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El triángulo de Rembrandt, la clave para iluminar correctamente tus retratos

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El triángulo de Rembrandt, la clave para iluminar correctamente tus retratos

Además de ser un referente en la pintura barroca, el triángulo de Rembrandt también se ha convertido en una de las mejores técnicas para iluminar las fotografías.

La fotografía y la pintura se encuentran estrechamente unidas. De hecho, cuando nacieron las cámaras fueron muchos los artistas que, temerosos, contemplaban como su trabajo se veía amenazado por aquel nuevo invento. Los fotógrafos, no solo tenían el poder para inmortalizar un momento una forma mucho más eficaz, sino que también se empezaron a aplicar algunas de las técnicas utilizadas en la pintura. Como ejemplo de ello tenemos la iluminación del triángulo de Rembrandt, un referente en el Barroco y, más tarde, en la fotografía.

Autorretrato de Rembrandt (1659) | National Gallery of Art

Autorretrato de Rembrandt (1659) | National Gallery of Art

En ambos casos hablamos de una imagen, la cual se encuentra afectada por la composición, los puntos geométricos o las líneas de fuga. Todo esto sirve para componer un cuadro empleando diferentes técnicas para ello. Así, era casi inevitable que las obras de Edward Hopper no terminasen influyendo en muchos encuadres utilizados en el séptimo arte.

En lo que a la luz respecta, la pintura del Barroco destacó por su técnica del claroscuro, la cual empleaba grandes contrastes para destacar las formas de los objetos representados. Uno de los autores más representativos de esta época es Rembrandt, quien a lo largo de su trayecto también fue modificando su técnica. Asimismo, durante su periodo como retratista destacaría por utilizar lo que con el paso del tiempo se ha denominado como triángulo de Rembrandt, una técnica que serviría de referencia para posteriores artistas.

¿Qué es el triángulo de Rembrandt?

Para detectar el triángulo e Rembrandt debemos fijarnos en el rostro de la persona retratada, justo debajo de su ojo. Debido a la iluminación lateral, una parte de la cara se encuentra totalmente iluminada mientras que en la otra se proyectan las sombras generadas a causa de la nariz. Así, se crea un triángulo de luz en la parte inferior del ojo, lo cual otorga cierto dramatismo a la escena además de potenciar el relieve de las facciones.

Una zona iluminada y otra en penumbra, así de sencillo (pero efectivo) es el esquema empleado por Rembradt en muchos de sus cuadros y que, años después, también sería un estándar empleado en la fotografía de estudio. No obstante, el pintor también pasaría por una etapa donde destacó por utilizar una iluminación más frontal, pero esta que explicamos no dejaría de ser su técnica más reconocida.

¿Cómo conseguirlo?

Es bastante sencillo, y para conseguirlo no se necesitan demasiados conocimientos, solo hay que seguir un esquema muy básico de iluminación. Para ello solo necesitamos nuestra cámara y una fuente de luz que nos pueda servir como foco principal (ya sea natural o artificial).

Esquema iluminacion triángulo de Rembrandt

Como vemos, solo hay que situar el foco de luz a unos 45º con respecto a la posición de la cámara. Asimismo, lo recomendable es que se encuentra algo elevado con respecto a los ojos de la persona que vamos a fotografiar, aunque tampoco demasiado.

Otro punto clave es el de la intensidad, ya que en función de ésta estableceremos cómo de duras serán las sombras y, por lo tanto, también lo potenciado que será el contraste entre las zonas más claras y las más oscuras. Normalmente, lo que se recomienda es que la luz principal sea suave, algo que podemos conseguir reduciendo su intensidad, alejándola, aumentando el ángulo del haz de luz o con accesorios como el softbox. Todo dependerá del resultado que deseemos conseguir.

Uno de los problemas habituales es que quizá el lado más oscuro de la cara es demasiado pronunciado para nuestro gusto, algo que se puede intentar solucionar utilizando un reflector. No obstante, esa fuente de luz no debe ser más potente que la principal, ya que de ser así eliminaríamos las sombras en su totalidad y no conseguiríamos ningún efecto, sino una iluminación plana.

En todo momento, la clave será fijarnos en el triángulo de Rembrandt, es decir: en la luz formada debajo del ojo. Eso ayudará a que la atención del espectador se dirija concretamente a esa zona, ya que el contraste creado la convierte en el principal punto de interés. Como afirmaba Leonardo Da Vinci, “todo nuestro conocimiento nos viene de las sensaciones”, sensaciones que pueden provocar que, incluso hoy en día, se apliquen ciertas técnicas del Barroco surgido en el siglo XVII.


Herramientas para perderle el miedo a la terminal en Linux

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Herramientas para perderle el miedo a la terminal en Linux

Te mostramos seis aplicaciones para usar la consola de Linux de forma más eficaz.

La terminal en Linux genera temor. No obstante, puede ser muy productiva si se usan los programas correctos en ella. Existen muchas aplicaciones que permiten que uno se acerque a la consola de Linux sin necesidad de saber un solo comando. Esto puede ser un buen puntapié para luego comenzar a aprender cosas más complejas.

Trabajar con archivos

MidnightCommander es un gestor de ficheros muy potente. Permite copiar archivos, moverlos, borrarlos, cambiar permisos de directorios, y también editarlos. Esto quiere decir que no hay necesidad siquiera de salir del programa para hacer estas tareas. Como tiene un cliente de FTP incorporado, yo lo uso para trabajar con mis webs.

Midnight-Commander

Para instalarlo sólo deben abrir una consola de terminal y ejecutar el siguiente comando:

sudo apt-getinstall mc

Cliente de correo electrónico

Alpine es el sucesor de Pine. Un cliente de correo electrónico maravilloso con el cual podemos configurar cualquiera de los servicios de hoy en día. No solamente existe para Linux sino también para Windows. La mejor forma de instalarlo es buscándolo en la tienda de aplicaciones de Ubuntu, o bien por consola descargando el archivo .deb y ejecutando el siguiente comando:

dpkg -i alpine_2.00_i386.deb

Cliente de Twitter

Twidge es su nombre. Puede ser usado para hacer un update de nuestro estado, programar Tweets en base a eventos de sistema, enviar mensajes directos e incluso visualizar listas.

Podemos instalarlo con el comando:

sudo apt-get install twidge

Productividad

Pal es un calendario sencillo pero útil para recordar eventos que son resaltados en el mismo con corchetes. Cada evento o acontecimiento importante puede ser resaltado con un color diferente. La eliminación de los eventos cumplidos es automática.
Se puede configurar con cron para el envío de correos. De este modo podríamos ver cada mañana, cuando iniciamos sesión, un e-mail recordatorio de nuestros eventos. Y lo que más me gustó de todo: la posibilidad de generar un archivo html del calendario.

pal-0.3.0

sudoaptitudeinstall pal

Gestor de descargas

Aquí interviene el popular WGET. Podemos descargar archivos por FTP y HTTP. También puede ser programado por medio de scripts cron para hacer su uso mucho más eficiente. Su principal característica es la de poder reanudar descargas abortadas. Y la realidad es que, para usarlo, sólo debe usarse el comando:

wget ftp://ftp.xemacs.org/pub/xemacs/xemacs-20.4/xemacs-20.4.tar.gz

Música

En Hipertextual escribimos sobre CMUS. No obstante hoy hablaremos de MOC. Este programa soporta OGG, MP3 y WAV entre otros. La forma de usarlo es tan simple como abrir el terminal y ejecutar: mocp. Al hacerlo se abrirá una pantalla donde tendremos a la derecha los directorios y a la izquierda el player. Utiliza abreviaturas de teclado muy simples para cosas concretas: "p" para reproducir una canción, "n" para cambiar de pista o la barra espaciadora para pausar la reproducción. Pueden consultar el manual para tener una lista más detallada al respecto.

moc

Telegram

Este programa es una interfaz de línea de comandos que permite enviar fotos, vídeos, audios así como agregar y borrar contactos y muchas cosas más.

La forma de instalarlo es muy simple.

Primero instalamos las librerías necesarias:

sudo apt-get install libreadline-devlibconfig-devlibssl-dev lua5.2 liblua5.2-dev libevent-devlibjansson-devlibpython-dev make

Y luego el clásico:

./configure

Make

¿Conocen alguna otra utilidad para trabajar con Linux desde consola?

La explosión del Maine, el acorazado que provocó la guerra entre EEUU y España

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La explosión del Maine, el acorazado que provocó la guerra entre EEUU y España

Dicen que la historia la escriben los vencedores, razón por la que también podrían existir dudas acerca de los hechos que marcan a nuestra humanidad. Como ejemplo de ello tenemos el origen de atentados como el 11 de septiembre, el cual todavía continúa siendo dubitativo para algunas personas que, con mejores o peores argumentos, llegan incluso a apuntar al gobierno de EEUU como autor de los hechos.

La explosión del Maine del 15 de febrero de 1898 en el Puerto de la Habana sería otro de esos hechos que marcarían a la humanidad. Así, el acorazado estadounidense sería el motivo por el que los americanos invadirían Cuba argumentando que recibieron un ataque enemigo, similar al ataque a Pearl Harbor que justificó la entrada de EEUU en la Segunda Guerra Mundial.

También conocido como el desastre del 98, aquel sería el suceso que iniciaría la guerra hispanoamericana, por la que España perdería las colonias conquistadas y por lo tanto el poder de dominación que anteriormente ejercía en el continente americano. Sin embargo, aquellas colonias no serían totalmente independientes, sino que ahora se encontraría bajo la tutela del gobierno de los Estados Unidos. Por ello, el resultado de aquel conflicto terminó con los hispanos a firmando el tratado de París.

Art. 1°. España renuncia a todo derecho de soberanía y propiedad sobre Cuba. En atención a que dicha isla, cuando sea evacuada por España, va a ser ocupada por los Estados Unidos, éstos, mientras dure su ocupación, tomarán sobre sí y cumplirán las obligaciones que, por el hecho de ocuparla, les impuso el derecho internacional (...)

Art 2°. España cede a los Estados Unidos la isla de Puerto Rico y las demás que están ahora bajo su soberanía en las Indias Occidentales, y la isla de Guam en el archipiélago de las Marianas o Ladrones.

