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¿Está relacionada la longevidad con una menor actividad diaria?

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Wikipedia

Un estudio en ratones busca relacionar si la longevidad tiene relación con personas más o menos activas. Los resultados, aunque no pueden ser extrapolados a humanos, no deberían dejarnos indiferentes.

Uno de los grandes secretos que la ciencia aún ha de descubrir es, sin lugar a dudas, las claves de la longevidad. ¿Por qué hay personas que superan los cien años, con un aparente buen estado físico? ¿Qué hace que estos individuos tengan una predisposición de vivir más que el común de los mortales? ¿Influye nuestra genética en ello?

Como nos contaban en Materia hace unas semanas, la historia de aquellos que logran edades récord en su longevidad despierta nuestra curiosidad. Ese era el caso por ejemplo de Jiroemon Kimura, quien había superado los 116 años de edad. ¿Había algo en él distinto del resto?

Un estudio realizado en ratones ha buceado en la genética de estos roedores, para tratar de desvelar los secretos bajo los cuales se esconde en algunos individuos su longevidad. En particular, el trabajo publicado en PLOS One tenía como objetivo entender si existía alguna relación entre diferentes conductas y el aumento o la disminución de la longevidad.

Y es que en todas las poblaciones, sean de ratones o en los propios seres humanos, existen diferencias evidentes en cuanto a nuestro comportamiento. Existen individuos que son más activos que otros, en los que su tasa metabólica varía, pero también, por ejemplo, su propensión al riesgo. Los últimos estudios afirman también que las personas menos activan tienen una actividad metabólica basal más baja, por lo que sus necesidades energéticas también son menores. Algo que, por otra parte, resulta bastante lógico.

Podríamos pensar que con la suma de estos factores, la longevidad podría estar relacionada en cierto sentido con una conducta más o menos activa. ¿Es cierto, o solo es una mera hipótesis? La investigación realizada por científicos de la Universidad de Zurich parece indicar que ambos factores están muy relacionados.

En particular, su trabajo realizado en ratones se centra en el estudio del haplotipo t, una variante genética propia de estos roedores. Los individuos heterozigotos para este haplotipo presentaban una viabilidad mayor que los ratones homozigotos. ¿Estaría relacionada la evolución de caracteres conductuales con este haplotipo?

Parecer ser que sí. Los resultados de los investigadores permiten relacionar, al menos en estos roedores, que los individuos menos activos eran más longevos, y además, no gastaban tanta energía y solían ser animales más cautos. Eran ratones que no solían ir a la aventura, y curiosamente, comían menos que los que presentaban una longevidad menor.

Aunque obviamente estos resultados no pueden ser extrapolados directamente a los seres humanos, lo cierto es que resulta curioso tratar de relacionar determinados rasgos de nuestro comportamiento con una determinada expresión génica y la propia longevidad. Sin embargo, la complejidad de nuestro cerebro, y por ende de nuestra conducta, impide realizar esta extrapolación de manera tan simple. Quizás en el futuro debamos desechar aquel viejo lema de live fast, die young por uno que podría aproximarse más a la realidad científica (al menos en ratones): live slow, die old.


Sony se adelanta a Google y lanza su sistema de localización de dispositivos

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Sony lanza my Xperia

  • El servicio my Xperia llegará a todos los Xperia de 2012 y 2013
  • Permite localizar y bloquear los dispositivos y eliminar su información
  • Google aún no ha sacado una herramienta de localización en Android

Sony presentó ayer my Xperia, una aplicación para localizar sus dispositivos. A estas alturas no resulta algo especialmente novedoso, pero sí sorprende que la compañía se haya adelantado a Google, que todavía no ha lanzado un programa similar para los teléfonos y tabletas Android. Apple incluyó Find my iPhone por defecto en sus terminales hace casi tres años (en noviembre de 2010) con la versión 4.2 de iOS. Hoy en día ya funciona con dispositivos móviles y con ordenadores.

Las pruebas de my Xperia comenzaron a principios de año, pero no llegará a los equipos de Sony hasta las próximas semanas (el servicio se desplegará de forma gradual). Eso sí, no todos los dispositivos de la gama Xperia podrán instalar la aplicación, pues únicamente será compatible con los que fueron lanzados en 2012 o en 2013.

El funcionamiento es el que cabría esperar de una herramienta de este tipo. La aplicación es capaz de localizar los terminales, siempre que tengan acceso a una red WiFi o a Internet móvil. Desde myxperia.sonymobile.com es posible realizar una serie de acciones para que sea más fácil encontrar o proteger el Xperia perdido, que van desde emitir un sonido (incluso si está en modo silencio) hasta bloquear por completo el equipo o eliminar toda la información que haya en él y en la tarjeta SD.

Es decir, nada nuevo; pero no por ello menos útil. Además, proviene de Sony, por lo que no hay que recurrir a una aplicación desarrollada por un tercero, gratuita o no. El problema es que los usuarios de Android de otras marcas (o de dispositivos Xperia más antiguos) no podrán utilizar my Xperia. Y, aunque las herramientas de localización de dispositivos perdidos o robados no son una función vital en un sistema operativo, resultan muy prácticas y suponen una capa de seguridad adicional.

Así pues, sorprende que Google todavía no se haya decidido a lanzar su propio sistema. Es posible que llegue en la próxima versión de Android, pero es mera especulación. Y lo peor es que tampoco hay un motivo evidente para no desarrollar esta herramienta. Su coste, en principio, no sería especialmente alto y, aunque es cierto que es algo que no se podría monetizar, sería muy práctico para los usuarios.

Adblock Plus recibiría dinero de Google y otros anunciantes

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  • Un blogger alemán ha publicado una investigación alrededor de Adblock Plus que pone de manifiesto que su tratamiento de la publicidad es muy selectivo
  • El servicio podría haber percibido dinero de Google y otros anunciantes y, como contraprestación, Adblock Plus no filtraría dichos anuncios
  • La investigación dibuja a Adblock Plus como una especie de "mafia" alrededor de la publicidad en Internet

Adblock Plus es uno de los servicios más populares de la red que está presente en forma de complemento para navegador y también como aplicación para Android con la que podemos bloquear la publicidad que se muestra en las webs que visitamos. Gracias a este servicio nuestra navegación se hace algo más liviana evitando los anuncios molestos, una misión que le ha llevado a algún que otro conflicto con Google que, precisamente, tiene en la publicidad una de sus grandes fuentes de ingresos. Desde hace unos días, se está generando un gran revuelo en la red con epicentro en Alemania puesto que son varias las voces que apuntan a que Adblock Plus estaría relajando su filtro con Google como contraprestación de una inyección económica de los de Mountain View.

¿Adblock Plus recibe dinero de Google? La afirmación, sin duda, es bastante grave y pone al servicio de bloqueo de publicidad en una paradoja bastante complicada; una situación incómoda que llega en un momento en el que algunos usuarios ponen en tela de juicio el tratamiento que hace Adblock Plus a los anuncios de Google y la gestión que tiene el servicio de "listas blancas" en las que incluye, de manera global, a una serie de anunciantes que considera "amigables".

En las dos últimas semanas varias publicaciones de Alemania y Austria están describiendo a un Adblock Plus que funciona como una especie de "mafia" en la que requiere dinero a los anunciantes para financiar las operaciones de la empresa y, a cambio, colocarlos en la lista blanca; una práctica que habría servido para que Google (antiguo enemigo) se haya convertido en socio de la compañía. Diarios como Die Spiegel han publicado estos hechos y hace mención a un acuerdo existente entre Adblock Plus y la filial de Google en Reino Unido en el que se habrían mediado pagos para que el servicio dejase pasar los anuncios de los afiliados a Google Adsense y los anuncios que aparecen en los resultados de búsqueda de Google.

Teniendo en cuenta que esta semana se ha anunciado que Adblock Plus tiene una base de alrededor de 60 millones de usuarios (la mayoría de usuarios en Firefox), este escándalo coloca al servicio en una posición extremadamente complicada. Para empezar, un servicio que nos prometió "eliminar la publicidad de la navegación", si se cumplen todas estas acusaciones habría transformado a todos estos usuarios en "el producto a vender". Pues sí, en el momento en el que Adblock Plus vende a los anunciantes su puesto en las listas blancas y deja pasar la publicidad, el usuario del servicio se transforma en producto y somos la mercancía a suministrar a los anunciantes.

De hecho, estos anunciantes formarían parte del grupo de capital de inversión que sustenta a la compañía, es decir, transformarse en socio de Adblock Plus te aseguraría estar en la "lista blanca" y, por tanto, te haría ganar el título de "publicidad amigable".

Como nos podemos imaginar, tras levantarse todas estas acusaciones, Adblock Plus ha negado rotundamente todos estos hechos pero tampoco han aclarado nada sobre los contratos y acuerdos que tienen con las empresas de anuncios (sobre todo las que constan como socias de la compañía Eyeo GmbH, que es la que opera Adblock Plus). Adblock Plus alega que la lista blanca está gestionada por el consenso de un comité de 27.000 usuarios del servicio pero según Sascha Pallenberg (el blogger alemán que ha destapado el escándalo), estos 27.000 "elegidos" son realmente empleados de Adblock, casas de apuestas y anunciantes por lo que el procedimiento no es nada transparente.

Si todo esto realmente se cumple, volveríamos de nuevo a esa máxima de Internet en la que un servicio gratuito termina convirtiendo al usuario en producto y, en el caso de Adblock Plus, parece que podrían haber aplicado eso con las empresas de publicidad.

¿Quien dijo que no había segundas partes buenas?

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Star Trek Into Darkness

No está claro de dónde surge ese dicho que asegura que 'nunca segundas partes fueron buenas', pero Miguel de Cervantes es uno de los primeros que la utiliza, precisamente para referirse a su propia novela cuando el bachiller Sansón Carrasco conversa con Sancho y le dice esas mismas palabras en referencia a la segunda parte de Don Quijote de la Mancha. El uso irónico del proverbio, sumado al hecho de que hoy mismo se estrena en España Star Trek Into Darness, me obliga a buscar otros ejemplos de segundas partes que, no sólo fueron buenas, sino que llegaron incluso a superar en algunos casos a las que sirvieron de inicio a una saga. Conste que no voy a referirme a secuelas en general, sino única y exclusivamente a segundas partes que si en ocasiones están a la altura de su precedente, en otras incluso la superan. Si tu segunda parte favorita no se encuentra entre las que apunto, no dudes en aprovechar los comentarios para defender la tuya.

Segundas partes buenas

Bride of Frankenstein

Una de las primeras secuelas cinematográficas fue la que James Whale propuso en 1935 a partir de Frankenstein (1931), que había dirigido él mismo. En este segundo encuentro con el universo creado por Mary Shelley recurre a la propia escritora y los que le retaran a escribir su novela, Percy B. Shelley y Lord Byron, para que ella misma dé cuenta de lo que pudiera haber sido la continuación de su relato. El gran acierto de Whale fue incorporar ese encantador tono cómico a una película que era más fantástica que terrorífica y que, en menos de 5 minutos, consiguió hacer de la novia de Frankenstein, personificada en Elsa Lanchester, uno de los grandes iconos del Séptimo Arte.

