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Microsoft se deshace de las marcas Nokia y Windows Phone

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Como parte de su estrategia en el mercado de los smarpthones, Microsoft se deshace de la marca Nokia, y sus móviles ahora se llamarán simplemente "Lumia". Por otro lado, también muere la marca Windows Phone.

Microsoft, como parte de su nueva estrategia luego de la adquisición de Nokia para fabricar, finalmente, sus propios smartphones, tiene un siguiente paso muy importante y hasta polémico que seguir, renovar por completo su marca, y la identidad de la misma. Así, como lo han demostrado desde GeeksOnGadgets, quienes se han hecho con un documento interno de la compañía, lo que sigue para Nokia es su completa muerte.

Microsoft dejará de usar tanto las marcas Nokia, como Windows Phone, y el sistema operativo para móviles de la empresa será conocido simplemente como Windows, siguiendo sus planes de unificar sus productos y servicios. Un solo ecosistema. Un solo Windows.

Los smartphones de Microsoft pasarán a llamarse simplemente "Lumia"El pasado mes de septiembre del año 2013 nos sorprendió la noticia de la compra de Nokia por Microsoft, dos compañías que estaban trabajando muy bien codo a codo para potenciar por un lado los espectaculares terminales Lumia, y por otro Windows Phone, ante dos titanes que tienen como rivales (iPhone y Android). La compra se terminó de concretar el pasado mes abril de este mismo año 2014, y desde entonces todo apuntaba a que tarde o temprano, la marca Nokia moriría.

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Esto es completamente comprensible, debido a que la casa en aquel entonces dirigida por Steve Ballmer solamente compró la división de móviles de Nokia, no toda la compañía (algunas divisiones se mantienen trabajando en Finlandia como independientes), por ello, tarde o temprano tenían que escapar de la marca, y potenciarse de forma independiente. La nueva marca de smartphones de Microsoft llevará el nombre Lumia, así de sencillo.

Pero lo que sí nos toma por sorpresa, para bien, es la desaparición de la marca Windows Phone. Desde que Satya Nadella entrara a ser el nuevo jefe máximo de Microsoft, ha hecho mucho énfasis en hablar de cómo la empresa apunta a un solo ecosistema; una sola plataforma (de cierto modo) para todos sus productos. Ya vemos en las interfaces de Windows, Windows Phone y Xbox One un parecido increíble y muy bien planteado, ahora falta pulir la marca.

Simplificar todo a "Windows" facilita las cosas para el público, y nos asegura de que hablamos del mismo ecosistema, el mismo producto en diferentes presentaciones. Es una buena estrategia.

Según los responsables de filtrar la noticia, para navidades comenzaremos a ver "teléfonos Lumia con Windows", digamos adiós a los smartphones Nokia, para siempre.


Filtrados 5 millones de usuarios y contraseñas de Gmail

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Gmail

Un foro ruso publica 5 millones de direcciones de correo electrónico Gmail, en uno de los casos de seguridad más fuertes en la historia de la plataforma de correo de Google.

Estamos al que podría ser uno de los casos más graves de violaciones de seguridad en la historia de Gmail, la popular plataforma de correo de Google, y muchos servicios más. Y es que bien sabemos los que usamos este correo electrónico, que la misma clave nos da acceso a todos los servicios de la compañía, desde la red social Google+, hasta la tienda de aplicaciones y contenido Google Play (que tiene registro de nuestras tarjetas de crédito), y más.

El foro ruso BTSec asegura haberse hecho con los usuarios y contraseñas de 5 millones de cuentas de Gmail, y ha publicado un enorme listado en un archivo de casi 30 MB con todos los correos electrónico a los que en teoría podrían acceder, pero no sus claves. Lo primero, para comprobar que hablan en serio, lo segundo, porque quizás las contraseñas no las ofrezcan a todo mundo, sino al que pague más. Y quien pague por eso no tendrá buenas intenciones.

Recomendamos inmediatamente cambiar la contraseña de tus cuentas en GmailAunque según expertos de seguridad, no todas las contraseñas estarían vigentes, sino que algunas serían viejas que ya el usuario ha cambiado, no está de más afirmar que es un caso grave que dejaría en entredicho la seguridad de Gmail, y que Google debería investigar y solventar inmediatamente. Comprometer el acceso a Gmail y todos los correos e información privada y personal que manejamos a través de esta plataforma, es algo muy serio y criticable.

Lo primero que debemos recomendar es que cambies inmediatamente tu contraseña de Gmail, ahora mismo, antes de terminar de leer estas líneas, ya, por si acaso. Por otro lado, la web IsLeaked te permite introducir tu dirección de correo y verificar si estás, o no, en la infame lista.

Estas últimas semanas han sido bastante polémicas en cuanto a la seguridad informática. No solo podríamos estar ante uno de los peores casos de filtraciones de usuarios y contraseñas en Gmail, sino que la semana pasada se filtraron cientos de fotos privadas e íntimas de celebridades.

El teclado predictivo SwiftKey llega al iPhone el 17 de septiembre

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SwiftKey, el popular teclado predictivo para Android, dará su salto al iPhone y iPad el próximo 17 de septiembre.

En el sistema operativo Android desde siempre ha sido muy común el poder cambiarle el teclado nativo que trae algún dispositivo por uno mejor, más a gusto del usuario, disponible en la tienda de aplicaciones Google Play. Entre los teclados de terceros, SwiftKey es y siempre ha sido de los más populares, contando con un espectacular sistema de predicción de palabras y muchas opciones de personalización, además que hace poco se hizo gratuito.

SwiftKey llegará para iPhone y iPad con iOS 8Gracias a iOS 8, la nueva versión del sistema operativo móvil de Apple, se anunció que finalmente tanto iPhone como iPad recibirían la posibilidad de instalar teclados de terceros, y SwiftKey fue los primeros en anunciar que llegaría al ecosistema de la manzana. Hoy, SwiftKey anuncia la fecha en la que estará disponible para los usuarios de iDevices.

A partir del próximo 17 de septiembre podremos disfrutar del mejor teclado predictivo tanto en iPhone como en iPad y iPod Touch, siempre y cuando cuenten con la versión de iOS 8, el mismo día del lanzamiento de la actualización mayor del sistema operativo móvil de Apple.

