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Cabify entra en el “juego” de Google Maps

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Cabify entra en el “juego” de Google Maps

Ahora sólo les queda Citymapper.

Los usuarios de Cabify ya pueden acceder al servicio de la empresa de transporte a través de Google Maps que, junto a Uber, ya se incluye como opción de transporte cuando se consulta un tracto a través de la aplicación de Google Maps. La aplicación estará disponible en la plataforma de mapas, donde aparecerá un icono de "Pedir un auto" en la ubicación del usuario, junto con el coche privado, transporte público, bici o la opción de acudir caminando al lugar de destino.

Además de solicitar un vehículo, en el que se incluye la modalidad de coche, la opción de transporte incluye el número de coches disponibles en la zona, el tiempo de llegada o el costo del viaje. Añadiendo la comparativa con el resto de las opciones de transporte disponibles.

Ricardo Weder, COO de Cabify, explicó a través de un comunicado: "Los usuarios son cada vez más intuitivos y buscan apps de movilidad que estén a un click de distancia, por eso reforzamos nuestro servicio a través de plataformas tan robustas como es la de Google Maps, que tiene visibilidad de los espacios en tiempo real".

En cualquier caso, este es un movimiento importante para la compañía de transporte con origen en España. Hasta la fecha, Uber había tratado su relación con Google como una suerte de monopolio, por lo que la entrada de un nuevo competidor abre la veda para nuevas integraciones y permite a Cabify entrar en el juego de las ligas mayores. Pese a todo, es un "juego" del que sale beneficiado el propio Google puesto que a día de hoy permite realizar toda la reserva a través de la propia aplicación, sin necesidad de recurrir a sus terceros asociados. Google quiere que tengas todo dentro de su universo y evites tener que acudir a terceros de forma innecesaria.

Por otro lado, cabe destacar el dato de que una de las aplicaciones de transporte más populares, Citymapper siga sin integrar la opción de Cabify entre sus servicios en ninguno de los países en los que ambos coinciden. Es, de hecho, de las pocas que no se incluyen entre sus opciones de viaje. ¿Veremos algún día esta integración?


Hasta luego, Destiny (y gracias por el pescado)

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Hasta luego, Destiny (y gracias por el pescado)

Destiny ha sido uno de los mejores shooters de la generación, y con su secuela a la vuelta de la esquina, es hora de hacer repaso a la labor de Bungie.

Dicen que es importante llegar a algo en su principio. Que, aunque se disfruta igual, no es lo mismo subirse al carro cuando las cosas van bien, cuando la apuesta es sobre segura. Destiny fue, en lanzamiento, un desastre en muchos sentidos. Los que llegamos al principio, el día t-1 sufrimos, como un golpe en la cara, el lastre del contenido reducido, el endgame impracticable que premiaba más la suerte que el esfuerzo... todo lo malo que Bungie ha condensado en una suerte de malas decisiones que frustraron enormemente al jugador.

El camino andado, por tanto, no ha estado libre de obstáculos. Y es que lo que inicialmente iba a ser un juego para los próximos diez años, ha tenido que reinventarse constantemente. Ni la Casa de los Lobos, ni la Profunda Oscuridad fueron un envite suficiente como para frenar el éxodo de jugadores. Las novedades eran escasas y, más allá de los cambios introducidos en el sistema de luz, de niveles (que seguía sin rumbo) y el nerfeo de algunas armas, Destiny seguía siendo un vanilla con esteroides.

Con todo, Destiny seguía siendo un pozo de horas. El loot, el motor principal que mueve a los jugadores a seguir echando horas al juego, seguía siendo terriblemente injusto y poco gratificante. El criptarca, un NPC que nos permite transformar nuestras recompensas por equipamiento, era terriblemente errático e injusto, pero el juego seguía enganchando. Pocos jugadores negarán que, en ese caos y en esa injusticia, Destiny también sabía recompensar al jugador. La injusticia de su sistema y lo caótico de sus recompensas enganchaban, pues por cada cien recompensas basura salía una lo suficientemente buena como para mantenerte enganchado.

Habrá los que opinen que lo que engancha de Destiny es la historia, el universo o el gunplay, pero lo cierto es que el motor del juego sigue siendo el looteo, aún con los cambios incluidos a lo largo de estos años. Sea como sea, ese camino tuvo un punto de inflexión, un momento en el que no sabemos si por suerte o azar nos llegó a los jugadores, en forma de expansión, lo que muchos han considerado una secuela de facto: The Taken King.

Esto no fue una cuestión aislada. La documentación original de Activision apuntó al lanzamiento de la primera gran expansión (si no contamos Casa de los Lobos, ni la Profunda Oscuridad, que son DLCs) como una segunda revisión del juego. The Taken King atrajo tal cantidad de jugadores, debido a los cambios introducidos, que fue un gran despertar para Destiny. Un punto y aparte. Un ejemplo de cómo Bungie cambió diametralmente su enfoque de marketing y su concepto del juego para convertirlo en uno de los más importantes de la generación actual de consolas.

Es especialmente importante este movimiento porque, hasta el momento, Bungie nunca se había enfrentado a la dinámica que exige un MMO para con la comunidad de jugadores. Mientras que Halo 2, 3, etc, tenían contenido multijugador, no eran un sistema en constante movimiento que necesitase actualizaciones constantes y nuevo contenido cada pocas semanas. La mayor parte del trabajo que hicieron fue la gestión de los problemas de conexión cuando podían, añadir mapas por un módico precio, y volver a equilibrar algunas armas cuando era necesario. Con Destiny han tenido que tomar una nueva postura sobre los cambios que exigía la comunidad, el manejo de la relación con la misma, las clásicas relaciones públicas y el cumplimiento de sus promesas: todo ello sin permitirse un fallo.

Y vaya si lo han conseguido. La evolución de Destiny está fuera de toda duda. Bungie ha estado escuchando constantemente a sus fans; sus sugerencias y quejas.... y han introducido constantemente nuevos cambios en el sistema de juego. The Taking King ha sido un punto de inflexión, colmado con The Rise of Iron que, pese a ser suficiente, siempre estuvo a la sombra de la primera gran expansión del juego.

El año del triunfo será el título de la última actualización sandbox de Destiny. El cierre para el que muchos consideran el mejor shooter de la generación actual de consolas. El punto y final. Tras dicha actualización, y completadas sus actividades, la Última Ciudad sufrirá, poco a poco, el éxodo de los guardianes buscando algo más. El año del triunfo es la última parada de un viaje que, con altibajos, ha marcado una nueva forma de hacer videojuegos, y que, sin duda, ha sido la base para los del futuro.

Salga como salga: gracias, Bungie, por todos estos años. Espéranos en Destiny 2, que vamos de camino.

Los libros que te recomienda leer nuestra comunidad

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Los libros que te recomienda leer nuestra comunidad

Porque nunca se tienen demasiadas recomendaciones sobre libros.

Desde que que estrenamos nuestra comunidad, hemos estado compartiendo con los lectores recomendaciones sobre nuestros gustos, experiencias y conocimientos; de forma que podamos disfrutar de una retroalimentación positiva. Uno de los hilos que más éxito están teniendo es este dedicado a recomendar el mejor libro leído este año. Sorprendentemente, aunque seamos una comunidad tan grande y proveniente de tantos países distintos, hemos encontrado que algunas recomendaciones se repiten o algunas obras son alabadas por más de una persona.

Hemos decidido creer en la inteligencia colectiva: si tantos de nuestros lectores los recomiendan no pueden estar equivocados; y este es un vaciado de los libros más recomendados —nombrados varias veces o con más ‘me gusta’— de nuestra comunidad.

Los besos en el pan - Almudena Grandes

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Esta novela coral es una conmovedora representación del día a día de los vecinos de un barrio medio de Madrid, aunque que puede ser extrapolado a cualquier otro barrio de cualquier otra ciudad de este país siempre que sus protagonistas se hayan visto en el centro de la crisis socioeconómica que ha azotado a España.

La obra no trata de narrar en realidad la historia de nadie, aunque se presente como una sucesión de pequeños relatos con sus protagonistas independientes, sino más bien la historia de toda la sociedad española. Cada personaje está dibujado con pocos trazos para que pueda ser cualquiera, pero posee suficiente profundidad psicológica como para recordarte a ti o a alguien más en esa situación de forma que es imposible no identificarse.

El libro fue inicialmente recomendado por el usuario Itziar.

Los delitos del futuro - Marc Goodman

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La obra nos sumerge en las profundidades de la red para mostrarnos las formas con las que criminales, empresas e incluso gobiernos utilizan la tecnología contra el ciudadano medio a través descripciones de casos de delitos informáticos modernos.

Marc Goodman es una de las autoridades más destacadas en materia de seguridad mundial. Durante los últimos veinte años, ha trabajado con organizaciones como la Interpol, las Naciones Unidas, la OTAN, el Departamento de Policía de Los Ángeles, la INTERPOL y el Gobierno de Estados Unidos.

—No puedo dejar de recomendar también esta charla TED del mismo autor, puede introduciros en el tema del libro—.

Al final lo que sacamos de la obra es una clara advertencia a ser más precavidos y modificar nuestro comportamiento en línea. A ratos puede asustar, quizá hasta demasiado, pero por esta misma razón reforzará nuestro interés en reclamar nuestro derecho a la intimidad.

El libro fue inicialmente recomendado por el usuario Alexzelder.

Los escarabajos vuelan al atardecer - Maria Gripe

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Los escarabajos vuelan al atardecer es una novela juvenil de la escritora Maria Gripe, publicada en Suecia en 1978, que ha marcado la infancia de más de una persona en nuestra comunidad.

Esta obra es de esas que se podría leer en diversas etapas de la vida y seguirá disfrutándose pues, con su misterio, atrapa al lector desde el primer momento. De niño uno queda prendado de las aventuras insólitas, de grande te enamora por sus detalles.

El libro relata la historia de tres muchachos que aceptan el encargo de cuidar, durante el verano, las flores de una casa deshabitada. Fascinados por el misterio que supone toda una casa antigua desconocida, como haría cualquier niño y más de un adulto, la exploran. En el desván encuentran un paquete de cartas y a partir de ahí comienza una cadena de misterios, pistas y descubrimientos desconcertantes.

El libro fue inicialmente recomendado por el usuario Raso.

La sombra del viento - Carlos Ruiz Zafón

Zafón, para muchos, no requerirá presentación y seguramente La sombra del viento tampoco, para algo es un best-seller mundial, pero para el caso se hace necesario introducirlo de todas formas.

La obra se desarrolla en la Barcelona (España) de la primera mitad del siglo XX y es la primera entrega de un ciclo de cuatro novelas interconectadas que comparten personajes y escenarios, aunque son relatos independientes.