Aparajito

Lejos. Muy lejos de las odiosa sensibilidad sexista y propagandista de las películas hindi que la mayoría venera amparados en sus bailes y colores, está la prodigiosa sensibilidad de las películas de Satyajit Ray, que comenzaba su filmografía dirigiendo, en 1955, Pather panchali, adaptación de un novela de Bibhutibhushan Bandyonpadhyay, que sería premiada en festivales internacionales, incluyendo Cannes. Sólo un año después, volvía a sorprender al mundo con la continuación, adaptación de la segunda novela sobre los mismos personajes, Aparajito, que volvía a acaparar la atención internacional, consiguiendo incluso el León de Oro en Venecia.

From Russia with Love

Hay una tendencia que suele repetirse con películas que acaban convertidas en franquicia, bien porque en un principio sus autores no parecen tener claro que van a continuar con sus personajes, bien porque se dediquen en su primer capítulo a sentar las bases de la serie, suele suceder que las segundas partes acaban siendo más interesantes incluso que las primeras. No dudo que revisar una película como Dr. No (1962) tiene su encanto, pero casi me llegó con mucha más fuerza la segunda película del agente 007. Dirigida igualmente por Terence Young, James Bond (Sean Connery) no sólo se enfrenta a villanos de mayor envergadura (y ambigüedad sexual), sino se muestra mucho más seguro de sus propias señas de identidad.

A Shot in the Dark

Si en el caso de las películas del agente con licencia para matar, las novelas de Ian Fleming podrían hacernos intuir la larga serie que se nos avecinaba, no parecía ser así en lo que respecta al inspector más torpe que haya dado el cine. Si con The Pink Panther Blake Edwards nos presentaba al encantador inspector Jacques Clouseau, la segunda parte, adaptación de una obra de teatro de Harry Kurnitz y Marcel Achard, conseguía lanzarle de lleno en un humor absurdo, cercano al slapstick, que hizo de Peter Sellers uno de los mayores cómicos de su tiempo.

Baisers volés

Sin contar el episodio de inocente amor entre Antoine y Colette incluido en L'amour à vingt ans (1962), la segunda parte del periplo vital de Antoine Doinel, que comenzaba con Les 400 coups (1959), constituía el principal reclamo de Baisers volés (1968). En este caso no se trata de si la secuela superó a su precedente, sino que François Truffaut exploraba los inicios a la edad adulta de un personaje al que seguiría por diferentes épocas de su vida. Por mucho que hoy en día toda la atención se la lleven sagas de acción y ciencia ficción, lo cierto es que el que fuera uno de los artífices de la nouvelle vague y las teorías del cine de autor, conseguía desarrollar con extraordinaria coherencia una saga en la que hablaba tanto del personaje como de cada una de las épocas que vivía, haciéndolo siempre de la mano de Jean-Pierre Léaud.

The Godfather: Part II

Uno de los grandes aciertos de la segunda parte de The Godfather (1972) es que funcionaba a la vez como secuela y precuela. Si por un lado Francis Ford Coppola mostraba lo que Michael (Al Pacino) había hecho del imperio criminal montado por su padre, Vito Corelone, por otro también relataba cómo él mismo había llegado a crearlo después de verse obligado a abandonar su tierra natal. Si Marlon Brando había conseguido un Oscar al mejor actor protagonista interpretando a Vito Corleone en su edad madura, Robert De Niro conseguía otro al mejor actor de reparto interpretando al mismo personaje en sus primeros años en los Estados Unidos. La película acapararía en total cinco premios Oscar, incluyendo los de mejor película, guión y dirección.

The Empire Strikes Back

A veces sucede que la primera película que ves de una determinada saga es la que más te gusta. No sé si es por eso o porque realmente la segunda parte de Star Wars, quinto capítulo si lo contamos tal y como se reorganizaría posteriormente, sea mucho mejor que la primera. Que Irvin Kershner fuera su director no tiene la menor importancia, porque está claro que la línea argumental y el tono de la película estaba ya perfectamente marcados desde el concepto inicial creado enteramente por George Lucas. La inseguridad con respecto a la posibilidad de completar su saga quizás llevaron a hacer de A New Hope una película enfocada más a entretener que a emocionar, con la intención de captar la atención del público y contar en la segunda lo que relamente le interesaba.

Airplane II: The Sequel

El cine de parodia se practica en los estados Unidos desde la época del cine mudo, si en los años ochenta vivió una revitalización fue, en parte, gracias al éxito de Airplane! (1980, Jim Abrahams, David Zucker y Jerry Zucer). Al igual que había sucedido con The Pink Panther, el primer episodio de catástrofes aéreas en clave hiperbólica no pretendió hacer una serie, pero la popularidad de la película les llevó a hacer una segunda parte todavía más delirante que la primera, de cuya dirección se encargaría Ken Finkleman.

Evil Dead II

Soy de los que vieron por primera vez Evil Dead en VHS, alquilada en un video-club. Como debe ser. La ópera prima de Sam Raimi fue para un servidor un descubrimiento con el que me lo pasé en grande… pero que fue superado con creces con Evil Dead II (1987), en la que el humor, que se había asomado en algunos momentos en la primera, campaba a sus anchas en la segunda y hacía de Bruce Campbell un antihéroe absolutamente disparatado.

The Toxic Avenger Part II (1989, Michael Herz y Lloyd Kaufman)

Todo lo que sale de Troma siempre ha llamado poderosamente mi atención. Por definición. El superhéroe más famoso de New Jersey, que naciera con The Toxic Avenger (1984), fue una de sus grandes creaciones, que sin duda florecería con mucha más fuerza en su segunda parte, cuando tres años después Michael Herz y Lloyd Kaufman le montaban en una tabla de surf y le llevaban hasta Japón. Nuevamente, poder centrarse directamente en el relato, sin tener que explicar el origen de su particularidad física y lo que hacía de él un héroe, les permitían desarrollar un relato más entretenido y emocionante.

Terminator 2: Judgement Day

A veces me da la impresión de que James Cameron consigue sacar lo mejor de sí mismo en las secuelas. Por mucho que a él le encantaría borrar su nombre de Piranha Part two: The Spawning (1981), a mi me parece una película encantadora y delirante a partes iguales. También supo sacarle el mejor partido a Sigourney Weaver en Aliens, en una continuación que era tan hija de su tiempo como Alien (1977, Ridley Scott) lo había sido del suyo. Pero quizás ninguna de sus secuelas ha conseguido superar tanto a su predecesora en la medida en la que se superaba a sí mismo con la continuación de The Terminator (1984). Quizás fue el incremento de presupuesto, los efectos especiales, o el juego de hacer de un policía el chico malo y de un motero el bueno, pero sin ningún tipo de duda, me quedo con la secuela.

Batman Returns

Lo tengo claro con respecto a Tim Burton. Tan importantes son sus pesadillas, como la persona que duerme a su lado. Si su segunda época como cineasta estaba vinculada a una fotógrafo alemana que pareció hacerle tomar consciencia de sus traumas en Edward Scissorhands y Batman, cuando la dejó y empezó una nueva relación con Lisa Mary, su cine floreció definitivamente dando lo mejor de sí mismo. Es como si hubiera asimilado aquello por lo que rechazaban de pequeño, convirtiéndolo en su mayor fuente de inspiración. La primera película de esta etapa, que posteriormente se completaría con Ed Wood y Mars Attacks sería Batman Returns, un retorcido y fascinante relato que se enriquecía con la ambigüedad de unos personajes que sólo son malos en función del punto de vista con el que se les observa.

Addams Family Values

Nuevo ejemplo de primera parte en la que se ponen las bases de unos personajes, y en su continuación se les da rienda suelta para mayor deleite de admiradores. Quizás influyó el hecho de que incluyeran a Joan Cusack en el reparto, o que Wendsney (Chrsitina Ricci) tuviera casi mayor protagonismo que Morticia y Gomez (Anjelica huston y Raul Julia), protagonizando el día de acción de gracias más divertido y consecuente que haya visto nunca. Lástima que las buenas ideas se quedaran ahí y no supieran continuar la serie en la misma línea. Cierto es que no volverían a contar con Barry Sonnenfeld, que se había encargado de las dos primeras entregas.

X2

Una de las pocas veces que realmente me alegré de que dieran luz verde a una escuela fue cuando se decidieron a hacer la de X-Men (2000). Todas mis expectativas se verían superadas en el momento en que llegó X-2 (2002). Una secuela en la que, a la vez que mostraba la evolución de sus personajes, también exploraba sus propios conflictos, en un episodio que mostraba cómo los malos se podían poner de parte de los buenos, en un momento dado, así como otros podían cambiar de bando al no sentirse tan realizados al lado de los chicos buenos. Sin duda alguna Bryan Singer conseguía superarse en la secuela, así como se le echaría en falta en la siguiente entrega.

28 Weeks Later

Después de tropezar en su trayectoria con películas tan insulsas como A Life Less Ordinary (1997) y la insoportable The Beach (2000), el cineasta británico Danny Boyle volvía a encandilar al público con otra película de zombies en una línea diferente a los de Trainspotting (1996). Si a muchos nos gustó 28 Days Later (2002), la mayoría quedaríamos mucho más encantados con su secuela, que dirigía el cineasta español Juan Carlos Fresnadillo. Seis meses después de la propagación del virus que devastaba las islas británicas, no sólo no eran capaces de contenerlo, sino que alcanzaba el continente, para consuelo de los que esperan la llegada del fin del mundo. Está claro que la estupidez del ser humano, no tiene límites.

The Dark Knight

Ya es difícil que una película de esta índole consiga premios y nominaciones, aparte de la típicas relacionadas con las categorías técnicas, pero Christopher Nolan llegó mucho más lejos con su segunda parte de las aventuras de Batman, consiguiendo encandilar incluso a aquellos que no les interesan, a priori, las películas de superhéroes. Aparte de la fascinante interpretación de Heath Ledger, me impresionó la crítica que la película hacia sobre una sociedad aletargada, amparada en el eterno leitmotive de la 'no violencia', que le hacía incapaz ya de reaccionar ante la violencia que, indudablemente, seguía siendo el motor que movía seres humanos más primitivos, más instintivos, con los que están condenados a convivir.

