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Tutoriales para mejorar las fotos obtenidas con nuestro smartphone

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Tutoriales para mejorar las fotos obtenidas con nuestro smartphone

El fotógrafo Cory Staudacher nos propone una serie de tutoriales para mejorar las fotos con nuestro smartphone, teniendo en cuenta aspectos a la hora de realizar nuestra toma, en la edición, o incluso en el momento de compartirla.

El autor Cory Staudacher ha iniciado un nuevo proyecto en su página web, Withhearts, en la cual ha creado un apartado específico con tutoriales para mejorar las fotos sacadas con nuestro smartphone. Mediante una serie de consejos, Cory pretende ofrecernos varias nociones básicas en aspectos como la exploración, la captura o la edición que nos puedan servir como consejos para mejorar en nuestra práctica.

Concretamente, los tutoriales están divididos en 5 vídeos que nos indicarán desde cómo debemos tomar una fotografía, hasta cómo podemos compartirla para obtener los mejores resultados en nuestras redes sociales, y tener así un mayor reconocimiento como fotógrafo entre nuestros seguidores.

fotografía smartphone 1

Más de 420.000 seguidores amparan la buena reputación de Cory Staudacher en Instagram. Un autor que ha sabido labrarse una particular fotografía, basada en un estilo simple y minimalista, pero con un toque personal que le hace diferenciarse del resto de usuarios en la red social.

Precisamente uno de los aspectos que más destaca de sus imágenes es la iluminación, así como los colores representados en la escena conseguida. Algo que según podemos ver en sus tutoriales, el autor consigue mediante el uso de diferentes programas de edición como VSCOCam, Snapseed o Filterstorm, entre otros.

Gracias a las diferentes indicaciones de las que podemos ser partícipes en sus tutoriales, ahora sabremos cuáles son los pasos que el autor realiza para obtener exactamente el aura característica que desprenden la mayoría de sus fotografías.

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Tomar fotografías con nuestro smartphone es cada vez un proceso más cotidiano y natural. Actualmente, ya no implica obtener unos resultados negativos, sino que los dispositivos están mejorando de forma paulatina las características que nos llevan a realizar una buena imagen. Por lo tanto, si además sabemos sacar provecho a las posibilidades que se nos presentan, podremos obtener un producto de una calidad que hace 10 años (o incluso menos) era imposible de concebir, sobretodo en un dispositivo que puede ser transportado únicamente en nuestro bolsillo.


Wasteland 2, algo que jugar mientras esperamos por Fallout 4

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Wasteland 2, algo que jugar mientras esperamos por Fallout 4

Uno de los mejores juegos de PC del año, y que quizás haya pasado demasiado desapercibido para su calidad. Si eres fanático de los RPGs en mundos post-apocalipticos a lo Fallout, sin duda vas a querer probarlo.

En 1988 Electronic Arts publicó un juego que se convertiría en leyenda. Diseñado por Alan Pavlish, Brigan Fargo, Michael Stackpole y Ken St. Andre. Fue producido por David Albert para el estudio Interplay Productions, el mismo estudio que publicó y desarrolló los Fallout originales. El nombre del juego era Wasteland, y fue el primer videojuego que permitió controlar y comandar un equipo completo de personajes de forma individual con propósitos tácticos y que además te daba la oportunidad de tomar diferentes decisiones morales que afectarían el mundo a tu alrededor.

El Wasteland original sirvió como inspiración a una de las sagas más legendarias de los videojuegos: Fallout.

Wasteland se convirtió en un clásico, el primer RPG de computadoras en un mundo post apocalíptico y la inspiración clave para una de las sagas más amadas de todos los tiempos: Fallout. Wasteland fue pionero en muchos aspectos, pero especialmente en su enfoque en las decisiones y en la resolución de problemas. Todo lo que hacías tenía consecuencias y cambiaba el desarrollo y el final del juego. Además que cada jugador podía experimentar con su propio estilo de juego y armar su equipo de rangers como mejor le pareciera. Wasteland también fue pionero en otro aspecto, por primera vez no todos los personajes eran simples marionetas del jugador, sino que a lo largo de la historia podías encontrar NPCs que reclutar con su propia personalidad y que podían rehusarse a hacer cosas que el jugador les indicara, dejar al equipo o ponerse en su contra si no le gustaba el camino que tomaban. Cosas que parecen súper normales en juegos modernos, pero recordemos que esto eran los 80 y el nivel de complejidad de Wasteland no tenía precedentes.

