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Bryan Cranston quiere ser Lex Luthor en la secuela de Man of Steel

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Bryan Cranston quiere ser

Ante el rumor de que Warner Bros y DC Comics han decidido incluir a Lex Luthor en la secuela de Man of Steel, Bryan Cranston se ha apresurado en alzar la mano para postularse como candidato a interpretar el mismo personaje que ya hicieran antes Gene Hackman y Kevin Spacey, pero ni es el único ni el que más ganas tiene.

A pesar de que la recepción de Man of Steel no fue todo lo unánime que cabía esperar, incluso los más haters tendrán que pensárselo dos veces si no tenían intención de ir a ver su primera secuela. La decisión de Warner Bros y DC Comics de presentar por primera vez en la pantalla a Batman y Superman juntos no será el único aliciente de la cinta. Si bien Henry Cavill volverá a ponerse el traje de Superman, Christian Bale rechazaba meterse de nuevo en el del hombre murciélago, lo que abría las posibilidades a una interesante lista de actores. El siguiente paso sería establecer los villanos de la película, desatándose los rumores de que podría haber sitio para Lex Luthor, o incluso para el Joker. Por muchos que sean los candidatos para uno y otro, yo creo que todos quedan anulados en el momento en que Bryan Cranston alza la voz para postularse como Lex Luthor.

Llamadme. Me gusta Lex Luthor. Creo que es un incomprendido. Es un hombre dulce y adorable.

Con estas contundentes palabras se despachaba el protagonista de Breaking Bad cuando le preguntaban sobre la posibilidad de ponerse en la piel del supuesto villano de la secuela de Man of Steel. La única objeción la tendría su esposa, cansada de verle con la cabeza afeitada en los últimos años, por imposición de su famoso personaje televisivo. Uno de los grandes aciertos de la serie por la que ha ganado tres premios Emmy ha sido la evolución emocional de Walter White, que comenzaba siendo un hombre corriente que se hundía en la depresión cuando le diagnosticaban un cáncer, para convertirse en un temible y tremendo malote a medida que era poseído por la personalidad de Heisenberg, alter ego que escogía para transformarse en todo un capo de la droga. Sin embargo, no sólo no es el único candidato que se está considerando, sino que algunos incluso están dispuestos a plantarle cara.

Candidatos para interpretar a Lex Luthor

Habitual de las películas de Guy Ritchie, el actor británico Mark Strong soltaba lo referente a la inclusión de Lex Luthor en Man of Steel 2. Desde mi punto de vista, tiene un pequeño problema: es incapaz de dotar de personalidad propia a cualquiera de sus personajes. De hecho, a pesar de que seguro que has visto muchas de las películas en las que ha intervenido, te costará ponerle cara. ¿O es que eres capaz de decirme quién era cuando le viste en películas como Sherlock Holmes, Kick-Ass, The Eagle, Green Lantern, Tinker Tailor Soldier Spy, John Carter o Zero Dark Thirty? Yo, desde luego, no puedo, por lo que le pondría al final de la lista.

Bryan Cranston quiere ser Lex Luthor en la secuela de Man of Steel

Precisamente en Sherlock Holmes coincidía con otro de los candidatos, Jude Law, cuya carrera comenzara con una fuerza deslumbrante, consiguiendo primero una nominación al Oscar como mejor actor secundario por The Talented Mr. Ripley y una segunda como mejor actor protagonista por Cold Mountain. Pero a pesar de su asociación artística con Steven Soderbergh, en Contagion y Side Effects, haber alternado cine comercial, Hugo, con independiente, 360 y Anna Karenina, y volver a interpretar al doctor Watson en Sherlock Holmes: A Game of Shadows, no parece encontrar un sitio estable en el cine contemporáneo, ni como protagonista ni como secundario. Quizás sólo necesite un cambio de look, pero yo no apostaría por él como Lex Luthor, no sólo por su físico enclenque, sino también por su vocecilla de tenor.

Bryan Cranston quiere ser Lex Luthor en la secuela de Man of Steel

Quien sí brilla en todo lo que hace y no importa el cariz, más o menos comercial o independiente, del proyecto en el que se embarque es Josh Brolin. Que si me apuran, me vale tanto para interpretar a Lex Luthor como a Batman o Joker. Quizás sea ese su talón de Aquiles, pero lo cierto es que creo que me gustaría más como Bruce Wayne. Salga o no salga, confieso es que tengo muchas ganas de ver lo que ha aportado a la versión de Oldboy que ha dirigido Spike Lee. Lo de Guy Pearce me lo voy a tomar como una broma. Por mucho que a un servidor le gustara interpretando a Aldrich Killian en Iron Man 3, creo que en toda su carrera sólo ha conseguido convencerme realmente cuando lucía pluma y plataforma en The Adventures of Priscilla, Queen of the Desert, lo que me lleva a imaginármelo mucho mejor maquillado como Joker, más que en la piel de Lex Luthor. Nuevamente, el aspecto enjuto y sus mejillas hundidas juegan en su contra.

Bryan Cranston quiere ser Lex Luthor en la secuela de Man of Steel

Quizás me lleve una sorpresa, pero creo que a Daniel Day-Lewis le haría falta una dieta de sentido del humor antes de aceptar interpretar a Lex Luthor, o cualquier otro personaje de la película. No es que no lo vea como villano, es que me lo imagino despidiendo a su agente si verdaderamente llega a proponerle participar en la adaptación de un cómic, sobre todo después de ganar un Oscar haciendo de Abraham Lincoln. Ya en su tiempo Gene Hackman tampoco aceptó en primera instancia interpretar el mismo personaje en la versión dirigida por Richard Donner, Superman, y lo cierto es que salió ganando en popularidad sin perder un ápice de credibilidad. Justo lo contrario que le pasaba a Kevin Spacey en Superman Returns.

Bryan Cranston quiere ser Lex Luthor en la secuela de Man of Steel

Más conocido por sus éxitos televisivos en series como Rockefeller Plaza o Mad Men, no sería la primera vez que Jon Hamm trabaja con Zack Snyder; ya coincidieron en la prescindible Sucker Punch. Quizás este sería el personaje que necesita para que despunte su carrera cinematográfica, que se ha desarrollado en papeles de poca importancia o en títulos que no han llegado a trascender. Lo mismo sucede con Michael Rosenbuam, apenas conocido en el medio cinematográfico, pero cuya inclusión en la película constituiría todo un guiño a los seguidores de Smallville, en la que ya interpretaba a un joven Lex Luthor. El caso es que se lo está tomando muy en serio y hasta hace campaña a través de Twitter y, precisamente, en contra de Bryan Cranston.

Candidatos para convertirse en Batman y Joker

Mucho más breve es la lista de candidatos a Batman y Joker, en el supuesto de que definitivamente pretendan incorporar al villano de la eterna sonrisa. Uno de los que surgían con más fuerza tras el desplante de Christian Bale era el protagonista de otra serie de la pequeña pantalla, Tyler Hoechlin, que aunque no sea demasiado conocido para los que no consumen series de televisión, no ha dejado de trabajar desde que participara de muy joven en Road to Perdition. El otro candidato es Orlando Bloom, un actor soso y aburrido que me molesta tanto en Pirates of the Caribbean como en The Lord of the Rings y seguro volverá a hacerlo en The Hobbit. Ni creo que su nombre sirva para vender entradas ni que consiga aportar mucho a su personaje, y mucho menos teniendo como última referencia para comparar a un actor tan extraordinario como Bale. Yo de él, ni me lo plantearía.

Bryan Cranston quiere ser Lex Luthor en la secuela de Man of Steel

Si lo de Lex Luthor no deja de ser un rumor, todavía no confirmado por la productora, lo de Joker es pura especulación. Por la red circulan propuestas de todo tipo, siendo la más recurrente la que, a mi parecer, es la más disparatada. ¿Leonardo DiCaprio haciendo de Joker? Por favor, déjenle que se tome ese largo descanso que anunciaba. Ya cuando tuvo que lucir travestido en J.Edgar rozó los límites de la habitación roja de Twin Peaks, como para que ahora tenga que pintarrajearse la cara. Ni creo que pudiera hacerle sombra a Heath Ledger ni tampoco me parece que tenga el sentido del humor de Jack Nicholson. Puestos a especular, si bien me decanto claramente por Bryan Cranston para hacer de Lex Luthor, me da la impresión de que Aaron Paul haría un Joker de lo más apropiado. De esta manera, podrían trasladar a la gran pantalla ese magnífico duelo emocional que Walter White y Jesse Pinkman han mantenido a lo largo de Breaking Bad. Quizás algunos piensen que podría ser contraproducente, pero no más que juntar a Batman y Superman en la misma película, ¿no creen?

Bryan Cranston quiere ser Lex Luthor en la secuela de Man of Steel

(Carrusel de series)


Descrubren vulnerabilidad en el sistema Philips hue, ¿es seguro el Internet de las Cosas?

