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¿Convertimos los camiones eléctricos en tranvías?

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camiones eléctricos

Los camiones eléctricos suponen un futuro muy prometedor para el transporte de mercancías, pero su limitada autonomía lastran la adopción de esta solución. Por ello, en California se va a crear un corredor eléctrico basándose en el sistema de un tranvía para dotar durante 30 kilómetros de energía a los camiones.

El ahorro de un coche eléctrico es proporcional a los kilómetros que vamos a recorrer. Cuantos más, mayor cantidad de dinero nos ahorraremos y eso solo como conductores particulares. Imagina si electrificamos los camiones, el ahorro en mantenimiento y en combustible es muy elevado, tanto, que Samsung ha decidido darle una vuelta de tuerca al concepto. ¿Cómo? Electrificando una autopista y convirtiendo por tanto a los camiones eléctricos en una especie de tranvías.

camiones eléctricos

El proyecto de Samsung consiste en convertir los camiones en tranvías para lo cual han instalado un sistema de catenarias y un pantógrafo situado en la parte superior del camión. Estos camiones estarían listos en julio del próximo año y el proyecto ya ha sido aprobado por la Agencia de Protección Ambiental de California del Sur y el primer recorrido tendrá una distancia de 30 km por la carretera interestatal I-710 para conectar el puerto marítimo de Long Beach con el principal puerto ferroviario de la ciudad.

El objetivo es crear un conexión de 0 emisiones.

Este corredor eléctrico permitirá que los 35.000 camiones que a diario recorren este trayecto lo realicen con a un coste mucho más reducido y con unas emisiones contaminantes prácticamente nulas. Estos camiones eléctricos pueden alcanzar hasta los 90 kilómetros por hora, pueden realizar adelantamientos y podrían desconectarse de la línea superior de forma automática. Pero lo más interesante es que estos modelos de camiones eléctricos pueden desconectarse del pantógrafo para circular empleando la batería.

Los camiones eléctricos de Samsung pueden equipar un motor auxiliar, gasolina o diesel, que también les permitiría circular por otras vías, y cuando fuera necesario, se conectarían a la catenaria. Esta solución ofrece las ventajas que tiene un tranvía porque dejas de depender de la limitada autonomía que aún tienen los vehículos eléctricos y de sus elevados tiempos de recargar. La solución es muy interesante, pero tendremos que esperar a ver cómo evoluciona y si otras ciudades replican este tipo de sistemas de transporte de mercancías.


F-Secure confirma que los terminales Android de Xiaomi envían datos a un servidor chino

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Xiaomi

Tal como apuntan las pruebas de F-Secure, los terminales Android de Xiaomi envían información de forma automática a un servidor chino con algunos de los datos de los usuarios.

Aunque hasta ahora no era más que un rumor, f-Secure ha confirmado que los terminales Xiaomi con Android envían constantemente datos a un servidor en China que en principio no aporta ninguna ventaja al usuario, es decir, ni se trata de un servicio de sincronización, ni tampoco de uno de backup, por lo que la emisión de esos datos lo único que hace, de momento, es recopilar información contenida dentro del dispositivo.

Tal como apuntan las pruebas de F-Secure, justo después de sacar el terminal de caja, introducir la tarjeta SIM y actualizar la conexión WiFi y la localización, el terminal envía automáticamente el operador, número de teléfono y el IMEI a un servidor en China que apunta a la dirección api.account.xiaomi.com:

xiaomi_data

Hasta aquí, nada es suficientemente raro, puesto que no son pocos los fabricantes que autotenvian dicha información para proceder a la activación del terminal. El problema con este sistema de Xiaomi es que repitiendo el proceso anterior e incluyendo contactos en nuestro listín telefónico, el terminal automáticamente reenvía estos números al mismo servidor, y todo ello sin que en ningún momento se alerte al usuario, al menos con un mensaje dedicado fuera de los términos y condiciones de uso del terminal.

Además este envío de datos se realiza automáticamente aunque el usuario no haya configurado nigua servicio de sincronización en el terminal, por lo que se trata de un envío autónomo de datos que utilizan el mismo servidor que los servidores de Mi Cloud, salvo que en este caso los datos no van asociados a ninguna cuenta, por lo que no puede accederse a ellos ni tampoco saber cual es la finalidad de esta transferencia de datos.

Lo cierto es que Xiomi estará creciendo mucho, pero problemas como este son los que van a impedir que llegue de forma abierta a mercados occidentales. No quiero ni pensar que opinaría la comisión Europea de este y otros asuntos sobre las privacidad de los usuarios y dispositivos móviles.

Sleeping Dogs llegará remasterizado a PlayStation 4 y Xbox One

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Sleeping Dogs Definitive Edition llegará a las consolas de nueva generación, el juego sandbox que recuerda a un "Grand Theft Auto", pero en Hong Kong y con artes marciales.

Finalmente y después de muchos rumores, Sleeping Dogs llegará a Next-gen (o más bien "current-gen") a finales de este mismo año. El título, bajo la responsabilidad de los estudios de Square Enix, ha sido remasterizado, mejorado, desarrollado neuvamente (dicen) y recibido muchos cambios para dar el salto a FullHD y con gráficos de nueva generación.