Art. 3°. España cede a los Estados Unidos el archipiélago conocido por las islas Filipinas (...).

Art. 5°. Los Estados Unidos (...) transportarán a España, a su costa, a los soldados españoles que hicieron prisioneros de guerra las fuerzas estadounidenses al ser capturada Manila.

Imagen vía: Wikipedia

La nueva guardia, Episodio 2: la bola de cristal en Mountain View

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La nueva guardia (II): la bola de cristal en Mountain View

Los fundadores y el anterior CEO de Google han dejado paso a una nueva hornada de directivos y ejecutivos que tendrán que triunfar donde sus predecesores fracasaron. Sus nuevos retos, gestionar capacidad social sin mucha intrusión en la privacidad, y acceder al contenido que sus bots no pueden.

La Nueva Guardia es una serie de columnas donde observamos la nueva hornada de nuevos líderes y ejecutivos que han llegado a las empresas de tecnología más importantes. ¿Quiénes son? ¿Por qué están ahí? ¿Qué están haciendo de forma distinta? Sus motivaciones, historia y cómo sus nuevas ideas y métodos cambiarán la próxima década.

¿Privaci-qué?

Eric Schmidt

Eric Schmidt

Eric Schmidt es seguramente una de las personas más influyentes no solo de Silicon Valley, sino de todo Estados Unidos. Sus continuas donaciones y cercanos lazos con el Partido Demócrata (algo común entre los ejecutivos de la Bahía). Tras sentarse en la junta directiva de Apple durante tres años, se retira —es retirado— de la misma cuando empiezan los desacuerdos entre Google y Apple. Seguiría con su rol como CEO de Google, donde dos años después cambiaría su puesto por el de Presidente, un trabajo que permitirá a Schmidt dar mucha mayor importancia a su rol como inversor de capital riesgo y como colaborador de los de Demócratas.

Las opiniones de Schmidt en contra de mayores controles de privacidad y neutralidad de la red hacen que su popularidad decayera durante su última etapa antes de retirarse a un puesto más secundario en 2011 como Presidente de Google, y posteriormente de Alphabet Inc.

Cuando ocurrió el boom del Internet social, ni Google ni Eric estaban preparados. Ocupados por catalogar la información mundial y a pesar de Orkut, no vio a primera vista el auge e importancia de los datos personales ocultos tras nuestros usuarios y contraseñas en redes sociales. Vic Gundotra, Microsoftie de carrera, y con una personalidad abiertamente conflictiva, fue el encargado, según declaraciones de un antiguo ejecutivo de Google, tras una campaña de atosigamiento anti-Facebook al que Gundotra sometió a Larry Page hasta que el proyecto fue dado luz verde en 2010.

Bradley Horowitz

Bradley Horowitz

Un año después Google+ se hacía realidad, y menos de tres años después tras el lanzamiento de Google+, Gundotra abandona la empresa. Sus funciones son encargadas a Bradley Horowitz, que inmediatamente comienza el desmantelamiento de los servicios sociales para convertirlos en otros productos independientes como la exitosa Google Photos, o Streams, que permanecerá como el corazón de Google Plus. — Los cambios llevados a cabo por Bradley fueron aclamados por prensa, usuarios y los propios empleados de Google.

No es que Google no 'se entere de lo social', como muchos achacan a la aparente falta de aptitudes sociales de varios de sus líderes, es que para Google lo social no le vale por ser social, Google necesita cruzar esos datos con otros. — Cómo hacerlo sin fallar donde fallaron Schmidt y Gundotra será la misión principal de Horowitz.

Artillería del pasado en el futuro

Susan Wojcicki en el que garage de su casa, donde nació Google.

Susan Wojcicki en el que garage de su casa, donde nació Google.

A nivel de relevancia para el usuario medio, Google realiza durante el inicio del siglo XXI dos adquisiciones de vital importancia: YouTube y Android. YouTube permanecería como empresa independiente, y su nuevo CEO pasaría a ser Susan Wojcicki, artífice de la compra de la compañía por parte de Google, tras una etapa donde convirtió a sus anteriores divisiones: AdWords, AdSense, Analytics y DoubleClick, en un gigante publicitario mundial. En 2014, Wojcicki fue nombrada la persona más influyente en publicidad a nivel mundial por parte de AdWeek, y su nombre siempre estaba en la lista de candidatos más posibles para heredar Google.

La otra gran adquisición fue Android, Inc. Por apenas $50 millones Google compró un sistema operativo y a su fundador principal: Andy Rubin. El neoyorkino, ávido patentador y ex-empleado de Apple en épocas oscuras, acabó creando una revolución en el mercado. Inicialmente planteado como un escudo de Google ante el dominio de Microsoft y Blackberry en el mercado de PDAs, rápidamente inició un giro de 180º para combatir al iPhone. Rubin siempre tuvo un espíritu emprendedor muy marcado, lo que le llevó a cambiar Android por la incipiente división robótica de Google, antes de acabar abandonando la empresa y fundar Playground, una incubadora de startups de hardware. Su puesto al frente de Android lo tomaría el por entonces emergente Sundar Pichai.

Las armas para la próxima década

Aparna Chennapragada

Aparna Chennapragada

Ante el eclipse de la web países desarrollados, donde la gente empieza a crear contenido principalmente en lugares donde los motores de búsqueda de Google no alcanzan por motivos técnicos, es Aparna Chennapragada, líder de Google Now en Google la que lidera la idea que dará a Google Search continuidad y relevancia en la época donde el navegador cada vez importe menos. Nace Google Now on Tap.

On Tap es una novedosa manera que Google tiene de acceder a contenido que estaba fuera de su alcance analizando la información presente para el usuario en ese momento en su terminal. Da igual todos los muros que pongan Facebook y similares, Google llegará a esos datos usando a sus usuarios como intermediario.

Google Now, y Now on Tap, son el resultado de una década de 'inventos graciosos' de Google que demuestran una compañía con dirección clara. — Todas las veces que dimos acceso a Google Voice a nuestro buzón de voz, Google entrenaba lo algoritmos que hoy hacen de la detección de comandos de Google la mejor del mercado. — Cada vez que un coche de Google sacaba fotografías para Street View, Google entrenaba en secreto sus coches autónomos gracias a petabytes de fotografías de señales, semáforos y comportamiento de otros conductores. — No habría Google Now sin Google Voice, ni coches autónomos de Google sin Street View. Sólo Google ha sabido ver tan bien estas partes del futuro, ahora presente.

El imparable Sundar

google-io

Pichai Sundararajan nació en la entonces Madrás, al sur India a principios de los 70. Que el CEO de la compañía con más conocimiento almacenado de la historia, naciera en un entorno con el 50% de alfabetización entonces —levemente superior al 80% aún hoy en día— indica mucho del esfuerzo y dedicación que Pichai ha tenido que mantener constantes en su vida.

Sundar, aficionado al cricket e hijo de un ingeniero eléctrico en una familia de clase media india, vivió su infancia durmiendo en el suelo del salón junto a su hermano menor, sin televisión, coche, ni otros medios que eran básicos para los hoy son sus empleados en EE.UU. — Su padre, Regunatha Pichai, influyó en el gusto de los dos hermanos por la tecnología, y los matriculó en el Instituto Tecnológico Indio de Kharagpur donde tras acabar sus estudios y a pesar de los bajos ingresos, fue ofrecida una beca completa en Stanford. — El billete a California costó a su familia casi el salario de un año.

Tras Stanford, insaciable, Sundar realizó un MBA en Wharton. Tras una leve etapa en McKinsey se une a Google en 2004 para liderar el desarrollo de software nativo de Google: Chrome, seguido de Chrome OS. Poco a poco Sundar aumentó su catálogo de servicios bajo su mando. Gmail y Google Maps seguidos al poco tiempo de Android tras la salida de Andy Rubin, seguidos de Search, Ads, entre otros y por fin, Sundar Pichai, quedó designado CEO de Google en la transición de sus dos fundadores hacia la matriz Alphabet.

El lanzamiento del Arsat-2 impulsa la industria satelital argentina

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El lanzamiento del Arsat-2 impulsa la industria satelital argentina

El despegue de Arsat 2, segundo satélite exclusivamente argentino, impulsa la industria satelital del país, según anunció Cristina Fernández.

Hace sólo unas horas el segundo satélite exclusivamente argentino de la historia despegaba hacia el espacio, de la mano del cohete Ariane 5. Se trataba de Arsat 2, un satélite geoestacionario diseñado para brindar servicios de Internet, televisión, telefonía y datos a todo el continente americano.Arsat 2 es el segundo miembro del sistema satelital geoestacionario de telecomunicaciones argentino

El lanzamiento desde el puerto espacial Kourou de la Guayana francesa fue todo un éxito, y ahora el Arsat 2 viaja camino de su órbita definitiva -81º Longitud Oeste-, siguiendo la estela dejada por Arsat 1 en octubre de 2014. A diferencia del primer satélite, el Arsat 2 tiene cobertura sobre todo el continente americano, desde la tundra canadiense hasta la Península Antártica en los ases sudamericano, norteamericano y hemisférico. En relación a las características técnicas, el satélite también cuenta con tres antenas (dos desplegables y una fija) y transmite en las frecuencias Ku y C.

Al logro que supone enviar un nuevo satélite al espacio, Argentina suma la ampliación de los servicios tecnológicos que ofrecerá el propio Arsat 2. Según el CONICET, este segundo satélite permitirá exportar servicios de datos a empresas argentinas. Gracias a este hito, el gobierno de Cristina Fernández pretende asentar un sistema satelital geoestacionario de telecomunicaciones propio, lo que algunos han definido como "soberanía satelital".

Según señaló Cristina Fernández durante el lanzamiento, el gobierno "comparte junto a ustedes, los 40 millones de argentinos, la fuerza de ese satélite, que tiene una energía, la fuerza de los 40 millones de la Argentina que definitivamente ha despegado".Cristina Fernández también ha anunciado una ley para impulsar la industria de satélites del país

Más allá del discurso de la presidenta, el lanzamiento de Arsat 2 también ha supuesto el impulso de la industria satelital argentina. El gobierno de Fernández de Kirchner ha anunciado el envío al Congreso del proyecto de ley para el desarrollo de la industria satelital. Esta medida legislativa, según la Casa Rosada, servirá para "empoderar al pueblo de los avances alcanzados en esa materia y asegurar la continuidad de su desenvolvimiento".

