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AmazonSmile financia grupos antivacunas en Estados Unidos

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AmazonSmile financia grupos antivacunas en Estados Unidos

Además, la multinacional tenía documentales relacionados con estos movimientos en su plataforma Amazon Prime Vídeo y todavía venden libros críticos con las vacunas.

La Fundación AmazonSmile, la organización benéfica ligada a la empresa del multimillonario Jeff Bezos, permite hacer donaciones a grupos antivacunas en Estados Unidos, según ha revelado este martes el medio británico The Guardian.

¿Cómo financia AmazonSmile grupos antivacunas? Al realizar una compra a través de AmazonSmile, la fundación permite elegir a qué organización sin ánimo de lucro hacer una donación de 0,5% del precio de compra. Aunque la decisión está en manos del consumidor, desde la organización se promueve elegir organizaciones como National Vaccine Information Center (NVIC), Physicians for Informed Consent, Learn the Risk y Age of Autism, todas conocidas por ser contrarias al uso de vacunas.

Pero hay otras opciones que también se pueden elegir: American Citizens for Health Choice (ACHC), National Health Freedom Coalition, Michigan para Vaccine Choice, Texans for Vaccine Freedom, A Voice for Choice y la Red de Acción por Consentimiento Informado. Todas ellas se dedican a promover movimientos antivacunas en Estados Unidos.

La Fundación AmazonSmile se lanzó en 2013 y hasta ahora ha donado casi 125 millones de dólares a organizaciones sin ánimo de lucro. Los fondos de la Fundación provienen directamente de Amazon, y los clientes de la multinacional pueden elegir entre más de un millón de organizaciones benéficas públicas. Sin embargo, no está claro cuánto dinero han recibido las organizaciones contra la vacuna de AmazonSmile, tal y como señalan desde The Guardian hay casi 1.500 páginas con la financiación a estas organizaciones, pero están sin ordenar alfabéticamente y "no se puede leer por máquina", lo que dificulta el trabajo de investigación.

Esta es la forma en que Amazon financia los movimientos antivacunas. No obstante, solo es un ejemplo más de cómo las tecnológicas han ayudado, con intención o sin ella, a promover y financiar el movimiento en contra de las vacunas, escudándose en que el uso de vacunas provoca autismo en los niños. Sin embargo, el periodista Brian Deer demostró ya que eso es mentira. También se ha criticado a Youtube o Facebook por este mismo tema en sus plataformas.

Contenido antivacunas en Amazon Prime

Sin embargo, este hecho no es la única controversia de Amazon con los grupos antivacunas en los últimos meses. A finales de febrero, CNN Business informó de que Amazon tenía contenido relacionado con el movimiento antivacunas tanto en sus películas como entre los libros que la plataforma vende. Si bien es verdad que el pasado viernes actualizaron su información: Amazon estaba retirando parte del contenido relacionado con estos movimientos. , que se escudan en que las vacunas producen autismo habiéndose demostrado que es mentira, de su plataforma de streaming, tal y como informaba la CNN Business.

El contenido que "aparentemente" estaba sugiriendo y recomendando Amazon sobre el movimiento en contra de las vacunas eran libros y películas. Entre las películas que estaban disponibles se encuentran ¡No vacunamos!, Dispárense: La verdad sobre las vacunas y Vaxxed: desde el encubrimiento hasta la catástrofe. No obstante, su estado actual en Amazon Prime Vídeo es no disponible.

El asunto con los libros es más peliagudo ya que todavía se encuentran muchos de ellos disponibles, según señalan desde CNN Business. Libros como Vacunas en el juicio: Verdad y consecuencias de los disparos obligatorios o Revisión de Miller de los estudios críticos de vacunas: 400 documentos científicos importantes resumidos para padres e investigadores todavía se pueden comprar o leer de forma gratuita en Kindle Unlimited.

Críticas a Facebook y Google

Entre los gigantes tecnológicos esta situación no es una novedad. Se ha criticado en numerosas ocasiones tanto a Facebook como a Google, especialmente a YouTube, por la proliferación de propaganda contra las vacunas. Esta información falsa que se difunde en estas plataformas pone en duda la seguridad y eficacia de las vacunas, que se ha demostrado en numerosas ocasiones que es eficaz.

Sin embargo, "la información errónea con frecuencia supera a la ciencia en las plataformas, y las herramientas publicitarias de autoservicio permiten atacar a los padres con propaganda alarmista", señalan desde The Guardian. "Ambas compañías se comprometieron públicamente a realizar cambios en la forma en que se pone a disposición el contenido relacionado con vacunas", señalan en CNN Business.


Netflix confirma una serie basada en ‘Cien años de soledad’

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Netflix confirma una serie basada en ‘Cien años de soledad’

Será la primera adaptación de la novela de Gabriel García Márquez al panorama audiovisual.

Netflix ha confirmado este miércoles estar trabajando en una serie basada en Cien Años de Soledad, la popular novela del escritor colombiano Gabriel García Márquez. Será la primera adaptación del escrito para el mundo audiovisual, que revivirá de esta manera el devenir de la familia Buendía en el pueblo de Macondo desde que el libro fuera publicado más de medio siglo atrás.

Cien años de soledad (1967) es una de las novelas más representativas del realismo mágico y García Márquez, Gabo, uno de los escritores más reconocidos a nivel mundial. Ahora será por fin adaptada por la plataforma de contenido en streaming norteamericana, acercando así la historia a millones de personas alrededor del globo.

Conservar la fidelidad es el principal reto

Aunque a Cien años de soledad no le han faltado propuestas a lo largo de los años para ser adaptada al cine, el autor temía que dicha versión pudiera no hacer justicia a la obra, además de tener el deseo que, de llegar a hacerse, fuese rodada en español. Así lo recoge The New York Times, que revela también que los productores ejecutivos de la serie serán los propios hijos de García Márquez, algo que invita a pensar que se abogará por la minuciosidad en el detalle en pos de un resultado de alta calidad y fidelidad respecto al original.

Aunque los detalles acerca del casting, guionistas, directores y demás personas implicadas en la producción aún no ha trascendido, desde Netflix aseguran que los recientes éxitos cosechados con títulos como Roma o Narcos les invitan a ser optimistas en la creación de más contenido original en español. La serie será rodada en Colombia.

Moto G7 Plus, análisis: el nuevo smartphone de Motorola convence, pero no lidera

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Moto G7 Plus

Hubo una época en la que los smartphones de gama media y baja estaban repletos de carencias. Montaban pantallas de baja calidad, sus diseños eran poco atractivos y la experiencia de uso, en general, apenas era satisfactoria.Sin embargo, todo eso cambió con la llegada del primer Moto G en 2013. Aquel teléfono dignificó una gama que, hasta entonces, nadie parecía tomarse en serio –pese a ser una de la que más ingresos genera a las compañías–. Su exitosa fórmula era muy sencilla: un diseño simple, una pantalla de buena calidad (para su gama) y un software limpio y optimizado que garantizaba actualizaciones recurrentes, homogeneidad y fluidez.

En los años inmediatamente posteriores, la familia Moto G continuó siendo la mejor opción, por defecto, para quien buscase un teléfono móvil de gama media-baja. Pero el germen que sembró Motorola comenzó a contagiar a otros fabricantes del sector, llevando a muchos a replicar su misma fórmula y, con el paso del tiempo, incluso a superarles.

https://hipertextual.com/archivo/analisis/moto-g/

https://hipertextual.com/analisis/xiaomi-mi-a1

https://hipertextual.com/analisis/xiaomi-mi-a2

Ese es el caso, por ejemplo, de Xiaomi, cuyos Mi A1, Mi A2 y Mi A2 Lite desbancaron a la familia Moto G6 con la que competían el año pasado. Los teléfonos de la tecnológica naranja ofrecían mejores prestaciones a un precio similar o, en algunos casos, inferior. Y además aprovechan el creciente valor de la marca y la cada vez mayor presencia en tiendas físicas –más de 30 tiendas oficiales en España, comercialización en las principales grandes superficies del país, mucho comercio electrónico, etc.–.