SwiftKey en iOS 8 permitirá personalizar la forma en la que usamos el teclado al máximo, con temas, colores y cambio de posición en algunas teclas (si así lo queremos), además, cuenta con un espectacular sistema de predicción que aprende del usuario, y un sistema de escritura mediante gestos que resulta bastante práctico. En su lanzamiento contará con soporte para los idiomas español, inglés, francés, portugués, italiano y alemán.

Destiny vendió 500 millones de dólares en copias en su primer día

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La obra maestra de Bungie, Destiny, ya está en el mercado, y apenas un día después de su lanzamiento oficial, sus responsables presumen de sus altas ventas.

Desde que en el 2012 Bungie presentara un nuevo proyecto con gran misterio, llamado Destiny, nos dejó con grandes expectativas a todos los gamers, especialmente a aquellos que durante tantos años hemos sido fanáticos de la saga Halo. Dos años más tarde, un 9 de septiembre, sale Destiny al mercado, y como muchos esperábamos, está siendo un éxito rotundo en ventas.

Destiny es el gran lanzamiento en los videojuegos del año, algo así como lo que fue GTA V en 2013. El juego de Bungie superó al de Rockstar en ser el más costoso en la historia de los videojuegos, sumando unos 500 millones de dólares en desarrollo, publicidad, mercadeo y producción.

Destiny se hace con el récord al videojuego más vendido en formato digital de la historiaHoy, a 24 horas de su lanzamiento, Bungie anuncia que Destiny ya ha vendido el equivalente a 500 millones de dólares en copias, en apenas su primer día en el mercado. Esto es un logro enorme, que no solo supone el hecho de que la empresa ya recuperó la inversión realizada en el trabajo de años, sino que asegura un gran futuro para la franquicia.

Y es que Destiny es una IP (propiedad intelectual) completamente nueva. No es un Call of Duty o un Grand Theft Auto que lleva décadas sumando seguidores y popularidad. No, Destiny llega como una apuesta completamente nueva y revolucionaria, con ganas de hacerse un lugar entre los titanes del mercado, y lo está logrando.

Exactamente no han dado a conocer cuántas copias han sido vendidas, y claro, cuando hablan de "primer día" también incluyen las reservas que durante meses ha recibido el juego; si hacemos cálculos aproximados, podríamos hablar de más de 8 millones de copias vendidas hasta ahora, aunque ahí no estoy contando las ediciones especiales que cuestan más de los 60 dólares base del juego.

Destiny también comienza a sumar récords, entre ellos el de videojuego más vendido en formato digital, y claro, el mejor lanzamiento para una franquicia completamente nueva. Pero estos 500 millones en su primer día nos dejan claro que habrá Destiny para rato.

Google Play reembolsa aplicaciones hasta 2 horas después de compradas

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Nexus 5 - Nexus 5

Google anuncia nuevas políticas de devoluciones y reembolsos por la compra de aplicaciones en Google Play Store, pasando de 15 minutos a dos horas el límite.

Google Play Store es la tienda de aplicaciones, música, películas y libros de Google para los dispositivos móviles con sistema operativo Android y para los dispositivos con Chrome OS. Al ser una tienda de contenido, en el caso de las aplicaciones ofrece la posibilidad de comprarla, probarla por algunos minutos, y si no te gusta o cumplió las expectativas, te devolverá tu dinero.

Pero la cantidad de tiempo para exigir una devolución era realmente mínima, y por ello Google Play recibía críticas constantes. La tienda de aplicaciones apenas ofrecía 15 minutos de límite, luego de realizar la compra para probar y exigir un reembolso por el costo de la aplicación. En el caso de la gran mayoría de aplicaciones o juegos, 15 minutos no es suficiente para realizar un análisis de si merece o no tu dinero.

Pero ahora ha cambiado sus políticas de compras de aplicaciones, y aumenta el límite desde los 15 minutos **hasta las dos horas*, por lo que tendrás 120 minutos para probar a fondo ese juego o esa aplicación, y pasado ese momento no podrás reclamar un reembolso o devolución de tu dinero, ese es, digamos, el nuevo período de "pruebas" de Google Play Store.

rediseño de la Google Play Store

Para devolver una aplicación en la tienda virtual de Google para Android es tan sencillo como seguir los siguientes pasos que muestran en la web de soporte de Google Play:

  • Iniciar la aplicación Google Play Store
  • Acceder a la sección "Mis aplicaciones"
  • Seleccionar la aplicación que se desea devolver
  • Seleccionar la opción "Obtener reembolso"

Por supuesto, pasadas las dos horas de haber comprado la aplicación, desaparecerá este botón de reclamo de reembolso. Es un gran cambio que permitirá a muchos más arriesgarse a comprar y probar una aplicación para Android, sabiendo que tiene una buena cantidad de tiempo disponible para devolverla si no le gusta, y recuperar su dinero.

Cuenta regresiva para el tráiler oficial de The Hunger Games: Mockingjay – 5 días

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Las campañas promocionales de The Hunger Games son muy especiales, de muy buena calidad y creo que emocionan a muchos fans alrededor del mundo. En esta ocasión lanzaron una cuenta regresiva para la premier mundial del tráiler de la próxima película de la saga: The Hunger Games: Mockingay parte 1. Esta tercera entrega se estrena el 21 de noviembre y es la antepenúltima de las cintas que cuentan la historia de la heroína Katniss Everdeen.

Así que no perdamos la cuenta regresiva, el estreno mundial es el 15 de septiembre, en el teaser escuchamos al níveo Presidente Snow y que hoy más que nunca es el enemigo y perseguidor de Katniss. Enjoy!

Estas son las 3 películas que podrían representar a España para competir por el Oscar

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La Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España ha seleccionado a las cintas 10,000 km, El Niño y Vivir es fácil con los ojos cerrados como candidatas a representar a España en la sección competidora al Oscar a la Mejor Película de Habla No Inglesa.

La Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España ha dado a conocer el día de hoy las 3 obras candidatas a representar a España en la terna de Oscar a la Mejor Película de Habla No Inglesa, el resultado de la selección se dará a conocer este 25 de septiembre.

En esta primera etapa se seleccionaron: 10,000 kilómetros de Carlos Marquet-Marcet; El Niño, de Daniel Monzón; y Vivir es fácil con los ojos cerrados de David Trueba. Las tres obras fueron votadas de entre 89 candidatas, así que esto ya es un gran logro para cada producción, que según señalan a cada una ha representado una grata noticia.

