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Los patinetes de Lime se integran en Google Maps en España y México

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Los patinetes de Lime se integran en Google Maps en España y México

La integración de Google Maps con distintos servicios de movilidad es ahora más profunda, ya puedes comparar los patinetes con otros modos de transporte sin salir de la aplicación.

Google Maps se ah convertido casi por defecto en el callejero de muchas ciudades. Si ya contaba con visualización del transporte público e incluso de transporte de puerta a puerta a través de servicios como mytaxi o Uber, desde hace unos meses incluye también los patinetes. No están todas las marcas y todavía tampoco en todas las ciudades, pero al menos en el último comunicado de Google ya se incluyen algunas de las ciudades más importantes de España.

De momento, solo se incluyen los patinetes de la marca Lime. En el caso de España, se incluyen las cuatro ciudades en las que estos permanecen disponibles: Madrid, Málaga, Pamplona y Zaragoza. En México, ya se puede ver en Ciudad de México quedando fuera por ahora Monterrey y Puerto Nuevo, donde la empresa también presta servicio. Por supuesto, esto no cambia el servicio en ningún aspecto, y estará disponible en los mismos barrios en los que ya teníamos acceso al servicio.

En un total de 80 ciudades –y más, pronto, según Google– se añade esta visualización al buscar desplazamientos en la pestaña de transporte público de Google Maps. En ellos se incluye también el tiempo que tardaríamos en caminar hasta el propio patinete, una estimación de lo que nos costará el trayecto y el tiempo total del trayecto.

El servicio se extiende a un gran número de ciudades dentro de Estados Unidos, además de otras cuantas a lo largo del mundo. Son las siguientes:

  • Bruselas (Bélgica)
  • Calgary (Canadá)
  • Christchurch (Nueva Zelanda)
  • Londres (Reino Unido)
  • Lyon (Francia)
  • Malmö (Suecia)
  • Milton Keynes (Reino Unido)
  • Oxford (Reino Unido)
  • París (Francia)
  • Poznan (Polonia)
  • Estocolmo (Suecia)
  • Sidney (Australia)
  • Tel Aviv (Israel)
  • Viena (Austria)
  • Varsovia (Polonia)
  • Wellington (Nueva Zelanda)
  • Breslavia (Polonia)

Parece un gran movimiento tanto para Lime, cuyos patinetes ahora tendrán una mayor visibilidad por los usuarios de Google Maps, como para la aplicación de mapas, de cuyo desarrollo natural se espera que se integren las distintas empresas que compiten por este sector en auge.


Microsoft está trabajando en una versión ‘Lite’ de Windows para dispositivos de doble pantalla

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Microsoft está trabajando en una versión ‘Lite’ de Windows para dispositivos de doble pantalla

Se trataría de una versión adaptada a los dispositivos con doble pantalla con características recortadas de Windows 10.

Windows RT llegaba para dotar del sistema operativo de Microsoft a dispositivos de bajo rendimiento o para aquellos con procesadores ARM, y aunque su despegue fue bastante limitado, lo cierto es que era una idea interesante a la que pocos fabricantes le supieron sacar provecho. Windows 10 S llegaba para tomar el relevo a Windows RT con una concepción diferente, con mayor foco en la nube y terminó convirtiéndose en la elección para instituciones educativas y otras tabletas.

Ahora, parece que la compañía está trabajando en una nueva versión de Windows llamada Lite que viene a tomar un punto de partida similar a Windows 10 S pero con una particularidad: enfocada a dispositivos tipo dual-screen o Chromebooks. No están muy claras las especificaciones en tanto se trata de un rumor que apunta a una versión especial de Windows para esta tendencia de terminales con doble pantalla o plegables, aunque lógicamente estaría más enfocada a los tablets en tanto Microsoft ya dejó ir el negocio de los smartphones.

De hecho, según apuntan en The Verge, esta versión especial de Windows, con apodo Lite, vendría a adaptar la interfaz actual para dispositivos de dos pantallas, a la vez que llegaría de la mano de un nuevo hardware que, según la publicación, podría lanzarse este año, en función de los avances de los fabricantes de PCs.

En este sentido, se trataría de un versión más reducida de Windows partiendo del concepto Courier de Microsoft, un producto que llamó mucho la atención pero que no a llegó a materilizarse en nada más que en un mero concepto sobre el futuro que veía la compañía.

Así mismo, parece que la idea es que Microsoft tenga lista una versión funcional de este Windows para cuando los fabricantes estén listos y empiecen a poner en el mercado este tipo de dispositivos, de forma que no tengan que recurrir a otros sistemas operativos (como Android) y puedan centralizar sus esfuerzos en el ecosistema de Windows.

Meng Wanzhou, CFO de Huawei, demandará al Gobierno de Canadá por su detención

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Meng Wanzhou, CFO de Huawei, demandará al Gobierno de Canadá por su detención

La directora financiera de Huawei e hija del fundador demandará al Gobierno de Canadá y diversos organismos subyacentes.

Los abogados de Meng Wanzhou, directora financiera de Huawei, demandan al Gobierno de Canadá, su policía federal y los organismos encargados de gestionar las fronteras del país.

La hija del fundador de Huawei asegura que fue detenida, buscada e interrogada antes de ser notificada sobre su arresto, lo que representaría una violación de sus derechos constitucionales. Los abogados, además, señalan que los agentes fronterizos obligaron a la directiva a entregar todos sus dispositivos, ordenadores y contraseñas, cuyos contenidos fueron inspeccionados ilegalmente por los empleados de la CBSA.