La situación a la que se enfrenta Motorola en mercados como el español es, por lo tanto, relativamente compleja. Pero con la nueva gama Moto G7 –y, en especial, con el G7 Plus–, la empresa ahora controlada por Lenovo busca revertir la situación y recuperar parte del terreno que, durante muchos años, les había pertenecido.Empecemos con lo bueno de este Moto G7 Plus:

  • Estética y construcción de calidad. En la mano, el Moto G7 Plus se siente mejor que otros productos de la competencia –incluyendo el Mi A2–. La curvatura de la región trasera, la proporción del producto y los materiales empleados dejan una sensación muy buena.

  • Muesca con forma de gota de agua. Con el objetivo de maximizar el espacio disponible en el frontal del teléfono, Motorola ha adoptado en la gama Moto G7 un nuevo notch de gota. Es discreto, se integra con el software y permite lleva los límites de la pantalla un poco más allá.

  • Pantalla de gran calidad. El panel incorporado por Motorola tiene un tamaño y una resolución lo suficientemente altos como para disfrutar de cualquier contenido con calidad. Es brillante y la fidelidad con la que representa los colores es muy alta. Mejor que en la mayoría de productos de su segmento.

  • Software muy sencillo y limpio de bloatware. Como ya ocurrió en sus predecesores, los añadidos de Motorola a la versión base de Android son mínimos. Esta filosofía preserva la homogeneidad de interfaces, favorece el rendimiento del equipo y facilita cualquier proceso de actualización futuro. Los pocos extras incorporados por Motorola, además, enriquecen la experiencia –a diferencia de los integrados por otras marcas del sector–.

  • Autonomía estándar, pero con una carga rápida de primer nivel. La batería de 3.000 mAh que integra este Moto G7 Plus no destaca por su duración. Ofrece una autonomía en la media con otros productos: suficiente para completar una jornada normal; algo escasa para jornadas especialmente intensas. Afortunadamente, el teléfono de Motorola es compatible con el sistema de carga rápida más avanzado de la marca, lo que permite recargar el producto a una gran velocidad (hasta 27W). El fabricante, además, incluye el adaptador necesario en la propia caja, algo muy destacable que otras marcas de productos económicos no hacen.

  • Buena conectividad. El equipo de Motorola cuenta con tecnología NFC para pagos móviles, conexión Wi-Fi y LTE, un puerto USB de tipo C y, para quien lo necesite, también un conector de 3,5 milímetros para auriculares.

  • NFC, lector de huellas y desbloqueo facial. Este teléfono cuenta con tecnología NFC para realizar pagos a través de Google Pay, un lector de huellas dactilares para proteger el contenido y un sistema de desbloqueo facial 2D que, aunque eficaz, no resulta tan seguro como el sensor dactilar o sistemas faciales avanzados como Face ID.

Y ahora lo que no es tan bueno:

  • Rendimiento inferior a la competencia. El Moto G7 Plus no es lento ni ofrece un rendimiento insatisfactorio. El problema está en que la competencia, y en concreto Xiaomi, ofrece más por menos. Este Moto G7 Plus se vende en España por 299 euros, mientras que el Mi A2, con un microprocesador más avanzado, se comercializa por 249 euros. La diferencia entre uno y otro no podría cuantificarse en porcentajes de tres cifras, pero según Geekbench y otros test de rendimiento, sí se puede hacer en porcentajes de dos cifras.

  • Un buen sistema de gestos que se queda a las puertas de ser perfecto. El Moto G7 Plus integra un nuevo sistema de gestos que trata de igualar al desarrollado por Apple. Sin embargo, tanto las mecánicas como las transiciones no están tan pulidas: la animación no siempre sigue al movimiento del dedo con fluidez y la configuración de gestos, a menudo, resulta confusa.

  • Fotografía insuficiente. Al igual que sucede con el rendimiento, las capacidades fotográficas del Moto G7 Plus no alcanzan a teléfonos de Xiaomi lanzados en 2018. En condiciones lumínicas favorables, los resultados son, apoyándose en el HDR, aceptables. Sin embargo, cuando la luz comienza a desaparecer, se aprecia una falta de nitidez generalizada y unos colores a menudo irreales. De la misma forma, el modo retrato –o modo bokeh– es capaz de ofrecer resultados atractivos en situaciones simples, pero no en escenas complejas con elementos situados a distancias diferentes.

7.5En general, el nuevo Moto G7 Plus es un teléfono bastante solvente, con un diseño atractivo y el soporte de una marca, Motorola, que facilita su compra en un amplio abanico de distribuidores y un buen servicio posventa. Quien lo compre, probablemente quede satisfecho.

Sin embargo, quien busque maximizar el valor de su dinero, encontrará en catálogos como el de Xiaomi algunos productos notablemente mejores tanto en precio como en prestaciones. Un claro ejemplo es el Mi A2, que se comercializa en España por 50 euros menos que el G7 Plus pero ofrece una experiencia superior en aspectos de relevancia como el rendimiento o la fotografía.

A lo largo de los próximos meses, además, se espera que la competencia presente nuevos teléfonos –como el sucesor del Mi A2– que podrían incrementar, aún más, el margen respecto a este Moto G7 Plus. De producirse, los argumentos de venta de Motorola, pese a su competente producto, quedarían diluidos casi en su totalidad.- Construcción sólida. - Pantalla de gran nivel. - Software sencillo y limpio. - Carga rápida al nivel de la gama alta.- Rendimiento mejorable. - Cámaras inferiores a las de la competencia.

Apex Legends: tres estrategias que funcionan para ganar partidas

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Apex Legends: tres estrategias que funcionan para ganar partidas

¿No has ganado todavía una partida a Apex Legends? Te enseñamos una cuantas estrategias para convertirte en campeón, y si las cosas se te dan bien, incluso en la parca.

Autor: Marcos Fernández

Os traemos tres estrategias para triunfar en Apex Legends. Tácticas y esquemas distintos que os ayudarán a afrontar la acción de manera distinta y, sobre todo, a actuar con decisión y anticiparos a los enemigos, sabiendo cómo moveros, cómo actuar y qué hacer en cada momento.

Una de las claves del éxito de Apex es su sencillez y la velocidad a la que transcurren las partidas. Aprender a jugar no es complicado, pero dominarlo ya es otra historia. Por eso, es importante que tengáis en cuenta estos consejos que os traemos. Consejos sobre qué hacer que se pueden complementar con estas 9 cosas que no debes hacer al jugar a Apex Legends. Siguiendo estas pautas, convertiros en campeones en Apex Legends estará a vuestro alcance.

Estrategia 1: aprovecha los límites del mapa

Acceder a las zonas más alejadas del centro de mapa puede ser determinante para sobrevivir más tiempo. Te encontrarás a más equipos en determinadas zonas alejadas, pues muchas son de botín alto, pero si eliges bien una zona apartada y no muy concurrida puedes lootear más tranquilo.

Además, no habrá demasiados pelotones, así que los enfrentamientos no serán tan caóticos como en zonas más concurridas. Atento eso sí a cualquier ruido y comunícate bien en todo momento con tu equipo.

No tengas miedo a quedarte fuera del anillo un tiempo looteando, si te encuentras a mitad de camino y apuras un poco hasta que empiece la tormenta te dará tiempo a llegar a la zona segura. Eso sí, no te descuides demasiado recolectando objetos o enfrentándote a enemigos. Apura el tiempo, no lo pierdas. También explota la verticalidad de los escenarios para lootear y posicionarte en una posición ventajosa.

Estrategia 2: aprende a desenvolverte en zonas concurridas

Sé rápido recogiendo el botín, ya desecharás lo que no te valga. Tu equipo y tú debéis dispersaros formando un triángulo para lootear de forma óptima y rápida una zona. Deja cofres sin abrir si eso puede atraer a un jugador enemigo, usándolo como cebo.

Evalua el entorno antes de ser el primero en disparar cuando veas a alguien: ¿está solo? ¿puede haber alguien cerca? Si un enemigo huye no le persigas sin pensar, puede conducirte a una emboscada. Si puedes, tu y tu equipo debéis "rapiñar" todo lo que sea looteable y puedas cargar, aunque no te sea útil: así el enemigo no podrá cogerlo. Para tirarlo siempre habrá tiempo...

Estrategia 3: aterriza en la nave

La nave que sobrevuela el mapa es un punto ideal para caer. Tiene buen botín y llegarás a ella antes que a cualquier otro sitio del mapa. Ten en cuenta que su aparición al inicio de cada partida es aleatorio y no siempre será fácil llegar a ella el primero.

