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PlayStation 4 permitirá jugar en cooperativo con amigos que no tengan el juego

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Sony anuncia la futura actualización de PlayStation 4 a su firmware 2.0, que incluirá la función Share Play dedicada a compartir juegos con nuestros amigos.

Durante la conferencia de Sony en la Gamescom 2014, feria de videojuegos más importante del continente europeo, el gigante japonés ha anunciado la nueva versión del firmware de su consola de sobremesa, PlayStation 4. El firmware 2.0 incorporará varias funciones esperadas como la posibilidad de subir vídeos de gameplays directo a YouTube desde la consola, pero la que más ha llamado la atención ha sido otra, una dedicada a compartir juegos.

Sony anuncia la nueva funcionalidad de SharePlay que llegará a PlayStation 4 con su nueva actualización de firmware a la versión 2.0. Esta, permitirá a los usuarios de la consola compartir juegos con sus amigos de forma competitiva o cooperativa, cuando estos no posean el mismo título.

Esto quiere decir que, por ejemplo, si quieres competir con un amigo en algún videojuego, este no necesitará poseer el juego sino que de una vez pueden comenzar la partida sin necesidad de descargar el juego. Esto quiere decir que el usuario que invitamos a la partida, jugará vía streaming.

Para poder hacer uso de esta función, se requiere estar suscrito a PlayStation Plus, y que el jugador que realiza la invitación (y por ende, posee el juego) debe estar jugando al mismo título, lo que es comprensible, tomando en cuenta que es una función creada para que podamos jugar con nuestros amigos.

Hay muchos detalles más por aclarar acerca de SharePlay, incluyendo cuándo estará disponible esta actualización de firmware, pero sin duda que es una característica más que interesante y atractiva para compartir nuestros juegos.


DayZ llegará a PlayStation 4

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  • Day Z llegará a PlayStation 4.
  • Eso sí, todavía quedan como poco 2 años para poder jugarlo.
  • La versión actual es una alpha que se puede jugar en Steam.

Si hay que hacer una lista de los últimos juegos revelación para PC, DayZ probablemente ocupe uno de los puestos más altos. Creado como un mod del popular Arma II, desde hace poco más de un año sus creadores decidieron lanzar una versión standalone en Steam y desde entonces se ha colocado en la lista de los más vendidos. Durante la conferencia de prensa de Sony en la Gamescom 2014 Dean Hall, creador del juego y diseñador en el estudio que lo desarrolla, Bohemia Interactive, ha confirmado que estará disponible para PlayStation 4.

La fecha de lanzamiento, eso sí, es probable que desanime a más de uno porque Hall ha afirmado que quedan todavía aproximadamente 3 años para que lo veamos en la plaforma. Dicho de otra manera: es una promesa, sí, pero a largo plazo. Para cualquiera sin embargo que haya jugado la versión actual, disponible como Alpha para PC, es probable que la noticia no le sorprenda demasiado. Aunque actualmente DayZ es jugable (y extremadamente divertido además), el título está todavía repleto de bugs, de fallos en el motor gráfico y con muchas funciones importantes por implementar aún.

Lo más probable es que primero veamos una versión final para PC y desde ahí, algún tiempo después, otra para PS4. Es complicado averiguar los planes de desarrollo de Bohemia pero atendiendo al estado actual en PC diríamos que aproximadamente le quedan aún 1 año y medio o incluso dos hasta que veamos el juego terminado.

Estos son todos los modos competitivos de Destiny

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Durante la Gamescom 2014 han presentado un nuevo tráiler de Destiny, mostrando todos los modos competitivos para el multijugador del esperado juego de Bungie.

Uno de los videojuegos más esperados del año es Destiny, el título que promete ser el mejor juego del inicio de esta generación, y que está siendo desarrollado bajo la responsabilidad de los aclamados estudios de Bungie (padres de Halo), como un juego de acción y ciencia-ficción único, que mezcla elementos FPS, MMO y RPG como ningún otro antes de él, por eso, el hype por Destiny es real.

Durante la conferencia de Sony en la Gamescom 2014, Bungie ha aprovechado la gala para presentar un nuevo tráiler de Destiny, pero no cualquiera, sino uno que muestra por completo los modos que tendrá el multijugador competitivo del título.

Durante la Alpha y la Beta de Destiny pudimos probar un solo modo en "The Crucible", nombre que recibe el PVP del juego. En este, "Control", dos equipos se dedicaban a controlar tres zonas y ganar puntos durante un tiempo limitado. Pero hay muchos modos de juego más, que son presentados en el nuevo tráiler.

Los modos de juego en The Crucible son:

  • Skirmish: acción en equipos pequeños; matar enemigos, revivir aliados.
  • Rumble: todos contra todos
  • Salvage: dos equipos, acumulación de puntos recuperando reliquias
  • Clash: dos equipos de 6 jugadores, gana el que elimine más enemigos
  • Combined Arms: dos equipos con vehículos, gana el que elimine más enemigos
  • Control: capturar zonas, eliminar enemigos, acumular puntos
  • Iron Banner: eventos temporales de todos los modos de juego por recompensas especiales

Destiny saldrá a la venta el 9 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

Picaduras de garrapata pueden causar alergia a la carne

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La pequeñas garrapatas carecen de buena reputación debido a la cantidad de enfermedades que transmiten, es la llamada estrella solitaria la que tras su picadura puede crear alergia a la carne.

Las garrapatas son conocidas por la transmisión de muchas enfermedades que van desde síntomas sencillos hasta cuadros clínicos complicados y peligrosos, pero sin duda algo que llama la atención es que puedan causar alergia a la carne.

Si bien es cierto que la cultura vegetariana o vegana ha ido tomando terreno con el paso del tiempo, claro que, su expansión se basa en aspectos de salud y cultura animal, otra cosa es la imposibilidad de comer carne sin sufrir reacciones alérgicas molestas y peligrosas.

El tratamiento a tiempo y adecuado hacen la diferencia en las consecuencias de las picaduras

Justo es lo que hace la picadura de las garrapatas llamadas estrella solitaria. Tras su picadura, que puede ser asintomática salvo urticaria simple, también se crea una reacción de anticuerpos en la sangre a un hidrato de carbono llamado alfa-galactosa, esta sustancia está presente en la carne de mamíferos no primates, así que si se consume carne las personas con esta alergia presentarán un cuadro que va desde falta de respiración a sentir que el cuerpo está "en llamas".

Es tremendo lo que un pequeño animal puede hacer, las garrapatas de este tipo miden poco más de 3 milímetros, se alimentan de la sangre y como podemos ver, crean reacciones complicadas para los seres humanos, como la enfermedad de Lyme que se contrae a partir de otra garrapata llamada de los ciervos. Lo complicado de las picaduras de garrapata se incrementa si su tratamiento no es a tiempo o adecuado, además que deben removerse con mucho cuidado.