En diciembre de 2018, Meng Wanzhou fue detenida a petición de los Estados Unidos mientras realizaba una escala en el aeropuerto de Vancouver. La directiva ha sido acusada de cometer fraude bancario y violar, mediante la empresa Skycom Tech, las sanciones comerciales impuestas por Washington a Irán.

Desde entonces, la hija del fundador de Huawei se encuentra en libertad bajo fianza, aunque las autoridades canadienses prohibieron su salida del país y realizan una monitorización permanente sobre su persona.

El pasado viernes, Canadá autorizó su extradición, a los Estados Unidos de América. El trámite, sin embargo, podría demorarse varios años si la acusada apela las sentencias de los organismos judiciales canadienses, según los expertos.

Dínamo podcast: “Los smartphones plegables son el enemigo”

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Dínamo podcast: “Los smartphones plegables son el enemigo”

Dínamo es el podcast de Hipertextual presentando conversaciones, discusiones y obsesiones alrededor de todo lo relacionado con Apple.

Luis del Barco vuelve a Dínamo para hablar de las novedades del MWC 2019 la propuesta de nuevos teléfonos plegables y las realidades del 5G. También analizamos las posibles noticias que pueden llegar desde el rumoreado evento del 25 de marzo en el Apple Campus supuestamente enfocado en servicios. ¿Presentarán nuevos AirPods, AirPower, iPad mini y iPod touch o simplemente serán anunciados con una nota de prensa?

Enlaces:

Dínamo es conducido por Eduardo Arcos y producido por Hipertextual. Únete a nuestra comunidad en Telegram o visita la web del podcast para escuchar episodios anteriores.

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Orange sigue los pasos de Movistar y anuncia tarifas convergentes con Netflix incorporado

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Orange sigue los pasos de Movistar y anuncia tarifas convergentes con Netflix incorporado

El movimiento, similar al que Movistar anunció en diciembre, permite a los clientes de la operadora disfrutar de todos los contenidos de Netflix directamente desde el descodificador 4K de Orange TV.

Orange fortalece sus ofertas convergentes con el lanzamiento de dos nuevas tarifas: Intenso Max y Experto Max. Ambas incluyen una suscripción a Netflix, tarifas móviles con una línea de datos de mayor capacidad y fibra óptica simétrica.

  • Intenso Max (78,95 euros al mes). Incluye dos líneas móviles, una con llamadas ilimitadas y otra únicamente con datos –pensada para dispositivos como el iPad–. Ambas comparten 30 GB, suscripción a Netflix y una fibra óptica simétrica con un ancho de banda de 100 Mbps.
  • Experto Max (91,95 euros al mes). Incluye dos líneas móviles, una con llamadas ilimitadas y otra únicamente con datos –pensada para dispositivos como el iPad–. Ambas comparten 50 GB de datos, suscripción a Netflix y una fibra óptica simétrica con un ancho de banda de 500 Mbps.

El plan de Netflix incluido en ambas tarifas es el denominado "básico" –que permite un acceso simultáneo a la plataforma y tiene un coste por separado de 7,99 euros al mes–. Sin embargo, los clientes pueden contratar tanto el plan "Estándar" como el "Premium" mediante un suplemento de 3 euros y 6 euros mensuales, respectivamente.

Los clientes ya suscritos a Netflix podrán vincular su cuenta con alguna de las nuevas tarifas de la operadora, manteniendo su perfil de usuario, las listas de series y películas y el resto de preferencias asociadas al mismo.

“El objetivo de Orange es ofrecer a nuestros clientes la oferta de televisión más completa, flexible y versátil de todo panorama televisivo español, con propuestas, de calidad máxima y con una experiencia de uso innovadora. Nuestro acuerdo de colaboración con Netflix es una prueba más de nuestra voluntad de mejora continua, dando a nuestros clientes, la oportunidad de personalizar aún más la oferta de la mano de una de las empresas líder en el mercado actual de entretenimiento”, manifestó Samuel Muñoz, Director General de Marketing de Orange.

“Nuestro objetivo es llevar a los consumidores españoles entretenimiento de calidad e historias de creadores de todo el mundo. Este acuerdo de colaboración es un paso más que confirma nuestra apuesta por España y facilita a los clientes de Orange el acceso a Netflix de manera sencilla e inmediata", señaló María Ferreras, Vicepresidenta de Desarrollo de Negocio de Netflix para EMEA.

Suma y sigue: 1.700 especies estarán en grave peligro de extinción en 2070 por causas humanas

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Suma y sigue: 1.700 especies estarán en grave peligro de extinción en 2070 por causas humanas

La deforestación de un gran número de extensiones de terreno para la implantación de actividades humanas está dejando sin hábitat a todas esas especies.

Hace apenas unas semanas se daba a conocer la noticia de que una especie de rata australiana se había convertido en el primer mamífero extinto con motivo del cambio climático de origen antropogénico. No era el primer animal que se extingue a causa de la actividad humana, pues pocos meses atrás desaparecía de la faz de la tierra una especie de caracol hawaiano después del fallecimiento de su último ejemplar, el viejo George.

Ahora, un estudio publicado por investigadores de la Universidad de Yale en Nature Climate Change pone de manifiesto que si el ritmo establecido no cambia la cosa no va a mejorar, sino que empeorará notablemente, poniendo en serio peligro a casi 1.700 especies en los próximos 50 años.

