Quantcast
Channel: Comentarios en: Alemania bate el récord de producción de energía solar: el 50% de la demanda eléctrica en un día
Viewing all 20117 articles
Browse latest View live

¿Cómo se prueba un coche en una montaña sin ir a una montaña?

$
0
0
¿Cómo se prueba un coche en una montaña sin ir a una montaña?

No siempre es posible ir a las peores carreteras del mundo para poner a prueba lo coches.

En Estados Unidos existe un mercado de camionetas muy numeroso pero no todos los fabricantes pueden circular por las montañas para poner a prueba un coche ante pendientes muy pronunciadas durante muchos kilómetros y el laboratorio de pruebas no es suficiente. Un coche debe ser probado por personas en entornos reales para analizar su comportamiento real y no el simulado. Las simulaciones ayudan pero no lo son todo. Ford ya tiene creada la peor carretera del mundo pero no hay montañas.

¿Qué sucede cuando un fabricante necesita pasar miles de horas circulando por las peores montañas pero no puede? Que genera una montaña simulada para sus coches. Ford, para poder probar a fondo sus vehículos ha desarrollado un remolque especial que simula las condiciones que sufre un vehículo cuando tiene que circular por las empinadas carreteras de montaña. Así se pueden probar los coches en carreteras llanas y cerradas al tráfico para mantener el secreto más importante del coche antes del lanzamiento: el propio coche.

prueba un coche

El control de este remolque se realiza desde una tablet situada en el coche.

Si el coche no va hasta la montaña, la montaña va hasta el coche.

Casi todos los fabricantes tienen remolques dinamométricos para realizar estas pruebas pero en Ford consideraban que sus vehículos necesitaban test algo más duros y por ello crearon un remolque-banco de pruebas para simular las peores condiciones. Este nuevo banco de pruebas está enganchado al vehículo y consiste en un limitador de freno basado en bobinas eléctricas que actúan como un gran imán. Este dispositivo añade más esfuerzo al coche simulando los efectos de la gravedad mientras se conduce por una pendiente.

El equipo informático que gobierna este remolque es capaz de simular las carreteras con pendientes más pronunciadas de Estados Unidos por lo que no solo se pone a prueba un coche bajo supuestos sino bajo las mismas condiciones que soportaría ante carreteras reales.

Los responsables de Ford afirman que su nueva camioneta superaba con facilidad los antiguos test y con este han podido simular pendientes superiores al 10% (la normativa estadounidense impide pendientes superiores al 10,1%). Según los datos que maneja Ford, el promedio de pendientes en Estados Unidos es del 5,1% por lo que están confiados en haber creado la mejor y más eficaz camioneta del mercado: la SuperDuty.


¿Qué puede hacer Televisa contra Netflix?

$
0
0
¿Qué puede hacer Televisa contra Netflix?

Televisa retirará en septiembre su contenido de Netflix para hacerlo exclusivo en Blim, ¿esta estrategia es suficiente para competir con Netflix?

El pasado febrero, Televisa anunció el lanzamiento de Blim, su propio servicio de video bajo demanda por suscripción (SVOD, por sus siglas en inglés) para Latinoamérica con la que pretende competir, entre otros, con Netflix quien tiene al menos el 39 % del mercado en México y una amplia penetración en otros países.

Las estrategias para Blim son varias, y entre ellas está retirar los contenidos de Televisa de Netflix, acción que está programada para el final del tercer trimestre de este año. Lo que se busca con esto, y según señaló a Forbes Carlos Sandoval, director de general del Blim, es la exclusividad.

Televisa retirará para septiembre sus contenidos para hacerlos exclusivos en Blim

Pero ¿qué puede hacer Televisa contra Netflix?, en todo caso competir. Sí, suena obvio, pero estos movimientos en el panorama de los servicios que se ofertan, llámese Netflix, Amazon, televisión de paga o Blim, hace que las opciones sean diversas, los servicios mejores y la competitividad en los precios sea atractiva para los usuarios y que exista la opción para este último de escoger lo que quiera ver en la plataforma de su gusto.

Blim puede competir y poco más porque Netflix ha cautivado a sus usuarios con sus producciones originales, tanto de series cómo en documentales, y también está haciendo lo propio con sus películas y con series animadas en conjunto con DreamWorks, ya para estas fechas ofrecen varios títulos importantes y en lo próximo, por ejemplo, estará disponible Voltron, un clásico de los 80's.

Por su parteBlim tiene un costo de 110 pesos al mes en México y ofrece un catálogo de contenidos que incluye series, telenovelas y películas de Televisa, pero también tiene películas de cine mexicano, bluckbusters y un plan de estrenar películas por lo menos 15 series nuevas al final del año.

También para final de año esperan incrementar el número de horas de contenido de 13 mil horas a 20 mil; estar presentes en toda América Latina y la posibilidad de acceder a la plataforma por medio de consolas de Xbox y Play Station, así como Apple TV y smart TVs.

Netflix ha dicho que no teme a la competencia

¿Será significativo para Netflix que Televisa retire sus contenidos de ese servicio y los haga exclusivos de Blim? La respuesta tangible requerirá tiempo pero bien podemos hacer una reflexión derivada de las declaraciones de Carlos Gómez Uribe, VP Product Innovation de Netflix, quien asegura que en Netflix no están preocupados por la competencia que pueda suponer Blim. Y es que, en todo caso, el retiro de los contenidos de Televisa no es algo extraordinario, por así decirlo: en Estados Unidos, en donde existen muchas cadenas que mantienen su contenido exclusivo y a veces limitados a la estructura de la televisión tradicional, Netflix ha crecido como la espuma y sin duda, ha cambiado la forma de hacer (y ver) televisión.

Así que, el bombo y platillo que ha hecho Televisa al anunciar que su contenido será exclusivo es algo natural pero habría que ver si esto se traduce en que los usuarios o bien dejen Netflix o paguen también Blim para completar la carta de contenidos a los que quiere acceder. Para muchos este movimiento de exclusividad ha sido motivo de burla y por un buen tiempo se ha mantenido la diversión en las redes sociales con la comparación de los contenidos de Televisa y de Netflix, (larga vida al Internet).

netflix-vs-blim

Por último, queda un buen sabor de boca que en México se tengan cada vez más opciones y se vaya borrando de la mente el tiempo cuando solo había Televisa y TV Azteca; además de servicios de cable que durante mucho tiempo fueron caros y poco profesionales. El Internet y los servicios de streaming han convertido a la industria y nos ha dado la oportunidad de tener cosas maravillosas que disfrutar y con un modelo basado en el usuario y no en los patrocinadores. Lo dicho: larga vida al Internet.

Uber contrata al director de ingeniería de Ford para desarrollar sus coches autónomos

$
0
0
Uber contrata al director de ingeniería de Ford para desarrollar sus coches autónomos

Uber ha contratado al director general de electrónica e ingeniería de Ford como vicepresidente general de los programas automovilísticos de la compañía que tienen la finalidad de desarrollar una flota de vehículos autónomos.

Que Uber está trabajando en el desarrollo de vehículos autónomos no es ninguna novedad o secreto. Sí lo es la contratación de un alto cargo en la innovación de ingeniería y electronica de la marca Ford.

Sherif Marakby se une a Uber como nuevo vicepresidente general de su programa de vehículos, según TheVerge que tuvo acceso a declaraciones de la startup este jueves. Se establecerá en Pittsburgh, donde Uber tiene localizado su Advanced Technologies Center: sede del desarrollo e innovación de su programa de vehículos autónomos.

Esta es la primera gran noticia de su programa de desarrollo de tecnologías que permitan una conducción autónoma pese a que se hiciese, públicas varias contrataciones relacionadas con la ingeniería y la robótica. Es evidente el interés de Uber en la tecnología, al igual que lo es el que tienen otras compañías de Silicon Valley como Google o Apple e incluso del sector del automóvil tradicional como Ford o Nissan.