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Philips hue

Philips hue es un sistema de iluminación inteligente que nos permite controlar las luces de nuestra casa desde un dispositivo móvil y nos acerca también al paradigma del Internet de las Cosas. Un sistema bastante singular que podría presentar vulnerabilidades bastante graves.

En octubre el año pasado, Philips presentó un proyecto bastante curioso llamado Philips hue que nos abría las puertas al Internet de las cosas y, por tanto, a dispositivos cotidianos que tienen capacidad para conectarse a nuestra red y a Internet. Concretamente, Philips hue nos presenta unas "bombillas inteligentes" que podemos controlar desde nuestro smartphone y adaptar su intensidad o color de iluminación a nuestro estado de ánimo o a las fotos que estemos viendo desde nuestra tablet. Según ha revelado un experto en seguridad, estas bombillas inteligentes presentan vulnerabilidades que podrían ocasionar, por ejemplo, un apagón allá donde estuviesen isntaladas; una llamada de atención a la necesidad de mejorar la seguridad de los dispositivos que nos acercan al Internet de las Cosas.

¿Duro golpe para el avance del Internet de las Cosas? Creo que es importante que no cunda el pánico y que, por tanto, comencemos a ver con desconfianza a esta nueva ola de dispositivos inteligentes; en mi opinión, las revelaciones de Nitesh Dhanjani hay que tomarlas como una importante llamada de atención y la necesidad de mejorar los aspectos vinculados con la seguridad en estos dispositivos cotidianos que vamos a conectar a nuestra red en casa o, incluso, van a conectarse a Internet.

Es importante que tengamos en mente que cada vez son más los dispositivos que se conectan a la red de nuestra casa y que podemos controlar con nuestros dispositivos móviles; un nuevo nivel en la domótica que nos permite controlar el termostato de nuestra casa a distancia o, en el caso de las bombillas Philips hue, controlar la luz ambiente de nuestro hogar.

Según comenta Nitesh Dhanjani, que un malware pueda afectar a la iluminación de una casa o un edificio es una vulnerabilidad importante porque afecta a la seguridad física de nuestro entorno; un fallo de seguridad vinculado a un débil sistema de autentificación que se usaría a la hora de vincular el sistema Philips hue al control remoto (un PC, un tablet o un smartphone). Al asociarse el sistema de control, éste almacenaría una credencial cifrada con un algoritmo conocido y que, por tanto, se podría descrifrar; un fallo que sumado a la posibilidad de averiguar las direcciones físicas de estos dispositivos abriría la puerta a que alguien interceptase el sistema y pudiese tomar el control.

Dhanjani ha sido capaz de desarrollar un exploit en Java que se podría esconder en una página web maliciosa para intentar robar estas credenciales y usando la caché del protocolo ARP (que se usa en cualquier red de área local) obtener las direcciones de los dispositivos inteligentes. A partir de ahí, un atacante podría apagar las luces y generar algún que otro dolor de cabeza al ocupante de una casa o los usuarios de unas oficinas.

Evidentemente, aún es pronto para poner en tela de juicio el paradigma del Internet de las Cosas y su seguridad; creo que esta vulnerabilidad es una buena forma de poner de manifiesto que los objetos cotidianos que transformamos en "inteligentes" deben ser tratados casi de la misma forma que un ordenador y que, por tanto, es necesario poner también un especial foco en la seguridad.

Instalar una cerradura domótica que, por ejemplo, nos permita abrir la puerta de nuestro garaje desde nuestro smartphone puede ser una aplicación que genere interés pero, lógicamente, este tipo de sistemas no generarán confianza si, al final, alguien puede interceptar nuestra comunicación y abrir a voluntad nuestro garaje aprovechando que salimos de casa.

Si eres usuario de Gmail, no debes esperar privacidad

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España y el canon a Google por enlazar a los medios

Luego de una batalla legal con un grupo en pro de los derechos del consumidor, Google declara que "los usuarios de Gmail y servicios de correo electrónico no deberían esperar tener privacidad", un comentario muy polémico que recuerda al caso de Lavabit y todas las revelaciones de Edward Snowden sobre el programa de espionaje doméstico PRISM.

Seguridad y privacidad, dos características básicas que todos los usuarios de servicios webs esperamos nos ofrezca nuestra plataforma preferida, e incluso muchos están seguros que así lo hacen. Edward Snowden al revelar el programa de espionaje PRISM abrió los ojos de muchos y demostró como las empresas más grandes y populares facilitan nuestra información y archivos confidenciales a las autoridades estadounidenses, eso sí, la ley los obliga. Gmail, SkyDrive, iCloud, Facebook y muchos más, están obligados a facilitar los datos de usuarios que la NSA solicite, algo que disgustó a la mayoría.

Google acaba de realizar ciertas declaraciones realmente alarmantes sobre la privacidad de Gmail, la cual pareciera ser inexistente, así suene algo drástico o severo. En resumen, Google aseguró que si usas Gmail no deberías esperar privacidad, al menos no completa, dado que sus sistemas escanean nuestros correos por distintas razones, y la ley es obliga a mantener un registro de ellos, al menos por un tiempo limitado.

Los usuarios de servicios de correo electrónico basado en la web realmente no deberían sorprenderse si sus correos son procesados por el proveedor del servicio. Es la misma situación del remitente de una carta a través de correo tradicional, que no debe sorprenderse si el servicio postal la abre y revisa su contenido. Una persona realmente no tiene expectativas de privacidad absoluta en la información que ofrece a terceros de manera voluntaria.

En pocas palabras, si cuentas con que un servicio como Gmail o en realidad cualquier plataforma de correo electrónico para que lleve un mensaje privado a un destinatario, no deberías esperar que la plataforma no revise el contenido del mensaje, así sea de forma automática.

Y es que un detalle muy importante es que realmente los correos no son "leídos" por personas, sino que sistemas automatizados los escanean. El principal objetivo de Google al hacer esto no es ningún secreto: buscar palabras claves sobre el usuario para ofrecer publicidad afín a sus gustos, y en segundo lugar, aplicar el filtro anti-spam que realmente funciona muy bien en Gmail.

Incluso Eric Schmidt, presidente administrativo de Google, menciona que los términos de servicio de Gmail mencionan que la plataforma escanea los mensajes en búsqueda de spam y mantiene registro de ellos por un período de tiempo, el usuario realmente al aceptar los términos, está de acuerdo con esta medida.

Y todo es acorde a la ley

Estas revelaciones sobre la privacidad de Gmail nacen gracias a las quejas (ante tribunales) del grupo "Consumer Watchdog", organización dedicada a velar por los derechos básicos de los consumidores. Sin embargo, más allá de las declaraciones de Schmidt sobre cómo al aceptar esos térmicos y condiciones de servicio (que prácticamente nadie lee) estamos de acuerdo con este chequeo de nuestros correos, esta situación es más delicada, porque la ley ampara estos procedimientos.

Lo que mencionó Google sobre cómo un usuario no puede esperar privacidad si confía información a un tercero (un servicio) para transmitirla a su destinatario, está relacionado a la decisión de un tribunal federal similar, el caso "Smith vs. Maryland, 442 U.S. 735, 743-44 (1979). Además, Schcmidt también asegura que trabajan acorde al Acta Patriota de Estados Unidos, enmienda que les obliga a mantener toda la información que circule por Gmail por un tiempo indeterminado en sus servidores, la cual puede ser pasada a las autoridades si estas lo solicitan

No queda duda que el caso Snowden ha traído como consecuencias muchas más revelaciones por parte de los responsables de plataformas de servicios web, a medida de lo posible. Y es que la ley tampoco permite que revelen mucha información, tan solo debemos recordar las declaraciones del fundador de Lavabit, quien asegura que incluso hay cosas que no lo puede decir ni a su abogado.

En ALT1040 ya ofrecimos algunas soluciones para mayor seguridad en correos electrónicos, que sin duda debemos tomar muy en cuenta, ya que sencillamente nuestra privacidad parece ser inexistente para los proveedores de esta clase de servicios.

A continuación, el documento completo del caso de Consumer Watchdog contra Google.

Toyota Prius hackeado, la seguridad de los coches puesta en entredicho

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prius

Hackear un coche ya es una realidad, modificar parámetros o cambiar funciones es algo que muchos talleres realizan, pero dos ingenieros de seguridad han conseguido tomar el control total de un Toyota Prius. Una hazaña que ha conseguido llamar la atención del fabricante japonés que ya está investigando cómo lo han hecho para cerrar los agujeros de seguridad.

La llegada de la tecnología a los coches ha tenido unas consecuencias sensacionales a nivel de confort, multimedia y dispositivos enfocados principalmente a la seguridad: controles de tracción, estabilidad, autoblocantes electrónicos o multitud de sensores para hacer de la tarea de conducción un verdadero lujo. Pero como ocurre con la práctica totalidad de gadgets, los coches se pueden piratear y buena muestra de ello es este vídeo de un Toyota Prius hackeado para que una tercera persona gobierne por total el coche.