Ecosistemas que se desmoronan

La intensa actividad humana en los últimos años ha llevado a la destrucción masiva de bosques, selvas y otros enclaves, con el fin de crear nuevas tierras de cultivo o terreno para construcción.

Como resultado, muchas especies han perdido buena parte de la superficie de su hábitat natural, quedándose sin las zonas en las que normalmente se alimentaban y se cobijaban. Esto es algo que preocupa a muchos científicos, como los autores de este estudio, que decidieron realizar modelos computacionales que permitieran vaticinar el destino de un total de 19.400 especies de todo el mundo. Para ello utilizaron cuatro escenarios posibles, que fueron acordados a partir de las tendencias que se han establecido hasta ahora. Todas las opciones representan expectativas razonables sobre futuros desarrollos en la sociedad global, la demografía y la economía.

De este modo, comprobaron que los cambios generados en el planeta supondrán para 2070 un claro aumento del riesgo de extinción de 1.698 especies, compuestas por 886 anfibios, 436 aves y 376 mamíferos. La evolución que tendrá lugar en cada una de las trayectorias definidas puede observarse online en lo que han calificada como “el mapa de la vida”. Al introducir en él el nombre de una especie, se ve su distribución por el planeta y cómo está clasificado actualmente en la Lista Roja de la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza. A continuación, se puede seleccionar uno de los cuatro escenarios posibles y el año, desde 2015 hasta 2070. Una vez introducidos los datos, aparece un nuevo mapa en el que se observa su posible distribución futura y cómo se ha visto afectada con el paso del tiempo.

Así, se puede ver que algunas de las especies más perjudicadas son la rana Oreophryne montícola, de Indonesia, un antílope africano, conocido como cobo del Nilo (Kobus megaceros), y dos aves sudamericanas, el cazador de árboles de ceja pálida (Cichlocolaptes leucophrus) y la pajonalera piquicurva (Limnornis curvirostris). En general, parece ser que las zonas más afectadas serán África central y oriental, América central, Sudamérica y el sudeste asiático, aunque todo el planeta se verá afectado en mayor o menor medida.

Además, como bien advierte uno de los autores del estudio, Walter Jetz, en un comunicado de prensa, no solo las actividades realizadas en esas zonas son culpables del declive de todas estas especies, pues la demanda ejercida en otras partes del mundo también tiene mucho que ver. Este es el caso de las extensiones de terreno que deben ser deforestadas para la implantación de cultivos dedicados a la producción de soja o aceite de palma. Al menos, 50 años antes sabemos qué puede pasar si no se toman las medidas adecuadas. Hay tiempo para decidir cómo actuar.

USB 4 es el estándar que hereda, al fin, las capacidades de Thunderbolt 3

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USB 4 es el estándar que hereda, al fin, las capacidades de Thunderbolt 3

  • USB 4 hereda las tasas de transferencia y capacidades hasta ahora propietarias de Thunderbolt 3.
  • Será retrocompatible con versiones anteriores, aunque será necesario contar con un cable certificado para 40 Mbps para exprimir sus capacidades al máximo.

El borrador de USB 4 ha sido presentado hoy por la USB Implementers Forum –una asociación dirigida por representantes de distintos fabricantes de hardware que van de Apple a Microsft–. En ella se deja atrás el anterior USB 3.2 desvelado hace ya año y medio, que ya duplicaba la velocidad sobre el estándar inmediatamente anterior.

USB 4 hace lo propio esta vez, aterrizando las bondades de Thunderbolt 3 bajo una interfaz más ampliamente compatible entre dispositivos de cada vez más áreas. Pasa así de los 20 Gbps a unos más ambiciosos 40 Gbps –o bien 5 GB/s–. Esta versión será retrocompatible con versiones anteriores como USB 3.2 –que todavía está siendo desplegado– e incluso con el ampliamente establecido USB 2.0.

Será necesario, eso sí, un cable certificado para las transferencias a su máxima velocidad. No valdrá cualquier cable, por lo que se añade una capa más de confusión al ya algo borroso escenario de cables y conectores USB, que ya nos hizo dudar cuando aterrizó el actual conector USB C.

La línea entre Thunderbolt y USB se emborrona

Que USB 4 reciba exactamente las capacidades de Thunderbolt 3 no es casualidad, ya que Intel –quien desarrolló esta interfaz de hardware– anunció un par de años atrás que abriría su uso a otros fabricantes sin coste alguno de licenciación para expandir su adopción. Tanto que, de hecho, los actuales conectores Thunderbolt 3 deberían funcionar sin mayor complicación sobre este nuevo estándar.

Este nuevo estándar estará listo de cara a mediados de este mismo año, y mantendrá por supuesto las capacidades de transmisión de energía de hasta 100 W, el uso de tarjetas gráficas externas sobre él o la conexión bien de hasta dos pantallas 4K o una 5K.

Sin duda, son buenas noticias para un ecosistema de dispositivos en el que van desapareciendo progresivamente los puertos e incluir los distintos tipos pasa factura. Con el nuevo estándar estas capacidades llegarán a más dispositivos y de forma más económica. Se espera que su adopción simplifique el ecosistema, aunque todavía no está claro cómo se agruparan los soportes requeridos por cada tipo de dispositivo –de audio, de vídeo...–. Este paso y su certificación será, en cualquier caso, opcional de cara a los fabricantes, ya que se trata de un estándar abierto.

