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Las mejores novelas ucrónicas (II)

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wolfenstein the new order 13

Volvemos en ALT1040 con la segunda parte de la recopilación de las mejores novelas ucrónicas, por si eres un amante de las historias con hechos históricos que, por suerte o por desgracia, no llegaron a ocurrir en realidad.

La semana pasada os trajimos en ALT1040 la primera parte de una recopilación de las mejores novelas ucrónicas que podemos encontrar, novelas cuyas principales características son argumentos que nunca llegaron a pasar, como por ejemplo una victoria Nazi en la segunda guerra mundial, la inexistencia del cristianismo, o bien la victoria de los confederados en la Guerra Civil estadounidense. Por eso, si quieres conocer más novelas ucrónicas para añadir a tu lista de libros pendientes, o bien los libros de la semana pasada ya los habías leído y necesitas más historias de este estilo, siga leyendo esta segunda parte de la recopilación, porque hoy venimos cargados con muy buenas novelas ucrónicas para poder echar tu imaginación a volar. Vamos con ellas.

El filo de la hierba

Empezamos con un clásico argumento entre los escritores de novelas ucrónicas: la victoria de la Alemania Nazi en la segunda guerra mundial. En El filo de la fierba, del escritor vasco Harkaitz Cano, seguiremos concretamente dos líneas temporales. Una línea temporal se situará en 1945, en la que Hitler (conocido en la novela como el hombre pequeño) y su flota, tras conquistar toda Europa, se dirige a Manhattan para empezar a conquistar EEUU y mientras, el comediante Charlie Chaplin (denominado como el comediante) viaja preso en la bodega del mismo barco en el que viaja Hitler, tras haber sido arrestado y torturado por la sátira que hizo Chaplin en El Gran Dictador, ridiculizando a Hitler.

«Dictator charlie3» por Trailer screenshot - The Great Dictator trailer. Disponible bajo la licencia Public domain vía Wikimedia Commons.

«Dictator charlie3» por Trailer screenshot - The Great Dictator trailer. Disponible bajo la licencia Public domain vía Wikimedia Commons.

En esa misma ruta marítima, 80 años antes, se desarrolla la segunda línea temporal, en la que un polizón llamado Olivier Legrand viaja oculto en el barco que llevó la Estatua de la Libertad, desmontada, de Francia a EEUU. Las dos historias acabaran confluyendo, todo ello con aire de farsa o de fábula, y unos personajes y situaciones poco realistas, sino que son poco desarrollados y caricaturizados, todo ello con el fin de ser una historia para entretener y poco más, de ahí la utilización de nombres genéricos como el hombre pequeño o el comediante. Un punto de vista interesante para dotar a la novela con cierto aura de unicidad en un argumento ucrónico bastante repetido.

The Two Georges

Hablar de ucronías significa hablar de Harry Turtledove. El escritor estadounidense de 65 años es toda una autoridad en esta materia, y en The Two Georges vuelve a realizar una obra magistral, co-escrita junto con Richard Dreyfuss, en la que, a partir del fracaso de la Revolución Francesa en 1789, detenida por Napoleón, se suceden una serie de acontecimientos que concluyen con la continuación del poderoso imperio británico (color rojo en el mapa), que llega a conquistar toda norteamérica excepto Alaska, todavía en posesión del imperio ruso (color azul en el mapa), el cual sigue vigente con el Zar ya que jamás hubo una revolución bolchevique.

"2georges" by Briangotts - Own work. Licensed under CC BY 2.5 via Wikimedia Commons.

Aparte de estos dos imperios, surge un tercero a partir de La Sagrada Alianza (color rosa en el mapa), una unión entre Francia y España en la cual mantienen la mayoría de dominios que tuvo en su día el imperio español, todo ello dominado por la Iglesia Católica y en el que La Inquisición sigue teniendo un papel importante. Todos estos imperios están muy retrasados tecnológicamente debido a que nunca hubo guerras mundiales y, por tanto, no hubo desarrollo tecnológico, a pesar de que se encuentran por el año 1960, que podemos deducir a que aparecen personajes como Martin Luther King como Gobernador y John F. Kennedy como un editor de periódico. Un auténtico ejercicio de imaginación que podemos encontrar en esta novela, aunque solo podemos leerla en inglés ya que no ha sido traducida al español.

22/11/63

Quizás estos números no le digan nada, pero si los sitúa como si fuera una fecha en la historia, concretamente el 22 de noviembre de 1963, quizás sí lo conozca como el asesinato de John Fitzgerald Kennedy en Dallas. Esta novela de Stephen King, generalmente autor de terror, comienza sin ser una utopía y se centra en Jacob "Jake" Epping en el que acaba involucrado en un viaje a través de un portal en el tiempo que hay en un bar en el que frencuenta, todo ello con el fin de evitar el asesinato de Kennedy. Jake creía que evitando este asesinato evitaría también la Guerra de Vietnam o el asesinato del pastor bautista Martin Luther King.

«Jfk-appleton» por Original uploader was Jeff dean at en.wikipedia - Originally from en.wikipedia; description page is/was here.. Disponible bajo la licencia Attribution vía Wikimedia Commons.

«Jfk-appleton» por Original uploader was Jeff dean at en.wikipedia - Originally from en.wikipedia; description page is/was here.. Disponible bajo la licencia Attribution vía Wikimedia Commons.

Dicho portal siempre lo lleva al mismo momento en 1958, por lo que tenía que esperar 5 años hasta que se evita el asesinato, mientras se desarrolla una historia secundaria en la que el protagonista se enamora de una chica de la época. Sin embargo, lo verdaderamente interesante es el enfoque macabro que le da King a la salvación de Kennedy: al salvar a Kennedy, Lyndon B. Johnson jamás fue presidente, por lo que la Ley de los Derechos Civiles de 1964 jamás fue aprobada. George Wallace se convierte en presidente en 1968, lo que lleva a una guerra nuclear, por lo que Jake debe elegir entre salvar a Kennedy o salvar la realidad que conoce.

Timeline-191

La semana pasada vimos la serie Worldwar, en la que Harry Turtledove relataba una invasión extraterrestre durante la segunda guerra mundial. Pues bien, el incombustible Turtledove también escribió la serie Timeline-191 (denominada así por los fans), centrada en la victoria del Sur en la Guerra Civil de EEUU y que se extiende en el tiempo entre 1862 y 1944 durante 10 novelas. El punto de convergencia en la historia (o punto Jonbar) se produce el 10 de septiembre de 1862, cuando tres soldados de la Unión no encontraron por accidente una copia de la Orden Especial 191 (de ahí viene el nombre de la serie) emitida por el general rebelde Robert E. Lee, cuando en la realidad estos soldados si encontraron esta orden.

General Grant (izquierda)  de la Unión, y General Lee (derecha) de los Confederados

General Grant (izquierda) de la Unión, y General Lee (derecha) de los Confederados

Este hecho conlleva una serie de acontecimientos durante el tiempo en el que acaba formándose los Estados Confederados de América, así como los ya existentes EEUU. Un ejemplo de este cambio en la historia sería que los Estados Confederados, apoyados por Francia e Inglaterra acaban participando posteriormente en la primera guerra mundial, mientras que EEUU apoya a Alemania, por lo que la guerra mundial acabará llegando a tierras norteamericanas enfrentando ambos ejércitos. Una muestra de la gran novela que desarrolló Turtledove y que cuenta con la aprobación por muchos historiadores por su exactitud histórica (en los hechos reales que sí narran en el libro).