Como marco para la presentación de este significativo hallazgo, Charlie Miller (ingeniero de seguridad en Twitter) y Chris Valasek (director de seguridad en IOActive) emplearon el DefCon, dejando a sus asistentes con la boca abierta. Pero como en esta vida, todo tiene un pero. Para tener un Toyota Prius hackeado hay que acceder al puerto OBD II y desmontar una gran parte del salpicadero para tener todos los dispositivos conectados al ordenador.

Desde Toyota no se han sorprendido al conocer la noticia y "aseguran estar familizarizados con la demostración de un Toyota Prius hackeado a la vez que no están preocupados porque para tomar el control hay que conectar un ordenador a la toma de diagnóstico, algo tremendamente complicado de hacer sin que el conductor se percate".

Pero como muchos sabréis, hay dispositivos que se conectan a este puerto para hacerlos visibles vía Bluetooth. Eso si, la capacidad de modificar el coche empleando el Bluetooth es algo más limitada que usando un cable puesto que no se pueden modificar los mismos parámetros. Eso si, tiempo al tiempo.

Por el momento, seguro que los responsables de seguridad de la práctica totalidad de fabricantes están al tanto de este Toyota Prius hackeado y seguro que analizan la seguridad de sus vehículos desde otro punto de vista. Que no os sorprenda que saquen antivirus para los coches.

El protagonista de la prueba fue el periodista de Forbes Andy Greenberg, que fue el conejillo de indias con el que mostrar el vídeo al público, pero sobre todo, certificó que perdió el control del coche por momentos. Algo que aseguró le atemorizó profundamente. El premio de este descubrimiento fue una subvención de la "Internet-inventing Defense Advanced Research Projects Agency" para seguir encontrando más vulnerabilidades.

Si, hay que tener mucho tiempo para conseguirlo, y de ninguna manera se puede realizar de una forma remota y totalmente transparente para el conductor, pero si has visto el vídeo por completo verás que se puede alterar la práctica totalidad de elementos del Prius, desde la dirección al claxon pasando por desactivar por completo los frenos. Vale, no hay que preocuparse, pero por algo se empieza y seguro que algún paranoico de las teorías conspiradoras pueda pensar que esto puede suceder hoy en día y fastidiarle sus vacaciones.

Bradley Manning pide perdón y se arrepiente de sus acciones

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juicio de Bradley Manning

Bradley Manning ha declarado hoy en la vista que debe fijar su condena tras haber sido hallado culpable de diversos cargos de espionaje tras revelar documentos secretos y entregarlos a WikiLeaks. Manning se ha arrepentido y ha pedido perdón implorando poder salir e integrarse en la sociedad.

Hace dos semanas que el jurado encontró culpable al Soldado de Primera Clase Bradley Manning de varios cargos de espionaje, un veredicto que ha dado paso a una nueva vista en la que la juez militar debe fijar la sentencia que finalmente se impone a la fuente de WikiLeaks (y se enfrenta, como máximo, a 90 años). Tras las alegaciones y testigos presentados por la fiscalía, la defensa de Bradley Manning ha desplegado toda su artillería y en el cierre de su alegato ha llamado a declarar a Manning que, entre otras cosas, ha expresado arrepentimiento por las acciones cometidas.

"Pensaba que iba a ayudar a la gente, no a hacerles daño"

En su intervención durante la vista para fijar su sentencia, Bradley Manning ha realizado una declaración en la que se ha disculpado por sus acciones y ha reconocido que nunca pensó que sus acciones fuesen a tener tanto impacto. Según reconoció en su declaración, sabía lo que estaba haciendo al filtrar los documentos secretos pero nunca pensó que lo que estaba haciendo fuese a tener consecuencias para Estados Unidos u otros soldados.

Manning ha leído su declaración y ha comentado que tras tres años de confinamiento ha podido reflexionar sobre todo lo sucedido y sus consecuencias. Ha planteado que, con perspectiva, ha visto que su plan para sacar a la luz la verdad no era realmente viable; según Manning, un simple analista de inteligencia no tiene capacidad para hacer cambiar el sistema o a los que tienen autoridad para tomar decisiones y que debió haber optado por otro tipo de actuaciones.

¿Y qué más ha planteado Manning en su declaración? Teniendo en cuenta que se enfrenta a una condena máxima de 90 años de reclusión, reconocer su culpa (algo que ya hizo durante la vista previa) y mostrar arrepentimiento puede ser una posible vía para ver reducida su condena. De hecho, Manning ha argumentado que desea rehacer su vida, regresar con su familia y estudiar en la universidad; una situación que ha resumido bajo una expresión muy significativa: "soy una buena persona y puedo volver para tomar un papel productivo en la sociedad".

Juicio a Bradley Manning

Los atenuantes con los que cuenta Manning

La intervención de Bradley Manning era algo que se esperaba en esta fase del proceso; una declaración en primera persona que expresase algunos de los motivos que le llevaron a filtrar los documentos clasificados a WikiLeaks y que sirviese para redimir la pena máxima de 90 años. Si bien Manning fue declarado no culpable de ayudar al enemigo, en su declaración se ha hecho un énfasis especial en su intención de no perjudicar al país o a otros soldados y que solamente quería cambiar las cosas (aunque errase en la forma de conseguir este objetivo).

"Siento que mis acciones hayan dañado a la gente. Siento haber dañado a Estados Unidos"

Además de su arrepentimiento, la defensa de Manning ha llamado a testificar a su familia (concretamente a su hermana) y también a un psiquiatra de la Marina de Estados Unidos que pasó bastantes horas entrevistando al Soldado Manning durante su confinamiento. El psiquiatra de la Marina ha dibujado a un Manning sin amigos en Irak, con problemas de identidad sexual y una personalidad narcisita que le llevaron a pensar que podía cambiar las cosas publicando documentos secretos.

La depresión de su estancia en Irak, sus problemas de identidad sexual (agravadas por estar en un ambiente castrense), síntomas del síndrome de Asperger y los problemas de su infancia son algunos de los atenuantes/argumentos que ha utilizado la Defensa para conseguir que la Juez militar no le imponga a Manning la pena máxima de 90 años que podría esperarle.

¿Y ahora qué? Se espera que la juez dicte sentencia antes de que termine el mes de agosto; una sentencia complicada que, seguramente, sea ejemplar para evitar un nuevo Manning o un nuevo Snowden aunque esto implique que un chico de 25 años confuso y ya casi con problemas mentales pase el resto de sus días en prisión.

Ya se venden más smartphones que móviles tradicionales en todo el mundo

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ventas de smartphones

Por primera vez en la historia la venta de móviles tradicionales ha sido superada por la venta de smartphones, demostrando el innegable impacto de esta clase de dispositivos que no hará más que crecer, especialmente con algunas propuestas que comienzan a nacer para mercados emergentes.

Es algo innegable que cada vez vemos más y más smartphones en la calle. Desde hace un par de años el aumento de la cuota de mercado de este tipo de dispositivos está en pleno ascenso a un ritmo increíble, y hoy, la consultora Gartner ha publicado su más reciente estudio de este mercado que anuncia algo muy importante: por primera vez en la historia la venta de smartphones ha superado a la venta de móviles tradicionales y feature phones, dando así inicio a una nueva era que no dará marcha atrás.

El dominio de los smartphones en el mundo de la telefonía móvil ya es imparable. Estos móviles han cambiado la manera en la que nos comunicamos, e incluso han cambiado el modelo de negocio de las telecomunicaciones. Los operadores están teniendo que adaptarse a hablar de datos, de servicios y consumo de contenido, más allá de "segundos, minutos y SMS", los cuales parecieran haber quedado en el olvido. He ahí la importancia del dominio de estos móviles, que apenas comienza, y es que la venta de smartphones no para de crecer.

Hablando de números y datos de mercado revelados por este estudio, Gartner asegura que en el segundo trimestre del año la venta de smartphones aumentó un 46.5% con respecto al mismo período el año pasado. Un total de casi 226 millones de unidades fueron distribuidas en todo el mundo. Latinoamérica por su parte, fue el segundo territorio donde más se notó este incremento, solamente superado por Asia.

Samsung y Apple como líderes absolutos

Sobre las marcas dominantes, Samsung y Apple vuelven a ser reyes absolutos de la venta de smartphones en el pasado trimestre. Sin embargo, el aumento de la cantidad de terminales distribuidos por cada fabricante con respecto al Q2 de 2012, es impresionante. En el caso de la surcoreana Samsung, ha pasado de la distribución de 45 millones de unidades a 71 millones en el mundo, lo que supone un sorprendente 31.7% de la cuota total.

venta de smartphones cuotas

Apple, por su parte, se hace con un 14.2% del mercado, al haber distribuido 31.8 millones de unidades en el Q2 2013. LG es el tercer fabricante que le sigue con apenas el 5.1% y luego de allí las cuotas son bastante chicas como fabricantes únicos.