La historia comienza cuando Daniel Sempere llega a El cementerio de los libros olvidados, una especie de biblioteca que guarda en su interior libros que ya no se venden ni se habla de ellos y ya han sido, válgase la redundancia, olvidados. El chico escoge un libro llamado La sombra del viento, escrito por Julián Carax, del cual luego descubre que todas sus obras han sido misteriosamente quemadas por uno de los personajes del libro. La historia pues va de descubrir el misterio que rodea al autor de la obra, con todas sus consecuencias.

El libro fue inicialmente recomendado por el usuario Alexzelder.

The Martian - Andy Weir

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Si no te gustó la película o te gustó pero te quedaste con ganas de más, la comunidad de Hipertextual parece estar de acuerdo en que el libro The Martian, en el cual se basó la película del mismo nombre (Misión rescate en Hispanoamerica), es mejor que su sucesor cinematográfico y que vale la pena leerlo.

Igual que la película, la historia sigue a un astronauta americano, Mark Watney, que se queda atrapado y solo en Marte, en el año 2035, y debe improvisar con el fin de sobrevivir. Pero tal vez sea interesante añadir que Andy Weir es hijo de un físico de partículas, tiene experiencia en la informática y comenzó a escribir el libro en 2009; es decir, le tomó dos años. Es interesante en el sentido de que la investigación para el material relacionado, descripciones y ambientaciones trató de ser lo más realista posible y basado en la tecnología existente y eso se nota muchísimo más en el libro; es más descriptivo y a veces más preciso de lo que la película, ya sea por las singularidades del formato o no, pudo serlo.

El libro fue inicialmente recomendado por el usuario Miguel Rguez Glez.

Si te gustaría recomendar tus propios libros favoritos para que otros puedan enamorarse de ellos, te invitamos a compartirlos aquí con todos los lectores de Hipertextual.

Fin de soporte para Windows Vista: ¿qué hago ahora?

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Fin de soporte para Windows Vista: ¿qué hago ahora?

Qué significa el Fin de soporte de Windows y cómo remediarlo

Tengo la manía, más bien obsesión, de actualizar mi sistema operativo a la última versión lo antes posible. También me ocurre con los programas que utilizo. No lo hago por seguridad, simplemente me gusta ver las novedades y cambios, funcionales y estéticos.

Seguramente a más de uno le ocurre. Pero no siempre podemos actualizar nuestro sistema operativo, léase Linux, Mac o Windows. En el caso de Windows, es posible que tu computadora no esté preparada para dar el salto a la nueva versión.

También puede darse el caso que tu ordenador utiliza ciertos programas que no funcionarán en versiones más recientes de Windows. Otro motivo es el precio de la licencia, que si bien cada vez es menor (y en ocasiones hay descuentos), no siempre merece la pena.

Y por último, hay quien está satisfecho con su sistema operativo. Si algo funciona, no lo toques.

Todo esto viene a colación porque el próximo 11 de abril de 2017 finaliza el soporte extendido de Windows Vista.

Veamos qué significa el fin de soporte, la diferencia entre soporte estándar y extendido y qué podemos hacer si queremos seguir con Windows Vista o si queremos dar el salto con una actualización.

Qué significa el fin de soporte

Cuando adquieres una licencia de Windows, bien al comprar un ordenador o directamente el sistema operativo, no sólo compras ese software, también incluye soporte técnico durante un periodo de tiempo en forma de actualizaciones que solucionan errores y vulnerabilidades.

Microsoft tiene su propio calendario donde define cuándo lanza una nueva versión de Windows y durante cuánto tiempo tendrá soporte.

Windows XP, por ejemplo, se quedó sin soporte en 2009 y sin soporte extendido en 2014. Por su parte, a Windows Vista le ocurrió lo mismo en 2012 y en abril de 2017 se quedará sin soporte extendido.

El soporte técnico de Microsoft suele durar un mínimo de 5 años a partir de la fecha de disponibilidad del software y/o 2 años adicionales después de una versión más reciente.

El soporte estándar implica que Microsoft ofrece actualizaciones de seguridad, actualizaciones adicionales con nuevas características o mejoras, soporte adicional, información sobre el producto en forma de ayuda online, reclamaciones de garantía de hardware, etc.

El soporte extendido se limita básicamente a actualizaciones de seguridad y a información sobre el producto.

Es decir, al finalizar el soporte de Windows Vista, dejarán de publicarse actualizaciones. Las vulnerabilidades y errores que se detecten a partir de ahí seguirán sin resolverse por parte de Microsoft.

Solución 1: actualizar

La solución más evidente si Windows Vista se queda sin soporte oficial es actualizarte a una nueva versión.

Lo ideal sería actualizarte a Windows 10, ya que su soporte no finaliza hasta 2020 (el extendido, en 2025). Pero es posible que tu PC no lo permita. Los requisitos mínimos son procesador a 1 GHz, 1 GB de RAM y 16 GB de disco. Y esto no garantiza que funcione tan fluido como tu instalación actual.

Por otra parte, sólo puedes actualizar a Windows 10 desde Windows 7 u 8.1, así que tendrás que hacer una instalación limpia a Windows 10 si tienes Windows Vista.

Solución 2: probar alternativas

En caso de no querer actualizarte a Windows 10, bien porque tu hardware no lo permite o porque utilizas software no compatible, una segunda solución pasa por usar alternativas.

Teniendo en cuenta que Windows Vista quedará desprotegido al no contar con actualizaciones, tal vez deberías probar con otro sistema operativo.

Un ejemplo es ReactOS, una versión libre y gratuita de Windows XP que se actualiza constantemente y que te permite ejecutar programas de Windows. No es tan atractivo visualmente pero funciona en computadoras antiguas (ocupa 500 MB y sólo consume 96 MB de RAM).

Otras alternativas son versiones de Linux ligeras, como Remix OS, una versión mejorada de Android para funcionar en PC. Otras alternativas linuxeras para equipos antiguos son Ubuntu, que pide tan sólo 700 MHz de procesador, 512 MB de RAM y 5 GB de espacio en disco, muy similar a lo que pide Windows Vista; o Zorin OS, que se parece mucho a Windows en cuanto a aspecto.

Desde Linux puedes usar programas exclusivos de Windows gracias a herramientas como Wine y similares que encontrarás en el gestor de aplicaciones.

Solución 3: blindar Windows Vista

De acuerdo. No quieres, o no puedes, actualizarte a Windows 10. Tampoco te sirve la opción de probar con alternativas a Windows como ReactOS, Android o Linux. ¿Qué nos queda?

Si no hay más remedio de quedarnos con Windows Vista, tendrás que tomar ciertas precauciones para evitar que tu PC sea vulnerable.

En primer lugar, instala las últimas actualizaciones, partiendo del Service Pack 2, que recopila la mayoría de actualizaciones de Windows Vista.

Una vez instalado el Service Pack 2, deberás comprobar desde Windows Update si hay más actualizaciones de seguridad pendientes de instalar posteriores al Service Pack.

Deberás hacer lo mismo con tus programas de Windows, tanto Office como, especialmente, software susceptible de tener vulnerabilidades, como Flash o Java. Desde sus páginas oficiales encontrarás la versión más reciente para Windows Vista.

El tercer paso pasa por asegurarnos que el cortafuegos de Windows Vista está activado. Desde Inicio > Panel de control > Vista clásica > Firewall de Windows accederemos a su configuración y veremos si está activado.

Si nuestro PC va a estar conectado a internet constantemente, tal vez deberíamos ser más estrictos y activar la opción Bloquear todas las conexiones entrantes del cortafuegos. Deberás indicar en la pestaña Excepciones qué programas acceden a internet. Solamente esa lista tendrá acceso. Si te has olvidado de algún programa, podrás añadirlo luego.

También tendremos que asegurarnos de contar con un antivirus actualizado. Si no tienes ningún favorito, la herramienta oficial de Microsoft es más que suficiente. Microsoft Security Essentials funciona tanto en Windows Vista como 7 y ofrece protección en tiempo real y bajo demanda. Además, las definiciones de virus se suelen actualizar con frecuencia.

Por lo demás, si trabajas con información o archivos sensibles procura conectar tu equipo lo menos posible a Internet y vigilar los dispositivos de almacenamiento externo como stickers USB, tarjetas de memoria o discos externos.

El nuevo Airbnb llega a México

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El nuevo Airbnb llega a México

Airbnb Trip llega a México, donde ofrecerá actividades organizadas para los usuarios y encuentros con otros viajeros.

Hace unos meses llegó a España la nueva versión de Airbnb. La plataforma ya no estaba centrada únicamente en alojar a personas, también se centró en organizar visitas guiadas y encuentros con otros viajeros. El nuevo proyecto de la empresa se llama Airbnb Trip y ha llegado este jueves a México, donde se realizarán actividades específicas como una clase con un chef que enseñe a los viajeros sus recetas para cocinar chapulines, moles u otros platos típicos mexicanos.

Este tipo de actividades se enmarcan dentro de la nueva función Experiences, donde se realizarán todo tipo de planes para los usuarios de la plataforma. La otra función, llamada Places, permitirá a los viajeros reservar en restaurantes, adquirir audio tours o reunirse con otros viajeros que está viviendo la misma experiencia.

Con estas nuevas características, Airbnb pretende crear una experiencia total para sus usuarios, quienes podrán contar con la plataforma para algo más que reservar alojamiento. "Ahora evolucionamos la app para convertirse en un producto end to end que te permite hacer todo, rentar autos, casas, elegir con qué gente quieres convivir, qué lugares conocer y cómo te moverás", afirmó Chris Lehane, jefe de políticas globales y comunicación en Expansión.

El precio de las actividades realizadas dentro de la opción Experiences dependen únicamente del organizador de las mismas. Al igual que en la reserva de habitaciones o departamentos, el precio depende de la persona que ofrece sus servicios. Sin embargo, en el caso del alojamiento, los anfitriones se quedan con el 97% de las ganancias, mientras que en la nueva opción se quedarán con el 80%.

La actualización fue anunciada en noviembre por Airbnb y hasta el momento se han vivido más de 800 experiencias en 19 países distintos. El anuncio llegó justo después de que la empresa adquiriera Trip4Real, la empresa especializada en organización de experiencias.

Según informó Bloomberg el pasado mes de diciembre de 2016, Airbnb está cada vez más cerca de convertirse además en una agencia de vuelos, donde competiría directamente con Expedia y Priceline.

La Ciudad de México fue reconocida como mejor destino internacional con el Premio Excelencias Turísticas 2016, los cuales rinden homenaje a la innovación en el sector turístico.