Si no es así no dudes en usar tus puños antes de que el resto se equipe. Si son los demás los que llegan tarde y tu ya estás dentro aprovecha para sorprender, sabiendo que la mayoría de jugadores van a caer primero en la parte exterior de la nave.

No dudes en desviarte de la nave si la cosa se complicase y muchos equipos llegasen antes. Si no te ha dado tiempo y caes en ella, siempre puedes saltar antes de que te maten. Recuerda que no hay daño por caída.

Tener en cuenta todo estas estrategias para ganar partidas en Apex Legends ya que te ayudarán a tener más oportunidades. También te ayudarán a mejorar y ganar partidas nuestros 13 nuevos trucos pro que te ayudarán a dominar el juego, mejores zonas para aterrizar y lootear, cómo auto reanimarse en una partida, cómo desactivar la trampa de gas de Caustic, cómo recargar más rápido, cómo conseguir accesorios y qué hacen o 18 trucos, consejos y curiosidades sobre Apex Legends que quizás no conocías.

Este artículo fue publicado originalmente en Hobby Consolas

Cabify aprovechará un hueco legal para saltarse las restricciones en Barcelona

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Cabify aprovechará un hueco legal para saltarse las restricciones en Barcelona

La compañía hará "trampa" y solo requerirá una reserva 15 minutos antes en el primer trayecto.

El regreso de Cabify a Barcelona llega cargado de polémica. Si hoy la firma anunciaba que volvía a la Ciudad Condal acatando la nueva normativa impuesta por la Generalitat –la cual provocó su salida hace unas semanas–, ahora hemos podido saber que esta es una verdad a medias.

Las nuevas restricciones obligan, entre otras cosas, a que el usuario que quiera utilizar Cabify tenga que reservar el vehículo y trayecto con un mínimo de 15 minutos de antelación, tiempo que se ve aumentado hasta los 60 minutos en el caso de que el desplazamiento se vaya a producir dentro del Área Metropolitana de Barcelona. La empresa, que se muestra en evidente disconformidad con la decisión de la Generalitat, no tiene intenciones de doblegarse tan fácilmente.

Reservar con antelación, sí, pero solo la primera vez

Según ha confirmado Cabify a Hipertextual, la reserva con 15 minutos de antelación será solo necesaria en el momento de efectuar el primer trayecto, pudiendo acceder a la contratación del servicio de manera inmediata en los sucesivos, tal y como ocurría hasta antes de su marcha. Esto es así gracias a una triquiñuela legal mediante la cual el usuario, al aceptar los términos de uso del servicio, comienza una relación contractual por periodos anuales como compañía VTC.

Dicho contrato, que es gratuito y puede ser anulado por el usuario en cualquier momento, permite que a partir de la segunda reserva la solicitud de los vehículos pueda realizarse de manera inmediata. Una jugada con la que no contaban hasta ahora desde las instituciones y que permitirá a Cabify operar a partir de mañana bajo una relativa normalidad.

Los mayores cambio para los usuarios, por tanto, serán dos: en primer lugar, no habrá geolocalización en la aplicación, no pudiendo ver el mapa con los vehículos cercanos en tiempo real; además, la flota inicial de automóviles estará limitada a 300, por lo que en los momentos de más demanda el tiempo de espera podría verse aumentado. Aun así, es un primer paso para retomar la normalidad en Barcelona.

Los tesoros enterrados llegan a ‘Fortnite’

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Los tesoros enterrados llegan a ‘Fortnite’

'Fortnite' tiene tesoros enterrados en todo el mapa. Sin embargo, necesitarás un mapa para poder encontrarlos. En su interior hay objetos de gran valor.

Fortnite ha recibido su primera gran actualización —8.0.1— tras el lanzamiento de la octava temporada. Sin duda, la principal novedad del parche son los tesoros, cofres que se encuentran escondidos en toda la isla y que almacenan objetos de gran valor —como la caída de suministros—, incluyendo armas legendarias.

Lo más interesante es que se requiere un mapa para localizar la ubicación exacta del tesoro. ¿Cómo se consigue? Al igual que cualquier otro objeto, lo encontraremos como loot en el suelo o dentro de cofres. Eso sí, el jugador está limitado a llevar un solo mapa a la vez.

Una vez encontrado el tesoro, será necesario utilizar el pico para desenterrarlo. En el vídeo inferior puedes ver el funcionamiento de la mecánica y los extraordinarios objetos que se pueden obtener. De esta manera, Epic Gamaes busca aprovechar la temática de piratas que recién llegó a la isla.

La actualización también realiza algunos cambios a la jugabilidad. Ahora es posible deslizarse en un terreno con inclinación de 75º sin recibir daño. Para "explotar" lo anterior han agregado el modo "Deslízate en dúo", en el que equipos de parejas se enfrentan con el lanzaventosas, la única arma disponible. Todos los usuarios tendrán hielo en los pies para trasladarse a gran velocidad. Afortunadamente no existirá daño al caer.

Como ya es habitual en estos parches, se realizaron algunos ajustes al comportamiento de armas y otros cambios menores para mejorar el rendimiento general del juego. Puedes consultar las notas completas en el siguiente enlace. La actualización se encuentra disponible en todas las plataformas.

La segunda generación del Sonos One llega con Bluetooth LE y mejor procesador

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La segunda generación del Sonos One llega con Bluetooth LE y mejor procesador

El Sonos One ya tiene segunda generación. En el diseño no hay cambio alguno, pero en su interior encontramos el soporte para Bluetooth Low Energy, mejor procesador y más memoria.

Sonos ha presentado la segunda generación del Sonos One, uno de los altavoces más populares en la actualidad. A simple vista no hay cambios, ya que el diseño del producto se mantiene idéntico. Sin embargo, es en el interior donde encontramos las principales novedades.

El "Gen 2", como han llamado al nuevo modelo, tiene soporte para Bluetooth Low Energy, lo cual permitirá comunicarse temporalmente con otros dispositivos para hacer más fácil la configuración inicial. Cabe señalar que esta variante del Bluetooth no ofrece streaming de audio.

También se integra un mejor procesador y más memoria que el dispositivo original. Quizá estas características no se noten demasiado en el uso diario de la bocina, pero la preparan para futuras actualizaciones de software.

Sonos menciona que mantendrá el ritmo de actualizaciones para ofrecer nuevas funciones, aunque de momento no adelantaron lo que llegará en el futuro. Todavía está pendiente recibir el soporte para Google Assistant, probablemente la novedad más esperada por los poseedores del altavoz. Aseguran que estará disponible en algún momento del presente año después del desafortunado retraso.

Respecto al precio, permanece el mismo de la generación anterior; el Sonos One Gen 2 se podrá adquirir por 199 dólares. De momento no hay cifra confirmada para Europa, pero seguramente será de 229 euros. La empresa seguirá vendiendo el primer modelo con una ligera rebaja, pasando a costar 179 dólares.

Para identificar visualmente al nuevo modelo se agregó la etiqueta "Gen 2", tanto al altavoz como a la caja del mismo. Estará disponible desde mañana.

Fitbit lanza su smartwatch ‘low-cost’: el Versa Lite

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Fitbit lanza su smartwatch ‘low-cost’: el Versa Lite

Fitbit ha lanzado una versión reducida de su smartwatch de bajo costo. El Versa Lite está enfocado a quienes desean las funcionalidades básicas de un reloj inteligente.

Fitbit ha anunciado el Versa Lite, un dispositivo enfocado a aquellos que buscan un smartwatch con precio asequible. La versión reducida del Versa, el reloj inteligente económico lanzado en 2018, llega en nuevos colores y omite algunas funcionalidades presentes en su hermano "mayor", como el Wi-Fi, NFC y la posibilidad de reproducir música.

El Versa Lite está enfocado a personas que quieren monitorear sus actividades diarias, los patrones de sueño y el ritmo cardíaco. Algunas opciones específicas de acondicionamiento físico han sido removidas, como el conteo de pisos o de vueltas a la hora de nadar. Tampoco ofrece rutinas guiadas, aunque es posible registrar tus actividades de natación o las caminatas por medio de la aplicación para smartphone.

En términos de diseño no hay cambios evidentes. El nuevo reloj de Fitbit es casi idéntico al Versa original, con la diferencia que se han omitido los botones de volumen. El fabricante dice que su tiempo de batería es de, al menos, cuatro días por cada carga.