Roma eterna

Y ya para terminar esta semana, os dejamos con Roma Eterna, una novela del escritor estadounidense Robert Silverberg publicada en el 2003. Roma eterna es una novela que se extiende desde el 450 después de Cristo, hasta el año 1970 de nuestro calendario, ya que el libro va narrando mediante fechas desde el nacimiento de Cristo y desde la fundación de la ciudad de Roma mediante las siglas AUC (Ab Urbe Condita, desde la fundación de la ciudad) y va narrando la serie de sucesos que habrían tenido lugar si el Imperio Romano hubiera sobrevivido hasta la actualidad.

Roma Foro

El punto Jonbar de esta historia es el fallido Éxodo israelita de Egipto, ya que muchos israelitas se ahogaron y los supervivientes fueron esclavizados de nuevos por Egipto. Todo esto lleva a que el Cristianismo no se extienda por el Imperio Romano, así como cualquier otra religión monoteísta. Esto también lleva a una mayor colaboración entre los Imperios Romanos de Oriente y Occidente, con lo que el imperio no se derrumba como sí paso en realidad. El profeta Mahoma aparece como predicador del Islam, pero es asesinado por un agente romano antes de que empiece a cobrar fama. Sin duda, un enfoque bastante interesante sobre cómo hubiera sido el mundo si no hubiera sido influido por la existencia de cristianismo.


Primera imagen oficial de Wonder Woman en Batman v. Superman

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Se ha liberado la primera imagen oficial de Wonder Woman que aparecerá en Batman v. Superman a estrenarse en 2016.

Zack Snyder durante su intervención en Comic-Con acaba de revela la primera imagen oficial de Wonder Woman que aparecerá en Batman v. Superman película que se estrenará el 6 de mayo de 2016. La actriz que la interpretará es Gal Gadot.

Warner Brothers, el estudio detrás de la película, también mostró una corta escena en forma de teaser donde se ve a Batman, con una armadura parecida a The Dark Knight Returns activando la batiseñal la cual ilumina a Superman en el cielo y se miran el uno al otro, con aparente enemistad. No hay muchos más detalles del largometraje pues no se permitieron preguntas durante la sesión y aún faltan dos años para su estreno.

Como referencia, este era el traje-armadura usado por Batman en la adaptación animada del cómic legendario de Frank Miller:

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Tamaño completo de la primera imagen oficial de Wonder Woman en Batman v. Superman:

Wonder Woman

Datos filtrados de la caja negra del MH17 de Malaysia Airlines revelan «descompresión masiva por explosión»

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Datos filtrados de la caja negra del vuelo MH17 de Malaysia Airlines confirman que las razones del siniestro han sido impacto de un misil.

Expertos encargados en recuperar la información de la caja negra del vuelo 17 de Malaysia Airlines que se estrelló en Ucrania revelan datos consistentes con explosiones de misil que golpearon en múltiples ocasiones el fuselaje del avión.

Aunque la información no ha sido revelada de forma oficial a los medios, ha sido filtrada a CBS. Lamentablemente la información no revela y no revelará de quien es el misil y si fue lanzado desde tierra o desde el air por otra aeronave de combate.

Otros datos importantísimos que tal vez podría revelar la información contenida en la caja negra es por qué el vuelo 17 fue re-dirigido de su plan de vuelo original y la conversación entre los pilotos del avión y las torres de control minutos antes de las explosiones y cuando se estrelló en tierra.

El vuelo 17 de Malaysia Airlines se estrelló el pasado 17 de julio sobre Ucrania con 295 pasajeros a bordo y una tripulación de 15 personas. El Boeing 777 salió del aeropuerto de Schiphol, Ámsterdam a las 12:14 hora local, con rumbo a Kuala Lumpur.

Teaser trailer de Batman v. Superman filtrado

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Alguien ha logrado grabar, con muy mala calidad, con mal ángulo y mal audio, el teaser trailer de Batman v. Superman mostrado durante la Comic-Con en San Diego. El video muestra a Batman con armadura activando la batiseñal que apunta a Superman volando y mirando hacia abajo a quien parece ser su enemigo. Las referencias a The Dark Knight Returns son muy grandes.

El teaser fue mostrado en la misma presentación de la primera imagen oficial de Wonder Woman en la película.


Actualización: Como era de esperarse, han retirado el video por infracción de Copyright. En caso que vuelva a publicarse o si obtenemos una copia, lo re-publicaremos.

Las mejores aplicaciones de la semana (XXXV): Android, iOS y Windows Phone

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Mejor smartphone de 2013

Como todas las semanas, os traemos a ALT1040 una recopilación con las mejores aplicaciones móviles para los 3 grandes sistemas operativos móviles: iOS, Android y Windows Phone.

Fieles a nuestra cita dominical de todas las semanas, os traemos otra edición de las mejores aplicaciones de la semana, alcanzando ya la marca de las 35 ediciones aquí en ALT1040. Tanto si estás disfrutando de las vacaciones o estás trabajando, esperamos que disfrutes de esta recopilación con las mejores aplicaciones para cada una de las principales plataformas móviles: Android, iOS y Windows Phone. Esta semana tenemos variedad, desde un juego para combatir el aburrimiento, o una aplicación para poder guardar artículos o vídeos para poder verlos tranquilamente más adelante, entre otros. Vamos con ellas.

Day One (iOS)

Day One

Day One no es que sea precisamente nueva y de hecho, fue analizada previamente en Appleweblog, pero creo que merece ser recordada para aquellos que no la conocen aún. El concepto de Day One es muy simple: una aplicaciones dónde poder almacenar cualquier detalle, idea, recuerdo que tengas, y luego poder acceder a ellos para asegurarte que no se pierdan entre tus recuerdos. Además, cuenta con sincronización entre tu iPhone y el iPad, además de gozar con una interfaz adaptada a iOS 7, enfocado en el minimalismo, pero a la vez manteniendo la esencia multimedia que caracteriza a Day One, para poder almacenar todo lo que consideres importante.

Puedes descargar Day One en iTunes.

Sheep Up! (Windows Phone, Android, iOS)

Abrirse un hueco en el enorme mercado de aplicaciones con un juego siempre es difícil, y tienes que tener una mezcla de fórmula ganadora y suerte en el sentido de que el juego sea tan adictivo que se haga famoso, como pasó con Flappy Bird. Sheep Up! intenta esto y, si bien no es el juego más original que hayamos visto, es tremendamente adictivo. En Sheep Up! toda el juego ocurre dentro de una caja de cartón, y somos los únicos que podemos ayudar al peluche en forma de oveja que está dentro de la caja. La misión es muy simple: ir superando niveles hasta llegar a la parte superior de la caja para conseguir la libertad. Podremos jugar con dos tipos de controles, ya sea pulsando sobre la pantalla o bien moviendo nuestro teléfono.

Puedes descargar Sheep Up! para Android, iOS y Windows Phone.

Wifi Analyzer (Android)

Wifi Analyzer

Una conexión Wi-Fi para nuestros smartphones es indispensable para no acabar gastando antes de tiempo la tarifa de datos que tienes asignada, y con Wifi Analizer puedes analizar las conexiones Wi-Fi que están cerca de dónde te encuentras, aportándote una información muy valiosa, como la fuerza de la señal, los canales disponibles en esa conexión Wi-Fi, toda la información sobre esa red incluyendo el tipo de encriptación o la dirección MAC... e incluso una gráfica temporal para detectar si hay cambio en la fuerza de la señal a lo largo del tiempo. Sin duda, una aplicación indispensable para saber todo sobre las redes Wi-Fi que te rodean, y saber si una red abierta a la que te conectas fuera de casa es fiable y funcional o no.

Puedes descargar Wifi Analyzer en el Google Play Store.

