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Los tarahumara, el pueblo nativo mexicano donde todo el mundo es atleta

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Los tarahumara, el pueblo nativo mexicano donde todo el mundo es atleta

"Nosotros los rarámuris jugamos corriendo".

El pueblo tarahumara o de los rarámuri, como ellos mismos se nombran, son un pueblo originario de México asentado en la Sierra Tarahumara, ubicada en el suroeste del estado de Chihuahua, el cual, a su vez, se encuentra al norte de México. El significado etimológico de rarámuri es "pie correrdor", sin embargo ellos mismos explican que significa: "Los de los pies alados". Y es que hay una característica de este pueblo de pies alados que sorprende: son capaces de correr grandes distancias y en largos periodos, por lo que son considerados lo mejores corredores del planeta.

Los rarámuris son capaces de correr poco más de 270 kilómetros sin detenerse y hacer recorridos de cerca de 700 kilómetros en pocos días

Las hazañas que realizan parecen dignas de capacidades sobrehumanas, que a adjudicamos exclusivas de atletas de alto rendimiento, sin embargo, para los rarámuris es parte de su vida diaria, de su cultura, sin que haya propiamente un entrenamiento programado o una vida sólo dedicada a correr como profesión; es decir, todos corren largas distancias, y cuando se dice todos es en verdad todos: niñas, mujeres, niños y hombres.

Los rarámuris son capaces de correr poco más de 270 kilómetros sin detenerse y hacer recorridos de cerca de 700 kilómetros en pocos días; esto equivale a hacer 16 maratones seguidos. El asombro es más grande si tomamos en cuenta que corren con sus ropas y calzado tradicional. Los rarámuris corren con huaraches que ellos mismos confeccionan y la ropa que los cubre no es diferente cuando hay bajas temperaturas en la Sierra Tarahumara.

¿Por qué corren los rarámuris?

Antropólogos y científicos de diversas áreas han estudiado a los rarámuris para así comprender cómo es posible que los integrantes de este pueblo originario sean capaces de correr esas largas distancias y en jornadas inimaginables que, además, en la vida "occidentalizada" solo se ve en algunos atletas de alto rendimiento; los cuales, por cierto, cuando se han enfrentado a los rarámuris se han visto superados por estos.

Algunos autores sugieren que para comprender las capacidades extraordinarias de la gente del pueblo tarahumara es necesario comprender su origen. Y es que ellos se asentaron en los alejados e inaccesibles lugares de la Sierra Tarahumara para protegerse de la invasión española en los tiempos de la Conquista. Tuvieron contacto con misiones jesuitas, pero al ser expulsada esta orden del territorio del Imperio Español, los tarahumaras siguieron su vida en las abruptas regiones donde se asentaron, y desarrollaron un sincretismo muy particular de sus costumbres y las ceremonias católicas.

Las distintas comunidades rarámuris suman alrededor de 100.000 integrantes de este pueblo. Dichas comunidades están alejadas unas de otras y la única forma de mantener contacto entre ellas es atravesando los caprichosos terrenos de la sierra a pie. Es por esto y la falta de automóviles, caballos u otros medios de transporte, que se cree que los rarámuris evolucionaron para resistir las largas distancias en largas jornadas que realizan hasta la actualidad, y que sorprende a todo aquel ajeno a este peculiar e increíble pueblo de "los pies alados".

Los hombres de maíz

Durante los largos recorridos que realizan los rarámuris se alimentan prácticamente de maíz, ya sea en forma de pinole o con una bebida característica a base de maíz llamada tesgüino. El tesgüino es una bebida fermentada y al parecer suficiente para hidratar y alimentar a estos grandes atletas naturales.

La alimentación de los rarámuris en las carreras se basa en el maíz

Así, sin carísimas zapatillas para correr, ropa o bebidas con la última tecnología desarrollada para atletas, así como entrenamiento diario, programado y estudiado por científicos y entrenadores del deporte; los rarámuris son un pueblo que sorprende con sus pies ligeros, con su forma de vivir, con sus orígenes que evitó el mestizaje, y por esto mismo, al parecer, conservó la fuerza de los pueblos originarios americanos. Las carreras que realizan tienen un profundo significado para este pueblo y es una actividad que los cohesiona como comunidad.

La carrera tradicional de los tarahumaras es la llamada "Carrera de Bola" en la que participan todos y hacen apuestas entre ellos; las mujeres apuestan faldas y prendas, mientras que los hombres, animales, comida o dinero. También se realizan ultramaratones en diversas fechas durante el año, y a ella vienen corredores de todo el mundo a competir con los de los pies ligeros. A su vez, corredores rarámuris también han participado en diferentes competiciones en el mundo y no han dejado de sorprender y ganar dichas competencias. Lo mismo sucedió en lo pasados Juegos Mundiales de los Pueblos Indígenas, en donde dos corredores rarámuris fueron los grandes ganadores en las competencias de carreras.


Wefre: música en streaming gratuita y sin limitaciones

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Wefre: música en streaming gratuita y sin limitaciones

¿Quieres escuchar música en linea gratis, sin limitaciones, y de forma legal? Pues, aquí tienes.

Wefre es un servicio de música en streaming totalmente gratuito que permite, gracias a la API de YouTube, escuchar música en linea totalmente libre de publicidad y de forma ilimitada. La aplicación puede usarse desde cualquier navegador web y su creador se encuentra trabajando en apps móviles para iOS y Android mientras busca ser financiado en kickstarter.

Lo que hace Wefre es algo que hemos visto en otros servicios similares como Atraci, simplemente un reproductor de música que obtiene todas las canciones de YouTube y le permite al usuario escucharlas de forma gratuita y legal, porque incluyen el vídeo dentro.

Una aplicación bonita y fácil de usar

wefre música en streaming gratis

Wefre además se destaca por tener una interfaz de usuario bastante limpia y bonita. El reproductor funciona a la perfección, puedes hacer búsquedas del artista, album, o canción que quieras y obtendrás resultados inteligentes gracias a YouTube y sus millones de vídeos disponibles.

Para utilizarlo solo necesitas registrarte con tu correo, o puedes iniciar sesión con Facebook, Google, o Twitter, para guardar tus listas de reproducción. La aplicación también ofrece secciones especiales con los discos más populares, los nuevos lanzamientos, el top 50 de artistas más destacados, y los géneros musicales más escuchados. Con el tiempo Wefre crea estadísticas de uso personales y puedes acceder a las canciones que guardes o que más escuches.

wefre

Las páginas de artistas tienen información y fotos al estilo de otros servicios de este tipo, así como una sección de músicos similares, y hasta puedes iniciar una radio basada en alguien que te guste mucho.

Sus creadores afirman no quebrar ninguna de las normas de la API de YouTube, por lo que el servicio sería completamente legítimo, y una forma sensacional de escuchar música de forma gratuita.

Probamos CloudMagic: ¿merece la pena?

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Probamos CloudMagic: ¿merece la pena?

Después de años de editores de texto minimalistas, ¿es hora de empezar a simplificar los clientes de correo electrónico?

Si hay algo en lo que todo el mundo está de acuerdo es que el correo electrónico tal y como lo conocemos hoy en día está roto. Salvo que seamos unos maniáticos de la organización lo más normal es que nuestra bandeja de entrada este saturada y es un verdadero problema: por culpa del spam y otros mails no deseados (o llenos de tonterías) que nos llegan los emails importantes se acaban perdiendo en una montaña de basura y desesperación. En lo que no nos terminamos de poner de acuerdo es en la forma de arreglar este problema. Unos optan directamente por abandonar el medio todo lo posible para utilizar herramientas como Slack, otros prefieren gestionarlo como si de una lista de tareas se tratase y también están los que, como CloudMagic, creen que la solución viene de la mano de la simplificación. Hace unos años vivimos algo parecido con los editores de texto minimalistas, pero ¿acaso merece la pena simplificar el correo electrónico?

Todos estamos de acuerdo con que el email está roto, pero nadie termina de arreglarloLos más de 3 millones de usuarios que usan CloudMagic como cliente de correo deben pensar que si y la verdad es que echando un ojo a sus características no están muy desencaminados. Como cualquier cliente moderno son compatibles con una gran cantidad de servicios: Gmail, Exchange, Google Apps, Yahoo, Outlook, iCloud cualquier cuenta IMAP. También cuentan con notificaciones Push para todas ellas, por lo que siempre estaremos al tanto del último mail que nos llegue. Puede sonar algo exagerado, pero seguramente muchos usuarios de Apple Mail se plantearán el cambio solo por las notificaciones Push en Gmail.