El precio del Versa Lite es de $160 euros — o $160 dólares — y está disponible en colores blanco, plateado, azul y violeta. Aquellos interesados pueden reservarlo ya en la tienda en línea de Fitbit, la cual estima un periodo de entrega de una semana.

Dos nuevas pulseras de actividad

Sumado al Versa Lite, la empresa también anunció las nuevas pulseras de actividad Inspire e Inspire HR que llegan a sustituir los modelos Zip, Flex 2, Alta y Alta HR. Fitbit ha cortado de tajo cuatro lineas y a cambio ofrece pulseras que pueden monitorear el sueño y la actividad física, son sumergibles hasta 50 m y cuentan hasta con cinco días de batería.

La Inspire HR puede medir el ritmo cardiaco las 24 horas del día, así como las fases del sueño y realiza análisis de las calorías quemadas en cualquiera de los 15 modos de ejercicio basados en objetivos que se incluyen. Estas pulseras también pueden sincronizarse con la app, la cual será rediseñada a finales de año para integrar más funciones.

Ambas pulseras también están disponibles para reserva en la tienda de Fitbit. El precio por la Inspire es de 70 Euros, mientras que la Inspire HR puede conseguirse por 100 Euros. Al igual que el Versa Lite, estos dispositivos llegarán en una semana.

Una tercera versión enfocada a los niños — la Ace 2 — también se encuentra disponible en la página, aunque la fecha de lanzamiento está puesta para el verano.


Maratón previo a ‘Avengers: Endgame’: las películas de Marvel que debes ver antes de su estreno

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Maratón previo a ‘Avengers: Endgame’:  las películas de Marvel que debes ver antes de su estreno

Avengers 4: Endgame está próximamente a estrenarse, este es el orden en el que debes de volver a ver las películas del Universo Cinematográfico de Marvel si quieres llegar con la mente fresca al cine.

A pocos días del estreno de Capitana Marvel la anticipación a la llegada de Avengers: Endgame solo puede aumentar, sobre todo si consideramos el contenido de la primera escena poscréditos de la película.

Falta poco para el 26 de abril y toca ponerse al día con todo lo que ha sucedido en el Universo Cinematográfico de Marvel volviendo a ver algunas de sus películas y tener la memoria muy fresca de cara a la llegada de lo que claramente es la película más anticipada del año.

Hay un orden sugerido para ver los largometrajes, entender el origen y la evolución de cada uno de los superhéroes, saber cómo Thanos empezó a cobrar cada vez más poder tras las sombras de lo que sucedía en diferentes partes de la galaxia y el peso emocional que hay detrás de algunos de los arcos argumentales que, literalmente, se han construido durante los últimos diez años.

Importante: el orden es referente al Universo Cinematográfico de Marvel y no al año de estreno de cada película. Por ejemplo, aunque Capitana Marvel es la última cinta que saldrá antes de Endgame, es la segunda en la lista pues ocurre en 1995.

  1. Capitán América: El primer vengador (la primera aparición del Tesseracto)
  2. Capitana Marvel (con la importancia de su escena poscréditos)
  3. Iron Man
  4. The Incredible Hulk
  5. Iron Man 2
  6. Thor
  7. The Avengers
  8. Iron Man 3
  9. Thor: The Dark World
  10. Capitán América: El soldado de invierno
  11. Guardianes de la Galaxia Vol. 1
  12. Avengers: Age of Ultron (¿Por qué es tan importante?)
  13. Ant-Man
  14. Capitán América: Civil War
  15. Doctor Strange
  16. Guardianes de la Galaxia Vol. 2
  17. Spider-Man: Homecoming
  18. Thor: Ragnarok
  19. Black Panther
  20. Avengers: Infinity War (no dejar de ver la escena poscréditos)
  21. Ant-Man y la Avispa (la escena poscréditos tendría una de las claves de Endgame)

Por supuesto que es complicado ver 21 películas de tirón pero para aquellos que no tienen ganas o tiempo, al menos hay que ver: las tres de Avengers, las tres de Capitán América, Capitana Marvel y Doctor Strange. Ant-Man y la Avispa no es del todo necesario —aunque es muy divertida— pero insistimos en la vital importancia de la escena poscréditos.

Avengers: Endgame se estrena el próximo 26 de abril en cines de todo el mundo y marca el final de la tercera fase del Universo Cinematográfico de Marvel, se esperan cambios significativos.

Microsoft libera el código de la calculadora de Windows

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Microsoft libera el código de la calculadora de Windows

Microsoft ha liberado el código de la calculadora de Windows. La aplicación es ahora software de código abierto con licencia MIT. Puedes descargar todos los archivos desde el repositorio de la empresa en GitHub.

Microsoft continúa mostrando su apoyo a la comunidad del software de código abierto (Open Source), una estrategia que hace años era inimaginable con los de Redmond. El último movimiento está relacionado con la calculadora de Windows, la cual ha acompañado al sistema operativo durante décadas. Para todos aquellos interesados en explorar su funcionamiento, la empresa ha liberado el código de la aplicación —con licencia MIT— en un repositorio de GitHub.

Los archivos incluyen todo, desde la funcionalidad básica de la calculadora hasta la conversión de divisas usando datos de Bing. Incluso es posible acceder al Roadmap y ver la planeación de su desarrollo. Es importante mencionar que se trata de una app moderna escrita en C++, fue creada en específico para Windows 10.

Existen algunos requisitos importantes que se deben cumplir para ejecutar el código en un ordenador, como tener instalado Windows 10 en su versión 1803 o superior. Por supuesto, también se requiere la última versión de Visual Studio con algunos paquetes adicionales que puedes consultar en el repositorio.

En una nota publicada en su blog oficial, Microsoft asegura que su objetivo es "crear una experiencia de usuario aún mejor en asociación con la comunidad", y agregan: "Estamos fomentando una mayor participación para ayudar a definir el futuro de la Calculadora". Cualquier persona puede reportar fallos, sugerir nuevas ideas y trabajar en prototipos con nuevas funciones. La idea es que el público participe con los ingenieros para crear un mejor producto.

En octubre de 2018, la compañía de Washington liberó 60.000 patentes y se unió a la Open Invention Network. Todos los participantes de esta asociación, entrs los que se encuentran Google, IBM, Red Hat y SUSE, pueden utilizar las patentes sin restricción alguna y sin pagar regalías. El hecho fue significativo, pues muchos de los registros incluían código relacionado con Android y el kernel de Linux.

En aquel momento Scott Guthrie, vicepresidente ejecutivo de servicios en la nube, afirmó que Microsoft ha tenido un cambio filosófico respecto al software de código abierto, y agregó: "Venimos de un lugar donde no somos amigables con el Open Source. Al final del día, hemos demostrado con nuestras acciones que somos serios con respecto al código abierto".

Zuckerberg quiere hacer a Facebook más privado después de un año de escándalos

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Zuckerberg quiere hacer a Facebook más privado después de un año de escándalos

Cambridge Analytica y la oleada de escándalos desatados provocan que Mark Zuckerberg "cambie de parecer" y ahora tenga intenciones de convertir a Facebook en una plataforma centrada en la privacidad.

Mark Zuckerberg anunció que tiene la intención de convertir Facebook en una plataforma centrada en la privacidad. Por medio de un anuncio en su perfil, el CEO de la empresa presentó la visión a futuro que tiene de la red social y un sistema de mensajería cifrado de punto a punto.

De acuerdo con Zuck, una plataforma centrada en la privacidad será más importante a futuro que aquellas abiertas que existen el día de hoy — como la misma Facebook — por lo que desde hace dos años trabaja en "entender y abordar" los mayores desafíos que enfrenta su empresa.

Son esos años los que la compañía ha enfrentado diversos escándalos de privacidad que la obligaron a declarar ante órganos legislativos.

El creador de Facebook dice que la gente busca interactuar de modo más personal, por lo que existe una oportunidad de crear una plataforma más simple enfocada en la privacidad. La visión de Zuckerberg para lograr esto se basa en estos principios clave:

  • Interacciones privadas
  • Cifrado y seguridad
  • Reducción de la permanencia
  • Almacenamiento seguro de los datos
  • Interoperabilidad

Migrar a un modelo enfocado a la privacidad es algo difícil de creer viniendo de Facebook. El mismo Zuckerberg declara que la empresa no goza de buena reputación y que muchos no creen que pueda lograrlo. La parte interesante es que esta "nueva plataforma" cambiaría por completo el modelo de negocios de la compañía.