Si este proyecto de ley sale adelante, la industria satelital contará con la declaración de interés público nacional, de forma que se convertirá en una política prioritaria para el Estado. Traducido a medidas específicas, Cristina Fernández ha anunciado la intención de desarrollar ocho nuevos satélites en los próximos veinte años, lo que supondrá una inversión de 1.200 millones de dólares. Una buena noticia para este sector tecnológico, que celebra no sólo el exitoso lanzamiento de Arsat 2, sino especialmente la apuesta de futuro por la I+D+i argentina.

Así han evolucionado las imágenes de Caronte y Plutón en los últimos 25 años

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Así han evolucionado las imágenes de Caronte y Plutón en los últimos 25 años

La NASA da a conocer la fotografía más detallada y precisa de Caronte, la luna más grande de Plutón. La evolución de las imágenes de este satélite durante los últimos 25 años es realmente espectacular.

La NASA acaba de dar a conocer la imagen más espectacular conocida hasta el momento de Caronte, la luna de Plutón estudiada por la misión New Horizons. La fotografía a color y en alta resolución del satélite abre la puerta a un pasado complejo y violento, según los expertos.Caronte es el satélite más grande de Plutón, el mundo lejano y helado explorado por New Horizons

Caronte es conocida por tener un tamaño similar a una décima parte de la Tierra. Tal vez su lejanía hizo pensar a muchos investigadores que se trataría de un satélite blanquecino, monótono y repleto de cráteres. Los avances de New Horizons han demostrado que estaban muy equivocados. La imagen muestra detalles de 2,9 kilómetros por píxel, lo que nos permite observar la franja rojiza conocida como Mordor Macula y un complejo sistema de fracturas y cañones que parten al satélite en dos.

Pero si esta fotografía no satisface del todo nuestra curiosidad, también podemos echar la vista atrás y comprobar la espectacular evolución del conocimiento sobre Caronte. En 1990, Plutón y Caronte eran una pequeña mancha azul pixelada a ojos del Hubble, que obtenía así la imagen más clara hasta el momento de la pareja planetaria más alejada de nuestro Sistema Solar:

Viajemos de 1990 a 1994. Hace algo más de veinte años, la luna de Plutón no era más que una pequeña mota rojiza en el espacio, que formaba un particular "dúo dinámico" con Plutón. Así captaba el telescopio Hubble en mayo de 1994 a esta peculiar pareja del cosmos:

En septiembre de 2006, el telescopio Hubble anunciaba el descubrimiento de nuevos satélites de Plutón. A pesar de que el hallazgo se había realizado el año anterior, los investigadores estuvieron meses comprobando que las lunas eran reales, determinado la órbita que seguían los acompañantes del dúo formado por Plutón y Caronte:

Cinco años después, aquel descubrimiento inicial era considerado ya como un hecho. La pareja de Plutón y Caronte crecía, y se unían a esta peculiar familia planetaria los satélites de Hydra y Nix. La resolución de las fotografías del Hubble, sin embargo, seguía ofreciéndonos imágenes muy borrosas:

¿Pero cómo se situaban las lunas alrededor de Plutón? Una nueva fotografía, captada por el telescopio Hubble un año más tarde, mostraba las órbitas de esta familia lejana y helada, a la que también se había unido el satélite P5.

2015, año de la llegada de New Horizons a Plutón, una misión calificada como "histórica" por la agencia espacial norteamericana. No es para menos. El 31 de julio ya éramos capaces de apreciar con mucho más detalle la forma y la superficie de Caronte y su planeta, aunque todavía no pudiéramos hacerlo con la resolución obtenida hoy.

La fotografía desde la lejanía de estos dos mundos helados no debía distraer nuestra atención. En realidad el 17 de julio de 2015, New Horizons había conseguido retratar a Caronte en todo su esplendor. La imagen elegida por APOD, sin embargo, presentaba poco detalle y no nos mostraba la superficie con las fracturas y cañones que en realidad tiene.

La evolución de las fotografías de Caronte y Plutón durante el último cuarto de siglo es realmente espectacular. Observar cómo ha cambiado nuestro conocimiento sobre los confines del Sistema Solar también evidencia la importancia de la investigación científica en nuestra vida. Sin ella, jamás podríamos disfrutar de esta maravillosa composición de Plutón y Caronte difundida hoy por la NASA:

Los motivos por los que voy a renovar Apple Music

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Los motivos por los que voy a renovar Apple Music

Tras tres meses en “periodo de prueba” el servicio de música en Streaming de Apple me ha convencido.

Parecía que no se iba a acabar nunca pero esta semana, coincidiendo con la salida de OS X El Capitán, termina el periodo de prueba (para los que lo empezaron en su lanzamiento) de Apple Music, el servicio de música en streaming que presentó Tim Cook en la WWDC 2015 y con el que pretendían competir con Spotify. Desde entonces no solo han pasado los tres primeros meses gratuitos de prueba que Apple dio a todos los usuarios, si no que también han corrido ríos de tinta en la prensa y blogs analizando cada parte del servicio y sus aplicaciones.

Como todo lo que hacen los de Cupertino Apple Music no se ha librado de las criticas, desde las de estrellas como Taylor Swift sobre los pagos a los artistas hasta las de los usuarios de a pie sobre el servicio. Tanto se ha escrito y se ha comentado sobre “lo malo” que es el servicio que la sensación que se puede generar es la de que Apple Music es cuanto menos mediocre. Una sensación, que para mi que he estado varios meses usándolo día a día, no se ajusta a la realidad. El servicio tiene muchas cosas buenas, aunque las que me han hecho renovar son estas:

La integración

Apple Watch-6
Esto es innegable. La integración que tiene Apple Music con el ecosistema es insuperable e inalcanzable por cualquier otro competidor. No es solo que esté disponible en mi Mac, iPhone e iPad, es que también llega a donde otros de momento no han podido llegar. Hablo como no de la perfecta integración con Siri, a quien le puedo decir en cualquier momento que reproduzca un grupo, lista o canción aunque tenga las manos ocupadas o este montando en bici.

Y lo mismo ocurre en el Apple Watch, donde de momento ningún servicio en streaming está disponible a parte del de Apple. Personalmente no salgo a hacer deporte únicamente con el reloj y unos auriculares Bluetooth, el poder controlar la música desde la muñeca es un extra al que no quiero renunciar.

iTunes Match incluido

Cuando hablamos de servicios en Streaming parece que siempre existe una lucha para ver quien “la tiene más grande” y cuenta con el catálogo de canciones más extenso. Con Apple Music no importa si un cantante decide o no incluir su último disco en el servicio, o si grandes grupos deciden salirse. Da igual quien entre o salga. Si hay un grupo que no está dentro del catalogo puedo añadir sus canciones o discos a la nube sin problema desde el ordenador gracias a que iTunes Match forma parte del servicio.

Si algo que quiero escuchar no está, añado los archivos de audio a iTunes, pulso en Archivo > Biblioteca > Actualizar biblioteca musical de iCloud y para cuando me quiera dar cuenta estará disponible en todos mis dispositivos gracias al poder de iCloud. Algo ideal si tienes amigos músicos y su trabajo aún no está disponible en estos servicios.

Precio

El plan familiar es imbatibleCuando uno menciona “precio” y “Apple” en la misma frase casi siempre se espera que le siga un “es más caro que la competencia”, sin embargo con Music se ha situado en el mismo “tier” de precio que Spotify y otros competidores en el plan individual, pero lo verdaderamente interesante es el plan familiar. Por 14,99€ al mes hasta 6 personas de un mismo entorno pueden compartir una misma cuenta de Apple Music.

En mi caso somos 4 personas las que estamos aprovechando una misma subscripción de Apple Music, por lo que por 3,75€ al mes cada uno tiene la posibilidad de acceder a un catalogo de canciones casi infinito, con recomendaciones personalizadas, música Offline y radio online sin anuncios.

Me ha ayudado a descubrir música

Apple Music-2
Aunque lo que realmente me ha hecho quedarme no es el precio o poder darle al Play desde la muñeca, si no que Apple Music me ha ayudado a disfrutar más de la música descubriéndome nuevos talentos y canciones que de otra forma hubieran pasado inadvertidos para mi.

Algunas de las listas de Apple Music son auténticas bandas sonorasAntes de empezar a usar un servicio de música en streaming pensaba que no lo necesitaba, “total siempre escucho lo mismo”, además ninguno de los existentes parecía hacer mucho por hacerme cambiar de opinión. ¿Para qué quería yo toda la música del mundo sin nadie que me hiciese buenas recomendaciones? (Mis amigos no cuentan por que nuestros gustos son radicalmente distintos). Sin embargo la curación humana de Apple Music me atrajo desde un primer momento. No voy a negar que fui algo escéptico al principio, pero tras un par de semanas me ganó por completo.

A base de “corazones” y de escuchar las canciones que me encantan he ido entrenando poco a poco el sistema y a día de hoy las recomendaciones en la sección “Para ti” son inmejorables. Por no hablar de las listas creadas por los editores de Apple Music, que son para mi la mejor parte de todo el servicio. Algunas de ellas ya se han convertido en autenticas bandas sonoras para algunos momentos del día.

Estos son mis motivos para renovar, unos motivos que se han ido forjando tras tres meses de experiencia usando Apple Music cada día. Puede que no los compartas y que pienses que soy un “fanboy” descerebrado, pero te aseguro que por mucho que lo intentes no me vas a hacer cambiar de opinión. Si no te ha gustado te recomiendo que sigas los consejos de Álex Barredo y canceles tu subscripción antes de que sea tarde.

Evernote o la historia de cómo fracasar estrepitosamente

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El sueño de Silicon Valley se acaba para Evernote

Evernote, la aplicación de gestión de notas, acaba de anunciar el despido de 47 empleados, lo que supone otro fracaso más para el complicado expediente de la compañía que podría convertirse en el primer unicornio muerto.