El conector USB C será el único que de vida a USB 4, por lo que previsiblemente irá desapareciendo el conector USB más ancho –Type A–, pero no habrá tampoco ningún requerimiento a fabricantes acerca del etiquetado de los puertos o cables en relación a sus capacidades, por lo que la problemática de confusión general en torno a qué cable es capaz de hacer qué en cada dispositivo seguirá existiendo.

En cualquier caso y según apuntan desde The Verge, Intel afirma que a pesar de que las capacidades de Thunderbolt 3 sean embebidas en USB 4, ambos estándares coexistirán. ¿La diferencia? Que Thunderbolt sigue siendo una interfaz de hardware cerrada, que requiere de la certificación de Intel para su inclusión en cualquier dispositivo. Los beneficios para los fabricantes a la hora de certificarlo pueden ser inciertos, aunque Intel propone más soporte técnico y de diseño.

De momento, toca esperar a esa segunda mitad del año, cuando se cierren por completo los detalles de esta especificación y veamos si, efectivamente, se reduce o no la confusión en torno al conector que da vida a nuestros teléfonos, portátiles y pantallas de todo tipo.

Nuevo tráiler de ‘Shazam!’

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Nuevo tráiler de ‘Shazam!’

Warner Bros. ha liberado un nuevo tráiler de 'Shazam!', película que se estrenará el próximo 5 de abril. El avance muestra al carismático superhéroe aprendiendo a dominar sus poderes, así como al villano principal: el Doctor Thaddeus Sivana.

Warner Bros. ha liberado un nuevo tráiler de Shazam!, la cual que se estrenará el próximo 5 de abril. Se trata del séptimo largometraje del Universo Extendido de DC. En el avance podemos ver al carismático personaje haciendo uso de sus inesperados poderes, así como el enemigo principal al que se enfrentará, el Dr. Sivana. A continuación el vídeo:

Shazam! se basa en los cómics del mismo nombre. Contará la historia de Bill Batson, un adolescente huérfano de 14 años que obtiene sus poderes de un viejo hechicero. Al convertirse en superhéroe también se transforma en una persona adulta, sin embargo, mantiene la mentalidad y humor de un joven que solo busca divertirse. Batson tendrá que dominar sus poderes rápidamente para luchar contra el Doctor Thaddeus Sivana.

El filme es dirigido por David F. Sandberg (Annabelle 2: la creación) y producida por Peter Safran (Aquaman). Christopher Godsick, Jeffrey Chernov, Dwayne Johnson (The Rock), Dany Garcia y Hiram Garcia son los productores ejecutivos. En el reparto encontramos a los actores Zachary Levi (Shazam), Asher Angel (Billy Batson), Jack Dylan Grazer (Freddy), Ron Cephas Jones (El Mago) y Mark Strong (Doctor Sivana).

La productora ya tuvo un éxito sobresaliente con Aquaman, filme que logró recaudar más de 1.138 millones de dólares en todo el mundo. Lo anterior ha generado que Warner ya piense en la secuela, misma que se estrenará el 16 de diciembre del 2022.

Shazam! no había generado demasiado interés entre los fans de DC, no obstante, su primer tráiler logró causar sorpresa. Será complicado que alcance la cifra de ingresos "El rey de los mares", pero puede ser otra señal de que han encontrado el camino correcto para producir películas de superhéroes.


Luke Perry actor de ‘Beverly Hills, 90210’ (Sensación de vivir) muere a los 52 años

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Luke Perry actor de ‘Beverly Hills, 90210’ (Sensación de vivir) muere a los 52 años

Luke Perry, el actor que dio vida a Dylan McKay en 'Beverly Hills 90210' — Sensación de Vivir — muere después de sufrir un masivo infarto cerebral.

Luke Perry, el actor que saltó a la fama por su papel de Dylan McKay en la serie Beverly Hills 902010 (Sensación de vivir) ha muerto. Perry se encontraba en coma inducido luego de sufrir un infarto cerebral a finales del mes pasado.

El actor, de 52 años, ingresó al hospital el pasado 27 de febrero luego de sufrir un derrame cerebral en su residencia de Sherman Oaks, California. Los médicos tenían la esperanza de que el actor pudiera recuperarse, sin embargo el accidente cerebrovascular fue masivo.

Si bien Perry saltó a la fama con Sensación de Vivir, el actor estadounidense tuvo un largo trayecto para poder conseguir un papel en comerciales de televisión. Su participación en dos telenovelas a finales de los ochenta le abrieron la puerta para conseguir el personaje de Dylan McKay en la que se convertiría en una de las series más exitosas de los años noventa.

Beverly Hills y el salto al estrellato

Perry fue ampliamente conocido por su papel de chico rebelde en la teleserie Sensación de vivir, donde en ocasiones fue comparado con James Dean y algunas veces objeto de burla debido a su edad. El actor participó en 199 episodios de la serie y después buscó suerte en el cine con el fin de quitarse el estigma de ese personaje, algo que no consiguió del todo.

Entre las películas que participó encontramos Buffy, Cazavampiros de Josh Whedon, El Quinto Elemento, Invasión y múltiples films para televisión. Luego de unos años regresó de nuevo Beverly Hills para tener una segunda participación antes de cerrar por completo el ciclo en el año 2000

El último personaje que interpretó fue Fred Andrews en Riverdale, una serie de televisión basada en personajes del universo de Archie. Al momento de su hospitalización, Fox anunció 90210, un reboot de Sensación de Vivir de seis episodios con el reparto original de la serie.

A Luke Perry le sobreviven dos hijos de su matrimonio con Rachel Sharp, uno de ellos es un luchador profesional de la All Elite Wrestling.