Ni Facebook podrá leer lo que publicas

El nuevo Facebook (o como sea que se llame) estaría centrado en comunicaciones 1:1 que serían cifradas de punto a punto. La empresa dice que ni ellos serían capaces de leer el contenido que envías — es lo correcto, asegura su CEO — ya que los mensajes solo serán leídos por las personas que tu elijas.

La tecnológica cita a WhatsApp como un ejemplo de "lo duro que trabajan sus ingenieros por crear un ambiente íntimo" en cada una de sus características. El cifrado de punto a punto es una característica que tendrán las conversaciones de WhatsApp y Messenger, de modo que las personas se sientan seguras al comunicarse con su familia, amigos o incluso negocios.

Otro principio clave es la permanencia de datos en la red social, uno de los problemas principales de Facebook en estos tiempos. La empresa dice que las fotos y mensajes se vuelven una carga con el paso del tiempo y en algunos casos, terminan por afectar a las personas años después.

La propuesta es reducir al mínimo el tiempo en que se mantengan estos contenidos, ya sea por medio de una fecha de expiración (como las Stories) o la posibilidad de ser archivado con el paso del tiempo.

Zuckerberg propone que los mensajes sean borrados al mes o al año, como opción por defecto, y se compromete a proteger los datos siguiendo la misma línea de WhatsApp: no guardar llaves de cifrado en todos los servicios.

Por último, Facebook tiene la intención de que todos sus servicios operen en conjunto. Esto le da fuerza a la idea de la empresa para unificar sus clientes de mensajería. En este caso se habla de la posibilidad de que puedas comunicarte entre WhatsApp y Messenger teniendo la seguridad de que la información es segura.

La tecnológica cita esos dos servicios de mensajería como la opción por defecto para comunicarse en Facebook a futuro. Se maneja también la oportunidad de extender esta interoperabilidad a los SMS a futuro, aunque esto será opcional.

¿Una tarea imposible?

Mark Zuckerberg ha planteado una tarea que parece imposible. Facebook ha estado en el ojo del huracán durante los últimos años por sus problemas de privacidad. No solo ha dejado expuestos los datos de sus usuarios por "descuidos", como el escándalo de Cambridge Analytica, sino también le ha abierto las puertas a empresas para que invadan la privacidad de las personas al leer sus conversaciones.

Facebook ha perdido toda credibilidad luego de lucrar por años con los datos de todos. Los mismos fundadores de las aplicaciones como WhatsApp o Instagram han renunciado por culpa de esto.

Mark Zuckerberg necesita algo más que una lista de ideas y la promesa de trabajar con expertos en temas de privacidad. Un milagro, tal vez.

Duplex llegará al iPhone para que Google Assistant haga llamadas por ti

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Duplex llegará al iPhone para que Google Assistant haga llamadas por ti

Google Duplex, la inteligencia artificial de Google Assistant que atiende llamadas por ti, se expandirá al iPhone y a más smartphones Android en las próximas semanas. Desgraciadamente, estará limitado para los Estados Unidos.

Google ha confirmado que Duplex, su inteligencia artificial para sostener conversaciones en llamadas telefónicas con Google Assistant, también llegará a dispositivos iOS en las "próximas semanas". Además, la función se expandirá a más smartphones Android, pues anteriormente solo estaba disponible en los terminales Google Pixel.

Es importante señalar que el lanzamiento seguirá limitado a los Estados Unidos; de momento no hay información de su llegada a otros territorios. Con Duplex será posible, por ejemplo, que Google Assistant haga una llamada a un restaurante para realizar una reservación. En el siguiente vídeo puedes ver su funcionamiento a detalle:

Duplex fue presentado en la Google I/O 2018 ante las expresiones de sorpresa de los asistentes —y los espectadores en la transmisión—. Los de Mountain View han dedicado esfuerzos para que su asistente virtual tenga entonaciones y pausas humanas, logrando así que la conversación entre una persona y la IA sea más natural. Las primeras pruebas tuvieron resultados realmente sorprendentes.

Puede adaptarse al transcurso de la conversación sin problema alguno, incluso proporcionar información del usuario cuando se requiere. La clave, según mencionan, es el uso de aprendizaje automático y su trabajo con una red neuronal recurrente. Por lo tanto, Duplex es capaz de comprender contextos. Si el interlocutor le pide que espere un momento, el asistente sabrá interpretarlo.

La empresa de California señala que escucharán la retroalimentación de los usuarios para mejorar el rendimiento de Duplex. Actualmente solo está restringido para realizar reservas en establecimientos, no obstante, el objetivo próximo es expandirlo a otras áreas donde se puede aprovechar su potencial.

Steam bloquea ‘Rape Day’, un juego sobre violaciones sexuales

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Steam bloquea ‘Rape Day’, un juego sobre violaciones sexuales

Steam ha dado a conocer que finalmente decidió no publicar el videojuego sobre violaciones 'Rape Day' en su plataforma.

Valve, conocida por Half-Life y su modificación Counter-Strike, ha decidido no publicar el polémico juego sobre violaciones a mujeres Rape Day en su tienda digital Steam, cuyo lanzamiento estaba programado para el próximo mes de abril.

Esta novela visual del desarrollador Desk Plant pone al jugador en la piel de un violador en serie durante un apocalipsis zombi. Contiene 500 imágenes y más de 7.000 palabras para "hostigar verbalmente, matar y violar a las mujeres a medida que elige [cómo] progresar en la historia".

"Hoy hemos decidido no distribuir este juego ['Rape Day'] en Steam. Dada nuestra comunicación anterior sobre Quién llega a estar en la tienda de Steam, creemos que esta decisión merece una explicación más detallada", informó Steam en un comunicado publicado en su blog este miércoles, y agrega:

Gran parte de nuestra política sobre lo que distribuimos es, y debe ser, reaccionaria: simplemente tenemos que esperar y ver qué nos llega a través de Steam Direct. Luego, debemos emitir un juicio sobre cualquier riesgo que suponga para Valve, nuestros socios desarrolladores o nuestros clientes. Después de una investigación y un análisis significativos, creemos que Rape Day presenta costos y riesgos desconocidos y, por lo tanto, no estará en Steam.

El año pasado, Valve anunició un cambio en su política, prácticamente admitiendo cualquier tipo de contenido en su plataforma mientras no fuera ilegal o provocara reacciones negativas del público en general, como juegos sobre explotación sexual infantil y, ahora, Rape Day. Muchos han aplaudido la decisión, pero no han faltado quienes la han cuestionado.

Lo cierto es que un juego de esta naturaleza ni siquiera debería de existir desde un principio. El creador de esta novela visual ha afirmado que intentó hacer un juego para sociópatas y eso es porque solo un sociópata puede divertirse jugando a violar y matar mujeres y niñas.

Huawei anuncia el P Smart+ 2019, un gama media con triple cámara trasera

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Huawei anuncia el P Smart+ 2019, un gama media con triple cámara trasera

El Huawei P Smart+ 2019 es el último teléfono de gama media del fabricante chino. Llega con triple cámara trasera y procesador Kirin 710.

Huawei ha presentado otro teléfono de gama media para mantener su poderío en el segmento. Se trata del P Smart+ 2019, una actualización del dispositivo que se lanzó el año anterior. Sus características son ligeramente superiores al P Smart 2019, del cual te contamos nuestras impresiones el pasado enero. A continuación te describimos a detalle las novedades del nuevo terminal.

El P Smart+ 2019 tiene una pantalla LCD de 6,21" con resolución Full HD+ (2340 x 1080), 445 ppi y formato de 19,5:9. En la parte superior aparece un 'notch' en forma gota de agua, una tendencia que también ha llegado a la gama media. Según menciona el fabricante chino, el panel ocupa un 89% de la superficie frontal.

En su interior encontramos el procesador Kirin 710 y la GPU Mali G51 MP4 con tecnología GPU Turbo 2.0 para acelerar gráficos, mejorando así el rendimiento de juegos móviles. Por su parte, la memoria RAM alcanza los 3 GB. Se mantiene la ranura micro SD para expandir el almacenamiento hasta los 512 GB, mientras que la batería tiene una capacidad de 3400mAh. El sensor de huellas digitales está ubicado en la parte trasera.