Pocket (iOS, Android)

Lo bueno y lo malo de Internet es que todos los días encuentras cientos de artículos interesantes para leer. Y ya no sólo artículos: páginas webs, vídeos... la lista se extenderá hasta donde se extiendan tus gustos, pero no siempre tienes tiempo para leerlo en el momento. Y para no perder constancia de lo que te interesa, Pocket es indispensable. Con extensiones también disponibles en Chrome y Firefox, Pocket te permite guardar tus artículos en tu cuenta de Pocket para leerlo luego en tu smartphone o tablet. Sólo le falta una aplicación oficial para Windows Phone, aunque si tienes un smartphone con este sistema operativo, tranquilo y sigue leyendo, porque traemos una alternativa para Pocket.

Puedes descargar Pocket para iOS y Android.

Poki (Windows Phone)

Poki

Nosotros pensamos que, porque tengas un Windows Phone, no significa que tengas que perder tus artículos en las entrañas de Internet. Y el creador de Poki pensaba lo mismo porque, harto de esperar que sacaran la versión oficial de Pocket para Windows Phone, decidió sacar su propia alternativa, y el resultado es espectacular. Adaptado totalmente con la interfaz de Windows Phone, Poki incorpora muchas de las funcionalidades que podemos encontrar en Pocket. Y lo mejor de todo es que hace poco el desarrollador anunció que ya estaba trabajando en la versión 2.0 para Windows Phone 8.1, en la que está reescribiendo Poki desde cero, e incorporaría aún más opciones. Con la versión de prueba tienes para 50 conexiones al servidor de Pocket, pero te recomiendo que compres la aplicación, porque por 1.99€ es una ganga que además muestra el apoyo al desarrollador.

Puedes descargar Poki en el Windows Store.

Y Apple volvió

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Apple Tim Cook

En 2014, Apple está culminando su metamorfosis. Una metamorfosis hacia una compañía diferente, que ha aprendido a vivir sin Steve Jobs y ha logrado adaptarse al nuevo paradigma. Esta es una Apple renovada.

Durante el año 2010, Apple presentó dos de los productos más icónicos de la marca: el iPhone 4 y el iPad original. El primero de ellos supuso el mayor salto que vivió el iPhone hasta aquel momento, gracias a novedades como una pantalla de altísima resolución –algo que ningún otro fabricante ofrecía en aquel momento–, un diseño industrial que enamoraba –y sigue enamorando a día de hoy, la verdad–, una cámara espléndida, un nuevo SoC realmente potente, buena duración de batería y iOS 4, una versión que aportó novedades como la multitarea o las carpetas. El segundo de ellos, supuso el comienzo de una nueva y exitosa categoría de producto; o, mejor dicho, la reinvención de la misma, algo que Apple ya hizo años atrás con el iPhone, el iPod e incluso los ordenadores.

Ese año fue muy dulce para Apple, con dos productos realmente innovadores que dejaban a la competencia atrás en todos los aspectos. Android aún estaba dando sus primeros pasos, Windows Phone era aún un proyecto y tanto BlackBerry como Nokia (que en aquel momento usaba Symbian) estaban en plena decadencia. Apple era, indiscutiblemente, el rey en el sector móvil.
La pérdida de Jobs y el exponencial crecimiento de Android, hicieron que 2012 fuera un punto de inflexión para Apple
Pero eso comenzó a cambiar en 2011 con la llegada de una armada de dispositivos Android completos y, sobre todo, de Android 4.0 Ice Cream Sandwich, una versión que cerró considerablemente el gap existente entre iOS y Android. En el sector móvil, Apple perdió algo de terreno ese año, aunque con productos como el iPhone 4S, Siri, iOS 5 y el iPad 2, la compañía seguía siendo el líder indiscutible. Ninguna tablet se acercaba en experiencia de usuario al iPad y, aunque había smartphones de gran calidad, ninguno era tan completo como el iPhone 4S –tan solo el Samsung Galaxy S2 y el Samsung Galaxy Nexus se acercaron peligrosamente ese año.

2012 fue el punto de inflexión. Además de la reciente muerte de Steve Jobs –que más que un CEO y cofundador era un líder espiritual para la compañía–, el mercado cambiaba, los clientes buscaban pantallas más grandes y otras características. Los fabricantes Android las ofrecían, algo que, combinado con la exponencial mejora que experimentó Android en escasos meses –principalmente con Ice Cream Sandwich y Jelly Bean, que aportaron un nuevo look, una mayor fluidez y funciones interesantes como Google Now–, provocó una migración masiva de usuarios a Android. Ante ese cambio de paradigma, Apple se vio obligada a aumentar el tamaño de pantalla del iPhone hasta las 4 pulgadas, una idea que habían rechazado durante años. No obstante, ese aumento de pantalla no fue suficiente. Aunque el iPhone 5 era un excelente terminal en términos de hardware, iOS 6 apenas trajo novedades que exprimieran esos componentes. Además, la compañía parecía vagar sin rumbo tras la muerte de Steve Jobs, en un camino lleno de incertidumbres y de inseguridad.

Todo eso, combinado con el fortalecimiento paralelo de Android y su partners, fue un golpe de atención importante para Apple, quien veía cómo ese liderazgo que había mantenido desde 2007 en la industria móvil, comenzaba a desaparecer –también en el mundo de las tablets, aunque en ese sector de una forma mucho menos peligrosa, pues el iPad seguía siendo líder en experiencia de usuario, a pesar de que el resto de fabricantes comenzasen a vender grandes cantidades de sus tablets–. Era el momento de hacer cambios profundos para continuar entre los fabricantes top del sector.

Apple iPhone

Los de Cupertino no se demoraron, y comenzaron a caer las primeras torres: Scott Forstall, una de las personas más influyentes en el equipo de desarrollo de iOS, fue destituido. Su lugar lo ocupó el ingenioso Ive, un diseñador industrial que ha sido alabado en multitud de ocasiones por el excelente trabajo que había hecho con los diseños de los Macs, iPhones y iPads. A este se sucedieron otros cambios de menor magnitud aunque, igualmente, importantes en el futuro de la compañía. Todos ellos liderados por Tim Cook, un CEO elegido por Steve Jobs que, ante esa relativamente crítica situación de Apple, fue bastante cuestionado.
En 2013 pudimos ver los primeros síntomas de cambio, pero aún quedaba mucho por hacer
El primer fruto de estos cambios fue iOS 7, el mayor cambio que ha sufrido iOS estéticamente desde su lanzamiento inicial. La apariencia cambió por completo –de una forma más o menos acertada, ese es otro debate–, aunque manteniendo la esencia característica de iOS. Esta nueva versión del sistema operativo, junto con la sólida gama de Macs presentada durante ese año (Mac Pro, MacBook Air con 12 horas de batería, MacBooks Pro con pantalla retina de 13 y 15"...), los nuevos iPads Air y Mini con Retina Display y el flamante iPhone 5s, demostraban que algo había cambiado en la compañía. Apple parecía estar en plena metamorfosis: por fin estaba despertando.