Sobre las plataformas, ya habíamos comentado en anterior ocasión que Android cuenta con el 79% de la cuota, seguido por iOS con el 14.2%, y el tercer lugar se lo ha robado (o ganado merecidamente, mejor dicho) Windows Phone con un 3.3%, una cuota que si bien parece muy chica, sigue en pleno crecimiento.

El futuro

Nuevamente, no puedo dejar de afirmar que esto es solo el inicio. Si bien es primera vez que la venta de smartphones supera a los móviles tradicionales, esta tendencia no dará un giro de 180 grados más nunca. Si bien la familia Galaxy tiene un gran dominio en el mercado de móviles seguido por el iPhone, pronto comenzaremos a ver otras plataformas impactar en el mercado, gracias a aprovecharse de los territorios emergentes.

Firefox OS es una de estas plataformas. El sistema abierto desarrollado por Mozilla y potenciado por operadores tan grande como Telefónica, tiene en su punto de mira posicionarse en la gama baja, un mercado muy importante en países con economía emergente, que supone un público potencial de usuarios y consumidores muy jugoso y atractivo para cualquiera.

También Nokia y su línea de terminales económicos Asha es otra propuesta que se plantea llevar un smartphone a los bolsillos más ajustados, por lo que el volumen es clave en su modelo de negocio.

Sin duda la conclusión es sencilla: los smartphones ya dominan el mundo de la telefonía, y esto ya no volverá atrás.

WeChat ya es el principal competidor de WhatsApp con 235 millones de usuarios únicos al mes

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WeChat

WeChat de la empresa Tencent está ganando cada vez más usuarios en el mundo y se acerca poco al número de usuarios de WhatsApp. ¿Será que se convertirá en la reina de las aplicaciones de mensajería?

La guerra de aplicaciones de mensajería instantánea comenzó hace algunos años, pero WhatsApp siempre apareció como la app líder en el mercado. Sin embargo, hace poco tiempo WeChat hizo acto de presencia en China bajo la compañía Tencent y, en pocos meses, se convirtió en la aplicación de mensajería líder en ese territorio. WeChat comenzó, después, una agresiva campaña de expansión a otras partes del mundo, incluyendo Latinoamérica.

Actualmente, WeChat reporta que tiene 235.8 usuarios activos mensuales; mientras que WhatsApp la está superando por poco con 300 millones de usuarios activos al mes. WeChat también ha reportado que en los últimos tres meses ganó 20 millones de usuarios. Y sí, el crecimiento de WeChat en el mundo ha sido impresionante y tal vez todo se deba a sus grandes campañas de publicidad.

WeChat tiene muchos recursos detrás e invirtiendo grandes cantidades de dinero a logrado ejecutar campañas publicitarias muy agresivas en las que ha tenido contratos con diversas celebridades locales para convertirlas en embajadoras de marca; ha pagado anuncios de televisión, radio e internet e incluso ha regalado iPads y iPhones en sus eventos de lanzamiento. De hecho, WeChat anunció hace poco que lanzará un comercial con el futbolista Lionel Messi que transmitirá en 15 países.

Las características que hacen diferente a WeChat de otras aplicaciones no son muchas. En realidad, WeChat tiene más funciones de Line que de WhatsApp, pero la última sigue siendo la líder en el mercado de aplicaciones de mensajería instantánea en 11 de 16 países en los que se hizo un estudio de Onavo Insights. WeChat, por su parte, sólo es líder en China.

No obstante, WeChat lanzó a principios de este mes una actualización de su aplicación. Esta nueva versión hizo cambios ligeros en la interfaz, pero también agregó una tienda stickers y juegos. Al parecer el e-commerce es la estrategia de Tencent para lo que queda de este año. ¿Será que esta nueva actualización los haga ganar más usuarios? Por el momento, no nos queda nada más que esperar a ver si WeChat logra su cometido y empieza a ganar mercado en otros países o si se quedará sólo bajo la sombra de WhatsApp como otras aplicaciones de mensajería en el mercado. ¿Tú qué crees?

Microsoft censura los links de descarga de OpenOffice

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OpenOffice

Microsoft denuncia en Google algunas ligas de descarga de OpenOffice por conflictos de derechos de autor para evitar que el software libre se descargue en lugar de Office.

OpenOffice es el software libre de productividad de Apache. La suite incluye aplicaciones para procesamiento de texto tal como las de Microsoft con Office y iWork para Mac. Definitivamente una buena opción para aquellos amantes del software libre que no gozan de descargar aplicaciones de manera ilegal para obtener los beneficios de las mismas. El problema aquí es que Microsoft, en su afán de proteger sus derechos de autor y evitar la piratería, ha reportado ligas auténticas de descarga de OpenOffice. Tal vez por error, pero a final de cuentas está censurando a la competencia.

Cada semana, los titulares de derechos de autor en Estados Unidos mandan millones de notificaciones a Google para denunciar sitios que están infringiendo alguna norma del Digital Millennium Copyright Act (DMCA) que protege los derechos de autor en cuanto a tecnología y dispositivos. Microsoft ha sido una de las compañías que más activas en este rubro, mandando más de un millón de notificaciones a Google en un solo mes. Por si fuera poco, Microsoft no sólo pretende bajar los sitios de las referencias de este buscador, sino que también lo hace para Bing.

Sin embargo, mientras muchas de las notificaciones por parte de Microsoft son legítimas, hay muchas más que tienen que ver con OpenOffice. O sea, Microsoft está confundiendo las ligas de descarga autorizadas de OpenOffice con ligas de descarga no autorizadas de Microsoft Office. El hecho de que la compañía esté llevando a cabo esta acción puede ser por dos razones principales.

La primera tiene que ver con la automatización de la búsqueda de ligas no autorizadas, lo que puede llegar a incurrir en este tipo de errores de manera totalmente inconsciente e inocente. Sin embargo, la segunda razón tiene que ver con que Microsoft esté intentando eliminar el keyword "Open Office" de los criterios de búsqueda en Google para evitar que las personas buscando "Office" puedan acceder a este software.

Un punto a considerar es que Google no baja las ligas a menos que haya recibido varias quejas de diferentes usuarios al respecto. O sea que si Microsoft sólo ha reportado estos sitios una sola vez, Google no tiene por que hacer caso de la notificación y esto no tendría repercusión alguna en los sitios de descarga autorizados de OpenOffice. Sin embargo, también Microsoft debería tener más cuidado a la hora de hacer estas denuncias ya que puede acabar perjudicándose más de lo que, en realidad, se beneficia.


My Gadgets de eBay valora y cataloga tus productos electrónicos

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My Gadgets de eBay

Si quieres saber cuánto dinero conseguirías vendiendo algunos objetos de tu casa, My Gadgets de eBay puede ser una ayuda. Con esta nueva herramienta podrás crear un tablón que muestra el precio de toda tu colección y empezar la subasta del que más te interese vender.

El gigante de la venta por Internet acaba de presentar un nuevo apartado con el que poder saber cuánto se paga por tus pertenencias. My Gadgets de eBay es una manera sencilla de añadir a una especie de tablón algunos de los objetos que posees y conocer la cantidad de dinero que los compradores, de media, estarían dispuestos a pagar por ellos. Está enfocado a la venta de productos electrónicos: videoconsolas, teléfonos móviles, ordenadores, tablets, televisiones, etc.

Todos los amantes de la tecnología sufrimos una especie de enfermedad llamada "actualizacionitis aguda", un síndrome que provoca que los pacientes quieran probar las últimas versiones de los productos que más les gustan. My Gadgets de eBay llega para ayudar a este tipo de personas, a las cuales, les podría suponer una ayuda económica desprenderse de los productos anteriores y utilizar ese dinero en la nueva compra.

Para utilizarlo es muy sencillo, simplemente tienes que dirigirte al apartado de My Gadgets en eBay e ir añadiendo a tu tablón los productos electrónicos que quieres vender. Pones el nombre del gadget y empieza a sugerirte todas las versiones del mismo para que encuentres el tuyo en particular. A modo de prueba, he hecho una búsqueda de mi Nintendo 3ds y como podéis ver aparecen muchos modelos diferentes:

My Gadgets de eBay

Una vez encontrado tu modelo en particular haces click en "i own this" (soy propietario de esto), especificas si está nuevo o usado y lo añade a tu lista de productos mostrando el valor medio actual del producto en la plataforma. Puedes ir añadiendo más gadgets y te mostrará el total del dinero que conseguirías, supuestamente, si los vendes todos. Lo realmente útil es que desde ese mismo lugar puedes empezar una subasta del objeto que quieras y, en caso de ayuda, te muestra el precio de subastas similares.