Flickan som lekte med elden (The Girl Who Played With Fire)

Dirigida por Niels Arden Oplev, la primera adaptación de las novelas de Stieg Larsson no estuvo mal, pero ni punto de comparación con la segunda parte, Millenium 2: la chica que soñaba con un cerilla y un bidón de gasolina, que dirigía Daniel Alfredson y hacía de Lisbeth Salander (Noomi Rapace) una soberbia antiheroína contemporánea. Al igual que las grandes secuelas, no se limitaba a integrar un capítulo más en el periplo vital de su protagonista, sino que tenía sus propios conflictos, que resolvía dentro del relato, sin necesidad de recurrir a la precedente y sin dejar cabos sueltos para la tercera entrega, que transcurría por caminos más emocionales que a través de las conspiraciones que aquí se planteaban.

[Rec]2

Con toda probabilidad. Paco Plaza y Jaume Balagueró no tenían previsto todo lo que se les vendría encima cuando estrenaron [Rec] (2007). Quizás por eso las premisas que planteaban en su secuela me parecieron mucho más contundentes y mejor armadas que su primera película juntos, en la que me da la impresión de que se habían limitado a experimentar con una posibilidad que salió verdaderamente bien. Cuando todos los que estaban dentro sólo querían salir antes de ser infectados, tres adolescentes, un bombero y un antiguo inquilino, consiguen colarse en el edificio, totalmente ajenos a lo que les puede pasar, en una secuela en la que el objetivo era acceder a la sangre de la niña Medeiros para encontrar una cura.

The Hangover Part II

Si te divertiste con The Hangover (2009), seguro que todavía te lo pasaste mejor con la segunda parte. Es posible que para muchos no fuera más que una manera de explotar una fórmula que tampoco iba a dar mucho más de sí. Pero el hecho de que Todd Phillips diera mayor rienda suelta tanto a los despropósitos de Alan (Zach Galifianakis) —que posteriormente se convertiría en el protagonista indiscutible de la tercera—, como los delirios de Mr. Chow (Ken Jeong), proporcionaba al tono ya disparatado de la película una dimensión considerablemente delirante. Estaba claro que Tailandia iba a dar mucho más de sí que Las Vegas, que al fin y al cabo, estaba en un terreno en el que los personajes se desenvolvían con mayor soltura.

The Human Centipede II (Full Sequence)

El gore escatológico que Tom Six nos proponía con la aberrante The Human Centipede (First Sequence), lograba superar todos los límites y expectativas con su secuela, 100% perturbadora. Si en la primera se podían escuchar los ecos de David Cronenberg, la segunda estaba más cerca del insólito e inquietante universo creativo de David Lynch. Algunos no podrían (o no querrían), prestar atención a las lecturas metalingüísticas que el original cineasta holandés proponía con su película, sin duda, lo más interesante de su relato, junto con esa estética atemporal que ubicaba sus personajes en un mundo tan irreal como alucinante.

Star Trek Into Darkness

Podemos contarla como la decimosegunda de la serie iniciada en 1979 por Star Trek: The Motion Picture (Robert Wise), pero en el fondo todos sabemos que se trata de la segunda parte de Star Trek (2009). Un espectacular reboot que incluso en su primera secuela establece vínculos con Star Trek: The Wrath of Khan (1982, Nicholas Meyer), que fuera primera secuela de la que inició la saga cinematográfica. Si ya para muchos esta fuera mejor que su precedente, la que nos presenta ahora J.J. Abrams me parece superior en todos los sentidos. Después de encaminarnos en este nuevo rumbo de la Enterprise, tanto en lo que respecta a los personajes como al tono que tienen sus nuevas aventuras, se lanza de lleno en un segundo episodio realmente estimulante que nos devuelve al ilusión de cara a lo que pueda hacer con la nueva trilogía de Star Wars.

Samsung: resultados financieros que no cumplen expectativas

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Samsung

Samsung presenta sus resultados financieros del último trimestre fiscal, y aunque obtuvo beneficios de más de 8 mil millones de dólares, parece no cumplir las expectativas del mercado, y el culpable sería el nuevo Galaxy S4

Resulta increíble cuando una empresa anuncia resultados financieros de miles de millones de dólares, incluso siendo catalogados como "los ingresos más altos que ha obtenido la compañía en un trimestre", y aún así, el mercado los recibe con recelo e incluso muchos se decepcionan de tales números. Este es el caso de las últimas previsiones financieras de Samsung, referentes al más reciente trimestre fiscal y que han anunciado hoy. Los números han sido muy altos, serían los más altos para la compañía, y aún así los inversionistas y el mercado en general esperaban más, lo que ha tenido como consecuencias un mal reflejo en la bolsa de valores, y es que sencillamente, la empresa no ha cumplido las expectativas.

Ya anunciábamos hace una semana que las ventas del Galaxy S4 estaban decepcionando, basándonos en estudios de firmas de análisis. Aunque el S4 haya tenido un arranque bastante admirable, de 10 millones de unidades vendidas durante su primer mes en el mercado, al día de hoy la comercialización del flagship de Samsung ha tomado un ritmo muy lento y por ello las estimaciones de venta han disminuido. El resultado sencillamente ha sido: pocas ventas que no compensan la inversión del fabricante.

Samsung anuncia que en este trimestre obtendrán ingresos de unos 49.900 millones de dólares, y unos beneficios de nada menos que 8.300 millones de dólares, cifras bastante altas para cualquier persona, pero el mercado bursátil no es tan generoso. Y es que luego de la ola de lanzamientos más recientes del gigante de Corea, se esperaban beneficios mínimos de 8.900 millones de dólares, y al no haberlos alcanzado, es tan sencillo como que no se cumplió la meta, y el resultado instantáneo fue la caída de las acciones de Samsung en un 3.8%.

La razón, nuevamente según analistas, es el llamado "efecto Galaxy S4". El más reciente smartphone de la popular línea de Samsung tuvo un lanzamiento por todo lo alto (incluso con musical en NYC), y las ventas del móvil han superado las 20 millones de unidades, un número muy generoso. No obstante, luego del enorme gasto de inversión en este terminal, el mercado esperaba más, y por ello las ventas del S4 no han sido suficientes, ni han cumplido con el estimado de la empresa.

Primeras impresiones del Galaxy S4

Samsung pareciera estarse pareciendo cada vez más a Apple, en un sentido muy importante: una gran parte de sus beneficios provienen del mercado móvil, y ante un mercado que muchos analistas aseguran está "a punto" de saturarse, el efecto negativo ante la compañía era de esperarse. En el último reporte trimestral de Apple, nos percatamos de que el 65% de sus ingresos provenían de sus productos móviles. En el caso de Samsung, nada menos que el 74% de sus ingresos provienen de su línea de dispositivos móviles, y esto es sorprendente dado que el gigante coreano cuenta con un catálogo de productos de todo tipo, desde línea blanca hasta incluso una aseguradora.

Es innegable que el Galaxy S4 es actualmente el producto más importante de Samsung, y me refiero a Samsung en general y entre todas sus divisiones. Además del evento de lanzamiento y toda su parafernalia, la empresa invirtió una increíble cantidad de dinero en posicionamiento y publicidad para este terminal. Se habla de miles de millones de dólares en gastos publicitarios por parte de la compañía, en su mayoría dirigidos a su catálogo de móviles.

Por supuesto, tal estrategia ha logrado vender 20 millones de unidades de Galaxy S4, y lo ha convertido en el smartphone dominante, nuevamente, del mercado de Android. Aún así, las comparaciones en este ámbito con Apple son inevitables, y en el caso de Cupertino, la empresa invirtió cuatro veces menos en publicidad y el iPhone 5 ha vendido más, según cifras de analistas.

Ambas empresas, Samsung y Apple, parece que comienzan a sufrir las consecuencias de un mercado cada vez más saturado de iPhones y Galaxy. Por supuesto, no será sino hasta el próximo gran lanzamiento de un móvil por parte de alguna de las dos (se espera el próximo iPhone para el último trimestre de laño) cuando podamos ver realmente qué tan saturado estaría el mercado, dependiendo de las ventas del mismo.

En el caso de Samsung y como lo han demostrado sus últimos resultados financieros, sus beneficios cada vez dependen más de su división móvil, y esta vez, aunque sus números han sido muy altos, el reflejo en el mercado burstátil no ha sido el que los empresarios e inversionistas esperaban.

5 lugares singulares que podemos visitar usando Google Street View

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Google Maps

Gracias a Google Street View podemos dar un paseo virtual por las calles de muchas ciudades del mundo. Con el tiempo el alcance del servicio se ha ampliado y ha llegado al Gran Cañón del Colorado, al Amazonas y algunos otros lugares singulares que vale la pena conocer.

Google Maps es uno de los mejores servicios de mapas que podemos encontrar en la red, yo creo que a estas alturas nadie duda del dominio que tiene Google en este campo y, sin duda, el nuevo Google Maps sigue dejando el listón muy alto. Google Maps nos permite planificar rutas, obtener información del tráfico y dar paseos virtuales gracias a Street View, es decir, las fotos a pie de calle. Con Street View podemos dar paseos virtuales por muchos lugares del mundo, incluyendo algunos tan increíbles como el Gran Cañón del Colorado, así que aprovechando que llega el fin de semana vamos a dedicar unos minutos a conocer algunos lugares singulares que podemos visitar virtualmente a través de Street View.

Diagon Alley

A los aficionados a la saga de Harry Potter el nombre del "Callejón Diagon" (Diagon Alley) les debe sonar muy familiar. Diagon Alley es ese lugar mágico que describió JK Rowling en los libros de Harry Potter y que se materializó en las películas de la saga como el enclave de tiendas en las que los protagonistas podían comprar varitas mágicas en Ollivanders, visitar la tienda Sortilegios Weasley o pasar por la botica del Sr Mulpepper.

Evidentemente estamos hablando de ficción pero el equipo de Google Street View ha visitado los estudios de Warner Bros en Londres donde se ha reproducido el set de rodaje de Harry Potter para recrear el "mágico mercado" del universo de Harry Potter. Se han invertido alrededor de 3 meses en construir el set y 6 meses en crear el atrezzo para rellenar de artículos y objetos las tiendas).

Stonehenge

Stonehenge es otro de esos lugares singulares por los que podemos pasear virtualmente gracias a Street View. Este crómlech situado cerca de Amesbury (Inglaterra) es uno de los monumentos megalíticos más importantes del mundo y todo un misterio que genera multitud de teorías sobre su origen y su uso.

Es quizás uno de los lugares más visitados de Inglaterra y, gracias a Street View, podremos dar un paseo por este lugar cómodamente desde nuestro hogar y disfrutar de estas ruinas que están catalogadas como Patrimonio de la Humanidad.

Memorial de la Paz en Hiroshima

El 6 de agosto de 1945, con la Segunda Guerra Mundial finalizada en Europa, Estados Unidos seguía luchando en el Pacífico contra Japón y parecía que iba a ser una guerra sin cuartel a pesar que el dominio Aliado del Pacífico era más que evidente. Ese día, el mundo asistiría al inicio de una nueva era, Estados Unidos lanzó la bomba atómica sobre la ciudad de Hiroshima. La explosión nuclear asoló la ciudad pero a 150 metros del punto de impacto había un edificio conocido como la Cúpula Genbaku que sobrevivió a la explosión y se mantuvo en pie.