10,000 kilómetros

Esta cinta, ópera prima de Carlos Marquet-Marcet se le describe por sus creadores como “la más pequeñita del grupo”, sin embargo su obra ya presentada en otros festivales a recabado triunfos importantes para esta cinta, en el último Festival de Málaga fue la gran galardonada con cinco Biznagas, entre ellas a mejor película, mejor guión novel, mejor dirección, mejor actriz. A su vez en el festival tejano South by Southwest consiguió los premios a mejor actor (David Verdaguer) y actriz (Natalia Tena). También se llevó el premio al mejor director novel en el festival de Seattle y se exhibirá en el festival de Londres. Así que “pequeñita” no es, veamos qué le depara la Academia para este 25 de septiembre. Más que el tráiler, el video muestra 3 momentos de la cinta.

El Niño

Este thriller sobre narcotráfico ambientado en el estrecho de Gibraltar, está dirigido por Daniel Monzón, ha sido una gran película taquillera en España y eso que se estrenó apenas el 29 de agosto, hasta el momento ha recaudado 6 millones de euros. La cinta está protagonizada por Luis Tosar y Jesús Castro, el resto del reparto lo conforman Sergi López, Bárbara Lennie, Eduard Fernández e Ian McShane, entre otros.

Vivir es fácil con los ojos cerrados

Esta cinta dirigida por David Trueba también ha sido galardonada en otros festivales, en la pasada edición de los Goya obtuvo seis premios entre ellos los de mejor película, mejor dirección, mejor guión original y mejor actor para Javier Cámara. En tanto, también fue aspirante a la Concha de Oro del afamado festival de San Sebastián y aunque no obtuvo premios en la crítica fue muy bien recibida.

Para el director madrileño David Trueba esta cinta es la novena en su haber y en esta ocasión trae la historia conmovedora de un personaje y su encuentro con John Lennon cuando visitó Almería en 1966 con motivo del rodaje de la película Cómo gané la Guerra, así pues la obra es una mezcla de las escenas originales para la cinta e imágenes de archivo de los Beatles y John Lennon. De hecho el título se deriva de una frase de la canción Strawberry Fields Forever: Living is easy with eyes closed.

Mientras esperamos la resolución de la Academia, disfrutemos de los tráilers, vayamos al cine para las cintas que aún están en cartelera y aprovechemos para apoyar el cine español, que como comenta Trueba “Hacer una película en España hoy es una cosa de héroes”, pero esto no solo se da aquí, se da tristemente en muchas y lo que toca como público es apoyar el cine más allá de las cintas blockbuster.

Análisis de Destiny: la obra maestra de Bungie

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La espera ha sido eternamente larga desde su presentación a principios de 2013. Mirábamos el calendario y el día 9 de septiembre parecía inalcanzable. Unas imágenes por aquí, un trailer por allá, no hacían las cosas más fáciles. Pero ya podemos respirar. Ya podemos decir que Destiny ha llegado. Pocos juegos consiguen crear lo que Bungie y Activision han ido generando en el último año. Por un lado, desde el día de su presentación Destiny ha lucido como un necesitado y maravilloso soplo de aire fresco al mercado de videojuegos. Por otro, la campaña de marketing y publicidad que le ha acompañado ha sido, es y será grandiosa.

Para aquellos que no lo sepan, Destiny es la nueva franquicia de Bungie, los creadores de la idolatrada y galardonada saga de ciencia ficción Halo.

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Con este nuevo lanzamiento el estudio se desmarca de la exclusividad de la consola de Microsoft para llegar al mayor público posible en las principales consolas de esta y la anterior generación en lo que hubiese sido un claro vendeconsolas. Y demos gracias por no ser exclusivo porque nadie debería de dejar de probar esta joya, te guste más o menos el género.

Nosotros lo hemos pasado bastante mal para hacernos con una copia de Destiny lo antes posible. Aunque su lanzamiento oficial a nivel mundial fue ayer día 9, nosotros pudimos conseguirlo antes para poder probarlo desde la apertura de los servidores. ¡Y vaya si lo hemos probado! No ha sido tarea fácil dejar el mando para redactar esta reseña. ##La historia

Un alucinante vídeo de introducción nos muestra como los humanos hacemos nuestro primer viaje tripulado al planeta rojo, nuestro próximo hito en la carrera espacial. Quien iba a imaginar que allí se encontraría El Viajero, esa gigantesca y misteriosa esfera blanca que ha pasado a ser la imagen más representativa de Destiny.

A partir de ese histórico momento da comienzo una edad de oro en la conquista del Sistema Solar pero como toda época de prosperidad, en cierto momento tiene que llegar a su fin. Una sombra se cierne sobre El Viajero, amenazando su existencia y son los Guardianes quienes tienen que dar un paso al frente.

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La idea original me parece excelente. Una buena premisa solida planteada desde una de las motivaciones que siempre ha obsesionado la raza humana: la conquista del espacio. Pese a su posterior decadencia.

Es el desarrollo de la trama lo que quizá no me ha terminado de cautivar. Es alguna ocasión he llegado a preguntarme porqué estoy en este planeta, aunque es probable que no haya prestado toda la atención que debería. Aun así el *gameplay** de Destiny es tan divertido que a pesar de no saber qué estás buscando o porqué, lo estás disfrutando al máximo.

¿Qué es Destiny?

Un juego de disparos de primera persona. Un juego de rol. Un juego online de mundo persistente. Todo eso y más. Destiny es algo tan grande y arriesgado que nadie antes había probado de tal manera.

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Como FPS (first person shooter) Bungie ha puesto todo lo que ha aprendido a lo largo de los años con la saga Halo. Movimiento de personaje excelente, manejo del arma fluido y natural y con una inteligencia artificial enemiga que nos sorprenderá en más de una ocasión poniéndonos las cosas realmente difícil.

En Destiny nos encontramos dos modos de juego básicos. El modo principal sería el de tu escuadra (ya seas tú en solitario o en grupos de tres compañeros) contra los Caídos y demás razas enemigas que amenazan ahora nuestro Sistema Solar. Pero también existe una zona llamada El Crisol donde pondremos a prueba nuestra habilidad al gatillo en competición contra otros jugadores en diversos escenarios y modalidades de combate.

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Su apartado rolero es sencillo, nada que abrume. Clases, puntos de experiencia, niveles, habilidades, atributos y piezas de equipo que al final es lo que hará que nuestro personaje sea único. El nivel máximo será el 20, lo cual dista mucho de lo que nos gustaría, siendo posible ampliar más allá con equipo que contenga motas de luz.