Las garrapatas estrella solitaria también son el vector de enfermedades como la Fiebre de las Montañas Rocosas, la Tularemia y la Ehrlichiosis, pero sin duda resulta peculiar que pueda causar alergia a la carne y con esto cambiar los hábitos de por vida de las personas. Este tipo de garrapatas están presentes en Norteamérica sin embargo otras fuentes aseguran tener reportes de la expansión de su territorio a Canadá y Sudamérica.

4 geniales juegos indie anunciados para PlayStation 4 en la Gamescom 2014

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Sony demostró nuevamente durante la Gamescom 2014 que su apuesta por los juegos indie es en serio, anunciando varios títulos para la PlayStation 4.

En esta generación de consolas de sobremesa que apenas hace nueve meses recibió a PlayStation 4 y Xbox One, son muchas las quejas que se escuchan de que hace falta una cosa más que cualquiera otra: videojuegos nuevos. Pero esto es un tanto injusto, porque aunque todos estamos de acuerdo en que, por ahora, son escasos en ambas plataformas los títulos AAA hechos con presupuestos millonarios y por estudios enormes, parte de franquicias importantísimas, los indies abundan.

Sobre todo Sony ha hecho mucho énfasis en llevar un más que generoso catálogo de juegos independientes a los ya más de 10 millones de usuarios de su consola PlayStation 4, y durante la Gamescom 2014 no ha sido excepción. Fueron muchos los títulos indie presentados durante la conferencia, que de forma exclusiva, o no, llegarán a su plataforma.

Estos son solo algunos de los juegos indie que pronto recibirá el catálogo de PlayStation 4, que han llamado nuestra atención, y que aunque no sean desarrollado por bajo la responsabilidad de publishers multimillonarios, no dejan de ser de lo más prometedores.

Wild

El creador de Rayman y Beyond Good & Evil, Michael Ancel, ha presentado WiLD, un videojuego de aventuras que nos ubica en la Tierra hace más de diez mil años y nos permite controlar cualquier ser viviente, animales o humanos, que habite el extenso mundo del videojuego. WiLD estará disponible en 2015 en exclusiva para PlayStation 4.

Rime

No es la primera vez que vemos lo nuevo de los estudios españoles de Tequila Works, pero Rime luce, en cada nuevo anuncio, aún más espectacular e interesante. Este título nos relata la historia de un viajero que se desplaza por un enorme y solitario mundo, con un apartado gráfico excepcional. Rime será un título exclusivo de PlayStation 4.

ALIENATION

Uno de los videojuegos más aclamados con la llegada de PS4 fue Resogun, de los estudios de Housemarque, mismos creadores de Dead Nation y Super Stardust. Ahora ALIENATION, su nuevo videojuego sigue la onda de mucha acción y disparos al mejor estilo Arcade de Resogun, pero en cooperativo con hasta tres aliados para combatir con una raza alienígena. ALIENATION luce muy prometedor, y llegará en exclusiva a PlayStation 4.

Volume

Inspirado en los Metal Gear Solid más clásicos, pero con una temática futurista y sin duda alguna personalidad propia, Volume es el nuevo juego de Mike Bithell, el creador del aclamado Thomas Was Alone. Volume saldrá al mercado en algún momento durante 2015, primero para PlayStation 4 y PS Vita, según anunció el mismo Bithell durante la conferencia.

Estos títulos, además de muchos otros, incluyendo conocidos y aclamados como DayZ, Journey y Tearaway, estarán debutando muy pronto en la consola PlayStation 4; juegos independientes que todos los amantes de títulos diferentes pero excepcionales deberían tomar en cuenta.

Project Moonlight, así son las gafas de realidad virtual de Samsung

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Resultados económicos

Finalmente se confirman las gafas de realidad virtual de Samsung, de nombre clave "Project Moonlight", y que habrían sido desarrolladas con aportes de Oculus VR.

Durante varios meses se ha hablado de la posibilidad de que Samsung, el gigante surcoreano, incursionara con su propio dispositivo en el mundo de la realidad virtual. Unas gafas de Samsung, al mejor estilo de las Oculus Rift, pero trabajando de la mano de un smartphone, no de un computador, como ya se había comentado en filtraciones anteriores relacionadas a la aplicación móvil de las gafas.

Hoy, The Verge ha revelado el aspecto real de las gafas de realidad virtual de Samsung, de nombre clave Project Moonlight, y que habría sido desarrollada en colaboración con Oculus VR, empresa responsable de las Oculus Rift, como parte de un acuerdo. Algo cuando menos curioso, tomando en cuenta que el más reciente modelo de desarrollo de las Rift cuenta con una pantalla de un Galaxy Note 3 de Samsung en su interior, literalmente.

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Se desconoce cuándo serán presentadas las gafas del gigante surcoreano, pero quizás las veamos durante el próximo evento Samsung "Unpacked" en el que presentarán el Galaxy Note 4 en el próximo mes de septiembre. Sin duda, estas Project Moonlight, antes conocidas como "Gear VR", estarían enfocadas a los videojuegos y el entretenimiento.

Nuevo estándar USB Type-C reversible, listo para producción masiva

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Los nuevos USB Type-C están listos para su producción, este nuevo estándar estará presente en los nuevos dispositivos emergentes. Para soportar la compatibilidad habrá adaptadores a los conectores actuales.

Tal como se había anunciado a finales del año pasado el nuevo sistema USB y el conector llamado Type-C está listo para su producción en las fechas previstas. El día de hoy se dio a conocer que está listo para su producción, sus características y lo que muy probablemente estaremos viendo en los nuevos dispositivos.

Entre otras características de este conector USB Type-C están:

  • Nuevo diseño lo suficientemente robusto para ordenadores portátiles y tabletas; lo suficientemente delgado para teléfonos móviles.
  • Orientación de la clavija reversible.
  • Diseñado para soportar las futuras necesidades de rendimiento USB

Resulta una larga carrera la de llegar a la "universalidad" en los conectores, sin embargo se supone que esta nueva generación tiene en sus objetivos cubrir los rendimientos necesarios para los nuevos dispositivos así como proporcionar el soporte necesario. Este nuevo cable y el conector es compatible con el rendimiento de transferencia 10 Gbps (USB 3.1) y una capacidad de carga de hasta 100W.

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Los USB Type-C son reversibles

Claro que mientras los fabricantes adaptan esta nueva generación de cables y conectores se tiene que sortear lo que ya existe, los conectores "normales" que por ahora tenemos en nuestros dispositivos y para esto también se dio a conocer los distintos adaptadores ya que no serán compatibles con los Type-C.