Wasteland 2

En 1990 a Wasteland lo siguió una secuela llamada "Fountain of Dreams", que no fue desarrollada por ningún miembro del equipo original, y que tampoco tuvo éxito, además de que EA ni siquiera lo promocionó como tal a última hora. La gente de Interplay luego describió a Fallout como el sucesor espiritual de Wasteland.

El tiempo pasó y en el año 2002 Brian Fargo, uno de los desarrolladores originales de Wasteland y co-fundador de Interplay, decidió formar un nuevo estudio: InXile Entretainment. Al año siguiente Fargo le compró a Electronic Arts los derechos de Wasteland, e indicó que quería hacer una secuela del juego. Tuvieron que pasar más 10 años para que el juego se hiciera una realidad, InXile llevó el proyecto a Kickstarter en el 2012, y la gente respondió. El estudio pidió 900mil dólares, la gente contribuyó con 2.9 millones. El juego fue desarrollado por InXile y Obsidian (quienes también desarrollaron Fallout New Vegas). En 2014 finalmente el juego se hizo realidad, Wasteland 2 fue lanzado en septiembre para Windows, Mac OS X, y Linux (aunque muchos backers de Kickstarter tuvieron acceso temprano al juego en Steam mientras se terminaba).

XCOM se encuentra con Fallout

wasteland-2-combat-02

Me enteré de la existencia del juego final, un par de semanas luego de que lo publicaran. Un lector en Bitelia apuntó que era uno de los mejores juegos que estaban disponibles en Steam para Linux, y que era súper adictivo, especialmente si te gustaban Fallout y los mundos post-apocalipticos. Con esas credenciales el juego quedó en mi lista de pendientes para "algún día". Eso hasta que uno de mis youtubers favoritos: Gopher comenzó una serie de vídeos jugando a Wasteland 2.

El primer vídeo de esa lista que enlazo, tiene una duración de 35 minutos, y esto es solo el tiempo que le tomó armar su equipo de rangers y crear su propio personaje. En Wasteland empiezas el juego con una party de 4 individuos. El juego incluye varios personajes prediseñados, que tienen habilidades diferentes, y una pequeña historia de fondo. Si prefieres puedes usar todos esos personajes ya listos, o crearlos a placer. La cantidad de habilidades disponibles para elegir es tan ridículamente extensa que aún en un equipo muy grande y jugando todo el juego varias veces, difícilmente vas a lograr llevar al máximo más de 5 o 6 por personaje. Este punto es una de las cosas que más me gustan de los RPGs, mi género favorito de juegos por mucho.

No tienes que resolver todo a tiros, hay muchas maneras de afrontar el juego, y muchas decisiones que tomar. Todas afectan el desarrollo y el final de la historia.

Si nunca jugaste al Wasteland original, no importa, yo tampoco lo hice, ni creo que lo haga. Si has jugado algún Fallout, ya sean los originales o los modernos de Bethesda; vas a ver tantas cosas familiares que seguramente te va a invadir la nostalgia gamer y unas terribles ganas de sumergirte en ese mundo. Cuando intento describir el juego para alguien que no tiene ni idea de él, lo mejor que se me ocurre es decir que es como una combinación del popular XCOM: Enemy Unknow con Fallout.