En cuanto a las cámaras, en el frontal se integra un sensor de 8 megapíxeles con apertura f2.0. Sin embargo, es en la región posterior donde se encuentra la principal novedad: el P Smart+ 2019 tiene triple cámara con la siguiente configuración:

  • Sensor principal de 24 MP.
  • Sensor secundario gran angular de 16 MP.
  • Sensor de 2 MP para el efecto de profundidad.

Huawei hará uso de la inteligencia artificial para mejor la calidad de las fotografías, incluso cuando se capturan en condiciones de poca luz. El resto del software es complementado por el sistema operativo Android 9.0 Pie y la capa de personalización del fabricante chino, la EMUI 9.0.

La conectividad no se queda atrás, está presente el soporte para redes LTE, WiFi 802.11ac y Bluetooth 4.2. Para finalizar, encontramos un puerto micro USB 2.0 y el jack de 3,5 mm. para conectar auriculares. Al prescindir de USB-C podemos olvidarnos de la carga rápida. De momento no hay información sobre su precio y fecha de lanzamiento en España y México, aunque se espera un costo cercano a los 270 euros ($6.000 pesos). Podrá adquirirse en dos colores, "Starlight Blue" o "Midnight Black".

Google lanza herramientas para proteger tus datos en aplicaciones con inteligencia artificial

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Google lanza herramientas para proteger tus datos en aplicaciones con inteligencia artificial

Google lanza nuevas herramientas de TensorFlow para mantener seguros los datos del usuario en aplicaciones que utilizan inteligencia artificial.

Google anunció una nueva librería que minimizará el impacto del aprendizaje automático (machine learning) en términos de privacidad. Conocida como TensorFlow Privacy, esta biblioteca de código abierto se basa en la teoría de la privacidad diferencial, una técnica estadística que busca aprender lo más posible de un grupo sin comprometer los datos de los individuos que lo conforman.

La privacidad diferencial es algo que Apple utiliza en el iPhone para proteger los datos de sus usuarios, mientras que Google dice aplicarla en el Modo Incógnito de Chrome. En el caso de TensorFlow Privacy, la empresa de Mountain View indica:

Cuando se entrenan módulos de aprendiza automático con datos de los usuarios, la privacidad diferencial ofrece garantías matemáticas de que los modelos no aprenden ni recuerdan los detalles de ningún usuario específico.

Las nuevas bibliotecas de código abierto se adhieren a las Prácticas de IA responsables de Google y se pueden implementar con algunas líneas de código adicional, sin necesidad que los desarrolladores requieran conocimientos de cálculos matemáticos o sean expertos en privacidad.

Este anuncio también hace mención a TensorFlow Federated, un sistema para aprendizaje automático y otros cálculos sobre datos centralizados. Esta plataforma está basada en Aprendizaje Federado, una técnica en que se entrena a un modelo en un entorno local con la ayuda de varios clientes (smartphones, tablets).

El ejemplo más claro de esto lo vemos en el Teclado de Google para iOS y Android, el cual genera modelos predictivos sin exponer los datos de escritura de los usuarios. El aprendizaje federado no depende de la comunicación con la nube, ya que según Google, parte del algoritmo de machine learning se ejecuta directamente en el dispositivo.

En una época en la que el aprendizaje automático toma mayor fuerza es necesario tomar medidas para realizar un correcto manejo de los datos del usuario. El uso del aprendizaje federado garantiza que la única información que se suba a la nube sea el modelo entrenado en los dispositivos, sin comprometer la información privada de cada persona.

TensorFlow Privacy y TensorFlow Federated están disponibles para aquellos desarrolladores que busquen aplicar métodos predictivos en sus aplicaciones.


La teoría sobre Dr. Strange y ‘Avengers: Endgame’

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La teoría sobre Dr. Strange y ‘Avengers: Endgame’

¿Por qué Dr. Strange vio exactamente 14.000.605 futuros en 'Avengers: Infinity War?

A unos dos meses del estreno de Avengers: Endgame el próximo 26 de abril, los fans siguen planteando teorías sobre la película más esperada del año. En esta ocasión, hablaremos de una centrada en ¿por qué Dr. Strange vio exactamente 14.000.605 futuros diferentes en Avengers: Infinity War?

(Spoilers a continuación)

Recordemos que poco antes de enfrentarse a Thanos, Dr. Strange utiliza la Gema del Tiempo para ver millones de futuros alternativos y encontrar cuál es la manera en que pueden derrotar al 'Titán loco'.

Por un lado, la cifra hace sentir a la audiencia cuan difícil será vencerlo. Por otro lado, el hecho de que Dr. Strange ceda la Gema para salvar a Tony Stark reafirma otra teoría sobre la importancia de su papel en la secuela. "No había otra manera", le dice a Iron Man tras rescatarlo mientras se convierte en polvo.

El usuario ArenLuxon de Reddit, quien plantea esta teoría, señala que ese grupo de héroes casi logra vencerlo antes de entregarle la Gema del Tiempo. Por lo tanto, sugiere que la cifra es el resultado de las posibles combinaciones de superhéroes que sobreviven a este enfrentamiento y luego al chasquido para vencerlo.

Según sus cálculos, el número deviene de que hay 24 héroes participando en la lucha: Iron Man, Thor, Hulk, Capitán América, Viuda Negra, Dr. Strange, War Machine, Falcon, Spider-Man, Pantera Negra, Bruja Escarlata, Bucky, Drax, Groot, Nebula, Star-Lord, Rocket, Loki, Heimdall, Mantis, Shuri, Okoye, Gamora y Visión.

Heimdall y Gamora no cuentan porque ya murieron para este punto, pero serán reemplazados por Ant-Man y Capitana Marvel. En cuanto a Loki, señala que si bien también ha muerto y no revive como lo ha hecho anteriormente, puede considerarse en su lugar a Eitri o Hawkeye (a quien veremos como Ronin). Cada héroe puede vivir o morir, por lo que eso significa que hay 2^24 combinaciones, es decir, 16.777.216 posibilidades.

Sin embargo, el caso de Visión es particular. Aunque muere antes del chasquido, Dr. Strange está mirando todas las posibilidades antes de que eso ocurra, por lo que todavía pudiera ser que Shuri alcanzara a extraer la Gema de su cabeza y, aun así, muriera después intentando protegerla. Por lo tanto, ArenLuxon señala que tiene 1 de 3 posibilidades de morir, lo que añadiría otras 8.4 mil posibles futuros hasta el chasquido.

"Todavía estamos cortos 5.611.997 futuros, que es el 66.9% de 8.388.608, casi exactamente dos tercios. Entonces, si en aproximadamente dos tercios de los futuros, Thanos se lleva la Gema de la Mente y Visión vive y en el tercio restante, Visión muere tratando de protegerla, terminamos con un total de 14 millones de futuros. Solo uno de estos tiene la combinación correcta de héroes para ganar", concluye.

Avengers: Endgame sucede después de los eventos ocurridos en Infinity War. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

'El embarcadero', un misterio poliamoroso de los creadores de 'La casa de papel'

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‘El embarcadero’, un misterio poliamoroso de los creadores de ‘La casa de papel’

El último drama de Álex Pina y Esther Martínez Lobato debería servirles (también) de ejemplo a los realizadores de series españolas.

Si algo le debe el público a Álex Pina es haber dejado el pabellón a bastante altura con La casa de papel (desde 2017), la serie televisiva que se convirtió en la de habla no inglesa con más espectadores en su difusión al mundo entero a través de Netflix, y muy en especial, por haber demostrado que también existen cineastas españoles con el talento suficiente como para trasladar la perspectiva cinematográfica a la caja antes tonta, que es precisamente lo que había ocasionado la Edad de Oro de de las ficciones en Estados Unidos con este mismo formato, a partir de The X-Files (Chris Carter, desde 1993). Y su último proyecto, junto con la guionista principal de aquella, Esther Martínez Lobato, lo ha puesto en pie para Movistar Plus, un misterioso drama con el título de El embarcadero (desde 2019).

Pina y Martínez Lobato, en verdad, colaboran desde la comedia policíaca Los hombres de Paco (2005-2010), y han seguido así ininterrumpidamente con la intriga postapocalíptica de El barco (2011-2013), la cancelada miniserie tragicómica Bienvenidos al Lolita (2014) y la penitenciaria Vis a vis (2015-2019), de la que son cocreadores con Daniel Écija e Iván Escobar, responsables también de las dos primeras de forma respectiva. Y lo cierto es que no han perdido su toque para contarnos historias con mucha más inventiva audiovisual que la mayoría de los profesionales de la industria española: en El embarcadero hay una diversidad de encuadres reflexionados, habilidosos e interesantes montajes paralelos y una agilidad narrativa fetén, con numerosos saltos y flashbacks que optimizan el ritmo.