‘Apex Legends’ superó los 50 millones de jugadores más rápido que ‘Fortnite’

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‘Apex Legends’ superó los 50 millones de jugadores más rápido que ‘Fortnite’

Respawn está de fiesta: 'Apex Legends' ha conseguido 50 millones de jugadores en una cuarta parte del tiempo de lo que tomó a 'Fortnite'.

A un mes de su lanzamiento, Apex Legends confirmó que ya cuenta con 50 millones de jugadores. Un tuit de Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, confirma el hito y lo acompaña con un video en donde se muestran estadísticas curiosas del juego (incluyendo el streaming del famoso abuelo que es capaz de eliminarte sin usar la mira) .

Apex Legends ha tenido un paso impresionante. En pocos días batió récord de horas de transmisión en Twitch y se posicionó por encima de Fortnite. A diferencia de los lanzamientos tradicionales, su llegada al mercado fue sorpresiva y sin una poderosa campaña de mercadotecnia, como acostumbra hacer Electronic Arts con sus juegos.

Si bien algunos analistas indican que Fortnite no es el rival a vencer, lo cierto es que al comparar la curva de crecimiento de ambos juegos vemos que Apex Legends ha conseguido llegar a los 50 millones de jugadores en una cuarta parte del tiempo de lo que le tomó a Fortnite.

Roundhill Investments

¿Qué sigue para 'Apex Legends'?

Apex Legends es una mina de oro en potencia y sus creadores lo saben. Durante los próximos meses se implementarán nuevas modalidades de juego para mantener la jugabilidad fresca y atraer a nuevos jugadores. Respawn quiere experimentar con modos especiales que ya aplicaron en Titanfall, algo que tal vez termine convenciendo a algunos fanáticos de la franquicia que siguen sin probar el juego.

Sumado a las modalidades y nuevas Leyendas, también existe interés de posicionar al juego en el terreno de los e-Sports. Overwatch y Fortnite han trabajado mucho en este aspecto, el primero con su liga profesional y el segundo con una Copa Mundial que celebrará sus finales a mediados de año.

Respawn tendrá que experimentar con más torneos y encontrar el balance perfecto con el contenido para mantener vigente su nuevo juego. Otro punto a analizar será una posible versión para móviles, algo que resultó vital para que Fortnite alcanzara los 200 millones de jugadores.

¿Será que veremos Apex Legends Mobile en un futuro cercano?

Se filtra el diseño y características del Honor 20

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Se filtra el diseño y características del Honor 20

El Honor 20 es el próximo terminal que presentará la submarca de Huawei. Desde China se han filtrado su diseño y características, destacando la triple cámara trasera y el procesador Kirin 980, el mismo del Mate 20.

El Mobile World Congress terminó, sin embargo, algunas compañías todavía guardan algunas presentaciones importantes para los próximos meses, tal es el caso de Honor. El View 20 ya fue presentado el pasado enero, pero la submarca de Huawei prepara otro lanzamiento para la gama media, el Honor 20. Desde China se han filtrado sus especificaciones técnicas y el diseño de la región posterior.

Según la información, el terminal tendrá una pantalla OLED de 6,1" con resolución Full HD+. Atrás encontramos una configuración de tres cámaras con sensores de 48, 20 y 8 megapíxeles, los cuales son acompañados por un zoom óptico de 3X. Lo más interesante es que la calificación de DxOMark podría llegar hasta 108 puntos, colocándose muy cerca de las cámaras del Huawei Mate 20 y Samsung Galaxy S10+.

En el interior se integra un procesador Kirin 980, el mismo del Mate 20. Esto significa que el Honor 20 aprovechará los beneficios de la inteligencia artificial, incluso en la parte trasera se hace mención de la tecnología "AI Vision" para las cámaras. Podrá adquirirse con 6 u 8 GB de memoria RAM, mientras que el almacenamiento también estará disponible en dos variantes, 128 o 256 GB.

La batería alcanza los 3.650 mAh y carga rápida de 22,5W. De momento no hay datos sobre su compatibilidad con carga inalámbrica. En cuanto al software, se espera la incorporación de Android Pie y la interfaz EMUI 9.0. Tendrá soporte para Gaming+, Link Turbo, CPU Turbo, y GPU Turbo, las cuales mejorarán el rendimiento del terminal en algunas tareas como la ejecución de juegos móviles.

Para finalizar, la filtración incluye precios para China de los tres modelos que estarán disponibles. Te los proporcionamos con su respectiva conversión aproximada a euros y dólares:

  • 6 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento: 2.999 yuanes (394 euros o 447 dólares)
  • 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento: 3.399 yuanes (447 euros o 506 dólares)
  • 6 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento: 3.799 yuanes (499 euros o 566 dólares)

WebAuthn es aprobado para que dejes de usar contraseñas y mejore tu seguridad

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WebAuthn es aprobado para que dejes de usar contraseñas y mejore tu seguridad

La W3C ha aprobado WebAuthn, un sistema de identificación mucho más seguro tradicionales, con la cual cualquier sitio web puede implementar de tal forma que dejemos de usar contraseñas para entrar a nuestro servicio, plataforma o medio favorito y empecemos a usar sistemas biométricos o dongles USB.

WebAuthn, un estándar que pretende simplificar el uso de herramientas más seguras en sitios web y así acabar con las contraseñas de texto, ha sido aprobada por el W3C (World Wide Web Consortium).

