no oficial y en pésima calidad)

Tráiler para Estados Unidos

Esta serie, que es adaptación para la televisión del famoso cómic escrito por Robert Kirkman, nos ha demostrado de nuevo que aún cuando el mundo está infestado de muertos vivientes que nos quieren matar y comer, aún cuando el sistema ha caído y los alimentos son cada vez más escasos, aún cuando en resumen, el mundo se ha acabado, el ser humano sigue siendo el mayor peligro para el ser humano.

The Walking Dead estrenará su quinta temporada el próximo 12 de octubre en las Américas, y el 13 de octubre en España, con más acción, más drama, parejas que no se terminan de consolidar (Daryl y Carol, por ejemplo) y por supuesto, muchísimos más zombies.

Google busca crear una completa base de datos sobre el cuerpo humano

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Geek

El proyecto enfocado a la salud e investigación médica, antes dado a conocer por Larry Page co-fundador de Google, está tomando forma. Baseline Study busca crear un big data del funcionamiento del cuerpo humano.

Cuando los co-fundadores de Google hablan sobre el futuro se refieren a él con conocimiento de causa, ya que es en su trinchera de Google X, donde mucho de lo que veremos en el mediano y largo plazo, se cocina.

En una TED Talk de este año Larry Page hizo mención de un proyecto de salud pública que, según él, traería tremendos beneficios a las personas y a la Medicina. Comentó entonces sobre una base de datos, un big data, enfocado en el cuerpo humano, que ayudaría en el tratamiento de las enfermedades más severas que cobran vidas año con año. Pues este proyecto no solo era un anhelo de Page sino uno que estaba gestándose y del que se han revelado detalles de los ambiciosos resultados que buscan conseguir.

Baseline Study es el nombre de este proyecto, considerado un Moonshot de Google, nombre con que se designa a los proyectos a largo plazo dentro de los laboratorios de Google X y que se caracterizan por el gran impacto que tendrán en la comunidad mundial.

La primera etapa de Baseline Study se realizará con 175 voluntarios

El proyecto Baseline Study está a cargo de Andrew Conrad especialista en biología molecular, quien desde su incursión en Google X ha formado un equipo de casi 100 expertos en distintos áreas de salud. El objetivo es recabar datos genéticos y moleculares, adentrarse en lo más profundo del correcto funcionamiento del cuerpo humano.

En su primera etapa 175 voluntarios están participando, a los cuales se les están haciendo estudios de todo tipo y más tarde buscarán que el número de participantes ascienda a miles. Los participantes lo hacen de manera anónima y se planea que así sea para los que se vayan incluyendo en el proyecto.

La idea es usar estos datos para conocer mejor el funcionamiento del cuerpo humano, el Dr. Conrad señala que la información que se recabe incluirá genomas enteros de los participantes, así como la historia genética de sus padres, también que este grupo piloto ya estaría usando los lentes de contacto inteligentes que Google busca comercializar dentro de pocos años.

Esto encaja con la misión original de Google de organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil

Los datos que se recaben no buscan especializarse en una enfermedad en particular sino en el cuerpo humano en sí, en su funcionamiento ideal, conocer esto y así buscar alternativas preventivas para las personas y cómo mejorar los tratamiento para las personas que sufren algún padecimiento.

El doctor encargado del proyecto agregó que "Esto encaja con la misión original de Google de organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil", si bien esto puede ser cierto las preocupaciones surgen con el uso que se le puede dar a esta información, en el caso de Baseline Study dos universidades estarían a cargo de que los participantes en el proyecto permanezcan en el anonimato y que a los datos se les de buen uso.

Así pues con el avance tecnológico, el abaratamiento de los estudios que antes resultaban inalcanzables y la nueva forma de compartir la información, podría ser posible que este Moonshot enfocado en proporcionar herramientas esenciales para la salud pública llege, con sus beneficios, a todas las personas en el mundo.

Game of Thrones presenta el nuevo reparto para la quinta temporada

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Durante la Comic-Con 2014, Game of Thrones ha presentado el reparto que se une a la serie para la quinta temporada, para interpretar nuevos personajes.

Una de las series más épicas y exitosas de la historia de la televisión, Game of Thrones, vuelve a estar presente en la Comic-Con este año para realizar su tradicional panel con las estrellas del programa, y a la vez, traernos alguna que otra novedad a los fanáticos.

Este año, la adaptación a la televisión de la saga de libros A Song of Ice and Fire escrita por George R.R. Martin (gordito simpático escritor y experto en organizar bodas inolvidables), nos ha presentado en la Comic-Con 2014 al nuevo reparto de actores y actrices que se une a la serie, para la quinta temporada.

  • Alexandler Siddig interpretará a Doran Martell
  • Tony Sebastian como Trystane Martell
  • Nell Tiger Free como Myrcella Baratheon
  • DeObia Oparei como Areo Hotah
  • Enzo Cilenti como Yezzan
  • Jessica Henweick como Nymeria Sand
  • Rosabell Laurenti Sellers como Tyrene Sand
  • Keisha Castle-Hughes como Obara Sand
  • Jonathatn Pryce como High Sparrow

Sin dudas, el nombre que más pesa en esa lista es el del actor británico Jonathan Price, que interpretará a ese peculiar personaje relacionado a Brandon Stark. Por otro lado, el reparto también nos da pistas de lo que veremos en esta nueva temporada, incluyendo a varios miembros de la familia Martell y a varias mujeres de apellido Sand, nombre que usan los bastardos en Dorne, y que me atrevería a apostar que al menos una es hija del príncipe Oberyn.

La quinta temporada de Game of Thrones se estrenará en el año 2015, y entre sus locaciones, HBO anunció que Sevilla dará vida a Dorne.

Por otro lado, en la Comic-Con también han presentado un vídeo recopilación de bloopers de la cuarta temporada muy divertido, pero que contiene spoilers, por si no estás al día con la serie, evita verlo.

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