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Leyendas urbanas de terror en videojuegos

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Leyendas urbanas de terror en videojuegos

No hace mucho me mudé a un dormitorio al empezar mi primer año en la universidad, y, un buen amigo me dio su viejo Nintendo 64 para que jugara en mis ratos libres. Finalmente podría jugar a todos esos juegos de mi infancia que no había tocado en más de una década. El Nintendo solo tenía un mando amarillo y una copia medio golpeada de Super Smash Brothers, y como es un regalo no puedes exigir mucho. No me tomó casi nada aburrirme de pelear contra los enemigos del CPU una y otra vez, así que decidí salir a dar una vuelta por el campus y echar un ojo a algunas ventas a de garaje a ver que conseguía.

Gracias a la ignorancia de algunos padres vendiendo cosas de las que no saben nada, terminé con una copia de Pokemon Stadium, Goldeneye, F-Zero, y otros dos controles por apenas dos dólares. Muy satisfecho con mis adquisiciones empecé a conducir fuera del vecindario y en ese momento una última casa llamó mi atención.

Aún no tengo ni idea de porqué me detuve ahí, no había ningún coche estacionado y solo tenían una mesa llena de cacharros de todo tipo a la venta. Pero, algo me atrajo a ese lugar. Me bajé del auto y un hombre mayor me saludó. Su apariencia era... desagradable. Fue extraño, si me preguntas por qué digo que era desagradable, realmente no sé como explicarlo, no había nada especial que pueda señalar, simplemente había algo sobre él que me ponía los pelos de punta, nervioso, alerta. Todo lo que puedo decirles es que si no hubiese sido plena tarde y con la calle llena de gente, no hubiese siquiera pensado en acercarmele.

Me sonrió y enseguida me preguntó qué estaba buscando. Inmediatamente noté algo raro con uno de sus ojos, probablemente era ciego de él, se le veía opaco y extraño. Hice todo lo posible por mirar a su otro ojo para no ofenderle, y le pregunté si tenía algún videojuego viejo.

Para mi sorpresa, el hombre extraño dijo que si tenía algunos en una caja y se fue al garaje a buscarlos. Yo ya estaba pensando como disculparme de forma educada y salir de esa incomoda situación. Mientra el viejo buscaba los juegos, me quedé mirando el resto de las cosas que habían sobre la mesa. Lo que más llamó mi atención fueron un montón de dibujos parecidos a los que usan en el test de Rorschach, formas extrañas y nada placenteras de mirar, con razón nadie había venido a comprarle. Una de las imágenes me pareció exactamente igual a Majora's Mask, la misma silueta en forma de corazón con puntas sobresaliendo a los lados. Al principio pensé que como secretamente estaba deseando encontrarme con ese juego, de alguna manera me había metido la imagen yo mismo en la cabeza. Ahora, dado los eventos que ocurrieron luego, no estoy tan seguro. Debí haberle preguntado a ese hombre al respecto.

Creepypasta

creepypasta

Internet está llena de leyendas urbanas de todo tipo, algunas como Slender man han nacido directamente en la web, y al contrario de las historias de terror a las que estamos acostumbrados desde hace muchos, muchos años, no encontraron lugar en sitios web de fondos negros y letras rojas brillantes con la llegada de los ordenadores personales y la globalización, sino que nacieron dentro de la red.

¡Oh!, perdón por haber interrumpido la historia de una manera tan brusca, esto es solo una pausa para ir al baño y aprender un poco de trivia mientras pensamos en la silueta de la mascara.

El término "Creepypasta" se utiliza para describir leyendas de terror o imágenes que han sido copiadas y pegadas en Internet por doquier. Por supuesto, tienen la intensión de asustar a los internautas, y es un simple juego de palabras entre "creepy" (horripilante, pavoroso) y "pasta" de "pegar" como en "copypasta". La historia de Ben ahogado es una de las creepypastas más conocidas, y es la historia que empezamos contando al principio de este post.

Por supuesto, algunos se toman la ficción mucho más en serio de lo que deberían, y el caso de Slender man es uno de los más alarmantes. En el año 2014 en la ciudad de Waukesha del estado de Wisconsin en los Estados Unidos, una niña fue apuñalada 19 veces por otras dos niñas de 12 años de edad, ambas dijeron que querían probar que la leyenda era real y que el asesinato era el primer paso para conectarse con Slender Man. Una incluso dijo que Slender man la vigila, puede leer mentes y se teletransporta.

Slender man fue creado en el 2009 en un foro de Internet. Una figura alta, delgada, siniestra y espectral que lleva un traje negro puesto y secuestra niños. Con el tiempo se le fueron dando otras características siniestras y diferentes leyendas urbanas se crearon a su alrededor, a la fecha, no hay realmente un canon mitológico riguroso sobre Slender man, y todo depende de quien cuente la historia.

Algunas veces la linea entre la realidad y la ficción, simplemente es muy delgada.

Desearía haberle preguntado

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Luego que me quedara viendo fijamente por un rato el dibujo con la forma de la mascara de Majora, levanté la mirada y ahí estaba el hombre frente a mi, sonriendo y con un cartucho de Nintendo 64 en la mano. Sin darme cuenta extendí las manos y con una pequeña risa nerviosa tomé el juego que me ofrecía. Era del color gris estándar, solo que alguien le había escrito con marcador negro permanente la palabra "Majora". Sentí mariposas en el estomago cuando noté lo increíble de la coincidencia, y pregunté al viejo cuanto quería por él.

"Adiós Ben", estaba diciendo "Adiós Ben".

El hombre me miró sonriente y me dijo que podía quedármelo gratis, que pertenecía a un muchacho de más o menos mi edad que ya no vivía aquí. Hubo algo extraño en la forma en la que lo dijo, pero no presté mucha atención pues estaba bastante absorto en el hecho de no solo haber conseguido el juego, sino de que no me iba a costar nada.

Me recordé a mi mismo que debía ser escéptico, pues el cartucho lucía bastante sospechoso y no tenía ninguna garantía de que iba a funcionar. Sin embargo, la parte optimista dentro de mi me dijo que tal vez era algún tipo de versión beta o copia pirata del juego y eso era todo lo que necesitaba para jugar. Le di las gracias al hombre, este sonrió y me dijo "Adiós, estés bien" o al menos eso fue lo que entendí. Todo el camino de regreso a casa me invadió la sensación de que quizás había dicho otra cosa.

Mis miedos fueron confirmados cuando encendí la consola y puse el juego, para mi sorpresa funcionaba bien, y solo había guardada una partida llamada "BEN". "Adiós Ben", estaba diciendo "Adiós Ben". Me sentí mal por el hombre, obviamente era un abuelo, probablemente senil, y yo, por alguna razón le recordé a su nieto Ben.

Solo por curiosidad cargué la partida, mirando por encima podría decir que estaba bastante adelantado, tenía casi todas las mascaras y le faltaba derrotar solo un tercio de los jefes. Pensé que era una lástima que hubiese llegado tan lejos y nunca tuvo la oportunidad de terminar el juego. Creé una partida nueva llamada "Link" por tradición, y me preparé a revivir mi infancia.

Herobrine

creepypasta

En Minecraft existe una leyenda que aún no ha podido se probada por nadie. se trata de Herobrine.

Herobrine es supuestamente un NPC hostíl que ha sido objeto de muchas creepypastas en los últimos años. Herobrine no aparece en el código del juego, según cuentan las historias tiene la misma apariencia que la de Steve por defecto, pero con ojos blancos y vacíos. Miles de jugadores han pasado días buscando a Herobrine en los diferentes e infinitos mundos generados al azar dentro de Minecraft, sin embargo, evidencia de su existencia nunca ha sido encontrada

Algunos rumores dicen que es el hermano muerto de Notch, un fantasma, una leyenda urbana de terror en los videojuegos.

Algunas veces me llamaban "BEN"

El juego corría bastante bien, sin embargo lo única cosa que me parecía inquietante es que los NPCs una veces me llamaban "Link" y otras "BEN". Imaginé que sería un simple bug. Cuando de verdad me causó pavor fue en el momento que decidí borrar la partida guardada de "BEN" esperando que se resolviera el problema, pero no sucedió. Ahora los personajes no me llamaban de ninguna forma, en el lugar donde mi nombre debería aparecer en los diálogos había solo un espacio en blanco.

El juego comenzó a comportarse de forma extraña, personajes apareciendo en lugares donde no deberían, extraños glitches, y mensajes comenzaron a aparecer, como si algo intentase comunicarse conmigo. Me sentí invadido por una inexplicable y profunda depresión que no creí siquiera que podía existir, no soy una persona que se deprima, pero una presencia poderosa pareció haberse derramado sobre mi.