CloudMagic-Mac

Todo ello son las características estándar en cualquier aplicación de mail de 2016, sin embargo, lo que hace que CloudMagic se diferencie del resto es su diseño. Algunos lo comparan con el del editor de texto iA Writer, aunque en este caso no han sido tan agresivos con el minimalismo. En Mac, por ejemplo, la pantalla principal está dominada por una única lista de mensajes en la que podemos ver el remitente, el asunto y un pequeño adelanto del mensaje. Si tenemos varias cuentas se diferencian por una sutil banda de color. Desde esta pantalla podemos hacer limpieza de manera rápida y si queremos entrar solo vemos un mensaje a la vez. La misma sencillez que encontramos a la hora de escribir un mensaje. Cero distracciones, cero confusiones.

Tarjetas-CloudMagic

Aunque la verdadera magia de CloudMagic reside en las integraciones. Y es que decir que gestionar el mail debe de ser más sencillo no tiene por que implicar que sea más simple, si no todo lo contrario. Y esa es precisamente la labor de las distintas integraciones que podemos añadir a CloudMagic: Evernote, Trello, Pocket, MailChimp, Todoist, Asana, OneNote, SalesFroce, Zendesk, Dropbox, Box, Google Drive… son algunos de los servicios y aplicaciones que podemos utilizar para procesar nuestro mail. Algunos de ellos aparecen como proveedores de documentos, por si queremos añadir algún adjunto, otros funcionan como una extensión y, los más interesantes, funcionan como “Cards” o tarjetas.

Y es que a diferencia de las extensiones para compartir que habitualmente incluyen algunos clientes estas tarjetas se encargan de analizar el contenido del mensaje y nos ofrecen distintas acciones e información: podemos añadir las distintas URL que aparezcan a Pocket, subscribir al remitente a una lista de Mailchimp, crear una tarjeta de Trello o una nota de Evernote con el contenido (texto y adjuntos) e incluso ver un pequeño perfil de la persona que nos escribe.

Otra característica que resulta interesante, especialmente en el ámbito empresarial, son los denominados “Team Contacts”. Con ello, como se puede ver en el vídeo, un grupo de compañeros puede compartir entre si sus contactos empresariales de manera todos puedan acceder a una agenda de contactos compartida. Además no solo podemos acceder a la agenda profesional de nuestros compañeros, si no que también podemos ver si ha habido alguna interacción entre alguien de nuestro equipo y otra persona para evitar mails por duplicado.

Remote-swipe-CloudMagic
Aunque si hay algo en lo que se diferencia del resto de clientes de correo electrónico que han salido en los últimos meses es en la seguridad. A diferencia del resto cuenta con un sistema de cuentas. Gracias a él evitamos iniciar sesión de nuevo con todas nuestras cuentas cada vez que instalamos la app y nos ofrece una nueva capa de seguridad gracias al “Remote Wipe” o borrado remoto. Solo tenemos que acceder a la web de CloudMagic, iniciar sesión y podemos cerrar la cuenta en cualquier dispositivo de manera inmediata. Por supuesto, siempre que se puede se utiliza OAuth para iniciar sesión, lo que evita que ninguna contraseña quede almacenada en los servidores de CloudMagic. Y los pocos datos que se almacenan se cifran por seguridad.

Más simple, más seguro, más avanzado

Así es como podríamos definir a CloudMagic si lo comparáramos con la versión web de Gmail (y su cliente para iOS/Android) o las distintas versiones de Mail que Apple ha creado para el iPhone, iPad, Apple Watch o Mac. También está mucho más integrado con iOS y watchOS que otras alternativas, por no hablar de que es de las pocas apps que puede decir que está adaptada a la perfección para tablets en Android e incluso para smartwatch de Android Wear.

Podéis descargar CloudMagic a través de los siguientes enlaces:
- CloudMagic para Mac.
- CloudMagic para iPhone, iPad y Apple Watch.
- CloudMagic para Android y Android Wear.

Tesla muestra cómo revolucionará tu vida su piloto automático

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Tesla muestra cómo revolucionará tu vida su piloto automático

Hemos hablado múltiples veces del piloto automático de Tesla, y cómo actualización de software tras actualización, la compañía californiana añade funciones nuevas a sus automóviles.

En el nuevo video se siente como anuncio para TV, Tesla muestra las principales funciones de piloto automático de su Model S: llamar al coche para que esté listo cuando salgas por la puerta —Tesla lo llama "invocar"—, conducción autónoma activada fácilmente que permite continuar con el trayecto mientras el conductor puede realizar otras cosas, y por último, una de las funciones más antiguas de los Tesla —que muchos otros coches modernos también tienen— el aparcamiento automático en línea.

Hace meses que YouTube se llenó de vídeos grabados por los propios dueños, que querían compartir con el mundo cómo funcionaba una función tan socialmente novedosa, ¿y quizá también presumir que tienen un Tesla?

Poco a poco estas funciones llegarán a más y más modelos de coches de todos los fabricantes. Hay una carrera "armamentística" entre los principales creadores para tener el primer software totalmente autónomo, además de las compañías tecnológicas más grandes del mundo como Google, Apple o Baidu trabajando también en su propio software y automóviles.

El Wi-Fi en el coche como antesala del vehículo conectado - presentado por @Opel_Spain

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El Wi-Fi en el coche como antesala del vehículo conectado

Los coches conectados comienzan a dar los primeros pasos en el sector ofreciendo herramientas que hasta hace pocos años eran casi del futuro: un coche conectado con los servicios de emergencia, con tu concesionario y con todo el mundo gracias a la posibilidad de tener Wi-Fi en el interior y repartir así una conexión de alta velocidad 4G/LTE. Es un avance apasionante que no hace más que iniciar la revolución tecnológica en el sector.

Pero no hablemos del futuro y centrémonos en el presente, en lo que pueden hacer ahora mismo los coches más tecnológicos cuando los ponemos bajo la lupa y examinamos sus sistemas enfocados a conectarlos con lo que los rodea.

¿Qué nos ofrecen ahora mismo los coches conectados?

En la actualidad cuando hablamos de un coche conectado ya nos referimos a la posibilidad de que puedas controlar algunas funciones de tu coche, una opción útil si por desgracia es robado, o si no nos acordamos si hemos dejado el coche abierto o cerrado. Por ejemplo podrías bloquear de forma remota el arranque, una función que te permitirá evitar que lo conduzcan y así recorran kilómetros alejándolo de ti. Entre otras opciones no podemos dejar pasar la posibilidad de encender las luces y accionar el claxon cuando estamos cerca para localizarlo y un largo etcétera.

Hay una función que a priori no suele ser esencial a la hora de configurar nuestro coche en el concesionario y que hace de los viajes una experiencia mucho más cómoda: Wi-Fi en el vehículo usando un punto de acceso que permite conectar hasta siete dispositivos empleando la red 4G. En Opel han denominado a este paquete, que incluye más opciones, y que está destinado a conectar tu coche con el exterior Opel OnStar, un completo pack de servicios con soluciones enfocadas tanto al entretenimiento como a la seguridad.

Detalle del OpenStar

Detalle del OpenStar

Opel OnStar será gratuito los primeros 12 meses.

Por ejemplo, comienzan las vacaciones y tienes que revisar el estado del coche antes de recorrer con tu familia la distancia que os separa del descanso. Puedes, o mancharte y perder el tiempo quedándote intranquilo por si no has visto algo de importancia o, con OnStar, permitir que un asesor evalúe el estado del coche de forma remota y te avise si existe algún fallo para que lo lleves al taller. Además, mensualmente por correo electrónico puedes recibir un informe del estado de los sistemas más importantes de tu coche.

Sigamos con el ejemplo de las vacaciones. ¿Y si tienes un accidente y no sabes qué hacer? Con el coche conectado, el fabricante recibe una señal informando sobre el accidente para ponerse en contacto con el vehículo y poder ayudarte, o incluso avisar a emergencias. Como es normal, estos servicios están disponibles los 365 días del año a cualquier hora y pueden suponer la diferencia entre que sea un susto o una tragedia.