No cabe duda de que los requerimientos de velocidad, soporte y universalidad son todo un tema para quien usa distintos dispositivos y datos de forma constante o si trabaja con ellos como sus herramientas principales.

Con todo y las distintas etapas por las que hemos pasado, tanto en la vulnerabilidad en seguridad con los USB, los avances en esta materia se agradecen mientras no "nos dejen tirados" con lo que antes se vendió como "el futuro", el problema inicial veo que es la transición y los adaptadores que se deban de usar mientras tanto.

Guillermo del Toro y Hideo Kojima traerán un nuevo Silent Hill

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Vuelve la saga con Silent Hills, estará protagonizada por Norman Reedus (The Walking Dead) y dirigida por Guillermo del Toro y Hideo Kojima.

¿Recuerdan a Norman Reedus, Daryl Dixon en The Walking Dead? Él será el protagonista de la nueva entrega de Silent Hill, dirigida por Hideo Kojima y Guillermo del Toro, con el motor Fox Engine y con un nombre provisional: Silent Hills. Lo curioso es que es el juego que está detrás del teaser presentado durante la conferencia de Sony en Gamescom 2014 con el nombre "P.T.".

Los primeros jugadores que han finalizado este juego se han encontrado con este sorprendente teaser, sin relación con el juego anterior, como explican en SlashGear. Vuelve así una de las sagas de terror más famosas, si no la que más, y una de las joyas de Konami.

Desde Silent Hill Downpour y Silent Hill: Book of Memories, para PS3 y Xbox 360, y PS Vita respectivamente, no teníamos noticias de si la saga tendría continuidad. Carencia de noticias motivada en gran parte por la escasa acogida de esos últimos títulos.


El día en que Samsung jugó a ser Apple

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Samsung Galaxy Alpha

Con el Galaxy Alpha, Samsung entra de lleno en un sector monopolizado por Apple: el lujo, el estilo, el diseño. Nadie penetró ahí hasta ahora con Android. Lo más parecido que hemos visto ha sido a HTC, pero sólo Samsung tiene el músculo necesario para salir con éxito. ¿Lo logrará?

Hoy se ha presentado, muchos rumores después, el Samsung Galaxy Alpha. Ese "Alpha" de su nombre es toda una declaración de intenciones. Este terminal es un ensayo de Samsung para empezar a hacer cosas realmente distintas a las que nos tienen acostumbrados. Empecemos por el principio.

En los últimos años, sobre todo tras el Samsung Galaxy S III y S4, así como Note II y Note 3, Samsung había asumido que su estrategia para la gama alta se centraba en especificaciones punteras sobre el papel y precios a la baja combinados con un marketing salvaje para dar salida a casi todo su stock. ¿Alguien hubiera imaginado que el terminal más caro de Samsung en agosto de 2014 iba a tener una pantalla 720p de 4.7 pulgadas, 1.860 mAh de autonomía, una cámara 4 megapíxeles por debajo de la del anterior Galaxy S y cuerpo metálico? Yo desde luego no.

Parecía impensable ver un terminal de Samsung con este diseño y especificaciones.Samsung, por primera vez, ha intentado saltar la verja de la gama premium. Y gama alta no implica necesariamente gama premium. Ninguno de los anteriores Galaxy S o Note tenían el halo premium que sí tienen los iPhone (salvo el 5c) o el HTC One y One M8, por ejemplo. Faltaba diseño, faltaba algo que no fuese plástico en el cuerpo, estuviese mejor o peor disimulado.

El "Alpha" de su nombre revela el ensayo que supone hacer algunos movimientos históricos para un smartphone de Samsung. Por ejemplo, ¿dónde está el slot microSD?
No lo hay. Y eso que Samsung siempre ha tenido en su bandera dar "libertad al usuario" para aumentar la memoria con esta vía y poder reemplazar su batería en cualquier momento. ¿Dónde está el típico marco horrible de policarbonato que imita al plástico? Tampoco, ahora hay metal (ok, sólo en los bordes). ¿Y lo de dar un paso atrás en resolución de pantalla? ¿Por qué la cámara es de "sólo" 12 megapíxeles y no de 16 o 20? No estamos acostumbrados a que Samsung vaya hacia atrás, al revés. De hecho, la presentación del Galaxy S5 ya fue sorprendente. Nadie esperaba ver otra cosa que no fuesen 3 GB de RAM y pantalla 1440p.

Samsung, por primera vez, quiere ser premium.Samsung, a menos de un mes de la previsible presentación de nuevo(s) iPhone(s), ha anunciado el que espera que sea su verdadero anti-iPhone. Hablar de "iPhone killer" en 2014 es ridículo. No es este el caso. Samsung nunca ha tenido un producto en forma de verdadera respuesta al iPhone. Simplemente ha tenido otro tipo de producto. Aunque también fuese un smartphone de más de 600 dólares, no era lo mismo. Los de Cupertino salían de la keynote con la casaca impecable mientras los surcoreanos jadeaban el trabajo sucio con una sonrisa.

Ahora Samsung apunta al diseño, al estilo, a lo premium, a la zona gourmet en lugar de al estante de eternas rebajas y promociones para acabar con el stock. Incluso el vídeo promocional apunta a ese segmento al que hasta ahora nunca habían apuntado.

Lo curioso es que al Galaxy Alpha, a un Samsung, vaya, a estas alturas, le están lloviendo palos por ser "caro para lo que es", lo cual me da la misma sensación que si a Jack el Destripador le hicieran un juicio sumarísimo por una torta que le dio una vez a un sobrino suyo.

En 2011 Samsung presentó el Galaxy Note y muchos nos reímos pensando que una pantalla de 5.3 pulgadas era una locura. Tres años después nadie se ríe de aquello. Quizás el Alpha sea el principio de una nueva gama premium pensada para el sector del lujo y el estilo que ahora está copado por Apple. No hay más que ver las imágenes promocionales que ha distribuido Samsung. Ahí va una galería:

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Samsung, para bien o para mal, ha conseguido ser el rey indiscutible en ventas de smartphones. Los últimos resultados financieros de Samsung son el único nubarrón en ese día de playa que es este principio de década en cuanto a cuotas de mercado. Ha acaparado la gama baja, ha vendido como (casi) nadie en gama alta, ha colocado propuestas de todas las formas en la gama media, y tiene al único terminal del mercado cuya expectación se equipara a la del iPhone de turno. Pero le falta algo. Le falta ser un verdadero top.