Luego de que el mensaje "Dawn of a New Day" apareciera en la pantalla, fui transportado a un área extraña parecida a la Ciudad del Reloj, caminé normalmente como haces cuando empiezas en el Día 1, pero todos los habitantes habían desaparecido. Tal vez la parte más escalofriante era la música, Song of Healing tocada en reversa, y se hacía cada vez más y más ruidosa como si algo fuese a ocurrir en cualquier momento, pero nada pasó nunca, y la constante repetición empezó a tener impacto en mi estado mental. Nunca me había sentido tan solo en un videojuego antes.

creepypasta

Mientras caminaba por la ahora ciudad fantasma, habían texturas fuera de lugar y la atmósfera estaba completamente distorsionada, la melodía que solía ser acogedora y pacifica ahora sonaba como si estuviese siendo desmembrada, me encontraba al borde de las lagrimas y no tenía idea de porqué.

Intenté salir de la Ciudad del Reloj, pero cada vez que lo intentaba la pantalla se hacía negra y yo aparecía nuevamente en el mismo lugar. Intenté tocar mi Ocarina, pero cada vez que tocaba Song of Time o Song of Soaring simplemente aparecía un mensaje diciendo "Tus notas llegan lejos, pero nada pasa". Era obvio que el juego no quería que me fuera, pero no tenía idea de que me mantenía aquí. No quise entrar a los edificios, estaba aterrorizado. No sé como, se me ocurrió la idea de que si tal vez me ahogaba en la piscina donde los habitantes lavaban su ropa tal vez podría revivir en algún otro lugar y salir de ahí.

Fue cuando pasó

Cuando corrí hacia la piscina, Link se agarró la cabeza y la pantalla comenzó a parpadear por un breve momento mostrando la cara del vendedor de mascaras, feliz, sonriéndome, directamente a mi y no a Link, a mi. Los gritos de Skull Kid sonaban en el fondo, y cuando la pantalla volvió a la normalidad me encontraba mirando a la estatua de Link que se crea cuando tocas la canción Elegy of Emptiness. Grité cuando esa cosa me miró con su espantosa expresión facial, me di la vuelta y corrí de regreso a la Torre del Reloj, y para mi horror la maldita estatua me había seguido.

Cada cierto tiempo, en intervalos al azar, la animación inicia y la estatua aparece detrás de mi. Es como si estuviese persiguiéndome, o -no quiero ni decirlo- acechándome.

estatua link majoras

En este momento estaba al borde de la histeria, pero en ningún momento pasó por mi cabeza la idea de apagar la consola. No sé porqué, estaba embelesado y el terror se sentía demasiado real. Link comenzó a tener animaciones extrañas que nunca le había visto, teniendo espasmos de pronto y la pantalla mostrando nuevamente la cara del vendedor de mascaras sonriendo por un breve momento hasta que la maldita estatua aparecía de nuevo detrás de mi. Corrí, pero la estatua me acorraló en una esquina, traté de atacarla con mi espada sin éxito. Confundido, simplemente miré a la estatua esperando que me matara.

De pronto, la pantalla parpadeó nuevamente con la cara del vendedor de mascaras, y Link volteó la cara hacia mi, mirando a la estatua y a mis ojos al mismo tiempo. La pared destruida me permitió correr y el juego me atrapó en una especie de túnel subterráneo, Song of Healing comenzó a sonar nuevamente y la estatua apareció detrás de mi otra vez y de forma más agresiva, solo podía dar unos pasos antes de que apareciera de nuevo. Logré salir del túnel y aparecí al sur de la Ciudad del Reloj, mientras corría en pánico la pantalla se puso negra otra vez y las palabras "Dawn of a New Day" volvieron a aparecer.

creepypasta

La pantalla volvió a la normalidad y me encontraba en lo más alto de la torre del Reloj, Skull Kid estaba sobre mi mirándome con esa horrible mascara. Equipé mi arco e intente dispararle, pero simplemente aparecía un mensaje diciendo "Eso no te servirá de nada. Hee, hee". Algo me levantaba del suelo y me hacía caer de espaldas, Link gritaba y explotaba en llamas que lo mataban de inmediato. Mientras el cuerpo de Link se incendiaba, Skull Kid se reía y la pantalla se disolvía en color negro. La misma escena sucedió tres veces, esta vez Link estaba tirado en el suelo muerto, en una posición que nunca había visto antes. No podía moverme, no podía presionar ningún botón, todo lo que podía hacer era mirar el cuerpo sin vida de Link.

TU TURNO

Luego de unos treinta segundos el juego simplemente mostraba una pantalla con el mensaje "Has encontrado un terrible destino, ¿no?" antes de enviarte de nuevo a la pantalla de título. Cuando regresé a la pantalla para presionar Start, noté que mi partida guardada ya no estaba ahí, en su lugar había sido reemplazada por una llamada "TU TURNO". Esta partida tenía tres corazones, ninguna mascara y ningún ítem. La seleccioné y de inmediato aparecí en el techo de la Torre del Reloj con la escena de Link muerto y Skull Kid flotando a su alrededor, riendo y riendo una y otra vez. Presione el botón de reset y cuando el juego arrancó de nuevo, había una nueva partida guardada debajo de "TU TURNO" llamada "BEN". Esta partida estaba justo donde se encontraba antes de que yo la borrara.

En ese momento apagué el juego. No soy supersticioso, pero esto era demasiado incluso para mi. No he jugado más en todo el día, ni siquiera pude dormir bien anoche. Sigo escuchando Song of healing en reversa en mi cabeza y sintiendo la terrible carga de haber explorado la Ciudad del Reloj esa noche. Fui de regreso a la casa del viejo a hacerle unas preguntas y llevé a un amigo (ni en broma volvía solo a ese lugar), pero sólo encontré un aviso de "En Venta" en el jardín de en frente, y no había nadie en casa.

Creo que "BEN" significa algo importante en todo esto, pero no se lo qué es, si pudiese encontrar al viejo y preguntarle tal vez encontraría respuestas. La próxima vez que juegue grabaré todo lo que pueda y lo pondré en YouTube. Creo que voy a jugar la partida de BEN mañana a ver que sucede, tal vez se suponía que tenía que hacer eso desde un principio. No creo en cosas paranormales, pero todo esto está bastante raro, tal vez Ben es simplemente un buen programador o hacker, no quiero pensar en las alternativas si no es así.


De una vida a otra: ¿qué viaje hace la sangre después de una donación?

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De una vida a otra: ¿qué viaje hace la sangre después de una donación?

¿Qué ocurre después de una donación de sangre? El viaje que sigue nuestro mayor tesoro es tan complejo como fascinante. Y la ciencia juega un papel clave.

Juan y Pedro (nombres ficticios) llegan a la parada de Valdebernardo, mientras el sol de junio comienza a hacer mella entre aquellos que pasean por esta zona del sur de Madrid. Unos metros más allá se encuentra el Centro de Transfusión de la Comunidad de Madrid. Este edificio de hormigón alberga en su interior el tesoro rojo más preciado: miles de muestras de sangre donada, listas para pasar de una vida a otra.Se necesitan mil donaciones diarias para cubrir como mínimo las necesidades de la Comunidad de Madrid

Tío y sobrino se encaminan, una mañana más, a la entrada del centro. No es la primera vez que vienen, ni será la última. Antes de realizar la donación de sangre, mientras rellenan los formularios, un cartel recuerda la importancia de su gesto. "Salvas una vida y eres un héroe, salvas tres y eres un donante".

La escena se repite a diario en decenas de unidades móviles y hospitales. El gesto va más allá del altruismo, convirtiéndose en una necesidad social imprescindible. La sangre es un tejido líquido que todavía no sabemos fabricar. Por ello, necesitamos las muestras donadas para tratar a pacientes que hayan sufrido un accidente de tráfico, sean sometidos a cirugías y trasplantes o padezcan cáncer o anemia grave.

"Cada día necesitamos mil donaciones diarias como mínimo para cubrir las necesidades de la Comunidad de Madrid", nos explica Pilar de La Peña, responsable de promoción del Centro de Transfusión. ¿Pero qué ocurre con la sangre que donamos? El viaje que sigue desde las unidades de donación hasta que llega a los pacientes que la necesitan es tan fascinante como complejo.