Por supuesto, también ha sido rebautizado, con el título de Sleeping Dogs: Definitive Edition, siguiendo la estela del Tomb Raider: Definitive Edition, y estará disponible tanto para PlayStation 4, Xbox One y también PC. Además de los nuevos gráficos y la nueva resolución, Square Enix asegura que ha realizado algunos cambios en la jugabilidad para hacerla aún más dinámica y divertida, además de que ha mejorado por completo la ambientación de la ciudad de Hong Kong.

Si su anterior versión lucía muy bien en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, esta vez podemos esperar un salto enorme a un mapa mucho más detallado y escenarios más que atractivos.

Sleeping Dogs es un videojuego de tipo sandbox basado en la ciudad de Hong Kong y protagonizado por un policía llamado Wei Chen, que aunque ciertamente recuerda mucho a la saga Grand Theft Auto, tiene su propio estilo al incorporar combates cuerpo a cuerpo haciendo uso de artes marciales y combinaciones de botones para realizar distintos ataques. Es uno de los mejores videojuegos que salieron al mercado en el año 2012, y por ello es más que bienvenido en esta nueva generación de consolas.

Sin embargo, no deja de llamarme la atención nuevamente que llamen a este título la "edición definitiva", como si la que jugamos (y compramos) hace dos años fuese una versión a medias. Será por eso de que estamos en pleno año de los remakes.

Sleeping Dogs Definitive Edition saldrá al mercado el 10 de octubre de este mismo año.

Studio Ghibli no cerrará y Miyasaki podría regresar

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El fin de semana se desató una ola de notas que señalaban el posible cierre de Studio Ghibli ante el asombro de los fans, sin embargo Toshio Suzuki hizo una aparición publica para aclarar que no es el fin de estudio, además adelantó que Hayao Miyasaki podría participar una nueva cinta.

Los fans del Studio Ghibli y de Hayao Miyazaki podemos tener una tregua luego de la agria noticia del fin de semana que aseguraba que el estudio japonés de animación estaría cerrando su producción de películas y que tal vez solo se quedaría gestionando el uso de marca de sus producciones. Al parecer la noticia no es tan desalentadora y fue el mismísimo Toshio Suzuki quien apareciera de forma pública para aclarar el asunto.

Según Variety, Suzuki apareció en un programa matutino japonés de NHK llamado Asa Ichi para hablar sobre lo que alrededor del mundo se comentaba y aclararlo. Dijo que no se trataba de un cese de actividades sino una reestructuración de su forma de trabajo, aunque no aclaró las medidas que piensan tomar. También aseguró que lo que quieren hacer es pensar qué harán y cómo.

Estamos cambiando la forma en la que hacemos animación. Queríamos crear una compañía de ensueño. Pensamos que íbamos a hacer lo que nos convenía y no hacer lo que no nos conviene. Hemos sido capaces de hacer realidad ese sueño hasta cierto punto, y estamos muy contentos por eso. Pero ahora estamos en un punto en que tenemos que pensar en lo que haremos en el futuro.

Es posible que Miyasaki realice una película corta para el Museo Ghibli

Esta nueva aparición de Suzuki era de vital importancia dada la respuesta que tuvo por el supuesto cierre del estudio de animación consentido. Incluso dijo que es muy posible que Miyazaki realice más trabajos con ellos, luego de su retiro el año pasado. Suzuki aclaró que lo más probable es que se trate de una película corta para el Museo Ghibli en Tokyo. Algo como el corto Mei and the Kittenbus y esto sería genial.

Así pues, podemos descansar un poco de lo triste que pudimos sentirnos al creer que ese asombroso estudio cerraría. Es cierto que enfrentan grandes retos y que su forma tradicional de trabajar es costoso, pero sin duda lo que ellos aportan al arte es una joya en el cine y es por esto tan preciado que sigan trabajando, ojalá que lo hagan para bien de su sueño, que les sea redituable y que los fans de Ghibli sigamos disfrutando su maravillosa forma de narrar sus historias.

Hackers logran robar contraseñas usando Google Glass

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Google Glass

Durante la conferencia de seguridad informática Black Hat, demostraron la posibilidad de usar Google Glass para robar contraseñas sin mirar la pantalla del usuario.

Cuando Google presentó hace ya unos dos años sus nuevas gafas "inteligentes", sin lugar a dudas querían revolucionar la manera en la que usamos wearables, presentando un nuevo tipo de conexión e interfaz de usuario con sistemas informáticos para leer mensajes, realizar anotaciones usando la voz y tomar fotografías o grabar vídeo usando estas gafas que en teoría siempre llevaríamos en nuestro rostro.

Inmediatamente las Google Glass fueron objeto de severas críticas no solo por su aspecto que es un tanto "peculiar" (siendo generoso), sino por las posibilidades que ofrecen para violar la privacidad de las personas, además de ser una posible herramienta para hackers. Si llevas una cámara apuntando lo que miras todo el tiempo, y conectada a internet, son muchas las posibilidades para usos maléficos.

Durante la conferencia anual de seguridad Black Hat 2014 se ha demostrado otro nuevo uso que se le puede dar a las Google Glass para saltarse medidas de seguridad tan tradicionales como contraseñas o PIN de seguridad para telecajeros o tarjetas de crédito.