Es un juego de PC y tienes que jugarlo con ratón y teclado, pero no es un point and click como los Diablo. Es un RPG con combate táctico. Personalmente no soy fan de los juegos que tienen combate por turnos, pero debo decir que el combate en Wasteland 2 me enamoró por alguna razón. Requiere que planees muy bien tu estrategia de acción y que tengas un equipo balanceado. Lo mejor de este tipo de RPGs es que no tienes que resolverlo todo a tiros, y hay tantos caminos diferentes que puedes tomar para afrontar un problema que dependiendo de tu estilo de juego y de que tanto te gusten las soluciones pacíficas, podrías pasar horas y horas sin matar ni a una mosca.

Año 2102

El juego sigue los eventos del primer Wasteland, y que si o tienes ni idea de que pasó en el capítulo anterior, los NPCs se van a encargar de contártelo con bastante detalle. Como buen RPG, en Wasteland puedes hablar con casi todo el mundo, difícilmente hay alguien por ahí que no tenga nada que decir, incluso las cabras. Lo único que se extraña son un poco más de actores para las voces, ya que solo algunos pocos de los personajes más importantes tienen diálogos hablados por un actor. La mayoría del tiempo vas a tener que leer, y leer mucho. Pero, de nuevo, si te gustan los juegos como Fallout, conversar con NPCs tiene que ser un placer que disfrutas en la vida.

El juego comienza contigo y tu grupo de mercenarios enterrando a un ranger. Ahí conoces al General Vargas, líder de los Rangers del Desierto, y empieza tu primera misión para convertirte en un verdadero equipo ranger hecho y derecho: investigar quien mató al susodicho. Wasteland 2 ocurre en el año 2102, donde un desastre nuclear ha dejado la tierra bastante desolada, llena de barreras de radiación que han mantenido incomunicados por décadas a la mayoría de las ciudades, así que casi todo el mundo cree que son los únicos que quedan vivos en el planeta. La historia del juego es verdaderamente entretenida y divertida, llena de mucha ciencia ficción y referencias culturales de todo tipo que el más curtido en "pop culture" va a disfrutar muchísimo. Para no caer en spoilers solo diré que te vas a enfrentar a una gran cantidad de locos que quieren tomar el control de dos sitios principalmente: Arizona y Hollywood, que son las dos áreas donde se desarrolla el juego. Desde androides psicópatas, hasta grupos religiosos extremistas, pasando por plantas gigantes, zombies, perros mutantes, y humanos malolientes.

Algunos consejos para nuevos jugadores

wasteland 2 habilidades

Te vas a encontrar con muchos NPCs que querrán unirse a tu aventura, y esta es una de las partes más importantes del juego: reclutar. Para darte una idea, puedes llegar a tener una party de hasta 7 personajes al mismo tiempo, cada uno con sus propias habilidades, su propia personalidad, y con sus propios diálogos. Vas a querer armar el equipo más balanceado posible, e invertir no solo en las habilidades de combate sino en las de médico, ingeniero, y de comunicación. Mucho se puede resolver hablando con los demás, otras cosas van a necesitar que sepas abrir cerraduras, desarmar trampas o alarmas, hackear ordenadores, encantar animales, improvisar una cirugía, reparar un tostador... sí, reparar un tostador.

Encantar animales puede ser muy útil para no tener que matar a todas las bestias. En ciertos lugares puedes hasta reclutar una mascota, o una cabra loca que grita todo el juego, pero te da una bonificación de habilidad solo por andar contigo. De hecho en algún momento del juego llegué a andar por ahí con 7 personas, 3 cabras, un perro, y una zarigüeya. Demencial.

wasteland 2 balas

Trata de nunca usar el mismo tipo de arma en 2 personajes, o que al menos usen diferente munición. Las balas son escasas y costosas, y no vas a querer que todo tu equipo use las mismas o vas a estar desarmado rápido. Invierte pronto en tener un buen médico de campaña para el equipo, y uno o dos cirujanos, ya que si alguien queda inconsciente durante el combate, solo la habilidad quirúrgica puede salvarlos de la muerte. La muerte en Wasteland es permanente, salvo que cargues la partida anterior, si en una batalla muere la mitad de tu equipo, muerto se quedó. Si mueren todos, el juego llega a su fin.

Reparar tostadores y reclutar muchas cabras, son algunas de las cosas que puedes hacer en Wasteland.