Airbnb tiene su mayor apuesta en la capital mexicana, donde ya cuenta con más de 60.000 anuncios publicados en la plataforma.

Arqueólogos creen haber encontrado la primera democracia del continente americano

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Arqueólogos creen haber encontrado la primera democracia del continente americano

Una ciudad sin un centro apunta a que la democracia pudo haber existido 250 años antes de la llegada de los europeos al continente.

Nuevo hallazgos arqueológicos apuntan a que la democracia puede que no sea un fenómeno exclusivo de Europa. La revista Science ha informado que nuevas evidencias sugieren que una civilización en Tlaxcala se rigió democráticamente alrededor del año 1250.

El descubrimiento fue hecho por Lane Fargher, investigador del Instituto Cinvestav en Mérida. Fargher y su equipo han excavado en la zona desde 2007 y han encontrado una distribución urbanística que podría pertenecer a una república mesoamericana.

Las claves arqueológicas por las que piensan que se trata de una sociedad democrática son la arquitectura repetitiva y el énfasis en los espacios públicos en vez de en los palacios, así como referencias que exaltan la producción local antes que los intercambios de materiales lujosos.

Mientras las ciudades clásicas de las civilizaciones mesoamericanas están orientadas hacia las grandes plazas centrales y las pirámides, en Tlaxcallan cada barrio contaba con su propia plaza y la ciudad parecía carecer de un centro. Un edificio a un kilómetro de distancia de la ciudad es lo que el equipo de arqueólogos cree que podría ser el senado.

Tlaxcallan no era una democracia como la entendemos hoy en día. Sin embargo, Fargher ha aclarado que no se trata de una sociedad autocrática , donde las autoridades o un solo individuo gobiernan con la ayuda del monopolio de los recursos materiales. Lo que hace a Tlaxcallan tan distinta, es que era una sociedad donde cualquiera podía convertirse en gobernante.

Tlaxacallan fue más conocido por ser un fuerte rival de los mexicas, quienes les impusieron un cerco económico y militar, y aliarse con los españoles. Hernán Cortés los visitó y observó que no existía un "señor general de todo", sino que había muchos líderes a los que llamó "señorías".

Según crónicas escritas por un religioso español en el siglo XVI, los aspirantes debían pasar por un largo proceso de pruebas físicas para ostentar un cargo público en el senado.

La primera prueba consistía en presentarse desnudo en una plaza pública para ser abucheado y golpeado por la multitud. En la segunda fase, los aspirantes eran educados durante dos años sobre el código moral y legal de la comunidad. Quienes lograran terminar con éxito las pruebas, se convertían en miembros del Gobierno.

Este descubrimiento rompería paradigmas en el estudio de las antiguas civilizaciones mesoamericanas, pues durante largo tiempo se había creído que las democracias habían sido un fenómeno exclusivo de origen europeo.

Los arqueólogos también han encontrado indicios de sociedades democráticas en Monte Albán (Oaxaca), donde la identidad de los gobernantes es casi anónima y la mayoría de las esculturas y códices refieren a deidades metafísicas. Mientras que otra investigación conducida por el arqueólogo Christopher Pool de la Universidad de Kentuky apunta a que la ciudad olmeca de Tres Zapotes (Veracruz) tanía un desarrollo urbanístico similar al de Tlaxcallan.

Fáctico, hacer un negocio sustentable y cambiar el mundo al mismo tiempo

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Fáctico, hacer un negocio sustentable y cambiar el mundo al mismo tiempo

Hablamos con los creadores de la aplicación de Los Supercívicos sobre cómo cambiar el mundo con tecnología sin tener que vivir de donaciones.

La regla general dice que si te quieres llevar bien con alguien no debes hablar de política. Es especialmente recomendable seguir esta regla si la persona en cuestión podría afectar a tus negocios.

Fáctico es una de las pocas startups en México que ha decidido romper las reglas y dedicarse a algo tan complicado como lo es la política en México. “Factico es una empresa para promover la participación ciudadana”, describe en entrevista para Hipertextual Diego Mendiburu, director y cofundador de la empresa.

Esta startup nació hace tres años como un medio de comunicación que ofrecía noticias geolocalizadas y prometía aprovecharse de las características de los móviles para crear nuevas narrativas periodísticas.

De haber prosperado, la empresa habría llenado las obsesiones de sus fundadores, quienes se definen como “obsesionados con el periodismo, la libertad de expresión, la tecnología y América Latina”. Pero no fue el caso.

La idea era demasiado ambiciosa: desarrollar tecnología y, a la vez, contenidos interesantes para sus usuarios basados en su geolocalización. Fáctico como medio de comunicación pronto se quedó sin gasolina, ya que los fundadores se dieron cuenta de los altos costos que implica producir noticias y al mismo tiempo desarrollar tecnología.

Sin embargo, los aprendizajes del primer fracaso le han dejado suficientes lecciones para continuar emprendiendo —bajo el ala de la aceleradora Wayra— en un campo en el que no muchos se aventuran: la cívica y las denuncias ciudadanas.

Bienvenido camarada

Nadie puede negar que Los Supercívicos son un fenómeno cultural. El Comandante Arturo Hernández y el Brigadier Esegüey han usado el humor para llamar la atención sobre las faltas cívicas y administrativas que florecen cada segundo en la Ciudad de México.

El éxito de los Supercívicos les ha valido agresiones, pero también la publicación del libro Nomás tantito y una exitosa financiación colectiva a través de Fondeadora donde juntaron más de un millón de pesos para seguir produciendo y señalando con humor los fallos cívicos de los mexicanos.

Su éxito se ha vuelto algo difícil de manejar, sobretodo porque todos los días reciben en sus redes sociales cientos de solicitudes para atender problemas en una ciudad tan grande como es la capital mexicana. Justo en ese hueco Fáctico tuvo su segundo aire.

Cuando Diego entrevistó, en el programa de radio Qwerty, al Comandante Hernández, llegó una de las grandes oportunidades para Fáctico: mutar para convertirse en una aplicación para los Supercívicos que le permitiera crear la red de ciudadanos que denunciaran.

“Bienvenido camarada” son las primeras palabras de la app de los Supercívicos, diseñada por Fáctico y con algunas características adoptadas de la primera versión de Fáctico; como aquella que permite hacer reportes geolocalizados en vídeos de 30 segundos. La idea es que los reportes sean contados con humor, de la manera más original y que los casos más votados sean señalados por el Comandante Hernández y el Brigadier Esegüey.

Lanzada en noviembre, el reto es hacer migrar a los seguidores de los Supercívicos de las redes sociales a una app específica. Para Fáctico la solución está en concretar la comunicación con las autoridades para cerrar el ciclo de denuncia y, por supuesto, usar el poder mediático de los Supercívicos, quienes poseen más de 1.1 millones de likes en Facebook, 241.000 suscriptores en YouTube y 74.000 seguidores en Twitter.

Diego cree que de la unión se hace el cambio: “Siempre vamos a ser más poderosos en la medida que nos juntemos con otros ciudadanos”.

Seducir al elector sin morir en el intento

Fáctico, por el momento, cuenta con otro brazo: Ligue Político, una app que fue anunciada como “el Tinder para los diputados mexicanos”. En resumen, Ligue Político es una plataforma que busca el voto informado y la promoción de la transparencia en los procesos electorales.

Ligue político nació de la mano de organizaciones anticorrupción que buscaban una manera divertida de acercarse al electorado en las elecciones federales de 2015. Originalmente se iba a llamar Diputinder, pero los abogados de la startup los convencieron de cambiar el nombre.

El humor y el juego “son el dulce, pero el plan a largo plazo es crear la base de datos colaborativa más grande de políticos” con indicadores sobre la trayectoria política, el grado máximo de estudios, los antecedentes penales o sanciones administrativas por actos de corrupción de los candidatos.

La idea, por supuesto, es exportable y la intención es que la base de datos abarque toda América Latina. En las elecciones presidenciales de 2016 en Argentina hicieron un primer piloto internacional en algunas de las provincias. De esta experiencia aprendieron que tendrían que adecuar el lenguaje si desean convertirse en una herramienta universal.

Mientras tanto, en México repetirán el experimento a más niveles de gobierno. El campo de pruebas serán las elecciones de Coahuila de este año, donde se elegirán gobernados, diputados y ayuntamientos. Por suerte, Fáctico ya ha concretado alianzas con organizaciones de la sociedad civil para llenar las bases de datos sobre los candidatos. Los aprendizajes que deriven de esta experiencia les ayudarán a poder enfrentar las elecciones nacionales que el país celebrará en 2018, un proceso donde Internet y el acceso a información confiable serán fundamentales.

¿El sentido de justicia social puede ser rentable?

Los Supercívicos

Diego se siente incómodo cuando la prensa encasilla a Fáctico como "empresa de tecnología cívica", porque eso les impediría perseguir un modelo de negocio y los obligaría a depender por completo de las donaciones de las organizaciones internacionales. Algo que “no es sustentable. Lo haces, lo lanzas, ganas una donación o un premio y luego se te acabó el dinero y lo matas. Es algo que nos pudo haber pasado a nosotros".

El reto para Fáctico es el de transmitir a sus usuarios que el trabajo que hay detrás de sus productos no es gratuito. Pero hay un gran problema: “Nos queda claro que en el caso de Supercívicos y Ligue político no le podemos cobrar a la gente por tratar de transformar su comunidad”. Entonces ¿dónde queda la forma de hacer dinero?

La respuesta, dice Diego, está en el modelo de Waze. “Nadie piensa que Waze hace tecnología cívica, pero al mismo tiempo sí que la hacen. Es una app que nació para resolver un problema que afecta a los ciudadanos —el tránsito—, pero que desde la perspectiva del big data nos habla de cómo funcionan las ciudades y de cómo se mueve la gente. El negocio de Waze son los datos, aunque al mismo tiempo resuelve un problema que afecta a mucha gente”.

Diego sabe que las apps de Ligue Político y los Supercívicos son productos efímeros, pero sus ambiciones van mucho más lejos. “Yo no mediría el éxito por el número de descargas. Tenemos claro que es algo que bajarás un mes, una semana o el mismo día de las elecciones y la desinstalarás al día siguiente. El éxito a mediano y largo plazo es crear una base de datos a través de la colaboración, creo que ahí está el objetivo y la sustentabilidad del proyecto”.

¿Utilizar la información colaborativa para crear un modelo de negocio? “Nadie juzga a Waze por tener un modelo donde ellos usan los datos y los comercializan o inclusive cuentan con publicidad”, defiende el cofundador de Fáctico.