Cuando hace algunos años empezaron a surgir esas extrañas criaturas conocidas como unicornios, una de las primeras preguntas que se plantearon era cuánto iba a tardar en caer la primera. Desde hace algunos meses hemos tenido los primeros indicios de lo que podría ser el primer unicornio en caer, de hecho algunos ya andan de matanza; pero no precisamente por agentes externos. Todo apunta a que aparentemente tienen una ligera tendencia al suicidio. Este caso es el de Evernote.

Evernote acaba de despedir a 47 empleados y cerrar tres oficinasLa compañía, en términos generales ha pasado durante los últimos años por un desierto de ideas principalmente. La aplicación que se emplea para guardar y gestionar notas ha andado a base de palos de ciego con sus diferentes modelos de negocio: Evernote Food, Evernote Peek, Evernote Hello y Evernote for Busines, que ha tenido que complementar con un significado incremento de la financiación por parte de inversores privados. Un hecho muy normal para empresas de este sector, si no tenemos en cuenta todos los problemas que han empañado la imagen de la marca del elefante.

2012 fue su año estrella para la financiación, unos 155 millones de dólares empleados básicamente en salvar la compañía. Los cuales quedaron por los suelos cuando en 2013, año en el que no pudo recaudar ni un solo centavo, posiblemente por el gran problema que se le presentó a la compañía; los servidores de Evernote fueron hackeados en 2013, por lo que la compañía solicitó a sus usuarios que, para preservar sus mails y datos, cambiasen sus contraseñas. Nada bueno para una empresa de la nube.

Pese a sus intentos de monetización, la compañía sigue sin poder levantar cabeza ni encontrar una base de negocio estable. Por lo que hace unos días, el nuevo CEO de la compañía, el ex Google Chris O’Neill, anunció el despido de 47 empleados y el cierre de tres oficinas. Lo que a todas luces es un intento de salvar los muebles, se ha encuadrado en la estrategia del nuevo líder de la compañía, con un perfil mucho más técnico que su fundador Phil Libin, de iniciar un proceso de expansión y crecimiento "diferentes". O dicho de otro modo, redefinir los objetivos de la compañía para no echar el cierre.

Cuando Evernote se pasó al lado oscuro

Sin lugar a dudas, la aplicación de Evernote supuso un cambio para el mercado de las aplicaciones; toda una novedad a la hora de organizar notas, apuntes, grabaciones de voz, y hasta facturas. Algo nuevo para el sector que, pese a tener algunos sustitutos, seguía marcando la pauta. Con diferentes formas de uso en las que todas eran gratuitas excepto las cuentas premium.

Todo muy bonito, hasta que un día algún miembro del equipo de Evernote se le ocurrió limitar las funciones gratuitas más elementales, y sustituirlas por unos fastidiosos pop-ups y banners dedicados a vender las bondades del modo de pago. En un periodo de apenas horas, los usuarios que no pagaban se convirtieron en una plaga a eliminar. Y no solo a los usuarios "de gratis"; los premium también sufren ese continuo acoso, vía aplicación y mail, que les impide trabajar de una forma rápida y orgánica. Todo esto, como forma desesperada de conseguir monetizar de alguna forma la actividad de la compañía.

Con todo esto, Evernote se volvió cruel. Todos sabemos que no podemos todo gratis. Y si bien, como usuario que no paga no puedes exigir nada, el paso de adorar una aplicación a querer volver a usar el tradicional post-it no debería ser tan drástico. Pero Evernote lo ha conseguido, y con ello posiblemente esté cavando la tumba de lo que podría ser el primer unicornio muerto de la historia.


Zack Snyder quiere llevar ‘Watchmen’ a la televisión

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Zack Snyder quiere llevar ‘Watchmen’ a la televisión

Cabe la posibilidad de que veamos las novelas gráficas de Alan Moore adaptadas a la televisión de la mano de Snyder y HBO.

Hace seis años que Zack Snyder llevó al cine la aclamada serie de novelas gráficas 'Watchmen', película que se convertiría en un filme de culto para muchos de los fanáticos de los cómics y para los recién encontrados con la historia de Alan Moore. Sin embargo, Watchmen no fue precisamente un éxito de taquilla, algo que muchos atribuyen a la complicada trama y su estilo oscuro y "diferente", si la llegamos a comparar con blockbusters como The Avengers o cualquier película se supeheroes para toda la familia.

Snyder, quien se encuentra trabajando actualmente en 'Batman v Superman: Dawn of Justice' se está en conversaciones con la cadena de televisión HBO para producir una serie de TV sobre Watchmen, según reporta Collider. Sin embargo poco se sabe sobre el futuro de esta posible adaptación de la saga cuyos derechos pertenecen a DC Comics.

De las aventuras de superhéroes de DC que han llegado a la televisión, la mayoría son bastante ligeras y enfocadas a un publico juvenil (Arrow, The Flash, próximamente Supergirl), esto podría apuntar a una nueva linea de historias más maduras como en el caso de Marvel y Netflix. No podría haber un mejor lugar que HBO para traer ese tipo de historias más adultas a otro tipo de audiencia. Por ahora no se sabe mucho más, y si el proyecto alguna vez verá la luz, pero les da algo con qué soñar a los fanáticos.

Muki: redescubriendo la música en formato MIDI

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Muki: redescubriendo la música en formato MIDI

Muki.io es un sitio web donde puedes escuchar listas de reproducción con canciones de videojuegos de 8 y 16 bits en sus formatos nativos como el MIDI.

Si de algo me declaro fanática total y absoluta es del sonido de la música creada con sintetizadores digitales. Para los años 80 se creó el estándar MIDI y aunque en principio estaba pensado solo para el uso de instrumentos electrónicos en la producción musical pop, el auge del formato y todas las ventajas que trajo consigo cambiaron la vida de muchos músicos, y además coincidió con la llegada de los ordenadores personales.

Un área donde el MIDI fue sumamente popular fue en los videojuegos, los primeros juegos en PC eran distribuidos en disquetes y el reducido tamaño de los archivos MIDI hicieron que fueran una opción viable para la creación de que soundtracks. Amiga, Arcade, DOS, Macintosh, NES, SNES, Sega, Windows... todas plataformas donde los videojuegos de 8 y 16 bits nos hicieron felices por años con sus bandas sonoras de ensueño y unos sonidos que generan actualmente nostalgia en millones de personas en todo el mundo.

Muki.io

muki

Es aquí donde entran sitios como SNDTST, bibliotecas digitales enormes llenas de canciones de esos geniales juegos creadas por fanáticos y para fanáticos. Hasta el día de ayer creí que era lo mejor que había visto en su estilo, y entonces, conocí muki.

Muki.io es un reproductor de música secuencial diseñado para tu navegador. Contiene una lista completamente curada de canciones de videojuegos de los años 80 y 90. El formato de las canciones no está comprimido, sino que se trata de MIDIs o archivos musicales de Nintendo, entre otros. Gracias a ciertas librerías Javascript, Muki puede reproducir estos formatos de manera nativa usando las tecnologías modernas. El creador del proyecto es Tom Pollack, un desarrollador aspirante a músico fanático de los juegos en DOS en su juventud. Si quieres aprender sobre las herramientas utilizadas para construir el sitio, puedes leerlo en su página de información.

Muki es un sitio fantástico, al entrar podrás ver una linda introducción sobre lo que ofrece, y luego directamente llegas al inicio y solo necesitas elegir una plataforma, o un estado de ánimo, o un tipo de ritmo y la música fluirá por sí sola. No tienes que crear listas de reproducción pues se crean de forma automática. Si algo te gusta puedes interactuar con la web y decirle si te hace sentir bien o no. Funciona perfectamente desde un navegador móvil si lo quieres usar desde tu smartphone. Además de esto, puedes arrastrar y soltar tus propias canciones al reproductor para escucharlas, Muki soporta 17 formatos diferentes.

Un imperdible para los amantes de los videojuegos retro y sus bandas sonoras.

El escritorio de Einstein instantes después de su muerte

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El escritorio de Einstein instantes después de su muerte

El día 18 de abril de 1955 fallecía Albert Einstein, una de las mentes más prodigiosas de la historia. Con la fórmula E=mc², el científico modificaría muchas de las hipótesis que hasta entonces se barajaban en el campo de la física. Así, se establecía que la energía es igual a la masa por la velocidad de la luz al cuadrado. Es decir, fue a partir de entonces cuando la energía y la masa se empezaron a considerar como elementos independientes, además de tener en cuenta la luz para describir el estado de un objeto.

Como se afirma en TIME, el funeral de Einstein fue concebido como algo privado, razón por la que únicamente pudo asistir un fotógrafo de la revista LIFE. Sin embargo, a petición de la familia del científico, la intimidad de éste fue respetada para evitar aumentar el dolor de los allegados al difunto.

Escritorio de Einstein 2

Por ello, las fotos del escritorio de Einstein que ahora podemos ver estuvieron guardadas en la biblioteca de LIFE durante más de 5 décadas, las cuales rememoran aquella triste mañana de Nueva Jersey en la que Albert Einstein dejaría de existir. No obstante, su legado se encargaría de mantenerlo vivo para siempre.

Créditos: LIFE | Ralph Morse

La larva que comía plástico

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La larva que comía plástico

El poliestireno es uno de los plásticos más usados y más difíciles de tratar del mundo. Puede durar hasta 500 años contaminando el ambiente. Excepto si es devorado por una larva más común de lo que pensamos.

Estoy seguro de que tienes montañas de poliestireno en casa. Es ese plástico blanco, que se desmenuza en bolitas. También es ese otro material con el que se hacen las bandejas de comida que traes del supermercado. Vasos de plástico, relleno para diversos objetos, aislantes... la facilidad de uso y las propiedades del poliestireno lo convierten, probablemente, en el plástico más usado de toda la Tierra. Y por esa misma razón es también un importante contaminante. Porque los seres humanos, a veces, no tenemos medida. No es extraño encontrar, por tanto, restos blancos y amarillentos de este plástico repartidos por ahí. Por suerte, parece que tenemos un organismo, al menos, capaz de comerse el poliestireno y devolverlo a la atmósfera.