Tanto como la potente banda sonora de Iván Martínez Lacámara y Manel Santisteban, habituales de Álex Pina, y las canciones variadas que jalonan el relato y la distintas voces en off que lo explican en su esencia, si bien no tan elocuentes como se presuponen. Estos mimbres hacen posible que un drama sobre amores confusos y difíciles que podría ser bastante pedorro en manos, por ejemplo, de los realizadores de Las chicas del cable (Ramón Campos, Teresa Fernández-Valdés y Gema Neira, desde 2017) se sobreponga a sí mismo y se disfrute con su estructura agradecida y el cierre de algunos episodios. Pensemos en la del tercero, que ocasiona preguntas respondidas en tramo final, y en la conclusión del que inicia la serie; de modo que El embarcadero se construye con unidades dramáticas y no sólo en conjunto.

el embarcadero serie crítica
Movistar Plus

En el complejísimo montaje, de estilo y significado múltiples, hay unos flashbacks muy particulares y reconocibles, de tipo impresionista, que ahondan en los recuerdos de diferentes personajes y que ineludiblemente traen a la memoria las maneras del director canadiense Jean-Marc Vallée (Dallas Buyers Club) y lo que le vimos en la miniserie Heridas abiertas (Marti Noxon, 2018), mucho más retorcida y dolorosa que El embarcadero. Pero ambas comparten el claro propósito de profundizar en el drama de unos seres de ficción heridos con la casi excusa de la intriga sobre un hecho violento, cuyo esclarecimiento paulatino, aún no completado, da señales inequívocas de que no entrañaba mucho intríngulis y de que en la temporada siguiente tendrán que poner toda su carne en el asador.

El desarrollo de la trama sentimental huye del conservadurismo como de la peste, pero utiliza sus ideas y gradaciones para añadir conflicto y verosimilitud y sólo es implacable con ello cuando se transforma en intolerancia. Así camina por la cuerda floja en varias ocasiones y, sin embargo y por fortuna, no acaba precipitándose al vacío, y en todos los episodios resulta coherente con la propuesta, no pocas veces de una libido desatada, que han construido Álex Pina y Esther Martínez Lobato. Y al sostenimiento de su credibilidad contribuye su reparto de una forma digna, sea Verónica Sánchez (Gordos) como la conturbada Alejandra Leyva, Irene Arcos (Vis a vis) en la piel de la libérrima Verónica Alfaro, Álvaro Monte (La casa de papel) como el culpable Óscar León Faus.

el embarcadero serie crítica
Movistar Plus

O los secundarios Roberto Enríquez (AzulOscuroCasiNegro) en el rol de Conrado, Paco Manzanedo (El olivo) como Vicent, la internacionalizada Marta Milans (La desaparición de Eleanor Rigby) interpretando a Katia, Antonio Garrido (El caso) como Big Boss, la reputada Cecilia Roth (Kamchatka) en los zapatos de Blanca, Miquel Fernández (Fariña) como Francisco Pacheco, la novata Judit Ampudia encarnando a Ada y la pequeña Luna Fulgencio (Durante la tormenta) como Soledad. Ninguno de sus personajes llega a sobresalir por la fascinación que podrían ocasionar con la elocuencia suficiente, ni siquiera Verónica Alfaro, y uno no supone que esta circunstancia vaya a cambiar en la temporada dos de El embarcadero, serie de la que deberían aprender otros cineastas españoles, pero sí el peso proporcional del misterio frente al puro drama poliamoroso.

¿Qué son los Supercharger V3 y por qué son tan importantes?

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¿Qué son los Supercharger V3 y por qué son tan importantes?

Tesla ha anunciado sus Superchargers V3 que reducirán significativamente los tiempos de carga de los coches y permitirán que la compañía de servicio al doble de clientes por hora.

Tesla ha anunciado el inicio de operaciones del primer Supercharger V3 y con ello un cambio grande e importante sobre la experiencia general de cargar sus coches eléctricos y hacer desplazamientos largos en carretera con ellos.

Es un cambio importante porque busca reducir significativamente los tiempos de espera mientras se cargue un Tesla y porque no se necesitará más que una actualización de sistema en los coches para que puedan verse beneficiados.

Cómo funcionan los Supercharger V3

De acuerdo a Tesla, los Supercharger V3 usan una nueva arquitectura para realizar la carga capaz de soportar transferencias de electricidad pico de hasta 250kW por coche, de tal forma que, por ejemplo, un Model 3 Long Range (523km de autonomía) puede obtener una carga para recorrer 120 kilómetros en 5 minutos.

Además los Supercharger V3 no recuden la velocidad de carga si dos coches comparten una estación —lo cual sucede con las versiones actuales de los supercargadores—. Una mejora particularmente importante cuando hay muchos Tesla recargando.

La compañía pretende reducir los tiempos promedio de espera en estaciones de supercarga a 15 minutos, lo cual implica que en muchos viajes, dependiendo de la distancia completa, no hará falta estar más de 5 minutos detenido.

Tesla lleva años intentando reducir tiempos de espera de carga, ya que es uno de los principales argumentos en contra de los coches eléctricos, sobre todo cuando se hace la comparación con detenerse en una estación de gasolina y repostar —un proceso total de no más de 10 minutos—. Al reducir el tiempo promedio a 15 minutos, en términos prácticos, es básicamente lo mismo que detenerte a poner gasolina.

Otra mejora anunciada es el aumento de la velocidad de carga de los Superchargers actuales de 135 a 145kW. Una mejora menor pero que recortará unos minutos los tiempos de espera. El cambio llegará en próximas semanas, según la propia empresa.

Calentamiento automático previo de la batería para cargar más rápido

Tesla también ha explicado que actualizarán el software de los coches para que, cuando se detecte que este se dirige a un Supercharger, se empezará a calentar la batería de los coches y así reducir los tiempos de carga promedio en un 25%.

Los tiempos de carga en climas fríos o con poco recorrido del coche suelen ser más lentos porque la conducción de corriente es más eficiente cuando la batería alcanza ciertas temperaturas.

Con todos estos cambios, es decir, la implantación de Superchargers V3 y el calentamiento automático previo a la carga de la batería, la compañía espera servir al doble de conductores por hora.

Tiempos de llegada de los Superchargers V3

La primera "versión beta" del Supercharger V3 Se ha instalado en el área de la bahía de San Francisco. Inicialmente estará disponible únicamente para los Model 3 y se ira expandiendo a los Model S y Model X por medio de actualizaciones de software a lo largo de los siguientes meses.

América del Norte verá la instalación de más Superchargers V3 durante el segundo y tercer trimestre de 2019, mientras que se instalarán en Europa y Asia a partir del cuarto trimestre de 2019.

La espectacular fauna de Célebes ahora cuenta con Yoda, Astérix y Obélix entre sus especies

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La espectacular fauna de Célebes ahora cuenta con Yoda, Astérix y Obélix entre sus especies

  • En esta isla existen un gran número de especies endémicas muy interesantes
  • Un nuevo estudio describe 103 nuevas especies de escarabajo, algunas de las cuales han sido bautizadas en honor a Astérix y Obélix o Star Wars.

Los seres humanos tendemos a considerar los bienes escasos como algo de valor, al menos en lo referente a alimentos o minerales preciosos. Sin embargo, nos olvidamos de que la Tierra está repleta de magníficas joyas del mundo animal, que se esconden en pequeños grupos, en los lugares más recónditos del planeta. También son muy valiosos, pero poca gente los conoce.

Uno de estos lugares es Célebes, la mayor de las islas que componen la Sonda de Indonesia, entre Borneo y el archipiélago de las Molucas. Justo hoy se ha dado a conocer la noticia del descubrimiento de 103 nuevas especies de escarabajo, algunas de las cuales han sido bautizadas con nombres de personajes de Astérix y Obélix o Star Wars. Sin embargo, no son ni mucho menos las únicas especies de apariencia curiosa que pueden encontrarse en esta enigmática isla.