Ahora, con una pantalla de principios y una batería de circunstancias, Samsung se batirá el cobre con esa Apple que tras unas cuantas turbulencias está en plena forma. Ahora la surcoreana sí tiene un producto que puede considerarse de lujo, al menos por la forma en que lo está vendiendo. Veremos si aguanta el chaparrón de septiembre cuando Apple deje de tener, seguramente, un smartphone de sólo 4 pulgadas. Eso debería dar más miedo a algunos que los rumores de un iPhone 5c por 400 dólares hace justo un año.

Rise of the Tomb Raider será exclusivo de Xbox solo por un tiempo

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El máximo responsable de las plataformas Xbox aclaró que Rise of the Tomb Raider solo será exclusivo por un período de tiempo.

Cuando Microsoft durante su conferencia de prensa en la Gamescom 2014 anunció que el nuevo juego de la saga Tomb Raider, que recientemente recibió un reboot, llegaría en exclusiva para Xbox, nos dejó a todos muy sorprendidos e incrédulos, y especialmente a los gamers en consolas PlayStation y PC, que habían disfrutado del reboot de 2012, los dejó muy molestos.

Pues hoy Phil Spencer, máximo responsable de la división de Xbox para Microsoft, ha aclarado las cosas en una entrevista para Eurogamer. Sí, Rise of the Tomb Raider será "exclusivo" de Xbox, pero solo por un tiempo.

No se conoce cuánto durará la exclusividad de Rise of the Tomb Raider para XboxEso sí, aún no ha especificado cuánto será este tiempo. Según aclara Spencer, el no puede hablar de juegos que no le pertenecen, y este título es de Square Enix. Claramente tienen un acuerdo (y hay dinero de por medio), pero el directivo asegura que "ni hemos comprado la franquicia, ni hemos comprado el estudio; lo que ellos hagan con su propiedad intelectual luego de acabado nuestro acuerdo, es solo decisión de Square Enix".

Sin lugar a dudas en todos los foros especializados en videojuegos y en las redes sociales se escuchaban (bueno, se leían) hordas de gamers molestos por la decisión de excluir a dos plataformas tan importantes como PlayStation y PC de un título AAA que gozó de tanta fama en la generación pasada (PS3/Xbox 360). De hecho, el reboot de Tomb Raider vendió más unidades en PlayStation 3 que en Xbox 360, por lo que la decisión era aún más sorprendente, y de ser exclusivo por siempre, nos imaginábamos que habría una considerable cifra de por medio.

Pero estos acuerdos de exclusividades temporales son cada vez más comunes en la industria de los videojuegos, lamentablemente. Ya sea para títulos o contenido dentro de los juegos, siempre hay algo exclusivo, con lo que las compañías intentan atraer más usuarios a sus plataformas, una estrategia no muy efectiva.

Por otro lado, Spencer también anunció que Rise of the Tomb Raider llegará a Xbox 360, una generación que no va a morir pronto.

Los creadores de PAYDAY anuncian un juego de The Walking Dead

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Los creadores de PAYDAY, la exitosa saga de juegos cooperativos de ladrones, anuncian un juego de The Walking Dead que saldrá al mercado en 2016.

Desde hace años soy fanático de la saga de videojuegos PAYDAY dado que ofrece un tipo de cooperativo entre cuatro personas que deben organizarse y enfrentarse a hordas y más hordas de enemigos mientras cumplen una difícil misión, eso sí, con propósito criminal. Cuando reseñamos en ALT1040 la segunda entrega, PAYDAY 2, nos percatamos que los estudios de Overkill mantuvieron la calidad de su saga, añadiendo muchas mejores.

Por ello, luego de dos juegos cooperativos que no han hecho más que mejorar con el tiempo, nos emociona la idea de que estos estudios estén haciendo su propio videojuego basado en el universo de The Walking Dead, que conquistó el mundo de los cómics, el de la televisión con su exitosa serie, y también el de los videojuegos con los dos que ha lanzado Telltale Games, basados más en vivir una historia impactante que en la acción.

Ahora es el turno de Overkill Software quienes lo han anunciado con un peculiar teaser tráiler donde aseguran que "en el año 2016 Washington caerá", dejándonos claro en qué ciudad se basará el juego, y en qué año saldrá al mercado.

Según Robert Kirkman, creador de The Walking Dead, este será el juego cooperativo que todos los fanáticos de sus historias estaban esperando, por lo que nos imaginamos que contará con el mismo tipo de jugabilidad peculiar de PAYDAY, pero lleno de zombies, por lo que en vez de estar robando dinero y joyas, la finalidad del juego será sobrevivir.

Esto sin duda recuerda a Left 4 Dead, la saga de juegos de acción y zombies en cooperativo de Valve, pero tomando en cuenta que Overkill tiene su propio estilo y jugabilidad, esperamos que sea un juego único, y sobre todo muy divertido.

Overkill's The Walking Dead llegará al mercado en el año 2016, y aún se desconoce para qué plataformas, pero podemos estar seguros de que PC será una de ellas.

Bruce Dickinson, líder de Iron Maiden, trabaja en crear su propia aerolínea

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Bruce Dickinson voz principal de Iron Maiden planea formalizar su aerolínea y alcanzar una flotilla de 10 aviones, además de dar capacitación a pilotos y servicio de arrendamiento a otras aerolíneas.

Bruce Dickinson es sinónimo de Iron Maiden, de heavy metal, pero también su nombre remite a la aviación, una de las pasiones que lo caracterizan además de liderar la ya clásica banda británica. En este sentido se ha dado a conocer que planea hacer una aerolínea con una flota total de 10 aviones.

Su empresa ofrece mantenimiento de aviones, arrendamiento y capacitación de pilotos

Lo cierto es que este proyecto se ha construido poco a poco, en 2012 creo su empresa llamada Cardiff Aviation que tiene su hangar en Gales, en un principio la empresa ofrecía mantenimiento a aeronaves. Al parecer las expectativas de crecimiento han ido bien ya que la empresa de Dickinson ahora quiere ofrecer capacitación, además de un sistema de arrendamiento para otras aerolíneas en temporadas altas.

El cantante lider de Iron Maiden busca que su empresa comience ofrecer su servicio de arrendamiento el año que entra y establecer el entrenamiento de pilotos. Su proyecto, como se dio a conocer en 2012 busca también impactar la región de Gales con la generación de empleo y abonar a la larga tradición en aviación que caracteriza la zona. Tiene proyectado para 2025 un total de 10 mil puestos de trabajo, además que prevé que impulsar positivamente al aeropuerto de Cardiff.