Puedes reclutar nuevos miembros para reemplazar a los fallecidos, o puedes reemplazar uno con otro si llegas al máximo de 7. Dependiendo del momento en el juego, siempre puedes ir a la base a rearmar tu party. Es importante invertir en comprar medicinas, balas, y armaduras. Las armas casi siempre las vas a conseguir jugando, es mejor esperar que un enemigo suelte algo bueno, o conseguirlo en alguna caja fuerte, que pagar por ellas. Los explosivos son súper útiles para causar daño a muchos enemigos a la vez, pero pesan bastante y son caros. Wasteland 2 tiene garantizadas mínimo unas 50 horas de juego para terminar la campaña si lo hace medio apurado. Es uno de los mejores juegos que he podido disfrutar este año, y es el mejor placebo que me he encontrado para no sufrir tanto a la espera de un Fallout 4 que nunca llega, otro juego que a estas alturas es ya casi una leyenda urbana como Half Life 3.

Olvida el PowerPoint en tus reuniones

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Olvida el PowerPoint en tus reuniones

Uno de los grandes errores de las empresas es perderse en el papeleo y presentaciones: es más rentable ponerse ya en marcha y corregir los errores a medida que vayan surgiendo, que perderse en Power Points y diagramas.

"La reunión será a las 9h", el correo electrónico redactado por el jefe es expeditivo. Se ve que está entusiasmado con este nuevo proyecto y quiere echarlo a andar cuanto antes, pero previamente quiere presentarlo a todo el departamento. Llega el día, y llega la hora. Los asistentes toman asiento en la sala de reuniones y para horror de todos, el jefe tiene preparada una presentación en Power Point de nosecuántas diapositivas. A partir de la décima, entre el sueño de la primera hora y el sopor de la monótona voz del jefe, la cabeza de los asistentes se va a sus diferentes asuntos. El proyecto tiene buena pinta, pero el entusiamo se diluye en el procedimiento. ¿Qué está pasando? El jefe ha caído en las garras de la burocracia: cuando se tiene una buena idea hay que ponerla en marcha cuanto antes.

Las empresas muy burocratizadas pierden la oportunidad de salir ya con el proyecto
Tras la soporífera reunión se pueden sacar tres conclusiones: que los asistentes no tienen muy claro de qué va el asunto, y como consecuencia de ello el proyecto ha perdido fuerza de forma instantánea y por último que se ha perdido un tiempo valiosísimo para ponerlo en marcha. Es por este motivo que muchos emprendedores recomiendan a las grandes empresas a recuperar el espíritu de las start-ups. ¿Se imagina alguien ahora a Jobs y Wozniak manteniendo reuniones previas para lanzar Apple? ¿Y creando Power Points o memorandos internos? No. Se lanzaron a la piscina y esta experiencia les sirvió para aprender de los errores y los aciertos, pero sobre todo, para no perder tiempo, un activo que vale oro cuando la idea es nueva y buena.

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El escudo del papeleo

En Rework ponen otro ejemplo de este sabotaje permanente a la creatividad y la productividad por parte de los grandes, que por fortuna no afectó a Camper, el conocido fabricante de zapatos. La firma decidió abrir una tienda con su marca en San Francisco, y bien podían haber dejado pasar el tiempo en papeleo, planificaciones y demás, pero optaron por la vía contraria: abrieron el comercio cuando todavía no estaba terminado y para transmitir su ilusión y lo provisional del asunto, fue bautizado como "Walk in progress". En la divertida e inacabada tienda podías pintar en las paredes y los zapatos estaban apilados en cajas de cartón, hasta el punto que pusieron un divertido cartel que rezaba "Por favor, deja la tienda como estaba".