John Bares, director en el Uber Advanced Technologies Center, declaró que las inversiones que hicieron en Pittsburgh son clave para el futuro a largo plazo del sector del transporte. "La tecnología de conducción autónoma tiene el potencial de reducir drásticamente los accidentes de tráfico y los atascos además de hacer el transporte más barato y conveniente para todos." hizo público en el blog de Uber. "La adopción a escala de esta tecnología está todavía lejos, pero ese es un fantástico lugar en el que invertir ahora y en el futuro."

La CNMC recurre la normativa que protege al sector del taxi frente a Uber y similares

$
0
0
La CNMC recurre la normativa que protege al sector del taxi frente a Uber y similares

La CNMC interpone un recurso contencioso-administrativo contra ciertas restricciones a la competencia establecidas en la normativa de vehículos de alquiler con conductor ya que son "injustificadas y perjudican a los consumidores, las empresas, los autónomos y al propio sector público."

Ya se venía tiempo barruntando y era cuestión de días que el anuncio se hiciese efectivo. La primera señal llegaba en enero cuando la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) envió un requerimiento de anulación de varios de los artículos incorporados en el Real Decreto 1057/2015, aprobados en diciembre del pasado año por el Gobierno, relacionados con la regulación del negocio de los vehículos de alquiler con conductor.

La CNMC siempre ha apostado por liberar completamente el sector del transporteEn un intento por conseguir un aperturismo en la legislación recientemente aprobada, y que estuvo pendiente de negociaciones durante casi ocho años, también formularon un requerimiento al Ministerio de Fomento solicitando la misma petición. Dada las malas relaciones que tienen Gobierno y CNMC, y que no se han molestado en ocultar, dichos requerimientos han sido ignorados. De hecho, hace unos días, representantes del ejecutivo y del sector del taxi se reunían para analizar la situación y aclarar posiciones que, de hecho, se mantienen como hasta ahora.

Tras esta situación y en consecuencia, la CNMC ha interpuesto el famoso recurso contencioso administrativo dirigido a mejorar ambas normas y remover las restricciones injustificadas a la competencia que perjudican a los consumidores, las empresas, los autónomos y al propio sector público. Atrasado, probablemente, por las propias luchas internas por las que pasa la Comisión en cuanto a las opiniones dispares que gobiernan en la directiva de dicha institución.

La CNMC impugna estos actos de la Administración Pública al juzgar que son "contrarios a los principios de promoción de la competencia efectiva y a la regulación económica eficiente." Para la comisión existen varios obstáculos que no están justificados:

  • Los límites cuantitativos a las licencias de vehículos de alquiler con conductor sometidas ahora mismo a la ley 1/30. Es decir, por cada 30 licencias de taxi se emite una VTC, lo que hace que existan ahora mismo menos de 3.000 de estos permisos en España. La obligación de contratar el servicio previamente a través de aplicaciones y la prohibición de poder competir de forma directa en la vía pública no dejando usar las paradas habilitadas para taxis.
  • Restricciones geográficas que fragmentan el mercado nacional.
  • El número mínimo de vehículos para comenzar a operar, limitados a siete mínimo, y varias restricciones innecesarias y discriminatorias para los nuevos entrantes relacionadas con la representatividad y la antigüedad de los vehículos.

Todas estos muros a la competencia, según la CNMC, que tiene la visión más liberal del sector del transporte, "carecen de justificación social, obstaculizan la competencia efectiva en el transporte urbano de pasajeros en todo el territorio nacional, afectan negativamente a la innovación y, por todo ello, reducen el bienestar general.

Diabetes: la enfermedad silenciosa que acecha tras lo que comes #DiaMundialdelaSalud

$
0
0
La enfermedad silenciosa que acecha tras lo que comes

En el Día Mundial de la Salud la OMS presenta su primer informe sobre la diabetes, esa enfermedad que acecha silenciosa en nuestro día a día. En nuestra mano está combatirla de forma efectiva.

422 millones de personas. Esta es la impresionante muesca que se atribuye la diabetes a día de hoy. Porque sí, según las estimaciones de la OMS, la diabetes está alcanzando cifras únicas en nuestra historia. Hace poco más de tres décadas, la incidencia de diabetes era cuatro veces menor, con 108 millones de afectados. En el Día Mundial de la Salud, la OMS es contundente: la diabetes es un verdadero problema del que hay que estar concienciados. Necesitamos una solución inmediata. Si no, para 2030 esta enfermedad podría situarse como la séptima causa de muerte en todo el mundo. Combatir la diabetes es relativamente sencillo. En nuestras manos, y no solo en la de los médicos y especialistas, se encuentra el resultado de esta batalla.

La enfermedad silenciosa

En 2015 un millón y medio de personas perdieron la vida por culpa directa de la diabetes. Es una enfermedad que ha crecido a pasos agigantados pero en silencio. Así lo explican en el primer informe sobre la diabetes que ha publicado la OMS en una campaña excepcional: "Vence a la diabetes". Esta campaña tiene como finalidad concienciar, informar y mostrar que esta enfermedad se puede prevenir fácilmente en la mayoría de los casos. La diabetes se produce cuando nuestro cuerpo, por la razón que sea, no es capaz de trabajar adecuadamente con la insulina, la hormona que controla la cantidad de azúcar que tenemos en sangre y su metabolismo, grosso modo. El exceso de azúcar en la sangre, debido a la diabetes, provoca daños muy graves en vasos sanguíneos, nervios y órganos con el tiempo. Existen varios tipos de diabetes, según su origen.

  • La diabetes tipo 2 es la más extendida. Supone el 90% de los casos mundiales. Se conoce también como diabetes de inicio en la edad adulta, aunque recientemente ha comenzado a detectarse también en niños. Se debe básicamente a que nuestro cuerpo no es capaz de usar la insulina de manera adecuada, o no se produce la insulina necesaria debido a un fallo en el páncreas. La aparición de este tipo de diabetes se intensifica en muchas ocasiones por otras patologías como la obesidad, unos hábitos alimenticios poco saludables, la falta de ejercicio físico o, incluso, por el tabaco.

  • La diabetes tipo 1 es una diabetes provocada por un fallo orgánico, normalmente de tipo genético, que provoca una disfunción en el páncreas o en algún punto de la ruta metabólica que rige la insulina. Se denomina también insulinodependiente porque los afectados necesitan aporte de insulina sintética desde el momento en el que aparece la enfermedad, lo que suele ser a edad temprana. Este tipo de diabetes es mucho menos común que la diabetes tipo 2.

  • Existen otros tipos de diabetes, como la gestacional, provocada por el embarazo y que puede suponer una complicación tanto en el parto como para la madre, en el futuro.

Azúcar, el arma

Como hemos visto, la principal incidencia de diabetes se debe al tipo 2. Y el peso de este tipo de diabetes recae, en gran medida, en los hábitos alimenticios. De hecho, existe un componente al que podemos culpar en gran medida, sin lugar a dudas. Hablamos del azúcar. El azúcar en sí no es malo. Pero el exceso de azúcar en la dieta es increíblemente perjudicial. Así lo llevan advirtiendo los expertos en nutrición desde hace tiempo. Reino Unido aprobaba recientemente un impuesto sobre las bebidas azucaradas como medida preventiva. En 2014, México se volvía pionera en esto de los impuestos a las sodas y bebidas azucaradas debido a su extraordinario consumo. Estas medidas, más allá del asunto económico, tiene una finalidad clara: proteger la salud. Efectivamente, las bebidas azucaradas, como ya os contamos, contienen un enorme aporte de azúcar. En la gran mayoría de los casos son responsables de que sobrepasemos, con creces, el aporte diario recomendado de azúcar. Pero no son los únicos alimentos. El azúcar se esconde en todo tipo de productos en cantidades ingentes. Aunque no deberíamos consumir más de cuarenta y ocho gramos de azúcar al día, según la OMS, lo cierto es que solemos sobrepasar los cien diarios con facilidad.

¿Cuáles son las consecuencias de la diabetes?