Cajero Automático

Gracias a una investigación realizada por estudiantes de la Universidad de Massachusetts, han creado un algoritmo dedicado para robar contraseñas usando Google Glass, sin necesidad de estar viendo la pantalla en la que el usuario está introduciendo la clave o PIN.

Ni siquiera es necesario que las Glass estén cerca de la persona a la que se le robará su contraseñaPodríamos pensar que la forma es tan sencilla como mirar la pantalla y grabar la clave, pero no es así. El algoritmo usa la cámara de las Google Glass para analizar los movimientos del usuario, y reconocer la contraseña, algo que resultó especialmente efectivo en usuarios de telecajeros o quienes realizaban un pago usando sus tarjetas de crédito, dado que al ser botones que están ubicados de una forma estándar en los dispositivos, el algoritmo reconoció un 90% de las veces que intentó robar la contraseña.

Por supuesto, las Google Glass ni siquiera tienen que estar cerca del usuario a "hackear"; solo con una grabación en vídeo, ya sea en directo o no, de la persona mientras introduce su clave, basta para poder robarla. El algoritmo reconoce la posición de las cuatro esquinas del panel de dígitos e incluso de un teclado virtual en un iPad y dependiendo de la distancia y el movimiento de los dedos, "adivina" la contraseña que se acaba de introducir. Eso, o cualquier tipo de texto.

Esto sin duda supone un grave riesgo de seguridad para cuando las Google Glass salgan al mercado. Analistas de seguridad ya están enterados del nuevo algoritmo y aseguran que estarán trabajando en ello, pero la realidad es que este tipo de posibles ataques maliciosos usando Google Glass hará que sea vista de peor manera por los entes gubernamentales, y poco a poco se le coloquen más restricciones a las gafas.

Así lucen las ciudades europeas en el mundo post-apocalíptico de The Last of Us

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Artistas del estudio Naughty Dog responsables del juego The Last of Us realizaron una serie de imágenes que muestran lugares incónicas de ciudades europeas tras la situación que vive la humanidad post-apocalíptica en el videojuego.

Artistas de Naughty Dog realizaron una serie promocional de imágenes especiales para la campaña europea de la presentación del juego The Last of Us. Dicha serie consiste en presentar diversos edificios y lugares iconicos de Europa abatidas por la situación apocalíptica de la que se deriva el juego. Los resultados son por demás impresionantes.

Las imágenes muestran ciudades de Europa en las mismas situaciones que en The Last of Us

Como comentaba mi compañeroEduardo Marín en su reseña sobre The Last of Us Remastered los gráficos del juego son muy buenos y recrean el ambiente de una humanidad 20 años después asolada por una terrible infección. Los lugares escogidos por los artistas John Walters and Peter Baustauer, tan conocidos como representativos lucen verdaderamente geniales con la atmósfera The Last of Us.

The World of The Last of Us es llamda la campaña y también puedes verla a través de la página de PlayStation. Según los artistas les llevó más de dos semanas realizar las imágenes que muestran los estragos de una infección humana. Por su atención al detalle y realismo que presentan parecería que se llevaría más tiempo, aunque claro que estamos hablando de dos artistas de uno de los juegos más alabados por su historia, por sus gráficos y por su jugabilidad.

Palis Royal - Stockholm

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Lo que me pareció más interesante de todo fue la imagen del Coliseo Romano, no porque fuera mi favorita, la cual es la de Bettersea Power Station en Londres, sino porque su nivel de ruinas es tal que bastó un vistazo mucho más a detalle para distinguir cual era la intervenida, supongo que es porque para nosotros siempre ha sido una ruina, la muestra de un Imperio que ya no existe. Caso contrario al de edificios modernos, el shock es mayor al verlos destruidos, arrasados por el fuego e invadidos por la vegetación.

Sin duda una genial campaña, acá una galería de antes y después de otras ciudades. Enjoy!

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Apple presentaría su dispositivo wearable en septiembre, según John Gruber

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Tim Cook

John Gruber, reconocida fuente de información relacionada con el mundo de Apple, pone fecha para la presentación del primer wearable de la compañía.

El próximo mes de septiembre será un mes bastante agitado en el mundo de la tecnología. No solo se llevará a cabo la edición anual de la feria de tecnología más importante en Europa, la IFA 2014, sino que también se espera que Apple lleve a cabo un evento el día 9 de septiembre, y en esta gala, dirigida por Tim Cook, conoceríamos al próximo iPhone 6, sucesor del exitoso iPhone 5s.

Apple podría presentar su dispositivo wearable en conjunto con el nuevo iPhonePero, no solo el nuevo iPhone podría ser presentado ese día, o durante este agitado y emocionante mes. Según John Gruber, quien es una reconocida fuente de información verídica en todo lo relacionado al mundo de la manzana blanca, este mes de septiembre también conoceremos "el primer dispositivo wearable (para la muñeca) de Apple".