No hace falta que te digamos que el comercio fue un éxito, pero sobre todo nos dio una buena pista sobre la importancia de pasar a la acción. Pero ¿por qué las organizaciones se obsesionan con diagramas, presentaciones y largos documentos que nadie lee después? Les sucede lo mismo que a un empleado que se dedica a limpiar la bandeja de entrada de su correo electrónico: nadie puede discutirle que no esté trabajando, aunque tampoco esté produciendo realmente. Se encuentra atrapado en una zona de confort en la que no arriesga porque no se mueve, pero tampoco está jugando al tetris. Las empresas muy burocratizadas hacen lo mismo: al final, cubren el expediente al buscar la perfección con múltiples reuniones y diagramas, pero pierden la oportunidad de salir ya con el proyecto.

Running track

Deja de hipotetizar: que sea real

Aunque puedas creer inicialmente que un proyecto para que sea bueno hay que dedicarle muchas horas de planificación y estudio, no cabe duda de que la mejor escuela será ponerlo en funcionamiento y que sea la experiencia la que nos diga qué va bien y qué mal. Los autores de Rework insisten que con este enfoque tampoco se esquiva la calidad, lo que sucede es que no te centras en mejorar todo lo posible situaciones hipotéticas, sino que al ponerte a trabajar en un caso real, lo intentas hacer de la mejor manera posible. Como ves, son dos enfoques diferentes de una misma forma de afrontar el trabajo. Lo bueno de arrancar ya y sin dilaciones, es que no puedes permitirte el lujo de perder el tiempo en ficciones o casos hipotéticos, sino que te debes mover rápido e intentando no cometer errores.

No se trata, en definitiva, de demonizar el Power Point, sino racionalizar su uso. Cuando le medio de comunicar se convierte en el protagonista es la primera alarma que indica que algo va mal: no debe ser el medio, sino el propio mensaje el que cargue con el protagonismo. Y de hecho, mucho mejor que el mensaje es la propia acción la que debe estar en el centro de atención de todos. Si a una persona le pides que describa cómo fue el plato que más le gustó en la cena de ayer, se puede perder en diagramas y descripciones que cada uno descodifica de manera diferente, pero si sientas a todos en la mesa y les dices "probad", ahí no habrá posibilidad de errores ni tiempo que perder.

¿Está preparada la empresa para los Millennials?

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¿Está preparada la empresa para los Millennials?

Los Millennials están llamados a ser la fuerza laboral más importante en los próximos años. Sus características y forma de ser son distintas a la generación anterior. ¿Está la empresa preparada para ellos?

Generación Y, los Millennials, la generación de los nacidos entre 1981 y 2004, y que en los próximos años está llamada a ser la fuerza de trabajo más numerosa del mercado laboral, según el Fondo Monetario Internacional. Es la generación que ha nacido en una crisis monetaria y que a la vez ha se ha hecho mayor en una crisis económica, a la que se le supone la más preparada de la historia. Hay algo diferente en esta generación, y poco a poco está cambiando los esquemas del tejido empresarial. Los últimos nacidos han crecido en una sociedad digital dominada por internet, las redes sociales y el móvil conectado. Los últimos estudios revelan que están mostrando un rechazo a las estructuras empresariales tradicionales; por lo hay que preguntarse, ¿está la empresa preparada para los Millennials?

Podría decirse que la pregunta debería ser al contrario, es decir, si los Millennials están preparados para la empresa. Pero lo cierto es que, lejos de ser una cuestión trivial, los que se incorporen al mercado laboral en los próximos cinco años van a cambiar la empresa y el mercado laboral, aunque estos dos estamentos no estén preparados. Ya en 2011 PricewaterhouseCoopers ponía de relieve la importancia de los Millennials para el mercado laboral en un estudio titulado Millennials at work: reshaping the workplace. En él se pretendía dar una visión conjunta de lo que esperan los nuevos graduados que van a incorporarse al mercado por primera vez, en un momento en el que las empresas compiten ferozmente por tener en sus plantillas a los mejores trabajadores disponibles y por el talento que reemplazará la generación Boomer, que empezará a retirarse en los próximos años.