El 50% de los pacientes que sufren de diabetes muere por culpa de un problema de corazón o un accidente cerebrovascularLa diabetes, además de silenciosa, es una enfermedad bastante grave que, si no es tratada, puede conllevar horribles consecuencias. Entre las más desagradables están la necesidad de amputar, la ceguera o la muerte. El 50% de los pacientes que sufren de diabetes muere por culpa de un problema de corazón o un accidente cerebrovascular. Los pies suelen ser afectados especialmente por la diabetes. A menudo las úlceras se producen en los pies provocando molestias y dolores severos que, muchas veces, acaban en amputación. El 1% de los casos de ceguera, a nivel mundial, se debe a la diabetes. Todos estos problemas y otros se deben a los daños causados en los nervios y vasos sanguíneos. En definitiva, las personas con diabetes tienen el doble de posibilidades de morir que las personas que no padecen la enfermedad.

¿Cómo combatir la diabetes?

Puesto que el principal tipo de diabetes tiene su origen en una cuestión de hábitos, se puede prevenir fácilmente. Para ello, según muestran los estudios, solo tenemos que cambiar nuestros hábitos alimenticios y físicos. Por ejemplo, es importante mantener un peso corporal saludable; hacer, al menos, unos treinta minutos de actividad física durante varios días de la semana; mantener una dieta saludable y controlar la cantidad de azúcar que ingerimos; evitar el tabaco, que, además de ser perjudicial en otros aspectos, se ha relacionado directamente con la posibilidad de sufrir de diabetes. Teniendo en cuenta estos aspectos podemos prevenir efectivamente o, en el peor de los casos, retrasar varios años la aparición de la diabetes.

Chang W. Lee | The New York Times

Chang W. Lee | The New York Times

Es, con mucho, una de las enfermedades más fáciles de combatir. La diabetes tipo 1, aunque necesita de insulina sintética, también es fácilmente controlable gracias a los medios existentes hoy día. En cualquier caso, la diabetes no necesita de tratamiento médico para poder prevenirla. Al menos no siempre. Todos podemos poner los medios necesarios para evitarla. También podemos ayudar a que los demás no la padezcan, con un poco de información. Es una actitud sencilla, unos hábitos saludables y unos gestos simples lo único que hace falta para acabar con esta enfermedad silenciosa.

La Corte Constitucional colombiana aprueba el matrimonio igualitario

$
0
0
La Corte Constitucional colombiana aprueba el matrimonio igualitario

Colombia se une a México, Argentina, Canadá y los Estados Unidos en la pequeña lista de países del continente americano en los que las parejas del mismo sexo pueden contraer matrimonio de forma legal.

Este jueves, en una votación que quedó 6-3 gracias a la mayoría liberal, la Corte Constitucional de Colombia en una decisión histórica ha aprobado el matrimonio igualitario en el país de América Latina. Ningún juez o notaría podrá legalmente rechazar la petición de matrimonio de una pareja según su orientación sexual.

En 2011 se había aprobado que las uniones civiles entre parejas del mismo sexo tenían derecho a ciertas protecciones legales, pero no se habló de matrimonio. La Sala Plena estudió una tutela para definir si las uniones del mismo sexo se hacían por un contrato civil de matrimonio, que implica obtener los mismos derechos que los de una pareja heterosexual, o si seguían formalizándose mediante un contrato innominado que tiene el aval de la Procuraduría, pero que no tiene todas las garantías jurídicas.

Los magistrados que votaron a favor del matrimonio igualitario son María Victoria Calle, Gloria Stella Ortiz, Luis Ernesto Vargas, Alejandro Linares, Jorge Iván Palacio y Alberto Rojas. A esa mayoría se opusieron Jorge Ignacio Pretelt, Luis Guillermo Guerrero y Gabriel Eduardo Mendoza.

La recarga inalámbrica de coches supera otra barrera más

$
0
0
La recarga inalámbrica de coches supera otra barrera más

La carga inalámbrica de coches supera una nueva barrera. Ya es compatible con sistemas de carga rápida de 20 kW y se espera que llegue hasta los 50 kW.

El coche 100% eléctrico es probable que no sea un vehículo de masas hasta que lo peor de este tipo de automóvil sea resuelto a un precio asequible: cargar con un cable y un transformador para mendigar un poco de electricidad y así poder llegar a nuestra casa. La recarga inalámbrica de coches es fundamental para el desarrollo del vehículo del futuro y ha superado otro reto: que su eficacia sea de un 90% en cargas rápidas de 20 kW. Paso a paso pero sin detenerse.

Pensemos algo, esta tecnología ahora mismo pierde 2kW (el 10% sobre los 20KW del sistema actual).

El Departamento de Energía de Estados Unidos en Oak Ridge ha desarrollado un sistema de recarga inalámbrica de 20 kW para coches eléctricos que ha llegado a demostrar una eficiencia de hasta el 95% de entrada de energía desde el cargador hasta las baterías. Eso sí, los responsables afirman que ese 95% es en máximos y la normalidad se quedará en un 90%, una cifra más que de sobra para justificar que se invierta en desarrollar esta tecnología y que llegue al mercado lo antes posible.

Por el momento este sistema de recarga inalámbrica de 20 kW ya es el más potente desarrollado pero los desarrolladores han afirmado trabajar en una versión que permita potencias de cargas de 50 kW, una cifra increíble si lo consiguen porque permitirá cargar los vehículos eléctricos que veamos en los próximos años. Ahora mismo 50 kW se antojan un reto complicado pero en menos de 5 años esperamos que el mercado vea este tipo de cargadores.

Este equipo tiene en la actualidad estas dos vías de trabajo: aumentar la potencia hasta 50 kW y tratar de elevar la eficiencia hasta el 95% de media. ¿Por qué elevar un 5% la eficiencia? Por seguridad. Toda la energía que no es capaz de canalizar el sistema hacia las baterías se transmite a otros elementos como el interior del vehículo o dispositivos cercanos. Un 5% de mejora es un 5% determinante.

La recarga inalámbrica de coches supera otra barrera, la de ser compatible con la carga rápida. Una barrera muy importante que no hace más que acercar esta tecnología al coche eléctrico y por tanto a nosotros como consumidores finales. Objetivo: cargar tu coche eléctrico en 15 minutos y sin conectar cables.

Escucha música sin límites, sin instalar nada, sin registro y gratis

$
0
0
Escucha música sin límites, sin instalar nada, sin registro y gratis

Este sitio web ultra minimalista te deja escuchar música de la forma más simple posible, sin instalar nada, sin registro, gratis y sin límites.

En Internet hay infinidad de sitios web, aplicaciones, y servicios para escuchar música en linea. Todos tienen sus propias características interesantes y atractivas, la mayoría se pelea el título al mejor catálogo, a la mejor calidad de streaming, a las mejores recomendaciones, y al mejor precio. Ahora bien, si lo que buscas es algo extremadamente simple, y que básicamente funcione, te aseguro que qroom es el descubrimiento de tu semana, o de tu mes, o del resto de tu vida.

Qroom

qroom música en linea gratis

El minimalismo de la web es an extremo que quizás te confunda por unos segundos. Lo único que vas encontrar es una foto de fondo y un cajón para ingresar texto. En él puedes escribir el nombre de una canción o de una banda/artista, luego solo tienes que presionar el botón de play y estás listo. A partir de ahí se reproducirá música de la banda que elegiste hasta el final de los tiempos, o podrás escuchar una misma canción en loop, y si tiene varias versiones, puedes esperar que lluevan covers.

No hay que registrarse, no hay que instalar nada, no hay que pagar un centavo. La calidad del streaming es muy buena, funciona genial incluso con conexiones extremadamente lentas (lo he comprobado de primera mano), funciona en cualquier navegador moderno, y es simplemente perfecto.


Killer Instinct sigue siendo muy bueno y pasando muy desapercibido

$
0
0
Killer Instinct sigue siendo muy bueno y pasando muy desapercibido

Se encuentra en un segundo plano dentro del catálogo de Xbox One pero Killer Instinct sigue demostrando, todavía más en su tercera temporada, que sabe hacer muy bien lo que se propone.

La forma en la que Killer Instinct volvió a la industria era de esas que no invitaba a la esperanza. Su anuncio parecía forzado, por el simple hecho de demostrar que Xbox One también le haría caso al pasado, y su modelo de negocio no daba para ser demasiado optimista.