Entre las acciones cotidianas que un coche conectado soluciona al usuario se encuentra la posibilidad de elegir un destino en tu smartphone y descargarlo de forma automática en el sistema de navegación del coche para que al llegar tengamos la ruta cargada. ¿No es maravilloso?

El punto de acceso Wi-Fi en el coche de Opel OnStar está disponible desde el 20 de enero para los nuevos coches Opel.

El punto de acceso Wi-Fi en el coche te dejará que los dispositivos que, por ejemplo, no tengan conexión 4G como tablets que tienen solo Wi-Fi o los smartphones de tus hijos, disfruten de forma simultánea de servicios como televisión online o música en streaming. La integración con el coche va más allá de ofrecer un hotspot ya que el sistema emplea una antena externa para ofrecer una conexión estable incluso en movimiento.

Los coches conectados son el futuro, van a conseguir que cambiemos nuestra forma de relacionarnos con el medio de transporte porque no solo lo vamos a ver como un elemento que nos lleva desde el punto A hasta el B, sino que el trayecto será seguro y entretenido.

Haz clic en la imagen si quieres descubrir los modelos de Opel equipados con OnStar:

X-Files 10×02: La mutación del Fundador

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X-Files 10×02: La mutación del Fundador

En un episodio que se siente más como "los antiguos episodios" de X-Files. Mulder se ha afeitado, y ambos están ya trabajando de forma completa de nuevo en los expedientes.

Spoilers.

El episodio, mucho mejor que el anterior, consigue aunar la mitología y el ambiente de X-Files, manteniendo vivos los antiguos conceptos y la personalidad de los agentes, pero de una forma moderna. X-Files ha vuelto en plena forma.

A partir de aquí, spoilers completos del episodio. Nos encontramos con un episodio algo ajeno a la conspiración, uno de los "monstruos de la semana" en los que los agentes Mulder y Scully resolvían —o intentaban— un misterio paranormal: en este caso un misterioso sonido de alta frecuencia que afecta al Dr. Sanjay, un científico trabajando para Nugenics Technology, una empresa trabajando en investigación genética para el Departamento de Defensa de Estados Unidos.

Visiblemente enfermo, Sanjay acaba suicidándose con un abridor de cartas tras no poder soportar el sonido. En la autopsia, Scully encuentra escrito en la palma de su mano "La mutación del Fundador" —que da título al episodio—. El "Fundador" es el sobrenombre que tiene el Dr. Augustus Goldman, el fundador de la compañía para la que trabajaba Sanjay. Mientras tanto, Mulder se reúne con Gupta, el amante de Sanjay que narra —tras un interludio donde descubrimos que "la verdad está ahí... dentro— que Sanjay estaba preocupado por que "sus niños se están muriendo".

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Al visitar la casa del fallecido, los agentes encuentran fotos de niños desfigurados justo antes de que Mulder sufra un ataque similar al que sufrió Sanjay.

Cosas malas ocurren cuando los pájaros se reunen

Tras conocer la verdad hace años, Skinner ahora apoya al duo de forma más abierta y evidente, y les permite seguir investigando el caso a pesar de las quejas del Departamento de Defensa, que prefiere que la investigación de Nugenics prosiga sin problemas.

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Goldman se encuentra recluido en el hospital donde trabajaba Scully, cuando intentan hablar con él, se cruzan con una joven embarazada, Agnes —Kacey_Rohl (Hannibal, Once Upon a Time)—, que les dice que su niño no está bien, y que no quiere darlo en adopción nunca más. Tras un sueño con su hijo William, Scully consigue visitar donde los niños con mutaciones están siendo tratados por Goldman, y observan como una de las pacientes es aparentemente capaz de mover objetos. Es entonces cuando reciben una llamada: Agnes ha sido atropellada, al llegar descubren que el niño había sido extraído quirúrgicamente antes del accidente.

— Eso es el monolito. —¿Qué es un momomito? —Algunos piensan que es el primer contacto con extraterrestres. Otros piensan que es el comienzo del conocimiento humano...

Mulder descubre que Jacky, la ex-mujer de Goldman, ahora está alojada en un asilo psiquiátrico. Cuenta a los agentes como una vez, su propia hija había caído en la piscina hace más de diez minutos, pero seguía respirando de forma totalmente normal. Embarazada y tras enfrentase a su marido en busca de respuestas, Jackie tiene un accidente al huir y al salir del coche, escucha el mismo sonido agudo. Según ella, era su propio bebé comunicándose para salir, y con un cuchillo que llevaba en el bolso hizo una incisión en su abdomen y el bebé nunca fue encontrado.

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Mulder observa en las cintas de video que uno de los encargados del hospital, Kyle —Jonathan Whitesell (Once Upon a Time, The 100)— también mostraba efectos de escuchar el sonido. Cuando van a visitarlo a su casa, Mulder escuche de nuevo el sonido y Scully lo detiene y lo llevan al hospital. Mientras el Fundador le hace análisis, Kyle pide ver a Molly —la chica que podía mover los objetos—, a la que se refiere como "su hermana". Kyle mata al Fundador aparentemente de forma telepática, y el Departamento de Defensa toma control de las instalaciones.

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El episodio acaba con un segundo sueño sobre William, esta vez es Mulder, que hablan de la exploración espacial, con William declarando "que el irá al espacio" algún día. El sueño acaba con William siendo abducido de la misma forma que la hermana de Mulder.

La inteligencia llega al pedal del acelerador

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La inteligencia llega al pedal del acelerador

Bosch está trabajando en convertir al pedal del acelerador en un dispositivo que nos ayude a reducir el consumo de combustible hasta en un 7% y a evitar accidentes por velocidad inadecuada.

La reducción del consumo del coche es una prioridad para los conductores y en parte de los fabricantes. Es muy normal que el coche incluya un sistema que nos ayude a cambiar de marcha de una forma eficiente habitualmente indicando al usuario el momento óptimo del cambio con un indicador luminoso. Es información basada en las revoluciones y en la carga que ejercemos sobre el pedal del acelerador, pero según Bosch se puede hacer más eficiente gracias a la tecnología.

¿Y si conectamos el pedal del acelerador a otros sistemas del coche como el GPS? El pedal del acelerador activo implica que indica al usuario cuando cambiar de marcha en forma de pequeñas vibraciones sobre el pedal.

No solo se conectaría con el GPS sino con los sistemas que detectan las señales del tráfico de cara a regular el control de velocidad inteligente, la presencia de otros coches en la vía o la llegada de cuestas o ascensos pronunciados en la carretera. Este sistema se uniría al que gestiona el arranque y parada automático del motor para poder actuar un poco antes para llegar a desactivar el motor hasta en un 30% de los desplazamientos urbanos.

De los fabricantes de coches depende que este tipo de avances lleguen al usuario.

Como extra hay que pensar también en la seguridad porque el usuario podrá sentir que está entrando a una curva a una velocidad excesiva y debería reducir la velocidad para reducir el consumo y poder evitar un accidente. Esto se consigue gracias a la unión con el GPS, que sería el encargado de avisar de la llegada de una curva cerrada, el sistema analizaría la velocidad para determinar si es adecuada o no la velocidad de entrada.

Con el avance de la electrificación del sistema de propulsión, esta tecnología tiene muchos más beneficios que ofrecer. El pedal háptico también abre un mayor potencial de ahorro de combustible en los coches híbridos, ya que permite a los conductores saber cuando el motor de combustión está a punto de asumir el control del motor eléctrico, por lo que puede aligerar la cantidad de presión sobre el pedal del acelerador y estirar algunos metros el modo eléctrico.

Y en el futuro este sistema gracias a la conexión a Internet podría avisar de atascos inesperados, frenazos para evitar un accidente en casos como cruces cerrados y un largo etcétera. Bosch está trabajando, al igual que otras empresas como Continental, en ofrecer este tipo de avances a los fabricantes de vehículos para que formen parte de su equipamiento.

Futurizz se prepara para digitalizar a las grandes empresas

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Futurizz se prepara para digitalizar a las grandes empresas

Futurizz, un evento enfocado a la digitalización de las grandes empresas y a colocar a Madrid como capital de la digitalización, se celebrará en Madrid entre el 20 y 21 de abril.

Los eventos tecnológicos no solo son para los amantes de la tecnología. Con esta idea parte Futurizz, un evento dirigido a la transformación digital empresarial, y que abrirá sus puertas los próximos 20 y 21 de abril en Madrid.