En apenas cinco años los Millennials serán más de 50% de total de la fuerza laboral mundial, la más numerosa

Los Millennials son importantes porque no sólo son diferentes de los que los han precedido, también son más numerosos que cualquier otra generación. La generación del milenio ya supone, hoy, cerca del 25% de la fuerza de trabajo en los EE.UU. y representan más de la mitad de la población en India. En 2020, la generación del milenio será el 50% de la fuerza laboral mundial. Imposible no tomarlos en cuenta, ¿verdad?

En este contexto, la aparición de nuevas empresas creadas por los propios Millennials, han puesto en jaque muchas de las fórmulas empresariales que hasta ahora funcionaban, y están impulsando a las tradicionales a cambiar la forma en la que buscan candidatos; y por extensión, adaptar estos puestos a las características únicas de la generación del milenio. Empresas de éxito con nuevas estructuras organizativas, se han colado en los puesto más altos de NASDAQ y del Forbes 500, con CEOs y fuerza de trabajo no llegan a los 30 años.

¿Es la generación del milenio realmente diferente a las generaciones pasadas? Es cierto que algunos de sus comportamientos y características pueden explicarse por su corta edad y su relativa falta de responsabilidades, pero lo cierto es que el uso de la tecnología por su parte les distingue claramente. Una de las características que definen a la generación del milenio es su afinidad con el mundo digital: han crecido con internet, smartphones y ordenadores portátiles y las redes sociales son la norma. Esperar a la información frustra, y esta generación quiere ser testigos del mundo de forma instantánea. Es la primera generación en entrar a un trabajo con una comprensión mucho más efectiva de las herramienta de trabajo, y de forma mucho más rápida.

Imagen: Revista Time

Imagen: Revista Time

En síntesis, la generación del milenio si que muestra diferencias intrínsecas a la de los boomer de cara a incorporase al mercado laboral, características que poco a poco la empresa va moldeando para adaptar el puesto a la generación que está llamada a ser la fuerza laboral más numerosa del mundo:

  • Lealtad al puesto de trabajo: en este sentido, pese a que las características personales de la generación del milenio los hacen inconformistas y más narcisistas, la crisis económica ha tenido impacto significativo y ha aumentado la lealtad de los empleados de la generación del milenio hacia el puesto de trabajo. De esta forma, atrás en 2008 cerca del 75% de los nacidos en la generación del milenio esperaba tener entre dos y cinco empleos distintos, pero lo cierto es que a día de hoy esta cifra ha caído hasta un 54%, y en esta línea, más del 15% espera tener seis empleos distintos o más según PwC.

  • Rotación y compromiso: La crisis económica también ha supuesto que muchos Millennials han tenido que hacer concesiones a la hora de buscar un trabajo. Esto ha supuesto un aumento de la rotación voluntaria del puesto de trabajo a medida que aumentan las posibilidades de mejora de las condiciones económica. A pesar de que es bueno para la carrera del empleado, supone grandes costes de formación perdidos para la empresa, y en ocasiones muchos empleados millennials rompen sus contratos una vez finalizada la formación para incorporase a un nuevo puesto.

  • Equilibrio trabajo-vida personal, diversidad del puesto de trabajo: En este apartado, los Millennials si que muestran una preferencia mayor por el tiempo libre que por la remuneración. Quizás por el aumento de las oportunidades de ocio frente a sus padres, la generación del milenio si que busca mayor tiempo de esparcimiento aunque suponga una disminución de las responsabilidades laborables y del salario. Respecto a la diversidad del puesto de trabajo, la mayoría de los Millennials ponen de relieve que las oportunidades no son iguales para todos. En este sentido, las nuevas empresas creadas por Millennials como Facebook, Tumblr, y en general el mercado tecnologico, si que está haciendo una labor responsable por aumentar la igualdad del puesto de trabajo.