Primera parada: la donación

Cuando Juan y Pedro han completado el cuestionario con sus datos de filiación y con preguntas para garantizar la seguridad de donantes y receptores, pasan a un pequeño cuarto. Allí les entrevistan de nuevo, con el objetivo de precisar un poco más las respuestas que han plasmado sobre el papel. También se realiza un reconocimiento médico, en el que se les toma el pulso y la tensión arterial, y se miden sus niveles de hemoglobina. El personal de enfermería se asegura así de que los voluntarios pueden donar sangre, confirmando que no han llevado a cabo prácticas de riesgo en los últimos meses, no tienen anemia ni están en ayunas y tampoco han consumido alcohol.La donación completa de sangre permite extraer 450 cc en sólo diez minutos

En relación a la reciente polémica sobre la prohibición de donar sangre a hombres homosexuales, Pilar de la Peña es tajante. "Las personas homosexuales no son un grupo de riesgo, todos -independientemente de nuestra orientación- podemos mantener prácticas de riesgo, y eso es lo que debemos evitar con estos controles". El formulario y la entrevista personal son los mecanismos que se utilizan para garantizar la seguridad de la donación. Pero no son los únicos.

Una vez completados estos pasos previos, Juan y Pedro se dirigen a una sala más grande. Allí es donde realizan la donación. Pero como nos explica De la Peña, existen varios tipos. La más habitual es la donación completa, en la que se extraen 450 centímetros cúbicos de sangre en un período aproximado de diez minutos. La sangre se procesará y fraccionará después en sus diferentes componentes (glóbulos rojos, plaquetas y plasma), que se destinarán a los diferentes tratamientos y pacientes.

Pero Juan y Pedro han acudido al centro con el objetivo de donar sangre mediante un procedimiento especial: la extracción por aféresis. Este tipo de donación consiste en la extracción de sangre y en la recogida selectiva de alguno de los componentes sanguíneos, generalmente plaquetas. El resto regresan al donante, al mismo tiempo que la máquina va haciendo el recuento del número de plaquetas obtenidas, hasta alcanzar el tope máximo de 3,5x1011 plaquetas, que conforman una unidad o pool de donación.

donación de sangre

Fotografía al microscopio electrónico en el que se observa una plaqueta (izquierda) y un glóbulo rojo (derecha). Fuente: Wellcome Images

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Imagen al microscopio electrónico de una plaqueta. Fuente: Wellcome Images

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Fotografía al microscopio electrónico en el que se observa un glóbulo rojo (a la izquierda) y plaquetas (centro y derecha). Fuente: Wellcome Images

La donación por aféresis permite extraer de forma selectiva alguno de los componentes de la sangre, generalmente plaquetas ¿Qué ventaja tiene la donación por aféresis? Según comenta De la Peña a Hipertextual, "este procedimiento es más caro y sólo se puede realizar en el Centro de Transfusión o en los cinco hospitales madrileños más grandes (La Paz, Ramón y Cajal, Gregorio Marañón, Clínico y 12 de Octubre)". El objetivo es obtener una bolsa de plaquetas de un único donante, lo que aumenta la seguridad de los receptores. Y es que, generalmente, el pool de plaquetas se prepara a partir de la sangre de cinco individuos, dado el bajo volumen que se obtiene en la extracción completa. La donación por aféresis, por tanto, permite que la unidad de plaquetas proceda de una única persona, aunque no sea un proceso sencillo. Sólo aquellos que hayan ido varias veces a donar sangre, como Juan y Pedro, pueden someterse a este procedimiento, que dura aproximadamente una hora.

Las unidades de plaquetas, que se pueden mantener sólo durante cinco días, se conservan con una solución de glucosa en una bolsa transpirable al oxígeno. De este modo, se mantienen a 22ºC en agitación continua. ¿Por qué estas condiciones? La propia función biológica de las plaquetas -agregarse para formar coágulos y reparar vasos sanguíneos dañados- obliga a que las bolsas donde se almacenan deban moverse continuamente. En caso contrario, las plaquetas se "pegarían entre sí" y perderían toda utilidad. También es la razón que explica qué ocurre con la donación de sangre si hemos tomado aspirina en los últimos cinco días. Este fármaco es un antiagregante plaquetario, por lo que si lo hemos consumido recientemente, la unidad de plaquetas se desechará, ya que estos componentes sanguíneos no funcionarían.

donación de sangre

Fotografía al microscopio electrónico donde se ve la parte inferior de una tirita, utilizada para tratar un corte de una cuchilla de afeitar. Se aprecian los glóbulos rojos (o hematíes) en color rojizo. Las plaquetas se agregan formando un tapón, reforzado por los nudos de fibrina (en beige). Fuente: Wellcome Images

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Las bolsas de plaquetas se agitan continuamente en bandejas como ésta, para así evitar su agregación. Imagen: Ángela Bernardo

En el caso de la donación completa, no se debe extraer sangre a personas que pesen menos de 50 kg. ¿Cuál es la razón? "El volumen de sangre que obtenemos no tiene que superar el 13% de la volemia teórica del donante", apunta Pilar de la Peña. Una donación normal supone la extracción de 450±50 ml de sangre, incluido el volumen para los análisis. En una persona con un peso menor a 50 kg, la obtención de este volumen de sangre superaría el porcentaje de volemia recomendado. Como también indican desde el Ministerio de Sanidad, "existe relación entre el peso y la frecuencia de desmayos y síncopes vasovagales", motivo por el que es más habitual que las mujeres sufran mareos o desmayos después de una donación.

Además, nuestro organismo debe recuperar su volumen normal de sangre después de la extracción. Ésta es la razón por la que el intervalo entre dos donaciones consecutivas no debe ser inferior a dos meses. El peso diferente según el sexo, y su relación con la volemia -volumen total de sangre circulante en un individuo-, explican que el máximo de extracciones anuales sea de cuatro en hombres y de tres para las mujeres.

¿Qué se hace luego con la sangre?

Una vez que hemos donado -sea en una unidad móvil, hospital o en el propio centro-, la sangre debe procesarse, fraccionarse y analizarse, con el objetivo de que llegue en las mejores condiciones al paciente que la necesita. Para ello, cada bolsa de sangre extraída se coloca en un pequeño bote que se centrifuga a una velocidad, aceleración, tiempo y temperatura controlados. El objetivo no es otro que separar los componentes de la sangre en función de su densidad.

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Las bolsas con la sangre donada se colocan en cilindros para ser centrifugadas. Imagen: Ángela Bernardo.

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Gracias a la centrifugación, los componentes de la sangre se separan en función de la densidad. Imagen: Ángela Bernardo

De este modo, y como puede apreciarse en la imagen anterior, las bolsas de sangre tienen tres capas diferenciadas. En la parte superior quedará el plasma, en el centro se observa la zona leucoplaquetaria, y por último, en la parte inferior se encuentra el concentrado de hematíes o glóbulos rojos, que contienen la hemoglobina que da el característico color rojo a la sangre.Los componentes de la sangre se separan en función de su densidad

En otras palabras, la centrifugación permite fraccionar la sangre en función de sus componentes sólidos (glóbulos rojos, leucocitos y plaquetas) y componente líquido (plasma). Cada uno de ellos presenta unas características diferentes, por lo que el procesamiento de las muestras a partir de ahora también será distinto. Y al igual que ocurría en el caso de las unidades de plaquetas de pacientes que hubieran tomado aspirina (o cualquier otro antiagregante), antes de continuar el proceso, debemos analizar visualmente que todo está bien.

"Por ejemplo, si hemos comido un cocido o cualquier alimento rico en grasas, el plasma del paciente también tendrá una apariencia más viscosa", explica De la Peña. En ese caso, la muestra se descarta. Pero si una mujer que tomaba la píldora anticonceptiva dona sangre, su plasma presentará un tono ligeramente verdoso. "En esa situación, no hay ningún riesgo para los receptores, por lo que conservamos el plasma", añade. No ocurrirá igual si apreciamos un plasma rojizo, producto de la tinción de un antibiótico como la rifampicina. En palabras de la responsable de promoción, "ahí podemos sospechar que la persona presentaba una infección en el momento de la donación". Pero no todos los plasmas ligeramente rojizos tienen por qué contener antibióticos. "A veces nos llevamos algunos glóbulos rojos en el plasma, y al romperse, liberan la hemoglobina que es roja", comenta.