Este edificio, que se mantiene tal cual quedó tras la explosión, forma parte del Memorial de la Paz en Hiroshima que recuerda a las víctimas civiles de esta bomba y hace un llamamiento a la paz y a la abolición de las armas nucleares. Un lugar para el recogimiento y para la reflexión que también ha sido inmortalizado por Google Maps para que forme parte del proyecto World Wonders Project de Google.

NASA

Para celebrar el 50º aniversario del Centro Espacial Kennedy (situado en el famoso Cabo Cañaveral en Florida), el equipo de Google obtuvo un permiso especial para recorrer parte de las instalaciones de este centro de la NASA para tomar fotografías de algunas zonas de los 567 kilómetros cuadrados que ocupa este gran laboratorio espacial.

Durante su estancia en el Centro Espacial Kennedy, el equipo de Google Maps tomó alrededor de 6.000 fotografías panorámicas de algunas de algunas zonas clave de este centro que, durante los años 50, se utilizó para probar los cohetes V2 traídos de Alemania tras la Segunda Guerra Mundial. Gracias al recorrido realizado, y algunos paseos en la especial bicicleta que usan los chicos de Street View, podremos ver los transbordadores Atlantis y Endeavour, salas de control, plataformas de lanzamiento o, incluso, echar un vistazo con todo lujo de detalles los motores y toberas de expulsión de gases de los transbordadores.

Un paseo virtual que no te debes perder si te apasiona la exploración espacial.

La Antártida

Otro de los lugares singulares a los que Google nos puede transportar gracias a Street View es la Antártida; una maravilla de la naturaleza que Google lleva documentando desde el año 2010 y que gracias a la colaboración del Centro geoespacial polar de la Universidad de Minnesota y el Antarctic Heritage Trust de Nueva Zelanda se han podido completar las imágenes con algunos lugares de gran importancia para este continente.

Gracias a Street View podremos visitar cómodamente desde nuestra casa el Telescopio del Polo Sur, la Cabaña de Shackleton, la Cabaña de Scott y la Pingüinera de pingüinos Adelia en Cabo Royds.

Especialmente interesantes son las "cápsulas del tiempo" en las que se han convertido las cabañas de los primeros exploradores de la Antártida que podremos visitar virtualmente y revivir, con cierta nostalgia, cómo vivían estos valientes exploradores de principios del siglo XX.

Blizzard considera incluir microtransacciones en World of Warcraft

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microtransacciones en world of warcraft

World of Warcraft, próximo a cumplir diez años de haber llegado al mercado, podría renovar su modelo de negocio e incluir microtransacciones dentro de juego para buscar alargar aún más su vida, y llamar a nuevos jugadores.

World of Warcraft, también conocido simplemente como WoW, es un juego que revolucionó y cambió por completo un género, el género donde Blizzard (estudio responsable) se ha sabido mover increíblemente bien durante toda su existencia. Entre los MMORPG (juegos de rol masivos en línea) WoW ha sido rey por mucho tiempo (aunque se ha encontrado con duros rivales que han amenazado con apuntar al trono), sin embargo, este juego tiene ya mucho tiempo de haber salido al mercado y poco a poco los usuarios activos y suscriptores son cada vez menos. La empresa podría estar considerando otras alternativas para mantener su reinado, y entre varios estudios ha sido anunciado desde Battle.net (web oficial de Blizzard) que están probando un sistema de microtransacciones en World of Warcraft, el cual quizás podrían incorporar en un futuro en el juego.

Todo comenzó cuando uno de esos usuarios curiosos, con conocimiento informático y mucho tiempo libre, comenzó a indagar en el código de los servidores públicos de WoW (Public Test Realm 5.4). En él, se encontró con un ítem muy peculiar llamado Enduring Elixir of Wisdom el cual según explican desde WoW Insider ofrece al jugador "subir el doble de experiencia cuando completa misiones y elimina enemigos". No solo esto, la clasificación del ítem hablaba de una tal "In-game Store", tienda dentro del juego.

El comunicado oficial desde Battle.net anuncia:

"Sí, actualmente estamos probando y explorando la posibilidad de incorporar una manera de que los jugadores puedan realizar compras directamente dentro del juego. Pronto estaremos anunciando los detalles, pero hasta ahora es una posibilidad que consideramos para el futuro de WoW".

Aunque esto realmente no asegura que llegaremos a ver como una realidad las microtransacciones en World of Warcraft, es muy probable que así sea. Debemos tomar en cuenta que han pasado nueve años desde su lanzamiento, por más que aún existan millones de fanáticos de WoW en el mundo, la cantidad de suscriptores ha bajado considerablemente en los últimos años, incluso luego del lanzamiento de Mists of Pandaria, la más reciente expansión.

Blizzard así, estaría considerando implementar otras modalidades en WoW para llamar a nuevos jugadores, e incrementar o al menos mantener esos 8 millones de jugadores que actualmente tiene el juego. ¿Será el Free-to-play la solución para WoW? Es una opción a considerar, y que sin duda podrían estar estudiando en conjunto con estas microtransacciones. Actualmente, son muchos los MMOs que optan por el modelo F2P, quizás un juego que ha sido tan popular como WoW pero que ya se acerca a la década en el mercado, deba renovarse ofreciendo esta jugabilidad que a otros ha resultado. Por supuesto, de llegar el F2P a WoW, no sucedería en al menos uno o dos años más, pero el incorporar y probar con micropagos in-game podría ser el primer paso hacia ese futuro modelo de negocio.

Venezuela y Nicaragua ofrecen asilo a Edward Snowden

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edward snowden 4

Los presidentes Nicolás Maduro y Daniel Ortega ofrecen refugio en sus respectivos países a Edward Snowden, responsable de filtrar toda la información sobre el programa de vigilancia doméstica PRISM

Luego de los terribles acontecimientos relacionados a las dificultades que algunos países europeos hicieron pasar al presidente de Bolivia, Evo Morales, al negar el sobrevuelo sobre sus territorios por la sospecha de llevar a bordo a Edward Snowden, el ex-contratista de la NSA de los Estados Unidos que está siendo solicitado por la justicia del país norteamericano, era de esperar que otros estados latinoamericanos se pronunciarían para criticar la que consideran fue una agresión no solo ante Evo Morales y el pueblo boliviano, sino para todo el continente. Así mismo el día de hoy los jefes de estado de Venezuela y Nicaragua han ofrecido asilo a Edward Snowden en sus países, mediante comunicados oficiales.

El presidente de Venezuela, Nicolás Maduro, anunció durante un discurso de celebración del aniversario de la declaración de independencia del país, que Snowden era bienvenido en territorio venezolano, país que lo acogería como santuario y lo podríe mantener a salvo de la extradición que exige Estados Unidos. El mandatario le ofreció asilo humanitario aplaudiendo su labor en beneficio de la verdad, al revelar el programa de espionaje y vigilancia doméstica PRISM.

Minutos antes, el presidente de Nicaragua, Daniel Ortega, también ofreció asilo a Edward Snowden "si se diera la circunstancia", recordando que para poder tramitar esta clase de procesos el ex-contratista de la NSA debería encontrarse en territorio nicaragüense. Ortega aseguró que su gobierno ha recibido la solicitud de asilo por parte de Snowden.

El ex-NSA solicitó asilo a 21 países, de los cuales ya varios (como España, Austria, Irlanda, Islandia y La India) le han rechazado la solicitud. Sin embargo, la posibilidad de que Snowden termine en Latinoamérica es muy alta, y es así como nació el rumor de que iba a bordo del avión del presidente de Bolivia, lo que originó que algunos países europeos le negaran el sobrevuelo.

Hoy, abiertamente Venezuela y Nicaragua le ofrecen refugio a Snowden, incluso cuando Ecuador, el primer país latino donde solicitó asilo, no se lo ha otorgado debido a que no se encuentra en territorio ecuatoriano, según afirman fuentes oficiales. Actualmente, se estima que Snowden sigue en el área de tránsito del aeropuerto internacional de Moscú, Rusia.

La organización WikiLeaks, cercana a Snowden en esta situación, asegura que el ex-NSA ha solicitado asilo en seis países más, pero no anunciarán exactamente cuáles son para "evitar interferencias o dificultades por parte de Estados Unidos".


Apple patenta una batería flexible que podría ser para el iWatch

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batería flexible

Aún no sabemos a ciencia cierta si Apple efectivamente está trabajando en el desarrollo de un reloj inteligente pero esta patente de una batería flexible podría ser parte de este dispositivo de Apple.

Mucho se ha rumorado acerca de Apple pensando en fabricar un reloj inteligente al que llamaría iWatch. Pero la compañía ha estado registrando patentes y nombres que pueden significar que, efectivamente, Apple planea lanzar iWatch en algún momento. La última patente descubierta al respecto tiene que ver con una batería flexible.

El reto más importante de iWatch puede ser la duración de su batería, dado que es un dispositivo que no puede usar una batería de reloj común y corriente. Además, quitarte el reloj para recargarlo todas las noches o después de las pocas horas de uso puede llegar a ser tedioso. Sin embargo, esta batería flexible parece ser la solución adecuada, ya que muestra varios paquetes de baterías en una superficie curva, lo que podría significar más horas de uso de dispositivo. Incluso, la correcta adaptación a la forma natural de la muñeca es evidente en la imagen.

batería flexible

Lo que podría preocuparnos un poco para este dispositivo podría ser el peso, aunque hay a quienes les gusta traer un reloj pesado pegado a la muñeca, también hay personas que prefieren que sus brazos se mantengan ligeros. Sin embargo, Apple se caracteriza por brindarle comodidad al usuario, así que veremos qué tiene pensado para el lanzamiento de iWatch.

Un punto interesante en el registro de patente de la batería flexible es que la palabra "reloj de mano" está presente dentro del documento. Si juntamos las pruebas que han salido a la luz, como el registro del nombre iWatch y la patente de la pantalla flexible podemos llegar a la conclusión de que iWatch puede estar más cerca de lo que creemos.

Además, sabemos que la patente de la pantalla flexible está registrada desde el 2011 y dos años parecen ser tiempo suficiente para el desarrollo de un dispositivo con batería flexible como iWatch. Esperemos que la sorpresa llegue este año junto con los lanzamientos de otoño de la marca. Y tú, ¿qué funciones esperarías que tuviera iWatch?

El Grafeno podría servir para enfriar computadoras

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Grafeno

Un estudio de la Universidad Sueca Chalmers muestra que el Grafeno tiene la capacidad de reducir el aumento de temperatura en un dispositivo cuando se coloca en los lugares que más se calientan como, por ejemplo, los procesadores.