Pasaron los meses, e igual que con la propia consola, se fueron derribando los prejuicios a base de decisiones acertadas y de anteponer el diseño y la calidad del concepto por encima de microtransacciones Pero cuando todo empezó a funcionar, Amazon decidió adquirir Double Helix, el estudio encargado del juego, para su incursión en el terreno de los videojuegos. Así, el estudio americano Iron Galaxy tomaba el relevo en medio de la polémica y, sobre todo, las dudas sobre el futuro de la marca..

De nuevo, Killer Instinct volvió a salir a flote despejando cualquier tipo de dudas con una segunda temporada que añadió contenido interesante y, sobre todo, perfeccionó el existente. Ahora, un año después, toca repetir la fórmula con la llegada de una tercera temporada que añade, cambia y retoca a todos los niveles. Pero antes de entrar en materia y desgranar las novedades, recomendamos la lectura del análisis de la versión original del juego para conocer más sobre las mecánicas y el diseño del juego.

Rash posing before battle

Las novedades de peso vuelven a ser los luchadores añadidos: regresan clásicos de Killer Instinct 2 como Kim-Wu y Tusk a la vez que debutan Rash y El Inquisidor, míticos personajes venidos de Battletoads y Halo respectivamente. De esta forma, y con los rumores de la posible llegada en el futuro del Coronel Raam de Gears of War, parece que Iron Galaxy empieza a coquetear con el planteamiento de un crossover como el excelente Super Smash Bros o el malogrado PlayStation All Stars Battle Royale. Si me preguntan a mí, creo que Microsoft por su corta vida no tiene un catálogo tan interesante.

Pero aquí lo importante es que las cuatro adiciones son bastante acertadas y aportan variedad y profundidad al plantel. Kim-Wu es una luchadora directa con múltiples agarres y que centra su poder ofensivo en sus nunchakus; Tusk es un personaje algo lento y tosco que equilibra la balanza con su mayor rango y potencia de ataque gracias a su espada; Rash es una versión vitaminada de la rana que muchos recordamos de Battletoads, con potentes pero rápidos ataques cuerpo a cuerpo (hay agarres calcados a los que vimos en SNES); por último, el Inquisidor es, posiblemente, el más versátil del conjunto al combinar ataques a distancia con granadas de plasma o su rifle con el uso de la espada en las distancias cortas.

Lo peor de Killer Instinct es, quizá, su genérico diseño artístico

Como suele ocurrir en este tipo de desarrollos y modelos de negocio, es fácil que los personajes que llegan más tarde estén un tanto sobrepotenciados, llamando así la atención de aquellos indecisos sobre pagar o no el precio que cuestan. El Inquisidor puede ser un claro ejemplo: uno de los personajes más emblemáticos de una de las sagas más emblemáticas de Microsoft, diseñado y adaptado con un mimo sobresaliente y con un desempeño ligeramente superior a la media. Nada, eso sí, que no pueda corregir un futuro parche dedicado al equilibrio del plantel, como el que acompañada el lanzamiento de esta tercera temporada.

Cada uno de los personajes llega acompañado de diversos trajes y una canción única. Además, son tres escenarios los que se añaden a la lista (un número inferior al de temporadas anteriores debido al tiempo invertido en mejorar gráficamente los existentes). También llega un lavado de cara a los menús, la pantalla de selección de personaje y escenario y la opción de elegir el tema musical a sonar, entre otros añadidos 'menores'.

Pero el principal cambio en lo visual es, sin duda, la mejora gráfica que se ha implementado en esta tercera temporada. Ya en la segunda temporada se mejoraron ciertos efectos y elementos visuales pero, de nuevo, Iron Galaxy hace un trabajo excepcional a la hora de llevar un poco más allá la calidad gráfica de Killer Instinct. En lugar de quedarse en un simple maquillaje, basta con ver un par de imágenes del antes y el después para notar la evidente y muy bienvenida mejoría.

En el futuro cercano esperan novedades más que interesantes: Shadow Lords, un completo y profundo modo para un jugador llegará en una fecha por confirmar mientras que Mira y Gargos, nuevos personajes, llegarán este mes de abril y en mayo respectivamente. Otros dos personajes por anunciar (volvemos al rumor del General Raam) llegarán en junio y julio, aterrizando el último de la mano de un nuevo modo multijugador por especificar. Y todo ello compatible, desde ya, con Windows 10 y las opciones crossbuy y crossplay entre PC y Xbox One.

Fui el primero que recibió con dudas el anuncio de Killer Instinct y, más aún, la continuidad del desarrollo en manos de Iron Galaxy tras la salida de Double Helix. Me alegra enormemente reconocer mi error tras comprobar de primera mano como el trabajo duro y el mimo y cariño que el estudio ha volcado en el proyecto se convierten en un sobresaliente juego de lucha al que ni Microsoft ni los usuarios están prestando la atención que merece.

85 de cada 100 adultos en el mundo usa una cuenta relacionada con Facebook

$
0
0
85 de cada 100 adultos en el mundo usa una cuenta relacionada con Facebook

El 92% de los adultos en el mundo tiene al menos una cuenta en redes sociales, y el 78% la usa de forma activa. Facebook es la preferida de la gigantesca mayoría de la gente.

Todos los años la firma de asesores de mercadeo Global Web Index, entrevista a más de 200 mil usuarios de Internet en 34 mercados diferentes para determinar las tendencias más importantes de consumo digital. Los números obtenidos por la firma son un reflejo del mundo moderno e hiperconectado en el que vivimos. Cada vez pasamos más tiempo usando Internet, y una gran parte de ese tiempo lo invertimos en las redes sociales.

Según el último reporte de la empresa para el primer trimistre del año 2016, el promedio de tiempo que pasa el usuario de Internet utilizando redes sociales subió a 1 hora y 49 minutos diarios, en comparación con 1 hora y 32 minutos en 2012. Las personas más jovenes y con menor poder adquisitivo son las que más tiempo pasan en linea. Es probable que tu pases más tiempo aún en redes sociales, y es probable que la mayoría de ese tiempo lo inviertas en Facebook.

Facebook, el rey

facebook live

El 85% de los usuarios de la web tienen alguna cuenta relacionada con la empresa, ya sea Facebook, Instagram, WhatsApp, o Facebook Messenger. Facebook es la aplicación de redes sociales más popular del mundo, casi el 60% de los adultos en linea la usan. Solo YouTube se la acerca, con un 50% de uso entre los usuarios que tienen 16 a 24 años.

El consumidor digital promedio ha cerrado a la fecha unas siete cuentas en redes sociales, y se mantiene activo en 3.5. Quienes tienen una cuenta en Facebook, están activos al menos en cinco redes sociales a la vez.

Facebook es la red con más usuarios registrados y con más usuarios activos, aunque YouTube es la que más visitas recibe. Los usuarios activos de Facebook inician sesión en el sitio con más frecuencia que los de ninguna otra red social. Instagram, año tras año ha mantenido el título de la red social de mayor crecimiento y ya supera a Twitter en visitas. Y, Messenger y WhatsApp son los servicios lideres de mensajería instantánea.

Facebook parece conocer la formula para mantener a las personas interesados año tras año, y para atraer nuevos usuarios constantemente. Simplemente no tienen rival.

American Crime Story, primera temporada: cómo la realidad supera la ficción

$
0
0
American Crime Story, primera temporada: cómo la realidad supera la ficción

La sórdida realidad.

La primera entrega de American Crime Story se enfocó en el famosísimo juicio por asesinato de O.J. Simpson. The People vs. O. J. Simpson se titula la primera temporada de esta franquicia creada por Ryan Murphy; de la cual acaba de emitirse su último capítulo dejando una muestra más de que la realidad supera a la ficción y que Murphy y su equipo saben hacer grandes títulos para la televisión.