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Dos bolsas de plasma: a la izquierda, plasma con apariencia normal; a la derecha, plasma con apariencia viscosa por el elevado contenido en grasas de la sangre. Imagen: Ángela Bernardo

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Una bolsa de concentrado de hematíes ya preparada y etiquetada. Imagen: Ángela Bernardo

La bolsa de hematíes o glóbulos rojos de la fotografía superior es el producto final que se lleva a los hospitales. Pero no es el resultado de la mera separación por centrifugación, sino que una vez dividida, el concentrado de hematíes se filtra para eliminar los leucocitos. La razón no es otra que evitar posibles rechazos de los receptores. Estas bolsas, además, cuentan con una solución conservante (SAG-Manitol) que permite su viabilidad a 4ºC durante 42 días. En la etiqueta también se indica el grupo sanguíneo y el Rh, necesarios para determinar la compatibilidad entre la sangre donada y el receptor.

Por otro lado, el plasma debe inactivarse, un proceso que se realiza mediante el tratamiento con azul de metileno y luz fluorescente blanca. ¿Cuál es el objetivo? Este componente sanguíneo no contiene células, pero la inactivación ayuda a que los posibles patógenos pierdan su capacidad infectiva. Después se puede conservar a temperaturas de -40ºC durante tres años como máximo. Curiosamente, el personal del centro ha de ponerse abrigos para entrar a la sala donde se guardan las bolsas de plasma. La habitación está literalmente congelada.

donación de sangre

El plasma se conserva a -40ºC durante tres años. Hace tanto frío que se puede apreciar el hielo por el suelo de esta sala del centro. Imagen: Ángela Bernardo

En algunos casos, el procesamiento de la sangre necesita de un tratamiento añadido. "En el caso de pacientes inmunodeprimidos, afectados por cáncer o SIDA, debemos asegurarnos de eliminar por completo los leucocitos", explica De la Peña. Para ello, se somete a las muestras de plasma o plaquetas a un proceso de irradiación, justo de forma previa a ser enviadas a los hospitales -nunca antes-. El objetivo es que la aplicación de radiación no comprometa su viabilidad.

Descartar posibles infecciones

Tras la donación, el procesamiento y el fraccionamiento de la sangre, llega la penúltima etapa: los análisis de seguridad. Por un lado, se realizan pruebas como la PCR o el método ELISA (reacción antígeno-anticuerpo), que nos permiten descartar la presencia de virus como el VIH o el de la hepatitis B y C. En el caso de pacientes originarios o que hayan viajado recientemente a países afectados por el chagas o el paludismo, es necesario comprobar que la sangre no contiene ningún patógeno.

Con los análisis de hematología, se evalúa también la concentración de glóbulos rojos. Si el facultativo comprueba que hay un reducido número de hematíes, el paciente puede estar afectado por una enfermedad rara conocida como talasemia. Pero si al evaluar las muestras, se observa un elevado número de leucocitos, debemos sospechar de una posible infección.

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Los análisis sirven para descartar la existencia de patógenos en la sangre. Imagen: Ángela Bernardo

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Laboratorio donde se realizan las pruebas para determinar el grupo sanguíneo y el factor Rh de las muestras. Imagen: Ángela Bernardo

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Las muestras se almacenan en función de su grupo sanguíneo y Rh. Imagen: Ángela Bernardo

Por último, también se determina el grupo sanguíneo y el factor Rh de la sangre donada. Los glóbulos rojos pueden presentar en su superficie proteínas de dos tipos: A y B. En el plasma, también pueden encontrarse anticuerpos contra estas proteínas (conocidos como anti-A y anti-B). En función de las combinaciones que tengamos, nuestros grupos sanguíneos también serán diferentes.

El segundo parámetro que determina la compatibilidad entre donante y receptor es el factor Rh, una proteína descubierta por Landsteiner en 1940. Los individuos que sean 0 negativo son también considerados como "donantes universales", aunque sólo pueden recibir sangre de una persona con las mismas características. Actualmente, se considera que únicamente el 9% de la población es 0 negativa. Para finalizar, una pequeña parte de la sangre analizada se almacena en una seroteca durante cinco años, con el objetivo de garantizar en todo momento la seguridad y la trazabilidad de la donación.

El viaje finaliza en el paciente

Todo viaje, por complejo y difícil que parezca, llega siempre a su fin. También el que realiza la sangre donada, en el que la investigación juega un papel fundamental para garantizar la seguridad y calidad de todo el proceso. El almacenamiento de las muestras, realizado en el propio Centro de Transfusión, termina en el momento del transporte hacia los que más las necesitan: los propios pacientes.La investigación juega un papel clave en la donación

"Es el Centro de Transfusión el que recoge la sangre donada en los centros médicos, los hospitales y las unidades móviles, con el objetivo de procesarla y analizarla", señala De la Peña. En los últimos meses, ha habido una considerable polémica por la gestión de las unidades móviles en la Comunidad de Madrid, que desde 2013 coordina la Cruz Roja. "Antes del acuerdo, existían dos bases de datos de donantes en la región y no podíamos compartir la información por cuestiones de privacidad", admite Nuria Vilela, responsable de comunicación del centro.

La decisión del gobierno autonómico ha sido interpretada como una "privatización de la donación de sangre". Actualmente, la Consejería de Sanidad paga 67 euros por bolsa de sangre recogida en una unidad móvil. La comunidad además cedió sus vehículos a la organización, una decisión muy criticada por la Asociación de trabajadores del Centro de Transfusión.

donación de sangre

Desde el centro de Valdebernardo se realizan las entregan de las bolsas de sangre donada a todos los hospitales de la comunidad madrileña. Imagen: Ángela Bernardo.

A diferencia de la donación en las unidades móviles, la realizada en centros médicos y hospitales sigue gestionada por la sanidad pública. En los tres casos, las bolsas de sangre recogidas se llevan hasta el centro de Valdebernardo, donde se centraliza todo el procesamiento, el fraccionamiento y los análisis de las muestras. Éstas después se entregarán a los hospitales madrileños, con el objetivo de que lleguen a su destino final: el paciente. A pesar de la polémica, De la Peña y Vilela insisten en la importancia de "donar sangre para salvar vidas", un acto voluntario, anónimo y no remunerado en el que la ciencia juega un papel clave.

Poco se imaginarían Juan y Pedro -como muchos de nosotros- que el viaje que comienza la sangre con la donación resultaría tan complejo y laborioso. Pero lo cierto es que el tesoro que alberga nuestro organismo es demasiado preciado y único. Tan único que es capaz de salvar miles de vidas a diario.

Sigue con Hipertextual el E3 2015

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Sigue con Hipertextual el E3 2015

Todos los horarios de las conferencias del E3 2015 y nuestra cobertura.

Esta es la semana, la semana del E3 2015. Los videojuegos, desarrolladores y publishers se ponen de gala para enseñar al mundo todo en lo que han estado trabajando en el últimos años y todas las sorpresas que nos hemos visto todavía. Un E3 que llega con la generación ya consolidada a la espera de grandes títulos que nos enseñen todo el potencial de las consolas y nuestros PC, y con este último como invitado especial este año que celebrará su propia conferencia. Bethesta, Microsoft, Sony, Square Enix, EA, Ubisoft, Nintendo... todos lo tienen listo para enseñar al mundo sus nuevas creaciones, y desde Hipertextual te lo vamos a contar con todo lujo de detalles con los siguientes horarios:

Conferencia de Bethesta

Bethesta celebra su primera conferencia en solitario en el E3. Según vaya presentando novedades la compañía te contaremos con todo detalle todas y cada una de las novedades:

  • España: lunes, 15 de junio, 3:30
  • México: domingo, 14 de junio, 20:30
  • Argentina: domingo, 14 de junio, 22:30
  • Chile: Domingo, 14 de junio, 22:30
  • Colombia / Ecuador / Perú: domingo, 14 de junio, 20:30
  • Venezuela: domingo, 14 de junio, 21:00

Conferencia Xbox

Una cobertura especial en directo y además contaremos con el streaming oficial de Xbox para no perder ningún detalle por pequeño que sea:

  • España: lunes, 15 de junio, 18:30
  • México: lunes, 15 de junio, 11:30
  • Argentina: lunes, 15 de junio, 13:30
  • Chile: lunes, 15 de junio, 13:30
  • Colombia / Ecuador / Perú: lunes, 15 de junio, 11:30
  • Venezuela: lunes, 15 de junio, 12:00

Conferencia Electronic Arts

Todas las novedades al detalle según se vayan presentado

  • España: lunes, 15 de junio, 22:00
  • México: lunes, 15 de junio, 15:00
  • Argentina: lunes, 15 de junio, 17:00
  • Chile: lunes, 15 de junio, 17:00
  • Colombia / Ecuador / Perú: lunes, 15 de junio, 15:00
  • Venezuela: lunes, 15 de junio, 15:30

Conferencia de Ubisoft

Contaremos todas las novedades, tanto las que ya hemos visto como las sorpresas que nos tenga preparada Ubi, además de que el día 17 podremos probar personalmente uno de los t´títulos que se presentarán mañana:

  • España: martes, 16 de junio de 2015, 0:00
  • México: lunes, 15 de junio de 2015, 17:00
  • Argentina: lunes, 15 de junio de 2015, 19:00
  • Chile: lunes, 15 de junio de 2015, 19:00
  • Colombia / Ecuador / Perú: lunes, 15 de junio, 17:00
  • Venezuela: lunes, 15 de junio de 2015, 17:30

Conferencia de Sony

Cobertura especial en directo

  • España: martes, 16 de junio, 3:00
  • México: lunes, 15 de junio, 20:00
  • Argentina: lunes, 15 de junio5, 22:00
  • Chile: lunes, 15 de junio, 22:00
  • Colombia / Ecuador / Perú: lunes, 15 de junio, 20:00
  • Venezuela: unes, 15 de junio, 20:30

Nintendo Digital Event

Cobertura especial en directo

  • España: lunes, 15 de junio, 18:00
  • México: lunes, 15 de junio, 11:00
  • Argentina: lunes, 15 de junio, 13:00
  • Chile: lunes, 15 de junio, 13:00
  • Colombia / Ecuador / Perú: lunes, 15 de junio, 11:00
  • Venezuela: lunes, 15 de junio, 11:30

Conferencia de Square Enix

Todas las novedades al detalle según se vayan presentado

  • España: lunes, 15 de junio, 19:00
  • México: lunes, 15 de junio, 12:00
  • Argentina: lunes, 15 de junio, 14:00
  • Chile: lunes, 15 de junio, 14:00
  • Colombia / Ecuador / Perú: lunes, 15 de junio, 12:00
  • Venezuela: lunes, 15 de junio, 12:30

PC Gaming Show

Todas las novedades al detalle según se vayan presentado

  • España: martes, 16 de junio, 2:00
  • México: lunes, 15 de junio, 19:00
  • Argentina: lunes, 15 de junio, 21:00
  • Chile: lunes, 15 de junio, 21:00
  • Colombia / Ecuador / Perú: lunes, 15 de junio, 19:00
  • Venezuela: unes, 15 de junio, 19:30

Mientras arranca el evento, te invitamos a leer nuestros textos sobre todo lo que esperamos sobre el E3 2015:

The Missing 1x01: ¿qué pasaría si perdieras a tu hijo? - presentado por @movistar_series

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The Missing 1×01: ¿qué pasaría si perdieras a tu hijo?

Este domingo 14 de junio se estrena en Movistar Series, The Missing: la obra británica cuya primera temporada compuesta por ocho capítulos ha conseguido dos nominaciones en la pasada edición de los Globos de Oro a la mejor miniserie.

La sensación de angustia se hace muy presente en este primer capítuloEl primer capítulo de la obra es trepidante, tenso y mantiene un nivel de inquietud alto desde el principio hasta el final. A modo de flashback nos presenta a los personajes principales en torno gira la serie, la británica familia Hughes durante una de sus vacaciones por el norte de Francia.

Los Hughes, Tony y Emily, los padres del pequeño Oliver de cinco años son una familia muy unida por el amor, disfrutan del poco tiempo que tienen todos para pasar juntos con su hijo. Todo parece perfecto hasta que pierden la pista de su hijo en simple despiste, como el que podríamos tener cualquier de nosotros. ¿Nunca habéis sentido esa sensación al perder el rastro de vuestro hijo en un centro comercial o parque? Pues esa sensación está bien presente en este primer capítulo, y muy bien recreada por los personajes. Pasan los minutos y sentimos cómo el hijo de la familia está cada vez más lejos de ser encontrado y las posibilidades de que sea solo un susto comienzan a desvanecerse.

Tony junto al inspector Julien Baptiste en la búsqueda de su hijo

Tony junto al inspector Julien Baptiste en la búsqueda de su hijo

Rápidamente la policía francesa del pequeño pueblo donde desaparece el niño abre una investigación, se pone a trabajar en un posible caso de secuestro, buscan por todos las cercanías del pueblo y rastrean palmo a palmo cada cada lugar para encontrar alguna pista que les de razones para pensar que el niño sigue con vida. En posteriores capítulos se abrirán nuevas ramas en la trama que afectan directamente a uno de los miembros de la brigada, aunque por el momento se desconocen los motivos.

Será la llegada de uno de los mejores detectives de toda Francia, Julien Baptiste -Tcheky Karyo, El Patriota-, el que marcará un punto de inflexión en la trama convirtiéndose en uno de los personajes principales. Ayudará en todo lo posible a unos padres desolados tras la pérdida de su hijo. La visita de varios familiares de los Hughes pone encima de la mesa otra intrigante teoría que espero se desarrolle en siguientes episodios con respecto al trabajo que empeñaba años antes Tony junto al padre de Emily.

El investigador Julien Baptiste volverá a reabrir el caso para cumplir con su deber de encontrar al niñoSin dar más información sobre la historia de la desaparición, o cómo se cerró el caso, la serie vuelve al presente, ocho años después del suceso. Tony, es un hombre atormentado por la desaparición de su hijo, se encuentra solo, abocado a la bebida y lucha sin darse por vencido para encontrar a su hijo. Tras creer encontrar varias pistas sobre él, la gente del pueblo ya está cansada del suceso, quieren olvidarlo y limpiar la imagen del pequeño pueblo donde todo sucedió. Una nueva pista llamará también la atención de Julien, quién a pesar de estar ya retirado volverá al pueblo para iniciar una investigación sin el apoyo de la policía y así saberse de haber cumplido con su obligación de encontrar al niño años atrás.

Tony durante la búsqueda de su hijo en la actualidad

Tony durante la búsqueda de su hijo en la actualidad

Juntos, el detective francés y el desesperado padre comenzarán a atar cabos y encontrarán algo que ninguno de los dos esperaba hallar, esperanza, esperanza de volver a ver con vida a Oliver. La búsqueda no ha hecho nada más que empezar y promete ser muy realista e interesante.

Las ganas de ver cómo avanza la serie son bastante grandes tras el final de este primer capitulo tan adictivo como agobiante, sinceramente ha sido el estreno de serie que más me ha gustado de los últimos años, y la velocidad sin saltarse partes importantes de la historia con la que aparentan avanzar los capítulos es de agradecer. Así pues no nos queda otra que esperar al domingo y seguirlo a través de Movistar Series tanto en versión doblada como original subtitulada en inglés y castellano mientras la BBC prepara una segunda temporada en la que esperemos ya ver a Oliver con vida.

Philae despierta de su larga hibernación sobre el cometa 67P

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Philae despierta de su larga hibernación sobre el cometa 67P

El módulo Philae, de la misión Rosetta de la Agencia Espacial Europea, ha despertado tras hibernar siete meses sobre el cometa 67P. ¿Cómo se encuentra ahora?

Grandes noticias para la Agencia Espacial Europea. El módulo Philae, que protagonizó un histórico aterrizaje sobre el cometa 67P el pasado mes de noviembre, ha despertado de su larga hibernación.

Siete meses después del éxito de la misión Rosetta, el despertar de Philae se ha anunciado desde su propia cuenta de Twitter. Su despertar ha sido posible gracias a la aproximación a una zona del espacio donde recibe luz solar, con la que ha podido recargar las baterías agotadas en noviembre:

Tal y como han confirmado desde la Agencia Espacial Europea, las primeras señales de Philae fueron recibidas en el centro de Darmstadt a las 22:28 CEST del 13 de junio. En las últimas horas, los científicos del Lander Control Center se han dedicado a analizar los datos, confirmando que el módulo opera a una temperatura de -35ºC y cuenta con 24 Watts disponibles. Pero todavía deben examinar los más de 8.000 paquetes de información enviados por Philae, que nos permitirán conocer cómo ha sido su viaje sobre el cometa 67P y los instantes posteriores a su despertar.

Y es que el aterrizaje de Philae sobre el cometa 67P fue realmente complicado. Los investigadores apuntaron en aquel momento que el módulo en realidad había aterrizado tres veces, debido a que los arpones de anclaje no funcionaron correctamente. Esto provocó que sólo pudiera depositarse sobre la superficie del cometa, sin sujetarse de manera adecuada.