Y su mejor baza: el componente online. Es extremadamente divertido formar una escuadra con dos amigos más y explorar cualquiera de las zonas disponibles (la Tierra, la Luna, Venus y Marte) a la vez que comentas lo mucho que te está gustando el juego por el chat de voz integrado. Sin duda es un título pensado para jugar en compañía.

Una maravilla audiovisual

Es fácil que explorando cualquiera de las localizaciones de Destiny, dejes durante un instante de lado tu objetivo para asomarte a ese risco y contemplar durante unos segundos el escenario. Cuando llegas por primera vez a la Luna, miras al firmamento y te encuentras con el Sol y el planeta Tierra; "wow", seguro que exclamas. Encontrarás decenas de ocasiones similares mientras juegas, y es que Destiny luce realmente asombroso. Esperemos que llegue un "modo foto" en alguna actualización.

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Ciclos de día y noche, sombras detalladas, rotación de planetas en el cielo, lluvia y gotas cayendo por el frontal del casco. Detalles que se agradecen y hace que Destiny no llegue a ser aburrido pese a las horas que lleves jugando.

Pero si crees que visualmente es una delicia, espera a escuchar su majestuosa banda sonora compuesta por Martin O'Donell, padre también de la música de Halo. Sin darnos cuenta, sus canciones durante el momento álgido de cada misión crean una atmósfera épica durante el combate final que incluso nos arman de valor para el reto. Simplemente mágico.

Proyección

Aunque Destiny nos ha dejado atónitos, es cierto que quizá no es completamente el juego que habíamos ideado desde su presentación en lo que a cantidad de contenido respecta. Probablemente esto sea más culpa de los rumores generados que del propio Bungie. Muchos pensábamos que con Destiny tendríamos un juego para una generación completa pero desde luego con el contenido original no tendremos para tanto.

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No quiero decir que el juego sea corto, ni mucho menos. No olvidemos que Destiny es un MMO y como suele pasar en este tipo de videojuegos, lo más importante es hacer crecer tu personaje al máximo y superar retos cada vez más difíciles; para eso hay contenido de sobra.

Las mazmorras emplazadas en cada uno de los planetas suponen todo un reto y más si incrementas la dificultad, hasta el punto de sufrir. Podremos sacarle fácilmente más de 100 horas, dependiendo de cada uno, como podía pasar en Skyrim.

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Además ya se han anunciado dos DLC a corto y medio plazo. The Dark Below programado para diciembre y House of Wolves sin fecha anunciada. Lo más probable es que este sea el método por el que Destiny tenga una larga vida durante esta generación de consolas, dependiendo de la aceptación del público a las expansiones previo pago. No me parece mal sistema en este caso, siempre y cuando estos DLC tengan una buena relación de contenido-precio. Recordamos que Destiny no tiene cuota de suscripción como suele ser habitual en este tipo de juegos. 9.5Las expectativas de Destiny eran absurdamente altas pero Bungie ha entregado un vasto Universo por explorar, aunque con menos localizaciones de las que nos hubiese gustado. Pese a ello la extensión del juego y la cantidad de misiones es generosa, no tengamos miedo de quedarnos sin contenido a corto plazo. Ya sea con amigos o desconocidos, aquí tienes muchas horas de diversión asegurada. Un título que no puedes dejar pasar. - Fluidez del juego - Diseño de planetas y escenarios - Jugar con amigos

  • Nivel máximo bajo
  • Sólo 4 planetas disponibles

Apple Pay, la fricción y el NFC

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Apple Pay es la solución de Apple para los pagos móviles a través de NFC con la que conquistar el mercado. La fricción que este sistema genera al usuario es su principal problema, pero la compañía la ha reducido al máximo y cuenta con el sector comercial y bancario de su lado.

Desde que empezasen a surgir rumores sobre que Apple estaría trabajando en un sistema de pagos móviles, las noticias se sucedían intentado averiguar cómo implementaría este sistema y cómo sería positivo para la adopción del pago sobre el móvil. Lo cierto es que la llegada del NFC a los smartphones y las propuestas de algunos bancos, compañías y tarjetas de crédito y otros como PayPal (en alianza con Samsung) para adoptar ese sistema apenas ha calado en el mercado, y no lo ha hecho por algunas razones fundamentales: genera mucha fricción para el usuario, el sistema no está estandarizado y ni las compañías de pagos ni las tecnológicas lo han sabido vender.

Y cuando uno quiere que un sistema se adapte de forma masiva, necesita estar estandarizado, que sea apoyado por la industria y que cuando se juega con el dinero de la gente genere la mínima fricción y garantice la máxima seguridad. No es que el usuario medio tenga miedo a pagar con el movil, puesto que la historia reciente de la tecnología ha demostrado que si creas un sistema sencillo y solvente los usuarios lo usan. Aunque no es lo mismo, Square es el ejemplo perfecto: un sistema nuevo, muy sencillo de utilizar que se ha convertido en un estándar en el comercio al por menor en muchas ciudades de Estados Unidos.

Ya cuenta con los principales actores del mercado de su lado, y con los principales comercios de USAPor todo ello, la llegada de Apple Pay es una muy buena noticia. Y no solo para los usuarios de Apple, si no para el conjunto de la industria: propone un sistema muy sencillo mediante pago NFC en el que lo único que se genera es un intercambio monetario, de forma muy similar a PayPal pero a través de NFC e incluyendo al comercio online. Además de esta capa de seguridad, es necesario la firma del usuario vía Touch ID para autorizar la compra. En principio es un sistema muy sencillo, seguro y que a pesar de que genera la fricción ligada al NFC, esta es menor que el sistema de pagos móviles que había en la actualidad.

Lo más interesante de todo es que aún no ha salido al mercado y ya cuenta con el apoyo de los 3 actores fundamentales del ecosistema de pagos: compañías de tarjetas de crédito (Visa, Master Card y American Express), los principales bancos (ChaseO, BA, Citi y Wells Fargo) y con 25 de los comercios más populares (incluyendo online) de los Estados Unidos, país en el que desembarcará inicialmente.

Es decir, aún no ha llegado a los usuarios -lo hará en octubre, presumiblemente con los nuevos iPads e iOS 8.1- y ya cuenta con el apoyo de los fundamentales, solo quedando pendiente la otra parte necesaria: los usuarios que, de nuevo, echando la vista atrás suelen adoptar ese tipo de soluciones con bastante rapidez -Pasbook es uno de estos ejemplos-.