¿Se avecina el anuncio de un smartwatch de Apple? ¿Finalmente conoceremos el tan especulado "iWatch"? ¿O se aventurará Cupertino en incursionar por primera vez en el mercado de los wearables con su propio brazalete "inteligente" dedicado a las mediciones físicas? Ya sea un rival para los smartwatch de Samsung, LG y Pebble, o un brazalete para rivalizar con Fitbit, todo apunta a que el próximo mes conoceremos el primer wearable de Apple.

Lo más curioso del asunto es que el comentario de John Gruber pareciera querer pasar de imprevisto. En su blog personal, se dedica a comentar un artículo de Verge en el que muestran una base de carga del Moto 360, samrtwatch de Motorola, al que Gruber no le tiene mucho aprecio. Sus palabras exactas con respecto al reloj son:

"Parece que los diseñadores de Motorola trataron de llamar la mayor atención posible con la estúpida forma redonda y plana de la pantalla del 360. Esto solo será más gracioso si el 360 no sale a la venta hasta que Apple presente su "cosa" wearable el próximo mes."

Así, sin perdón ni cuidado, Gruber anuncia que según su conocimiento y sus fuentes internas en Cupertino (que en muchos casos han acertado), el primer dispositivo wearable de Apple será presentado en apenas un mes. Quedan muchas preguntas pendientes, pero parece que al fin sabemos cuándo conoceremos las respuestas.

Teaser de Better Call Saul, el spin-off de Breaking Bad

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Se ha hecho esperar tras un sin fin de rumores, supuestas imágenes oficiales e intros que nunca lo fueron. Pero esta vez, si, por fin concomeos más detalles de Better Call Saul, el spin-off de Breaking Bad, del que gracias a su teaser sabemos que está listo para llegar a nuestras pantallas en algún momento de Febrero de 2015 y de la mano de, como no podía ser de otra forma, AMC.

Better Call Saul situará al abogado antes del encuentro con los chicos de Breaking Bad, bajo el nombre de James M. McGill, una identidad irlandesa que utilizó antes de cambiar a un nombre más adecuado "para los cuates".De momento llegará en un primera temporada de 10 episodios y con una segunda temporada de la que ya han sido encargados trece más.

Además, Bryan Cranston recientemente reveló que él dirigirá un episodio de la serie, pero descartó cualquier tipo de actuación en el papel de Walter White.


Bosch quiere adentrarse el mundo de las bicicletas eléctricas

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bicicletas electricas

Las bicicletas eléctricas son un pilar muy importante para que muchas ciudades puedan reducir sus elevados niveles de contaminación. Bosch ha desarrollado una unidad mecánica que aspiran a convertirla en la referencia del sector.

Bosch es uno de los fabricantes de componentes para vehículos más importantes del mundo y un gran actor dentro del mundo de la tecnología y la innovación siendo la referencia en multitud de sistemas como el Start&Stop, componentes electrónicos y mecánicos, etcétera. Pero sus brazos abarcan mucho más y parece que quieren convertirse en un suministrador muy importante de componentes para bicicletas eléctricas.

Para esta ocasión, la compañía ha presentado su nueva línea de unidades eBike Drive, que estarán disponibles para todos los fabricantes de bicicletas eléctricas. Desde 2009 Bosch está trabajando muy duro en conseguir crear componentes resistentes, duraderos y de alta calidad, pero ahora suman a la ecuación el diseño.

Ya existen bicicletas eléctricas con autonomías cercanas a los 100 kilómetros.

De su nuevo propulsor eléctrico han desarrollado dos versiones, la primera limita su funcionamiento a los 25 km/h y la segunda alcanza hasta 45 km/h. En ambas destaca una gran personalización, que dependerá del modelo y de la marca donde vaya a instalarse esta unidad. Bosch ha desarrollado la unidad mecánica, no la batería, por ello no podemos ofrecer el dato estimado de la autonomía, pero sí que sabemos que será un propulsor muy eficiente.

Una de las características que tienen estos propulsores es su bajo peso y su alta resistencia. El primer aspecto ha sido mejorado para reducirlo en 200 gramos y además, podrá ser integrado en el cuadro. En materia de resistencia, la marca asegura que la superficie es resistente a los arañazos y a la interperie por lo que todo tipo de bicicletas eléctricas serán compatibles.

bicicletas electricas

En un momento en el que muchas ciudades están apostando por las bicicletas eléctricas como una parte de la solución para bajar los límites de polución, el desarrollo tecnológico de estos componentes se convierten en fundamentales para hacer atractivo este tipo de movilidad, que ya tiene un gran mercado aunque a precios aún algo elevados.

El progreso alcanzado en la beta de Destiny no estará disponible en la versión final

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Destiny

Parece que acaba por confirmase las impresiones de muchos: todo el progreso de la beta de Destiny no estará disponible en la versión final, obligando a los jugadores empezar de cero cuando el juego salga a la venta en septiembre.

Destiny aún no ha salido a la venta y para muchos ya es uno de los juegos del año. Y lo es porque todo el que tuvo la oportunidad de jugar la beta estos días parece que coincide en que es un título de mucho nivel. En este sentido, muchos jugadores que reservaron el juego -y otros tantos que consiguieron un código de acceso- han tenido la oportunidad de probar la beta con la esperanza de todos sus progresos se salvarían y estarían disponible en el juego final a principios de septiembre.