  • Predominio del uso de la tecnología frente a los medios tradiciones: Con un dominio predominante de la tecnología por parte de los Millennials no es de extrañar que más de 41% de los encuestados por PwC prefiera comunicarse electrónicamente en el trabajo que hacerlo por teléfono. No es tan rara que la caída de las llamadas a favor de la mensajería instantánea en la vida privada acabe siendo trasladada al mundo empresarial. De hecho, las políticas empresariales como Bring your own device (BYOD) se estén postulando como favoritas por la generación del milenio de cara a ser más efectivos en su puesto de trabajo. Además, cerca de las tres cuartas partes de los encuestados creen que el acceso a la tecnología los hace más eficaces en el trabajo. Sin embargo, el uso de la tecnología es a menudo un catalizador de conflicto entre generaciones en el puesto de trabajo, ya que muchos de los nuevos empleados de la generación del milenio se sienten frenados por las formas de trabajo más rígidas o anticuadas. Ya no hablemos del uso de las redes sociales.

  • Ascender en la carrera laboral más rápido: la progresión de la carrera es la máxima prioridad para la generación del milenio, ya que esperan que su posición dentro de la organización aumente rápidamente. Cerca del 52% dijo a PwC que era la principal atracción a la hora de aplicar para un puesto y más preferible que un salario competitivo, que está en segundo lugar dentro de las preferencias para el puesto.

  • El poder de las marcas y la responsabilidad social corporativa: Como era de esperar, la mayoría de los Millennials son atraídos por puestos de trabajo de marcas que admiran como consumidores. Respecto a la RSC, en 2008 cerca el 88% buscaban trabajo con valores de RSE que igualasen a los suyos, y cerca de un 86% estaba dispuesto a dejar su puesto si los valores de la empresa no cumplen sus expectativas. Ahora, sólo el 56% consideraría dejar un puesto que no tiene los valores que espera. Además, los Millennials también están dejando de interesarse por sectores que para los Boomer eran atractivos. En este sentido, cerca del 30% de los Millennials de un país como Suiza dijeron que preferirían no trabajar en banca y mercados de capitales.

Millennials

En definitiva, es evidente que la generación del milenio está dispuesta a ser más práctica cuando se trata de aceptar una oferta de trabajo. Dados los recortes de empleo en los últimos años, no es de extrañar que tengan un enfoque más realista durante la búsqueda de empleo y carrera, algo que está frenando el cambio del mercado laboral que ya es inevitable. Cuestiones tales como la ubicación y el salario inicial se encuentran entre los factores determinantes para aceptar un puesto de trabajo, pero poco a poco empieza estas preferecias empiezan a cambar con los Millennials para adaptarse a la generación de la cabeza baja y el móvil en la mano.

Una generación que ha nacido y crecido con el móvil conectado y que ha hecho de la tecnología su trabajo

Son una generación con talento y dinámica, pero lo cierto es que tanto el informe de PwC como el de Elance pone de relieve que existe una brecha importante entre lo que Millennials quieren y esperan de su puesto de trabajo, de su carrera y de su experiencia en el trabajo, algo que a día de hoy choca con la realidad del mercado laboral. El canje de las reglas del juego que se esperan en el tejido empresarial en los próximos años están destinadas a cambiar la relación de los jóvenes con su puesto. El auge del uso de la tecnología, de las redes sociales y de la adaptabilidad del puesto a los cambios tecnologico serán -y son- aspectos fundamentales para la nueva generación.

Los Millennials han hecho grandes concesiones a la hora de buscar un puesto de trabajo durante la recesión, pero su ambición y sentido de autoestima no ha disminuido. En poco tiempo esta generación será la mayoría de la fuerza de trabajo. ¿Está preparada la empresa para la generación del milenio?

Muerte a las tarjetas SIM

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Muerte a las tarjetas SIM

Al menos tal y como la conocemos hoy en día.

La tarjeta SIM forma parte de nuestro móvil como elemento indispensable para su funcionamiento, desde su popularización allá por los noventa. Esta pequeña tarjeta del tamaño de una uña aloja nuestra identidad digital en la red de la operadora, siendo un mal "necesario" que llevamos décadas soportando. Con la miniaturización de los chips y la llegada de la red de datos a los smartphones su uso es cada vez un problema mayor.