The People vs. O. J. Simpson tiene grandes puntos a su favor, por un lado nos muestra la cara más fea de la corrupción, de la procuración de justicia y el poder mediático, en este caso en Estados Unidos. Nos muestra, por ejemplo, que la opinión pública, con no poca ayuda de la televisión amarillista, puede hacer pedazos un caso sólido y, que se creía casi en la bolsa, de la fiscalía. Nos muestra, también, que los discursos más loables como el de la igualdad y el respeto por los derechos civiles de cualquier persona, en este caso de las personas de raza negra, pueden ser utilizados para abanderar casi cualquier cosa con fines más bien mediáticos, oportunistas, para sacar ventaja de esto ante el jurado.

recaps-american-crime-story-abogados

A esto debemos agregar que la serie nos lleva a la mitad de los años 90. El juicio de O.J. terminó en 1995 y, como todos sabemos, fue absuelto del crimen del que fue acusado: el asesinato de su exposa Nicole Brown y de Ronald Goldman, un amigo de esta última. En la serie, la recreación de esta lejana época es impresionante; esto fue gracias a Jeff Mossa responsable del diseño de producción. Podemos ver la moda característica de esos años, la tecnología, el poder mediático en formatos que hoy nos parecen lejanos, las oficinas en las que se fumaba, los celulares como ladrillos, las televisiones con cinescopios, y así un montón de detalles peculiares.

The_People_v_O_J_Simpson_American_Crime_Story-1_4

Pero no todo es forma en American Crime Story, también hay mucho de fondo; estamos hablando de un drama de alta confección, como suelen ser las creaciones de Murphy. La historia que se desprende de la vida real es manejada a través, no del propio O.J. sino de todos los implicados en el caso. Esto lo hace con grandes personajes realizados por un reparto más que excepcional: por un lado tenemos que el protagonista es interpretado por Cuba Gooding Jr, y además participa John Travolta como Robert Shapiro, la genial Sarah Paulson como la abogada fiscal Marisa Clarck, Courtney B. Vance como Johnnie Cochran y David Schwimmer como Robert Kardashian.

Además del gran trabajo de Gooding Jr. que por momentos es impactante, John Travolta hace un excelente papel como el abogado del inconmensurable ego (al menos así lo retratan). Por otro lado tenemos a Paulson que es garantía, y si bien no deja de sorprendernos en sus anteriores trabajos con Murphy en American Horror Story, en varios capítulos de esta serie su actuación nos pone los pelos de punta y nos lleva a la desesperación al interpretar a la abogada fiscal que pasa de tener un caso sólido a uno que se le escurrió de entre las manos a golpe de periodicazos, programas de televisión y opiniones sobre si su género, y su vida personal, son competentes para su labor profesional.

sarah-paulson-people-v-oj-simpson-american-crime-story

Si hay algo que cautiva en la serie es precisamente el nivel humano de los personajes, de la trama y que nos da la razón cuando decimos que la realidad tiene un lado mucho más oscuro y denso que la ficción; que esta última entretiene, asusta y enoja por un momento pero la realidad golpea, enfurece y espanta mucho más con sus consecuencias. Sin duda una de las razones de Murphy para volcar su franquicia de "American Horror" a las historias reales. Por cierto, la siguiente temporada estará enfocada en el huracán Katrina.

Por último, para resumir podríamos decir que cada uno de los 10 capítulos de la serie tienen su propio encanto y en verdad vale la pena darle una oportunidad a esta serie. La serie tiene un equilibrio macabro sobre los procederes humanos y sobre la lucha de poder, es una historia redonda con grandes personajes interpretados con maestría.

Descubren cómo almacenar datos en el ADN

$
0
0
Descubren cómo almacenar datos en el ADN

Investigadores de la Universidad de Washington han descubierto como almacenar datos en ADN, y de manera más sorprendente, recuperarlos y reconstruirlos sin perder ningún tipo de información.

La información que generamos cada día no deja de crecer (se espera que para 2020 existan 44 billones de gigabytes almacenados en la red), y encontrar maneras más eficientes y económicas para guardarlos es siempre un objetivo de muchos investigadores. Una nueva técnica desarrollada en la Universidad de Washington nos muestra lo que en el futuro almacenar datos en ADN humano puede ser una gran ayuda, o un sistema superior a lo que conocemos hasta ahora.

El equipo, formado por ingenieros eléctricos e informáticos ha mostrado cómo han logrado codificar, almacenar y recuperar datos digitales en moléculas de ADN, que según ellos puede contener cantidades de datos exponencialmente mayores a las tecnologías tradicionales de almacenamiento, como discos duros o memorias de estado sólido. En el experimento presentado, el equipo consiguió condificar datos procedentes de cuatro imágenes en las secuencias nucleotídicas de fragmentos sintéticos de ADN. Lo mejor, y el hito real, es que pudieron reconstruir y recuperar los datos sin que en el proceso se perdiera nada de información.

University of Washington.

University of Washington.

Según Luis Ceze, coautor de la investigación, lo que ellos están llevando a cabo es una reconversión de las funciones del ADN, en tanto que de por sí almacena toda la información sobre nuestros genes y su funcionamiento. El objetivo es hacer que, además de con esa función, también cumpla con el almacenamiento de datos digitales como documentos, imágenes o vídeos. Y según están viendo en sus experimentos, es posible. El ADN aporta, además, un factor clave frente a todos los métodos que utilizamos ahora: tiene una durabilidad de siglos, al menos en el estado en que se encontraba hasta ahora en la naturaleza.

Aunque el proceso es largo y costoso, la durabilidad del ADN puede tener gran importancia para almacenar algunos datos.Eso sí, también reconocen que, si bien como sistema de archivo puede resultar tremendamente útil, que llegue a ser utilizado para necesidades de consulta y escritura inmediata es algo muy distinto. Para conseguir llevar los 0 y 1 de la información hacia la adenina, guanina, citosina y la timina, la clave está en llevar a cabo un proceso muy denso que reduzca el número de errores. Los datos son divididos en "piezas" minúsculas y almacenados sintetizando un gran número de moléculas de ADN. Para acceder a la información guardada, utilizan PCR (Reacción en cadena de la polimerasa), que ayuda a identificar la información guardada con "marcadores". Más tarde, con técnicas de secuenciación de ADN, se logra reconvertir a los formatos originales.

Como el lector puede imaginar, lo más problemático del proceso es el tiempo que se necesita emplear para llevar a cabo estos cambios, además del no menos importante asunto económico. En cualquier caso, para información muy necesaria o sensible, la posibilidad de almacenar datos en ADN puede ser una gran noticia.

Ofertas de la semana: portátil Asus, OnePlus X, PS4 y mucho más

$
0
0
Ofertas de la semana: portátil Asus, OnePlus X, PS4 y mucho más

En esta edición, la sección de videojuegos y periféricos viene cargada de grandes descuentos en las ofertas de la semana.

Una semana más nuestra particular selección de ofertas, y en esta ocasión, Amazon España celebra su semana del gamer con un montón de ofertas. Pero eso no es todo: videojuegos, cámaras DSLR, portátiles e incluso mochilas de alta calidad para proteger nuestro portátil, junto con el mejor software, componen las ofertas de la semana.

Tienda Hipertextual

destacadatienda

Tecnología

oneplus-x-2

Cultura y estilo de vida

nueva-ps4

Además, también hay cientos de ofertas en el Superweekend de eBay ES de abril.

Ciudad de México pretende eliminar la tarifa dinámica de Uber

$
0
0
Ciudad de México pretende eliminar la tarifa dinámica de Uber

Miguel Ángel Mancera, jefe de Gobierno de la Ciudad de México, anuncia que regulará las tarifas de Uber para evitar más "abusos".

Los "abusos" a los que se refiere el señor Mancera son los costos más elevados de lo habitual que algunos clientes de Uber tuvieron que pagar, previo aviso en la aplicación, por realizar un trayecto. Será el gobierno de la Ciudad de México quien determine las tarifas que se usen en la capital, advierte el jefe de gobierno.

El gobierno adoptó medidas extraordinarias esta semana en pos de reducir la contaminación. La calidad del aire en la capital mexicana era "mala" o "muy mala" en varias demarcaciones según el Sistema de Monitoreo Atmosférico del Gobierno, por lo que quedó concretada la primera fase de la Contingencia Ambiental el pasado miércoles 6 de abril.

Y claro, se redujo de forma impositiva el número de coches en las vías públicas. Esto hizo crecer la demanda por subirse a un coche de Uber. El problema es que la empresa de transporte también vio mermada su flota de vehículos, entrando en acción el algoritmo de tarifa dinámica que emplean en casi todas las ciudades donde operan.