El estándar fue desarrollado en conjunto con la Alianza FIDOy permitiría el uso de sistemas biométricos, dongles seguros y otros dispositivos similares para acceder a una web, sin necesidad de escribir una contraseña, todo soportado de forma nativa por el propio navegador. Aunque Safari, Chrome, Firefox y Edge ya soportan WebAuthn, su aprobación reforzará su adopción.

El siguiente paso es lograr que webs de todo tipo empiecen a integrar el estándar. También quedaría saber si desarrolladores de diferentes sistemas operativos permitirán el uso de lectores de huellas dactilares —como Touch ID— o reconocimiento facial —como Face ID— para ser usado como método de identificación WebAuthn.

La seguridad de un sistema es tan fuerte como su eslabón más débil y las contraseñas suelen ser eso, el elemento más débil. Un futuro donde la identificación no dependa de una línea de texto fácil de descifrar, sino de un sistema de hardware mucho más seguro, es una gran noticia para el futuro y la protección de nuestros datos.

Algunas webs y servicios como Twitter, Facebook, Dropbox, Salesforce o GitHub ya tienen o tendrán próximamente soporte de la API y con la aprobación de WebAuthn es cuestión de tiempo para que lo veamos mucho más extendido.

La nueva actualización de los Pixel 3 resuelve los fallos de la cámara

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La nueva actualización de los Pixel 3 resuelve los fallos de la cámara

Los Pixel 3 y Pixel 3 XL han recibido la actualización de marzo. Google ha solucionado 27 fallos para mejorar el rendimiento de la cámara, el almacenamiento interno, el Bluetooth y la reproducción de vídeo.

Google ha liberado la actualización de marzo para los Pixel 3 y Pixel 3 XL, resolviendo un total de 27 fallos reportados por usuarios en las últimas semanas. Concretamente, el parche está enfocado en mejorar el rendimiento de la cámara, el almacenamiento interno, la conectividad Bluetooth y la reproducción de vídeos en algunas aplicaciones.

Respecto a la cámara, muchos poseedores del terminal explicaban que la app era muy lenta al abrirse, mostrar el visor e intercambiar entre la captura de fotos y vídeo, generando dolores de cabeza a más de alguno. Los de Mountain View prometen que el inconveniente queda solucionado con el último parche. En definitiva, los afectados recibirán esta "novedad" con los brazos abiertos.

Según mencionan, el rendimiento del almacenamiento se mejoró para evitar lentitud al momento de leer o escribir y datos. Los usuarios debían recurrir a reiniciar el dispositivo para que el sistema volviera a funcionar correctamente. De igual manera, el Bluetooth recibió algunos cambios para librarse de los problemas de conexión.

Se espera que el parche ofrezca un mejor proceso de recuperación cuando falla la actualización OTA, además de una reproducción de vídeo mejorada en aplicaciones de terceros. Para acceder a todas las novedades en el Pixel 3 o Pixel 3 XL solo es necesario dirigirse al panel de actualizaciones del sistema, presionar "Comprobar actualizaciones" y descargarla.

Volvo limitará la velocidad de todos sus coches a 180 km/h

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Volvo limitará la velocidad de todos sus coches a 180 km/h

Volvo limitará la velocidad a 180 kilómetros por hora de todos sus coches fabricados a partir de 2020 como una iniciativa importante para reducir accidentes en carretera.

Volvo ha anunciado que limitará la velocidad de todos sus coches fabricados a partir de 2020 a 180 kilómetros por hora para reducir muertes en la carretera. Es parte de la estrategia de seguridad de la compañía llamada Vision 2020 en la que pretenden que nadie muera en uno de sus coches para ese año.

Aunque es sensiblemente superior al habitual de 120 kilómetros por hora es bastante menor al de 250 kilómetros por hora acordado por los fabricantes alemanes Audi, BMW y Mercedes-Benz años atrás para intentar reducir muertes en la Autobahn, donde no se ejerce límites de velocidad.

Volvo, fundada en 1927 en Suecia, ha creado una importante reputación de ser sumamente seguros, por medio de medidas y de la introducción de tecnologías e innovaciones a sus coches incluyendo los vidrio laminado para las ventanas pero sobre todo el cinturón de seguridad tal y como lo conocemos hoy en día, inventado por Nils Bohlin, ingeniero de la compañía.

No es la única medida de seguridad que pretenden implantar con su iniciativa de seguridad. Están desarrollando tecnología que obligaría a los coches a reducir la velocidad alrededor de zonas sensibles como hospitales o colegios por medio de geolocalización. También buscarán formas de detectar si el conductor está bajo efectos del alcohol o drogas e impedir que el coche arranque.

El único vehículo de Volvo que no tendrá el límite de velocidad de 180 kilómetros por hora será al Polestar, el modelo eléctrico con el que pretenden competir con Tesla.

Aún así Volvo no fabrica los coches más seguros del mercado, eso lo hace la compañía de Elon Musk. El Model 3, Model X y Model S son, respectivamente, el primero, segundo y tercer coche más seguro del mundo, según autoridades estadounidenses.

OpenAI entrena a su inteligencia artificial con un juego parecido a ‘World of Warcraft’

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OpenAI entrena a su inteligencia artificial con un juego parecido a ‘World of Warcraft’

Neural MMO es una plataforma de OpenAI parecida a 'World of Warcraft', en donde los agentes de inteligencia artificial se entrenan para mejorar su comportamiento.

Los videojuegos han tomado un papel importante en el entrenamiento de agentes de inteligencia artificial. OpenAI, quien ya trabajó con DoTA 2 hace algunos meses, ahora se vale del género multijugador masivo en línea para crear un nuevo sistema llamado Neural MMO.