En una era donde la información lo es todo, las aplicaciones para los datos recabados por los ciudadanos de pie son bastante amplias. “Esos datos obviamente pueden ayudar a la recomendación de políticas públicas, de mejorar en el gasto, la gestión de proyectos y focalización de los recursos en la Ciudad de México y en cualquier ciudad del país”.

Pero Fáctico también ve posibilidades en recopilar datos “a la medida” para clientes de organizaciones civiles o empresas que requieran censos a través de convocatorias abiertas a los usuarios. La startup también buscará la monetización concretando alianzas con medios de comunicación, por decirlo de alguna manera, volviendo a sus orígenes. “De algún modo somos también una agencia. Podríamos mandar una notificación para que las personas nos ayuden a cubrir una manifestación o un accidente muy grande”.

Twitter podría lanzar un sistema de suscripción para empresas y medios de comunicación

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Twitter podría lanzar un sistema de suscripción para empresas y medios de comunicación

Twitter mira hacia los periodistas y los publicistas que usan la plataforma.

Siguiendo el ejemplo de Medium, ahora Twitter podría virar su rumbo hacia un modelo de suscripción. Se trataría de una versión premium de Tweetdeck que permitiría obtener nueva información y acceder a nuevas aplicaciones de la plataforma.

Algunos usuarios de Tweetdeck recibieron una encuesta y una maqueta de cómo sería la versión de paga de Twitter, la cual incluiría nuevos análisis de datos, alertas sobre noticias de última hora e información sobre las tendencias de sus seguidores.

The Verge ha confirmado que Twitter se está planteando la posibilidad de ofrecer una versión de pago para periodistas y marcas. En un comunicado de la empresa explican:

Twitter está considerando ofrecer una experiencia avanzada de Tweetdeck con herramientas más poderosas para ayudar a las personas que se dedican a la mercadotecnia, los periodistas, profesionales y otros miembros de la comunidad que quieren saber qué pasa en el mundo de una manera más veloz.

La versión avanzada por el momento todavía no se encuentra en construcción. Pero se sabe que Twitter tal y como lo conocemos continuaría siendo gratuito.


Fabulosas series de episodios cortos para disfrutar al final del día

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Fabulosas series de episodios cortos para disfrutar al final del día

Seguir series de capítulos largos, que rayan en la hora o más, nos exige permanecer más de lo que deberíamos frente a la pantalla o tener que cortar el capítulo en algún punto (sobre todo lo primero). Es por esto que las siguientes recomendaciones son ideales para esos momentos en los que queremos ver la TV pero no deseamos (o podemos) dedicar más allá de media hora.

Buscamos que las opciones a continuación fueran variadas: desde comedias y dramas, hasta series animadas. Si tienes otras recomendaciones no olvides compartirlas en nuestra comunidad.

Rick y Morty

Esta genialísima serie animada es una excelente opción para el descanso. Sus capítulos son de poco más de 20 minutos y todos son tan divertidos como hilarantes. En otra ocasión hablamos sobre las razones por las que debes empezar a ver Rick y Morty de inmediato. Y es que no bastan las recomendaciones para esta serie creada por Justin Roiland y Dan Harmon (sí, el creador de la genial Community). Es una serie única, grosera, profunda y filosófica. Cuenta con dos temporadas (disponibles en Netflix) y (apenas) 21 episodios. Créeme, te unirás a los fans que claman por la tercera temporada.

Master of None

Creada por el fantástico Aziz Ansari y Alan Yang, esta serie de comedia está llena de humor fresco, inteligente, con una crítica valiosa a las cosas cotidianas, y profundas, de la vida. Como explica el propio Ansari: "Creo que el tema que buscamos es el de las comedias de los 70 que son realistas, muy divertidas, pero que hablan de cosas reales". Esto se nota en el resultado, es una serie muy conmovedora y divertida. Pertenece al catálogo Original de Netflix. Tiene un temporada de 10 episodios.

Master of None

Gravity Falls

Si hay una serie animada que puedan disfrutar chicos y grandes es esta que antes consideramos la mejor de las mejores. Creada por Alex Hirsch cuenta con dos temporadas y 40 capítulos. No estamos ante una serie común, tanto por sus geniales y entrañables personajes como por ser una historia breve; sus dos temporadas son las únicas que existen y, según sus creadores, existirán —En Netflix se encuentran casi todos los episodios—.

Please Like Me

Creada por el comediante Josh Thomas, esta serie australiana es muy disfrutable de principio a fin. También es una serie pequeña y terminada: cuenta con 4 temporadas (26 episodios). Según su creador la serie está completa y no habrá más capítulos. A pesar de esto, esta serie es un genial título que nos dará mucha diversión, un humor muy fresco y a la vez un drama profundo, una combinación compleja. Por eso está en estas recomendaciones.

Archer

Esta serie animada para adultos ya tiene tiempo y bastantes temporadas: 7 (100 capítulos). Su protagonista, Sterling Archer, es un agente de espionaje bastante peculiar e hilarante. El humor de esta serie es irreverente y grosero; si te gusta su humor no querrás parar de verla.

Lovesick

Se trata de una serie que recomendamos hace poco y es una candidata perfecta para disfrutar en nuestros ratos de descanso frente a la pantalla. Tiene sólo dos temporadas (14 episodios). Es una serie británica que trata sobre Dylan, un chico que descubre que tiene clamidia y debe avisar a sus parejas sexuales de la situación. Esto hace que los episodios sean una divertida retrospectiva de la vida de Dylan y sus amigos: Luke y Evie. La serie es súperdivertida, conmovedora y original. Su defecto: que dura muy poco. La encuentras en el catálogo de Netflix.

IT Crowd

(Los informáticos en España). Esta es una serie que fue transmitida de 2006 a 2010. Cuenta con 4 temporadas (25 episodios). Merece estar en estas recomendaciones porque es una serie única, súper geek y completamente hilarante. Sus personajes han pasado a la historia para siempre: Moss, Roy, así como Jen, la nueva en el equipo de IT, con lo que arranca la serie. Si no conoces esta serie casi te envidio; si la conoces, ¿qué impide verla de nuevo? (Nota: Roy atiende a los perdidos en Hipertextual)

Steven Universe

Su creadora, Rebecca Sugar, es la primera chica en crear una serie para Cartoon Network. Esta serie es ideal para chicos y grandes. Cuenta con 4 temporadas (123 episodios emitidos). La historia va de un chico llamado Steven que vive con unas guerreras extraterrestres llamadas "las Gemas de Cristal" (también él es una especie de Gema). Sus personajes y historia son completamente inolvidables; tiene episodios profundamente conmovedores y divertidos. La historia es muy compleja y lo es más con el paso de los capítulos. Otra cosa: la animación es bellísima.

Brain Games

Esta también es una serie que tiene tiempo y cuenta con 5 temporadas y varios especiales. Sin duda una opción para aprender de forma muy divertida sobre ciencia cognitiva, neurociencia y psicología. Su formato es muy divertido y original. Sus episodios también nos toman alrededor de 22 minutos cada vez. La primera temporada tenía un formato distinto: sus capítulos duran 45 minutos y, aunque entretenidos, es el nuevo formato y anfitrión (Jason Silva) que cautivaron al público.

BoJack Horseman

Sin duda una serie que se ha ganado a su público. Se trata de una serie original de Netflix creada por Raphael Bob-Waksberg. Es una serie de animación para adultos sumamente divertida y profunda. Un verdadero regalo para nuestros días ajetreados y para la televisión en sí, su humor y su originalidad son únicos. Cuenta con 3 temporadas (36 capítulos), disponibles a todos los suscriptores del este famoso servicio de streaming. Las voces originales son de lo mejor, las interpretan: Will Arnett, Aaron Paul y Alison Brie, entre muchos invitados especiales.

Unbreakable Kimmy Shmidt

Otro título divertidísimo de Netflix para anotar en nuestra lista. Esta serie estrenada en 2015, creada por Tina Fey y Robert Carlock, es una comedia con un humor absurdo y genial que mantiene durante sus dos temporadas (26 episodios). Va de una chica, Kimmy Schmidt (Ellie Kemper), que pasa 15 años en cautiverio por el llamado "Reverendo" Richar Wayne Gary Wayne (interpretado por el genial Jon Hamm). A pesar de esta primicia tan trágica, el desarrollo de la historia es muy divertido y, repito, llena de un humor absurdo que nos alegrará el día. Esta serie nos regala uno de los mejores personajes de la televisión de los últimos tiempos: Titus Andromedon.

Unbreakable Kimmy Schmidt

A Young Doctor's Notebook and Other Stories

Esta miniserie británica solo cuenta con dos temporadas (8 episodios). Está basada en los cuentos del mismo nombre de Mikhail Bulgakov, escritos en 1920. Se trata de una historia biográfica del mismo autor de cuando recién graduado como médico tuvo sus prácticas en un pequeño y remoto poblado de la Rusia de los tiempos de la Revolución. Sus protagonistas, Jon Hamm (sí, otra serie para no extrañarlo) y Daniel Radcliffe, interpretan al mismo doctor en cuestión en distintas etapas de su vida. Esta serie tiene un humor muy peculiar: negro, gore y un tanto absurdo pero divertido. Sus pequeños capítulos y sus cortas temporadas son su mayor defecto: queremos más.

El increíble mundo de Gumball

El asombroso mundo de Gumball en España es una serie creada por Ben Bocquelet. Cuenta con 4 temporadas y se está transmitiendo la quinta. Su formato es de 12 minutos por episodio, así que, tal vez, podemos ver más de uno (o dos). Esta es una serie para chicos y grandes; incluso puede decirse que es la recomendación más "para niños" de la lista. Sin embargo, tiene un humor y animación tan alocados y peculiares que es imposible no recomendarla para los momentos dedicados al descanso y la diversión sin importar la edad. Su historia es muy sencilla y simple, pero las ocurrencias de los personajes son lo mejor. Con todo y su locura llega a tener reflexiones profundas sobre la familia y la amistad, aunque al final vuelva a reírse de eso mismo. El defecto: es adictiva si te atrapa su humor.

No, la CIA no puede hackear tu Mac

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No, la CIA no puede hackear tu Mac

La verdad sobre la vulnerabilidad a las Macs que filtró Wikileaks es menos emocionante de lo que muchos quieren hacerte creer.

Semanas atrás Wikileaks filtró un grupo de documentos secretos de la CIA donde se detallaban técnicas para hacker dispositivos electrónicos, aplicaciones de Android, televisiones inteligentes e inclusive el sistema operativo de coches como una supuesta técnica para provocar muertes.

En una segunda ola de filtraciones se detalla la supuesta técnica de la CIA para hackear Macs. Esto ha despertado serie de artículos francamente amarillistas que aseguran que la agencia de inteligencia estadounidense va a ser capaz de hackear los ordenadores de Apple.