My Gadgets de eBay

Creo que, sobre todo, podría ser útil para aquellas personas que quieran vender productos electrónicos cuyo valor, por algún motivo, fluctúe constantemente. También puede ser una herramienta útil para saber el precio que, supuestamente, ganarías vendiendo una cantidad de objetos que no utilizas y ver si te compensa sacrificarlos en caso de estar haciendo otros planes.

«Restorando», la startup argentina recibe financiamiento para expandirse en Latinoamérica

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restorando

La startup argentina para reservar mesas de restaurantes recibe un financiamiento de más de 13 millones de dólares, con los que planea extender su servicio a toda Latinoamérica.

Hoy ha sido un gran día para el empredimiento argentino. Primeramente, Wayra anunció los ganadores de este año en la Argentina, 9 seleccionados que serán impulsados por la iniciativa de Telefónica para ver crecer sus startups. No solo esto, Restorando, una de las startups pioneras en Argentina y con mayor éxito no solo en el país, sino también en Colombia, Brasil y Chile, ha recibido nada menos que 13.3 millones de dólares en una ronda de financiamiento al mejor estilo de Silicon Valley.

Así lo ha anunciado Santiago Bilinkis, uno de los impulsores principales de la startup argentina, quien informa que el inversionista ha sido nada menos que Fylbridge Capital, además de que los inversores con los que ya cuenta el emprendimiento reafirmaron su confianza en Restorando, tales como Kaskez, Atomico Ventures y Storm.

Actualmente Restorando funciona en Argentina, Chile, Colombia y parte de Brasil. Sin embargo, el dinero obtenido en esta ronda de financiamiento estará dirigido a expandir el emprendimiento en todo el continente latinoamericano. Primero, en los planes de Frank Martin (cofundador y CEO) está el terminar de establecerse en todo Brasil, pero en un futuro muy cercano tienen como meta establecerse en todos los demás países del continente, y dominar este mercado así como ahora mismo lideran el de Argentina y Chile.

Por supuesto, para ello incorporarán más personal que les permite cumplir este sueño ambicioso, ya que "para crecer se necesita más gente". Aún así, mencionan que no está en sus planes cercanos el llegar a Estados Unidos, un mercado realmente competitivo en esta materia, pero algún día lo harán, mientras sigan creciendo como hasta ahora lo han hecho. Y es que el futuro de Restorando es realmente prometedor.

Es muy emocionante ver nacer y crecer startups tecnológicas de este tipo en Latinoamérica, un territorio que aún está en pleno desarrollo para esta clase de emprendimientos, pero que en los próximos meses y años veremos muchas más iniciativas de este tipo surgir y dominar mercados que muchos otros aún no toman en cuenta.

Xbox One finalmente no tendrá bloqueo por región

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xbox one

Microsoft sigue anunciando cambios en las políticas de Xbox One. Esta vez confirma que la nueva consola no tendrá bloqueo por región, y además podrán importarse consolas a países donde aún no haya sido lanzada.

La nueva consola de sobremesa de Microsoft, Xbox One sigue poco a poco mostrando todas sus características cuando aún faltan algunos pocos meses para su llegada al mercado. Si bien ya Xbox One no es la misma consola que presentaron días antes de la E3 2013, dado que Microsoft dio un giro de 180 grados en la mayoría de sus políticas, eliminado el DRM agresivo e incluso olvidándose del requerimiento obligatorio de Kinect en la consola, hoy vuelve a cambiar otra de sus políticas, aunque en este caso resulta realmente atractiva, especialmente para los que residimos en Latinoamérica. Xbox One no estará bloqueada por regiones.

Originalmente, la consola tenía bloqueo como cualquier otro que hemos visto en algunas consolas de videojuegos. Sin embargo, si lo relacionábamos a su exigencia de "siempre estar conectada a internet" (realizando un chequeo cada 24 horas), parecía que los que quisieran hacerse con una Xbox One pero no residían en un país donde haya sido "lanzado oficialmente", no podrían utilizar la consola. Una terrible limitación que, realmente, nunca fue confirmada ni desmentida por Microsoft, en esa época cuando Xbox One nos traía más dudas que respuestas.

Hoy, Albert Penello, uno de los responsables de Xbox One, aseguró en declaraciones oficiales que la consola no estará bloqueada por región, y que cualquier persona podrá adquirir una importándola a su país, en el caso de que no viva en un territorio donde la consola ya haya sido lanzada de forma oficial.

Por supuesto, para poder realizar compras en Xbox Live, bien sean juegos o cualquier contenido multimedia, estas transacciones se deben realizar en moneda de algún país con soporte oficial, al igual que muchos ahora mismo lo hacen en Xbox 360 (caso muy común en Venezuela, por ejemplo).

Así, esta característica confirmada por Microsoft es muy importante ya que quiere decir que, si no vives en uno de esos 13 países de lanzamiento, igualmente podrás importar una Xbox One y utilizarla a la perfección, mientras tengas acceso a moneda extranjera para suscribirte a Xbox Live Gold o comprar contenido en el catálogo digital de la consola.

Moto X llega a México el 19 de septiembre

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diponibilidad del Moto X

Motorola ha confirmado que el nuevo Moto X será presentado en México el próximo 19 de septiembre.

El nuevo Moto X, smartphone estrella con el que Motorola planea su regreso y renacimiento en el mercado (de la mano de Google y Android), llegará a México el próximo 19 de septiembre. Así lo ha confirmado una invitación oficial que ha llegado a los medios.

El Moto X originalmente fue descrito como "un terminal para los estadounidenses, hecho por estadounidenses", dado que Motorola quería hacer énfasis en que seguía siendo una marca de "Orgullo Americano", una buena estrategia para llamar la atención del público norteamericano. Por ello no se esperaba ver al Moto X en un mercado distinto al estadounidense en mucho tiempo, algo que finalmente no será así, y poco a poco más mercados, comenzando por el latino, verán la llegada del nuevo buque insignia de la que fuera conocida como "la gran M".

Moto X será presentado en la ciudad de México D.F. el próximo 19 de septiembre a las 20:00 horas, siendo el primer país latino en recibir el nuevo terminal.

Solo queda conocer algunos de los detalles más importantes con respecto a la llegada del Moto X en México, como por ejemplo si será comercializado por las operadores locales (y cuáles serían), o directamente a través de Google Play, y por supuesto, su precio.

Moto X en Mexico

«What Remains», primer episodio de la serie basada en The Last of Us

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the last of us

The Last of Us va encaminado a ser uno de los juegos del año, de ello no queda duda. La más reciente creación de los estudios de Naughty Dog, mismos responsables de la saga Uncharted, ha sido de lo que más ha dado qué hablar en lo que va de año en el mundo de los vidoejuegos. Su historia, nos lleva a un mundo postapocalíptico donde una extraña ¿enfermedad?, ¿bacteria?, ¿virus?, ha logrado que desaparezca casi toda la humanidad y solo quedamos pocos sobrevivientes, como nuestros protagonistas, quienes lucharán día a día con infectados y sobrevivientes por igual.

Anthony Petromonaco se vio inspirado por esta gran y terrorífica historia y ha decidido crear su propia serie web basada en el título original de Naughty Dog. What Remains nos muestra con actores reales como sería el aspecto de los desfigurados infectados, ya lucha de algunos sobrevivientes en el fin del mundo. Un resultado espectacular que podemos ver en este primer episodio, esperando que continúe en algún momento, mientras llega esa rumoreada secuela de The Last of Us.

Aplicación con malware pasa los filtros de seguridad de Apple y se publica en la App Store

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malware en ios

Jekyll es el nombre de un malware en iOS que se coló en los filtros de seguridad de Apple para estar disponible en la App Store durante unos minutos en el mes de marzo. Los investigadores no reportan daños al respecto.

A lo largo de los años, Apple ha vetado muchas aplicaciones de la App Store porque pueden representar un daño a los dispositivos o simplemente porque no cumplen con la normativa de la empresa para poder publicar una aplicación en su App Store. Gracias a las medidas de seguridad de Apple, el malware en iOS es prácticamente inexistente. Sin embargo, unos investigadores en la Universidad Stony Brook en Nueva York lograron colar una aplicación con malware en la App Store por algunos minutos como parte de un experimento.

Los investigadores lograron colar Jekyll (el malware en iOS) gracias a una aplicación que sometieron a aprobación en la App Store que, supuestamente, ofrecía noticias de Georgia Tech. Esta app estuvo siendo monitoreada desde que se sometió a aprobación hasta el momento en el que Apple decidió bajarla. De esta manera, se dieron cuenta de que Apple sólo prueba las aplicaciones por unos cuantos segundos antes de darles el sello de aprobación y subirlas a la App Store. Y es así como las aplicaciones que pretenden usar malware en iOS se pueden colar.