Apple no ha inventado el NFC ni los pagos móviles, pero ha creado una solución que ya tiene al sector comercial y bancario de su lado, y usuarios haciendo fila para poder pagar por el móvil como esperaban. Veremos como avanza, pero con los principales recursos de su lado, parece que estamos ante el nuevo Passbook, que en apenas 4 años, lo han introducido la mayoría de servicios de transporte, compras, ocio y espectáculos.

Si además Apple consigue reducir la fricción de Pay en la próxima revisión del sistema (y contando con que aún no ha llegado) habrá conquistado los pagos móviles.

Los juegos de Xbox desde el navegador podrían ser una realidad

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Microsoft estaría probando la ejecución de juegos de Xbox desde cualquier navegador, lo que supondría jugar a títulos de su consola en cualquier dispositivo.

Buenas noticias para los usuarios de Xbox y para el resto de la industria, puesto que Microsoft estaría probando la posibilidad de ejecutar juegos de Xbox desde el navegador a través del streaming de contenido, el que se espera sea el próximo paso de la industria de los videojuegos. Lo cierto es que la compañía ya ha dado sus primeros pasos:

El proyecto DeLorean, con el que se pretende reducir la latencia de los juegos sería el primer paso, pero la demostración que la compañía hizo el año pasado para un selecto grupo de usuarios de Halo 4 de Xbox 360 corriendo en el navegador no habría hecho si no confirmar este rumor que ha cogido bastante fuerza en el día de hoy. En este sentido, parece que sería la respuesta a PlayStation Now, aunque enfocanda al streaming de contenido al navegador y no a la propia consola.

El apoyo de Microsft al Cloud Gaming sería el empujón definitivo para esta plataforma
El reto es enorme, pero si alguien puede conseguirlo es Microsoft y la infraestructura que tiene la compañía, una de las más usadas en el mundo. Ahora bien, según parece, esto no se limitaría a juegos de Xbox 360, si no que las intenciones de la compañía son mover, vía navegador, juegos de Xbox One a 60fps, algo que todavía suena bastante utópico sobre todo en lugares con conexiones más paupérrimas.

Si Microsoft consigue llevar este sistema a sus consolas, sería un motivo de peso para decidir la compra del usuario, que vistas las estadísticas de ventas, con PS4 a la cabeza, podría decirse que Xbox necesita un buen empujón para retomar el puesto que tenía en la generación pasada. Muchos interrogantes de cómo funcionaria este sistema siguen abiertos, pero desde luego es un gran noticia para todos los usuarios si al final los de Redmond consiguen un sistema estable para disfrutar de los juegos de Xbox en cualquier dispositivo, algo que llevamos mucho tiempo esperando.

Microsoft reemplazará las Xbox One ruidosas

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Alternativas al Apple TV

Los primeros compradores de la sobremesa de última generación de Microsoft parecen estar sufriendo un sonido muy alto por parte de un ventilador girando a muchísimas revoluciones por minuto. Microsoft reconoce el fallo y ha comenzado un programa de reemplazo.

Puede que tus días de sufrimiento acaben pronto si eres el dueño de una Xbox One con un ventilador desbocado. Muchos usuarios tienen que subir el volumen de la tele casi al máximo debido al sonido del ventilador, según declaran en los foros. Microsoft se hace eco y reemplazará sus Xbox One. Tras evitar el requisito de estar siempre online y eliminar el bundle con el Kinect, Microsoft solventará uno más de sus errores.

Todos cometemos fallos, y es justo reconocer cuando se solucionan. Parece que Microsoft quiere tener contentos a sus clientes, y no es para menos con la locura desatada estos días con el Destiny de PS4. El reemplazo de las Xbox One era necesario, aunque no sé dónde marcarán la línea entre consola defectuosa o dentro de la normalidad. Es normal que una consola en situaciones de máximo requerimiento suba las rpm de su ventilador, pero no constantemente.

Varios usuarios declaran llevar soportando un ruido excesivo durante meses, incluso en varias tiendas eran reemplazadas aunque el reemplazo fuese igual de ruidoso. Veremos como soluciona Microsoft el asunto. Podéis probar suerte si sois uno de los afectados en la página de soporte.

El prototipo de ADEPT quiere promover la electrificación inteligente de vehículos

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Los vehículos con motor de combustión aún tienen mucho recorrido y su evolución será todavía muy amplia, pero se basará en soluciones eléctricas, que mejorarán las carencias que tienen actualmente. El proyecto de ADEPT montado sobre un Ford Focus diesel es el ejemplo de lo que se puede conseguir sin recurrir a propulsores eléctricos.

El proceso de electrificación del parqué automovilístico va a ser mucho más largo de lo que nos hicieron ver al comienzo los fabricantes implicados. Actualmente hay mercados donde el número de ventas de este tipo de coches no llega al 0,50% del total de matriculaciones, caso del español, y por ello existen proyectos que defienden la electrificación inteligente, es decir, mejorar los motores que ya existen solucionando sus carencias con la ayuda de la electricidad.

Ford y la ADEPT (Advanced Diesel Electric Powertrain) llevan desde 2013 trabajando muy duro para darle mucha vida a los motores térmicos. Sobre la base de un Ford Focus, este prototipo incorpora una instalación eléctrica de 48V, un alternador de 12,5 kW (aunque el prototipo presentado equipa uno de 10 kW) y un turbo con asistencia eléctrica, algo que puede ponerse de moda en los próximos años.

Este Focus sin ser híbrido tiene un consumo que se aproxima mucho a ese tipo de vehículos.

El planteamiento del proyecto es la electrificación inteligente, es decir, mejorar los actuales propulsores gracias a componentes eléctricos como los que han instalado en este Ford Focus, no se trata de hibridar un vehículo, sino de eliminar las carencias típicas de los motores de combustión.

Este Focus tiene integrado un paquete de baterías de plomo de carbono para almacenar energía y poder así aumentar los tiempos de parada del sistema S&S, el alternador es el encargado de recargar esta batería, que también debe alimentar a la pequeña turbina eléctrica instalada para eliminar el lag del turbo. El coche sigue teniendo una instalación eléctrica a 12V, pero un convertidor será el encargado de distribuir la energía entre la instalación a 48V (baterías y alternador) y 12V (la instalación convencional en los coches).