La primera edición de Futurizz, que se encuadra bajo el lema "The Future of Digital Business", calienta motores bajo el amparo de OMExpo, el evento que ha inspirado esta nueva edición ante la necesidad de evolucionar el enfoque por los nuevos requerimientos, y el estado, del mundo empresarial actual.

Uno de los objetivos es situar a Madrid como centro digital mundialDirigido, en un principio, al sector del marketing digital y e-commerce, este año amplía sus áreas a las de movilidad, social media, content y big data. Y, según María José Navarro, miembro del comité organizador del evento, "este cambio de enfoque se debe a que se ha denotado la necesidad de abordar una serie de elementos, tecnológicos en su mayoría, que sitúen a España como foco de interés internacional". Y, al contrario que el próximo MWC muy dirigido al consumidor, en este caso se busca mentalizar al sector empresarial más tradicional. Poniendo como ejemplo a Correos, participantes en el evento, que, a sus ya 300 años de vida, ha iniciado su larga travesía por la implantación de sistemas electrónicos para estar al día en cuestiones de e-commerce.

Y aunque en esta ocasión no habrá concurso para startups, como viene siendo habitual en este tipo de eventos, sí que habrá ponentes de Facebook, Instagram, Touchvie o Microsoft. Manifestado la vocación internacional del evento con empresas de fuera de nuestras fronteras, y de algunas made in Spain que buscan ir más allá.

Por otro lado, el Ayuntamiento de Madrid también ha confirmado su presencia en Futurizz. Luis Cueto, coordinador general de Alcaldía, insiste en que "la digitalización de la Administración Pública, y no solo de las empresas, es un asunto urgente". Además, supone una oportunidad para dedicar más huecos en el calendario de IFEMA a los eventos tecnológicos, el cual quieren que sea el futuro del conocido recinto ferial madrileño. Así como el apoyo al sector de los emprendedores, para los cuales ha anunciado futuras medidas en la capital que pasan por convertir la ciudad en una suerte de laboratorio en el que consistorio en el que, dejando a un lado las subvenciones, los emprendedores puedan poner en práctica sus proyectos y comprobar si funcionan en la vida real. Además de implantar la poco conocida "compra pública de innovación", en la que el ayuntamiento "compra" un servicio emprendedor pero no la patente. Si la startup posteriormente es vendida a un tercero, el Ayuntamiento se llevaría un porcentaje por la operación.

En cualquier caso, el Ayuntamiento se está situando como lanzadera de emprendedores, y el primer escalón pasa por Futurizz y la digitalización de las empresas.

Shutter_M: Shutterstock


La startup mexicana Mercadoni quiere llevarte todas tus compras a domicilio

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La startup mexicana Mercadoni quiere llevarte todas tus compras a domicilio

Sin duda nos encontramos en un momento clave para las startups que ofrecen servicios al alcance del móvil. Y esto lo está capitalizando con creces, en usuarios e inversiones, Mercadoni, empresa fundada por Pedro Freire y Antonio Nunes, equipo también fundador de Linio.

Mercadoni es una startup que inició operaciones apenas 5 meses atrás en Colombia, sin embargo, ya se encuentra en México desde noviembre pasado y ha levantado una inversión de 2 millones de dólares para su crecimiento en este país. Su éxito y los usuarios, que mensualmente aumentan en un 200%, le han permitido colocarse como una de las plataformas de mayor crecimiento en América Latina.

Con apenas cinco meses de creación, es la plataforma digital que rompe récord en recibir fondos de capitales privados de esta dimensión

Para ofrecer sus servicios, Mercadoni se ha afiliado en total con al menos 50 tiendas de cadena. La idea es simple y atractiva: que los usuarios puedan hacer sus compras a través de la plataforma y las reciban en la comodidad de su domicilio en un tiempo promedio de 1 hora, aunque también se pueden programar las entregas por hora y días. Los productos tienen los mismos precios que en las tiendas.

Por el momento, colaboran en Mercadoni 250 personas y esperan en el primer trimestre de 2016 con 500 más. En México ya operan 100 pilotos y trabajan con 20 tiendas; así mismo con mercados públicos por colonias.

Así pues, Mercadoni busca facilitar la vida de las personas sobre todo en las ciudades en las que donde las actividades laborales y las largas distancias complican ir a las compras o ir cuando ya es toda una urgencia.

Para utilizar la plataforma de Mercadoni se puede acceder en su sitio o utilizar la aplicación que está disponible de manera gratuita en iOS y Android. La tendencia actual indica que el uso de plataformas para hacer pedidos está en las aplicaciones, ya sea en las apps propias o en el uso de mensajeros, lo que es decir: magia por WhatsApp.

Consiguen usar agua del mar como antena para recibir datos

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Consiguen usar agua del mar como antena para recibir datos

SeaAerial es la propuesta de Mitsubishi de construir antenas de transmisión y recepción usando el agua del mar.

Aunque pueda parecer ciencia ficción, lo cierto es que Mitsubishi ha conseguido hacer lo que a priori resultaba imposible. Si tenemos en cuenta que el agua del mar, por su concentración de sal es un conductor mucho más potente que el agua que utilizamos para beber, el potencial del agua del mar como material conductor es altamente efectivo. ¿El problema? Comprado con cualquier metal, su eficiencia como transmisor o receptor de datos es mucho menor.

No obstante, Mitsubishi ha conseguido convertir esta eficiencia limitada en suficiente como para que la compañía haya creado un prototipo de antena usando agua de mar. Eso sí, la idea detrás de SeaAerial, como se llama este curioso invento, tiene muchísima literatura, prueba y error y, sobre todo, física que ha traído de cabeza a los responsables de esta compañía hasta que han conseguido recibir datos.

Para empezar, la compañía tuvo que determinar el ancho del chorro necesario como para mantener una eficiencia suficiente como la recibir datos válidos, y en segundo lugar, parte de la construcción de este sistema de antena sigue dependiendo del metal, aunque sea en su base.

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De esta forma, el metal se utiliza en la base en conjunción con una bomba, todo para crear un chorro de agua de mar lo suficientemente estable, de un diámetro determinado y apuntado hacia el cielo. En las pruebas, preliminares pero totalmente esperanzadoras, la compañía ha demostrado que este sistema de SeaAerial puede recoger de forma fiable una señal de TV, aunque el siguiente paso sea la transferencia de volúmenes de datos mayores.

De momento, queda mucho camino por recorrer, pero lo cierto es que este tipo de sistemas puede abaratar los costes de las transmisiones de datos aprovechando un recurso casi ilimitado como es el agua del mar.

Microsoft cierra el trimestre mejor de lo esperado con un gran crecimiento de la gama Surface

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Microsoft cierra el trimestre mejor de lo esperado con un gran crecimiento de la gama Surface

Microsoft hace públicos sus resultados financieros del segundo trimestre fiscal de 2016, con $25,7 mil millones de dólares en ingresos que han generado $6,3 mil millones en beneficios.

La gama Surface siguen creciendo, aumentando el número de dispositivos vendidos un 29 por ciento comparado con el mismo periodo del año anterior y generando unos ingresos por valor de $1,35 mil millones. La Surface Book y la Surface Pro 4 han sido el principal impulso del crecimiento según Microsoft.

Dicha situación contrasta con la caída en picado y sin freno de su negocio móvil. Los ingresos derivados de Windows Phone han caído un 49 por ciento año a año pese al lanzamiento de sus terminales estrella Lumia 950 y Lumia 950 XL. Algo que no sorprende a nadie ya que Microsoft anunció el año pasado un cambio de enfoque y una reestructuración profunda de sus ambiciones en el mercado móvil, que puede suponer un mayor aporte sus flujos de caja por división a medio plazo.

Otro punto destacado es el desempeño de la división de Inteligencia en la Nube de Microsoft que ha crecido un 5% (11% con valor de moneda fijo) con un crecimiento importante en productos de servidor y servicios en la nube crecen un 10% a un tipo de cambio fijo sobre el diferencial de divisas y, sobre todo, los ingresos provenientes de Azure que han crecido un 140% a tipo fijo gracias a que los servicios premium de Azure han crecido un 300%. Azure es sin duda el negocio más próspero de la compañía, que puede aportar un repunte importante de la cuenta de resultados a largo plazo.