¿Conoces aquellos CPU's gigantes con ventiladores de un tamaño similar que sólo sirven para mantener la computadora a su temperatura ideal? o ¿qué tal esos cuartos de servidores con el nivel más bajo en la temperatura del aire acondicionado? Estos son algunos de los métodos de enfriamiento que usamos actualmente para los dispositivos electrónicos, pero esta situación puede cambiar gracias a un estudio que se está llevando a cabo en Suecia dentro de la Universidad Chalmers. Aquí se está haciendo un estudio con Grafeno para ayudar a bajar la temperatura de algunos dispositivos electrónicos.

Al parecer el Grafeno, aplicado a los puntos más calientes de un aparato eléctrico, puede disminuir entre 10 y 13 grados centígrados la temperatura de un dispositivo electrónico. Lo que se traduce en mejor eficiencia de energía, sino que también aumenta la vida de los productos. Incluso se está pensando en experimentar con centros de datos, en los que se emplea más energía en enfriar los dispositivos que se usan que la que se emplea en su mismo uso.

Esta también puede ser una buena noticia para aquellos electrónicos que están dentro de otro tipo de tecnologías como, por ejemplo, el estéreo de un automóvil. Es muy complicado que este tipo de dispositivos tengan un sistema de enfriamiento propio. Por tal razón, el Grafeno entra en escena para ayudar a solucionar este problema ya que es un material ligero y delgado.

Otra cosa del Grafeno que nos debe importar es que gracias a su ligereza y tamaño, podrían desarrollarse dispositivos electrónicos más delgados y pequeños. Imagina una computadora con una unidad de estado sólido y un sistema de enfriamiento basado en el Grafeno, seguro sería más delgada que las que ya están en el mercado actualmente.

El Grafeno parece ser el material que todos estábamos esperando y puede llegar a suplir otro tipo de materiales. Es importante mencionar que su costo es reducido debido a que está hecho de carbono, un elemento que podemos encontrar en grandes cantidades en el mundo. Ojalá las marcas se atrevan a experimentar con este material y nos sorprendan pronto con algún desarrollo interesante.

Random Access Memories, en covers

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get lucky daft punk

Con una puntuación de 87 en Metacritic, Random Access Memories es uno de los discos del año y, probablemente, de la década. Pero seguro que a estas alturas ya lo has escuchado. Aquí hay una nueva forma de verlo.

Random Access Memories, el nuevo disco de Daft Punk, ya lleva casi dos meses en el mercado. Las críticas recibidas han sido -en general- buenas, así que no es extraño que los seguidores de la banda francesa hayan decidido publicar en YouTube sus versiones de algunas de las canciones del disco. Entre estas covers de Random Access Memories hay algunas tan sorprendentes que podrían competir en calidad con la versión original. Otras, aunque no llegan a este nivel, son una nueva forma de ver este disco.

De hecho, algunas de las versiones de Random Access Memories que os mostramos acumulan ya varios millones de reproducciones. En otros casos la cifra es mucho más modesta, pero también se debe a que la canción en la que se basan no es tan famosa. El disco ha sido un éxito rotundo, sí, pero de las 72.385.197 reproducciones que acumula Get Lucky en Spotify a los 5.833.638 de Within, la última del top 10, hay un trecho.

Give Life Back to Music

En YouTube es fácil encontrar varias covers de guitarra o piano de la primera canción del disco. Sin embargo, hay pocas que utilicen un bajo y mucho menos que lo hagan tan bien como Valter Kabas. Su uso del slapping (golpear las cuerdas con el pulgar) da un resultado espectacular. Además, el bajo resalta los graves.

No es la única versión del disco de Daft Punk que ha hecho Kabas. También tiene -cómo no- una de Get Lucky. Para quien se lo pregunte, el bajo utilizado es un Gibson Tobias Growler con cuerdas (este modelo tiene cinco) D'Addario Nickel Wound.

The Game of Love

Pasamos del bajo a la guitarra de la mano de Christian Fiore, un músico de Baltimore. Su versión es bastante funky, aunque es cierto que no se desvió mucho de la canción original. Al igual que Kabas, también ha publicado si visión de otras de las canciones de Random Access Memories.

Giorgio by Moroder

Jeffrey Curry, un joven de Boston, y su batería son los encargados de homenajear a Giovanni Giorgio Moroder, el considerado uno de los padres (o, incluso, abuelo, pues ya tiene 73 años) de la música electrónica. Nacido Hansjörg Moroder, es productor musical y una de las primeras personas en utilizar el sintetizador, como explica él mismo en la canción original.

Giorgio también participó en el álbum y aparece en las entrevistas con los colaboradores, en las que explica cómo conoció la obra de Daft Punk y afirma que cree que el clic del que habla en Giorgio by Moroder demostró ser imprescindible para hacer que la gente bailase en las discotecas.

Within

Una de las covers de Random Access Memories más sorprendentes que he encontrado. Y es sorprendente por varios motivos. Para empezar, logra un resultado completamente distinto al conseguido por el dúo francés. Además, el intérprete, Josiah Wilkinson, compuso la versión. Pero sobre todo resulta espectacular porque Wilkinson tiene 16 años.

Según su perfil de Twitter, le gustan la música, el ciclismo, la poesía, Coldplay e, incomprensiblemente, el dubstep. Da igual; lo importante es cómo toca el piano. Y lo hace muy bien.

Instant Crush

La versión original cuenta con la voz de Julian Casablancas, cantante de The Strokes, así que es difícil conseguir algo parecido. No obstante, la cover de Geoff Huskinson tiene un toque personal que hace que al menos merezca aparecer aquí. Se acerca mucho más al reggae y es bastante más animada. De De hecho, está más cerca de la música de la banda de Casablancas que de la de Daft Punk.

Lose Yourself to Dance

De acuerdo, no es exactamente un cover, pero quería incluir esta fugaz interpretación de Nile Rodgers, guitarrista en varias de las canciones de Random Access Memories. Según explica el propio Rodgers en los vídeos de los colaboradores, para este disco quiso reinventarse, del mismo modo que lo hicieron Thomas Bangalter y Guy Manuel de Homem-Christo. "Fueron hacia atrás para ir hacia adelante".

Touch

De nuevo, nos alejamos un poco del concepto versión con un mashup. Además, esta fusión no sólo se ha realizado entre los temas (Touch por parte de Daft Punk y Heal the World de Michael Jackson), sino que ha llegado hasta la portada del disco. Un detalle menor, pero genial.

Get Lucky

Aquí viene lo bueno. Empezamos fuerte con la versión de George Barnett, posiblemente la más famosa de todas las covers de Random Access Memories y probablemente de todas las canciones de Daft Punk. Barnett, un chaval de 19 años de Londres, demuestra que no sólo tiene talento para la música, sino también para la edición de vídeo. En el momento de redactar esta entrada llevaba más de 5,4 millones de reproducciones.

Tampoco está corto de talento JB Craipeau, aunque en su caso para cantar a capela. Lo que Barnett hace con instrumentos, Craipeau lo logra con su voz (parece que ambos están igualados en nivel de edición).

Eso sí, en lo que a fama se refiere no tienen nada que hacer contra Barack Obama. El presidente de Estados Unidos tiene su propia versión, creada por Barack's Dubs. Este canal se dedica a crear vídeos musicales que tienen como protagonista a Obama, que canta con fragmentos de sus discursos.

Beyond

Lloyd Popp es uno de los muchos artistas que han versionado varias de las canciones de RAM. He escogido su cover de Beyond porque el instrumento que utiliza, talk box, queda especialmente bien con este tema.

Motherboard

Daftside es un remix de todo Random Access Memories del que ya os hemos hablado. Y como no voy a poder explicarlo mejor que César Muela, utilizaré sus palabras para describir este trabajo.

Aunque en algunos cortes el resultado es demasiado experimental, lo cierto es que la onda conseguida en temas como el propio Get Lucky, Beyond o Game Of Love es muy sensual. Por el ritmo, los sintetizadores y las nuevas melodías incluidas, da la sensación de que esta remezcla tiene unas intenciones calenturientas. Al fin y al cabo, un remix consiste en descubrirnos otra faceta de la música que ya habíamos escuchado, ¿no?.

Fragments of Time

No, no es John Lennon. Se llama Selim Siyami Sümer y es un cantante de Estambul. Curiosamente, su versión de Fragments of Time parece la canción antes de pasar por el filtro de Daft Punk, en lugar de después. En cualquier caso, es un gran descubrimiento que apenas suma unas centenas de visitas.

Doin' it Right

El penúltimo tema del álbum, Doin' it Right, es, sin duda, uno de los mejores. Además, ha dado lugar a dos versiones muy diferentes, pero muy recomendables. La primera de ellas es la realizada por Eveline Vroonland. La holandesa saca buen partido de su loopstation y de su voz para crear una cover que se aleja de la canción original.

David Siegel también tiene una loopstation (una Electro-Harmonix 2880, en concreto) y una buena voz (aunque no puede competir con Vroonland en este aspecto). Su versión también incluye fragmentos de Get Lucky, así que realmente podría considerarse un remix que usa Doin't it Right como base.

Contact

Random Access Memories termina fuerte con Contact, así que esta lista también debía hacerlo. Lo conseguimos gracias a Casey Cooper, un músico de 21 años que nació en Texas (aunque vive en Atlanta). Su secreto, según explica él mismo en su perfil de Facebook es ser "versátil y flexible" a la hora de elegir los temas que toca y "ser un músico y no sólo un batería". Esto le permite reconocer el mejor momento para utilizar este instrumento en cada canción. Tener casi 15 años de experiencia también ayuda.

¿Qué hay de cierto científicamente en «A beautiful mind»?

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Una mente maravillosa2

Hoy hablamos de la película que relató la vida de John Nash, Premio Nobel de Economía, y sus problemas con la esquizofrenia, para entender qué sabe la ciencia de esta enfermedad.

Hoy continuamos con una forma diferente de ver algunas de las películas más destacadas: utilizando la ciencia. En esta ocasión nos toca hablar de A beautiful mind, la obra dirigida por Ron Howard en 2001, y basada en una novela homónima de Sylvia Nasar.

A beautiful mind cuenta la vida de John Forbes Nash, y su historia mereció que la Academia de Cine de Estados Unidos le otorgara cuatro Óscars. Nash, interpretado por Russell Crowe, es un matemático estadounidense que ganó el Premio Nobel de Economía en 1994.

Tal y como podemos imaginar, gracias al título y a los múltiples galardones que ha recibido Nash a lo largo de su vida, es fácil pensar en él como uno de los genios más brillantes de los últimos años. Sus aportes en investigación, específicamente en la teoría de juegos y los procesos de negociación, han marcado un antes y un después en las ciencias matemáticas y económicas.

¿Por qué nos interesa conocer hoy A beautiful mind desde la perspectiva científica? En el filme se cuenta la vida de Nash, como decíamos, un genio que sufrió de una enfermedad muy 'conocida' por todos, como es la esquizofrenia. ¿Pero en qué consiste? ¿Qué sabemos de este trastorno del cerebro, que afecta aproximadamente al 1%-2% de la población mundial?