Dickinson es conocido por su larga carrera de piloto aviador, 25 años de experiencia lo han distinguido al punto tal que él ha sido el piloto de su banda Iron Maiden cuando se encuentra en gira. Su fantástica aeronave un Boeing 757 de Astreaeus Airlines llamada Ed Force One es el trasporte aéreo oficial de la banda. Existe un documental de su gira y de sus vuelos en el Ed Force One llamado Flight 666.

Así pues Bruce Dickinson de 56 años se concentra en materializar y hacer realidad su ambicioso sueño de crear su propia aerolínea, lo está haciendo bien y según el crecimiento hasta ahora parece con paso seguro. Veamos si habrá otros aviones parecidos a Ed Force One, que luce genial.

Lo mejor de la Gamescom 2014

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Luego de dos días llenos de emocionantes anuncios, recopilamos lo mejor en esta Gamescom 2014, la feria de videojuegos más importante de Europa.

Año tras año en Alemania se lleva a cabo la Gamescom, feria de los videojuegos más importante en el continente europeo, y de las más relevantes para la industria. Este año, la Gamescom 2014 estuvo a la altura. Todos los anuncios nos llenaron de emoción y demostraron, una vez más, que esta generación de consolas que acaba de comenzar, promete mucho, tanto en gráficos espectaculares como en título originales y de calidad.

Por ello, al igual que el año pasado, en ALT1040 hacemos un repaso de los mejores anuncios realizados durante la Gamescom 2014 que acaba sus días de conferencias de prensa, y lo que queda no es más que disfrutar la feria y las demostraciones para los afortunados asistentes.

Desde juegos indie, juegos de horror y muchas secuelas esperadas, hasta anuncios polémicos de exclusividad. Esto fue lo mejor que vimos durante la Gamescom 2014, el magno evento de videojuegos para Europa.

Until Dawn

Originalmente anunciado para PlayStation 3 como título especial para ser disfrutado con los mandos de control PS Move, Until Dawn nunca llegó a la vieja consola de Sony, pero sí quiere dar su salto a la PlayStation 4. Durante esta edición de la feria, Sony anunció Until Dawn para PS4, totalmente nuevo y con una calidad gráfica digna de la consola. Es un juego de tipo survival horror que nos cuenta la historia de unos jóvenes en una montaña siendo acosados por un asesino en serie.

Nuevo juego de BioWare

Shadow Realms es el nuevo título de BioWare que fue anunciado durante la conferencia de Electronic Arts, luego de varios días presentando teasers que prometían una nueva aventura de estos estudios, responsables de grandes obras como la saga Mass Effect. Shadow Realms, es un título RPG competitivo que se basará en partidas de cuatro contra uno, y estará disponible en 2015 solo para PC.

Juegos Indie

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Sony nuevamente mostró su dedicación y apoyo a los juegos independientes, y entre ellos cuatro indies llamaron nuestra atención. Entre títulos de sigilo innovadores como Volume, y RIME, un hermoso título de exploración y aventuras que recuerda mucho a ICO, nos encontramos un alud de videojuegos innovadores hechos por desarrolladores independientes que pronto estarán llegando a PS4 y PS Vita.

Un Tomb Raider (casi) exclusivo

Cuando Microsoft anunció durante su conferencia en la Gamescom 2014 que Rise of the Tomb Raider sería exclusivo para Xbox, desató la polémica e ira de un sinfín de gamers en la internet. Sencillamente muchos no entendían como un título desarrollado por un 3rd Party (es decir, no desarrollado por un estudio de Microsoft) podía ser exclusivo de una sola consola. Pues finalmente tuvo que salir Phil Spencer a aclarar la polémica, ni será exclusivo de forma permanente (solo por un tiempo), ni solo para Xbox One, dado que también llegará a Xbox 360.

Multijugador de Call of Duty y Destiny

Activision tenía tanto para presumir durante esta edición de la Gamescom que lo hizo durante dos conferencias, la de Microsoft y la de Sony. En la primera, nos enseñó finalmente cómo sería el multijugador de Call of Duty: Advanced Warfare, el cual incorpora verticalidad en su acción. En la segunda, nos enseñó todos los modos de juego para el multijugador competitivo de Destiny, el esperadísimo título desarrollado por Bungie, que está próximo a su lanzamiento. Sin duda, 2014 es un gran año para esta empresa.

Compartir juegos en PS4

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Lo primero que hicieron los chicos de PlayStation durante su conferencia fue presumir de números. Aclararon, con poca humildad (y tienen razones para ello), que ya han vendido la increíble cifra de 10 millones de unidades de PlayStation 4. Vendido, no distribuido, lo que sorprende aún más. No solo eso, la PS4 pronto recibirá una función que permitirá jugar en cooperativo y competitivo con amigos que no tengan el juego, que aunque no está muy claro con qué títulos será posible, ni muchos detalles, sin duda que este "SHAREPlay" promete, y mucho.

Silent Hills

silent hill

Y la sorpresa más importante de la Gamescom 2014. Dos mentes maestras están trabajando en revivir una franquicia, darle un aire fresco y único. Hideo Kojima y Guillermo del Toro están trabajando en Silent Hills, la nueva entrega de la saga épica de horror. Lo mejor de todo, fue cómo revelaron el juego, con el misterio típico de Kojima. Sony anunció un "teaser jugable" llamado P.T. que está disponible para probarlo ya mismo en PS4, a través d ela PlayStation Store. Quien lograra resolver el misterio y los acertijos, descubriría que P.T. es Silent Hills, una manera épica de revelar un nuevo juego, con misterio y emoción.

Mejores tráilers de la Gamescom

Además de estos anuncios tan importantes y reveladores, sorpresas, nuevos juegos y nuevas fechas de lanzamiento, la Gamescom 2014 también trajo consigo algunos nuevos tráilers de videojuegos que ya conocíamos, por lo que recopilamos los mejores presentados durante la feria, para el deleite de todos los gamers.

Bloodborne

Quantum Break

Far Cry 4

Shadow of Mordor

La peculiar historia de los primeros audífonos

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Flickr

La invención de los audífonos se remonta a 1910 en Utah en Estados Unidos, fue Nathaniel Baldwin quien los creara y dejara al mundo un gadget hoy indispensables.

Es curioso como un gadget se puede convertir en uno necesario y cómo con el tiempo puede haber tal variedad que hay desde los más baratos y básicos, hasta los que son lujosos, profesionales o incluso objetos de moda. Tal es el caso de los audífonos.

Si hago memoria no hay un lapso que recuerde sin tener unos audífonos en mi haber. Desde niña cuando tuve mi primer Walkman hasta el día de hoy que están aquí en mi escritorio. Jamás he tenido unos audífonos carísimos, aunque sí he buscado que me permitan escuchar "mejor" la música. Lo entrecomillo porque son experiencias diferentes, lo cierto es que escuchar música con audífonos sabe diferente.