Tenebrio, el comedor de poliestireno

Hablamos, por supuesto del escarabajo de la harina, Tenebrio molitor. Sorprendentemente, la larva de este escarabajo (no el escarabajo en sí) es capaz de comer y degradar el poliestireno fácilmente, convirtiendo su merienda en dióxido de carbono (como el resto de seres vivos). Cada pequeña larva es capaz de comer 0,36 miligramos de poliestireno al día. El poliestireno es un polímero plástico que se obtiene del petróleo y que es capaz de durar en el medioambiente hasta 500 años fácilmente hasta que el calor lo destruye. Polímero quiere decir que está constituido por una repetición de moléculas iguales. Según el tratamiento, que usa calor, el poliestireno adquiere una forma u otra. La larva de Tenebrio es capaz de comer este polímero y despolimerizarlo, es decir, destruir estas cadenas para luego tomar El poliestireno es un polímero no biodegradable proveniente del petróleo que puede durar hasta 500 añoslas moléculas y mineralizarlas. La mineralización consiste en convertir dichas moléculas en dióxido de carbono.

Si tenemos en cuenta que una larva de Tenebrio suele permanecer alimentándose durante unos dos meses, sería capaz de alimentarse de unos 21,6 mg. Y puesto que las larvas no ocupan más que unos milímetros, podríamos tener un bioreactor capaz de alimentarse de kilos y kilos de poliestireno que se convertirían en CO2. El CO2 puede tratarse para no ser vertido a la atmósfera, teniendo una planta limpia de tratamiento de plásticos. Además, las propias larvas pueden ser utilizadas para alimentación de animales o para generar biomasa. Además, Tenebrio no es una especie que sea especialmente invasora y es sencilla de regular y controlar, por lo que se podría emplear, incluso, en el tratamiento in situ de los residuos de poliestireno.

El truco del gusano

¿Y cómo es posible que una larva sea capaz de alimentarse de un plástico tan resistente como el poliestireno? Este polímero se emplea, entre otras razones, debido a que difícilmente se pudre, pues no hay (casi) organismos que consuman sus moléculas. Es difícil de usar incluso por los hongos, el reino famoso por comerse cualquier cosa. Pero claro, nada puede en contra de las bacterias. Los microorganismos, capaces de comer hasta uranio, ¿cómo no iban a poder con el poliestireno? Pues bien, pensábamos que esto era así hasta la llegada de Exiguobacterium sp., un bacilo que vive en las entrañas de los pequeños Tenebrio. La bacteria es capaz de biodegradar el polímero y brindar las moléculas resultantes a la larva para que esta continué el ciclo, alimentándose, como si de azúcar se tratase, y expulsando CO2.

Esta simbiosis no es nada extraña. Ya os hablamos de que, en realidad, somos Holobiontes, un conjunto de organismos con entidad propia y que viven gracias al conjunto. Este es un buen ejemplo. De hecho, Exiguobacterium puede vivir fuera de las entrañas de Tenebrio, pero su ciclo de vida y su alimentación no es tan estable. De hecho, la larva le da alojamiento, protección y asegura su supervivencia a cambio de los desechos de la bacteria. Es un precio bastante bueno para la supervivencia, ¿verdad?. Como Tenebrio molitor es una especie de interés comercial por sus larvas, sabemos mucho de su ciclo de vida y sus hábitos, los cuales no son peligrosos. Ahora, que además sabemos que es capaz de comer plástico, solo hace falta probar a poner una planta de biodegradación de plástico en marcha. Esta es sin duda una de las propuestas más interesantes que vamos a ver en mucho tiempo: sencilla, barata útil y limpia. ¿Qué más se puede pedir?

Analizamos Visual Studio 2015 y lo nuevo en .NET

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Visual Studio 2015

Analizamos Visual Studio 2015 y el universo .NET en la actualidad.Visual Studio 2015 al igual que .NET traen en su nueva versión, un gran número de cambios. En este caso en particular, Microsoft parece por fin haber dado el salto a un ecosistema donde interactúa con otras plataformas. Además, queda evidenciado su excelente trabajo en Cloud Computing con Azure. Y por sobre todas las cosas no se vuelven inaccesibles, ya que .NET es libre y de código abierto.

No solo de Windows va la cosa

Su nuevo IDE, viene preparado para desarrollar aplicaciones para Windows, pero también para Android, iOS y Windows Phone. Esto permite desarrollar en C# nativo sin necesidad de usar Java por ejemplo, por medio de XAMARIN. También podemos crearlas usando HTML y JavaScript.

Microsoft tiene su propio emulador de aplicaciones Android. Mientras que otros son lentos, este se jacta de ser veloz. Pesa 41 MB y puede incluso usarse con otros IDE. No obstante pertenece al ecosistema de Visual Studio. Admite varias resoluciones de pantalla y diferentes versiones del sistema operativo de Google. Podemos simular sensores táctiles y es compatible con Hyper-V.

VisualStudio2015Emulator

Azure es el producto estrella de Microsoft. Ellos vienen apostando fuerte a la nube desde la era Ballmer. Es por esto, que tenemos la posibilidad de conectar nuestro proyecto con las herramientas de Azure en segundos.

Aplicaciones Universales

Las aplicaciones universales son una idea que de alguna manera Microsoft viene queriendo implementar hace tiempo, y que había fracasado un poco con Windows 8. Se trata de que un programa puede correr en una tableta, una PC, un móvil o incluso una consola.

ecosistema-visualstudio

Está preparado para realizar aplicaciones para Windows (modo tradicional digamos) de forma simple. Por intermedio de Blend podemos crear también interfaces de usuario muy atractivas orientadas al nuevo modelo de apps del de la tienda, que es la que unifica y las hace accesibles desde cualquier dispositivo.

Si nos interesa el desarrollo de juegos, el IDE está preparado para que podamos utilizarlo en conjunto con Unity. Ambos programas, coexisten e interactúan juntos de forma muy fluida. Cualquier código que trabajo en el IDE de Visual Studio es luego añadido a Unity sin problemas.

Open Source

Open Source es uno de los pilares sobre los que se apoya el nuevo Visual Studio y también .NET.

Microsoft_LOVES_Linux

Esto quiere decir que ya no es una suite de desarrollo cerrada, en la cual solo podemos programar para Windows. Aquí podemos trabajar en la nube por medio de Azure con una máquina virtual Linux o bien podemos acceder a recursos (plantillas de programas) de Microsoft en GitHub, utilizar Python o node.js.

Visual Studio Code por ejemplo, viene a ser un editor ideal para desarrollar para la web con tecnologías libres, como Node.js.

Lo gratuito sigue igual

Como es habitual contamos con la versión Express del IDE llamada Community, orientada a desarrolladores independientes, instituciones educativas y pequeños equipos. No tendremos limitaciones con ella para desarrollar en lenguajes como C#, Visual Basic, web o móviles.

Depuración, pruebas unitarias y control de errores

Hubo una mejora sustancial en el depurador propiamente dicho del IDE. Entre sus herramientas de diagnóstico tenemos la posibilidad de recopilar y analizar datos de rendimiento de la aplicación. Podemos setear puntos de interrupción y con Perftips ver comentarios rápidos y continuos referentes a rendimiento. Posee una herramienta para analizar el uso de memoria. Podemos tomar instantáneas de la misma y también controlar el uso de CPU y red. Podemos realizar depuraciones remotas con solo instalar una herramienta.

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En las versiones Enterpise y Professional puede consultarse información de los errores sin siquiera salir del IDE. Permite realizar código fuente de mayor calidad con IntelliTest . Este nos da la posibilidad de hacer test unitarios y refactorizar. También, podemos generar mapas de clases en segundos.

Documentación

Microsoft se esmeró muchísimo en proveer al desarrollador de documentación. Es por esto que tiene una sección donde se puede ver con lujo de detalles como comenzar a escribir código, compilar aplicaciones, trabajar en equipo, hacer pruebas manuales, implementar y analizar.

La comunidad que posee es maravillosa y cualquier duda o inquietud que tenemos podemos consultarlas en los foros.

En https://code.msdn.microsoft.com/ tenemos muestras de código de cuanta aplicación queramos. Estos patrones sirven para no reinventar la rueda a la hora de implementar una solución. Encontraremos ejemplos de casi todos los lenguajes.

Y por supuesto tenemos a La Academia Virtual Microsoft. Un centro de conocimiento asombroso. Allí tenemos tutoriales sobre desarrollo en la nube, de juegos, C# y todo lo que se te ocurra para dominar .NET. Muchos de los videos están con subtítulos en español.

Trabajo con ASP.NET

La parte de desarrollo web también fue perfeccionada. Hubo muchas mejoras en el trabajo con JSON, ayuda por parte del editor para escribir código HTML y plantillas pre diseñadas con frameworks JavaScript incorporados. Entre ellos podríamos contar: Angular, Handlebars y Mustache. También hay posibilidad de trabajar con LESS y Sass.

ASP

Plataforma de desarrollo online

Se incorpora Visual Studio Online. Esto, lógicamente abre las puertas al trabajo colaborativo. Disponemos de Rooms donde podemos interacturar con el equipo y el resto de los usuarios. Incluye repositorios de código, trabaja con cualquier lenguaje y podemos usarlo con cualquier herramienta, o sea que no estamos limitados a el IDE de Microsoft. Podemos usar Eclipse o cualquier editor de código. Hasta cinco usuarios es gratuito.

visualstudio 9.5Creo que por fin Microsoft esta consiguiendo su objetivo de unificar las aplicaciones en todos los dispositivos. Esto para los desarrolladores es muy alentador sin lugar a dudas. La integración de alternativas de código abierto hace seductora la idea de usar Visual Studio 2015. Si a esto se le suma una documentación que es simplemente maravillosa yo me declaro más que conforme.+ Unificación de lenguajes de desarrollo. + Posibilidad de desarrollar para plataformas móviles con C# nativo. + Excelentes herramientas de depuración. + Integración de código abierto.+ Costoso en su versión Enterprise.