La babirusa, el cerdo que “viajó en el tiempo”

También conocida como cerdo ciervo, la babirusa es un género, perteneciente a la familia de los cerdos, que hasta 2002 se había considerado como una sola especie. Cuenta con una apariencia similar a la de algunos animales prehistóricos, por la presencia de dos grandes colmillos curvos, que nacen en el morro de los machos. Se decidió dividirlos en varias especies porque cuentan con algunas diferencias, basadas principalmente en su tamaño, la cantidad de pelo, el mechón de la cola o las dimensiones de los dientes y el cráneo.

Pero si hay algo que tienen en común todas ellas es el hecho de estar clasificadas como “amenazadas” en la lista roja de la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza.

El cuscús ursino, el marsupial de los ojitos tristes

El cuscús ursino de Célebes (Ailurops ursinus) es una especie endémica, tanto de Célebes como de otras islas menores cercanas. Posee un pelaje fino y disperso, con algunas franjas de vello más grueso. Vive en pequeños grupos, de entre dos y cuatro individuos, junto a los que se desplaza gracias a la cola prensil y las patas que le permiten moverse de árbol en árbol.

Su rostro es corto, con orejas pequeñas y peludas y destacan en él sus ojos redondos y de mirada aparentemente triste. Quizás lo esté porque su estado actual es vulnerable, con motivo de la caza furtiva y la deforestación de su hábitat.

El colorido cálao grande de Célebes

El caláo grande (Rhyticeros cassidix), de intensos colores es una ave endémica de Célebes, pero también de otras islas adyacentes. Aparte de su plumaje, se caracterizan también por su pico, de gran tamaño, coronado por una protuberancia hueca, que le aporta la apariencia de una especie de casco. La hembra y el macho son diferentes, ya que la primera tiene la cabeza negra y el casco amarillo, mientras que los segundos cuentan con un casco rojo, al borde de su cabeza, de tonos amarillentos.

También destacan por el ruido que emiten, tanto el canto de cortejo, intensificado por la caja de resonancia formada en dicho casco, como el batir de sus alas, que se puede escuchar a varios kilómetros de distancia.
Al igual que la babirusa, se trata de una especie amenazada, con motivo tanto de la caza como de la deforestación de los bosques húmedos en los que viven.

El anoa, el mamífero más grande

Se considera que el mamífero más grande característico de Célebes es el anoa de llanura (Bubalus depressicornis), un bóvido endémico tanto de esta isla, como de Buton. Suelen medir unos 170 centímetros de longitud, aunque pueden alcanzar los 190. Tampoco superan el metro de altura, siendo lo más común que se sitúen en torno a los 80 centímetros.

Como el resto, se encuentran amenazados, tanto por la deforestación como por la caza.

El macaco negro crestado, el mono amante de las selfies

El macaco negro crestado (Macaca nigra) es un primate endémico de Célebes, así como de otras islas indonesias cercanas. Se caracteriza por su pelo, de un intenso negro azabache, salpicado solo por un poco de vello blanco situado sobre el hombro. También llaman la atención su hocico alargado, sus ojos rojos y la cresta que corona su cabeza y les da nombre.

Una hembra de esta especie se hizo famosa en 2011, después de huir con la cámara del fotógrafo David Slater y hacer algunas fotos, entre las que figuraban varios selfies de ella misma, muy bien encuadrados para haber sido realizados por un mono. Este curioso suceso ha sido incluso motivo de pleitos judiciales, pues un usuario de Wikimedia commons subió una de las imágenes a la plataforma sin derechos de autor, alegando que la fotografía había sido tomada por el macaco y que los monos no pueden tener estos derechos, según la ley de Copyright de Estados Unidos. Slater solicitó que se retirara la imagen, pues no se reconocía su autoría, pero su petición fue denegada. Más tarde, después de presentar una denuncia por lo sucedido, un tribunal de California terminó dándole la razón, en contraposición a la organización de Personas por el Trato Ético de los Animales (PETA), que solicitaba que el mono pudiera beneficiarse de los ingresos generados por la distribución de la fotografía.

Más allá de esta anécdota tan divertida, estos animales también viven una trágica historia en su día a día, ya que son considerados en la isla como una plaga, que destruye los cultivos, de ahí que se cacen de forma indiscriminada. Además, su carne se valora mucho en la zona, por lo que muchos son sacrificados para su consumo. Todo esto, junto a la deforestación de la isla lo clasifican como en peligro crítico de extinción.

De izquierda a derecha: Astérix, Obélix e Idéfix. Crédito: Alexander Riedel

Los escarabajos bautizados por frikis del cine y los cómics

El último caso de especies curiosas descubiertas en la isla Célebes ha sido el de 103 escarabajos, hallados por entomólogos del Museo de Historia Natural de Karlsruhe (Alemania). Todos ellos pertenecen al género Trigonopterus, del cual solo se había descrito una especie en la isla, desde 1885. Sin embargo, ya en los años 90 se empezaron a capturar algunos especímenes que se alejaban de lo que se habían descrito hasta el momento, como se explica hoy en una publicación de la revista de acceso abierto ZooKeys.

Hasta entonces se habían encontrado en abundancia en islas cercanas, como Nueva Guinea, Borneo y Java, mientras que Célebes, a pesar de la riqueza de su fauna, parecía estar baldía en este sentido. La razón, según los autores del estudio, podría ser que la complejidad geológica de la isla hace difícil inspeccionar algunas zonas. Además, al contrario que otros escarabajos de mayor tamaño, estos no superan los dos o tres milímetros, por lo que podrían haber pasado perfectamente desapercibidos. Pero finalmente no lo hicieron, por lo que estos científicos se encontraron con 103 nuevas especies a las que había que bautizar. Algunas tomaron el nombre de la región en la que habían sido halladas o cualquier otra denominación relativamente común. Para otras fue necesario tirar de imaginación y recurrir a clásicos del cine y la literatura, como Astérix y Obélix o Star Wars. Así fue como uno, de color verdoso, fue llamado Yoda, en honor al famoso maestro Jedi, mientras que otros tres recibieron el nombre de Astérix, Obélix e Idéfix. Obélix era el más redondito, por supuesto. También tuvieron su representación algunos personajes mitológicos, como la diosa Artemisa y el espíritu Satyr, y varios científicos, como el padre de la evolución, Charles Darwin, o los descubridores de la estructura molecular del ADN, Watson y Crick. ¡Qué pena que no estuviera Rosalind Franklin!

Ya puedes jugar a los títulos de PS4 desde tu iPhone o iPad

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Ya puedes jugar a los títulos de PS4 desde tu iPhone o iPad

Ahora puede jugar a tus juegos de PS4 en iOS a través de la aplicación función Remote Play mediante streaming de tu consola.

Sony sigue actualizando sus aplicaciones para móviles con una de las funciones más solicitadas, en el caso de los usuarios de iOS, desde el lanzamiento de la aplicación de PlayStation en la tienda de aplicaciones de Apple: la posibilidad de hacer remote play o juego remoto desde nuestra consola PS4 a nuestro iPhone o iPad desde cualquier sitio, algo que sí estaba disponible en otros sistemas operativos.

Ahora, la aplicación de ha actualizado y ya es compatible con botones sobre la pantalla, con la posibilidad de jugar en nuestro móvil a juegos de PS4 a través de streaming, es decir, todo el procesamiento se realiza en la consola que, lógicamente, se queda encendida y es la que ejecuta los juegos, funcionando la aplicación para el móvil como una suerte de modo espejo. En este sentido, no solo te hará falta la aplicación, también actualizar la consola a la versión 6.50 que también se ha lanzado hoy.

Eso sí, ten en cuenta que la función de remote play no es barra libre: no todos los títulos son compatibles y dependerá de cada uno de ellos, o a menos así lo apunta Sony. Además, se recomienda, por cuestiones de potencia utilizar como mínimo un iPhone 7, un iPad sexta generación o iPad Pro segunda generación para ejecutar PS4 Remote Play si queremos que la experiencia sea lo mejor posible.

Además, de momento tampoco se puede usar el Dual Shock para jugar a través de la aplicación, por lo que hay que conformarse con los botones virtuales o un mando con certificación MFi, algo que puede ser problema importante para títulos que requieran una interacción especial, como los de multijugador. PS4 Remote Play puede ser descargado de forma gratuita tanto para iPhone como para iPad a través de la App Store.

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