Parece que al final esto no va a ser posible, puesto que desde Bungie han confirmado en el blog de desarrollo de Destiny que no se guardará el progreso que los jugadores hayan alcanzado jugando a la versión beta del juego, en la que estos jugadores podían subir su personaje hasta el nivel 8 y comprar diversos objetos y armas.

Todos los jugadores partirán del mismo nivel¿Y a que se debe este cambio? Muy sencillo. En el transcurso de la beta se han ido modificando paulatinamente diversos ajustes del juego y con ello líneas del código, alterando el sistema de puntos de experiencia, niveles, desbloqueo de objetos, etc... algo que hace prácticamente imposible que los personajes ya creados puedan ser compatibles con la versión final.

Además, siendo la esencia de Destiny, multijugador, ¿no es más interesante que todos los jugadores partan desde el mismo nivel una vez el juego esté a la venta? Eso también lo han pensado los chicos de Bungie, alegando que es otro de los motivos por los que tendremos que empezar de cero.

Arklay será la nueva serie de TV basada en el universo de Resident Evil

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RESIDENT EVIL ARKLAY

Parece que hay una nueva serie de TV de la que estar muy pendiente, puesto que Arklay será la nueva serie sobre el universo del Resident Evil en la mansión que da inicio a la saga.

Arklay es un nombre que puede que a muchos no les diga mucho, pero los que lo hayan oído sabrán que significa el principio del caos. Pongámonos en situación, un pequeño pueblo de Estados Unidos con una zona montañosa llamada Arklay y con una mansión que conduce a un laboratorio secreto, donde como suele pasar en estas situaciones se crea la receta para el fin del mundo. Una mansión que ha dado vida a una de las sagas de videojuegos más famosas de todos los tiempos y que convirtió el género zombie en mainstream: Resident Evil.

Un genero y una historia que algunos años después, y con algunas que otras secuelas de por medio, Paul Anderson se aseguró de convertir en poco más que basura con una serie de películas infames que son un insulto a todos los fans de la saga de videojuegos, desvirtuando una de las mejores líneas argumentales del panorama de los videojuegos de finales de los 90s, por muchos que hayan sido una máquina de hacer dinero.

Resident Evil convirtió el género zombie en un éxito a finales de los 90sLo cierto es que los jugadores nos merecíamos algo más, y por ello Shawn Christopher Lebert, su creador, ya está en conversaciones con una productora para intentar devolver el universo de Resident Evil al lugar que debe estar -puesto que más daño que las películas no creo que pueda hacerse- con una nueva serie de televisión bajo el título de Arklay, el bosque que alberga parte de los acontecimientos de la primera entrega.

Pocos detalles se saben de Arklay, más allá del 'plot' que ha dado su propio autor, y que parte de una idea similar a los acontecimientos del primer juego; pero antes de desarrollo de los mismos y antes de la llegada de Leon S. Kenendy o del Claire Reldfield a la ciudad de Raccon City. Es decir, parece que parte de una línea temporal inmediatamente anterior a los acontecimientos de los videojuegos, algo similar a la serie de Batman, Gotham:

Cuando el detective Reinhard recibe ordenes de investigar una serie de brutales homicidios descubre que la ciudad está siendo sometida por una extraña conspiración: un virus letal está conectado con todo el auto y Reinhardt se ha contagiado. A contrarreloj debe resolver la conspiración para salvar su propia vida.

Con todo ello, parece que por fin alguien va a llevar Resident Evil fuera de las consolas y PCs como de verdad se merece, puesto que si saber nada más del show, ya apunta maneras como las películas nunca lo hicieron. Y por cierto, corren rumores de que Hunk haga una aparición estelar en la serie si la misma tiene buena acogida y perdura en el tiempo.

Así es el multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare

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call of duty

Durante la Gamescom 2014, Activision ha revelado cómo es el multijugador de la nueva entrega de su saga de videojuegos estrella, Call of Duty: Advanced Warfare.

Año tras año la saga de vidoejuegos Call of Duty se ha convertido en una de las más esperadas por los fanáticos de los títulos FPS, pero en Activision estaban al tanto de que tarde o temprano necesitarían darle un aire fresco a la franquicia, alguna novedad que variara su calidad de juego y sobre todo su jugabilidad, no de forma drástica, pero sí notable. Con Call of Duty: Advanced Warfare quieren lograr esto.

Durante la Gamescom 2014 que se está llevando a cabo en la ciudad de Colonia, Alemania, ha sido el momento y lugar elegido para revelar cómo será el multijugador de este nuevo Call of Duty, protagonizado por Kevin Spacey, y lo primero que podemos notar es que la verticalidad juega un factor muy importante en esta entrega.

Advanced Warfare añade verticalidad a su acciónAñadiendo saltos largos y de altura, en conjunto con mapas de distintos niveles, incorporan el factor vertical en los mapas y por ende en la jugabilidad del nuevo Call of Duty: Advanced Warfare. En pocas palabras, no solo es necesario estar atentos a nuestros lados en un mapa buscando enemigos, sino que estos nos pueden llegar desde el aire, o disparar mientras estamos en él. Además, también añade drones y algunas habilidades como la habilidad de hacerse invisible de forma temporal. Call of Duty ahora no será nada más otro FPS típico.