Pero ese fue solo el primer paso. Esa metamorfosis parece que tendrá su punto culminante durante este mismo año, y ya lo pudimos ver en la pasada WWDC 2014. Apple tiene ahora una imagen más fresca, más innovadora, más atrevida y, sobre todo, más inteligente.

apple

Con iOS 8, la compañía por fin escuchó a los usuarios y a los desarrolladores y les proporcionó las características que llevaban deseando varios años (como los teclados de terceros o las extensiones para que las aplicaciones puedan interactuar entre sí). La mayoría de ellas, probablemente, no fueran novedades demasiado grandes en lo que a innovación se refiere –pues muchas de ellas ya las encontrábamos en otros sistemas operativos como Android–, pero la trascendencia de estas es realmente destacable. No solo por las puertas que abren a los desarrolladores y por cómo mejorará la plataforma iOS, sino porque demuestran que algo ha cambiado en la mentalidad de Apple. Ahora están dispuestos a innovar –apreciable en funciones como Handoff, Metal y Swift– y a cerrar todos esos agujeros que han tenido durante estos años, aunque eso implique renunciar a muchos de los principios que la compañía ha mantenido firmemente durante mucho tiempo. ¿Una Apple más abierta y transparente (con productos como iCloud Drive y las extensiones para aplicaciones)? Eso era impensable hace años, en cambio ahora es una realidad.
Yosemite y iOS 8 reflejan fielmente el nuevo camino de Apple lejos del conservadurismo
De la misma forma, con Mac OS X Yosemite, la compañía ha unificado aún más su ecosistema, haciéndolo más fuerte y potente que nunca. Y no me refiero solo a la unificación en términos de diseño. Hablo de funciones como Handoff, Continuity y iCloud Drive, las cuales demuestran que Apple sigue siendo capaz de innovar –y además hacerlo de forma inteligente y útil para los usuarios, a diferencias de otras compañías del sector (véase Samsung con el Galaxy S4 y las decenas de funciones "de relleno" que este incorporó).

Esta sensación de cambio en Apple también fue apreciable en la keynote en sí. Esta fue fresca y divertida. Se percibía seguridad de todos los integrantes de Apple sobre todo lo que decían y presentaban. Nada que ver con las de años anteriores (hablo del periodo entre 2011-2013), las cuales eran monótonas, aburridas, sin apenas sorpresas y parecían mostrar inseguridad. Esas sensaciones de intriga, de sorpresa y de alegría que muchos de los fans de la marca –y no tan fans– vivían en cada keynote de Apple dirigida por Steve Jobs, volvieron a estar presentes en la WWDC 2014. Y, claramente, uno de los grandes responsables fue Craig Federighi, quien llevó la keynote con una soltura, una amenidad y una maestría que muchos echábamos de menos en Apple. Eso, combinado con todas las novedades que presentaron –que también mostraban síntomas de cambio y de más frescura en la compañía–, acabó como una de las mejores keynotes de la compañía en los últimos años.

metal gif

Es cierto que aún no hemos visto hardware de Apple en este año 2014, pero, si los rumores y las filtraciones acaban siendo ciertos, los productos que veremos en otoño también representarán a la perfección esa sensaciones de cambio, de frescura, de inteligencia, de más apertura y de innovación anteriormente descritas. Ejemplo de ello es el rumoreado MacBook Air de 12 pulgadas con pantalla retina, el futuro iPhone 6 (que dará el salto a las 4.7 y a las 5.5 pulgadas, entre otras novedades), los próximos iPads (que partirán de la excelente base que suponen los iPad Air y iPad Mini con retina display) y, sobre todo, el tan esperado iWatch, que según Reuters llegará este mismo año.

Apple está de vuelta, por fin. La compañía ha despertado del coma en el que ha estado durante estos últimos años y ha encontrado la forma de mantenerse entre los referentes del sector a pesar de la ausencia de su indiscutible líder, Steve Jobs. Para ello, han dejado a un lado el conservadurismo y han decidido apostar por los cambios (tanto estructurales como en algunos principios de la marca que parecían irrefutables), lo que ha resultado en una nueva imagen más atrevida, más abierta, más segura, más moderna y más cool. Esta es una nueva Apple, y puede que sea mucho mejor que la que hemos conocido hasta ahora.

Teaser de Mad Max: Fury Road

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Este es el primer teaser trailer de Mad Max: Fury Road a estrenarse en 2015. Dirigida por George Miller y protagonizado por Tom Hardy, Charlize Theron, Rosie Huntington-Whiteley, Nicholas Hoult, Zoë Kravitz entre otros. Este el mismo teaser presentado durante la Comic-Con en San Diego.

Miller anunció una nueva trilogía de Mad Max a finales de 2011. Fury Road será la primera de esta nueva entrega (el cuarto film) y **Furiosa*** el quinto. Aún no se ha anunciado nombre para el sexto film

¿Qué sabemos de Destiny una vez acabada la beta?

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Destiny

DestinyDB es una web que recopila en forma de base de datos todos los datos que se han obtenido de Destiny a partir de las versiones alfa y beta lanzadas durante las últimas semanas. A partir de ahí se ha obtenido información súper interesante acerca del contenido del videojuego.

El domingo 27 de julio, por la noche, acabó la beta de Destiny. Echados del universo del videojuego, nos hemos ido a dormir con inicios del síndrome de abstinencia y contando los días para que llegue el 9 de septiembre, su fecha de lanzamiento oficial.

Después de una semana de tener la oportunidad de jugarlo, ¿Qué sabemos del videojuego? Aunque es posible que hayan modificaciones antes del lanzamiento, un grupo de personas han publicado en DestinyDB, en forma de base de datos, todo aquello que han logrado recopilar: personajes, NPCs, vendedores, el número de misiones, actividades, strikes, batallas PvP, planetas que se pueden visitar entre muchas otras cosas.

Lo más importante:

  • Hay 22 misiones de historia
  • 8 misiones de finalidad desconocida
  • 1 de las misiones está duplicada
  • 6 misiones strike
  • 5 misiones nightfall strikes que son strikes normales pero con variación durante la noche
  • 4 strikes vanguard

Lugares y planetas que se podrán visitar en Destiny:

  • Mercurio
  • Venus
  • Tierra
  • La Luna de la Tierra
  • Marte
  • Saturno
  • "The Reef" (en el cinturón de asteroides)
  • Crucible (misiones PvP)

Una de los hechos más controversiales del lanzamiento de Destiny es que El Cosmódromo será el único destino que se puede visitar en la Tierra. La razón por la que Bungie ha tomado la decisión de iniciar el juego ahí es porque, de acuerdo a la historia, ahí fue donde inició la era dorada de la civilización. Futuras expansiones podrían ofrecer más contenido en nuestro planeta o en mundos fuera del Sistema Solar.

Destiny será lanzado el 9 de septiembre para Playstation 4, Playstation 3, Xbox One y Xbox 360. No te pierdas nuestras primeras impresiones de este maravilloso videojuego.


La Comisión Europea autoriza la compra de Beats por Apple

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Jimmy Iovine

La Comisión Europea ha emitido un informe favorable sobre la compra de Beats por Apple considerando que no existe violación de practicas antimonopolio y por afectar a la posición de sus competidores en términos de cuota de mercado.

Apple ya tiene un escollo menos que superar de cara a integrar Beats dentro de su compañía, puesto que la Comisión Europea, que actúa como regulador en temas de competencia, ha autorizado a la compañía con sede en Cupertino a que se haga con Beats por considerar la cuota de mercado de esta "poco significativa" en términos de monopolio y competencia, por lo que para Europa y para la actividad que Apple representa, ya tiene autorización para hacer efectiva la compra de Beats.

La conclusión a la que ha llegado la Comisión Europea es que de cara al mercado, la fusión de los activos y cuota de mercado de los auriculares de Beats y la propia Apple constituyen una parte muy poco significativa del segmento de mercado en el que opera Beats, por lo que su unión con el gigante Apple no representa ninguna reminiscencia de monopolio que pueda afectar en término de mercado a la competencia, amén de no ser considerados por la Comisión como competidores entre si "porque los auriculares que venden difieren marcadamente en la funcionalidad y el diseño". Además, señala que incluso después de la operación, un gran número de competidores globales como Bose, Sennheiser y Sony se mantendrían con una cuota muy similar.