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El importante proceso de electrificación inteligente logra que este Ford Focus solo emita 70 gramos de CO2 por cada kilómetro recorrido y que consuma 3 litros cada 100 kilómetros en ciclo NEDC. Estos datos son muy impresionantes al no recurrir al engaño de los híbridos de cara a la homologación de consumos imposibles de conseguir en la conducción habitual.

Así podría ser Windows 9

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Windows 9

Se filtran más imágenes de Windows 9 después de que conociésemos su logo, y parece que sigue una línea similar a la empezada con Windows 8 pero con algunos cambios en el menú inicio.

Se siguen filtrado detalles de la próxima revisión de Windows, y después de conocer su logo -que ha levantado ampollas por su diseño-, ahora le toca al turno al conjunto de la interfaz de escritorio clásica de Windows, de la que ya se conocen las primeras imágenes. En general, tal como puede apreciarse en las capturas que acompañan este post, es una evolución de la interfaz que vimos en Windows 8 con algunos cambios en diseño de las ventanas y en el uso de los colores.

La vista escritorio de esta versión de Windows 9 incorpora bastantes elementos de Windows 8 al menú inicio de Windows, que inicialmente no estaba presente en las primeras versiones y que a Microsoft le costó más de una crítica, obligando a la compañía a implementarlo en las siguientes actualizaciones que han ido llegando al sistema operativo más usado en todo el mundo.

Lo cierto es que quitando el menú inicio y algunas ventanas de acceso rápido que han cambiado su aspecto -de una forma bastante caótica en mi opinión- Microsoft continua con su camino empezado con la versión 8 de su sistema operativo sin penas modificar el aspecto de las ventanas principales que siguen manteniendo la misma estructura.

Estas imágenes parecen sacadas de la Technical Preview de Windows 9, por lo que pueden sufrir modificaciones hasta la llegada de su presentación oficial, fecha que podría corresponderse con la edición de este 2015 de BUILD de Microsoft, que suele celebrarse entre marzo y abril.

Galería­ de imágenes

Google estrena sección de seguridad para Gmail

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Gmail iOS

Google unifica todas las opciones de seguridad de Gmail para facilitar al usuario la tarea de proteger su cuenta.

Una de las noticias más importantes de la semana en cuanto a seguridad informática ha sido el hecho de que se filtraron 5 millones de cuentas de Gmail con sus contraseñas (en algunos casos contraseñas antiguas), gracias al trabajo de mucho tiempo de Hackers dedicados a acumular información de usuario y las claves que utilizaban para acceder a ciertas páginas.

Por ello, Google se encuentra investigando e implementando nuevas formas de ofrecer más seguridad a sus millones de usuarios en el mundo, dado que una cuenta de Gmail no solo da acceso a la plataforma de correo electrónico, sino a todos los servicios de Google (Google+, Android, Google Play Store, etc...), y como por arte de magia o mera casualidad, hoy Google estrena sección dedicada a la seguridad para usuarios de Gmail y sus servicios.

Más que incorporar nuevas opciones, lo que quieren en Mountain View es ofrecer más facilidad y simplicidad a la hora de configurar las opciones de seguridad en nuestras cuentas. Hoy en día, las opciones para activar la verificación de dos pasos o revisar los distintos accesos a Gmail eran confusos y no estaban centralizados para el usuario, muchos se confundían. Eso ha quedado en el pasado.

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Sencillamente será necesario acceder a la web de seguridad de Google desde las opciones de configuración de nuestra cuenta o desde este enlace, y allí dirigirnos al apartado "Proteja su cuenta", donde están todas las opciones centralizadas. Activar la verificación de dos pasos, actualizar la información de correo alternativo o número de teléfono, inhabilitar acceso a aplicaciones, comprobar los permisos de la cuenta de Gmail (dispositivos y aplicaciones con acceso), e incluso revisar la actividad de la cuenta, lo que nos permite ver cuándo se ha accedido a ella y desde cuál dispositivo y ubicación.

Sin duda esta novedad será muy útil para ayudarnos a mejorar la seguridad de nuestras cuentas, pero de nuevo, recordarte que luego del caso de las cuentas filtradas, es recomendable cambies ahora mismo, si no lo has hecho, tu contraseña de Gmail.

El próximo crossover de The Simpsons será con su pasado

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simpsons simpsons

Luego de dar a conocer que habrá dos crossover que llaman mucho la atención pues se trata de Futurama y Family Guy, The Simpsons compartirán un capítulo con ellos mismos en su versión de 1987.

La temporada número 26 de The Simpsons da inicio el 26 de septiembre, ya con anterioridad se ha informado que habrá un par de crossovers, uno con la otra serie de Matt Groening: Futurama y el muy comentado encuentro con Family Guy en el capítulo The Simpsons Guy. De este último se lanzó un tráiler prometedor, sin embargo esperemos a ver el resultado completo.

El crossover será entre la familia Simpson actual y la familia Simpson de 1987

La noticia dada a conocer el día de hoy nos lleva de nuevo a la materia de los crossovers, esta vez durante el capítulo especial para noche de brujas, los épicos Treehouse of Horror, será el terreno para presentar el encuentro de la familia Simpson con la familia Simpson. Sí, la familia original que debutara en el año 1987 durante el programa Tracey Ullman Show, aquella que cautivara a la audiencia por su contenido irónico y por su alto contenido crítico, lo que más tarde le llevaría a tener su propio programa y bueno, “el resto es historia”.

¿Qué tanto han cambiado The Simpsons desde entonces? y ¿qué tienen por decirse ambas familias? Sin duda se trata ya de dos familias muy distintas. Esperemos este crossover que a primeras vistas parece épico. Cabe mencionar que ambas familias ya se han encontrado alguna vez, aunque sin más interacción en la pantalla que compartir el gag del sillón que ya es todo un clásico en el programa de la familia de Springfield.

Esta fall season nos tiene muchas series por estrenar, el calendario de las series las puedes consultar en esta entrada. El mismo día que se estrena The Simpsons también entra la otra familia a escena con su nueva temporada, hablo de Family Guy, luego tendremos el crossover en octubre 19, veamos que nos tienen preparadas ambas familias y qué sucede cuando se encuentren los Simpsons con su pasado.


Aplicaciones Android comienzan a estar disponibles en Chrome OS

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aplicaciones android chrome os

Ya están disponibles las primeras aplicaciones Android compatibles con Chrome OS, que pueden ser instaladas en un Chromebook ahora mismo.