La mejor película que nunca has visto

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La mejor película que nunca has visto

¿De verdad tiene este hombre 14 mil años?

John Oldman (¿ven el chiste en el apellido?) invita a todos sus amigos a una cabaña para despedirse de ellos, el científico decide entonces confesarles un grandioso secreto: es inmortal, tiene 14000 años y ha vivido desde la era del Cromañon. ¿Puede creerle alguien semejante absurdo?

Durante la hora y veintisiete minutos que dura esta película no verás efectos especiales, ni demostraciones de brujería, ni superpoderes, ni máquinas del tiempo o la aparición espontanea de agujeros negros. Verás en su lugar a un grupo de personas tener una discusión profunda e intelectual que hace tambalear todas las creencias y prejuicios que cualquiera pudiese tener en su mente antes de la revelación de Oldman.

Prepárate para que te explote la cabeza

the man from earth

The Man From Earth es una película independiente estrenada en el 2007. Tuvo un presupuesto final de menos de 100 mil dólares, fue escrita por Jerome Bixby en los años setenta, quien terminó el guión antes de morir, en abril de 1998.

Donde más éxito tiene The Man From Earth es en como estimula nuestra imaginación y nos hace pensar
La película, como sugiere el título de este artículo, pasó sin pena ni gloria por los cines, pero rápidamente se convirtió en un filme de culto gracias a las descargas a través de torrents. De boca en boca, cada fanático que tiene The Man From Earth, llegó a conocer la película por la recomendación de un amigo, conocido, o un tipo al azar que escribió en un foro de Internet.

La primera vez que la vi, fue hace unos cinco años, y al terminar no podía creer que la película más interesante que he visto en mi vida consistió en mirar a un circulo de personas conversar sentados en básicamente el mismo lugar durante casi dos horas.

Lo más interesante es como John Oldman utiliza argumentos que parecen completamente lógicos y razonables para convencer a sus amigos (un biólogo, una experta en literatura cristiana, un antropólogo, un arqueólogo, y una historiadora) de que verdaderamente tiene 14 mil años.

Donde más éxito tiene esta película es en como estimula nuestra imaginación y nos hace pensar. No se trata de "creer que lo que este sujeto dice es cierto", sino de pensar en "cómo puede serlo". The Man From Earth es ciencia ficción que da gusto, es una experiencia completamente diferente a la mayoría del cine al que solemos estar acostumbrados. Es la mejor película que nunca has visto.

El triunfo de la realidad virtual será inevitable

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El triunfo de la realidad virtual será inevitable

Aunque sea a medio-largo plazo, la realidad virtual acabará llevándonos a lugares y a eventos que harán que necesitemos activamente que forma parte de nuestras vidas.

Desde medidados de 2015, y particularmente desde los primeros días de este año, se está diciendo que la tecnología empleada en la realidad virtual ya está lo suficientemente madura como para ser la gran triunfadora de 2016. Proyectos como Gear VR o Cardboard son lo suficientemente asequibles y atractivos para que cierta parte del público comience a experimentar y a descubrir las bondades de lo que nos trae el futuro, pero el verdadero interés está ahora en la inmersión completa. Los proyectos que van saliendo nos parecen extremadamente caros, y ya hemos explicado que sí, lo son, pero que detrás de todo ello hay unas causas.

Por otra parte, se dice que la realidad virtual no puede triunfar si depende de inversiones tan grandes por parte de usuarios y de desarrolladores, y quizás en ese sentido el mayor problema sea la celeridad con que pedimos que triunfe. Ya sabemos que los intentos por que la realidad virtual pase de ser algo "virtual" a algo consolidado vienen de varias décadas atrás, pero es justo ahora cuando estamos viendo que existen recursos para admirar de verdad e integrar en nuestras vidas los productos de este sector. Cuando pienso en las posibilidades, más allá de lo que ahora es tendencia, veo clarísimamente que el triunfo de la realidad virtual es inevitable.

La realidad virtual estará tan integrada en nuestras vidas como un smartphone o un ordenador en la actualidadY será un triunfo inevitable tal y como lo ha sido Internet, tanto por factores económicos como por factores democratizadores en ocio, comunicaciones y en cultura. El otro día caminaba por un museo que está a mucha distancia de mi lugar de residencia, y pensaba en que ya había visto en libros e Internet mediante tours muchas de las obras que allí era mostradas. Saliendo, pensé que la realidad virtual del futuro nos podrá llevar a todos esos lugares a los que por algún motivo nos es difícil desplazarnos, y vivir, gracias a la realidad virtual, una experiencia que prácticamente sea similar a estar caminando por ese mismo museo. Imaginé también cómo sería, con cierta ayuda sensorial que seguro exite en el futuro, acudir a un concierto en directo de una gran banda, pero desde el salón de mi casa y con la simple ayuda de mi casco.

Proyectos como Gear VR demuestran que el futuro será asequible.

Proyectos como Gear VR demuestran que el futuro será asequible.

Pienso en estos casos, y aunque quizás no ahora, veo una grandísima oportunidad de disfrute por parte del público y de negocio por parte de empresas. Por otra parte, he pensado en cómo la obra "Ready Player One" de Ernest Cline planteaba el futuro de la educación como una realidad en la que los alumnos se conectaban a un mundo virtual y en el que estaba permitido ir a clase.

En ese sentido, pienso en algo así para zonas en las que construir colegios, comprar materiales y contratar a profesores podría temporalmente suponer un coste elevadísimo, mientras que por otra parte, una tecnología tan expandida y "asequible" como smartphones de gama media o baja a día de hoy (y extremadamente caros hace 8 años), podría llevar una educación de la mejor calidad a las áreas más desfavorecidas del mundo.

Obviamente, todo esto llegará dentro de bastante tiempo, pero lo que debemos tener claro es que, tal y como la informática doméstica se expandió cuando se le dieron usos que la gente necesitaba, y sobre todo, cuando se hizo asequible en grandes mercados, la realidad virtual correrá el mismo camino, y dejará de ser noticia pasando a formar parte de nuestras vidas. Aunque tarde, ese será el triunfo de la realidad virtual.

Luego de jugar la beta, ¿cumple The Division las expectativas?

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¿Cumple The Division las expectativas?

Os contamos nuestras impresiones después de más de cinco horas con la beta de The Division

La trayectoria de The Division desde su anuncio es un ejemplo de lo que no se debe hacer. Dejó a todo el mundo boquiabierto con su demostración del E3 2013, cuando ni PlayStation 4 ni Xbox One estaban a la venta siquiera. Como era de esperar, su descomunal poderío gráfico fue rebajándose con cada vídeo lanzado y, lo peor de todo, un título que debería haber llegado a finales de 2014 terminará saliendo al mercado en el primer trimestre de 2016. Y así, con más de dos años centrados única y exclusivamente en promocionar un juego, es fácil que el usuario termine “cansado” del proyecto sin siquiera probarlo.

The Division ha sido un ejemplo claro: levantó pasiones en 2013 pero, poco a poco, el ruido generado y la atención por parte de la comunidad ha ido decayendo. Por suerte, queda poco más de un mes para que el juego llegue a las tiendas y, además de alguna que otra prueba esporádica, muchos usuarios podrán disfrutar de la beta cerrada que durará hasta el 31 de este mismo mes. Nosotros hemos invertido alrededor de seis horas y completado la mayor parte de lo que tiene que ofrecer esta prueba y os comentamos nuestro parecer.

Y lo evidente, por contexto y por lo asentado que parece estar, es la comparación con Destiny, el otro pseudo-MMO que se puede disfrutar en la actual generación de consolas (The Division también saldrá en PC). Es una buena forma de que el jugador se sitúe y genere unas expectativas en consonancia pero son muchas las diferencias; la interacción y la presencia de otros jugadores en The Division es, desde el principio, mayor y más relevante que en el juego de Bungie, por ejemplo.

Estamos ante una beta muy corta en contenido y que deja con ganas de más

Sea como fuere, creo que la etiqueta de MMO, para el conocedor de dicho género, no hace más que perjudicar este tipo de juegos, que quedan a años luz a nivel de contenido, profundidad y variedad. The Division es, ante todo, un shooter en tercera persona que, eso sí, incorpora un buen puñado de opciones sociales y elementos traídos de los A-RPG (mundo abierto que mezcla PvP y PvE, progresión del personaje, loot, etc.). Es por ello que el trabajo nuclear, el feeling al moverse y disparar, es tan satisfactorio como familiar.