La compra de Beats no afecta a la posición de sus competidores ni representa monopolioEn este sentido, y de cara al servicio de música en streaming de Beats, Music, tampoco consideran que representa un problema de competencia, puesto que según la Comisión, Apple ya tiene competidores mucho más fuertes en términos de mercado en Estados Unidos y Australia -territorios donde opera Beats Music- como Spotify y Deezer, por lo que considera que la adquisición de una compañía como la Dr. Dre -más pequeña en números que la competencia- tampoco entra dentro de lo que entienden como prácticas monopolísticas.

Con todo ello, la Comisión Europea autoriza la compra de Beats por Apple y señala que, al disponer Apple de un sistema de distribución de contenido multimedia previo a la compra de Beats, no existe ninguna consideración de ser una práctica que deba examinarse desde el punto de vista del monopolio, y en mismo modo considerar que esta compra no afecta a los competidores más directos.

Así es el cuerpo original de Ultron en Avengers: Age of Ultron

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ultron the avengers

Al terminar la Comic-Con Marvel se despidió con una réplica original, del supervillano, utilizada en la película Age of Ultron.

Luego de un festín geek en toda la extensión de la palabra con el Comic-Con que terminó el día de ayer en la ciudad de San Diego, la edición de esta gran convención de la cultura geek nos dejó grandes y agradables sorpresas. Tráilers emocionantes, impactantes pósters y adelantos de muchas de las obras que en delante nos harán vibrar.

Así es como las noticias de la próxima película de Marvel, que resulta un ambicioso proyecto para fortuna de todos los geeks, en el que busca conjuntar su universo de superhéroes, Avagers: Age of Ultron. Dicha película se estrena el próximo año, pero como sabemos, la expectativa es muy grande por la naturaleza de la cinta con la presencia de Iron Man, Black Widow, Captain America, Scarlett Witch, Thor, Hulk, Quicksilver y por supuesto este enemigo que se revela a sus creadores.

Por la información hasta ahora revelada, no es Henry Pym el creador de Ultron sino el mismo Tony Stark. La información al respecto se ha convertido en un verdadero ambiente para las interpretaciones y con la réplica presentada, en el famosos Hall H de la Comic-Con, del primer cuerpo de Ultron utilizado en la película, la emoción por esta cinta ha ido en incremento.

También se presentó el escudo del Capitán America roto. No cabe duda de que Marvel sabe bien el potencial de estos superhéroes con los que hemos crecido, es de señalar los magníficos pósters que fue lanzando para emoción de todos. Juntos crean una escena por demás genial, con la presencia de todo un ejército de robots.

Será entonces hasta abril del 2015 cuando podremos disfrutar de esta esperada película, podemos recordar que se trata de una cinta dirigida por Joss Whedon y con un cast igual de impresionante que la lista de superhéroes que la conforman.

Crítica de Gods Will Be Watching

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Gods Will Be Watching X copia

Gods Will Be Watching, una perturbadora aventura que viene a poner a prueba tu mejor ética y moral, así como toda la paciencia de la que puedas hacer acopio. ¿Responderás por tus acciones?Llevamos esperando este momento desde el día que se anunció la campaña de Kickstarter; inclusive yo que colgué el teclado en favor del DualShock hace ya muchos años he vuelto sólo por este llamativo lanzamiento. Mucho hype que ha ido creciendo conforme se acercaba la fecha con trailers cada vez más seductores.

Esta vez es el estudio valenciano Deconstructeam quien nos trae Gods Will Be Watching en asociación con la conocida distribuidora de juegos indie Devolver Digital. Y cuando lees el nombre de este publisher en un artículo, sabes que algo interesante se está cociendo. Mi más sincera enhorabuena a todo el equipo por demostrar que la industria sigue viva en España.

Gods Will Be Watching 12 copia

El nivel artístico es excelente, así como su banda sonora que he utilizado como fondo mientras escribía este artículo. Pocas quejas pueden aparecer en este aspecto. Únicamente con ver algunas capturas de pantalla de ese maravilloso diseño pixelart ya tienes motivos de sobra para pasar por caja y pagar esos 9€ que cuesta.

Y por si fuese poco, el título del juego, "Gods Will Be Watching", tiene un gancho soberbio. El típico caso de “no sé de qué va pero lo quiero” mientras lanzas los billetes contra la pantalla.

Gods Will Be Watching viene definido por ellos mismos como un “point and click thriller” que aporta un buen soplo de aire fresco en el género (desde luego yo nunca había jugado antes a nada similar) combinado con un “toda acción tiene su consecuencia” y un poco de sadismo, para qué mentir.

Planteado como una aventura de ciencia ficción y una trama demasiado compleja para entender algo hasta haber completado al menos la mitad del juego. Ya en el comienzo tendremos un buen montón de personajes que no conocemos hablando alrededor de una hoguera sobre gente que tampoco conocemos sobre algo que ha pasado (esto tampoco lo entendemos). Frente a todo este desconcierto, flashback. Y más personajes que no conocemos.

Envueltos en un caótico inicio nos tendremos que enfrentar a la primera de las siete pruebas (capítulos) que nos plantea Gods Will Be Watching, al mismo tiempo que desarrolla su enrevesado argumento mientras suplicas por entender un mínimo del mismo en algún futuro próximo.

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El protagonista de esta historia es el sargento Burden. Él es el personaje clave en todos los puzles y el que no puede morir nunca, o de lo contrario fallarás una vez más. El resto de personajes son carnaza, hasta tal punto que aunque mueran durante una fase volverán vivos para la siguiente, rompiendo con toda lógica y armonía en la evolución de la historia.

Su jugabilidad es algo nuevo para mí, por lo que la mejor forma de describir qué te vas a encontrar es explicar uno de estos niveles; el primero para no entrar en muchos spoilers. Tu grupo ha atacado unas instalaciones para hacerse con un estudio sobre un letal virus de una medusa y habéis tomado cuatro rehenes. Para terminar la misión de forma satisfactoria tendrás que hackear el ordenador, proteger la seguridad informática de tu sistema, alejar a los guardias de tu posición mientras los vigilas por una cámara de seguridad y mantener a los rehenes a raya, que estos no estén tan muertos de miedo como para huir pero que tampoco se sientan suficientemente valientes como para plantar cara. Por reducirlo a una frase: manejar demasiadas tareas simultáneamente.

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Todo en Gods Will Be Watching se reduce a un nivel matemático. Una gran fórmula llena de complejas variables donde cada una de nuestras acciones tendrá una consecuencia automática por parte del juego. Su misión (la del juego) es desestabilizar la balanza y hacer que fracases de forma implacable; la nuestra es mantenerla lo mejor que sepamos y/o podamos para terminar con éxito, rezando para que el impacto de cada acción no tire por tierra la partida de 30 minutos y tengamos que volver a empezar con la lección más o menos aprendida. Una batalla por turnos donde estás en clara desventaja.

El problema viene cuando no entendemos cuáles son las variables ni cuáles sus respectivas consecuencias, ya que nadie se ha parado un momento a contarnos esto. En Dark Souls puedes fallar cientos de veces pero sigue siendo divertido. Sabes por qué has muerto, te has adelantado, no has levantado el escudo, o simplemente no estás preparado. En Gods Will Be Watching fallarás tantas o más veces y el problema es que no sabrás el porqué, lo cual puede resultar demasiado frustrante. Debido a todo esto Gods Will Be Watching no resulta divertido. No lo digo como algo malo, aunque supongo que un juego debería de serlo en cierto sentido. No, aquí has venido a sufrir, a perder la paciencia, a sacar tu mejor gestión de recursos y a fracasar. Se espera que el juego nos ponga en situaciones difíciles (y en muchas ocasiones violentas) con decisiones imposibles. Pero la propia dificultad del juego hará que no pensemos en la moralidad de estas decisiones, fijando nuestro objetivo en terminar la situación con éxito, dejando a todos los personajes con una etiqueta colgando que dice “prescindible”. Aquí más que nunca se aplica aquello de “el fin justifica los medios” dejando a un lado toda la esencia que se ha tratado de plantear desde los cimientos.