Pero ¿cuál es la historia de los primeros audífonos y para qué se inventó? Pues el invento de este amado gadget se remonta a 1910 cuando un hombre llamado Nathaniel Baldwin creo los primeros. Balwin fue un personaje peculiar, pertenecía a una familia mormona de la rama fundamentalista, esto en su carrera lo afectó cuando era profesor y a lo largo de su vida, debido a que apoyaba la poligamia.

Los audífonos Baldwin son conocidos como “Baldy Phones”

Desde pequeño se destacó por ser un chico inventivo, luego en su formación universitaria se avocó por la ingeniería eléctrica. Se dedicó a laborar en plantas hidroeléctricas y más tarde, se dice que en una reunión en su iglesia se dio cuenta que no podía escuchar al orador y de esta forma ideó una manera de amplificar el sonido utilizando un amplificador de sonido de aire comprimido. Desarrolló este amplificador para producir receptores más sensibles, que él hizo en los primeros audífonos del mundo.

A pesar de que un invento puede ser muy novedoso, al ser uno que no existía antes se enfrenta con la difícil tarea de comercializarlo o de conseguir inversores para su proyecto. Un día llegó un prototipo a las oficinas de la U.S. Navy con el dispositivo, se dice que el Comandante. A. J. Hepburn lo probó y vio un gran potencial en ellos, encargó 100 unidades que el propio Baldwin armaba en la cocina de su casa.

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Cómo decía el nombre de Nathaniel Baldwin viene acompañado de su marco familiar y religioso ya que su posición ante aspectos tan complejos como la poligamia en una sociedad estadounidense de ese tiempo le afectaron en sus relaciones profesionales y empresariales más tarde, cuando a pesar de que pudo armar su propia empresa The Baldwin Radio Company y vivió tiempos de gloria con la producción de sus “Baldy Phones” como se conoció su creación, terminó en la quiebra por sus ideas y malos manejos de sus socios.

Luego de su gran momento no pudo regresar a el y un empobrecido Nathaniel Baldwin vivió sus últimos días desarrollando otros inventos pero sin ningún éxito trascendente. Sin duda dejó un gran legado que con el tiempo, como decía al principio, los audífonos se han convertido en esa clase de gadgets indispensables. Las empresas dedicadas a estos, el boom de los wearables que abrió el Walkman, así como el ipod en su momento hacen que los audífonos sean populares, comunes, con grandes opciones para gustos y bolsillos. Además, un buen motivo para regresar la vista a la invención de los primeros.

Sigue de cerca las misiones del satélite ISEE-3 en este sitio interactivo de Google

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Un proyecto de Google Creative Lab llamado A Spacecraft for All: A Chrome Experiment se ha puesto en línea para conocer la historia, trayectoria y la nueva etapa del satélite ISEE-3 recientemente "revivido" gracias a una campaña de crowdfundign.

La historia del satélite ISEE-3 (International Solar-Environment Explorer) es muy interesante, ya que luego de cumplir sus misiones iniciales orbitó durante varios años para más tarde, con una inusitada campaña de crowdfunding, se le "reviviera".

Tuvieron que pasar 36 años para que estuviera la distancia adecuada para hacerlo funcional de nuevo y fue un grupo de científicos autorizados por la NASA quienes organizaron el crowdfunding y armaron el equipo necesario para que el satélite siga recabando datos. Al parecer al equipo le ha ido muy bien y la buena noticia es que el Google Creative Lab se dio a la tarea de ofrecer un sitio para dar seguimiento a lo que acontece con el ISEE-3.

El sitio se llama A Spacecraft for All, en él se puede navegar en la línea de tiempo interactiva de la historia del ISEE-3, con escenas originales de su lanzamiento, las misiones que cumplió en esa primera etapa y el testimonio de los científicos involucrados en la misión.

También se encuentra la información actualizada como dónde se encuentra el satélite, sus trayectorias pasadas y futuras. En fin, un gran sitio interactivo con explicaciones sencillas e ilustrativas. Los creadores de Google de A Spacecraft for All informaron que buscan hacer de este proyecto uno de ciencia ciudadana para que las personas de a pie entendamos los complejos proyectos espaciales.

A decir verdad vale mucho la pena el sitio, la edición es muy buena, sencilla, pero sobre todo informativa para todo aquel interesado en misiones espaciales. Hace poco el ISEE-3, el 10 de octubre, orbitó a la Luna y a toda esa información se puede acceder en el sitio. Lo que me pareció más curioso es que el sitio corrió mejor en Firefox que en Chrome (ups!) a pesar de que si lo corres en otro navegador te invita a usar Chrome. Aún así lo importante es el contenido.


Así luce el tráiler de la temporada 5 de The Walking Dead en LEGO

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Estamos a unos cuantos meses del estreno de la temporada 5 de The Walking Dead, la fecha indicada es el 12 de octubre para América y un día después, el 13 de octubre para España.

Luego de que se diera a conocer en la pasada Comic-Con el tráiler oficial de esta nueva temporada, el usuario Kristo499 en YouTube lanzó este genial tráiler hecho con LEGO. Enjoy!

La industria de los videojuegos y el mal uso de la palabra “exclusivo”

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Existen varios tipos de videojuegos exclusivos, pero en esta nueva generación vemos cómo la "exclusividad" va perdiendo sentido, llegando a extremos absurdos, desde exclusividades temporales, a misiones y contenido que solo saldrán en una u otra plataforma.

Cuando me preguntan, amigos, conocidos o en las redes sociales, qué consola comprar (refiriéndose a PlayStation, Xbox o Wii U), suelo darles la misma respuesta base: todo depende de los juegos que te gusten. Y es que son los juegos, y siempre han sido los juegos, los que mueven masas por una u otra plataforma. Más allá del potencial gráfico, más allá de los periféricos o la interfaz, aplicaciones y todos esos añadidos, buenos o no, son los títulos que jugarás los que marcan la diferencia.

Hay exclusividades que tienen sentido, pero otras son parte de una mala estrategia de mercadeoPor ello, para una consola (o PC) los videojuegos exclusivos son lo más importante. Tu puedes jugar un título como Call of Duty, FIFA o Assassin's Creed en prácticamente cualquier plataforma (en algunos casos, incluso en móviles), pero cuando hablamos de Halo, Uncharted o The Legend of Zelda, la cosa cambia. Estos videojuegos exclusivos son motivo suficiente de muchos, para comprarse una u otra consola. O dos.