Además, Philae parecía estar ladeado sobre una zona en la que no recibía la suficiente luz solar para recargar sus baterías. Durante las sesenta horas que éstas duraron, sin embargo, pudo enviar espectaculares fotografías del cometa 67P. El despertar del módulo nos permite imaginar que en las próximas horas recuperará parte de su actividad, como también han indicado desde la cuenta de la misión Rosetta:

En los últimos siete meses, por su parte, Rosetta ha continuado con su actividad de escolta del cometa, en su viaje hacie el perihelio solar. Pero como si de una "bella durmiente" se tratara, el módulo Philae ha recibido el beso en forma de rayos solares, lo que permitirá complementar el trabajo que se realiza desde la propia sonda de Rosetta.

Los mejores tráilers de la semana (XXXVI): estrenos exquisitos

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Los mejores tráilers de la semana (XXXVI): estrenos exquisitos

Se ha ido una semana más y es tiempo de ver los tráilers estrenados durante ella de las películas que están próximas a estrenarse.

En todo el tiempo que llevo haciendo estos artículos semanales de los mejores tráilers de la semana, pocas veces se juntan tantos buenos avances como en esta ocasión. Ya verás, la genialidad nos invadió estos días. Pero antes de eso, algunas recomendaciones de contenidos del cine y la televisión que preparamos en Hipertextual.

Te recordamos que Jurassic World se acaba de estrenar y por esto preparamos una reseña, así como un repaso a los nuevos dinosaurios que veremos en pantalla de esta genial franquicia.

Así pues, a lo que nos tiene aquí: los mejores tráilers de la semana. Enjoy!

The Stanford Prison Experiment

El conocido experimento de Stanford, el estudio psicológico que acabó en horror ha sido puesto a la pantalla (de nuevo), esta vez bajo la dirección de Kyle Patrick Alvarez. La cinta que lleva los siniestros sucesos del experimento precedido por Philip Zimbardo tiene en su cast Olivia Thirlby, Ezra Miller, Jesse Carere y Billy Crudup, entre otros. Esta cinta se estrenó en el pasado Sundance Film Festival, en salas comerciales recién comienza su distribución, aún no tenemos fechas para España y México, pero sí el inquietante tráiler para ir abriendo el apetito.

Break Point

Que no Point Break, es el nombre de esta comedia dirigida por Jay Karas. En su reparto destaca el multi premiado J.K. Simmons, Jeremy Sisto, Adam DeVine. También se estrenó en un festival, en el South by Southwest Film Festival y comienza su travesía por salas comerciales.

Rock the Kasbah

Cuando vi este tráiler no hice más que sonreír, y ¿cómo no hacerlo con el tremendo reparto en esta película de Barry Levinson ? El genial Bill Murray en una comedia junto a Zooey Deschanel, Kate Hudson, Bruce Willis, entre otros, en medio de la nada de la mismísima Afganistán. Música y mucho Bill Murray promete esta cinta que podremos ver en la pantalla grande a finales de este año.

The Man from U.N.C.L.E

Auí tenemos el esperado tráiler de esta esperada cinta de Guy Ritchie. El señor hombre de acero Henry Cavill, Hugh Grant, Jared Harris, Alicia Vikander, entre muchos otros, los veremos en el remake para la pantalla grande de este clásico televisivo de los años 60's.

Zootopia

De Disney, esta cinta de animación verá la luz en marzo del 2016 y ya tenemos la premisa de qué va la historia: sin humanos, con los animales civilizados a la vida moderna que hoy conocemos los humanos... pero sin humanos. Aunque se quedan las viejas rencillas tradicionales entre los animales como vemos en el avance. Byron Howard y Rich Moore son los directores y en las voces originales tenemos a Ginnifer Goodwin y Jason Bateman.

The Program

Stephen Frears dirige esta cinta basada en la polémica historia de Lance Armstrong y la que se considera la mentira más costosa en la historia del deporte. Ben Foster al atleta, lo acompañan el genial Lee Pace, Chris O'Dowd, Dustin Hoffman, entre otros. 'The Program' se estrena en septiembre en Francia, aún no tenemos fechas para México y España.

Regression

Del director de 'The Others', Alejandro Amenábar, esta cinta de horror, de ese inquietante que sabe contar él. 'Regression' destaca por la participación de Ethan Hawke, así como de la genial Emma Watson. Esta historia la veremos en el cine en octubre. Estemos pendientes.

The Hunger Games: Mockingjay 2

La última parte de esta franquicia se estrena en noviembre, y durante esta semana pudimos ver el avance de dicho cierre. Muchas cosas aún faltan por ver en la pantalla grande de la historia de Katniss Everdeen que se desprende de la famosa trilogía de Suzanne Collins. Será en noviembre que veremos el esperado estreno de esta cinta dirigida por Francis Lawrence.

The Martian

Como dije al principio, el estreno de esperados tráilers se dieron lugar durante la semana, es el caso de esta cinta de Ridley Scott en la que lleva al cine la historia de la novela del mismo nombre de Andy Weir. Matt Damon (una vez más) está atrapado en un planeta inóspito y lucha por sobrevivir, además de esperar a ser rescatado por sus compañeros en la Tierra. 'The Martian' se estrena el 27 de noviembre.

Ares 3 Crew

De la misma cinta se desprende este promocional de la misión del Ares 3 realizado por Mark Watney (Damon).

Bonus (Terminator: Genisys)

Con la inminente cartelera de verano (de este lado del Ecuador), se avecina el estreno de una entrega más de otra famosa franquicia: Terminator, y con ello este video con comentarios de James Cameron que explica las líneas que toma el guión para este nuevo título que veremos este julio próximo.

Las mejores aplicaciones de la semana (LXXIX): Android, Windows Phone y iOS

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Las mejores aplicaciones de la semana (LXXIX): Android, Windows Phone y iOS

Fieles a nuestra cita dominical, os traemos a Hipertextual la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para tu smartphone o tablet, ya sea iOS, Windows Phone y Android.

Bienvenidos a nuestra cita dominical con la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para el sistema operativo favorito móvil de tu elección, ya sea iOS, Android o Windows Phone. Esta semana lo más destacado en Hipertextual ha sido una recopilación de leyendas urbanas de terror en videojuegos, un repaso a la increíble carrera de Christopher Lee y el análisis de la película Jurassic World. Y ahora sin más dilación, vamos con las aplicaciones para esta semana.

Big Business Deluxe (Android, iOS, Windows Phone)

Comenzamos la lista de esta semana con el juego Big Business Deluxe, un juego de mecánica similar a clásicos como Sim City o el más novedoso Clash of Clans: básicamente, cuentas con una ciudad en la que puedes ir añadiendo y ampliando negocios para convertirte en un auténtico magnate. Con avisos en tiempo real para cualquier incidencia en alguno de tus negocios, deberás ir invirtiendo y crear tus propios productos para superar a tus amigos, con los que puedes jugar online. Big Business Deluxe es gratuita con compras dentro de la aplicación, por lo que siempre puedes echarle un ojo a este juego y ver si consigue engancharte y convertirte en un experto en negocios.

Puedes descargar para Android, iOS y Windows Phone.

Buffer (Android, iOS)

Buffer

Una de mis aplicaciones favoritas. Buffer te permitirá gestionar tus redes sociales favoritas, como Facebook o Twitter, habilitando la programación de mensajes en diferentes cuentas y momentos del día para no saturar a nuestros seguidores con varios mensajes seguidos en un corto espacio de tiempo. Es súper simple de manejar, es gratuita y cuenta con varias sugerencias de temas para potenciar la variedad en lo que posteas. Sin embargo, se echa de menos un cliente oficial para Windows Phone, aunque con su versión web muchos usuarios podrían tener más que de sobra.

Puedes descargar Buffer para Android y iOS.

Hound (Android)

Estamos en la era de los asistentes virtuales, los cuales pueden convertir nuestro smartphone en un dispositivo aún más inteligente. De hecho, aunque tenemos asistentes en los principales sistemas operativos móviles, muchos intentan crear un asistente por su cuenta para ganar notoriedad, como el caso de Sherpa o Hound. Éste último es, precisamente, el más reciente en unirse a esa lista, y que a pesar de su juventud, ya ha ganado bastante notoriedad superando a otros más veteranos. Siendo gratuito, la cualidad de Hound es su integración con otras aplicaciones a través de una plataforma de desarrollo Houndify, por lo que su utilidad puede ser aún mayor.

Puedes descargar Hound en el Play Store.

Smart Cart (Windows Phone)

Smart Cart

Aunque su nombre debería dar indicativos a la gran mayoría sobre su objetivo, lo explicaremos igualmente: Smart Cart nos permitirá organizarnos mejor a la hora de comprar. Con esta aplicación podremos crear diversas listas dependiendo del tipo de producto o las diferentes tiendas a las que vayamos a comprar, pero esto no queda aquí: cuenta además con integración a Cortana para añadir productos a las listas sin tener que abrir la app, sincronización entre diversos dispositivos y una Live Tile sorprendemente genial y muy informativa. Además, el desarrollador puso recientemente su aplicación de forma gratuita, con la opción de deshabilitar los anuncios. Una gran aplicación.