Pero no, la CIA no va a hackear vuestras Macs, pueden estar tranquilos. Las condiciones para lograrlo son tan descabelladas que probablemente nunca ocurran, al menos que seamos protagonistas de una película de espías, tengamos el mayor secreto nuclear en nuestros equipos.

El supuesto spyware de la CIA infectaría el EFI (Extensible Firmware Interface o Firmware Extensible Unificada), desarrollada por Intel. Es lo que permite que se pueda cargar el sistema operativo y el reemplazo del BIOS.

Comprometer el EFI es ideal en el sentido que se tendría acceso sin depender del sistema operativo. Es decir, aunque se formatee, el equipo seguiría estando hackeado.

Pero infectar el EFI no es simple, no se puede hacer en remoto, ni se puede hacer enviando un archivo a una persona, esperar a que lo descargue o lo instale. Requiere de acceso físico al equipo.

El documento describe cómo modificar un adaptador Thunderbolt a Ethernet para convertirlo en una herramienta para implantar código en Macs. Lo llaman Sonic Screwdriver. Una vez que se conecta este adaptador a un puerto de este tipo, se hace creer al equipo que ejecutarás el sistema operativo desde una red local, modificar el EFI y depositar el spyware llamado DerStarke.

Una vez que se carga el sistema operativo se ejecuta Triton, el malware que espía la Mac, que busca información relevante y la envía por la conexión de internet de vuelta a la CIA.

Además de requerir acceso físico al dispositivo, este debe tener puertos Thunderbolt para poder ser infectada y sobre todo: tendría que ser fabricada en 2013 o antes. En aquel año Apple empezó a fabricar equipos con una nueva versión del EFI que ya no permite este tipo de modificaciones, de acuerdo a un comunicado recibido por este medio.

Si tienes un Mac es probable que tenga menos de cuatro años, pero si tu Mac es de 2013 o aún más viejo, quien sea que quiera hackearlo necesita encontrar una forma de modificar un adaptador Thunderbolt a Ethernet, obtener tu equipo durante unos 30 minutos (¡sin que tu te enteres!) y una razón lo suficientemente grande para tomarse todas esas molestias.

Por lo que pueden estar tranquilos, sus Macs no serán hackeados.

La filtración de Wikileaks también describe una posible vulnerabilidad a los iPhones. Pero Apple ha aclarado que dicho hueco de seguridad fue solucionado en 2009, hace ocho años.

Al creador de Lost no le gustan los atracones de series

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Al creador de Lost no le gustan los atracones de series

En una carta enviada a la crítica Damon Lindelof ha mostrado su postura respecto al ya clásico atracón de series de Netflix.

Damon Lindelof es uno de los genios de la televisión contemporánea. Sus aportaciones al medio no tiene término fijo: o es amado o es odiado. Pero independientemente de este asunto, sus creaciones han sido grandes aportaciones a la televisión contemporánea, y desde luego gracias a la herencia de Lost, es uno de los culpables directos de las comunidades de fans y de sentarse alrededor de la red para discutir los cliffhangers de nuestra serie favorita.

Con el binge-watching y la postura de Netflix de soltarte todos los episodios de una vez, se pierde parte de esa magia de mantenerte en tensión capítulo a capítulo, aunque, eso sí, tenemos algunos beneficios por el camino, como por ejemplo tener todo el contenido disponible y la posibilidad de hacer maratones de series los días de estreno, por mucho que esto no sea tan bueno como parece para nuestro bienestar mental.

Sea como sea, al creador de Lost, y ahora cabeza visible de The Leftovers, no le gusta, nada de nada, el binge-watching, y por ello ha escrito una carta a los críticos con motivo del estreno de la última temporada de The Leftovers. La carta (completa) ha sido reproducida por Slate, pero la parte de que se centra en el sistema de ver series del tirón, propuesto primero por los servicios piratas de streaming y posteriormente por Netflix a través de sus estrenos, es esta:

Yo soy de la vieja escuela. Y no sólo porque estoy de acuerdo con Joss Whedon sobre todo. Nunca antes en la historia de la lengua inglesa se ha asociado "binge" con algo saludable o productivo. Sólo porque haya una lata entera de Pringles delante de ti no significa que debas comerte todas ellas en una sola sesión. Cada vez que he hecho esto, me he sentido triste y culpable, y luego me he enfadado con la Corporación Pringles. Pero también debo reconocer que los tiempos han cambiado. Debo reconocer que no sólo hay demasiada televisión, sino televisión demasiado buena [...].

El punto es, nunca he enviado [a los críticos] muchos episodios de antemano y me siento asustado y estoy tratando de mitigar ese miedo mediante el control de las cosas [...].

Como bien apunta Damon Lindelof, los tiempos están cambiando, y cada vez más espectadores quieren tener todo el contenido disponible. Sea como sea, el nuevo sistema de ver series que se está imponiendo en el streaming va en contra del estilo de Lindelof, y sin duda, pierde parte de la magia.

La Nintendo Switch es el último arma de Amazon para promocionar Prime

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La Nintendo Switch es el último arma de Amazon para promocionar Prime

La consola volvió a estar disponible en Amazon, pero solamente los usuarios del servicio Prime pudieron acceder a la venta de la Switch.

Los usuarios de Amazon Prime han sido los únicos que han podido hacerse con la Nintendo Switch. La página de compras online ha puesto en venta la nueva consola, pero solamente estaba disponible para los usuarios del servicio Prime.

La Switch ha vuelto a estar disponible para su compra por 299,99 dólares después de agotar las unidades, pero solamente los que cuentan con una suscripción pueden acceder a la compra de la nueva Nintendo.

La empresa de Jeff Bezos podría haber aprovechado el gran éxito de la consola para promocionar el servicio Prime y así conseguir más usuarios.

El triunfo de la Switch ha provocado que Nintendo tenga que doblar su producción, planeada en 8 millones de unidades desde el lanzamiento el 3 de marzo.

México fue el último país al que llegó el servicio de suscripción de Amazon, el cual incluye los contenidos de Amazon Prime Video y los envíos gratis en dos días. El precio de la suscripción anual es de 449 pesos durante el primer año y después cambiará a la cantidad regular de 899 pesos. Los nuevos usuarios podrán contar, además, con 30 días de prueba gratuita antes de contratar el servicio.

British Airways acelera los procesos de embarque utilizando el reconocimiento facial

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British Airways acelera los procesos de embarque utilizando el reconocimiento facial

British Airways implementa sistemas de reconocimiento facial en Heathrow, el principal aeropuerto de Londres. Los pasajeros no tendrán que mostrar su tarjeta de embarque e identificación para acceder al avión.

British Airways está instalando en las puertas de embarque del aeropuerto de Heathrow (Londres) una nueva tecnología que permitirá a los pasajeros de sus vuelos embarcar utilizando reconocimiento facial. El objetivo de la compañía es acelerar los procesos de embarque y reducir el número de errores en las comprobaciones de documentación previas a la entrada en sus aviones.

De momento solo para vuelos nacionales desde el aeropuerto de HeathrowAl pasar el control de seguridad del aeropuerto, una serie de cámaras y sensores biométricos capturan los rasgos de los pasajeros. Minutos más tarde, esa información se utiliza para comprobar el acceso del pasajero al avión en la puerta de embarque, eliminando la fricción causada por el clásico sistema de comprobación de pasaportes y tarjeta de embarque por parte de los empleados de la aerolínea.

El sistema se está implementando en algunas puertas de embarque de la Terminal 5 del aeropuerto de Heathrow, base de la compañía británica. Por el momento, el sistema se utiliza para identificar a los pasajeros de vuelos domésticos, aunque la intención de la compañía es expandirlo también a vuelos internacionales.

La explicación a las piezas faltantes de Rogue One

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La explicación a las piezas faltantes de Rogue One

El director Gareth Edwards explicó algunas de las escenas que aparecen en el tráiler pero no en la película.

Quienes miraron una y otra vez los avances de Rogue One probablemente se hicieron muchas preguntas durante la proyección de la película como ¿por qué hay 46 escenas en el tráiler que no aparecen en ningún momento de la película?

Meses después de la proyección del spinf-off de Star Wars, el equipo de Lucasfilms ha decidido responder a la polémica. Especialmente con una de las escenas que aparecen en el tráiler dond Jyn Erso queda frente a frente con una caza TIE la cual parece estar a punto de dispar.

Lucasfilms

De acuerdo con lo que el director del filme Gareth Edwards ha respondido a Entretainment Weekly, esta imagen se trata de una metáfora que captura el espíritu de la historia de una pequeña rebelión que se enfrenta al imperio. ¿La justificación? "Fue algo de lo que el equipo de marketing se enamoró. Sabíamos que no estaría en el filme. Es una de esas cosas que suceden cuando los tráilers se hacen mucho antes de que salga la película."

Otra de las escenas eliminadas fue aquella en la que Jyn y Cassian Andor corren por la playa sujetando los planes de la Estrella de la Muerte y a la vez siendo atacados. Y aunque Edwards quedó encantado con los resultados de la filmación, el gran problema fue comprimir la historia al máximo para corregir una contradicción de las películas de la década de los setenta.

Lucasfilms

El problema fue que en una Nueva Esperanza no queda claro si los planos de la Estrella de la Muerte fueron robados o interceptados durante transmisiones. Por lo tanto, los personajes de Rogue One debieron robar los planos y luego emitirlos para mantener la consistencia. "El filme como una unidad siempre gana. Necesitábamos mantener la duración por debajo de las dos horas", dijo Edwards a EW.

En este vídeo puedes ver todas las escenas del trailer que no aparecieron en la película:

ROGUE ONE - 46 SHOTS NOT IN THE FINAL FILM from Vashi Nedomansky on Vimeo.

Realismo vs naturalismo, uno de los conflictos filosóficos más trascendentales del cine

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Realismo vs naturalismo, uno de los conflictos filosóficos más trascendentales del cine

Cuando una película es bastante aburrida, es posible que el cineasta responsable se justifique diciendo que solo estaba retratando una realidad. ¿Tiene fundamento esta excusa?

Cada uno concibe el cine a su manera. Algunos están enamorados de los clásicos, otros solo ven lo que llaman "cine arte" y también están los que sufren de taquicardia con cada nuevo "teaser" de Marvel o DC. Sin embargo, para poder hablar de cine con más precisión, hay que definirlo. Tenemos que averiguar sus rasgos característicos. La cualidad sin la cual no sería tal, que otros medios de expresión no pueden poseer.