Uber recibió, según declaran, una demanda de solicitudes un 64% mayor de lo habitual, al mismo tiempo que el 40% de sus socios conductores no pudieron circular. Tuvieron que atender un 64% más solicitudes con el 60% de sus vehículos. Ahí es donde entra en juego la tarifa dinámica, diseñada por Uber para "garantizar que, ante la escasez, el servicio esté disponible a minutos de distancia y que las tarifas puedan bajar lo antes posible incentivando a los conductores a hacer más viajes en las zonas con más demanda."

En las ciudades donde Uber opera esto suele ser lo normal, y no hay problema alguno debido a que es la empresa privada la que establece el costo de sus servicios o productos. Al no ser una empresa pública, ésta puede establecer el precio de sus servicios acorde a la demanda como hacen los hoteles, las aerolíneas y un largo etcétera.

En la primera contingencia Uber puso un limite al 1.5x — normalmente solo está topada con un importa mínimo —, esto ocasionó que 30 mil personas, según los cálculos de la startup, se quedasen sin vehículo disponible.

Los resultados del 6 de abril que ha compartido Uber:

  • 68% de los usuarios pagaron una tarifa regular
  • 20% de los usuarios tuvo tarifa dinámica entre 1.1x y 2x
  • Solamente el 12% de los usuarios pagó una tarifa dinámica arriba de 2x

Uber se defiende en su blog corporativo, pero legalmente es una empresa privada y tiene el derecho a controlar el precio que pone a su servicio.

"No existe justificación alguna para que Uber haya incrementado de tal forma los costos del viaje en la Ciudad de México, sobre todo en uno de los momentos más difíciles de la Ciudad." dijo el secretario de Movilidad capitalino, Héctor Serrano.

El funcionario entiende que el servicio que presta Uber es "especializado" según estipula la normativa de transporte. Esto otorga al gobierno de la capital la capacidad para determinar las tarifas, indicó. Serrano cree que la tarifa dinámica está diseñada para favorecer los intereses de Uber, no los de los usuarios. También dijo que los automóviles de Uber serán sometidos a revisión vehicular para verificar sus condiciones.

Pese a que Ciudad de México quiera ahora interferir entre una empresa privada y el precio que estipula al servicio que ofrece, no será antes de que se dispute una larga lucha en los juzgados. El gobierno aceptó la llegada regulada de Uber y ahora deberá acatar las decisiones que esta tome de forma autónoma.

Recomendaciones musicales de la semana (IX)

$
0
0
Recomendaciones musicales de la semana (IX)

Esta semana traemos música recién salida del horno.

Es viernes y se ha acabado la semana laboral para muchos, a menos que vivas en Venezuela donde se acabó ayer. Esta semana tenemos diez canciones más para añadir a nuestra larga lista de recomendaciones, todas excepto una, forman parte de nuevos lanzamientos, bandas y artistas que regresan a su música luego de algunos años de silencio.

¡Disfruten!.

  • "Opehelia" - The Lumineers: uno de los sencillos de Cleopatra, el tercer disco de la banda que ha sido lanzado esta semana. Hay tres canciones con nombres de mujer en este disco.
  • "Time Wind" - M83 con Beck: del nuevo disco de M83 titulado Junk, lleno de colaboraciones interesantes. Esta canción junto a Beck es una de mis favoritas.
  • "Prayers / Triangles" - Deftones: uno de los sencillos de "Gore", el primer disco de la banda californiana en unos cuantos años.
  • "Aviation" - The Last Shadow Puppets: una de las superbandas más geniales ha regresado con un segundo disco. Miles Kane y Alex Turner han creado otro album con sonidos que los amantes del rock indie y clásico británico disfrutarán al máximo.
  • "Caligulove" - Them Crooked Vultures: el lanzamiento del nuevo disco de The Last Shadow Puppets me recordó otra genial superbanda que solo tiene un álbum en su haber. Them Crooked Vultures es la colaboración entre Josh Homme de Queens of the Stone Age, Dave Grohl de Nirvana y Foo Fighters, y John Paul Jones de Led Zeppelin.
  • "Nobody's Hero" - The Heavy: la banda regresa con un nuevo disco que sigue a el genial The Glorious Dead de 2012. Buena música a pesar de tener la portada de album más fea que he visto en años.
  • "I Am Chemistry" - Yeasayer: Yeasayer es una de las bandas más eclécticas e interesantes que existen. Mezclan sonidos de muchos géneros diferentes, y su más reciente disco "Amen & Goodbye" es impecable.
  • "Keeping Your Head Up" - Birdy: esta cantante británica tiene una de las voces más hermosas de la industria. Una niña prodigio que comenzó a componer sus propias canciones a los 7 años. Esta canción forma parte de Beautiful Lies, su más reciente disco.
  • "Welcome to The Show" - Adam Lambert con Laleh: el cantante pop ha colaborado con la maravillosa voz de Laleh en esta canción.
  • "Arcadia" - White Sea: Morgan Kibby, la vocalista de M83, lanzó hace poco un nuevo sencillo bajo el nombre de White Sea, su proyecto como solista.

El sencillo entretenimiento de 'The Huntsman: Winter's War'

$
0
0
The Huntsman: Winter’s War

Cuatro años después de la oscura actualización del cuento sobre Blancanieves estrenado en 2012, nos llega esta inesperada película que expande un poco más el universo que había construido su predecesora, alejándose de la historia clásica de los hermanos Grimm e inventando más allá de lo que ya se había atrevido esta.El primerizo director francés Cedric Nicolas-Troyan, que ya había sido supervisor de los efectos especiales de Snow White and the Huntsman, como en al menos cuatro filmes de Gore Verbinski, ha sustituido a Rupert Sanders al frente del nuevo relato, y bien parece que la Universal se ha propuesto dar su primera oportunidad en el largometraje a los novatos con esta posible saga, puesto que para Sanders también fue la original su estreno en el mismo.

the huntsman: winter's war

Pero lo primero que resulta necesario aclarar de The Huntsman: Winter’s War es que no se trata de una precuela de la aventura de Blancanieves remozada como nos habían hecho creer voluntaria o involuntariamente, sino una secuela en toda regla. Lo que ocurre es que la trama de esta continuación procede del pasado tanto del Cazador como de la malvada reina Ravenna, trama que de todos modos ya se había apuntado en la película fundacional al insistir en lo vivido años antes por el primero para justificar su conducta respecto a Blancanieves en varios momentos del metraje: algo precedente había ahí, unos hechos sombríos a la espera de ser desenterrados, y por ellos debíamos habernos esperado esta secuela, pero es una idea extraña pensar en un universo expandido para un cuento clásico; aunque quizá ya no tanto en un Hollywood bastante desprovisto de ideas, en el que abundan los remakes, las continuaciones y, en general, los platos recalentados, que exprime y agota las premisas todo lo que puede.

El guion ha pasado de manos de Evan Daugherty, John Lee Hancock y Hossein Amini, de los que ha destacado el segundo sólo por el libreto de A Perfect World (Clint Eastwood, 1993) y el último por el de Drive (Nicolas Winding Refn, 2011), a las de Craig Mazin y Evan Spiliotopoulos, el primero autor de guiones de comedias basura, y el segundo, especializado en el de secuelas de filmes de animación de Disney, lo cual supone una merma de calidad, pero una elección lógica al menos en el caso de Spiliotopoulos.Pero vuelve parte del reparto original: Chris Hemsworth como el Cazador, en una interpretación mucho menos taciturna e intensa; el indiferente Sam Claflin como William; el cómico Nick Frost como Nion, uno de los enanos con menos carisma; Charlize Theron como Ravenna, en su perversa y magnética línea, pero con mucho menos tiempo en pantalla por el papel de la competente Emily Blunt como Freya, que se une al casting junto con Jessica Chastain como Sara, cumpliendo pero sin levantar pasiones, Rob Brydon como el insulso Gryff, Sheridan Smith como la simpática Mrs. Bromwyn y Alexandra Roach, a la que muchos conocemos por su trabajo en la serie Utopia (Dennis Kelly, 2013-2014), como la comparsa que es Doreena. No se echa de menos a Kristen Stewart como Blancanieves, pero sí, y mucho, a los enanos más sobresalientes, encarnados por los estupendos Bob Hoskins, Ray Winstone y, sobre todo, Ian McShane.