Puedes descargar Smart Cart en el Windows Store.

MixRadio (Windows Phone, iOS, Android)

Tras su paso en exclusiva por Windows Phone, recientemente llegó MixRadio, el servicio de música creado originalmente por Nokia, a Android y iOS. Tras haberlo utilizado durante el tiempo que estuve manejando un Lumia, era obligado instalarlo y probarlo a ver si mantenía la buena experiencia que tuvo originalmente, y lo cierto es que sigue manteniendo el tipo: a medida que lo vas usando, va aprendiendo de tus gustos y te ofrece cada vez con mejores sugerencias, y su catálogo, sin ser el más completo, puede ser suficiente para la gran mayoría de usuarios, sobre todo si tenemos en cuenta que MixRadio es totalmente gratuita.

Puedes descargar en iTunes, en el Windows Store y en el Play Store.

Alibaba presentará su propio Netflix

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Alibaba presentará su propio Netflix

Alibaba Group Holding, Ltd. presentará su plataforma de streaming de vídeo en China en unos dos meses con el objetivo de replicar el éxito de la estadounidense Netflix, Inc. tal y como han afirmado este domingo 14 de junio.

'TBO', Tmall Box Office, será el nombre del servicio. El contenido llegará a China y otros países, incluyendo producciones propias como está haciendo Netflix. Así lo confirmó Patrick Liu de Alibaba a la prensa en Shanghai.

TBO se presentará en un mercado de servicios online muy competitivo en China, donde las compañías invierten miles de millones para hacerse con los derechos de contenido lo suficientemente atractivo para los usuarios, haciéndoles elegir su propia plataforma. Hay competidores grandes, con ofertas de empresas como Baidu, Inc., Tencent o Sohu.

"Nuestro objetivo, el objetivo de todo el grupo Alibaba, es redefinir el ocio en el hogar," declaro Liu. "Nuestra misión es convertirnos en el HBO de los Estados Unidos, ser como Netflix en los Estados Unidos."

Alibaba no aclaró cómo afectará a su nueva plataforma la inversión en Youku Tudou, de la cual compró un 16.5% de las acciones de la compañía. Lo que sí sabemos, a través de sus declaraciones, es que TBO tendrá un 90% de contenido de pago, mediante suscripción mensual como Netflix, o pagando por show como Wuaki. El 10% restante será completamente gratis según Liu.

Hemos de tener en cuenta que Netflix lleva tiempo considerando su entrada en China. Un país donde se adopta muy rápidamente los servicios y nuevas tecnologías, y cuya cuota de usuarios puede convertirse en un grandísimo flujo de usuarios, ingresos y crecimiento. Quedará saber cómo de fácil o difícil será su penetración allí, tanto por el perfil de usuario como las posibles restricciones gubernamentales.


¿Conseguirá Apple Music dominar la industria de la música en streaming?

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¿Conseguirá Apple Music dominar la industria de la música en streaming?

Apple ha dado el paso. ¿Es lo suficientemente grande como para superar al resto?

Esta semana, durante la WWDC 2015 pudimos conocer con todo lujo de detalles a Apple Music, el servicio de streaming de música que la compañía estadounidense llevaba preparando varios meses con la ayuda de Iovine (uno de los directivos de Beats Electronics, compañía que Apple compró el pasado año). Las sensaciones al respecto han sido encontradas, como con casi todo lo que Apple presenta: muchos lo aman y están convencidos que puede cambiar muchas cosas, mientras que otros no creen que su trascendencia sea tal y como Apple intenta transmitir.

Apple ha dado su primer paso, ¿pero es suficiente para conquistar la industria?Ante este debate, la pregunta de la semana en Hipertextual es, precisamente sobre la trascendencia y el posible éxito de Apple Music. ¿Será mejor que Spotify y sus rivales? ¿Conseguirá dominar esta industria del streaming? A esta pregunta pueden responder empleando el formulario situado justo debajo de estas líneas. No obstante, también le invitamos a dar una opinión más extensa sobre el tema en los comentarios.

También repasamos los resultados de la semana pasada, en la que os consultamos por el anuncio más esperado de la WWDC 2015. El vencedor resultó ser, tras siete días de votación iOS 9, la más reciente versión del sistema operativo para dispositivos móviles de Apple. El siguiente clasificado es, nada más y nada menos, que el iPad Pro (un producto que, desafortunadamente, no ha llegado durante la conferencia de desarrolladores de Apple). Para completar el podium, el tercer clasificado ha sido el renovado Apple TV, un producto que parece que, si se presenta, llegará junto a los próximos iPhones y iPads en la segunda mitad de año 2015. El resto de clasificados pueden verlos en el siguiente gráfico que hemos elaborado.

Algoritmo que hace a los ordenadores críticos de arte

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Algoritmo que hace a los ordenadores críticos de arte

Algoritmos desarrollados para crear ordenadores con criterio, capaces de discernir algo tan complejo como en arte a través de su historia, creatividad e impacto en la sociedad.

Se ha desarrollado un algoritmo de reconocimiento visual, cuyos desarrolladores creen que puede juzgar las obras de arte acorde a su creatividad. El estudio está publicado en arxiv (aquí en PDF).

Para crear este algoritmo, los ingenieros en computación Ahmed Elgammal y Babak Saleh de la Universidad de Rutgers tuvieron que definir claramente qué es la creatividad. Creatividad es "la originalidad de un producto y su capacidad de influencia". Bajo esta definición intentaron crear una red de arte. Este barómetro de "originalidad", apodado como el "time machine experiment", consiste en recolectar toda la información posible de la obra: desde su color o textura a la escena representada.

Parecido al juicio humano, el algoritmo se sirve de una base de datos de más de 62.000 pinturas con la que comparar, dando la capacidad al algoritmo de elaborar una red de relaciones entre el trabajo creativo desde los orígenes del arte hasta las obras contemporáneas. De este modo puede interpretar la transgresión de una obra en un movimiento o época y su trascendencia en las pinturas del futuro.

ranking-arte-algoritmo

Las pinturas son distribuidas en un eje de abscisas (X), siendo las más originales las que ocupan las posiciones más altas en el eje de ordenadas (Y), y las menos originales o influyentes las más bajas. Los resultados son muy interesantes. 'El Grito' de Edvard Munch fue clasificado al instante como una obra excepcional, junto a las obras de Roy Lichtenstein y Monet. Sorprende que obras de Ingres y Rodin, por ejemplo, sean consideradas como obras poco originales o creativas.

Hemos de tener en cuenta que, tal y como indican los artifices del algoritmo, los resultados no pueden ser refutados o desaprobados. El software está midiendo la originalidad de la obra, no su mérito intrínseco en escala, realismo o belleza. Pero están satisfechos con el resultado: "en la mayoría de casos, los resultados del algoritmo dan como muy originales obras consideradas por los expertos en historia del arte como claves en innovación e influencia posterior".

Además, Elgammal y Saleh, creen que el algoritmo puede ser adaptado en el futuro para analizar más obras de arte como la música y la literatura.

Lo interesante es cómo la computación está derivando en el presente a la programación basada en la orden-acción, a un proceso mucho más complejo de análisis de datos, machine-learning e inteligencia artificial. El futuro es programar a la máquina para aprender.

¿Cómo funciona la carga rápida en los smartphones?

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¿Cómo funciona la carga rápida en los smartphones?

Una de las funciones más valoradas por los usuarios son las nuevas capacidades de carga rápida, capaces de dar horas de autonomía en unos pocos minutos de carga. Explicamos cómo funciona.

Es una de las funciones "extra" del presente y, posiblemente, un requisito a la hora de comprar un smartphone en el futuro. Hay muchas implementaciones con distintos nombres como el fast charging de Samsung o el Qualcomm Quick Charge 2.0, pero todas consisten en el mismo principio.

La mayoría de dispositivos se basan en la tecnología quick charge de Qualcomm, aunque con diferente implementación. Necesitarás un smartphone con esta tecnología y un cargador apropiado para que suministre el suficiente flujo de corriente por segundo a la batería. No necesitas que tu smartphone tenga un procesador Qualcomm, esto es relativo solo al regulador, no al chipset completo. La licencia está presente en terminales como el Galaxy S6 conocido por su SoC Exynos y capacidad de brindar horas de autonomía en minutos de carga. Lista de terminales con Quick Charge.