Afortunadamente, el cineasta ruso Andrei Tarkovsky se planteó estos problemas hace décadas en su libro "Esculpir en el tiempo". Muchos están de acuerdo en que este individuo es uno de los mejores exponentes que puede presentar el séptimo arte. El propio Ingmar Bergman afirmó que no conocía cineasta más excelente.

Tarkovsky para mí es el más grande, él fue quien inventó un nuevo lenguaje, fiel a la verdadera naturaleza del cine, así capta la vida como un reflejo, la vida como un sueño. —Ingmar Bergman

Pondremos de ejemplo algunas citas de Tarkovsky para resumir cómo concebía el séptimo arte. En lo referente a qué es lo que nos atrae al cine.

Normalmente, el hombre va al cine por el tiempo perdido, fugado o aún no obtenido. Va al cine buscando experiencia de la vida, porque precisamente el cine amplía, enriquece y profundiza la experiencia fáctica del hombre mucho más que cualquier otro arte; es más, no sólo la enriquece, sino que la extiende considerablemente, por decirlo de algún modo. Aquí y no en las “estrellas”, ni en los temas ya gastados ni en la distracción: aquí reside la verdadera fuerza del cine.

Acerca de si el cine es un mero conjunto de símbolos.

Quiero subrayar una vez más que el cine, al igual que la música, opera con realidades. Por eso estoy en contra de los intentos de los estructuralistas de considerar el plano como signo de otra cosa, como resultado de un sentido.

Y.

El cine es una realidad emocional y, como tal, el espectador la percibe como una segunda realidad. Por este motivo, esa idea tan extendida de que el cine es un conjunto de signos me parece una idiotez, falsa en sus fundamentos.

En general, Tarkovsky concibe el cine como un mosaico hecho de tiempo. Como un escultor se deshace del material innecesario de un bloque de mármol, un cineasta desecha los fragmentos temporales de la realidad que le sobren a su obra. Pero ¿a qué realidad se refiere?

La realidad que algún viajero en el tiempo nos robó :'(.

Para ilustrar lo que quiero decir pondré de ejemplo la película Saving Private Ryan. A continuación verán un video que muestra cómo se llevó a cabo el famoso Desembarco de Normandía.

Comparen ese material audiovisual con esta escena de Saving Private Ryan.

¿Cuál de los dos clips expresa la verdadera realidad de ese momento histórico? ¿El material capturado el día que sucedió? O la recreación cinematográfica posterior. Es fácil darse cuenta que la segunda opción es la correcta.

El cine captura las emociones, los gestos, las sutilezas, los estados mentales de los involucrados. Utiliza todos estos elementos para pintar una imagen que nos transporte a ese momento en el tiempo.

Cuando estructuraba esa escena, Steven Spielberg estaba consciente de que, para poder emocionar a su audiencia, debía colocarse en el lugar de uno de estos soldados. Por eso entrevistó a cientos de sobrevivientes para así ilustrar la experiencia subjetiva de lo ocurrido.

"Tienes permiso para usar la ametralladora de verdad. Será más realista".

Esto es lo que Tarkovsky llamaba "realismo" en lo que respecta al cine. Utilizar todas las técnicas a tu favor para estructurar una escena que se asemeje a la experiencia empírica. Tanto que cause una reacción emocional y espiritual profunda en el espectador.

Siguiendo esto, incluso los musicales pueden ser realistas. Nadie se pone a bailar y a cantar de repente en la vida real; pero eso no significa que por dentro no sientas una energía musical que, si la expresaras, ilustrarías a la perfección tu estado mental. Películas como La La Land y Dancer In The Dark se aprovechan de este factor.

La La Land ilustra la experiencia sin igual de salir con Ryan Gosling.

Lo opuesto a esto es lo que Tarkovsky llama "naturalismo". La reducción superficial de la realidad a planos "simbólicos" o secuencias tediosas. Películas como "The Turin Horse" o "Jeanne Dielman, 23, quai du commerce, 1080 Bruxelles". Ambas afirman que están retratando una realidad, cuando en verdad están dejando de lado una serie de elementos inherentes a la experiencia humana: sueños, pensamientos, fantasías, emociones, estados mentales, esperanzas, etc. Reducen todo esto a una imagen vacía, a veces excusándose con argumentos de simbolismo.

En el canal de Youtube Every Frame a Painting hay un video que resume bastante bien este asunto. La comedia en el cine se vuelve tediosa cuando consiste en grabar a una persona contando un chiste, o haciendo algo gracioso, dejando de lado las técnicas y alternativas que te ofrece este arte audiovisual. El británico Edgar Wright es un experto en realizar comedia de manera visual, aplicando técnicas de edición, iluminación y sonido.

El fenómeno del naturalismo se debe en parte a que los cineastas detrás de películas como las descritas no han determinado lo que, para ellos, diferencia al cine de todas las demás artes. Es fácil dejarse llevar por tendencias literarias y teatrales y terminar grabando un híbrido entre varias artes, en donde la verdadera esencia del cine se encuentra en un segundo plano, siendo eclipsada por elementos ajenos a sus características comunicativas únicas.

La mejor manera de aprender esto es observar cómo los grandes directores graban sus películas. Como ejemplo final analizaremos la última escena de Nostalghia, un filme de Andrei Tarkovsky.

En Esculpir en el tiempo, Andrei explica como, al realizar Nostalghia, se dio cuenta de una serie de sentimientos que había suprimido. Pensaba que estaba contando una historia sobre otra persona, pero durante la filmación comprendió que la película trataba de sí mismo. Como, luego de emigrar a Italia, padecía de un conflicto interno en donde la nostalgia por su país natal se contrastaba con la libertad que había adquirido en Italia. ¿Cómo dio a entender esto? Pues superponiendo un paisaje fundamentalmente ruso y familiar (una cabaña en el medio del bosque), limitado por una catedral italiana. Instancias similares solo están presentes en películas geniales.


Muerte por Selfie

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Muerte por Selfie

Los selfies pueden ser simpáticos, agradables, entrañables o, incluso, letales. Sí, letales. Desde 2014, cuarenta y nueve son las víctimas documentadas que se asocian a esta común práctica.

En la edición de ABC on line, en 2002, apareció por primera vez el término selfie (al menos que sepamos). Desde que todos podemos llevar una cámara en nuestro bolsillo, las autofotos o selfies no han hecho más que crecer en número, calidad e interés. Pero tras estas simpáticas imágenes siempre hay alguna historia dramáticas que contar. Algunas, incluso, absurdas. Porque sí, los selfies han llegado a causarle la muerte a decenas de personas. Estas son las cifras que hay tras la "muerte por selfie".

El peso de los números

365.000 menciones en Facebook y 150.000 twits en una sola semana. Se estima que el 30% de todas las imágenes tomadas por los más jóvenes son selfies. Estas son las cifras aproximadas de los selfies en las redes más importantes de nuestra época. Los selfies inundan las pantallas y las storylines de todos los usuarios a nivel mundial. Y como ocurre con todo en el universo, las leyes estadísticas no dejan descansar a nada ni nadie: la tragedia alcanza, incluso, a los selfies. Y es que algunas dramáticas estadísticas comienzan a aflorar: hasta cuarenta y nueve muertos se han documentado desde 2014 tratando de tomarse una foto. Cuarenta y nueve en comparación con los 7.000 millones de habitantes del planeta puede parecer poco. Pero recordemos que las muertes han ocurrido tomándose una autofoto. Algo que podría pasarle a cualquiera.

La edad más letal

Nada menos que 12 personas, el 27% del total de víctimas, tenían 21 años cuando murieron tomándose un selfie. No es que esto suponga algo importante, pero es curioso. Y característico. Entre los 19 y los 23 se suma más de la mitad del total de muertes, con 28 víctimas. ¿Cuenta esto algo sobre la forma que tenemos de usar la tecnología? Probablemente sí. La edad máxima de las muertes documentadas es 32 mientras que la mínima es 14, ambos límites bastante coherentes con el uso de los móviles que tiene nuestra sociedad. Como curiosidad, podemos añadir que, según los informes recopilados en Selfiecity, aunque las mujeres se toman un número significativamente mayor de selfies, la gran mayoría de las víctimas (36 de 49) de esta moda son los hombres.

La forma más común de morir haciéndose un selfie

¿Y cómo muere una persona haciéndose un selfie? La manera más típica, según recogen en Priceonomics, es cayéndose. De hecho, es una forma bastante obvia: una foto espectacular, un tropiezo y se acabó. Dieciséis de las 49 víctimas perecieron así. Pero atención, que a partir de aquí todo toma un tinte más surrealista. La siguiente causa más común es el ahogamiento, con catorce víctimas, lo que incluyen selfies de personas frente a un río a punto de desbordarse, en marejada y con fuerte oleaje y situaciones similares. Nada menos que ocho de las víctimas fueron defenestradas por un tren, lo que incluye el dramático caso de una adolescente con problemas en su instituto y que cometió suicidio justo después de enviar un selfie frente a las vías.

selfies

Hasta cuatro casos de muerte por selfie se han registrado relacionados con armas de fuego, entre los que se incluyen varios de personas que posaron apuntánose con un arma cargada y con funestas consecuencias. El resto, aunque casos más anecdóticos, incluyen la supuesta historia de dos rusos que se volaron accidentalmente la cabeza con una granada mientras se tomaban una foto, un accidente de avión, varios accidentes de coche y, por supuesto, al menos una muerte relacionada con una morsa (Odobenus rosmarus). En definitiva, en las 49 muertes documentadas, las hay para todos los gustos. O más bien no, porque hablamos de situaciones muy serias y que todavía hay quien se las toma a broma.

selfies

¡Cuidado! ¡Selfie!

La cuestión, de hecho, ha comenzado a preocupar a algunas autoridades. Especialmente en Rusia, donde el año pasado se lanzó una campaña de advertencia contra los peligros del selfie. En dicha campaña se justifica en las más de 100 heridas registradas en el país, sin contar la muerte que incluye en muchos de los casos rusos, armas de fuego. Y lo más curioso es que Rusia no es el país donde más accidentes "selfiáticos" han ocurrido. Este dudoso honor se lo lleva India, con diecinueve de las muertes registradas. Eso sí, Rusia ostenta un nada desdeñable segundo puesto, con siete muertes, seguido de Estados Unidos, con cinco y España junto a Filipinas, con cuatro.

Si hacemos una comparativa con otras situaciones excepcionales, los selfies se llevan el cuarto puesto, teniendo a la cabeza la autoasfixia erótica (con 625 muertos en 2015), seguido de los accidentes de avión y las muertes por picadura de abeja (cincuenta y ocho en 2015). Este mismo año, veintiocho muertes relacionadas con los selfies se registraron, más de la mitad documentadas. En comparación con las muertes por ataque de tiburones o en deportes como el fútbol americano, que apenas alcanzan la decena, 2015 fue un año fatídico para los autorretratos. Y es que recordemos que incluso en el aspecto más simpático, la vanidad puede tener un alto precio.