En esta ocasión el malware en iOS fue llamado Jekyll y, una vez en el dispositivo, se arma y manda una señal a sus creadores. De esta manera, el malware en iOS podía mandar mensajes, tweets, e-mails, recuperar información del dispositivo, tomar fotografías y atacar otras aplicaciones. Sus creadores, incluso, bajaron la aplicación en sus propios dispositivos y se atacaron a si mismos. Después desarmaron el virus para que no pudiera hacer otro tipo de daño a personas inocentes.

Los creadores de Jekyll decidieron llevar a cabo este experimento para hacer notar que el proceso de selección y prueba de aplicaciones de Apple es totalmente inadecuado y que se tiene que hacer una investigación más a fondo para llegar a identificar código malicioso. Su estrategia, por ejemplo, consistió en esconder líneas sencillas de código debajo de una aplicación totalmente funcional. Sin embargo, estas líneas de código pueden acoplarse una vez que la aplicación es aprobada y comenzar a dañar a todos los dispositivos que decidan descargarla.

Definitivamente una mala noticia para Apple y el malware en iOS. ¿Cuántas aplicaciones de este tipo pudieron haberse colado por los filtros de aprobación de Apple? ¿Será que han cambiado su manera de revisar las aplicaciones? Mientras Apple hace algo al respecto, la mejor idea es descargar sólo aplicaciones de las que conozcas su origen y que puedas estar completamente seguro de que no descargarán malware en iOS.

¿Qué hay de cierto científicamente en «The Last of Us»?

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Videojuego

El guión del videojuego The Last of Us se inicia con el ataque de unas extrañas hormigas zombi. Estos insectos, en los que también se inspira World War Z, han sido estudiados por la ciencia desde hace tiempo.

Cualquier parte de nuestra vida diaria puede ser analizada desde una perspectiva científica. También los videojuegos. Y en el caso de The Last of Us, la ciencia aparece como la columna vertebral del guión de uno de los videojuegos más exitosos de los últimos tiempos.

Y es que la fama de este juego de acción y sigilo, como bien analizó Javier Valle en este post, no se debe únicamente a la temática zombi, tan de moda últimamente, con películas como World War Z en la cartelera de nuestros cines.

Como bien decía Javier, The Last of Us se guía por "una narrativa profesional digna de un largometraje de cine". Y es que desde la perspectiva científica, el videojuego más exitoso de los últimos tiempos tiene un argumento científico de película. Nunca mejor dicho.

El ataque de las hormigas zombis

¿Se basa The Last of Us en un hecho científico demostrable? La respuesta es afirmativa. En la realidad, el hongo que ataca a las hormigas zombi, que originan la pandemia famosa del videojuego, se llama Cordyceps unilateralis. Tras este nombre en latín se esconde un parásito que es capaz de modificar la conducta de las hormigas a las que infecta. De este modo, el hongo se asegura que la hormiga cumpla sus expectativas en beneficio propio. Todo un objetivo clásico en el fascinante mundo de los parásitos.

Hormigas zombis

Vipin Baliga (Flickr)

Si analizamos la ciencia que hay detrás del videojuego The Last of Us, veremos que la infección provocada por el hongo conduce a las hormigas a una conducta errante, cercana al estado zombi que plantea el juego. Y es que Cordyceps consigue que estos insectos se anclen a la parte superior de una planta, fijándose a ella antes de morir. De esta manera, el hongo se asegura la máxima distribución de sus esporas, que son la vía que utiliza para reproducirse y garantizar su supervivencia. En otras palabras, pura estrategia evolutiva.

Esta manera cooperativa de actuar de las hormigas zombi resulta en cierto modo similar a la que siguen los seres zombis que vemos en la última película de Brad Pitt, World War Z. No en vano, fue David Hugues, biólogo de la Universidad de Pennsylvania, y uno de los mayores expertos en estas hormigas zombis, el que asesoró a los guionistas de la película.

Y es que al contrario que otras obras de la temática zombi, en World War Z, además de en The Last of Us, existe una singularidad en el comportamiento de los personajes. Los seres zombis de la película, al igual que las hormigas del videojuego The Last of Us, actúan de manera cooperativa, siguiendo fielmente lo que ocurre en la realidad.

En la naturaleza, los parásitos son capaces de discernir qué hospedadores están sanos y cuáles no. De esta manera, como explica Hughes en esta entrevista, son capaces de lograr un mayor éxito. Una forma diferente de actuar del tradicional comportamiento zombi de películas y videojuegos y que, por una vez, cumple estrictamente con lo que dice la ciencia sobre ello.

Las hormigas zombis no convencen al gran público

Sin embargo, parece que la realidad de la ciencia también golpea al grupo de Hughes. Hace tiempo iniciaron una campaña en Kickstarter, con el objetivo de recaudar fondos para sus proyectos de investigación relacionados con estos insectos tan particulares.

Los dos objetivos principales del proyecto eran, por una parte, construir una exposición fotográfica open-access sobre las hormigas zombi, protagonistas de The Last of Us. Y por otro lado, promover el desarrollo de materiales educativos innovadores que enseñaran a los más pequeños esta parte tan fascinante de la ciencia. Su campaña, sin embargo, no ha tenido éxito. Cuando solo quedan 3 días para que termine, el proyecto de Hughes ha recaudado solamente un 10% del presupuesto que requerían.

Una pena, ya que la interesante historia de las hormigas zombi, protagonistas del videojuego The Last of Us, no ha conseguido el apoyo del público necesario. Los cerca de 4.000 dólares obtenidos no serán suficientes para impulsar este proyecto en el que también buscó inspiración la última película de Brad Pitt.


Mozilla lanzará preview de la versión Metro de Firefox en diciembre

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Mozilla Firefox versión Metro

Mozilla ha incluido, dentro de su roadmap, el lanzamiento de una Preview de Firefox versión Metro junto a Firefox 26; un lanzamiento que tendrá lugar el 10 de diciembre.

Faltan poco más de dos meses para que Microsoft lance oficialmente Windows 8.1, la esperada actualización del sistema operativo Windows 8. De un lanzamiento a otro habrá transcurrido, prácticamente, un año; un importante cambio de ritmo en los ciclos de desarrollo que inauguran una nueva era en Microsoft en la que sus productos se actualizarán de manera mucho más regular. Mozilla hace tiempo que adoptó también los ciclos rápidos de desarrollo en Firefox y, curiosamente, hace tiempo que los usuarios de Windows 8 esperaban el lanzamiento de una versión de Firefox adaptada al interfaz Metro, algo que hemos visto en versiones beta pero que nunca ha terminado de aterrizar en este interfaz. Parece que la espera está a punto de finalizar puesto que Mozilla lanzará una versión de Firefox adaptada al interfaz Metro el próximo 10 de diciembre aunque, eso sí, será una preview y la definitiva se podría demorar a 2014.

Pues sí, según el roadmap que ha publicado la propia Mozilla, Firefox podría estar presente en Windows 8 y en Windows RT en forma de aplicación Metro para finales de este año, concretamente el próximo 10 de diciembre en Firefox 26.

La versión Metro de Firefox es algo de lo que se lleva hablando desde febrero de 2012, antes del lanzamiento incluso de Windows 8 de manera oficial y, por ejemplo, hemos visto algunas versiones de desarrollo en octubre de 2012 y febrero de este año 2013 pero, realmente, nunca se había hablado de fechas concretas para su lanzamiento para el gran público. Mozilla lanzará junto a Firefox 26 una Preview Release de Firefox versión Metro, es decir, el 10 de diciembre podremos actualizar a Firefox 26 y podremos probar las funcionalidades adaptadas a Metro aunque no será algo definitivo. En cierta medida es parecido a lo que hizo Mozilla con el visor de PDF integrado en el navegador; primero llegó desactivado y había que activarlo manualmente para poder usarlo "en pruebas" y, para la siguiente versión, ya vino activado por defecto.

Los usuarios que no quieran esperar al mes de diciembre podrán anotar en el calendario la fecha del 28 de octubre como día en el que Mozilla tiene planificada la publicación de la Beta de Firefox Metro y, desde ese momento, los usuarios del canal Beta podrían comenzar a probar este rediseño de la aplicación.

¿Y cuáles son los planes de Mozilla para lo que queda en este año 2013? A principios de mes (el 6 de agosto concretamente), Mozilla liberó Firefox 23 y para el mes de septiembre esperamos que llegue Firefox 24 y Firefox 25, que incluirá importantes cambios en su interfaz, como ya nos comentó Tristan Nitot cuando charlamos con él hace unos meses, se espera que llegue para el mes de octubre.

La llegada de Firefox como aplicación Metro es algo bastante esperado aunque, la verdad, es que sorprende mucho que hayan tardado tanto en tenerla disponible puesto que Firefox Metro llegará a los usuarios algo más de un año después del lanzamiento oficial de Windows 8.

Historia de la tecnología: 20 años de Debian

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Debian Logo splash - Historia de Debian

El 16 de agosto de 1993, Ian Murdock publicó un manifiesto con el que se sentaron las bases de una de las distribuciones GNU/Linux más importantes: el Proyecto Debian.