Chrome OS nació como una plataforma ideada para llevar "lo mejor de la web al escritorio", o al menos eso prometía Google. La realidad no ha sido tan certera, pero sin duda que los Chromebook cada vez se convierten en una gama de dispositivos muy atractiva en distintos sectores de nicho (corporativo siendo su mayor fuerte), aunque un producto no puede vivir de nichos.

Vine, Evernote y Duolingo son de las primeras aplicaciones Android disponibles para ChromebookPor ello, Google quiere impulsar la cantidad de aplicaciones y usos que se le da a Chrome OS, y para ello se les ha ocurrido la idea de llevar aplicaciones Android a los Chromebook, para que funcionen como si estuviesen en un móvil o tablet con el sistema operativo del androide verde, pero siendo controladas tanto con la pantalla táctil del Chromebook (si la tiene), como con ratón y teclado.

Este port de aplicaciones androides a Chrome OS fue anunciado durante la Google I/O 2014, pero a partir de hoy mismo comienzan a llegar y estar disponibles para los usuarios de Chromebooks. Las primeras son: Vine, Evernote, Duolingo y Sight Words.

Usar Instagram y Vine en un portátil es una idea muy loca y poco práctica a mi parecer, pero habrá a quienes le guste. En el caso de Evernote, la extensión para Chrome sirve de forma genial en Chrome OS, así que usar la app de Android en una pantalla de 11 o 15 pulgadas es, de nuevo, poco práctico.

Pero la idea en general no deja de gustarme. El hecho es que en un futuro próximo pueden nacer algunas aplicaciones que aprovechen esta compatibilidad entre Chrome OS y Android, y ofrezcan beneficios al usuario, desde no tener que acostumbrarse a dos interfaces distintas, hasta sincronización instantánea entre ambas plataformas o más. Por ahora, no es más que una curiosidad, algo que se puede probar, y ya.

10 openings inolvidables del cine

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Ewan McGregor (Renton)

Esta selección de openings traen al frente esas escenas que no olvidamos de una película, esas primeras imágenes que nos adentran en la historia que tenemos por delante.

El inicio de una película es, sin duda, un reto a superar ya que abre para bien o para mal la historia de la obra. Algunas cintas en el transcurso de ellas van tomando fuerza aunque sus escenas iniciales no sean tan afortunadas, sin embargo hay otras que cuando inician ya nos tienen al filo de la banca, de la emoción. Esta es una pequeña recopilación de algunas que se encuentran en esta última situación.

A veces el reto de superar un opening poderoso es mantener el ritmo, como bien expresan los creadores de The Lion King. Luego de un opening tan memorable, emotivo, lleno de música y una narrativa visual impecable ¿qué sigue, cómo se vuelve a “la calma” y cómo se continúa sin que haya un bajón en la historia? Gran reto, como mencioné. El conteo no inicia con The Lion King aunque se incluya por la referencia y sirva para ponernos a tono.

The Matrix

Ahora nos instalamos en el año 1999 con la película de los hermanos Wachowski: The Matrix. El opening es inolvidable, como también el juego de cámaras, los paneos visuales que cambiaron para siempre la historia del cine. ¿Recuerdas tu expresión la primera vez que viste este efecto?

Blue Velvet

¿Cómo puede convertirse una linda canción, incluso melosa, en una escena que estremece? Solo con David Lynch, esto lo hace de forma majestuosa el director estadounidense en esta cinta de 1986.

Scream

Drew Barrymore interpreta a Casey en esta película de 1996 dirigida por Wes Craven y aunque, personalmente la franquicia me parece un tanto cansina luego de varias entregas, el opening del primer filme es memorable.

Trainspotting

Este opening es uno de mis favoritos y para no pecar en adjetivos agregaría que no solo abre la trama de una película icónica de los 90’s, sino un discurso que aún sigue resonando en muchas cabezas de esa y de las siguientes generaciones: I chose not to choose life. I chose somethin' else.

The Dark Kinght

Otro inolvidable opening se da lugar en la cinta The Dark Knight en 2008 dirigida por el gran Christopher Nolan, con la igualmente inolvidable interpretación de Heath Ledger como Joker.

Despicable Me

El caso de esta cinta es particular ya que tanto el opening formal de la película, como la siguiente secuencia son de mencionar, por un lado se sitúa en Egipto y se da la premisa para el conflicto de Gru, el personaje principal. Por el otro está la presentación de este villano que se volvió el favorito de muchos.

Skyfall

El clip para esta película también trata de una escena que no es tal cual el opening, esto se debe a que si hay algo inolvidable de las cintas de James Bond son son inicios, la escena del disparo y la pantalla que se torna roja. En Skyfall las secuencias iniciales son referencia de cualquier cinta de acción, pero en esta ocasión hago mención especial de lo que sigue y es la secuencia de créditos, algo de pronto muy “abandonado” por las películas actuales. Creo que este filme de Bond regresa a lo tradicional, tanto en la presentación de la misma, como en su trama. La canción, las escenas conceptuales de la cinta y los efectos visuales, valen mucho la pena.

Moonrise Kingdome

Pero volvamos a los openings de forma estricta y esta película de Wes Anderson del 2012 lo hace de una forma muy especial. Encuadres simétricos, música, los escenarios clásicos de este director: elaborados, bellos, coloridos. Un opening en verdad genial.

Up

En muchas ocasiones he escuchado que por esta secuencia vale la pena toda la película, puede ser que esto no esté alejado de la realidad. Sin duda el inicio conmovedor, poético, que cuenta la vida de un matrimonio muy particular no es tarea fácil. Continuar esta secuencia aún más difícil pero creo que lo hace muy bien. La película en sí es inolvidable toda ella.

Le fabuleux destin d'Amélie Poulain

Para terminar esta lista no completa ni definitiva de los openings inolvidables del cine (falta por supuesto que menciones tu favorita), este de la película de Jean-Pierre Jeunet, también director de Alien: Resurrection (vaya contrastes). Todo el inicio es una joya, el tono de la narración abre la puerta a una bella película de atención a los detalles, de personajes únicos del cine que quedan en la memoria.

Enjoy!

Tráiler de Print The Legend, el documental sobre la impresión 3D

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Print The Legend es un documental producido por Netflix sobre el auge y el futuro de la impresión 3D, tecnología que muchos consideran la próxima revolución industrial.