¿Internet nos une o nos separa?

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¿Internet nos une o nos separa?

Aunque de entrada parece fomentar la cohesión, Internet también puede provocar lo contrario y fragmentarnos en grupos favoreciendo la exclusión social.

Internet es como un gran océano donde muchos de nosotros navegamos diariamente, lo cual nos hace agruparnos bajo un denominador común. Nos encontramos en una etapa prolífera para la información y los medios que nos conectan entre diferentes partes del mundo. Pero, ¿realmente estamos unidos?

La forma en la que nos relacionamos ha cambiado radicalmente desde la existencia de Internet. Eso es algo de lo que se percató Robert Putnam, sociólogo y profesor de la Universidad de Harvard. Según éste, el capital social es un término que define las formas en las que la sociedad se relaciona entre sí, abarcando con ello todos los procesos de interacción posibles. Así, Putnam distingue dos modalidades dentro del capital social:

  • Capital social puente: es aquel que anima a la agrupación y la cohesión social, ya que intenta reunir personas con diferentes conocimientos pero que, al mismo tiempo, también se nutran entre sí. Es decir, la diversidad de pensamientos es lo que provoca que los individuos se encuentren conectados, sin importar la opinión o la procedencia de éstos.

  • Capital social lazo: al contrario que ocurría con el anterior, en este caso se va a potenciar la unión de un grupo bajo unos intereses comunes, lo cual les lleva a protegerse frente a externalidades y provoca la división social. En esta modalidad existen diferentes grupos separados por diferentes aspiraciones, pero solo se nutren de aquello que se encuentra dentro de su círculo.

En principio podríamos pensar que Internet fomenta el capital social puente, ya que solemos interactuar por diferentes personas que pueden ser más o menos afines a nuestras ideas. Pero no siempre es así. Es más, pensad a quienes seguís en Twitter, a qué canal de YouTube os encontráis subscritos o qué contactos tenéis bloqueados en alguna red social. A pesar de todo, internet tiene todas las herramientas necesarias para favorecer el capital social lazo y fomentar así la exclusión social.

No importa la cantidad de información que exista en este “océano”, porque al final solo llega la que nosotros seleccionamos

Del mismo modo que algunos lectores simpatizan con un medio concreto y lo leen para refutar sus propias ideas, en Internet también ocurre algo parecido. No importa la cantidad de información que exista en este “océano”, porque al final solo llega la que nosotros seleccionamos. Es más, en ocasiones, incluso el exceso de datos puede ser perjudicial para determinar qué filtro aplicar.

Por otro lado, la Declaración de Principios de Ginebra define la sociedad de la información como un lugar en el que “todos puedan crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida”. No obstante, aquella definición es un tanto utópica, ya que no siempre existen tales posibilidades.

A veces parece que la sociedad de la información puede ser incluso negativa para ciertos sectores, ya que fomenta aún más la diferencia entre quienes pueden acceder a ella y quiénes no. Esto se ha llamado brecha digital, un término que no solo se refiere a la incapacidad material o económica de tener un ordenador para acceder a Internet, sino también a la del conocimiento. Ya sea por el factor generacional o educativo, no todos se encuentran capacitados para acceder a la Red, o al menos no de la misma forma. De nuevo, estamos ante otro sesgo que, al igual que el capital social lazo, provoca la exclusión social.

Aunque desde la Organización Mundial del Comercio afirmen que la era tecnológica en la que nos encontramos es similar a vivir una “tercera revolución industrial", a veces cabe preguntarse hasta dónde llegarán las vías de este nuevo ferrocarril. O más bien, hacia dónde dirigen.

Pero sería injusto culpar a Internet como el causante de la exclusión social. Del mismo modo que en un bar puedes recluirte en un rincón con tus amigos o relacionarte con aquellos que se encuentran alrededor, en la Red ocurre algo similar. Existen nuevas vías de acceso a la cultura o la educación, incluso otras formas de movilización ciudadana cuyos efectos ya pudimos comprobar en la Primavera Árabe o el 15M, alzamientos que no existirían sin el poder de las redes sociales. Ver, escuchar o callar depende de nosotros, y por lo tanto, también convertir el capital social lazo en un puente.

Pornhub sabe qué te gusta por el sistema operativo de tu móvil

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Pornhub sabe qué te gusta por el sistema operativo de tu móvil

¿Qué datos y qué usos recopila uno de los grandes portales multimedia de Internet? Big Data al servicio del porno y resto de servicios streaming.

Pornhub es una página muy popular a nivel mundial, así que los datos de conexiones a su portal son un reflejo muy claro de las tendencias de consumo de contenido multimedia. Han comparado sus datos de 2010 con los sacados en el mes de septiembre, comparando el tráfico que viene del ordenador y de los dispositivos móviles:

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De los datos extraídos acerca de los dos sistemas operativos dominantes, Pornhub puede sacar muchísima información útil para seleccionar el contenido en portada a sus usuarios — aunque ellos en el artículo no han especificado cómo usan esos datos — por ejemplo, dependiendo del sistema operativo pueden conocer a grandes rasgos qué contenido es el que, en proporción, más puede gustar al visitante.

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De esta forma Pornhub con sólo conocer si llegas desde un smartphone Android, iPhone o PC ya puede presentarte contenido que estadísticamente te puedan agradar más. La diferencia entre algunas categorías es muy grande, pero también lo es la forma de buscar. Los usuarios de Android emplean a menudo búsquedas complejas de 3 y 4 palabras, mientras que los de iOS usan entre 1 y 2 palabras. Conociendo sistema operativo, Pornhub sabe las categorías y búsquedas que con más probabilidad el usuario realizará. Las búsquedas más populares en valor absoluto y no en el percentil de la diferencia también ayudan a crear los perfiles.

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Las búsquedas más realizadas son muy parecidas a las del top global de Pornhub, y no es extraño ya que en esta era post-pc el número de usuarios que consume contenido en su móvil es superior al que lo hace en el PC. Aunque hay diferencias que, agrupadas, perfilan aún más a los usuarios de iOS y Android.

Según sus datos vemos que la elección de sistema operativo depende de la situación socioeconómica y del tipo de mercado, pero no es una elección de edad o género.

genero-edad-pornhub

Analizar tus datos para mostrarte algo suele estar relacionado con practicas publicitarias, pero no tiene porque ser así. Netflix lo usa para extraer incluso el impacto visual de la carátula de una serie y las diferencias que puede crear. También en qué episodio el espectador logra "engancharse" a una serie.

Aunque el control sea habitualmente percibido como algo malo, es realmente útil para realizar recomendaciones por algoritmos usando esos datos. Es decir, la unión entre big data y aprendizaje automático. Uno de los casos más interesantes de Inteligencia Artificial es el de Hitachi, que lo emplean para detectar las posibilidades que hay en una zona y hora concreta de que ocurra un crimen.

Gracias al Big Data y a la increíble cantidad de datos que puede recopilar Pornhub es muy probable que sepan más de los gustos sexuales de sus consumidores que sus propias parejas. Al igual que Netflix sabe qué película quieres ver o Amazon qué comprar.


La sífilis a lo largo de la historia

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La sífilis a lo largo de la historia

La sífilis es una de las enfermedades más estigmatizadas e histórica y socialmente controvertidas. Dejad que os cuente por qué.

Hay enfermedades que traen consigo un estigma a quien las padece o, mejor dicho, esa buena parte la sociedad poco sensibilizada estigmatiza aún a las personas que las sufren. Hablo, por supuesto, de las enfermedades de transmisión sexual, las venéreas, que deben su nombre a Venus, diosa romana del amor. De hecho, con una de estas enfermedades, la sífilis, había un dicho en la antigüedad: “Una noche con Venus y una vida con Mercurio”, debido a que a los que la contraían se les trataba con mercurio, lo cual resultaba más tóxico que otra cosa. Y por las propias características de la sífilis, es decir, a causa de los síntomas y males que acarrea, esa vida con el tratamiento del dios de aladas sandalias hacen de esta enfermedad de lo más curiosa e influyente, y no me refiero sólo a los estragos que ocasionaba con sus epidemias, sino a la forma en que pudo afectar al comportamiento de individuos poderosos o con influjo suficiente para cambiar otras vidas e incluso el curso de la historia.

Sífilis y xenofobia

El nombre de esta ETS producida por la bacteria espiroqueta treponema pallidum se lo debemos al renacentista Girolamo Fracastoro, poeta y cirujano veronés que escribió un poema en el que un pastor llamado Sífilus era castigado con la enfermedad por el dios Apolo, a quien había desafiado, y que más tarde le sirvió para nombrarla en su libro de medicina sobre enfermedades infecciosas De contagionibus (1546). El caso es que el poema de La xenofobia histórica ha llevado a llamar a la sífilis como una enfermedad traída por extranjerosFracastoro se titulaba Syphilis sive morbus gallicus (1530), o sea, Sífilus o el morbo francés. ¿La razón? La absurda costumbre de echarle la culpa al vecino de los males que nos aquejan sin motivo alguno más que el odio al distinto, al que no forma parte de nuestro clan, que es precisamente la base de la xenofobia.

A la sífilis, además de habérsela conocido con denominaciones neutras como como búa, buba, mal de bubas, lúes venérea o avariosis, en distintos lugares y momentos de la historia, sobre todo entre los siglos XV y XVII, se la ha llamado “mal napolitano” por parte de los franceses, “enfermedad polaca” por los rusos, “británica” por los haitianos y “cristiana” por los turcos; los neerlandeses, los portugueses y los italianos se la han atribuido a los españoles como “enfermedad española”, “mal español” y “sarna española”, y los españoles, a su vez, se han referido a ella como “mal francés” o “morbo gálico”. Todos muy puros y todos soportando epidemias de sífilis.

El controvertido origen de la sífilis

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Georges Armelagos (izquierda) en la Universidad de Massachusetts, Amherst - EScienceCommons

De todos modos, estar al corriente de la procedencia geográfica de una enfermedad es importante para conocer tanto al propio microorganismo que la causa como la manera en que se propagó y, así, ser capaces de aplicar ese conocimiento para luchar contra otras enfermedades infecciosas actuales. En el caso de la sífilis, por lo general, hay acuerdo en que procede del continente americano.