Neural MMO es una plataforma para aprendizaje de refuerzo profundo que utiliza las mecánicas básicas de un juego como World of Warcraft. Los agentes (o jugadores) pueden unirse a un servidor que ofrece un mapa creado de manera aleatoria. En este escenario existen casillas (tiles) con diversos valores, como agua, pasto, bosque y montañas.

Neural MMO

Los agentes deberán moverse a lo largo del mapa con la intención de sobrevivir. Para lograrlo, deberán usar casillas que ofrecen comida (bosque) y agua. De igual modo podrán enfrentarse con otros agentes que se encuentran explorando el escenario en el mismo servidor. Algunas casillas permiten circular libremente, mientras que otras bloquean por completo el paso del personaje.

Lo interesante es que, en el caso de la comida, las casillas con valor "bosque" no tienen duración infinita, lo que obligará al agente a moverse a otros lugares a lo largo del escenario. Esto creará una situación de conflicto con otros agentes, con quienes podrán pelear usando tres tipos de estilos: cuerpo a cuerpo, a distancia y usando hechizos.

Los investigadores han podido agrupar a los agentes por tipo de población e incluso fusionar agentes de otros servidores. Al igual que ocurre en los juegos en línea, es posible crear "torneos" con distintas poblaciones.

De acuerdo con OpenAI, su plataforma Neural MMO se desempeña mejor cuando existe una mayor cantidad de agentes en el servidor. El sistema ha sido entrenado con población que va de los 16 a los 128 agentes por mapa y encontraron que a medida que aumenta la población, los agentes comienzan a explorar partes del mapa más lejanas con el fin de evitar confrontamientos.

A diferencia de otros sistemas de entrenamiento, Neural MMO es más complejo en términos de entorno y escala. Aquellos interesados en conocer más de él podrán descargarlo desde GitHub. La versión soporta hasta 128 agentes que podrán conectarse a un máximo de 100 servidores.


El crossover de ‘Capitana Marvel’ con una de las Kardashian

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El crossover de ‘Capitana Marvel’ con una de las Kardashian

Carol Danvers, la Capitana Marvel hace un crossover con quien menos nos esperábamos: una de las Kardashian.

Un nuevo comercial en la cadena E!, donde se transmite el reality show Keeping up with the Kardashians ha emitido un curioso anuncio donde uno de los miembros de la familia hace crossover con la Capitana Marvel.

Se tata de Kriss Jenner, madre las hermanas, quien aparece con Lisa Rinna en lo que parece ser la década de los 1990 acercándose a un Blockbuster para devolver películas alquiladas. Justo cuando una de ellas va a entrar, Carol Danvers cae desde el espacio sobre el techo del establecimiento.

El nuevo y curioso comercial de TV ha sido publicado en la cuenta de Instagram de Jenner:

Cuando la Capitana logra levantarse del suelo se puede ver a Kris Jenner sacando un teléfono móvil muy vintage y decir "ella no necesita un doctor o ayuda, lo que necesita es su propia película".

La nueva película del Universo Cinematográfico de Marvel ha estado jugando con muchos de los íconos y temáticas de los 90s, que es la época en que se ambienta la película, por lo que este tipo de comerciales no son del todo descabellados, sobre todo considerando que para la promoción de Spider-Man, el superhéroe apareció junto al reparto de Saturday Night Live.

Capitana Marvel se estrena este viernes 8 de marzo en cines de todo el mundo.

Elon Musk aclara que el Model 3 de 35.000 dólares se producirá en masa a partir de mediados de 2019

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Elon Musk aclara que el Model 3 de 35.000 dólares se producirá en masa a partir de mediados de 2019

Elon Musk anticipa que, si bien la fabricación del nuevo Model 3 de 35.000 dólares comienza este mes, la producción en masa se dará a mediados del 2019.

Hace unos días que Tesla reveló el Model 3 de 35.000 dólares, uno de los automóviles más esperados de la empresa. Con el precio y fecha de lanzamiento estimada de los dos modelos — Rango Estándar y Rango Estándar Plus — hoy Elon Musk ofreció más detalles referentes a la producción de su nuevo coche.

El CEO de Tesla utilizó Twitter, su canal de comunicación favorito, para aclarar que si bien el Model 3 de 35.000 dólares comenzará su fabricación este mes, alcanzará la producción en masa a mediados de año.

La brecha en la comprensión es que la producción del Modelo 3 de $ 35k * comienza * este mes, pero no alcanzará el volumen de producción hasta mediados de año.

Musk utiliza la frase "volumen de producción", que podría interpretarse como producción en masa del Model 3. Esto coincide con el plan inicial de ofrecer los dos modelos en Europa y China en un lapso de entre tres y seis meses.

El Model 3 Rango Estándar tendrá un precio de $35.000 dólares y ofrece una velocidad máxima de 210 km/h, aceleración de 0 a 100 km/h en 5,6 segundos y una batería que puede recorrer hasta 354 kilómetros con una sola carga.

El Model 3 Rango Estándar Plus se venderá por $37.000 dólares y tendrá mayores prestaciones, como una velocidad máxima de 225 km/h, aceleración de 0 a 100 km/h en 5,3 segundos y una batería que permite recorrer 386 kilómetros con una sola carga.

Tesla venderá ambos modelos por medio de su tienda en línea, un movimiento sorpresivo que llego junto con la revelación del nuevo Model 3. De acuerdo con Elon Musk, la venta en línea de estos coches ha permitido reducir el precio final en un 6%.