Probablemente con una historia narrada de manera diferente, con mayor profundidad, donde llegues a conocer a los protagonistas haría que pensaras un poco a la hora de aplicar una acción negativa sobre alguno de ellos, pero al no ser así su destino es un tanto irrelevante mientras la misión tenga éxito.

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A pesar de todo sobre el tercer o cuarto capítulo las cosas se enderezan y toman un rumbo más dulce. La historia se hace menos densa y el gameplay se hace considerablemente llevadero, cual se agradece debido al caos inicial. La curva de aprendizaje es un muro tan alto como alcanza la vista y por ello muchos jugadores se verán desalentados a continuar, pero aquellos que lo persistan se verán recompensados con un buen broche final y cierre.

7Ya sea por el hecho de que había mucho hype sobre la mesa con este título o por ser de un estudio español a todos nos tiene que encantar. Veo mucha gente criticando Gods Will Be Watching con la boca pequeña por miedo a un apaleamiento 2.0 en las redes sociales. Deconstructeam ha logrado algo muy grande y ha demostrado con creces que tiene potencial para hacer juegos realmente buenos made in Spain. Cierto es que el comienzo es quizá demasiado complejo y entiendo muchas críticas de los usuarios pero si se le da la oportunidad (serán necesarias varias oportunidades) nos damos cuenta de que estamos ante un buen producto. - Planteamiento original - Diseño artístico pixelart - La satisfacción al completar cada capítulo- Argumento demasiado complejo - Desarrollo de los personajes - La dificultad estropea la esencia

Chris Beard es el nuevo CEO de Mozilla

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Imagen de Greylock

Chris Beard ha sido confirmado como el nuevo Director Ejecutivo (CEO) de Mozilla, luego de tres meses ocupando el cargo de forma interina o temporal.

Durante el pasado mes de marzo se vivieron algunos acontecimientos bastante polémicos en las oficinas directivas de Mozilla, la organización sin fines de lucro responsable de algunos productos muy conocidos en la internet, sobre todo cuando se habla de estándares abiertos o libres. Brendan Eich fue designado el 24 de marzo de 2014 como nuevo CEO de Mozilla, y esto desató una cadena de sucesos que terminaron en su dimisión.

Luego de 3 meses como CEO interino, Chris Beard es confirmado como el nuevo Director EjecutivoEl caso es que se descubrió y publicó que Eich, creador de JavaScript, había realizado donaciones a campañas que buscan evitar la aprobación de derechos igualitarios para parejas del mismo sexo. El hecho de que Eich esté en contra del matrimonio igualitario desató polémica en los medios y en la misma Mozilla, dado que tres ejecutivos de la junta directiva renunciaron, como protesta.

Luego de esto, Chris Beard fue apuntado como CEO interino, para continuar con las labores directivas mientras se buscaba a la persona que ejercería el cargo de forma definitiva. Sin embargo, el día de hoy desde Mozilla han anunciado que Chris Beard ha sido confirmado como el nuevo Director Ejecutivo de la organización.

Beard, antiguo CMO de la organización, ha sido uno de los hombres más importantes en el crecimiento de Mozilla durante los últimos 10 años, impulsando el lanzamiento de Firefox en Android y siendo un aliado clave para Jay Sullivan en el lanzamiento de Firefox OS, el sistema operativo móvil de la casa enfocado, inicialmente, en los mercados emergentes, y que cuenta con el importante apoyo de operadores como Telefónica.

Así que, a partir de ahora, Chris Beard, un hombre de la casa del famoso navegador de internet del oso panda rojo, tiene la difícil pero gran tarea de sacar adelante los productos de Mozilla, tomando las decisiones más importantes para impulsar no solo el navegador, sino también todo el ecosistema de desarrollo que han creado, y por supuesto, seguir con sus ambiciones de conquistar (de cierta forma) el mercado móvil, llevando smartphones a todos con Firefox OS.

Amazon lanza una tienda de objetos impresos en 3D

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amazon

Amazon llega al mundo de la impresión 3D, con su propia tienda online que permitirá elegir y personalizar un objeto antes de comprarlo.

La impresión 3D se ha convertido en una de las tendencias tecnológicas que más ha evolucionado en los últimos años. Desde que se liberasen las patentes que permitieron se hicieran tan populares que incluso cualquiera puede hacer una impresora 3D y tenerla en su casa (o comprarla por un precio desde los 1000 dólares), vemos muchas posibilidades para esta tecnología, desde para hacer motores de cohetes, hasta por supuesto, para el mercado de consumo.

Y es por esto que Amazon ha dado el salto hacia las posibilidades tan infinitas de la impresión 3D en la vida cotidiana, y así, ha estrenado su propia sección en su famosa tienda online dedicada a las impresiones en 3D.

En la nueva sección de Amazon no solo podremos comprar objetos impresos en 3D, de tiendas especializadas en la materia como Mixee Labs, Sculpteo y iMaker, sino que también han habilitado la posibilidad de elegir y personalizar lo que vamos a comprar.

amazon impresion 3d

Se pueden personalizar juguetes, adornos, accesorios y joyería, usando impresión 3DAmazon, siempre de visionario, ha estrenado una nueva interfaz que permite realizar cambios y personalizaciones a los objetos que vamos a comprar, desde juguetes que les puedes dar el aspecto que quieras, hasta joyería (como gemelos con iniciales personalizadas) y adornos, todo hecho usando impresoras 3D. Son más de 200 productos con los que el gigante de las ventas por internet estrena esta nueva sección.

Muchos visionarios e impulsores de la impresión 3D esperan que, en un futuro no muy distante, tener una de estas impresoras en casa incluso permita comprar un "diseño" y de una vez imprimirlo en casa, lo que sería sin duda una revolución en el mercado. Para eso, aún falta mucho, si es que llega a ser posible (no imagino cómo impedirían que imprimamos muchas copias para regalar/vender a nuestros conocidos), pero mientras, esta nueva tienda de Amazon es una iniciativa más que importante para el mundo de la impresión 3D, que no para de crecer.

Puedes acceder a la tienda de impresiones 3D desde la web de Amazon.

Primer tráiler de The Hobbit: The Battle of the Five Armies

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Ya está disponible el primer tráiler de The Hobbit: The Battle of the Five Armies, última parte de la trilogía de películas sobre las aventuras de un joven Bilbo Baggins.

Durante la Comic-Con 2014 fue presentado a los asistentes el primer teaser tráiler de The Hobbit: The Battle of the Five Armies, la última parte de la trilogía dirigida por Peter Jackson, que relata la historia de las aventuras de un joven Bilbo Baggins en compañía de Gandalf y varios enanos quienes se adentran en la Tierra Media, varias décadas antes de los acontecimientos en The Lord of The Rings.

Finalmente, el primer tráiler de la última parte de la adaptación de The Hobbit, obra maestra de J.R.R. Tolkien, ya está disponible para el disfrute de todos los fanáticos de la película que esperamos con ansias al 17 de diciembre de este mismo año, día en que se estrena la película en todo el mundo.