La enfermedad de Nash

La esquizofrenia es una de las enfermedades más complejas a las que nos enfrentamos. Ya una revisión en Science en 2002 afirmaba que descubrir su origen era realmente difícil, algo que por otra parte ocurre en general en los problemas psiquiátricos. En otras palabras, no es sencillo asignar la causa de la esquizofrenia a un determinismo genético o una suma de factores ambientales.

Si no existe un 'indicativo' molecular que explique la enfermedad que sufre Nash en A beautiful mind, ¿cómo podemos reconocerla? Los investigadores han identificado a lo largo de los años dos clases de síntomas: aquellos 'positivos' como desilusiones, alucinaciones o pensamientos raros, y aquellos considerados como 'negativos', tales como aislamiento social, falta de motivación o apatía.

La esquizofrenia no es una enfermedad fácil de diagnosticar, ya que a veces el comportamiento de estos individuos puede confundirse con el trastorno bipolar. De hecho, no sería hasta los años cincuenta cuando los médicos lograron el primer tratamiento efectivo contra esta enfermedad. La introducción de la clorpromazina permitió a muchos pacientes abandonar los manicomios y poder llevar una vida más o menos normal.

Pero, ¿existe algo en nuestro cerebro que explique el desarrollo de la esquizofrenia? Durante décadas los científicos han analizado miles de órganos, utilizando también técnicas como la resonancia magnética o la tomografía computarizada. Su objetivo era tratar de detectar anormalidades en los cerebros de estos pacientes que pudieran explicar este trastorno.

Como se explica en este artículo, se han detectado diferencias de volumen, número, tamaño y densidad de las neuronas del lóbulo frontal y temporal. Además, en un 10-20% de los casos se observaron también cambios en el hipocampo de los cerebros de los pacientes afectados. En particular, la direccionalidad de las neuronas piramidales de esta región parecía verse alterada en individuos con esquizofrenia, como John Nash.

Debido a ello, algunos investigadores apuntan a que esta enfermedad podría tener su origen durante el desarrollo embrionario. Aunque la esquizofrenia se debe, sin lugar a dudas, a múltiples factores, lo cierto es que es realmente complejo estudiarla, ya que existen diversos subtipos y prognosis asociadas. Como decíamos antes, no existe una causa genética o ambiental clara, aunque los científicos buscan genes candidatos y mutaciones que pudieran relacionarse.

De este modo, se han asociado problemas en genes como BDNF (asociado a variaciones en la morfología y el tamaño del cerebro), u otros como DISC1, COMT1 o NRG1. Sin embargo, aún se necesitan muchas más investigaciones que aclaren estos resultados neuropatológicos con la expresión o mutaciones en un gen determinado.

Y cuando las causas genómicas aún no están claras, comienza a aparecer una hipótesis sobre la importancia del epigenoma en el desarrollo de trastornos que afectan al cerebro, también en la esquizofrenia. Cada vez es más normal pensar que la epigenética tiene que ver en el desarrollo cognitivo y en procesos neurobiológicos. Aunque ahora mismo no existe una relación clara entre esquizofrenia y epigenoma, lo cierto es que las investigaciones apuntan a que en el futuro muchas de las claves podrían ir por ese camino.

Como vemos, a pesar de que la película A beautiful mind es de 2001, aún quedan muchos interrogantes científicos que responder doce años después. La esquizofrenia, como otros trastornos psiquiátricos, sigue copando muchos de los estudios científicos en el tratamiento y el origen de esta enfermedad. Dicho esto, no debemos dejar de disfrutar de la increíble mente de John Forbes Nash, quien recibió un merecido homenaje con el libro y la película basada en la vida de este genio.

Según algunos políticos rusos, Venezuela podría ser la última oportunidad para Edward Snowden

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Protesters in support of Edward Snowden, a contractor at the National Security Agency (NSA), hold a photo of him during a demonstration outside the U.S. Consulate in Hong Kong in this June 13, 2013 file photo. Snowden, left Hong Kong on a flight for Moscow on June 23, 2013 and his final destination may be Ecuador or Iceland, the South China Morning Post said. REUTERS/Bobby Yip/Files (CHINA - Tags: POLITICS CIVIL UNREST)

  • La estancia de Edward Snowden en Rusia se ha convertido en un problema diplomático para este país
  • El Diputado Alexei Pushkov ha comentado en Twitter que el ofrecimiento de Venezuela para acoger a Snowden puede ser la última oportunidad para el ex-analista de la CIA
  • Desde Estados Unidos, el Jefe del Estado Mayor Conjunto ha declarado a la CNN que el caso de Snowden ha afectado a las relaciones de confianza de Estados Unidos y algunos países considerados aliados

Desde que se destapó el escándalo de PRISM el pasado mes de junio y el nombre de Edward Snowden como el responsable de filtrar la información a The Washington Post y The Guardian; las cosas no se han puesto anda fáciles para este ex-analista de la CIA que, de hecho, tuvo que huir de Hong-Kong para evitar una posible extradición a Estados Unidos. Desde hace un par de semanas, Edward Snowden se encuentra en la zona de tránsito del Aeropuerto de Sheremetyevo (Moscú, Rusia) a la espera de la concesión de asilo por parte de algún "país amigo" que emita la documentación necesaria para que pueda salir de Rusia puesto que su pasaporte fue invalidado por Estados Unidos. Venezuela y Nicaragua anunciaron el viernes que estarían dispuestos a acoger a Snowden, una oferta que a ojos de algunos políticos rusos es la última oportunidad para que Snowden evite la extradición.

Si bien Rusia ha colaborado con Edward Snowden, haberse involucrado en este caso se ha convertido en un problema diplomático con Estados Unidos. Esta claro que ambos países no son aliados y suelen discrepar en bastantes aspectos pero, evidentemente, tampoco son enemigos y tienden a mantener una especie de equilibrio en el evitan los enfrentamientos directos.

Edward Snowden ha revelado secretos oficiales de Estados Unidos y si a este hecho le sumamos las voces que apuntan a que tanto China como Rusia han tenido acceso a los ordenadores portátiles que atesora Snowden (y que se supone que tienen información confidencial); no es descabellado pensar que Rusia intente mantener distancias y alejarse un poco del "entusiasmo" de los primeros días. El Presidente Putin ya comentó que para poder conceder asilo a Snowden era necesario que éste dejase de desvelar secretos oficiales y, ahora, Alexei Pushkov (Diputado de la Duma y miembro del Comité de Asuntos Exteriores) también ha estado comentando por Twitter que exiliarse a Caracas es la mejor de las soluciones.

Evidentemente, Twitter quizás no sea el mejor lugar para comentar este hecho y mucho menos hacer relación al tweet de la ex-espía rusa (y ahora presentadora de televisión) Anna Chapman pidiendo matrimonio a Snowden pero, aún así, es un buen indicador de cómo están las cosas en Rusia que, ahora mismo, es el país en el que Snowden lleva alrededor de 2 semanas.

¿Y por qué Rusia se echa atrás? La respuesta a esta pregunta es algo que ya hemos comentado en más de una ocasión: Snowden se ha convertido en un problema diplomático. De hecho, hoy mismo el General Martin Dempsey, Jefe del Estado Mayor Conjunto de Estados Unidos, ha comentado a la CNN que todo esto ha afectado a las "relaciones de confianza" que Estados Unidos mantenía con algunos países y que, por tanto, las posturas han retrocedido un poco.

En previsión que Venezuela sea el destino de Snowden, Estados Unidos ya cursó una petición de extradición que el gabinete de Nicolás Maduro ha rechazado pero, aunque le concedan asilo, el viaje desde Moscú hasta Caracas no será nada sencillo puesto que el único vuelo comercial pasa por Cuba y para llegar allí debe cruzar espacio aéreo de la Unión Europea y también de Estados Unidos y si tomamos como referencia lo que le ocurrió a Evo Morales (con el aterrizaje forzoso en Viena y el intento de inspección del avión), las cosas no parecen nada sencillas.

Los videojuegos como forma de arte

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videojuegos como arte

Los videojuegos deben ser considerados como una expresión artística, y así lo ha confirmado el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York, al incluir algunos títulos entre sus exposiciones. Los juegos de vídeo no solo cuentan con diseños y bandas sonoras impresionantes, sino que cuentan historias de una manera que ningún otro medio podría superar

El tema de si los videojuegos son o no una forma de arte lleva muchísimo tiempo en debate por expertos, analistas y cualquier persona fanática o no de este medio de entretenimiento. Personalmente, yo no lo pongo en duda. Los juegos de vídeo son una forma de arte moderna, así como lo es el cine desde hace casi un siglo, e incluso lo supera en muchas formas, aunque no en otras. Esto es una realidad, y así lo ha aceptado el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York en los Estados Unidos, al incluir a los videojuegos como arte hace un par de días, añadiendo a sus exposiciones seis títulos de juegos e incluso una consola de sobremesa.

Algunos de los títulos que el MoMA (siglas para "Museo de Arte Moderno", en inglés) ha decidido celebrar y vanagloriar como forma de arte han sido el clásico Pong (primer juego de vídeo de la historia), Space Invaders y el exitoso Minecraft, que apenas tiene dos años de haber llegado al mercado pero el MoMA considera toda una manifestación artística por parte de sus creadores (entre ellos el conocido Markus Persson, alias "Notch y dado que el título ofrece un sin fin de posibilidades para que los jugadores se conviertan en artistas expresando toda su creatividad en grandes obras a base de cubos.

Game of Thrones Minecraft (3)

Sin embargo, y aunque aplaudo la inclusión de estas obras en el MoMA, el arte en los videojuegos va mucho más allá de su diseño y de su importancia en la historia de este medio. Debemos considerar a los videojuegos como forma de arte no solo por el hermoso aspecto y coloridos personajes de algunos títulos, que demuestran el talento de un sin fin de dibujantes y diseñadores; sino también porque los videojuegos nos cuentan historias, y de una manera que ningún otro medio o arte podría superar, ni siquiera igualar.

Videojuegos como narradores de historias

Toda mi vida he jugado videojuegos. He pasado por muchas consolas de sobremesa, portátiles, generaciones de Nintendo, Sony, SEGA y fieles computadores a los cuales, normalmente, les exigía más de lo que podían dar de sí para poder disfrutar los lanzamientos más recientes. Y en todas estas generaciones han habido juegos que me han maravillado y sorprendido gracias a la maravillosa historia que nos relatan.