Volkswagen ya tiene un ‘buggy’ 100% eléctrico

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Volkswagen ya tiene un ‘buggy’ 100% eléctrico

Se trata de un modelo conceptual con capacidad off-road y estructura de 'buggy' con motor 100% eléctrico.

Una de las propuestas más interesante del MWC 2019 fue sin duda la de SEAT y su coche eléctrico unipersonal. Años antes Renault también ha presentado su propuesta que ya lleva tiempo recorriendo las calles, pero más allá de eso, los coches eléctricos de reducidas dimensiones no han terminado de encontrar su hueco en el mercado. Ahora Volkswagen, aprovechando la ventana que ofrece el Salón del Automóvil de Ginebra, ha querido ir un paso allá con una propuesta similar pero con diferencias significativas.

Se trata de un buggy eléctrico de dos plazas que parte de un concepto similar al de SEAT y Volkswagen más enfocado al off-road pero con la mismas posiciones: un coche pequeño, eléctrico, muy manejable y con la potencia suficiente como para salvar el día. Monta una batería de 62kwh que alimenta un motor de 201 CV, todo en un diseño que combina lo retro y lo futurista. Sobre el papel tiene una autonomía de 250 kilómetros (155 milas) y es capaz de acelerar de 0 a 100 km/h en 7,2 segundos, con una velocidad máxima de 160 km/h.

La propuesta es interesante, sin duda, pero de momento no deja de ser, como en la mayoría de las ocasiones con este tipo de vehículos, un modelo meramente conceptual del que se desconocen los detalles de su puesta definitiva en el mercado. Sea como sea, Volkswagen es conocida por este tipo de movimientos, de llevar coches muy especiales al mercado y que resulten todo un éxito, por lo que el camino a seguir con este I.D. Buggy parece lo suficientemente sólido para conquistar a un buen número de compradores.

Sobre precios y diferentes versiones no hay ningún solo detalle, pero la base es más que interesante para tener el ojo puesto en la propuesta que ofrece el I.D. Buggy.

Huawei confirma que el P30 tendrá un superzoom con formato “periscopio”

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Huawei confirma que el P30 tendrá un superzoom con formato “periscopio”

El zoom será una de las capacidades principales del próximo Huawei P30.

Huawei, según apunta todo, tomará la delantera a Oppo el próximo día 26 de marzo en la presentación de su nueva línea P30, compuesta por tres smartphones. La compañía china incluirá en el modelo de mejores especificaciones un superzoom con un diseño interior que dispondrá las lentes en formato "periscopio", anunciado por su compatriota en el pasado MWC 2019 pero sin estar aún disponible en ningún smartphone comercial.

Así lo ha confirmado un directivo de la firma a Android Central y, aunque no ha revelado exactamente cuál será el zoom máximo sin pérdida de calidad que se podrá realizar con el Huawei P30 Pro, es más que plausible, atendiendo a las imágenes publicadas por la propia compañía recientemente, que este alcance los diez aumentos. Se convertiría de esta manera en la primera firma en ofrecer un smartphone con estas cualidades.

Además, recientemente el CEO de la compañía, Richard Yu, ha publicado otra imagen que muestra estas facultades. Según ha sido informado el citado medio, fue tomada sin ayuda externa de trípodes ni otros dispositivos. En la parte inferior podemos ver una marca de agua que pone en relevancia la cuádruple configuración de la cámara de este terminal.

Excelencia en baja luz

Entre las nuevas facultades que incluirá este próximo dispositivo se encontrará una gran mejora la hora de propiciar la toma de imágenes en condiciones de baja luminosidad. En este aspecto tanto el Huawei P20 Pro como el Mate 20 Pro ya ofrecían importantes mejoras respecto a modelos anteriores, pero parece que en esta ocasión se verá todavía más amplificado.

Es mucho el interés que Huawei está construyendo alrededor de sus buques insignia y no es para menos, dado que se encuentran ya a la vuelta de la esquina y tendrán que competir, entre otros, con los recién llegados Galaxy S10.

Corning, creadora de Gorilla Glass, trabaja en cristales para smartphones plegables

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Corning, creadora de Gorilla Glass, trabaja en cristales para smartphones plegables

Corning, la empresa detrás de Gorilla Glass, trabaja en cristales flexibles para smartphones plegables. Sus primeros productos podrían estar disponibles comercialmente en menos de dos años.

Corning, fabricante de los cristales Gorilla Glass empleados en la mayoría de smartphones, está trabajando en una versión flexible de su producto, la cual podría integrarse en teléfonos plegables como el Huawei Mate X o el Samsung Galaxy Fold.

En una entrevista con la revista WIRED, el director general de Corning, John Bayne, aseguró que este producto podría estar comercialmente disponible en menos de dos años.

Bayne señaló que el objetivo de la marca es conseguir un cristal de 0,1 milímetros de grosor capaz de soportar un radio de curvatura de entre 3 y 5 milímetros. Esta solución permitiría a los fabricantes de smartphones diseñar productos plegables tan delgados como los actuales –que oscilan entre 6 y 10 milímetros de grosor–.

Bayne considera que su empresa está "desafiando las leyes de la física". El cristal debe ser delgado y flexible, pero a la vez resistente. De materializarse, la solución podría acabar sustituyendo a los recubrimientos de plástico que, de modo provisional, Samsung y Huawei han utilizado en sus teléfonos plegables.

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