Por supuesto, inmediatamente me recuerda a Titanfall, el exitoso FPS de Electronic Arts y Respawn Entertainment que salió al mercado el pasado mes de marzo, y cuya gran novedad, además de permitir pelear usando robots gigantes o mechas, era la verticalidad que añadía a la acción del juego.

Call of Duty: Advanced Warfare estará disponible en el mercado el próximo 4 de noviembre en todo el mundo, para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Wii U. Su trama futurista lo convierte en el Call of Duty más dinámico que hemos visto en la saga, ¿es este el aire fresco que esperábamos para la franquicia?

Windows 9 incluiría Cortana, el asistente inteligente de Windows Phone

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cortana windows phone

Microsoft integraría Cortana en la próxima gran actualización de su sistema operativo, Windows 9. El asistente inteligente de Windows Phone llegaría también al PC.

Cuando Satya Nadella habla de sus planes como el nuevo Director Ejecutivo de Microsoft hace mucho énfasis en que la movilidad es uno de los factores más importantes en los que dedican su tiempo de investigación y desarrollo en las oficinas de Redmond. Productos como Cortana se han convertido en prioridad para Windows Phone, y ahora podría dar el salto de lleno al próximo sistema operativo de escritorio de la compañía, Windows 9.

Cortana daría el salto al escritorio con Windows 9El asistente inteligente de Windows Phone podría dar el salto completo al escritorio siendo integrado en la próxima versión del sistema operativo de Microsoft. En Windows 9, podríamos realizar distintas tareas como buscar información o lanzar aplicaciones usando solamente la voz gracias a Cortana, y la idea de Microsoft parece, hoy más que nunca, unificar sus diferentes sistemas operativos bajo un solo estándar.

Si bien el lanzamiento de este nuevo Windows sería en el año 2015, se espera que una versión de desarrollo o preview sea lanzada a finales de este año, y según nuevos rumores los responsables de la plataforma andan trabajando de lleno para integrar Cortana en el sistema, y así esté disponible en la versión final.

Windows 8.1

Un asistente inteligente tiene todo el sentido del mundo en un sistema operativo como Windows 9, más aún si tomamos en cuenta la integración que también tiene con Windows Phone; la idea de Microsoft es unificar sus productos y hacer la experiencia de usuario lo más familiar posible para aquellos que usen sus computadores, tablets y smartphones.

Pero Windows 9 también llegaría lleno de cambios. Y es que no solo se habla del regreso de menú inicio sino también de la "muerte" de la barra lateral de opciones, y muchas más novedades que tratarían de dejar un poco de lado la experiencia táctil del sistema, para regresar un poco al tradicional teclado y ratón.

EA Access, el servicio de suscripción de videojuegos, ya disponible para Xbox One

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Xbox One Microsoft

Electronic Arts ha lanzado para todos los usuarios de la consola Xbox One su nuevo servicio de suscripción de videojuegos, EA Access.

Ya está disponible para todos los usuarios de una consola de nueva generación de Microsoft, Xbox One, el nuevo servicio de suscripción de videojuegos de Electronic Arts. EA Access fue anunciado hace algunas semanas como una plataforma con la ambición de cambiar la manera en la que jugamos; si se quiere, un "Netflix de los vidoejuegos", y a partir de hoy puedes comenzar a utilizarlo.

La idea de este servicio es bastante interesante, solo que algo floja en la práctica, al menos por ahora. Lo que EA ofrece con EA Access es un catálogo de videojuegos disponible para los suscriptores, por el pago de una cuota mensual bastante accesible. 5 dólares al mes o 30 dólares por año darán derecho al suscriptor a acceder a un catálogo de títulos bastante recientes, como alternativa a tener que comprarlos uno a uno. Por supuesto, si dejas de pagar la suscripción, dejarás de disfrutar de estos juegos.

El catálogo de lanzamiento de EA Access incluye:

  • Battlefield 4
  • FIFA 14
  • Madden NFL 25
  • Peggle 2

ea-access

Electronic Arts asegura que poco a poco este catálogo irá "evolucionando" y añadiendo muchos más títulos, comenzando por juegos deportivos a los que estará mayormente enfocado el servicio al menos durante su lanzamiento.

Como dije, la idea de este servicio es bastante atractiva, al menos en teoría, pero se queda corto en cuanto a videojuegos que ofrece. Pagar 5 dólares al mes por acceso a unos 10 juegos que cada uno cuesta de 40 a 60 dólares no suena nada mal; pero sería un problema si este modelo es adoptado por muchas empresas, y en el futuro cada una querrá tener su propia suscripción.

No es lo mismo pagar por Xbox Live o PlayStation Plus y además tener que pagar por 4 o 5 servicios de suscripción, sería una locura. Puede que en el futuro no tengamos que comprar videojuegos, pero para llegar a ello, mucho tiene que cambiar, sin que el consumidor (nosotros) salga perjudicado.

Puedes suscribirte a EA Access descargando la aplicación en Xbox One, o desde su web oficial.