Y eso es lo que logra hacer toda expresión artística, maravillar nuestros sentidos, sorprendernos con historias increíbles, con finales tristes, con finales felices, con diseños impactantes y bandas sonoras que nos envuelvan por completo. Uno de los casos que más me ha maravillado en los últimos años ha sido Journey, un título que en sus menos de tres horas de duración, logra atraparte, sorprenderte e incluso sacar lágrimas de tus ojos. En Journey no existe diálogo, no existen nombres ni batallas, solo existe un destino, un viaje misterioso y una banda sonora increíble, y eso lo hace perfecto.

journey juego

Los juegos así son como leer libros excelentes, o como escuchar a algún anciano maravillarnos con la historia de su vida, llena de anécdotas, viajes, guerras y demás. La gran diferencia, y ventaja, es que los juegos son interactivos, y eso nos hace vivir de lleno la experiencia.

Lamentablemente, muchos grandes estudios parecen estar dejando de lado la creatividad, la narrativa y los diseños hermosos y sorprendentes en los juegos, reemplazándolos con el equivalente de los blockbusters en el cine. Títulos de producciones muy costosas, con muchos efectos y mucha acción pero vacíos en historia, donde solo se deba disparar en línea recta y que cada secuela de esa franquicia sea prácticamente igual.

Aún así muchos estudios siguen sorprendiéndonos, lanzando juegos con increíbles narrativas y que pueden ser considerados expresiones artísticas en todo sentido. Es algo que notamos perfectamente en el caso de los juegos indie, un mercado que está en pleno auge y de donde hemos visto nacer grandes obras como Bastion o Limbo que no necesitaron presupuestos multimillonarios para contarnos buenas historias y dejarnos vivir en otro mundo de lleno a través de un mando o un teclado y ratón.

En el caso de los grandes estudios, más que recordar clásicos impresionantes como The Legend of Zelda: Ocarina of Time o los espectaculares ICO y Shadow of the Colossus, títulos que nos contaban historias increíbles y en algunos casos perturbadoras, en los últimos años he visto nacer grandes obras de arte en el mundo de los videojuegos, que puedo considerar como algunas de las mejores historias que he podido disfrutar, de forma interactiva, en toda mi vida.

bioshock infinite columbia

Bioshock Infinite es la más reciente de ellas. Un título que aunque está lleno de acción y disparos, nos relata una historia sin igual, mezclando ciencia ficción, física cuántica, misterio, religión, política, terror y amor, de una manera que nunca había visto antes. Lo considero de los mejores juegos que he disfrutado en mi vida. Tampoco podría dejar de incluir a The Walking Dead de Teltalle Games, Heavy Rain, la saga Uncharted (divertida y llena de emoción) y al aclamado The Last of Us, o la terrorífica saga postapocalítptica de Metro 2033 y The Elder Scrolls V: Skyrim.

Estos son solo algunos ejemplo que, personalmente, he podido vivir y disfrutar mucho más que como "un simple juego". Son títulos con historias que me han maravillado, bandas sonoras que me han impactado, y escenarios y diseños impresionantes.

No queda duda que el mundo debe considerar a los videojuegos como arte, y no solo eso, debemos considerarlos como narradores de historias, de maneras que ni el cine, ni la televisión o ni siquiera los libros (aunque suene atrevido) pueden igualar.

¿Crees que los videojuegos son una forma de arte? ¿Qué título podrías mencionar como ejemplo artístico?

OpenReflex: fabrica tu SLR con una impresora 3D

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imprimir una cámara de fotos

Los resultados de las impresoras 3D siguen sorprendiendo. En esta ocasión, os presentamos una manera para construir el cuerpo completo de una cámara réflex, al que poder acoplarle nuestros objetivos.

OpenReflex es un proyecto 100% Open-Source que promueve el diseño abierto y el hacking. Puedes descargarte la totalidad de los archivos necesarios para imprimir una cámara SLR, mejorar el diseño y volverlo a compartir de nuevo. Construyendo tu propia cámara analógica con visor de espejo y un disparador muy sorprendente.

El universo de las impresoras 3D avanza a una gran velocidad. Al principio, eran pequeños proyectos DIY y poco a poco vemos resultados cada vez más impresionantes. Muchos de esos pequeños proyectos iban relacionados con accesorios para las cámaras: adaptadores para lentes, difusores de flash, etc.

OpenReflex

En esta ocasión el objeto final es alucinante. Leo Marius, un estudiante de diseño recién graduado, ha conseguido una cámara réflex totalmente funcional gracias a la impresión 3D. No contento con eso, ha compartido todos los archivos necesarios para que cualquiera pueda imprimirla. Si estás interesado, en Instructables ha detallado paso a paso todo el proceso para que puedas repetirlo.

Leo Marius detalla todos los equipos y materiales necesarios, pero suponiendo que tienes acceso a una impresora 3D y a algunas herramientas básicas, el coste total sería inferior a 30 €. Todas las partes se deberían imprimir en menos de 15 horas y sería posible montarla por completo en menos de 1 hora. La cámara se divide en tres partes distintas: el disparador, visor y el compartimento para el carrete. Al estar divididas, cualquier modificación o mejora puede ser añadida fácilmente sin tener que alterar el diseño general.

La cámara debería ser compatible con cualquier tipo de objetivo, aunque Leo está trabajando en una mejora en el diseño del visor para incorporar una verdadera montura. Es un gran avance en impresión de cámaras, ya que, conocíamos proyectos como imprimir tu propia cámara estenopeica (o pinhole), y Leo Marius lleva ese concepto mucho más lejos. Con la expansión de las impresoras 3D, los proyectos cada vez son más complejos e impresionantes, y a este paso, parece que no hay ningún campo que no puedan abarcar.


Windows 8.1 disponible para los fabricantes de PC a finales de agosto

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antalla de Inicio en Windows 8.1 (2)

En el marco de la Worldwide Partner Conference de Microsoft, la compañía ha anunciado a los fabricantes de PC que Windows 8.1 estará listo para finales de agosto con la idea que el sistema pueda integrarse en los productos que se lancen al mercado en la campaña de Navidad.

Han pasado un par de semanas desde la keynote inaugural del BUILD 2013 de Microsoft, un evento en el que se presentó oficialmente Windows Blue, es decir, Windows 8.1. Desde entonces poco más hemos sabido sobre esta gran actualización para Windows 8 que, entre otras cosas, trae de vuelta al botón de inicio y al escritorio y que gracias a la preview podemos probar y tener una primera toma de contacto que llegará a finales de año en forma de actualización gratuita. Los fabricantes de PC no van a tener que esperar tanto puesto que, según se ha anunciado hace unos minutos, Windows 8.1 estará disponible para finales del mes de agosto.

Estos días se está celebrando en Houston (Texas) la conferencia WPC 2013 de Microsoft, es decir, la Worldwide Partner Conference; un evento en el que se dan cita fabricantes de dispositivos e integradores que utilizan productos y servicios de Microsoft. Evidentemente, Microsoft se encuentra en este foro con un eslabón de gran importancia dentro de la cadena de valor de los productos que llegan a los usuarios (los fabricantes) y para poder cumplir con el timing de finales de año como fecha de lanzamiento de Windows 8.1, es indispensable que esta actualización esté disponible con la suficiente antelación para que los fabricantes puedan garantizar la compatibilidad del sistema en sus dispositivos.

El Roadmap de Windows 8.1

Con esa idea, y teniendo en mente la próxima campaña navideña donde es lógico que los PCs que se comercialicen lleven de serie Windows 8.1, Microsoft ha anunciado hace unos minutos que el sistema estará totalmente finalizado para finales del mes de agosto y, en ese momento, se le entregará a los fabricantes de PC para que puedan utilizarlo como máster (que es lo que se conoce como RTM, es decir, release to manufacturing). El objetivo es simple, los PCs que se comercialicen en la campaña de Navidad deben llevar Windows 8.1 y, para conseguirlo, los fabricantes deben contar con un colchón de tiempo suficiente para poder realizar baterías de prueba y depurar sus productos (algo bastante obvio).

Las expectativas que hay alrededor de Windows 8.1 son grandes, máxime si tenemos en cuenta que esta actualización recoge gran parte del feedback de los usuarios de Windows 8 y llega con el objetivo de convencer a ese sector que aún sigue aferrado a Windows 7 e incluso Windows XP y no se atreven a migrar para no perder, por ejemplo, el clásico escritorio de Windows.

¿Y qué pasa con el resto de los usuarios o con los desarrolladores? ¿Cuando estará Windows 8.1 disponible para ellos? Para finales de agosto o principios de septiembre, Windows 8.1 estará disponible para los empleados de Microsoft y también aquellos desarrolladores registrados a través de MSDN. Tras estos lanzamientos acotados, es de esperar que pasado no mucho tiempo se lance la esperada actualización y, a finales de año, veamos los primeros dispositivos comerciales con Windows 8.1 pre-instalado.

iOS 7 Beta 3 ya está disponible para desarrolladores

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diseño de ios 7

Apple hace disponible para desarrolladores la tercera beta de iOS 7, solucionando fallos menores y mejorando el rendimiento de esta plataforma aún en plena evolución

Ya está disponible la tercera beta de iOS 7, pasadas dos semanas desde que lanzaran la beta 2 Apple vuelve a cumplir con su tradicional lanzamiento de una nueva versión de desarrollo cada dos semanas. Esta vez, iOS 7 Beta 3 trae más mejoras a la plataforma que será la gran actualización de todos los dispositivos móviles de la manzana blanca, desde la corrección de fallos menores hasta pulir aún más la nueva interfaz de usuario que incorpora iOS 7 y que le da un lavado de cara por completo a lo que hasta ahora conocíamos como iPhone y iPad.

iOS 7 Beta 3 está disponible para actualizar desde iTunes o directamente en el dispositivo vía OTA para aquellos desarrolladores que ya tengan instalada la versión previa de iOS 7 beta. Progresivamente durante el día de hoy irá llegando a todos los territorios, comenzando por algunos países de Europa.

Oficialmente, la tercera versión de desarrollo de iOS 7 anuncia "corregir errores y mejorar el rendimiento". Sin embargo, y como ya pudimos percatarnos en la segunda Beta, Apple está incorporando pequeños pero notables detalles y mejoras en la interfaz, que van desde nuevos iconos para las aplicaciones (acordes al diseño de iOS 7) hasta incluso activar el modo HDR en el iPad.

ios 7 beta 3 cambios

Esta vez no ha sido la excepción. La tercera beta (izquierda) incorpora mejoras y cambios gráficos en la tipografía, acentuando un poco más el color de las letras para mayor visibilidad. Además, la aplicación Reminders ha pulido su interfaz y, finalmente, iCloud sigue mejorando su sincronización.

La tercera beta de iOS 7 es un paso más hacia el producto final que veremos posiblemente en el mes de septiembre u octubre. Poco a poco Apple mejora por completo la experiencia y perfecciona la nueva interfaz para acercarnos pausadamente al iOS 7 que todos los usuarios disfrutarán en sus iPhone, iPod Touch e iPad.