Más allá, esta fase beta nos dejo movernos por un área muy reducida de la Manhattan que recorreremos en el juego final. La representación, pese a estar a años luz de lo que vimos en el E3 2013, es realmente atractiva y los escenarios están llenos de detalle (no así unos NPC demasiado clónicos en aspecto y movimientos). Por desgracia, el juego arrastra pequeños defectos como algo de popping o ciertas caídas de frames en algunos momentos y, a nivel de diseño, no es difícil imaginarnos cansados de recorrer grandes distancias a pie en el juego final.

The Division 2

A nivel jugable, el desarrollo de las misiones y objetivos incluidos es bastante estándar (limpiar zonas de enemigos, liberar unos rehenes, proteger un NPC, etc.) pero los combates funcionan y los escenarios donde se suelen desarrollar están bien diseñados. Además, la beta deja entrever que será relativamente sencillo crear sinergias y un equipo que se complemente a la perfección haciendo uso de las distintas habilidades (solo hay cuatro disponibles en esta versión), tanto ofensivas como defensivas o de apoyo.

Y estas habilidades, de forma sorprendente, no se desbloquearán simplemente subiendo de nivel si no que tendrán que ser desbloqueadas mediante las mejoras de nuestra zona franca, una base que ampliar y mejorar en sus tres alas (medicina, seguridad y tecnología). Para ello, cada rama tendrá unas misiones principales y secundarias propias y al completarlas recibiremos unos puntos específicos que invertir en añadir nuevos elementos y, de esta forma, conseguir habilidades, talentos y mejoras. Un pequeño y, a mi parecer, totalmente acertado giro de tuerca a la subida y progresión tradicional: no hablamos de un sistema de mejora lineal y desde el mismo inicio se podrá elegir qué apartado priorizar.

Otra de las peculiaridades de The Division reside en su Zona Oscura, el área del mapeado que combina PvE y PvP. Será dentro de esta zona delimitada donde encontraremos los enemigos y objetivos más duros, las mejores recompensas y, también, tendremos la posibilidad de atacar y ser atacados por otros jugadores. Lo probado en la beta me ha dejado con buen sabor de boca: el sistema de renegados (la marca que sufre todo aquel que ataca a otro jugador humano) funciona a la perfección y, por tanto, será fácil avistar aquellos jugadores tóxicos o centrados en eliminar a otros y la mecánica de la extracción del loot es divertida. Todos los objetos conseguidos en la Zona Oscura deben ser recogidos por un helicóptero al que tendremos que llamar, generando así atención sobre nuestra situación en el mapa, pudiendo ser atacados por otros jugadores. En las manos de la comunidad y su comportamiento está el que esta decisión de diseño no termine convirtiéndose en algo terriblemente frustrante y anodino.

The Division 3

En mi caso, he tenido ya un par de encontronazos con jugadores con intenciones no demasiado nobles pero, por suerte, en ambas he contado con la ayuda de desconocidos samaritanos. Estos momentos de acción y tensión totalmente imprevistos son lo mejor con lo que me he encontrado en las casi seis horas de juego.

Hablamos, a todos los niveles, de una fase beta realmente escueta: no solo encontramos solo una misión principal y un par de secundarias si no también restricciones en personalización, progresión, el entorno, etc. Y esto, además de dejar con muchas ganas de más, no hace más que acrecentar la principal incertidumbre que rodea al proyecto: la vida útil del juego y la cantidad de contenido. Igual que ocurriera con Destiny, es muy probable que The Division ofrezca menos de lo que cabría esperar de un juego de estas características. ¿Habrá algo equivalente a las raids del juego de Bungie? ¿Nos tendremos que limitar a las típicas misiones de un TPS? ¿Cuánto podrá cambiar el comportamiento de nuestro personaje según nuestras elecciones a la hora de desarrollar nuestra base?

Me enfrentaba a The Division, como decía, con unas expectativas moderadas pero, en base a lo visto, tengo cierta ilusión de cara al juego final. El tiempo dirá si, a nivel de contenido, variedad y profundidad, el trabajo de Massive Studios cumple pero, al menos, los temerosos podéis estar tranquilos.

El error que dio origen a los Premios Nobel

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El error que dio origen a los Premios Nobel

¿Fue realmente un verdadero intento de redimirse que creara los Premios Nobel el empresario sueco que les dio nombre y dotación? No está tan claro.

El deseo de redención puede llegar a ser en ocasiones un motor vital para aquellos cuya trayectoria tiene más sombras que luces o una sola oscuridad insondable. Esto parece que ocurre tanto en la vida real como en las ficciones literarias y cinematográficas, y una de las historias verídicas que casi todo el mundo cree que se trató de un caso de redención fue la de Alfred Nobel, empresario sueco que instituyó el fondo económico con que están dotados los archiconocidos premios que llevan su nombre. Pero no está tan claro que fuese exactamente así.

La fortuna de un fabricante de armamento y explosivos

Habiendo llegado al mundo en octubre de 1833, es indiscutible que Nobel fue un hombre instruido; era ingeniero, químico, inventor con 355 patentes en su haber, había sido educado en ciencias naturales y en humanidades, hablaba con fluidez cuatro idiomas y era un lector habitual que se atrevió a componer poesía en lengua inglesa que fue considerada una blasfemia escandalosa, motivo este último por el que a algunos podría caernos francamente bien.Una explosión en una fábrica de explosivos de Stockholm en 1864 mató a cinco personas, incluyendo al hermano pequeño de Alfred Nobel

Su interés por los explosivos data de su juventud, cuyos principios aprendió de su padre, Immanuel, también ingeniero con inventiva. En 1850 conoció a Ascanio Sobrero en París, que había inventado la nitroglicerina pocos años antes y que se oponía a su utilización por su tremenda inestabilidad; y Nobel, que veía más allá de sus narices, lo que se planteó fue encontrar una manera de controlar el compuesto para comercializarlo, lo cual no consiguió hasta 1867 al inventar la dinamita mezclando nitroglicerina y un material absorbente como la diatomita con mucho dióxido de silicio, no sin que, tres años antes, una explosión en una fábrica de Stockholm, su ciudad natal, acabara con la vida de cinco personas, incluyendo a su hermano pequeño Emil.

premios nobel

Dinamita Nobel - Wikipedia.org

Es probable que esa tragedia se convirtiese en un impulso para dominar la nitroglicerina, pero la dinamita y sus derivados, que fueron el resultado de buscar la seguridad en la utilización de explosivos de gran potencia, aparte de ser usados en la minería y la construcción de redes de transporte, también llegaron a ser lo que algunos califican como “el invento más cruel de toda la historia de la humanidad”. Y fue con ello, además del comercio del petróleo y la fabricación de armamento, como Alfred Nobel amasó su fortuna, que en el día de su muerte rondaba los treinta y tres millones de coronas.

“El mercader de la muerte ha muerto”

La dinamita, con una potencia diecisiete veces superior a la de la pólvora, provocó una revolución bélica. Los señores de la guerra modernos pasaron de poder asesinar a dos o tres de sus enemigos a masacrar a cientos de personas de un solo bombazo, haciendo saltar por los aires cualquier edificio o construcción civil, y con los bombardeos de la aviación militar, que habían sido iniciados en 1913 por España en la Guerra del Rif con proyectiles de diez kilos, era posible aniquilar a miles de seres humanos y borrar del mapa manzanas y ciudades enteras.La dinamita de Nobel, con una potencia 17 veces superior a la de la pólvora, provocó una revolución bélica

En la novela Brimstone (Douglas Preston y Lincoln Child, 2005), sus autores ponen en boca del sagaz Aloysius Pendergast lo que sigue: “Tendemos a poner todo el énfasis en la atrocidad de las armas nucleares, pero la verdad es que la dinamita y sus derivados han matado y mutilado a muchos más millones que la bomba atómica en toda su historia pasada y probablemente futura”. Sí, amigos; el creador del Premio Nobel de la Paz se hizo de oro fabricando y vendiendo armamento y bombas a puñados; ironías de la historia, dicen Preston y Child.

premios nobel

Antigua fábrica de dinamita de Alfred Nobel - qtravel.es

Por eso sorprende que a Alfred Nobel le impactara tanto un error que cometió un periódico francés en 1888: su hermano Ludvig falleció, le confundieron con él y publicaron una necrológica titulada “Le marchand de la mort est mort” (“El mercader de la muerte ha muerto”), en el que podía leerse esto: “El Dr. Alfred Nobel, quien se hizo rico al encontrar maneras de matar a más gente más rápido que nunca antes, murió ayer”.Cuando leyó un obituario suyo publicado por error, en el que le llamaban "mercader de la muerte", Nobel quiso limpiar su imagen

Se supone que esta metedura de pata le hizo ser consciente del modo desagradable en que le recordaría la historia, y que le zarandeó lo suficiente como para que reflexionara al respecto y se le ocurriese crear sus codiciados premios para “aquellos que hayan realizado el mayor beneficio a la humanidad”, según dispuso en el Club Sueco-Noruego de París en su último testamento, fechado el 27 de noviembre de 1895, algo más de un año antes de su verdadera muerte, en un supuesto intento de redimirse.