The Hobbit: The Battle of the Five Armies recientemente cambió su título, última de las decisiones más polémicas que ha tomado el director Peter Jackson para darle más atractivo y, más larga, a la duración de esta adaptación en tres películas de casi tres horas a un libro bastante corto.

Sin embargo, aún así los fanáticos estamos a la espera. Estemos de acuerdo, o no, con la decisión (claramente comercial) de Jackson, las primeras dos películas han sido geniales y muy divertidas, con actuaciones memorables y un dragón muy amenazador, al que nuestros héroes deberán enfrentar en esta última parte, la batalla de los cinco ejércitos... y Smaug.

Finalmente, presentamos un nuevo póster de la película, además del presentado en la Comic-Con que luce genial.

nuevo poster the hobbit

Sí habrá The Hateful Eight, el nuevo western de Quentin Tarantino

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Huff Post

Durante el panel del crossover de El Zorro y Django, Quentin Tarantino confirmó que sí realizará la película The Hateful Eight.

Luego que Quentin Tarantino tuviera una lógica reacción, cuando en enero de este año se filtrara el guión de su próxima película y anunciara entonces que abandonaría el proyecto o al menos lo archivaría hasta nuevo aviso, el día de ayer en la Comic-Con se confirmó que el proyecto sí verá la luz.

Durante el panel de Dynamite Comics para celebrar su décimo aniversario, en las actividades del Comic-Con, el director de las películas de culto como Pulp Fiction, Reservoir Dogs, en fin Tarantino, decidió devolverle el aire a sus fans y confirmar que la película The Hateful Eight se llevará acabo con un guión reescrito.

Aunque había rumores de esto, Tarantino lo confirmó apenas el día de ayer en la Comic-Con

Tarantino se encontraba en ese panel por la presentación del cómic de El Zorro y Django, un crossover épico de estos personajes. Ahí fue que sorprendió a los presentes al confirmar que The Hateful Eight será una realidad, que este western se está produciendo y muy pronto formará parte de su lista de películas de culto.

No se han revelado más detalles, sobre todo si se confirmará el cast. Sabemos bien el tino y las sorpresas en este aspecto que el director hace con cada cinta. También sorprendió a su audiencia en Comic-Con cuando de le preguntó sobre si alguna vez haría una película con temática ciencia ficción, a lo que respondió que en estos momentos lo creería posible. Esto sí que sería un buen proyecto, ¿cómo es la ciencia ficción en la mente de este genial director? Además, agregó, que se trataría de una historia en la Tierra, no en el espacio.

Así pues, el Comic-Con deja más buenas noticias para todo lo que interesa en la cultura geek. Había sido una verdadera pena que su guión original se filtrara y que esto afectara al director al punto de mandar a los archivos su proyecto. Ojalá esto no sucediera, sin embargo pasa más de lo deseado. La buena noticia es que ya pasó el trago amargo y ha confirmado cual será su próxima película.


Lo mejor de la Comic-Con 2014

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Comic-Con-logo

Una vez terminada la edición de la Comic-Con 2014 queda recapitular algo de lo mejor visto durante este evento.

La Comic-Con 2014 se dio por terminada el día de ayer, luego de intensas jornadas con lo mejor de la cultura geek. Como ya nos tiene acostumbrados, esta convención siempre está llena de sorpresas y novedades cautivantes.

Lo que más me gusta de la Comic-Con son los tráilers que presentan, así como los fantásticos pósters. Lo que sucede es que son muestra de lo que está por venir, de las películas más esperadas, lo que muy pronto (relativamente porque la espera siempre es mucha) estaremos viendo en el cine. Muestran esas cintas a las que uno le invierte mucho: lecturas, compartir en las redes, emoción, pláticas intensas, idas al cine, nuevas pláticas intensas y repeticiones en el sofá para volver a ver esas historias que nos encantan.

Así que recapitulé algo de lo mejor de la Comic-Con 2014.

Avangers: Age of Ultron

Los geniales posters de Avengers: Age of Ultron, que luego de salir todos formaron una tremenda imagen que dan ganas de ya ver la película. Además está el panel que hubo al respecto con los actores de la cinta.

Guardians of the Galaxy 2

No se ha estrenado la primera y ya se confirmó la segunda entrega. Guardians of the Galaxy es una de las películas más esperadas este verano y será en 2017 cuando estemos disfrutando la siguiente.

Hunger Games

Una de las cintas que más deseo ver es sin duda esta. Se estrena en noviembre y luego de una genial campaña en la que vimos como el Distrito 13 interrumpe los anuncios oficiales del Capitolio, por fin podemos ver un teaser de la película en sí y podemos encontrar a una Katniss lista para la rebelión.

Ant Man

Como mencionaba en otros post Marvel está a tope construyendo su universo en la pantalla grande. Durante la Comic-Con se dio a conocer un footage de la película.

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Godzilla

Después del primer fin de semana del estreno de Godzilla, se anunció que habría una secuela y en la Comic-Con se dieron a conocer los posibles monstruos con los que se podría enfrentar. Se trata de los conocidos rivales de toda la vida, presentes en las primeras cintas de la franquicia japonesa. Se mencionó a Mothra, Rodan o Ghidorah.

godzilla_kingghidorah_mothralarva

Game of Thrones

No serían noticias geniales si no hubiera de esta serie de HBO basada en A Song of Ice and Fire. Luego que terminara la cuarta temporada, se presentaron los siguientes actores que se integran al cast de la épica serie. La verdad es que les creo completo cuando dices estar emocionados, solo de leer sus nombres ya quiero ver la quinta temporada.

Mad Max: Fury Road

Este título clásico regresa después de muchos años a invadir el cine. George Miller continua su franquicia años después y en el marco de la convención en San Diego se dio a conocer el tráiler y también el póster. La cinta es protagonizada por Tom Hardy y Charlize Theron.

Así pues, estos son algunas de las mejores noticias, también podemos recordar otras ya presentadas aquí en Alt1040, como:

¿Cuál es la mejor noticia o avance que viste en la Comic-Con?

Ecuador prohibió el uso de Bitcoin, y quiere su propia moneda virtual

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Bitcoin

Ecuador aprueba un nuevo código financiero que prohíbe la emisión de Bitcoin o cualquier tipo de dinero virtual. Solamente el Banco Central está autorizado para emitir cualquier tipo de moneda virtual.

La Asamblea Nacional de Ecuador ha aprobado un nuevo código financiero con el que intentará impulsar la economía del país a través de las transacciones electrónicas, pero que a su vez, está "dándose un disparo en el pie" al prohibir el uso de la moneda virtual más popular de los últimos años, que ha visto su crecimiento tanto en todo el mundo como en el mismo Ecuador: el Bitcoin.

El nuevo código financiero sencillamente restringe el uso de cualquier tipo de moneda virtual en el país, incluyendo el Bitcoin, y restringe la emisión de este tipo de dinero electrónico únicamente al Banco Central del Ecuador. Es decir, cuando llegue a circular en el país una moneda virtual, esta irá validada, sí o sí, por el Banco Central de la nación.

La modificación al código financiero fue aprobado por 91 miembros de la Asamblea Nacional, mientras que 22 miembros votaron en contra y 3 se abstuvieron. Solamente falta la firma del Presidente Rafael Correa para que entre en vigencia este nuevo código.