Hyperlapse quiere revolucionar la edición de videos en primera persona

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Microsoft Research trabaja en una aplicación con una tecnología llamada Hyperlapse, ideal para los usuarios de cámaras personales que graban sus experiencias deportivas.

La división Microsoft Research está desarrollando una tecnología especial para aquellos que usan cámaras personales para grabar sus deportes o actividades, es una forma especial de editar los videos para hacerlos ver mucho más atractivos y profesionales, esta tecnología es llamada Hyperlapse.

En los videos presentados en la página de Microsoft Research dedicada a este proyecto en construcción, pueden observarse los resultados obtenidos con esta tecnología, además de darse idea de las diferencias con otras formas de editar los videos personales, entre ellas la reproducción normal (que es verdad que resultan largos y un tanto aburridos) y el Time lapse 10x, con resultados muy irregulares.

A decir verdad la forma en que lucen los videos con el Hyperlapse resulta muy bueno. En el segundo video se explica cómo es que funciona este algoritmo especial que funde los planos y hace las transiciones de forma suave.

Se espera convertir esta tecnología en una app para Windows. No se tiene fecha de lanzamiento, pero no deja de ser algo atractivo para quien usa estas cámaras personales. Veamos como se presenta esta aplicación con esta tecnología que, según Microsoft Research, no la proporcionan otros editores de video. Lo cierto es que creo que es un buen proyecto para editar las experiencias personales, como deportes extremos o recorridos y poder compartirlas apropiadamente.

Con el incremento y popularización de las cámaras personales, mucho más en los deportes, los servicios de videos se han visto plagados de ejemplos que muestran distintas actividades en primera persona. Resultan muy interesantes por la perspectiva, algo muy cercano a la persona que está en acción. Es por esto que es de llamar la atención el Hyperlapse, porque podría facilitar la edición de los videos para que luzcan mucho más profesionales y comprender las proezas de los autores sin aburrirnos o cansarnos del constante movimiento de la imágen.


Michael Bay podría no ser el director de Transformers 5

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El director Michael Bay posiblemente no sea el director de la quinta entrega de la franquicia Transformers programada para 2016.

El nombre de Michael Bay parece totalmente ligado a la franquicia de Transformers, ya que este director ha llevado a la pantalla grande las películas de estos peculiares personajes desde 2007. Con todo y esto la próxima película, la número 5, podría no ser dirigida por este director californiano.

Según The Verge, Michael Bay dejaría en manos de otro director la siguiente entrega de Transformers. Aún no se sabe quien puede ser, con todo y que se tiene fecha del 2016 para su estreno. Probablemente repita las fechas de verano como se ha hecho en anteriores cintas de los Autobots y Decepticons.

Transformers 5 está programada para 2016

Al parecer no es la primera vez que este director duda de seguir adelante con la franquicia, sin embargo Bay a declarado que quiere "contar otras historias" y que busca "ejercitar otros músculos" por decir que ha estado en la franquicia las 4 películas desde el 2007. Con todo y que la crítica siempre ha sido muy dura con el director, las taquillas dicen otra cosa y no han decepcionado en lo absoluto a Paramount Pictures. Los Transformers de Bay se convierten en películas taquilleras de verano, tal es el caso de Transformers: Age of extintion.

Es por esto que la franquicia continua, porque a pesar de todo las películas son vistas, además que recaudan cifras millonarias. Siempre me he preguntado el por qué y solo puedo atribuirlo a lo atrayente de estos personajes de Hasbro, a que crecimos con ellos y que las películas live-action cumplían una gran expectativa, pero nos ha quedado a deber Michael Bay historias más elaboradas y mucho menos clichés, ojalá se cumpla esto en la quinta entrega.

Al parecer el cast tampoco está confirmado y está por verse en manos de quien deja las riendas de la franquicia de los Transformers. También estemos atentos a qué más hace Bay luego de esto, de producir Teenage Mutant Ninja Turtles. Ojalá no cumpla el rumor de querer dirigir New Genesis Evangelion en live-action.

Muere Robin Williams a los 63 años

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El legendario actor y comediante Robin Williams ha fallecido a la temprana edad de 63 años.

El reconocido actor y comediante Robin Williams, quien dio vida a tantas películas inolvidables como Mrs Doubtfire, Jumanji, Patch Adams y muchas otras más. Ha fallecido a la temprana edad de los 63 años, según anuncia la policía en el condado de Marin, California, en los Estados Unidos, donde vivía.

La causa de la muerte aún no ha sido determinada de manera oficial, pero sí que se había dado a conocer que atravesaba una etapa de depresión bastante severa, por lo que podría haber sido suicidio, pero aún no ha sido confirmado.

Robin Williams fue un actor extremadamente talentoso y reconocido por sus películas tanto de comedia como de drama. No solo Mrs Doubtfire (en Latinoamérica llamada "Papá por siempre") fue un éxito rotundo, en conjunto con tantas otras películas de comedia y familiares, sino que su paso por el cine de drama fue también muy reconocido, ganando un premio Oscar a mejor actor de reparto con Good Will Hunting y ganándose un lugar en el corazón de todos los que vieron esa película basada en un peculiar estudiante de medicina, que lo daba todo por sus pacientes.

patch adams

Pero aunque Williams siempre tuvo esa sonrisa simpática y contagiosa en la gran pantalla, y un sentido del humor inigualable, en su vida personal vivía una ruda etapa de depresión, y luchó con el alcoholismo, habiendo ingresado en rehabilitación en más de una ocasión. Williams volvió a rehabilitación hace un mes, luego de más de una década sobrio.