Los mejores tráilers de la semana: héroes de su propia historia

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Los mejores tráilers de la semana: héroes de su propia historia

Por suerte, esto nos llevará muchas palomitas.

Es momento de ponernos al día de los avances para cine que fueron estrenados durante la semana. Animación, horror y mucha comedia.

Antes, revisemos algunos de los artículos destacados de la semana de nuestra sección de Cine y Televisión.

Así pues, lo que nos tiene aquí: los mejores tráilers de la semana.

Casting JonBenet

Este documental dirigido por Kitty Green se centra en la historia del tristemente famoso asesinato de JonBenet Ramsey, una pequeña niña de seis años originaria de Colorado, Estados Unidos, del que jamás se pudo saber con seguridad lo que ocurrió. Su muerte, en 1996, estuvo rodeada de misterios y una excesiva cobertura mediática. Esta película será estrenada para todos los suscriptores de Netflix el próximo 28 de abril. Hasta el momento cuenta con una crítica excelente.

Three Billboards Outside Ebbing, Missouri

Escrita y dirigida por Martin McDonagh, esta comedia negra luce bastante prometedora. Su reparto, en donde participa Frances McDormand, Woody Harrelson y Peter Dinklage, es un atractivo más. No tenemos fecha de estreno aún.

Victor

Dirigida por Brandon Dickerson, quien también participó en el guion, esta cinta es la adaptación de la historia real de un migrante de Puerto Rico que tuvo que adaptarse a la vida del Brooklyn de los años sesenta. Su estreno está programado para este mes de marzo.

Below Her Mouth

El segundo tráiler de esta película dirigida por April Mullen fue lanzado durante la semana. El estreno en cartelera está programado para este 2017.

Wish Upon

Dirigida por John R. Leonetti esta película de horror será estrenada durante julio de este año. En el reparto se encuentran Sherilyn Fenn, Joey King, Elisabeth Röhm, entre otros.

Death Note

El famosísimo anime escrito por Tsugumi Ohba estrenará su película versión live-action para los suscriptores de Netflix el próximo 25 de agosto. En el reparto participan: Lakeith Stanfield, Shea Whigham, Margaret Qualley y Willem Dafoe como el genial Ryuk. Durante la semana estrenó su primer tráiler.

Captain Underpants

David Soren es el director de esta película animada que llegará a las pantallas el próximo mes de junio. Veamos qué tal le va a esta nueva producción de DreamWorks.

My Cousin Rachel

Esta película dramática dirigida por Roger Michell es protagonizada por Rachel Weisz y Sam Claflin. Esta historia de época será estrenada en junio de este año en curso.

Black Butterfly

Esta cinta dirigida por Brian Goodman es el remake del thriller francés 'Papillon Noir'. En los papeles principales se encuentra Antonio Banderas y Jonathan Rhys Meyers. Será estrenada durante 2017 aunque no tenemos fecha específica.

Diary of a Wimpy Kid: The Long Haul

Una entrega más de esta franquicia será estrenada en mayo próximo. La historia está basada en los libros de Jeff Kinney y la cinta fue dirigida por David Bowers.

The Outcast

Peter Hutchings es el director de esta comedia protagonizada por Victoria Justice, y que está muy próxima a estrenarse en las carteleras comerciales: el 14 de abril.

¿El poder cambia a las personas o revela cómo realmente eran?

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¿El poder cambia a las personas o revela cómo realmente eran?

Se suele decir que el poder cambia a las personas pero a veces correlación se confunde con causalidad.

Hay un dicho que personalmente me encanta: “Si quieres saber cómo es alguien, observa la forma en la que trata al camarero”. Es una buena frase porque tiene inserta una gran verdad: abusa quien puede, no quien quiere. Luego tal vez quiera y lo haga o no, pero siempre tiene que tener el poder de hacerlo primero. Además, nos deja la reflexión de que si lo hace en un caso, es factible pensar que en otros casos distintos también podría hacerlo. El dato queda ahí sobre lo que pasa cuando esa persona obtiene poder sobre otro. Lo extrapolas un poco y llegas a la conclusión: ¿y si tú fueras el camarero?

Los psicólogos definen generalmente el “poder” como la capacidad de ejercer control sobre los demás para conseguir algo de ellos. O bien, el estar en condiciones de hacer determinada cosa por no haber nada ni nadie que lo impida o pueda impedir. Sin embargo, la investigación actual explora si la ventaja del poder psicológicamente hablando no es tanto hacer o influir en algo o alguien, sino proteger al poseedor de la influencia y actos de los demás; incluso de la propia realidad. Podría parecer que es simplemente decir la misma cosa del revés, pero no es así.

Los experimentos demuestran que los poderosos generan más ideas creativas porque están menos influenciado por los ejemplos de otros, pero a cambio están más influenciados por su propio valor, y hay más probabilidades de que, por ausencia de contagio, sus opiniones sean contrarias a las de la mayoría y, aún así, no las cambien.

Rápida y fácilmente nos creemos lo que sale de nuestra propia boca, incluso cuando la razón original para expresarlo ya no es pertinente. La manifestación propia es la música más hermosa que nuestros propios oídos pueden escuchar, así, si seguimos diciéndonos que somos buenos, justos y sinceros, nos lo creeremos. Digan lo que digan los hechos. Esta puede ser la principal razón por la que personas que objetivamente cualquiera consideraría malas, no pierden el sueño debido a la culpa.

Pero, volvamos al poder. Hay una frase que Michelle Obama dijo a la multitud en una Convención Nacional: "Ser presidente no cambia quién eres, lo revela".

Los últimos experimentos podrían ilustrar que Michelle tiene razón y que el poder no siempre es psicológicamente liberador; puede crear un conflicto interno y, por lo tanto, dar lugar a un cambio de actitud, pero no es en últimas instancias como el dicho popular “el poder cambia a la gente” sugiere, sino más bien parece ser una ampliación de la personalidad que ya existía producida por el efecto que resulta de la ausencia de “frenos” o “fricciones” externas. El poder nos protege del exterior; incluso de aquellas cosas del exterior que nos protegían contra las malas cualidades que nosotros mismos ya poseíamos.

Cómo cambia el cerebro cuando el poder aumenta

Tres experimentos, de este estudio, investigaron la hipótesis de que el poder aumenta una orientación a la acción en el portador, incluso en contextos donde el poder sobre otros no se experimenta directamente. Concretamente hace que las personas sean más propensas a actuar según sus deseos y a expresar sus opiniones. Varía de persona a persona, sí, y tampoco será espectacularmente diferente a la forma en la que se comportaban antes, pero en general el que adquiere papel de líder expresa sus verdaderos sentimientos y actitudes más de lo que alguien en una posición de subordinado lo hace.

Son cosas sutiles, va poco a poco. Por ejemplo, en estos experimentos, los que se sentían poderosos dijeron que necesitarían menos tiempo e información para realizar algo —seguridad—. En un segundo, pasaron más tiempo tratando de resolver rompecabezas imposibles —resistencia al fracaso—. En un tercero, fueron más rápidos en interrumpir a alguien que no estaba de acuerdo con ellos sin escucharle. La sensación de ser poderoso aumenta el fenómeno de la automejora y la sensación de autenticidad de esas cualidades infladas.

La intoxicación de sentimientos de poder nos lleva a centrarnos más claramente en cualquier objetivo propio que tengamos en mente; como resultado, en gran medida, del hecho de que nos libera de la dependencia de otros, nos permite hacer caso omiso de sus preocupaciones, y rellenamos lo que queda con conseguir nuestros propios objetivos. Esto puede ser, por supuesto, a menudo egoísta e incluso guiar el liderazgo poco ético, pero siempre con la condición de que nuestros objetivos fueran malos desde el principio.

¿El poderoso siempre es malo?

Poder - maquiavelismo es una correlación fácil de confundir con causalidad. La realidad es que los rasgos de narcisismo y maquiavelismo, históricamente, se avivaron por el poder pero, generalmente, ya existía una personalidad así en la raíz del protagonista. Estoy de acuerdo en que no podemos analizar ahora a un líder maquiavélico o narcisista histórico para ver si era o no así antes de obtener dicha autoridad, pero podemos observar a los que tienen y no tienen esos rasgos ahora.

Por ejemplo, un estudio alemán comparó a 76 reos condenados por delitos de guante blanco con 150 managers y encontró que los criminales eran más narcisistas que los administradores, aunque estos últimos tengan más poder y se asocien en el imaginario colectivo con dicha cualidad.

Lo que sí está claro es que las posibles consecuencias de mala adaptación de los rasgos de la personalidad de la tríada oscura (es decir, el maquiavelismo, la psicopatía y el narcisismo) en contextos organizacionales, de gobierno y en general cualquier posición con el potencial para ejercer acciones sobre otros, tiene peores consecuencias que cuando el sujeto tiene una personalidad destructiva pero el poder no se posee en lo absoluto.

Este extracto explica cómo se analizaron 225 equipos. Se observó que un supervisor con una personalidad tendente al maquiavelismo se relaciona positivamente con la supervisión abusiva en equipos de trabajo, pero sólo cuando los supervisores perciben que su posición de poder es alta. Lo que quiere decir, en última instancia, una vez más, que el poder puede funcionar más bien como un amplificador, trayendo las consecuencias del comportamiento subconsciente, predisposiciones, emociones, inseguridades y creencias a escena, más siempre estuvieron ahí, esperando a que se ampliase nuestro “factor de tolerancia”, como lo conoce Dan Ariely: “Solo un poco, hasta el grado en el que podemos seguir sintiéndonos bien con nosotros mismos”.