Pero la redención no es lo mismo que la limpieza de imagen, y si ya le habló a de su idea de los premios a su, entonces, buena amiga Bertha von Suttner en una carta de enero de 1893, Nobel continuó comerciando con armas y explosivos hasta el fin de sus días; baste saber que, en una fecha tan tardía como 1894, compró la empresa siderúrgica Bofors y la transformó en una notable fabricante de armas, y sus centenares de fábricas de explosivos en toda Europa seguían a buen rendimiento.

premios nobel

Testamento de Alfred Nobel - Wikipedia.org

Nobel construía estas instalaciones en terrenos apartados de las ciudades por precaución, ya que, pese a todas las cautelas, los materiales utilizados para elaborar las bombas estallaban de vez en cuando y se producían montones de muertos y heridos. Dichos terrenos además se situaban en zonas empobrecidas donde era posible encontrar multitud de obreros desmoralizados, quizá sin familia, de los que la sociedad podía prescindir.Alfred Nobel continuó comerciando con armas y explosivos hasta el fin de sus días

Y en el momento de su muerte en diciembre de 1896, la cantidad de cadáveres amontonados en sus fábricas a causa de esas explosiones iba por varios cientos, y por millares los trabajadores a los que ciertos productos químicos utilizados en la fabricación de los explosivos les habían ocasionado graves enfermedades. Así que, uniendo eso a su contribución a la guerra, aquel periódico francés no se equivocaba ni exageraba lo más mínimo al llamarle “mercader de la muerte”, por mucho que luego tratase de abrillantar su reputación legando la mayor parte de su fortuna para los, en cualquier caso, agradecidos Premios Nobel.


El futuro de la televisión no estaría en tu televisor - presentado por @samsungmobilees

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El futuro de la televisión podría no estar en tu televisor

Años después de la arriesgada y sobresaliente apuesta por el Galaxy Note, Samsung ha demostrado ser un actor clave en la industria de sacar partido a los dispositivos de grandes dimensiones, pero sobre todo, de marcar tendencia. En 2011, algo como el Galaxy Note original parecía una auténtica locura, y una herramienta que, en cierto caso, sólo algunos aprovecharían. Tres años más tarde, en 2014, la compañía también daba el gran salto en el terreno de las tablets, pasando de las típicas 10.1 pulgadas a 12.2 pulgadas con el Galaxy Note Pro, destinado de nuevo al sector profesional con añadidos de software y, por supuesto, con el S-Pen.

Un nuevo segmento de mercado que está aún por explorarCon la nueva Samsung Galaxy View, nos encontramos con un concepto que también apunta al futuro. Samsung es de nuevo la primera en un mercado que no se estaba moviendo, y lleva la experiencia multimedia un paso más allá. Desde que los televisores se volvieron inteligentes y comenzaron a poblar nuestros hogares, se usan cada vez más y más las aplicaciones y menos la función real de un televisor por antena tradicional. En España, la llegada de actores como Netflix, la futura HBO, o la existencia de Wuaki y de aplicaciones a la carta como las de Mediaset o Atresmedia, hacen que la expansión de la SmartTV tenga sentido.

Samsung Galaxy View

Samsung Galaxy View


Samsung Galaxy View

Samsung Galaxy View

Forma parte de un ecosistema de tablets cada vez más amplio, donde hay para todos; ocio y multimedia, edición, trabajo, etc. Con productos así, se busca que todas las necesidades del mercado se cubran, aunando, si es posible, todo en uno, como ocurrió con la informática de escritorio. Cuanto más avanzamos, parece que la productividad también será plenamente posible en productos móviles, y se busca la integración máxima. El fin de la televisión tradicional se acerca, y ya que el streaming saldrá victorioso, también cambiará el lugar donde visionamos contenidos. Del ordenador y del televisor pasamos a la tablet y al smartphone, ese es el futuro.

La experiencia multimedia más versátil del hogarHasta ahora, si queríamos difrutar de contenidos en varias habitaciones, era necesario, o bien adquirir varios televisores, o bien transportarlos. El segundo caso, sin embargo, está muy lejos de ser cómodo independientemente del tamaño de pantalla del televisor. Frente a esto, la Samsung Galaxy View y su gran pantalla Full HD de 18,4" se transportan con facilidad tanto entre distintas partes de la casa como en viajes. Cuenta con una interfaz personalizada y alternativa al launcher tradicional de TouchWiz, presentando las aplicaciones multimedia en mosaicos, que hace que nuestra mano sea el mando a distancia. Se integran así, añadidos a los mencionados, servicios como Clan, Filmin, RTVE A la carta, YouTube, etc.

Samsung Galaxy View

Samsung Galaxy View

Además, ergonómicamente a diferencia de un televisor fijo, la Samsung Galaxy View sustituye la peana por un asa que tiene dos funciones, ser transportada como un ligero maletín, pero también sostener verticalmente la tablet para su correcta visualización. Por ello es adecuada para ponerla en la cocina según la hora del día, y más tarde transportarla a la habitación o estudio. No podemos dudar de las tablets de 10 ó 12 pulgadas (o incluso los smartphones) como complementos multimedia de los grandes paneles de nuestro hogar.

Un dispositivo que mezcla las funciones productivas con apartados de ocioGracias a su sujección, y tamaño de pantalla, también puede ser complemento del monitor de nuestro ordenador, tanto para ayudar en la visualización de documentos como para edición y producción de datos, usada en conjunción con un teclado bluetooth externo o incluso un ratón. A medida que Android avanza, se muestra más como una solución productiva, y trabajar con el modo OTG de la Samsung Galaxy View que nos permite conectar pendrives y discos duros externos puede ser el primer paso hacia la convergencia.

Como en los casos anteriores, Samsung quiere demostrar que hay necesidades que no están bien cubiertas a día de hoy. Las posibilidades convierten a la tablet multimedia en la televisión más versátil del hogar, con multiventana para funciones más productivas e incluso en un dispositivo para juegos. En este sentido, además del simple hecho de tener una pantalla más grande, ofrece la posibilidad de utilizar el smartphone como gamepad instalando la aplicación S-Console Gamepad. Por supuesto, también se pueden usar mando bluetooth como el Samsung Gamepad.

Google quiere probar sus coches autónomos en dos ciudades más

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Google quiere probar sus coches autónomos en dos ciudades más

Google aumenta su apuesta por el coche autónomo al aumentar hasta las cuatro ciudades en las que puede probar su tecnología. Todavía no se saben cuales son las candidatas pero te contamos las más probables.

Google ha realizado una petición a la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) para poder realizar pruebas con sus coches autónomos en cuatro ciudades norteamericanas con el objetivo de mejorar todo lo posible sus vehículos. ¿Cómo se ha sabido esto?

Porque existe una petición realizada el 26 de enero por Chris Urmson, director del programa de coches autónomos de Google, para poder operar en la banda 76 GHz, la que emplean los coches autónomos como los prototipos de Google. Una pista que dejaría muy claro que en Google están bastante avanzados y que California se les ha quedado pequeño, quieren más y lo quieren cuanto antes.

Actualmente estos transmisores están instalados en Mountain View, California, y en Austin, Texas, pero esta lista se ampliaría en dos más.