Hace varias semanas, cuando hablamos de usos de Linux, estuvimos comentando que 476 de los 500 supercomputadores más potentes del mundo usaban Linux y también lo podíamos encontrar en una alta proporción de servidores de centros de datos de todo el mundo que también utilizan alguna distribución GNU/Linux; un dato que nos sirve de referencia para hacernos una idea de la importancia de Linux como base sobre la que se apoyan muchos servicios que usamos a diario. Distribuciones como Ubuntu, Fedora o CentOS, seguramente, nos resulten familiares; sin embargo, en estos días ha cumplido años una de las distribuciones GNU/Linux con más peso y que, durante mucho tiempo, ha sido el pilar de muchos centros de datos: Debian ha cumplido 20 años; un hecho que nos sirve como base para dedicar el capítulo de Historia de la tecnología a recordar la historia de Debian.

Historia de Debian

El 16 de agosto de 1993, Ian Murdock fundó oficialmente el proyecto Debian con un mensaje dirigido a desarrolladores que trabajaban en Linux. Por aquel entonces, Murdock era un estudiante de ciencias de la computación de la Universidad Purdue en Indiana (se licenciaría en 1996) y, mediante la forma de un manifiesto, articuló la idea de un proyecto en el que crear de manera abierta una distribución Linux (un concepto nuevo en aquel momento). El proyecto debía seguir el mismo espíritu del proyecto Linux y de GNU y, por tanto, debía estar basado en una comunidad en la que se colaborase y se trabajase en abierto.

Ian Murdock - Historia de Debian

Ian Murdock. Imagen:Wikimedia Commons

Con esta filosofía, el proyecto comenzó a dar sus primeros pasos aunque, eso sí, se avanzase de manera muy lenta. Entre 1994 y 1995, el Proyecto Debian comenzó a lanzar sus primeras versiones 0.9x además de modelar la filosofía del proyecto bajo 3 documentos fundacionales que, además, siguen vivos y que alguna que otra vez se han revisado y ajustado:

  • El Contrato Social de Debian define las bases que regulan cómo los desarrolladores del proyecto tratan los asuntos relativos a éste.
  • Las Directrices de Software Libre de Debian definen los criterios que se utilizan para discriminar qué se considera software libre y qué no lo es; dicho de otra forma, regula qué se puede incluir en la distribución y qué se queda fuera.
  • La Constitución de Debian regula el modelo organizativo del proyecto, cómo se articula la toma de decisiones y define la figura de Líder del Proyecto Debian, la secretaría y los desarrolladores.

Desde noviembre de 1994 a noviembre de 1995, la Free Software Fundation (a través del proyecto GNU) patrocinó la creación de Debian y dio el primer gran impulso y apoyo al proyecto; un año en el que Debian comenzó a tomar forma y captar colaboradores. En esta primera etapa, Ian Murdock ejercería de Líder del Proyecto Debian hasta que pasó el testigo a Bruce Perens en abril de 1996. La primera versión de Debian (la 1.1, con nombre en clave Buzz) se lanzó el 17 de junio de 1996.

El modelo organizativo de Debian se hizo para que todo el proceso de desarrollo, mantenimiento y soporte se realizase con sumo cuidado; un detalle que hizo que se crease una comunidad muy disciplinada y, sobre todo, bien organizada a nivel mundial. Si bien el modelo definía muy bien las tareas, Debian estaba abierta a todo tipo de colaboraciones y, en la práctica, es de los pocos proyectos de distribución que no están cimentados sobre una empresa o entidad comercial.

Conforme ha ido pasando el tiempo, Debian ha ido renovando al "Líder del Proyecto" (el mandato es anual), creó la licencia de software legal de la organización, ha revisado sus documentos fundacionales y, por supuesto, ha reorganizado sus ritmos de trabajo, los procesos de liberación de paquetes de software y creando varias ramas del proyecto (Estable, En Pruebas, Congelada o Inestable).

Debian Sarge CD - Historia de Debian

Fotoposible en Flickr

Versiones de Debian. Cronología

En estos años de andadura, las versiones de Debian lanzadas son las siguientes:

  • Entre agosto y diciembre de 1993 verían la luz las versiones Debian 0.01 hasta 0.90
  • Debian 0.91, enero de 1994
  • Debian 0.93R5, marzo de 1995
  • Debian 0.93R6, noviembre de 1995
  • Debian 1.1 "Buzz", el 17 de junio de 1996
  • Debian 1.2 "Rex", el 12 de diciembre de 1996
  • Debian 1.3 "Bo", el 5 de junio de 1997
  • Debian 2.0 "Hamm", el 24 de julio de 1998
  • Debian 2.1 "Slink", 9 de marzo de 1999
  • Debian 2.2 "Potato", 15 de agosto del 2000
  • Debian 3.0 "Woody", 19 de julio del 2002
  • Debian 3.1 "Sarge", 6 de junio de 2005
  • Debian 4.0 "Etch", 15 de agosto de 2007
  • Debian 5.0 "Lenny", 14 de febrero de 2009
  • Debian 6.0 "Squeeze", 6 de febrero de 2011
  • Debian 7.0 "Wheezy", 4 mayo de 2013

Algunas curiosidades sobre Debian

  • La pronunciación oficial de Debian es «deb i an» y el nombre tiene su origen en los nombres de Ian Murdock y en el de su esposa, Debra.

  • Los nombres de las versiones de Debian provienen de los nombres de los personajes de la película Toy Story: Buzz, Rex, Bo, Hamm, Slink, Potato, Woody, Sarge, Etch, Lenny, Squeeze, Wheezy y Jessie. Las versiones inestables, llamadas Sid, deben su nombre al vecino de Andy (el protagonista de Toy Story) que el "malvado niño" que destroza juguetes.

  • Empresas y entidades como HP, 1&1, Telegraaf Media ICT BV, The Oregon State University Open Source Lab o Simtec forman parte del grupo de partners del Proyecto Debian que colaboran donando hardware, ofreciendo servicios de hosting, contribuyen con desarrollos u ofrecen apoyo financiero al proyecto.

  • La versión 1.0 de Debian nunca fue publicada aunque, en 1995, Infomagic (un proveedor de CDs) lanzó una disco con una versión de Debian de desarrollo que etiquetó como 1.0. El 11 de diciembre de 1995, Debian e Infomagic informarían que esta versión era errónea.

  • La infraestructura que sustenta los servidores de paquetes de Debian están distribuidos por todo el mundo gracias a una red de mirrors patrocinados por empresas y universidades que hacen que la infraestructura esté siempre redundada y, además, los usuarios puedan obtener siempre las mejores tasas de transferencia posibles.

  • Según DistroWatch, Debian es la tercera distribución GNU/Linux más popular y existen más de 120 distribuciones derivadas de Debian entre las que se encuentra Ubuntu o Raspbian (la distribución basada en Debian para Raspberry Pi). Una enorme familia de distribuciones derivadas que podemos ver en un impresionante timeline que nos muestra la historia de las distribuciones Linux.

Debian Camiseta - Historia de Debian

the small print en Flickr

El impacto del proyecto

Con 20 años de edad, Debian es un proyecto muy vivo. Debian 7.0 fue lanzada en el mes de mayo y desde hace tiempo se trabaja en la que será la versión 8. Para muchos administradores de sistemas, Debian es la base sobre la que se apoyan sus infraestructuras y, a nivel de centros de datos, sigue siendo una de las distribuciones GNU/Linux más populares.

El proyecto cuenta con una sólida base de desarrolladores y colaboradores capitaneados por Lucas Nussbaum que es el actual líder del proyecto. En Latinoamérica y España podemos encontrar potentes comunidades de desarrolladores y colaboradores de un proyecto sobre el que se han apoyado otras muchas distribuciones como Ubuntu, Raspbian, Knoppix o Gnoppix.

Por cierto, para celebrar el 20 aniversario de Debian, nuestros compañeros de Bitelia nos dejaron como regalo una lista de algunas de las distribuciones Linux basadas en Debian que, además de ser un documento muy útil, nos sirve para hacernos una idea de la importancia de este proyecto que ha cumplido ya 20 años.

Corelet: lenguaje de programación para chips neurosinápticos

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Jhayne (Flickr)

En su camino para simular el cerebro y diseñar nuevos chips que rompan la arquitectura Von Neumann, IBM acaba de añadir una nueva pieza: Corelet, un lenguaje de programación que pretende ser tan exitoso como el FORTRAN

Hace sesenta años, John Backus inventó el FORTRAN. Pronto se convirtió en el lenguaje de programación de alto nivel preferido por los desarrolladores. No solo había que inventar procesadores, había que crear un lenguaje de programación que los desarrolladores entendieran y con el que se sintieran cómodos para que crearan los auténticos elementos útiles de la computación: los programas o las aplicaciones, lo que utilizamos los usuarios y lo que da verdadero valor a los ordenadores. Corelet aspira a ser el nuevo FORTRAN de la computación cognitiva.