The Huntsman: Winter’s War es entretenida y cuenta con un tono bastante más ligero que el de su predecesora, pero carece de los leves toques de virtuosismo poco académico en la realización que Sanders le había dado a la misma: es funcional en todos los sentidos, es decir, se limita a narrar la historia que se desea audiovisualmente para que resulte amena y comprensible y renuncia por completo a la inventiva fílmica. Eso sí, tener a la tres veces oscarizada Colleen Atwood como diseñadora de vestuario siempre es un plus para cualquier producción, y en esta, como en la otra, no hay duda de que lo es.

Lo que nos cuentan, por otro lado, interesa más que el ya sobadísimo cuento de Blancanieves, libremente adaptado en Snow White and the Huntsman; llama más toda la trama de las dos hermanas hechiceras y las circunstancias del romance de Sara y el Cazador, pero su desarrollo es lamentablemente superficial y, así, de lo más reducido: no hay demasiadas cartas que jugar en estos reinos que recorren los personajes. Y si, en la primera película, la escena en que Blancanieves ve al Espíritu del Bosque en forma de ciervo blanco nos trae a la memoria el momento en que la princesa Lilly toca a uno de los unicornios en Legend (Ridley Scott, 1985), el influjo del infame espejo mágico, único elemento que depara alguna sorpresa, ni siquiera nos perturba porque nos recuerda sobremanera al de algo tan conocido como el anillo de poder en la trilogía de The Lord of the Rings (Peter Jackson, 2001-2003), y solamente lo explotan de verdad en una ocasión, todo lo más insatisfactoria.

Hay errores de continuidad en la explicación del origen de los poderes mágicos de las hermanas, pues la de The Huntsman: Winter’s War difiere de la de la Snow White and the Huntsman; y además, uno se pregunta, no sólo dónde estaba Freya en algún flashback familiar de esta última, o Finn, el hermano de ambas, en el tramo inicial de la secuela, que corresponde al pasado, sino hasta qué hay de él según la mencionada explicación de los poderes mágicos en la nueva película.

A pesar de todo, se deja ver porque es muy consciente en todo momento de sus limitaciones; no apunta muy alto, ni siquiera pretende ser épica como la original y, por tanto, no se trata de una obra fallida. Es, sencillamente, una historieta para pasar el rato adentrándose en el mundo medieval de un cuento expandido, moviéndose entre hadas, enanos, monstruos, hábiles guerreros y malvada hechicería.7En resumidas cuentas, con una historia algo más interesante, un reparto más reducido, ciertos errores de continuidad y ninguna pretensión verdaderamente artística al margen de la técnica, The Huntsman: Winter’s War puede servir perfectamente como un pasatiempo para un par de horas libres, pero nada mejor.- La historia un poco más interesante. - De nuevo, la magnética presencia de Charlize Theron como Ravenna. - El diseño de vestuario de Colleen Atwood.- Su realización estrictamente funcional. - El desarrollo reducido de sus premisas argumentales. - Sus errores de continuidad.

SpaceX hace historia y aterriza el cohete Falcon 9 sobre una plataforma flotante

$
0
0
SpaceX hace historia y aterriza el cohete Falcon 9 sobre una plataforma flotante

Falcon 9, el cohete desarrollado por SpaceX, logra aterrizar por primera vez sobre una plataforma flotante, logrando así el objetivo inicial del programa.

En una misión conjunta con la NASA —cuyo objetivo principal era reabastecer la Estación Espacial Internacional—, SpaceX logra completar el mayor de los retos establecidos por la compañía: aterrizar un cohete sobre una plataforma flotante tras ser enviado al espacio.

Es la primera vez que Falcon 9 aterriza sobre una plataforma flotanteEn realidad, se trata de la segunda ocasión en la que la compañía logra aterrizar uno de sus cohetes tras enviarlo al espacio. La primera de ellas fue el pasado 22 de diciembre, cuando el cohete Falcon 9 de SpaceX logró aterrizar sobre tierra firme (en Cabo Cañaveral) tras poner un nuevo satélite en órbita. Desde entonces, la compañía de Elon Musk ha trabajado intensamente para lograr aterrizar el cohete Falcon 9 sobre plataformas teledirigidas en el mar, un escenario mucho más complejo que los anteriores.

¿Por qué busca SpaceX aterrizar el cohete Falcon 9 sobre una baliza flotante en el océano? La razón no es otra que la velocidad máxima: al ser una plataforma móvil situada en el océano, es posible desplazarla hasta el lugar de aterrizaje previsto, facilitando así la maniobra en caso de alcanzar velocidades más altas en el espacio. Además, el aterrizaje en una plataforma móvil no requiere permisos especiales, lo que otorga una mayor versatilidad para operar y una reducción notable en los costes operativos.

Congrats to the @SpaceX team & @ElonMusk! Way to stick the landing & send #Dragon to @Space_Station. https://t.co/TCJCQljJBZ

— NASA (@NASA) 8 de abril de 2016

Falcon 9 first stage on our droneship in the Atlantic after propelling the Dragon spacecraft to the @Space_Station pic.twitter.com/Cnnej7zEnt

— SpaceX (@SpaceX) 8 de abril de 2016

Tradicionalmente, los cohetes empleados en las misiones espaciales eran desechados, una práctica que conlleva un incremento notable en los costes típicos de una misión espacial. SpaceX, en cambio, ha buscado durante más de dos años evadir esa práctica mediante el desarrollo de cohetes capaces de aterrizar de nuevo sobre la superficie terrestre. Tras más de veinte intentos, la compañía por fin ha logrado su objetivo: aterrizar el cohete Falcon 9 satisfactoriamente sobre plataformas flotantes y sobre tierra firme, dos escenarios completamente diferentes y repletos de complejidades. Un logro que pasará a la historia de la industria aeroespacial.

Esta genial aplicación te deja hacer streaming de torrents desde Windows, OS X o Linux

$
0
0
Esta genial aplicación te deja hacer streaming de torrents desde Windows, OS X o Linux

WebTorrent Desktop es un cliente de torrents ligero, rápido, fácil de usar y gratuito.

WebTorrent Desktop es un cliente de torrents que te deja hacer streaming del contenido para que no tengas que esperar a que ningún vídeo, canción, o audiolibro se descargue sino que puedes reproducirlo de inmediato. No solo es fácil de usar, sino que funciona en cualquier sistema operativo de igual manera, así que no importa si usas Windows, Mac o Linux.

WebTorrent Desktop conecta clientes que usen BitTorrent, Transmission, uTorrent, o de sitios web al mismo tiempo, no solo los de WebTorrent, así que tienes muchos peers disponibles para la bajada. La aplicación es completamente open source y libre de anuncios publicitarios, el código está disponible en Github. Y, aunque se encuentra en beta funciona casi perfectamente.

webtorrent desktop

Lo único que tienes que hacer es descargar el instalador que es sumamente liviano, ejecutarlo y arrastrar el enlace o el archivo torrent que quieres reproducir directamente a la ventana. Para probar qué tal va, han añadido varios vídeos de muestra extraídos de sitios como Internet Archive, o las bibliotecas musicales de Creative Commons.

Webtorrent Desktop soporta streaming de vídeo a través de AirPlay, Chromecast y DLNA. Funciona con enlaces magnéticos y con archivos .torrent. Lo único que le hace falta por ahora es soporte para archivos de subtítulos.

Las posibilidades de un futuro con pantallas en cualquier objeto

$
0
0
Las posibilidades de un futuro con pantallas en cualquier objeto

El número de pantallas disponibles en nuestro día a día se ha multiplicado en los últimos años, pero ha sido el principio. Una nueva tecnología muestra cómo las pantallas se podrán incorporar en embalajes, lo que abre la puerta a que estén en todas partes.