La impresión 3D es una tecnología que, aunque existe desde hace algún tiempo, no ha sido sino hasta hace unos tres años que ha comenzado a catapultarse y hacerse cada vez más popular en el mundo. De hecho, aún es muy raro conocer a alguien que haya comprado (o fabricado) una impresora 3D personal, pero la tecnología promete, demasiado quizás, y por eso para muchos estamos ante la próxima revolución industrial.

Print The Legend es un documental que trata el auge, presente y futuro de la impresión 3D y el lugar que se está haciendo no solo en la tecnología de consumo, sino en cualquier mundo. La impresión 3D supone una idea tan fascinante y a la vez casi increíble, de fabricar casi cualquier cosa en tu hogar, sencillamente teniendo acceso a sus planos.

Más allá del uso que le pueda dar cualquier persona para hacer una funda de móvil, un juguete o hasta la pajuela perfecta para tocar guitarra eléctrica (entre un sinfín de cosas más), estamos ante una tecnología que tiene un lugar asegurado en, prácticamente, todo. Actualmente, se están desarrollando desde cohetes para viajes espaciales hasta prótesis y partes de órganos para transplantes; es una tecnología que apasiona, y que está en pleno auge.

Este documental habla desde los inicios de la impresión 3D, cómo se ha hecho cada vez más popular, sus posibilidades actuales y futuras, e incluso sobre la polémica que va de la mano a poder "fabricar casi cualquier cosa", es decir, sobre las armas creadas a base de impresión 3D.

Print The Legend estará disponible a partir del próximo 26 de septiembre, primero a través de Netflix en streaming.

Sorpresa: el iPhone 6 Plus agota su stock en el primer día de reserva

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Los tres principales operadores de los Estados Unidos anuncian que las reservas del iPhone 6 Plus se han agotado rápidamente, demostrando el interés del público en un iPhone de gran tamaño.

El pasado 9 de septiembre Apple presentó su nueva generación de smartphones, y su primer wearable, con los que piensa liderar el mercado durante los próximos 12 meses, al menos. El iPhone 6 de 4.7 pulgadas, y el iPhone 6 Plus de nada menos que 5.5 pulgadas, fueron finalmente la apuesta de la compañía de la manzana blanca en terminales con pantallas de gran tamaño, mucho más que lo que nos tenía acostumbrados, pasando de las 3.5 a las 4 pulgadas en los iPhone 4S y iPhone 5, y ahora pasando de las 4 a dos modelos aún más grande, entre el iPhone 5s y los nuevos móviles.

La demanda por el iPhone 6 Plus de 5.5 pulgadas más que sorprender, nos dice que el público quería un "Phablet" de AppleY el público está respondiendo muy bien a estos terminales, sobre todo, y así parezca casi increíble para algunos, al enorme iPhone 6 Plus. Según Re/code anuncia, los tres principales operadores de los Estados Unidos han anunciado que las reservas del iPhone 6 Plus durante su primer día han sido enormes.

Al momento de escribir estas líneas apenas han pasado poco más de 12 horas desde que comenzaran a estar disponibles los nuevos iPhone 6 en reserva en los Estados Unidos, y el modelo "Plus", con todas sus 5.5 pulgadas, ha arrasado en ventas.

Según Apple anuncia, las ventas en la primera noche de los nuevos iPhone han sido récord, y aunque no da cifras específicas, podemos estar seguros de que eso significa que tanto el más recatado iPhone 6, como el iPhone 6 Plus, se han vendido como pan caliente en los Estados Unidos, aún faltan muchos mercados más donde debutar durante las próximas semanas.

Como conclusión podemos también afirmar que el público más que listo, estaba ansioso por un iPhone más grande. Aunque las 4 pulgadas son bastante cómodas en la mano, vivimos en plena era del contenido multimedia de bolsillo, y los llamados "Phablets" se han hecho muy populares en sectores corporativos, Apple escuchó el llamado, lo aceptó, y el iPhone 6 Plus es la respuesta.

Guardians Of The Galaxy tendrá versión en anime

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En la versión anime de The Avengers han aparecido los Guardians of the Galaxy, quienes tendrán su propio anime en Japón.

No me canso de repetirlo. Marvel está haciendo algo maravilloso con sus películas, relacionándolas de una forma sin igual ni precedentes en un mismo universo, que incluso incluye una serie de televisión. Tanto Captain America, Thor, Iron Man y The Avengers, se unen de formas excepcionales ya sea con personajes compartidos o una sola trama general, que se deshila película a película, y colisiona en Avengers.

En el peculiar mercado de Japón ya existen adaptaciones de The Avengers, Iron Man y X-MenGuardians of the Galaxy es la más reciente producción que se ha unido al universo de películas Marvel, y es espectacular. También se ha entrelazado con las tramas de The Avengers y Thor, por lo que veremos mucho más de los guardianes en el futuro.

En Japón, sin embargo, ocurre lo mismo... pero en versiones de anime. La cultura de Japón es, cuando menos, peculiar (lo que no deja de hacerla maravillosa). Hace un par de semanas me encontré viendo la conferencia previa a la Tokyo Game Show de PlayStation y me di cuenta (de nuevo) de lo distinto que es el mercado allá, desde los videojuegos a todo el entretenimiento. Va a sonar radical, pero si lo simplificamos podríamos decir que si no es anime, no funciona en Japón.

Pues Guardians of the Galaxy se unirá al catálogo de series de Marvel disponibles como anime. Para que veamos su propia serie falta un buen tiempo, pero primeramente los guardianes estarán realizando apariciones en Marvel Disk Wars: The Avengers, un anime basado en, evidentemente, los Vengadores. Y así lucen los guardianes.

guardians anime

Los guardianes estarán combatiendo codo a codo junto a los Vengadores, así como sabemos que lo harán en la película The Avengers 3, donde se espera que las historias se crucen en el universo de filmes Marvel, para un gran final. Mientras tanto, en Japón Star-Lord, Drax, Gamora, Rocket y Groot, ya andan luchando junto a la versión animada japonesa de Iron Man, Thor, Hulk y compañía.

No queda claro cuándo veremos una serie anime en solitario de los Guardians of The Galaxy, pero mientras tanto ya existen muchas adaptaciones de Marvel a-lo-japonés, incluendo X-Men, Iron Man, Avengers y Spider-Man. Ya dije, en ese país si no es anime no funciona.

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