IBM lleva varios años embarcada en el proyecto SyNAPSE junto con la agencia DARPA. El objetivo es crear procesadores y sistemas cognitivos inspirados en la funcionalidad, el bajo consumo y el tamaño del cerebro de los mamíferos.

La primera pieza del puzzle es el procesador. Se trata de un chip neurosináptico basado en la arquitectura de las neuronas. El chip está construido con tecnología CMOS de 45nm y contiene computación (neuronas), memoria (sinapsis) y comunicaciones (axones). En concreto 256 neuronas, 1024 axones y 256x1024 sinapsis. El funcionamiento del chip es paralelo, modular, distribuido, tolerante a fallos, dirigido por eventos (no por un reloj) y escalable.

Este chip rompe con la arquitectura de procesadores vigente hasta hoy. John Von Neumann dio nombre a esta arquitectura en la que se separan procesador y memoria y programas y datos. Todos los procesadores (PCs, servidores, o smartphones) hasta la fecha son arquitectura Von Neumann. La dificultad es que solo podemos mejorar haciendo chips más rápidos, pequeños y costosos. Pero todo tiene un límite. El problema de sustituir la arquitectura Von Neumann es que nada de lo anterior vale. Ni una sola línea de código.

Arquitectura Corelet parea chip neurosináptico

No solo hay que construir un chip. Hay que diseñar una solución completa. La arquitectura de muchos chips neurosinápticos se denomina TrueNorth. Dado que no hay una producción masiva de chips, IBM diseñó una simulador llamado Compass que traslada el funcionamiento de dos mil millones de chips e una ordenador convencional (es un decir ya que trata de Sequoia, un superordenador de 1,5 millones de núcleos). Con esta simulación se comprobó el escalado del sistema (que cuantos más cores añades más rápido va, lo que no es trivial).

Y lo que hacía falta en el puzzle era el lenguaje de programación para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones. Corelet es la respuesta. Se trata de todo un ecosistema: un lenguaje de programación orientado a objetos y una librería de módulos llamados corelets. Los corelets son como bloques de LEGO. Pequeños corelets realizan funciones simples. Luego se van combinando para crear corelets más complejos. De esta forma los programadores pueden crear corelets utilizando otros preexistentes.

¿Será Corelet el nuevo FORTRAN? Como suele decirse, la mejor manera de predecir el futuro es inventarlo.

iWatch se presentaría el 10 de septiembre en Berlín

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batería flexible

Apple podría presentar el iWatch en un evento especial el próximo 10 de septiembre en Berlín, según un artículo publicado en el New York Times. La fecha coincide con el supuesto lanzamiento del iPhone 5C y iPhone 5S el mismo día y el cambio de sede coincide con la reciente inauguración de la Apple Store en dicha ciudad que incluye una gran sala para eventos y presentaciones.

Eric Pfanner del New York Times publica hoy un artículo acerca del próximo y posible lanzamiento de relojes inteligentes por parte de Apple y Samsung. Según sus fuentes Apple lanzaría el iWatch en un evento especial el próximo 10 de septiembre, misma fecha en la cual supuestamente se anunciarán nuevos iPhones. La presentación se haría en Berlín, un cambio a las habituales sedes de la compañía para mostrar nuevos productos.

El rumor del posible lanzamiento del iWatch tiene peso al ser publicado por el NY Times, medio con altísima reputación, pero también hace sentido por otros motivos: Uno de ellos son los largos y repetidos rumores de que Apple planeaba cambiar el lugar donde reúne a la prensa europea para sus eventos especiales, de Londres a Berlín. Mientras que en Londres la compañía suele alquilar auditorios (King's Place ha sido el habitual durante los últimos dos años, antes se hizo en un foro de la BBC) en Berlín podrían organizarlo dentro de la nueva Apple Store Kurfürstendamm que tiene una gran sala para eventos y presentaciones.

Vista general de la sala de presentaciones de la Apple Store Kurfürstendamm en Berlín

Vista general de la sala de presentaciones de la Apple Store Kurfürstendamm en Berlín

La noticia no confirmada también gana veracidad con la reciente revelación que Jay Blahnik, reconocido consultor en el desarrollo de gadgets para medir el estado físico desarrollados por Nike está trabajando en Apple desde julio pasado. Es especialmente conocido por ser instrumental en el desarrollo de la popular Nike Fuel Band. La contratación se confirmó por medio de una conversación en Twitter que ha sido eliminada (captura de pantalla de 9to5Mac):

Jay Blahnik Twitter

Dos semanas atrás se conoció la compra de Passif Semiconductor por parte de Apple, una compañía que se dedica al desarrollo de chips de comunicación con bajo consumo energético con el posbile objetivo de aumentar lo más posible la duración de la batería de dispositivos como el rumorado iWatch. La compañía también patentó recientemente una batería flexible muy útil para este tipo de gadgets.

Nuevo récord mundial al resolver cubo de rubik en 1 minuto 40 segundos

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Cubo de Rubik - variaciones

Kevin Hays, un estudiante de 19 años de la Universidad de Washington, ha pulverizado el récord mundial que él mismo ostentaba al resolver un Cubo de Rubik en 1 minuto 40 segundos.

En 1974, el profesor de arquitectura y escultor de origen húngaro Erno Rubik lanzó al mercado un rompecabezas mecánico que él mismo había diseñado: el cubo de Rubik. Este juguete en forma de cubo se hizo muy popular en los años 70 y 80 y, hoy en día, sigue siendo toda una prueba de ingenio su resolución; de hecho se celebran competiciones para ver quién los resuelve más rápido y hemos visto robots pulverizando récords humanos. Un estudiante de la Universidad de Washington ha pulverizado los récords existentes y ha sido capaz de resolver un cubo de Rubik en 1 minuto 40 segundos, una marca que supera el récord anterior que él mismo ostentaba y que, además, ha alcanzado con una versión especial del cubo de Rubik: el V-Cube 6.

El cubo de Rubik original se conoce como el cubo 3x3 pero, con los años, surgieron variaciones que elevaron el nivel de dificultad de este rompecabezas. El V-Cube 6, también conocido como el Cubo de Rubik 6x6, tiene 216 piezas visibles en la superficie del cubo; es decir, una matriz de 6x6 en cada una de las 6 caras que tiene el cubo. Si hay gente que puede llevarse horas resolviendo un Cubo de Rubik, la persona que ocupa el nivel más bajo de la tabla de récords es Takahiro Tomisawa y empleó 2 minutos 40 segundos en resolver este rompecabezas y Kevin Hays, que ostentaba el récord mundial y lo ha vuelto a superar, ha necesitado 1 minuto menos, es decir, 1 minuto 40 segundos.

Este estudiante de 19 años que estudia Ciencias en la Universidad de Washington ha recortado en 9 segundos su anterior marca personal; una proeza que ha logrado memorizando alrededor de 80 algoritmos que solventan este rompecabezas y entrenando, desde que estaba en secundaria, alrededor de 3 horas diarias (lo cual le ha llevado a las grandes competiciones). Según comentó Hays al terminar la prueba, realmente no es tan complicado si uno es capaz de reconocer los patrones y reaccionar rápidamente para ejecutar las acciones necesarias.

Si resolver un cubo de Rubik en 1 minuto 40 segundos es toda una proeza, Hays se coronado como el líder absoluto en la competición mundial celebrada en Las Vegas el mes pasado y fue el más rápido también en los cubos de Rubik de 5x5 y en los de 7x7.

Marcas de récord

Quizás para muchos los cubos de Rubik sean un simple juguete o una pieza vintage de los años 80; sin embargo, es un juego muy interesante de combinatoria que pone en práctica nuestra habilidad mental y nuestra coordinación física. Vale la pena echar un vistazo a los datos de la World Cube Association para hacernos una idea del nivel de expertise que tienen algunos "maestros del Cubo de Rubik".

En Holanda vive Mats Valk que es quien ostenta el récord en resolver el Cubo de Rubik tradicional (3x3) al resolverlo en 5,55 segundos. Tomoaki Okayama, que vive en Japón, ostenta el récord de completar el Cubo de Rubik en menos movimientos, 20 para ser exactos; y en Idonesia, Fakhri Raihaan fue capaz de resolver el Cubo de 3x3 en 27,93 segundos usando sus pies. En Italia, Giovanni Contardi fue capaz de resolver el cubo de 3x3 usando una sola mano y requiriendo 9,43 segundos.

El récord en la resolución de un cubo de 6x6 lo acaba de renovar Kevin Hays con su marca de 1 minuto 40 segundos, en el cubo de 7x7, el título reside en China y lo logró Lin Chen con una marca de 2 minutos 41 segundos y el récord de resolución de un cubo de 5x5 lo ostenta Feliks Zemdegs con una marca de 51,09 segundos.

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