El problema que nos estamos encontrando desde mediados o finales de la generación pasada (PS3/Xbox 360/Wii) es cómo la industria comienza a abusar de la palabra "exclusivo", hasta el borde de lo absurdo, lo ridículo. Y en esta nueva generación, el sinsentido se hace aún más notable y desagradable.

Me animo a escribir de este tema, evidentemente, por el reciente caso de Rise of the Tomb Raider, el "exclusivo que no lo fue finalmente". La nueva entrega de la saga de Square Enix tuvo un gran protagonismo en la Gamescom 2014, donde fue anunciado con palabras muy cuidadas, meticulosas y que dejaban muchas dudas, como "exclusivo de Xbox".

PS4 y Xbox One

El problema es que al final no fue ningún exclusivo. Es solo otra estrategia más, otro cheque y palmada más entre un ejecutivo y otro que diría algo como "vamos a anunciar el lanzamiento exclusivo del nuevo Tomb Raider en Xbox, omitiendo lo más importante, que es temporal; más ventas para ti, dinero para ti, y todos felices". O algo por el estilo.

Este tipo de estrategia que intenta levantar las ventas de una consola a la que no le está yendo lo mejor posible en esta generación (no me malinterpreten, la Xbox One me parece una gran consola, pero 5 millones de unidades distribuidas se ubican muy por debajo de las 10 millones de PS4 vendidas) no es más que un traspié, una molestia para la comunidad de gamers que se vieron tan complacidos con el reboot de Lara Croft en el 2012.

Podríamos detallar mucho más este caso, pero la realidad es otra. Puede que para el desarrollador y sobre todo el distribuidor (publisher) reciba una gran tajada de dinero, pero en general, todos pierden. Y los ejemplos abundan. Titanfall, por ejemplo, hoy en día podría ser mucho más relevante si no hubiese salido solo para Xbox, y en especial habría creado mejores bases para una secuela.

Exclusividad "a medias"

Pero hay casos peores que las exclusividades temporales. Las que llamo exclusividades a medias. Porque una cosa es lanzar un título 3rd Party para solo una plataforma, ignorando por completo las otras; pero otra muy distinta es la de lanzar "contenido exclusivo primero, o solo, en una plataforma".

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Un ejemplo muy reciente que llega a mi mente es el de Destiny, uno de los juegos más esperados del año. Destiny llegará a PS3, PS4, Xbox One y Xbox 360, pero, si lo compras en una plataforma de Sony, recibirás "una misión, un strike y armas exclusivas... por un año". Eso quiere decir que los que juegen Destiny en Xbox recibirán un juego incompleto, así sea por muy poco, en comparación de los que jueguen en la consola rival. Y en Japón, el caso es peor, dado que Destiny no llegará a las consolas Xbox en el país del sol naciente.

Esto no tiene nada de sentido, y es prácticamente un insulto para los jugadores. Hoy en día aún me molesta que tuve que esperar dos semanas más que una amiga para poder jugar los DLC de Skyrim en mi PS3. Es algo ridículo.

Anunciar una exclusividad y que al final no lo sea, es un engaño al públicoPeor aún, son las exclusividades falsas, esas que en las que el publisher te asegura que el título es exclusivo para X plataforma, y al final termina llegando a otras. ¿Publicidad engañosa? Sí, y mala estrategia que, nuevamente, ofende al gamer que lo compró en primer lugar y quizás se vio inclinado a comprar esa plataforma por ese título en específico. Como ejemplos, cito GTA V y su "exclusividad para PS3 y Xbox 360", que no lo fue, Ryse y Dead Rising 3 y su "exclusividad para Xbox One", que no lo fue.

En conclusión, la industria de los videojuegos es un negocio, y lo entiendo. Lo importante para estas grandes empresas es la ganancia que obtendrán de un título, y creen que estas medidas son buenas para obtener mayores beneficios, sin importar que no tengan sentido para el público. Es una pena, porque hay exclusividades que valen la pena, y que de verdad mueven al público.

Yo sí compro una Wii U por un nuevo Zelda, pero no me compraría otra consola por jugar "dos misiones extra" en Watch_Dogs.

Estas son las razones por las que no puedes perderte Guardians of the Galaxy

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Hoy llega a los cines de España y resto del mundo Guardians of the Galaxy, una las últimas adaptaciones de Marvel y una de sus historia menos conocidas, por ello hemos querido hacer una lista de algunas razones por las que no puedes perderte la que está destinada a ser una de las mejores películas del año.

Estamos ante un parangón sin precedentes de las adaptaciones de los cómics al cine. Pocas veces en la historia de Hollywood se han llevado tantos superhéroes, personajes de ciencia ficción o historias de universos perdidos a la gran pantalla y a los videojuegos. Los Vengadores, Transformes, Iron Man, Planet of Apes o las que llegarán como Batman vs Superman, Las Tortugas Ninja o Deathpool son algunos ejemplos de grandes títulos que han llegado desde los libros o los cómic a nuestros cines.

En este sentido, una de las apuestas de Marvel para este año, que desde hace unos años reserva el verano para presentar alguna de estas adaptaciones, es Guardians of the Galaxy (Guardianes de la Galaxia), que desde su estreno en USA y UK ha arrasando en taquilla con 219 millones de dólares de recaudación en su primera semana.

Pocos argumentos le faltan, puesto que con una factura de 150 millones en producción, unos efectos especiales que, según aquellos que han tenido la oportunidad de ver, dejan con la boca abierta, y una historia poco conocida entre el público general pero igual de apasionante que la mayoría de las historias de Marvel, son la receta de los estudios para convertir el cómic en una leyenda de la gran pantalla. Por ello, y al ser una historia menos conocida que el resto, nos hemos propuesto ofrecerte algunas razones por las que no puedes perderte Guardians of the Galaxy [sin spoilers]:

  • Es una de las historias menos conocidas de Marvel: Guardians of the Galaxy es una oportunidad única de adentrarse en el universo Marvel más allá de Thor, Avengers o Iron Man. Es algo nuevo, que esta vez evita centrar la atención al lector y al espectador en la Tierra para llevarle a los confines del universo con una gran historia detrás. Menos humanos, más universo. Pero no es solo eso. Los que no estén familiarizados con los cómics jamás habrán oído hablar de Star-Lord, Gamora, Groot, Rocket Raccoon, Drax the Destroyer, Nebula, Ronan the Accuser, Yondu o Nova Corps, y hay incluso muchos lectores de cómics que no están demasiado familiarizados con estos personajes y, sin embargo, Marvel ha apostado por su propia historia trayendo a la gran pantalla una algo que está sorprendiendo a todos.