Durante años, diversos investigadores aportaron estudios acerca de esqueletos europeos precolombinos con signos supuestamente evidentes de sífilis, como los tres de la necrópolis de una abadía agustiniana en el puerto de Hull, La primera epidemia registrada de sífilis en Europa se originó pocos años después del descubrimiento de Américaen Yorkshire, fallecidos entre el año 1300 y el 1450 según el carbono-14; o en las ruinas de Pompeya, enterrada por la lava del Vesubio en el año 79; o los de otro cementerio de la antigua Melaponto, colonia griega al sur de Italia entre el 600 y el 250 antes de Cristo; o incluso del 2000 a. C en Rusia.

Pero, mientras tanto, un análisis de 54 de esos informes sobre restos óseos con supuesta sífilis en la Europa precolombina, realizado por el equipo del ya fallecido antropólogo George Armelagos, de la estadounidense Universidad Emory, concluyó que no son fiables. “Es la primera vez que se evalúan esos 54 casos de forma sistemática”, dijo Armelagos en 2012. Las lesiones de esos esqueletos pueden ser lepromatosas y confundirse con las de la sífilis, y lo que sí hay son estudios sobre esqueletos de habitantes americanos precolombinos con lesiones realmente propias de la enfermedad, y dado que la primera epidemia registrada en Europa se originó pocos años después del descubrimiento de América y el debate y las referencias a la sífilis comenzaron entonces, se han sumado dos y dos. “Se siguen acumulando pruebas de que el progenitor de la sífilis vino desde América con la tripulación de Colón”, apuntó también Armelagos, “y que rápidamente se convirtió en la enfermedad venérea que aún nos acompaña hoy en día”.

Todo apunta a que una variante de treponema tropical americana mutó para resistir al clima europeo, más frío e higiénico, transformándose en la tenaz venérea que conocemos.

Personajes históricos que contrajeron la sífilis

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Friedrich Nietzsche - Aion.mx

No son pocos, porque una de las características de las enfermedades de transmisión sexual es que, al menos hasta la generalización de los métodos anticonceptivos en Occidente, igualaban a las personas al margen de su estatus socioeconómico y cultural, y pobres y ricos, fulanos e individuos afamados se contagiaban igualmente y las padecían; no es preciso explicar por qué.Se especula con que Bolívar, Lincoln y Hitler también padecieron sífilis

El caso más conocido es el de Friedrich Nietzsche, pero literatos como Stendhal, Maupassant, Joyce, Byron, Rimbaud, Sade, Baudelaire, Wilde, Tolstoi, Verlaine, Heine o Dinesen; músicos como Schubert, Liszt, Donizetti o Scott Joplin; pintores como Goya, Gauguin o Van Gogh; y otros, como Samuel Colt, Casanova, Martín Alonso Pinzón, Pedro I y Catalina de Rusia, Al Capone o Mussolini; todos ellos contrajeron la sífilis. Y se especula con muchos otros, como Shaespeare y Beethoven, el propio Colón, Enrique VIII de Inglaterra, Iván el Terrible, Napoleón o incluso Bolívar, Lincoln y Hitler. Dicho lo cual, como comprenderéis, puesto que la sífilis ataca al sistema nervioso y provoca lesiones cerebrales y demencia en la última etapa, no es disparatado preguntarse qué decisiones de estos personajes históricos habrán estado influidas por su enfermedad. Y eso es lo que trató de dilucidar la doctora Deborah Hayden en su libro Pox: Genius, Madness, and the Mystery of Syphilis (2003), pero no llegó a convencer mucho por su inevitable grado especulativo.

La sífilis en la actualidad

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Sello de Paul Ehrlich - Neftali, Shutterstock

Con una incubación de tres semanas de media, esta enfermedad se manifiesta con la aparición de una pápula que se ulcera y se convierte en un chancro, una llaga ovalada y rojiza, en el lugar del contagio, que desaparece al mes y medio porque, en unos meses, la segunda etapa de la sífilis va a comenzar. Esta consiste en la aparición de multitud de ronchas rosáceas por diversas partes del cuerpo, los clavos sifilíticos, a los que acompaña las cefaleas, la fiebre, el dolor de garganta y de articulaciones, la alopecia y la pérdida de apetito y de peso. Y la tercera fase puede llegar al año de haber desaparecido los síntomas de la segunda, pero también a los veinte, y puede acabar en la muerte, tras sufrir cardiopatías, aneurismas, trastornos oculares como la misma ceguera, tumores, lesiones espinales y, como he mencionado más arriba, lesiones cerebrales y demencia.América Latina y el Caribe es la zona con mayor tasa de infección de sífilis en el mundo

Fue en 1905 cuando Fritz Schaudinn y Erich Hoffmann demostraron su patogénesis, es decir, el origen de la enfermedad, y en 1913, el momento en que Hideyo Noguchi probó que la presencia de la treponema pallidum ocasionaba la sífilis. Pero desde 1901 ya contábamos con un fármaco sintético, el salvarsán, sintetizado por el bacteriólogo Paul Ehrlich, que se dejó de lado desde 1944 en favor del tratamiento antibiótico de la penicilina de Fleming. Así, la incidencia de la enfermedad disminuyó mucho a partir de los años cuarenta del siglo pasado, y más en la década de los noventa de forma indirecta, por las campañas de prevención contra el sida.

Pero los casos han vuelto a aumentar y, a día de hoy, según la Organización Mundial de la Salud, se dan 12 millones de infecciones nuevas de sífilis cada año, 3 de ellos en América Latina y el Caribe, por lo que es la zona con mayor tasa de infección del mundo. En España, por su parte, se contagian anualmente 8 de cada 100.000 habitantes, según el Instituto de Salud Carlos III, lo que supone que se han doblado los casos en sólo seis años. Todo lo cual indica que deberíamos retomar el impulso de las campañas de prevención de las ETS pues, aunque sería extraño que hoy alguien acabase tan chalado como Al Capone cuando fue recluido en la cárcel de Alcatraz, y disculpadme el tópico, siempre es mejor prevenir que curar.

Apple compra VocalIQ, empresa que desarrolla asistentes virtuales por voz

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Apple compra VocalIQ, empresa que desarrolla asistentes virtuales por voz

Apple ha comprado una startup inglesa dedicada al desarrollo de inteligencia artificial que ayude a que los ordenadores y las personas puedan dialogar de una forma más natural. Algo que podría ayudar a Apple a mejorar Siri o impulsar sus futuras tentativas en el mundo automovilístico.

VocalIQ emplea el machine learning (aprendizaje automático) para desarrollar asistentes virtuales que intenten recrear el tipo de comunicación entre máquina y persona que habitualmente vemos en las películas de superhéroes — Tony Stark hablando con Jarvis en Iron Man, por ejemplo — o ciencia ficción.

La tecnología que VolcalIQ desarrolla junto a su procesado de voz y aprendizaje automático puede ser incorporado en multitud de dispositivos como weareables o controles de domótica, pero la startup siempre se ha enfocado en las aplicaciones para automóviles. Incluyendo la colaboración con General Motors.

Tony Stark hablando con sus asistente Jarvis.

Tony Stark hablando con sus asistente Jarvis.

En su blog mencionan multiples veces la necesaria cohesión — a su entender — entre la Inteligencia Artificial y el Internet de las Cosas, declarando el entendimiento entre hombre y máquina algo semejante a cómo nos entendemos hablando las personas. Ese aprendizaje automático tiene como último objetivo que el asistente virtual te responda las preguntas tal y como podría hacerlo cualquier persona que hable tu idioma, pero con toda la inteligencia centralizada de los servicios en su cerebro.

Esta podría ser la herramienta para mejorar Siri o simplemente poder dar al asistente métodos de interacción más adecuados en la carretera.

"Apple compra pequeñas empresas con frecuencia, y no declaramos normalmente sobre el propósito de las mismas o los planes involucrados", confirmando Apple la adquisición a Financial Times.

VocalIQ es la segunda startup que puede ser herramienta para los futuros planes de Apple en la industria del automóvil. Adquirió Mapsense, una empresa dedicada a la analítica y visualización de mapas por $25 millones este verano.

Sincronicidad: la ciencia de las coincidencias

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Sincronicidad: la ciencia de las coincidencias

Esas casualidades inexplicables que te encuentras en ocasiones, no son tan inexplicables después de todo.

¿Te ha sucedido alguna vez una coincidencia tan sorprendente que te pareciera mágica, como si el universo te estuviera mandando una señal? Como el filósofo alemán Friedrich Schiller dijera, "no existe la causalidad, lo que se nos presenta como azar surge de fuentes profundas". En 1952, Carl Jung acuñó el concepto de "sincronicidad" para definir "la simultaneidad de dos sucesos vinculados por el sentido pero de manera acausal". Es decir, la coincidencia temporal de dos o más eventos, que guardan relación entre sí, pero que no son uno causa del otro, sino que su relación es de contenido.

El poeta francés y teórico del surrealismo André Bretón hablaba también del "azar objetivo" (hasard objectif), que designa la confluencia inesperada o azarosa "entre lo que una persona desea y lo que el mundo le ofrece". El azar objetivo es uno de los conceptos fundamentales del surrealismo: coincidencias o casualidades cuya carga emocional las dota de significado.

De acuerdo con Jung, la sincronicidad consiste en la unión de sucesos externos e internos, de una manera dotada de sentido para el individuo que observa o experimenta estos sucesos. Estas coincidencias podrían darse por una atracción no consciente que genera la ocurrencia de ciertos eventos, y asimismo les concede un valor simbólico, aunque solamos creer que las causas provienen de circunstancias metafísicas, como la suerte o la magia.

Esta teoría junguiana, por supuesto, no se aviene bien con el materialismo o el racionalismo más tajantes, sino que viene de las profundidades del psicoanálisis. Según Jung, los períodos de transición o transformación de los seres humanos -como muertes, cambios de trabajo, divorcios- son más propensos a la ocurrencia de sincronicidades, posiblemente porque nuestra reestructuración interna causada por los cambios o crisis genera una energía de búsqueda de sentido que nos obliga a encontrar patrones en las circunstancias externas.

sincronicidad

"A little luck", de JD Hancock, bajo licencia CC BY 2.0.