La órbita de Phobos, vista por Curiosity

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La NASA ha publicado un vídeo en el que se puede ver la órbita de Phobos, una de las dos lunas de Marte. El vídeo se ha realizado gracias a las imágenes tomadas por Curiosity, que en su día 317 sobre la superficie marciana apuntó su cámara de navegación (Navcam) al cielo durante unos 27 minutos. Durante ese tiempo se capturaron 86 frames, que después se combinaron y se aceleraron para crear este efecto.

OpenSignal, mapas de cobertura de redes móviles y Wi-Fi gracias al crowdsourcing

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Open Signal cabecera

OpenSignal es un proyecto que se basa en el crowdsourcing para construir, gracias a las colaboraciones, un mapa de cobertura de las redes de los operadores móviles de todo el mundo y también de las redes Wi-Fi que uno encuentra en cualquier ciudad por la que pasee.

Proyectos como OpenStreetMap o Wikipedia están sustentados en el esfuerzo colectivo de muchísimas personas que aportan su trabajo y su know-how para desarrollar una idea con la que se sienten identificados. Normalmente el crowdsourcing lo solemos asociar a proyectos sin ánimo de lucro y fundaciones; sin embargo esta fórmula puede aplicarse también a un modelo empresarial en el que la colaboración nutra un proyecto que luego se ofrece en abierto a los usuarios. Siguiendo esta senda que fusiona el crowdsourcing con el desarrollo de una idea de negocio encontramos la startup OpenSignal que nos ofrece mapas de cobertura en los que poder ver el servicio que ofrecen los operadores móviles de todo el mundo.

¿Qué es OpenSignal?

OpenSignal, que ha sido galardonada como la empresa más innovadora de Reino Unido en el ámbito de las comunicaciones móviles, es una startup que cuenta con el apoyo inversor de O'Reilly AlphaTech, Passion Capital y Qualcomm Ventures y tiene como objetivo desarrollar un mapa mundial que nos ofrezca una medida de cobertura de señal Wi-Fi y de redes móviles (2G, 3G y 4G) así como los emplazamientos de las estaciones base (o Nodos B, si seguimos la nomenclatura del estándar de UMTS) que cubren el territorio.

OpenSignal Sevilla - mapas de cobertura

El proyecto es bastante interesante puesto que no siempre los operadores o las Administraciones Públicas son proclives a ofrecer este tipo de datos y, en general, las pocas que los ofrecen no nos permiten agregarlos hasta el punto de poder superponer las coberturas de los operadores y ubicar geográficamente las estaciones base de telefonía. Si a estos datos le sumamos medidas de la velocidad de subida y bajada en conexiones de datos, estimaciones de la latencia, la disponibilidad media del servicio o, incluso, comparativas del servicio de nuestra ciudad con la media mundial y la medida en Estados Unidos creo que nos podemos hacer una idea del potencial de la información que OpenSignal pone a nuestra disposición.

Lo mejor es que toda esta información está accesible de manera gratuita y abierta, es decir, podemos navegar por el mapa sin ningún tipo de restricciones, explorar la ciudad que queramos o conmutar entre los mapas de calor (que representan la potencia de señal en recepción) o bien la ubicación de las estaciones base que van formando ese mosaico de celdas que define la cobertura de una zona geográfica determinada.

¿Cómo funciona este servicio?

Los datos que maneja OpenSignal, evidentemente, proceden de las colaboraciones de los usuarios; es decir, gracias al crowdsourcing. OpenSignal ha desarrollado una aplicación disponible tanto en iOS como en Android que transforma nuestro terminal en una "sonda" con la que realizar pruebas y medidas de la cobertura de señal y la calidad del servicio que tenemos disponible.

La dinámica es muy simple, vamos por la calle y conforme nos vamos desplazando nuestro dispositivo móvil se va conectando a la mejor estación base que le pueda dar servicio dentro de la red de nuestro operador, un proceso automático en el que se tienen en cuenta factores como la potencia de señal recibida. Si mientras estamos conectados a una estación base realizamos una prueba de velocidad con la aplicación de OpenSignal, además de la potencia de señal podremos evaluar otros factores como la latencia o la velocidad de descarga, parámetros que también se envían a OpenSignal junto a la información geográfica o el identificador de la celda en la que estamos.

Además, si tenemos activado el interfaz Wi-Fi de nuestro smartphone también podremos ubicar geográficamente las redes Wi-Fi que tenemos accesibles así como el cifrado que éstas tienen, engrosando también la información de este tipo de redes en el sistema de OpenSignal (algo muy útil si pensamos en conexiones de datos en redes Het-Net).

OpenSignal - Venezuela - mapas de cobertura

¿Podemos encontrar información de valor?

Nuestra relación con OpenSignal no es únicamente en un sentido, es decir, el usuario como "sonda del servicio" sino que también podremos consumir la información que ya hay subida en el sistema. Las aplicaciones tanto para iOS como Android nos muestran la información de cobertura y, por ejemplo, son capaces de ofrecernos cuál es el mejor operador que ofrece servicio en una zona geográfica determinada o qué redes Wi-Fi abiertas hay por la zona en la que estamos (ideal si vamos buscando una cafetería que tenga Wi-Fi con la que poder trabajar).

Como comentaba al inicio, teniendo en cuenta que este tipo de información suele andar muy dispersa, encontrarla bajo el paraguas de un único servicio me parece algo muy interesante y algo a tener a mano, por ejemplo, dentro de mis marcadores del navegador por si tengo que hacer alguna consulta.

OpenSignal - Venezuela - Estaciones base - mapas de cobertura

Una base de datos de estas características puede dar mucho juego y con la idea de aportar valor y devolver a la comunidad el esfuerzo en la toma de datos, OpenSignal ofrece un API a los desarrolladores para que puedan explotar esta información en sus aplicaciones y servicios, abriendo las puertas a un ecosistema abierto en el que reutilizar la información que entre todos los usuarios capturamos.

¿Hasta dónde llegan los datos de OpenSignal?

Ahora mismo podemos encontrar información de alrededor 824.297 estaciones base, 825 operadores de todo el mundoa, más de 5 millones de medidas realizadas por los usuarios y más de 1.200 millones de redes Wi-Fi catalogadas; una base de información que nos puede dar una foto muy buena del estado de las redes móviles de España y Latinoamérica aunque, evidentemente, hay muchas ciudades que no están cubiertas por completo y no se han realizado medidas con las que extrapolar la calidad de la cobertura de todo el territorio.

OpenSignal - Mapas de cobertura Venezuela - mapas de cobertura

Teniendo en cuenta que es el usuario el que hace de "sonda", el límite está donde nosotros queramos que esté y, como prueba de ello, encontramos medidas realizadas en sitios tan recónditos como Siberia o Groenlandia, unas "medidas extremas" que OpenSignal ha dado a conocer hoy tras conocerse que Huawei ha dotado de cobertura LTE la cima del Everest.

Edward Snowden revela la ubicación de centros de espionaje de la NSA

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NSA en Fort Meade

El ex-contratista de la NSA revela la ubicación de algunos centros de recolección de datos que Estados Unidos mantiene en Australia, en conjunto con el gobierno local. Sin lugar a dudas Snowden aún cuenta con mucha más información en su poder y parece que la revelará de forma desgranada

Edward Snowden se está jugando el todo por el todo en la que ha calificado como su mayor labor de vida, la de desenmascarar la verdad, usando muchos documentos e información clasificada de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de los Estados Unidos que logró obtener durante la época que trabajó en esta agencia como contratista. Por si revelar todo sobre el programa de espionaje PRISM fuera poco, el día de hoy ha filtrado información sobre la ubicación detallada de centros de espionaje que mantiene la NSA en el extranjero con el apoyo de otros países, estando involucrado directamente Australia y algunos centros de inteligencia en el país.

Según reportan en el reconocido medio RT, Snowden logró hacer llegar documentos confidenciales al periodista Glenn Greenwald, quien se dio la tarea de sacarlos a la luz pública. En su contenido hacía mención específica a cuatro locaciones en Australia que estarían siendo usados como centros de espionaje y de recolección de datos para programas como PRISM.

Dichos centros serían las Instalaciones de Defensa "Pine Gap" en Australia Central, la Estación Receptora "Shoal Bay", las Instalaciones de comunicaciones satelitales para la defensa Australiana y la estación de comunicaciones navales "HMAS Harman", todas ellas conocidas con los nombres claves Pinwale, Nucleon, Mainway y Marina, y cada una dedicada a recolectar registros de voz, vídeo, llamadas telefónicas y comunicaciones vía internet.

Joint Defence facility Pine Gap (Wikimedia Commons)

Joint Defence facility Pine Gap (Wikimedia Commons)

No solo esto, estos centros de espionaje y recolección de datos estarían relacionados a los "Five Eyes" (cinco ojos), una alianza estratégica entre Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda que comparten información delicada de inteligencia, por lo que analistas y expertos aseguran que Nueva Zelanda estaría involucrado directamente y también apoyaría a su manera el programa de vigilancia y recolección de datos.

Edward Snowden, por su parte, llegó a comentar en una entrevista que esta alianza de los "Cinco Ojos" es de vital importancia para la NSA y el programa PRISM de Estados Unidos, dada la cantidad de información que maneja la agencian de inteligencia británica. Según el ex-contratista de la agencia de seguridad nacional estadounidense: "cualquier archivo o mensaje que pase por servidores ubicados en el Reino Unido puede ser obtenido por la NSA", acusaciones bastante severas.

Snowden aún tiene mucha información en su poder

Es innegable que la labor de Snowden lo está colocando en una situación cada vez de mayor riesgo para su libertad e incluso para su vida. Actualmente, el ex-NSA se encuentra en algún lugar del aeropuerto internacional de Moscú esperando respuesta de alguno de los países a los que solicitó asilo, además de alguna manera de llegar al que sea su destino sin ser extraditado a los Estados Unidos.

Formalmente, Edward Snowden no tiene una orden internacional de captura con la INTERPOL, al menos no hasta ahora. Esta razón ha dado pie al gobierno ruso de no intervenir y negar la petición estadounidense de extradición para el ex-NSA. No obstante, su situación se torna cada vez más delicada, a medida que sigue revelando documentos confidenciales y llevándose a su paso a un país tras otro, ante la opinión pública e incluso ocasionando tensión internacional como es el caso de las investigaciones que inició el Parlamento Europeo debido a los programas de espionaje de EEUU.

Aún así ya conocemos la postura, admirable, de Edward Snowden. En no detendrá su labor, e insta a otros después de él a que continúen revelando la verdad. Y la prueba más clara ante su determinación la encontramos cuando rechazó el asilo que le ofreció el presidente de Rusia, dado que puso como condición el "abandonar las filtraciones de documentos confidenciales de EEUU", una condición que Snowden no sería capaz de aceptar.

Por ahora, Venezuela y Nicaragua se muestran como las últimas opciones de Snowden para obtener asilo, pero aunque el ex-contratista decida aceptar la oferta de estos países latinos, su viaje hasta este destino no será nada sencillo.

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