  • Los años 80s son un personaje más: La película y el cómic está plagado de referencias los años 80s como Alf, Raiders of the Lost Ark, Footloose o Alyssa Milano. De hecho, parte de esta cultura popular de los 80s, de la que obvio los detalles para no caer en el spoiler, forman parte de la trama de la película casi al mismo nivel que el resto de los elementos, por mucho que se hayan intentando disfrazar de Easter Eggs. De hecho, su banda sonora, que se llama Awesome Mix en una cinta de cassette, ya vale mucho más que películas completas que han llegado al cine. ¿He dicho banda sonora? Aquí la tienes.

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  • Los protagonistas no son héroes al uso: El universo de Guardians of the Galaxy es una locura. En esencia, un niño es secuestrado y llevado fuera de la tierra 26 años antes de los acontecimientos de la película, con la única intención de ser llevado de vuelta con su padre. Yondu, el extraterrestre que lo secuestró, junto con su grupo Ravagers, la mayoría renegados, lo cría como un proscrito por lo que termina en una cárcel del espacio. Y junto con un montón de extraterrestres peligrosos y malhumorados, escapa y termina salvando el universo. Los proscritos son la única esperanza del Universo. Y uno de ellos es un mapache.

  • Uno de lo protagonistas es un mapache armado hasta los dientes: ¿he dicho ya que unos de los protagonistas es un mapache? Exacto. Una de las cosas que más llama la atención al público que no conoce la historia detrás de Guardians of the Galaxy es que uno de los protagonistas es un Mapache. Una historia arriesgada tanto para los cómics como para el cine. Pero funciona. Rocket Raccoon es uno de los mejores personajes de la cinta, lleva la nota de humor y está completamente loco y armado hasta los dientes. ¿Quién diría hace unos años que un mapache iba a salvar el universo? Sí, suena ridículo, pero a su favor hay que decir que está bien conseguido, y que además está doblado por Bradley Cooper:

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  • Tiene los mejores efectos especiales del año: La factura de efectos especiales es sublime. Vale, la mayoría del metraje es CGI, pero gracias a ello Guardians of the Galaxy tiene una de las mejores fotografías de ciencia ficción de las películas de cómics: planetas devastados, universos lejanos, colores y naves con cristal transparente que harán las delicias de los más aficionados a este género. Además el 3D es bastante bueno, no abusando de los efectos y dando mejor sensación de profundidad que su homónima en 2D. Algunos lugares de los cómics como Knowhere, Morag, Kyln y Xandar está representando al milímetro gracias a la magia del CGI, por lo que aquellos que ya conozcan la historia se quedarán con la boca abierta.

  • Thanos: Aunque ya apereció brevemente en los créditos The Avengers para anunciar su próxima entrega, en Guardians of the Galaxy hace otra -aunque pequeña- aparición para elevar el chaché de la cinta. ¿Y quién demonios es Thanos? De forma muy simplificada, es el supervillano por excelencia de Marvel. Thanos proviene de Titán y es el villano que creó un ejercito que destruyó su propio planeta y que pretende hacer los mismo con el resto del universo. No obstante, como decía, su aparición no es ni de lejos como personaje principal, puesto que es uno de los platos fuertes de Marvel y a día de hoy tiene una cuenta pendiente con The Avengers.

¿Aún no te he convencido? Aquí tienes el trailer para que veas con tus propios ojos porqué Guardians of the Galaxy es una de las mejores películas que puede ver este año independientemente que te guste o no la ciencia ficción o los cómics:

Grecia, el ejemplo de cómo un gobierno es fundamental para la consolidación del vehículo eléctrico

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El vehículo eléctrico necesita a las administraciones públicas para su consolidación, y el mejor ejemplo de ello es Grecia, que ha tenido que dar marcha atrás en su política contra este tipo de automóviles para ahora fomentar su compra e instalación de puntos de recarga.

El vehículo eléctrico es el futuro, es la alternativa casi ideal para que el coche tradicional sea sustituido, pero para ello se necesita el apoyo de la administración pública. Y el mejor caso para demostrarlo es el de Grecia, que tras casi prohibir el uso del coche eléctrico al aumentar tanto sus impuestos como el coste de instalar un punto de recarga, ahora quiere incentivar su compra y uso.

Actualmente, los vehículos eléctricos están gravados con un impuesto especial de lujo, lo que los convierte en nada atractivos para los conductores, y los puntos de recarga necesitan de una licencia especial porque no existe una legislación al respecto.

El primer paso que va a realizar el ejecutivo griego es determinar cómo el país va incentivar al vehículo eléctrico. Lo primero es crear una modificación legislativa que regule el funcionamiento de las instalaciones de recarga para crear una "Red de Movilidad Eléctrica". Y lo segundo es eliminar la necesidad de la licencia especial para recargar sus vehículos, en su lugar, estos usuarios se clasificarán como consumidores finales con el derecho de revender la energía como servicio.

Además, se eliminará el impuesto de lujo que grava a estos vehículos para fomentar su compra. No se ha hablado de subvenciones directas como sucede en países como España, pero sí que es un primer paso muy importante.

En Grecia tan solo se han matriculado 25 coches eléctricos.

El objetivo de este plan es que cada propietario de un punto de recarga pueda revender la energía, creando un nuevo nicho de trabajo alimentado con la esperada llegada en masa del vehículo eléctrico. Esta Red de Movilidad Eléctrica estaría formada por particulares, empresas y organismos públicos, que deberían poblar el país de puntos de carga, el primer paso para que el vehículo eléctrico sea una realidad.

La movilidad eléctrico en Grecia está muy retrasada con respecto al resto de países de la Unión Europea, que ya caminan en la senda del cambio, aunque el porcentaje de vehículos eléctricos vendidos en relación al total en países como España a veces ni llega al 0,15%. Es complicado hablar de cambio de tendencia, pero es obligado pensarlo porque, por ejemplo, según las directivas de la UE en 2020 debería haber 13.000 puntos de recarga para el final de 2020. Una cifra casi imposible de alcanzar.

Arcade Fire estrena el videoclip de You Already Know: ¿pobre u original?

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Régine Chassagne, Tim Kingsbury, Jeremy Gara, Richard Reed Parry y un William Butler que hace de improvisado cámara, también conocidos como Arcade Fire, han lanzado su nuevo videoclip de la canción You Already Know, presentada el pasado mes de octubre. No es un videoclip al uso, de hecho es un videoclip que más de uno tildará de pobre o directamente de malo. Al menos se reconoce la originalidad y la variación sobre su estilo habitual.

No hay grandes aspiraciones en este videoclip, el único coste en efectos especiales de hecho es el de los labios de los retratos en movimiento para cantar la canción, mientras cámara en mano, William recorre una casa cercana al mar. No hay más.

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