Sea como sea, es sabido que los seres humanos somos propensos a un impulso de reconocimiento de patrones que es, incluso, capaz de verlos donde no existen, por ejemplo en los casos en que la dopamina en el cerebro se encuentra elevada, circunstancia que nos hace propensos al pensamiento mágico y a creer en la buena fortuna. De hecho, ciertos estudios han demostrado que el estrés y los eventos de particular significado emocional nos acercan al pensamiento mágico. Sin embargo, también han probado que el extremo escéptico de ese espectro tampoco es nada saludable: la carencia de capacidad para el pensamiento mágico está, entre otras cosas, ligada a la anhedonia, la incapacidad de experimentar placer.

La capacidad de distinguir patrones en la vida cotidiana no sólo es una habilidad esencial para la supervivencia desde la época de las cavernas, sino que también es un aspecto importante de la creatividad y el trabajo artístico. Sin embargo, en circunstancias normales, la realidad es que la mayor parte de nuestro cerebro se encuentra procesando a toda velocidad una cantidad tal de información que jamás podríamos manejar de manera consciente, y que en muchos casos donde podríamos pensar que algo llamado "intuición" nos empuja en determinado sentido, simplemente se trata de que nuestro cerebro posee información que nosotros desconocemos y nos está mostrando patrones que no hemos visto.

Es difícil, pues, evitar los modos en los que la sincronicidad podría influir sobre nuestras inclinaciones, pensamientos o decisiones; todos somos propensos a encontrar señales que confirman o descartan ideas en las que venimos pensando. Pero quizás sea hora de comprender que existen procesos no conscientes que pueden ser mecanismos valiosos para adquirir conocimiento y tomar decisiones, aunque a priori puedan sonarnos un poco hippies.

Cómo grabar el escritorio en nuestra PC

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Cómo grabar el escritorio en nuestra PC

Te mostramos cómo grabar el escritorio en Windows, Linux, y OS X, ya sea que quieras salvar tus partidas de videojuegos, transmitir en vivo o cualquier otra cosa.

Puede ser que más de una vez necesitemos grabar el escritorio de nuestra PC, la partida de algún juego o, incluso, grabarnos a nosotros mismos con la cámara. Para esto hay una serie de programas muy útiles que sirven para dicho cometido. La gran mayoría son gratuitos y permiten hacerlo con relativa facilidad.

XSPlit Broadcaster

Posee una versión para grabar el escritorio y la webcam, y otra específica hecha para gamers. Nombro primero a este programa porque tiene la posibilidad de hacer streaming. Esto quiere decir que en sus opciones podemos conectarnos con servicios como Youtube o USTREAM de forma simple. El programa se encarga del resto, que es capturar la fuente de audio y vídeo que nosotros le indiquemos. Puede ser nuestra cámara web, un juego, un programa y, también, nos da la posibilidad de añadir una imagen al vídeo como si de un programa de TV se tratase.

Existe una versión gratuita y otra paga. La primera no tiene limitaciones que hagan que trabajar sin comprar el programa sea una molestia. Yo lo utilicé para grabar en Youtube y USTREAM sin ningún problema. Y. puede interactuar con Skype sin inconvenientes. XSplit Gamecaster está pura y específicamente orientado al gamer. Esto quiere decir que simplifica mucho la captura de videojuegos.

Open Broadcaster Software

grabar el escritorio en Windows

OBS es de código libre y gratuito. Sirve para grabar y hacer streaming de vídeo en todas las plataformas: Windows, Linux y OS X. Codifica utilizando el códec H264 y AAC. Permite hacer transmisión en vivo de: YouTube, Twitch,DailyMotion, USTREAM y varios más. Viene con la posibilidad de implementarle plugins que expanden su funcionalidad y un API que permite a los desarrolladores hacer los suyos propios.

FRAPS

grabar el escritorio en Windows

FRAPS es especial para juegos. Aparte de grabar vídeos permite capturar en imágenes la pantalla. Puede trabajar con juegos que utilicen DirectX y OpenGL. Y también, puede mostrar la cantidad de fotogramas por segundo en una esquina de la pantalla.

Camtasia Studio

grabar el escritorio en Windows

Si bien Camtasia no es gratuito, es uno de los más utilizados para grabar el escritorio. Viene con la posibilidad de añadir transiciones y un sinnúmero de efectos. Posee un editor de vídeo integrado con una línea de tiempo multitrack. Es muy fácil llamar la atención del usuario haciendo foco en el puntero del ratón o bien haciendo zoom a determinados sectores de la pantalla. Tienes la posibilidad de hacer subidas a YouTube directamente desde el programa.

Kazam

grabar el escritorio en Windows

Kazam es solo para Linux y permite grabar imagen y sonido en múltiples formatos. El formato con el que se pueden exportar los vídeos es Matroska, y el códec que utiliza es ffmpeg. La cantidad de fotogramas se puede configurar de acuerdo a las necesidades del usuario. Si tenemos la necesidad de grabar nuestro vídeo sin que aparezca el cursor del ratón, también podemos hacerlo.

Efectos fotográficos que puedes conseguir sin nada de edición

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Efectos fotográficos que puedes conseguir sin nada de edición

Aunque prescindir de la edición es cada vez más complicado, todavía existen varios efectos fotográficos que podemos conseguir sin alterar la imagen original.

Los programas de edición de fotos han provocado que, cada vez más, podamos alterar de forma radical las imágenes que realizamos. Sin embargo, todavía existen algunas técnicas con las que podemos conseguir efectos fotográficos sin necesidad de pasar posteriormente por un software como Photoshop.

Del mismo modo que en la fotografía analógica se utilizaban diferentes métodos de revelado para lograr distintos efectos en el negativo, en la digital también es habitual alterar la imagen para conseguir otros resultados. Pero también hay formas alternativas que no requieren ningún tipo de edición, simplemente realizar diferentes configuraciones a la realizar nuestra toma.

Por tanto, para conseguir estos efectos fotográficos, además de jugar con los valores de apertura, velocidad de obturación e ISO, también tendremos que ser habilidosos, ya que en función de nuestra técnica tendremos un resultado distinto. Precisamente por ello, es inevitable acabar con sensaciones muy positivas cuando conseguimos una imagen que representa exactamente lo que buscábamos.

Barrido

Créditos: blogdelfotografo

Créditos: blogdelfotografo

Quizá es uno de los más populares y fáciles de realizar. Es un efecto fotográfico muy utilizado con coches u objetos que suelen desplazarse a gran velocidad, ya que el movimiento del fondo ayuda a transmitir esa sensación de rapidez y dinamismo. Mientras tanto, el sujeto se mantiene nítido en foco, por lo que también es posible apreciar el motivo fotográfico sin ningún problema.

Conseguirlo no debe ser un gran problema, solo debemos emplear una velocidad de obturación baja (entre 1/30 y 1/60) y posteriormente realizar la foto al mismo tiempo que con la cámara seguimos el movimiento del objeto en el que estamos interesados. Tampoco debemos establecer una velocidad demasiado lenta, ya que de ser así tendríamos una imagen totalmente borrosa.

Zooming

Si sois aficionados a la música electrónica, recordareis este efecto en la portada del disco de Prodigy “The fat of the land”. Del mismo modo que ocurre con el anterior efecto fotográfico, para conseguirlo tenemos que utilizar una velocidad de obturación baja que también permita captar el movimiento. En esta ocasión, en lugar de seguir el movimiento con el cuerpo, tendremos que variar al zoom del objetivo mientras la foto está siendo realizada. Eso sí, hay que tener cuidado para no realizar agitar demasiado la cámara mientras se está realizando la imagen.

Larga exposición

 Jerry Sanchez|Shutterstock

Jerry Sanchez | Shutterstock

También es un efecto fotográfico conocido, pero no por ello deja de ser impresionante. Además de captar largas estelas de luz, también podemos decantarnos por experimentar con el light painting, una técnica que requiere de bastante habilidad y con la que literalmente podemos pintar con luz en nuestra fotografía. Obviamente, en las largas exposiciones tendremos que compensar ese exceso de luz cerrando diafragma, de lo contrario tendríamos una instantánea sobreexpuesta.

Efecto seda

Créditos: Alfredo | Flickr

Créditos: Alfredo | Flickr

Es un efecto derivado del anterior, ya que en definitiva se trata de una larga exposición. No obstante, el efecto seda se consigue cuando realizamos una fotografía prolongada de una corriente de agua. Suele emplearse en la naturaleza, ya que es un recurso muy útil para captar aquella armonía y dinamismo que sentimos cuando, por ejemplo, vemos una cascada. Así, el agua se transforma en una especie de estela que cubre aquellos rincones por donde pasaba el riachuelo.

Bokeh

 Drop of Light | Shutterstock

Drop of Light | Shutterstock

El bokeh es un efecto muy buscado por una gran mayoría de fotógrafos, ya que suele otorgar unos resultados muy cálidos y románticos. Por esa misma razón, es algo muy utilizado para representar imágenes navideñas o aquellas en donde queremos transmitir cierta nostalgia.

Para conseguirlo, lo principal es tener un objetivo con una gran apertura o distancia focal, ya que así reduciremos la distancia de campo que provoca dicho efecto. Asimismo, aunque resulte obvio, debemos situar al objeto delante de pequeños focos lumínicos, ya que serán estos los que produzcan el bokeh. Como objetivos recomendados para ello encontramos el típico (pero también venerado) 50mm.

Flash a la segunda cortinilla

Photo Credit: Darin House via Compfight cc

Photo Credit: Darin House via Compfight cc

En este caso es un efecto utilizando el flash de la cámara. Consiste en lanzar un destello mientras se realiza la foto y la cortinilla de obturación permanece un tiempo abierta después de esto, lo cual provoca que se capten algunas estelas y se registre el movimiento del objeto. Así, se convierte en un útil recurso cuando no existe la luz suficiente pero aun así deseamos obtener un sujeto congelado en una exposición prolongada.

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