La popularización y el crecimiento de la escala de la producción de pantallas ha hecho posible que, recientemente, se haya conocido que por primera vez, producir algunas pantallas AMOLED ya resulta más económico que hacerlo con sus principales competidoras, las IPS LCD. Yendo unos años más hacia el futuro, no es descabellado pensar en que podremos tener una pantalla en cualquier producto. En ese sentido, en la Universidad de Sheffield han desarrollado una tecnología destinada a integrar pantallas con en paquetes de embalaje.

Pero sin duda, lo que esto sugiere es que un futuro en el que cualquier objeto integra una pantalla informativa, e incluso accionable, está más cerca. Como explican los autores, las ventajas de añadir una pantalla a un paquete pasan desde mostrar mensajes que hasta ahora iban impresos (con mayor flexibilidad, claro) hasta mostrar los contenidos de los paquetes o incluso el estado actual de estos, contabilizado, por ejemplo, con una siempre trepidante cuenta atrás.

El desarrollo, por supuesto, va mucho más allá de pegar una pantalla a una caja. Supone imprimir un circuito electrónico sobre el papel e incorporar partes eléctricas de bajo coste junto a una pantalla LED usando un material adhesivo que conduce la electricidad. Aunque el papel sea el material más típico sobre el que imprimir, aseguran que la naturaleza del proyecto invita a pensar en aplicar también sobre otras superficies. Tal y como ya está ocurriendo en smartphones, el equipo ya está investigando con pantallas flexibles que abran aun más el abanico de posibilidades.

La necesidad de esta disponibilidad de pantallas puede ser debatible, pero el mundo conectado que va a llegar con el Internet de las Cosas requiere, en muchos casos, de muestras de información en tiempo real, sin necesidad de controlar todo por el smartphone, tablet o un hub central. La industria del embalaje, de momento, ya tiene usos potenciales en los que pensar.

10 documentales que todo amante de los videojuegos debería ver

$
0
0
10 documentales que todo amante de los videojuegos debería ver

Destacamos algunos de los mejores documentales sobre videojuegos: desde la concepción del videojuego independiente más importante de la historia hasta la crónica de uno de los campeonatos más importantes de la historia de los deportes electrónicos. Muchos pueden encontrarse gratis en YouTube.

Diseño, desarrollo, deportes electrónicos, la historia de grandes franquicias, personajes o estudios, etc. Los videojuegos son mucho más que un mero entretenimiento y son decenas los documentales que tratan de representar las caras menos conocidas de esta industria de enorme magnitud.

En el presente recopilatorio hemos intentado reunir los que son algunos de los trabajos documentales más recomendables para cualquier aficionado a los videojuegos, encontrándose una inmensa mayoría de forma gratuita en YouTube.

Indie Game: The Movie

Una de las obras cumbre a la hora de documentar el proceso de creación y desarrollo de un videojuego indie. La factura técnica y el ritmo narrativo son excepcionales pero el punto diferenciador es un casting prácticamente inmejorable: Edmund McMillen, Jonathan Blow y Phil Fish, creadores de tres de los proyectos indie más relevantes de la historia con tres historias únicas que contar. Imperdible.

En Steam y su web oficial.

GameLoading: Rise of the Indies

Pese a la peor factura técnica y la menor calidad narrativa, hay más documentales centrados en otros desarrollos independientes y, por encima de todo, las historias que tienen detrás. En GameLoading podemos encontrar los testimonios de creadores tan relevantes en los años recientes como Rami Ismail (Vlambeer), Lucas Pope (Papers, Please) o Davey Wreden (The Stanley Parable) entre muchos otros.

En Steam y su web oficial.

Double Fine Adventure

Cualquier documental de formato tradicional tiene que luchar con la limitación de metraje y es que resumir varios años de trabajo en menos de 120 minutos suele conllevar el omitir partes realmente importantes. El documental episódico sobre la creación de Broken Age es una mirada certera y cristalina al desarrollo de videojuegos: alegrías, tristezas, polémicas, despidos, decisiones sin vuelta atrás y muchísimo trabajo duro. Y, claro, estando Tim Schafer de por medio, mucho humor.

Si lo vuestro es conocer más sobre el proceso creativo detrás de juegos de referencia, en Youtube podéis encontrar piezas documentales sobre la historia de Telltale Games, la creación de Jet Set Radio o el trabajo de Kazunori Yamauchi en Gran Turismo.

World of Warcraft: Looking for group

Si tuviéramos que elaborar una lista de los diez juegos más influyentes de la historia, es difícil que World of Warcraft no se hiciera un hueco entre ellos. Por ello, este repaso a su historia y a todo lo que ha provocado, tanto en la industria del videojuego como fuera de ella, durante sus más de diez años, es realmente interesante.

I Am Street Fighter

Hablando de franquicias históricas, Street Fighter tiene mucho que decir al respecto. Capcom celebró su 25 aniversario hace ya tres años y publicó un documental en el que se dan la mano las historias de la creación y el desarrollo de la franquicia, las vivencias de la comunidad y, en definitiva, la trayectoria de la mejor saga de lucha de la historia.

El documental Focus, a su vez, se centra en la preparación para el EVO, el torneo más importante de Street Fighter, de Mike Ross, un jugador realmente querido en la comunidad de los e-sports.

Free to Play: The Movie

Los deportes electrónicos son, cada día más, una parte vital de la industria del videojuego. Es lógico por ello que cada vez sean más los documentales y reportajes destacables al respecto. Valve produjo Free2Play durante el primer The International de Dota 2 y en el documental se sigue la trayectoria en el torneo de Dendi, Hyhy y Fear, tres jugadores realmente importantes. Un vistazo genial e imprescindible al mundo de los e-sports.

La misma Valve tiene, por cierto, perfiles en vídeo de muchos de los mejores jugadores de Counter Strike: Global Offensive del mundo.

Road to Worlds

Pero si hay una compañía que ha servido para llevar los deportes electrónicos al primer nivel, esa ha sido Riot Games. La infraestructura que sostiene la parcela de los e-sports en League of Legends es excepcional a todos los niveles y las series documentales que el estudio ha ido publicando en Youtube durante los últimas años son perfectos para aprender qué conlleva ser un jugador profesional.

De la mano del último Worlds de LoL nos llegó Legends Rising, otra serie imprescindible centrada en la preparación y trayectoria de algunos de los jugadores más importantes de la historia de la competición.

Story of Mojang

Lo indie ya no nos es ajeno pero hubo un tiempo, no hace demasiado, en el que encontrarnos con videojuegos desarrollados por un par de personas era un hecho sumamente excepcional. Quizá el titulo que más haya ayudado a dar a conocer ese mundo del desarrollo independiente, siendo uno de los grandes bombazos de la historia de la industria, sea Minecraft. Para saber cómo nació y creció el fenómeno de los bloques, Story of Mojang es una pieza muy recomendable.

En su web oficial.

Mujeres + videojuegos

Mal que nos pese, la industria del videojuego sigue lejos de los estándares de igualdad entre sexos que debería mantener. Sí, cada vez son más las mujeres de peso en la industria y las protagonistas femeninas en los videojuegos pero, para documentales como ‘Mujeres + Videojuegos’ sirven para dar a conocer el verdadero papel de la mujer en la industria, de mano de periodistas, desarrolladoras, estudiantes o jugadoras profesionales.

Marina Amores ha realizado otros trabajos muy destacables como Hombres + videojuegos y Detrás del juego. Y si queréis saber más sobre la situación de la mujer en la industria, Feminist Frequency saciará vuestro ansia de conocimiento.

The King of Kong: A Fistful of Quarters

Seth Gordon, director de comedias como ‘Por la cara’ o ‘Cómo acabar con tu jefe’, también fue el encargado de guionizar y dirigir el que es uno de los documentales más queridos y apreciados en la industria. Narra la rivalidad entre Steve Wiebe y Billy Mitchell al tiempo que el primero intenta superar el récord mundial de ‘Donkey Kong’ que ostenta el segundo. Una impecable representación de la competitividad que se respiraba en los salones recreativos.

Otro vistazo a uno de los juegos más icónicos de la historia del medio y a sus mejores jugadores es 'Ecstasy of Order: The Tetris Masters'.

Viewing all 20117 articles
Browse latest View live




Latest Images