Tampoco sería justo no analizar a personas que tienen autoridad y son perfectamente “buenas”, lo que da a entender que ese dicho de “el poder cambia a la gente” peca del fenómeno del sesgo de supervivencia: el error lógico de concentrarse en las personas o cosas que "sobrevivieron” a algún proceso, sin pararse a pensar en las que no lo hicieron debido a su falta de visibilidad, aún si pueden ser mayoría. Igual va y hay más gente que al obtener poder en absoluto cambió. La falta de datos conduce a una falsa sensación de eficacia. Y también es verdad que hay y ha habido una cantidad insultante de personas poderosas malas, narcisistas, ególatras, mentirosas, malvadas… inserte cualquier apelativo negativo que se le ocurra. Pero tenemos que, por justicia, pensar en el caso contrario para poder comparar, igual no son mayoría.

poder

El liderazgo ético surge de varios rasgos de personalidad positivos. En este estudio, 81 líderes de organizaciones holandesas fueron evaluados por sus subordinados separando su faceta personal de su papel de líder. Calificaron a los jefes con rasgos personales tales como la amabilidad, honestidad y humildad. Y respecto al estilo de liderazgo, con cualidades como la ética y el apoyo. Los que eran más amables como personas, siempre eran catalogados como los que más apoyo daban a sus empleados. Los que fueron catalogados como honestos y humildes también eran más éticos como resultado. Este otro estudio mixto examinó el papel de responsabilidad social entre CEOs. Cuanto más los directores ejecutivos expresaron una especie de obligación interna hacia ser responsables y hacer lo correcto, más se observaba que son morales y justos en la vida cotidiana. Cuanto más se observa individualidad personal, peor es el estilo de liderazgo; a mayor colectivismo mejor tendencia a aceptar opiniones contrarias. Por supuesto, esto se debe a que existe una relación implícita entre la personalidad de la propia persona y su estilo de liderazgo, no se puede separar el tiempo de ser gobernador, jefe, rey o presidente y el de ser persona. Lo quiera el sujeto o no, la personalidad se pone también el uniforme.

También parece que el deseo de poder puede afectar su uso: ¿Qué tanto quieres y, sobre todo, por qué razones? Los que simplemente encuentran placer dar órdenes y que funcione tienden a aplastar a aquellos más talentosos que ellos sólo por asegurar su propia posición. El poder en sí mismo es la meta y ese es el fallo; si se los quitas les arrancas todo lo que tienen. En cambio, los que desean el poder por reconocimiento de una labor, autorealización o cierto prestigio, no muestran ese egoísmo. De hecho, son capaces de retirarse en pro de una causa.

Por otra parte, el dominio individual, lo que los psicólogos llaman “orientación de dominancia social”, o la sensación de que algunos grupos deben dominar a los demás, también puede afectar el estilo de liderazgo. Por ejemplo, aquí, los grupos masculinos que normalmente tenían escaso poder y a los cuales se les aumentó con una posición superior para estudiar cómo se comportarían, empezaron a manifestar conductas de agresión sexual frente a la mujer atractiva de la organización.

Cuando el poder lo ejercen colectivos, su impacto es más dañino que cuando lo concentra un solo individuo por extraño que esto pueda parecer. La responsabilidad de los actos se diluye cuando no tiene una sola cara y la tolerancia hacia la deshonestidad o maldad aumenta con la excusa de que no se hace por uno, sino por muchos; transformando las decisiones en lo denominado “modelo simple de crimen racional”, consistente en sopesar los costes y beneficios de una acción en frío, sin pararse a pensar si es o no correcto.

Hay, por supuesto, otros múltiples factores personales y contextuales implicados en la mayor parte del comportamiento. Sin embargo, las correlaciones entre el carácter y el poder son claras y desmontan el dicho popular que encabeza el título de estas líneas. Los poseedores del poder pueden ser éticos y responsables; cuando son así, tienden a ser agradables, honestos, humildes y cooperativos en su vida normal también. Sus contrapartes son narcisista, maquiavélicos y socialmente dominantes, sí; pero siempre fueron así. En resumen, cuando las personas obtienen poder, no esperes que se comporten de manera espectacularmente diferente a como se comportaban antes. No se hacen responsables del peso sobre sus hombros y se iluminan con el bien de la noche a la mañana, y la buena gente no se convierte en tirano de repente tampoco. ¿Cómo se comporta cuando nadie lo ve? Porque ese sí un buen indicador de cómo actuará cuando todo el mundo lo haga.

Montar un PC por piezas es un juego (literalmente)

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Montar un PC por piezas es un juego (literalmente)

Todas las piezas vienen incluidas

Aunque estamos acostumbrados a comprar dispositivos montados de fábrica, como tablets, smartphones u ordenadores portátiles, tiempo atrás era frecuente comprar una computadora y montarla por nuestra cuenta.

En el mundo gamer es más frecuente quitar y añadir piezas, pero montar un PC es algo que se está perdiendo debido a las computadoras prefabricadas, en muchos casos, selladas a prueba de apertura y que para reparar o cambiar componentes tienes que enviarlas al fabricante.

En cualquier caso, saber qué se esconde dentro de nuestro ordenador es algo que a todos nos puede y debe interesar, bien para saber en el futuro qué pieza está fallando o simplemente para enriquecer nuestro bagaje cultural.

Una manera diferente y original de ver el interior de un ordenador y saber qué es una placa base, una CPU, un ventilador o la diferencia entre unos conectores u otros es a través de PC Building Simulator, un simulador que pretende ser lo más fiel a la realidad.

PC Building Simulator está disponible para Windows, Mac y Linux, y aunque todavía se encuentra en fase de desarrollo, ya es funcional y puedes probarlo en tu ordenador.

Detrás de este simulador se encuentra McINTYRE, un programador rumano que desarrolló PC Build Simulator como juego para aprender divirtiéndote y como herramienta de prueba y ensayo para montar tu propio PC en el mundo físico.

En el momento de probar el juego, todavía no está disponible el modo Career para ir por libre, pero sí puedes acceder al tutorial, que te guiará paso a paso para montar el PC a partir de una carcasa y de las piezas que te facilita PC Building Simulator con un presupuesto ficticio de 2.000 $.

Aunque está en inglés, el tutorial se sigue relativamente bien. Básicamente lees el mensaje explicativo, cierras la ventana con la tecla T, abres el inventario con la letra I, eliges el componente que te pide el tutorial y sigues las instrucciones con el ratón. Los elementos a montar aparecen resaltados en verde para que no montes las piezas donde no debes.

Por lo demás, puedes mover la cámara por la habitación, si bien el único punto interactivo es la mesa de montaje con la torre de la computadora a montar.
Como he dicho al principio, el juego está en desarrollo.

Además, a diferencia de grandes proyectos, está siendo programado por una única persona. De ahí que puedas echar en falta detalles, como por ejemplo, más variedad de componentes, algo que se solucionará seguramente en el futuro.

En cualquier caso, a día de hoy PC Building Simulator ya es una buena manera de enseñar los entresijos de un ordenador de sobremesa. Además, es gratuito y puedes colaborar con su responsable a través de donativos vía PayPal en el momento de realizar la descarga.

Encontrarás más información en su página web.

Los temas más interesantes de la semana en nuestra comunidad

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Los temas más interesantes de la semana en nuestra comunidad

Esto es lo que ha dado de sí la semana de la Comunidad Hipertextual.

La Comunidad de Hipertextual es un lugar donde todas aquellas personas interesadas en la tecnología, la ciencia y las humanidades nos reunimos para hablar sobre cualquier tema. Queremos hacerte sentir parte de esa comunidad y, por ese motivo, hemos decidido mostrarte qué está pasando entre bambalinas.

La verdad, desde que estrenamos la plataforma para interactuar con nuestro lectores, se han abierto muchísimos debates y temas curiosos. Algunos tanto, que merecen ser descubiertos por los demás. Esta es una lista de lo más interesante que se ha publicado esta semana.

Libro electrónico o tradicional

El gran debate. Están aquellos que defienden la funcionalidad, facilidad de transporte y almacenamiento o el ahorro del formato que supone el libro electrónico y aquellos que, por el contrario, defienden que el formato físico genera un vínculo mucho mayor o simplemente amamos el olor a libro.

La verdad, probablemente en ese hilo no resuelvas la cuestión, al contrario. Es muy posible que tu corazón se divida aún más si cabe, sin embargo, entre tantas respuestas y sentimientos encontrados, vas a encontrar por seguro a alguien que cree lo mismo que tú al respecto.

Si tuvieras que quedarte con sólo 5 apps en tu móvil, ¿cuáles serian?

Huelga decir la utilidad implícita de este hilo. Nuestros lectores están compartiendo sus cinco aplicaciones imprescindibles. Contrariamente a lo que puedas imaginar, hay algunas poco conocidas y es seguro que, como mínimo, te dará para descubrir alguna app maravillosa que no conocías. Sin embargo, toca advertir que incita a buscar e instalar para probar las que uno no conoce, lo cual es profundamente adictivo. Por si no teníamos bastante con las aplicaciones de la semana, más curiosidad en vena. Quedas avisado.

Telegram vs Signal vs Whatsapp

Seguridad versus funcionalidad, he ahí la cuestión. Como tenemos lectores de todo tipo: personas más localizadas en la seguridad del dispositivo, que aman los stickers, preocupadas por tener a todos sus conocidos disponibles en un sitio, que prefieren usar la mensajería desde el ordenador, etc., el debate está en la mesa.

En este hilo están compartiendo la aplicación de mensajería que más les gusta y defendiendo el porqué. Es difícil, claro está, llegar al consenso, pero en el proceso está la diversión.

¿Qué os emociona actualmente?

Todos tenemos una vocación o encontramos un inmenso placer en alguna actividad. Si bien el mundo no puede no entenderla, ¿a quién le importa? La clave es que tú seas feliz con ello. Este hilo es interesante precisamente por dejar a las personas expresarse libremente y compartir lo que aman. ¿Cuales son vuestras motivaciones en la vida? ¿Nos las cuentas?

Experiencias surrealistas en BlaBlaCar, Airbnb y compañía

Los coches compartidos son un gran servicio, pero a veces, entre tantos trayectos, alguno acaba en anécdota. Este tema va precisamente de contar las experiencias más extrañas que los lectores han tenido dentro de un BlaBlaCar, Airbnb o servicios similares. Esperamos, sinceramente, que no le entre miedo a nadie en el cuerpo. Al final todos estamos de acuerdo que las buenas experiencias son mayoría, pero oye, si tenéis una batallita… venid a contarla.

Ese libro que leíste y pensaste: alguien lo tiene que convertir en película

Seguro que te ha pasado. Por supuesto, seguramente también añadiste: “pero buena, no me destrocen el libro tampoco, !eh¡”. La cuestión es que cuando lees un libro y te enamoras de sus personajes, no paras de imaginarlos. Darías lo que fuera por tener un igual de carne y hueso al que mirar. Después van y hacen la película, a veces te decepcionan, pero cuando aciertan exactamente con lo que tú imaginabas, es maravilloso. Solo por esas veces vale la pena desear un sucesor cinematográfico de cada libro genial de este mundo.

En este hilo estamos haciendo nuestra propia recopilación de firmas para incitar a todos los directores de cine del mundo a que atiendan nuestras súplicas de fans. Difunde y únete a la causa.

La Comunidad Hipertextual tiene otros muchos temas geniales más, por supuesto, es imposible ponerlos aquí todos, pero están todos disponibles allí. ¡Te esperamos!

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