Intentar impulsar la economía, mediante un revés

Se me hace cuando menos insólito el simple hecho de que esta ley asegure querer "estimular la economía del Ecuador aprovechando los beneficios de una moneda digital", cuando está eliminando la posibilidad de utilizar Bitcoin, la moneda virtual más popular, consolidada y exitosa de los últimos meses y años, y que ya estaba comenzando a posicionarse con fuerza en el territorio ecuatoriano, lo que me hace pensar inmediatamente que esto haría sonar algunas alarmas que dieron vida a esta ley.

banderas ecuador

Es una buena idea, aprovechar la tendencia a lo digital para impulsar la economía del país, más aún si tomamos en cuenta que la moneda oficial del Ecuador es el dólar estadounidense, lo que facilita, en teoría, las cosas para los comerciantes nacionales.

El problema es que la ley deja muchas incógnitas, no es específica en varios aspectos, y esto tiene que ser aclarado. Por ejemplo, no se da a conocer exactamente a qué se refiere la Asamblea Nacional con que existirá una nueva moneda virtual integrada al sistema financiero ecuatoriano, respaldada bajo los activos del Banco Central.

¿Será un nuevo tipo de moneda, o solo una nueva forma de usar los mismos dólares de siempre en el Ecuador como dinero virtual? Quedan muchas dudas que deben ser aclaradas lo más pronto posible, para saber cómo funcionará este nuevo sistema.

Pero lo cierto es que el Bitcoin ha sido vetado del país, y se prohíben todas las operaciones con cualquier tipo de moneda digital. De violar esta prohibición, el infractor será acusado y se le confiscarán todos sus Bitcoins. Unirse a la tendencia de una moneda virtual es una buena idea, y puede dar muy buenos resultados, siempre y cuando no se corte la innovación, como se ha hecho al prohibir Bitcoin.

Conductr levanta una ronda de 100.000 euros

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La startup barcelonesa Conductr levanta una ronda de financiación para comenzar su andadura potenciando la aplicación de producción musical orientada al sector profesional para iPad.

Recientemente hablamos de Conector Startup Accelerator y su segunda convocatoria para acelerar startups en Barcelona. Pues bien, Conductr una de las startups dentro de Conector, anuncia una ronda de financiación de 100.000 euros para potenciar su producto en el sector de la producción musical.

La compañía, fundada por Julià Carboneras, Albert Minguell y Oriol Rosell, ha desarrollado una aplicación de producción musical orientada al sector profesional y amateur que saca el máximo partido de la tecnología multitouch del iPad. Entre las personalidades que han intervenido en está inversión están Carlos Blanco y varios mentores procedentes de la propia aceleradora Conector Startup Accelerator.

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Recientemente la compañía lanzó con éxito la versión freemium de Conductr junto con los primeros módulos de pago, obteniendo una respuesta espectacular: más de 15.000 descargas en menos de una semana, principalmente en Estados Unidos, Gran Bretaña, Alemania y Japón. Conductr ha conseguido hacerse rápidamente un hueco en el ámbito de las apps musicales, uno de los sectores en pleno auge dentro del competitivo mercado de las aplicaciones. Actualmente, las apps musicales ocupan el tercer lugar en los rankings por ingresos del App Store de Apple.

Una de las claves del éxito de Conductr es la comunicación continua con sus usuarios y con músicos de todo el mundo, muchos de los cuales se han convertido en "embajadores" de la app. Entre ellos, figuras emergente en la escena EDM estadounidense como R.A.C. o productores locales con proyección internacional como el gerundés Dosem. No obstante, desde la startup aclara que su máxima es "Made by musicians for musicians".

La primera hoja sintética es capaz de crear oxígeno

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La humanidad ha sido capaz de crear la primera hoja sintética a partir de cloropastos. De este modo se abre una nueva ventana a la colonización espacial que podría llevar al hombre a planetas que nunca creímos a nuestro alcance.

La humanidad ha llegado a tal punto de sofisticación tecnológica que podemos crear cualquier cosa que se nos ocurra: desde una corbata cartera para guardar todo tipo de cosas hasta una mopa limpiasuelos radiocontrol. Pero es ahora cuando, de verdad, alguien ha hecho algo que importa: una hoja sintética totalmente funcional.

Julian Melchiorri es un graduado de la Royal College of Arts de Londres
Según el portal tecnológico CNet, Julian Melchiorri ha creado la primera hoja sintética capaz de convertir agua, dióxido de carbono y luz en oxígeno, convirtiéndola así en la primera hoja biológicamente funcional. Algo que no se había conseguido hasta ahora y que abre un gran abanico de posibilidades para su uso. La tecnología que usa es relativamente sencilla ya que se usa proteína de seda para crear el cuerpo donde se albergan los cloropastos, que se encargan de realizar la fotosíntesis.

Los usos que se pueden aplicar a esta "hoja artificial" se centran en dos ámbitos: el primero en la Tierra, donde se podrían usar para cubrir los edificios de las ciudades y ayudar a crear más oxígeno del que se consume. El segundo ámbito, y más importante, es el espacio. Allí podría ser de gran utilidad ya que, dadas las condiciones adecuadas, podría ayudar a colonizar un planeta que contase con dióxido de carbono en lugar de oxígeno en su atmósfera.

Últimamente se van conociendo noticias de pequeños avances que bien podrían ayudarnos, de ser bien combinadas, a salir fuera de nuestro planeta. En este sentido todo parece indicar que después de una gloriosa edad de oro de los viajes espaciales en las décadas de los 60 y 70, puede que estemos a punto de vivir algo similar. Pero en este caso la frontera ya no es la Luna, sino Marte. Y muy posiblemente una vez que vayamos allí sea para quedarnos.

Nintendo sigue cuesta abajo: pierde 97 millones de dólares este trimestre

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Nintendo no levanta cabeza y presenta resultados financieros para el primer trimestre con pérdidas de 97 millones de dólares y con una caída en las ventas de sus consolas.

Malas noticias para Nintendo. Parece que, el que iba ser el salvador de la compañía, Mario Kart 8, no está funcionando como debería, puesto que contando con sus 2.82 millones de copias vendidas, Nintendo se deja cerca de 90 millones de dólares en pérdidas del último trimestre. Si además a esto le sumamos que las ventas de hardware tampoco van como deberían, la compañía de videojuegos japonesa empieza a tener un problema muy serio, puesto que ya llevan encadenando varios trimestres consecutivos con pérdidas millonarias.

En este sentido, los números de Nintendo para este trimestre arrojan una pérdidas 97.1 millones de dólares en saldo negativo, con unos ingresos 731 millones que no son suficientes para mantener a raya los costes de la compañía. Lo cierto es que Nintendo tiene multitud de frentes abierto que están creando una serie de agujeros que, de seguir por este camino, ni el Zelda podrá salvar. Es el problema de vivir de las rentas de franquicias que, aunque fueron muy exitosas, estirarlas en el tiempo no trae más que desgaste y caída en las ventas, por la sencilla razón que una compañía no puede vivir solo de sus fanboys.

Las mismas franquicias de siempre no pueden salvar a Nintendo, al menos de momento
Además, Nintendo DS sigue en caída libre, con apenas 820,000 unidades vendidas que se convierten en un cifra poco significativa si la comparábamos con las cerca de 1,4 millones de consolas que vendió el mismo trimestre del año anterior, cifra que ya de por si era mala en pleno 2013. Sobre su consola de sobremesa, la compañía sigue proyectando una cifra de ventas de 3,6 millones de consolas para el año fiscal completo, aunque parece un objetivo muy lejano.

Con los anuncios de Nintendo del E3, la compañía espera alzar sus ventas, pero vista la situación en la que se encuentra actualmente, con una negación total a abrirse a otros mercados, o de llevar alguna de sus IPs a los terminales móviles, algo que según los analistas supondría un aumento en los ingresos de la compañía que podría revertir estos malos resultado a medio plazo, la solución está muy lejos de llegar. De momento, Nintendo sigue en caída libre ciega frente a sus oportunidades.

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