Según anuncian desde el condado de Marin, fue encontrado muerto en su casa en horas de la mañana, y se le vio con vida por última vez la noche del domingo, 10 de agosto.

Si intentáramos hacer un repaso por todos sus trabajos reconocidos y maravillosos, nos tomaría mucho tiempo. Williams fue un grande que de una u otra forma nos acompañó a muchos en nuestra infancia, y nos enseñó muchas otras cosas cuando ya nos hicimos adultos. Su muerte es una de esas que nos afecta, incluso a aquellos que solo lo conocimos a través de su maravilloso trabajo.

Fechas de lanzamiento y betas de Xbox One anunciadas en la Gamescom 2014

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Imagen: The Darkroom

La conferencia de prensa de Microsoft en la Gamescom 2014 nos ha dejado con interesantes novedades. Streaming de TV directamente a tablets y teléfonos Android, iOS y Windows Phone, el anuncio de la ansiada Xbox One en color blanco o algunos movimientos que nos han tomado por sorpresa como la exclusividad de Rise of the Tomb Raider con la consola de Microsoft.

Pero junto con ellas han llegado además una serie de fechas con futuros lanzamientos, futuras betas y momentos a tener en cuenta. Aquí va una breve lista de todas ellas incluyendo algunos retrasos, como Evolve, que pasó de un lanzamiento previsto para Octubre de este año a uno en febrero de 2015.

  • 25 de Septiembre: Acompañando al lanzamiento de FIFA 15 en Europa, Microsoft lanzará un pack con la consola más el juego.
  • 30 de Septiembre: lanzamiento de Forza Horizon 2.
  • 16 de Octubre: Beta de Fable Legends.
  • 28 de Octubre: Lanzamiento de Sunset Overdrive y el bundle con la Xbox blanca por 399€
  • 28 de Octubre: Lanzamiento de Assasin's Creed Unity.
  • 3 de Noviembre: lanzamiento de Call of Duty Advanced Wardfare y del bundle exclusivo. La edición limitada de Advanced Warfare tendrá 1TB de almacenamiento, en lugar de 500GB que tienen las versiones actuales.
  • 29 de Diciembre: Beta de Halo 5 Guardians
  • Navidades 2014: Ori and the Blind Forest.
  • Enero 2015: Beta de Evolve.
  • 25 de Febrero 2015: Lanzamiento de Evolve.
  • Primavera 2015: Screamride.

Jason Momoa (Khal Drogo en Game of Thrones) será Aquaman en Batman v Superman [Actualizado]

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jason momoa khal drogo

El actor que diera vida a Khal Drogo en la serie Game of Thrones interpretará a Aquaman en la película Batman v Superman: Dawn of Justice.

Actualización 12 de agosto, 18:35: El pasado mes de junio fue confirmada la incorporación de Jason Momoa al elenco de Batman v Superman por diferentes medios especializados, incluso cuando no ha habido comunicado oficial de Warner Bros o DC Comics. Hoy, vuelve a ser reportado, pero continuamos a la espera de confirmación por parte de Snyder o el staff.

Finalmente y luego de varias semanas de rumores, ha sido confirmado por Variety que el actor nacido en Hawaii Jason Momoa será quien de vida al superhéroe marino, Aquaman, en la próxima gran película basada en el universo de DC Comics, Batman v Superman: Dawn of Justice.

Jason Momoa es reconocido en el mundo geek por haber interpretado a Khal Drogo en la exitosa serie de televisión Game of Thrones.

Batman v Superman: Dawn of Justice, aunque lleva en su título a solo dos de los protagonistas, promete estar llena de héroes y mucha acción, que servirán como base para la película de Justice League. Así, el reparto de superhéroes en este filme cuenta con Henry Cavill como Superman, Ben Affleck como Batman, Gal Gadot como Wonder Woman, y ahora Jason Momoa como Aquaman.

El 25 de marzo de 2016 llegará a los cines del mundo Batman v Superman, dirigida por Zack Snyder.

Sony ya ha vendido 10 millones de PlayStation 4 en todo el mundo

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Precio de PlayStation 4

Sony anuncia durante la Gamescom 2014 que ya ha vendido 10 millones de unidades de su consola de sobremesa más nueva, PlayStation 4.

Sony ha iniciado su conferencia de prensa durante la Gamescom 2014 presumiendo de las cifras de su más reciente consola de sobremesa, y así ha anunciado que ya han sido vendidas 10 millones de unidades de PlayStation 4 en todo el mundo.

Un detalle muy importante es que no hablamos de "unidades distribuidas", sino vendidas a usuarios finales, por lo que sin duda los primeros 9 meses de vida de la nueva generación de PlayStation han supuesto un gran éxito para los japoneses, que durante casi toda la vida de PlayStation 3 se vio bajo la sombra de la consola de Microsoft, Xbox 360.

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