Ann Arbor, en Michigan, tendría muchas papeletas para ser una ciudad apta para las pruebas de coches autónomos de Google. Aquí la compañía ha publicado una oferta de trabajo en la que buscan un administrador de programas para los coches autónomos, un puesto que incluiría la responsabilidad de colaborar con ingenieros de automóviles y partners tecnológicos para desarrollar un calendario de desarrollo con hitos relevantes. Recordemos que en Michigan se encuentra MCity, la ciudad fantasma con 13 hectáreas que ya está siendo usada por Ford para probar sus coches autónomos.

La localización de Michigan es muy interesante porque, a diferencia de lo que sucede en California y Texas, donde el coche de Google necesita la supervisión de un conductor, en MCity no sería necesario. Y además las temperaturas de Michigan son mucho más frías lo que les permitiría probar su vehículo autónomo bajo unas condiciones nuevas para Google: el frío y la nieve. En esta ciudad podrían probar sus coches autónomos en entornos urbanos y suburbanos incluyendo carreteras con intersecciones, señales de tráfico, aceras, bancos, farolas y edificios (o las fachadas de los edificios).

Alguna ciudad de Florida podría tener muchas papeletas de albergar pruebas con coches autónomos de Google ya que dispone de una normativa más permisiva con este tipo de vehículos, de hecho, no prohíben específicamente la prueba de la tecnología autónoma, aunque algunos medios meten en el saco a ciudades como Boston, Filadelfia o Nueva York. ¿Por qué? Porque así probarían el funcionamiento del coche autónomo bajo condiciones de tráfico, pero creo que para ese momento aún quedan muchos años.

¿Cuándo sabremos la ubicación de los próximos emplazamientos de prueba de Google? No existe una fecha fija, peor a partir del 1 de marzo podría recibir la autorización para comenzar las pruebas y ahí seguro que conoceríamos dónde van a realizarlas.

La hora de la verdad: los desafíos de Samsung en 2016

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La hora de la verdad: los desafíos de Samsung en 2016

Samsung sigue siendo líder de smartphones, pero cada año pierde margen. En China ha estado a punto de perder el quinto puesto en ventas de smartphones a Meizu durante el último trimestre de año. El Galaxy S7 tiene una pinta excelente según los rumores pero ¿será suficiente?

Hace unos meses publicamos sobre las decisiones que tendría que afrontar Samsung para corregir rumbo en el mercado de smartphones. También hablamos sobre el prometedor futuro de Samsung en el mercado de semiconductores.

Poco ha cambiando en Samsung durante los dos últimos trimestres, pero con el Galaxy S7 podremos observar lo dispuesta que está Samsung a cambiar su estrategia en vista de los nuevos desafíos a los que se enfrenta. La lucha global de smartphones con enemigos locales, especialmente en China, Europa e India, pero con casos alarmantes en Filipinas o Malasia.

En China, el mayor mercado mundial, 2016 será especialmente preocupante para una Samsung que lucha por el tercer y cuarto puesto en ventas. Xiaomi, Apple y especialmente Huawei se comen la tarta, que anteriormente pertenecía a Samsung. Por debajo, OPPO y Vivo podrían ser la tercera marca local en superar a la coreana en ventas.

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A medida que India despega en su implantación de redes 4G, sus ciudadanos —aún a mucha distancia en renta de sus vecinos chinos— se lanzan a comprar 20 a 30 millones de smartphones al mes. Samsung aún lidera el mercado Indio, que está empezando a compartir muchas similitudes con el mercado chino de de 2014. Vista la situación de los dos motores de crecimiento de ventas en smartphones, el cambio de estrategia se hace imperativo.

Soluciones para Samsung en 2016

Éxito de móviles Samsung llega a su fin mientras trata

El dilema es sencillo para el usuario de resolver, a misma oferta disponible, en su mayoría de ocasiones optará por el terminal más barato. Pero hay varias formas de seguir vendiendo más unidades incluso con un precio mayor.

Samsung tiene que dar un paso adelante y cambiar varias de sus estrategias de precio, venta online, relación con operadoras y diferenciación con otros terminales Android en hardware y software.Una nueva estrategia de financiación de terminales que permita a los usuarios adquirir un Galaxy sin tener que desembolsar el importe total. Aquí Samsung tendría privilegio de músculo financiero y sería extraño ver a sus competidores con Android mover ficha en este aspecto. La financiación puede venir acompañada de una relación renovada con operadoras, coordinada con una campaña de marketing para terminales claves.

Un canal de venta online global, unificado y común que sea para los usuarios avanzados la mejor forma de comprar un terminal Samsung, creando oportunidades y ofertas locales a imitación de las ventas flash de otros fabricantes. Apple, Huawei y Xiaomi dominan perfectamente este aspecto.

Un sistema de garantías mejorado, también global, mantenido vía su —aún pequeña— red de tiendas, de la mano de socios comerciales allá donde la presencia sea menor o directamente nula. Protección garantizada contra pantallas rotas o accidentes varios podría dar a Samsung otro plus con sus competidores más directos, y equipararse en este aspecto con Apple.

Pero al fin y al cabo, el punto seguramente más importante sería una distinción clave en hardware o software. Viendo como Samsung relega a Tizen sin querer darle una oportunidad en el mercado global —tampoco hubiera sido una diferenciación clave que atrajera clientes, aunque sí movería el mercado—, y las ejecuciones pasadas de Samsung con el software de sus terminales, tendría que venir con el hardware. Y eso es mucho más difícil.

Queda un tiempo aún para las pantallas capaces de doblarse en dos, más aún para las baterías adaptables, y parece extremadamente difícil que Samsung arriesgue con un diseño modular en algún modelo. Algo que sin duda empezaremos a ver a finales de año, principios de 2017. No sé hasta qué punto, la versión de Samsung de 3D Touch que supuestamente incorporará el Galaxy S7, será capaz de arrastrar usuarios de otras marcas, pero al menos no irán a remolque de otros fabricantes con Android.

La decisión de Samsung de volver a Qualcomm como principal proveedor de procesadores para sus gamas altas, es síntoma de que tampoco tendrán una gran diferencia en rendimiento. Quizá pues una mayor reducción de coste/rendimiento en los chip Exynos de gama media y baja sirva para contrarrestar los avances en partes inferiores del mercado.

Ofertas de la semana: Fuji X-M1S (66% descuento), Beyond Earth (71% descuento) y más

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Ofertas de la semana: Fuji X-M1S (66% descuento), Beyond Earth (71% descuento) y más

Quien no compra a buen precio es porque no quiere :P

Ya están aquí las ofertas de la semana y algunos otros productos que recomendamos de nuestra tienda y de otras webs. Hay unas cuantas muy, muy jugosas, como la de una Fuji X-M1S con un 66% de descuento (México) o el Civilization: Beyond Earth con un 71% de descuento (España).

Tienda Hipertextual

Auriculares_Plegables_Inalambricos_TDK1

Tecnología

fuji-xm1

Cultura y Estilo de vida

civilization-beyond-earth

Los enlaces publicados pertenecen a varios programas de afiliados o a nuestra propia tienda. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su recomendación una decisión única del equipo editorial.

El truco definitivo para las fotos de Facebook con solo cambiar la URL

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El truco definitivo para las fotos de Facebook con solo cambiar la URL

Convierte cualquier foto a texto ASCII con este simple truco.

La brujería de Internet del día viene de Twitter y va para Facebook. El usuario Mathias Bynens ha compartido un interesantísimo truco para las fotos de Facebook o Instagram que convierte la imagen a una ilustración hecha en ASCII con solo agregar un sufijo al final de la dirección.

Lo único que necesitas es abrir la foto que quieras convertir en Faceboook, copiar la dirección de la imagen (la directa que termina en .jpg, de otra manera no funciona), añadirle ".txt" o ".html" (sin comillas) al final y listo.

Ejemplo 1: https://scontent-lga3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/10603858_10152551516898558_4328096158951077808_o.jpg.html

Ejemplo 2: https://scontent-lga3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xal1/t31.0-8/291395_390869647646536_296958782_o.jpg.html

Es importante que tomes en cuenta que la URL que te arroja una imagen debe terminar siempre en .jpg para que el truco funcione, si la URL termina en un código alfanumérico, recortarlo y añadir el ".html" luego del .jpg no funcionará.

truco para las fotos de facebook

Esa es mi gata

Como pueden ver la imagen se genera completamente utilizando texto ASCII, no es un archivo que puedes almacenar, es solo texto.

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