Los cargadores tradicionales de smartphones y resto de dispositivos electrónicos que usan un puerto USB para su carga, se bastan de un voltaje de 5V y una intensidad de corriente entre el amperio y los 2.1 amperios. Los cargadores de 2 más de dos amperios suelen ser más caros, pero permiten cargar tu dispositivo más rápido si este lo permite. No pasa nada por conectar un cargador que brinde más potencia que la que acepta tu smartphone, ya que el dispositivo sólo demandará la cantidad que especifica su regulador.

La carga rápida tiene su principio en el diferencial de tensión, brindando 5v, 9v e, incluso, salida de 12 voltios. Por ello, esta tecnología está diseñada para aceptar y regular caudales de potencia más altos que lo habitual. Para el correcto funcionamiento y salud de la batería, la tecnología de carga rápida está diseñada para aportar ese extra de potencia sólo cuando lo necesitas, es decir, cuando la batería está descargada o con muy poca carga.

A medida que se va cargando el smartphone, entra en una zona a determinar por el fabricante, donde vuelve a la carga normal de la batería. Por eso el Galaxy S6, por ejemplo, es capaz de dar 4 horas de batería en 10 minutos, pero realiza una carga mucho más lenta hasta llegar al 100%, con el fin de hacer que los componentes de la batería no se degraden rápidamente.

Es importante saber que no necesitas el cargador de la marca de tu smartphone, solo un cargador con la certificación Quick Charge 2.0 de Qualcomm. Pudiendo ser uno de un tercero, aunque el cargador de la marca sea una promesa de funcionamiento correcto y duradero.

Descubre el mundo abierto del nuevo Mirror’s Edge Catalyst

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Descubre el mundo abierto del nuevo Mirror’s Edge Catalyst

Mirror's Edge Catalyst promete un mundo abierto, sin pantallas de carga y con los mismos movimientos que hicieron famoso al anterior.

Se le esperaba como uno de los grandes de la conferencia y Mirror's Edge Catalyst no ha decepcionado. La nueva aventura de Faith nos llevará a sus orígenes y tendremos una ciudad completa para recorrer sin carga alguna.

Además, afirman que además del modo historia contaremos con variadas actividades secundarias a completar. Todo ello mantiene intacta la esencia de la franquicia.

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Mirror's Edge Catalyst llegará el 23 de febrero de 2016.

En desarrollo

For Honor es la nueva IP de Ubisoft

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For Honor es la nueva IP de Ubisoft

Pillándonos por sorpresa, Ubisoft ha anunciado una nueva IP al principio de su conferencia. Así es For Honor.

Desarrollado por Ubisoft Montreal, el principal estudio de la compañía, For Honor es una de las sorpresas de la presentación de Ubisoft. Una nueva IP de un nuevo género, un multijugador competitivo centrado en el combate melé y ambientado en distintas épocas históricas.

Así, encontramos algo parecido a Chivalry pero con un llamativo aspecto técnico y centrados en el combate en tercera persona. Eso sí, parece que For Honor va para largo ya que no se ha dado ni siquiera una fecha confirmada.

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Tom Clancy’s The Division al fin tiene fecha de lanzamiento

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Tom Clancy’s The Division al fin tiene fecha de lanzamiento

Parece que cada vez se nos llena más y más el primer trimestre del año de lanzamientos interesantes, hoy, durante su conferencia en la E3 2015 Ubisoft finalmente ha anunciado la fecha en la que tendremos disponible Tom Clancy's The Division: 8 de marzo de 2016 llegará a PC, Xbox One y PS4. Junto a esto han mostrado un buen pedazo de gameplay en vídeo, y lo primero que salta a la vista es el downgrade gráfico en comparación a las primeras imágenes que vimos de este juego. ¿Se repetirá el caso de Watch Dogs?

The Division sigue pintando como uno de los juegos más prometedores de Ubisoft y entre los más esperados del año que viene. Quedará esperar si no se retrasa para poder evaluar el producto final.

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Anno 2205, lo nuevo de Ubisoft para completar la franquicia

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Anno 2205, lo nuevo de Ubisoft para completar la franquicia

Anno 2205 es el nuevo juego de estrategia y simulación urbana de Ubisoft.

Anno 2205 es el nuevo juego de la franquicia Anno que acaba de presentar Ubisoft en su conferencia del E3 2015 y será el sexto juego, mucho más futurista que los anteriores. Un juego de estrategia y de simulación económica con el que tendremos que construir mundos tanto en la tierra como en la luna, una suerte de SimCity con un toque diferentes y que, si sigue con la estela de los anteriores, estará disponible tanto para un jugador como para multiplayer.


Rainbow Six Siege también tendrá ‘Caza del Terrorista’

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Rainbow Six Siege también tendrá ‘Caza del Terrorista’

Rainbow Six Siege ha hecho acto de presencia en la conferencia mostrando el retorno del modo cooperativo por excelencia.

Era uno de los platos fuertes asegurados y Rainbow Six Siege ha cumplido las expectactivas. A un tráiler CGI con la actuación de Angela Basset le ha seguido una demostración en directo del modo cooperativo por excelencia de la franquicia, Caza del terrorista (Terrohunt en inglés). Y además de lo mostrado, Ubisoft ha confirmado la existencia de otras tres variantes del modo.

Rainbow Six Siege contará con beta pública el 24 de septiembre.

La sorpresa de Ubisoft era Ghost Recon: Wildlands

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La sorpresa de Ubisoft era Ghost Recon: Wildlands

Como siempre, Ubisoft tenía que terminar con una sorpresa. El encargado de dejarnos con la boca abierta ha sido Ghost Recon: Wildlands

Vuelve Ghost Recon y lo hace en un mundo abierto en el que afrontar las muy distintas misiones a completar de formas muy diferenciadas. En el impresionante gameplay mostrado se han encargado de mostrar dicha plétora de opciones de una forma eficiente y, como siempre en Ubisoft, muy atractiva.

No sabemos si lo visto en Ghost Recon: Wildlands terminará siendo recortado pero dejando lo técnico en segundo plano, el concepto es muy atractivo. Sin salir de Ubisoft, parece que estamos ante una amalgama de las experiencias de The Division y Rainbow Six Siege. Todo ello con toques de Far Cry. Sin duda, el de Ubisoft Paris es un título a tener en cuenta que, eso sí, parece que tardará en dejarse ver por nuestras consolas y PC.

The Last Guardian existe

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The Last Guardian existe

No es un sueño. The Last Guardian existe, es precioso y llegará en 2016 tras un largo y tortuoso camino de retrasos y períodos en el limbo.

Han pasado seis años desde que The Last Guardian se dejara ver y enamorara a todo el mundo. Muchas promesas y problemas en el desarrollo después, el juego vuelve a estar entre nosotros de la mano de Sony Japan y, ojo, diseñado por Fumito Ueda.

Así es, después de tantos años parece que el proyecto ha abandonado el limbo del videojuego y está entre nosotros. Estamos ante un momento histórico del E3, sin duda. Llegará en 2016, nada más y nada menos que tras nueve años de desarrollo, ya que comenzó en 2007.

The Last Guardian fue anunciado originalmente en este mismo evento, el E3, pero en su edición de 2009. En aquella presentación se dijo que el lanzamiento estaba planeado para PlayStation 3 un par de años después, en 2011. Al final se ha ido posponiendo y aletargando hasta una generación posterior, PlayStation 4, y seis años después de su teórico lanzamiento original. Ahí va una hermosa galería del juego:

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Horizon: Zero Dawn es el nuevo juego de Guerrilla

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Horizon: Zero Dawn es el nuevo juego de Guerrilla

Horizon: Zero Dawn es un RPG con una ambientación muy lograda.

Sony ha empezado fuerte. Y es que a la locura desatada por The Last Guardian ha seguido con la nueva IP de Guerrilla, un llamativo RPG que presenta una curiosa ambientación. Todo ello con un aspecto técnico de auténtica locura.

Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y es, sin duda, impresionante.

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El agente 47 regresa en un nuevo Hitman

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El agente 47 regresa en un nuevo Hitman

Durante la conferencia de Sony en el E3 2015 Square Enix ha anunciado una nueva entrega de Hitman, disponible próximamente en acceso temprano beta para los usuarios de PS4. Esta nueva entrega estará disponible en PC, Xbox One, pero en PS4 tendrá contenido adicional exclusivo, y solo los usuarios de la plataforma de Sony podrán disfrutar del acceso a la beta del juego tan pronto como esté disponible.

No se han anunciado fechas de lanzamiento tentativas, ni se sabe nada sobre el estado del desarrollo del juego por ahora.

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