Los fabricantes las han reducido hasta el mínimo posible con las nanosim, pero lo que de verdad tienen que hacer es matarlas de una vez. Pero... ¿cómo funcionaría nuestro smartphone sin tarjeta SIM, ¿hay una alternativa? Primero conozcamos su origen y función.

La tarjeta SIM

A veces asumimos como necesarias cosas cotidianas cuando no lo son, tal vez por costumbre. El ejemplo más claro es esta tarjeta SIM, la cual muchos creían como insustituible previo al anuncio de Apple y su Soft SIM gracias a la nueva generación de iPads. Es un pequeño movimiento en la dirección correcta, pero se podría lograr una alternativa mucho mejor. El problema son las operadoras a las cuales el usuario les importa bien poco y la fricción inicial que habría al abolir un elemento que creíamos fundamental desde hace casi 25 años.

Una tarjeta SIM solo almacena pequeñas claves que nos identificanUna tarjeta SIM (en inglés de Subscriber Identity Module, no es más que una tarjeta desmontable usada en teléfonos móviles que almacenan de forma segura la clave de servicio del suscriptor usada para identificarse ante la red, de forma que sea posible cambiar la línea de un terminal a otro simplemente cambiando la tarjeta. Tenía sentido en 1990 cuando fue concebida y rápidamente se volvió obligatorio su uso en redes GSM.

Estas pequeñas tarjetas no son más que unidades muy limitadas de almacenamiento, las cuales nunca superan los 512 KB de capacidad. Las tarjetas SIM almacenan información especifica de la red para autenticar e identificar a sus suscriptores, siendo los datos más importantes el ICC-ID, el IMSI y la clave de autenticación (Ki). La tarjeta SIM también almacena más datos, pero no tienen importancia para explicar su funcionamiento.

  • ICC-ID: es el identificativo internacional de la tarjeta sim. Se almacenan en la tarjeta SIM y suelen estar impresos en ella.

  • IMSI: las tarjetas SIM y sus usuarios se identifican en las redes móviles de forma individual gracias a un IMSI (International Mobile Subscriber Identify, ‘Identidad Internacional del Suscriptor Móvil’) único. Las operadoras conectan las llamadas a teléfonos móviles y se comunican con sus tarjetas SIM comercializadas usando su IMSI.

  • Clave de autenticación (Ki): La clave de autenticación (Ki, Authentication key) es un valor de 16 bytes usado para autenticar las tarjetas SIM en la red móvil. Cada tarjeta SIM tiene una Ki única asignada por el operador durante el proceso de personalización. La Ki también se almacena en una base de datos específica llamada AuC(acrónimo de Authentication Center) que está implementada como parte integral de la HLR(acrónimo de Home Location Register) de la red del operador.

Es decir, dejémoslo claro, la tarjeta SIM almacena unas pocas claves para identificarnos en la red de la operadora. Esos datos no podían estar almacenados en el teléfono móvil de hace 25 años por cuestiones obvias. Pero en pleno 2015 creo que hay varias soluciones más prácticas para consumidores y fabricantes, no tan convenientes para las teleco.

Alternativas a la muerte de la tarjeta SIM

El smartphone es tu compañero más valioso en un viaje: tienes el correo, mapas, tus reservas, lista de lugares en Evernote hasta Google Now te presentará tu reserva de Hotel... pero aterrizas en otro país y no puedes usar tu smartphone.

Año 2014: puedes encender las bombillas de tu casa mediante un click en el móvil, pero no puedes acceder a tu correo en otro país sin pagar 1 riñón por cada MB consumido. ¿Qué maldita broma es esta?

Viajar es comprobar lo terrible que es depender de la tarjeta SIMTener que buscar un establecimiento de operadora y comprar una SIM puede ser una tarea simple y sencilla o un engorro depende del país al que vayas. Algo que se podría solucionar con los identificadores de la tarjeta SIM embebidos en el propio terminal, de forma que ni la tarjeta SIM ocupe un enorme y valioso espacio en nuestros terminales ni sea una odisea tener red con el operador local cuando viajamos al extranjero.

Apple ha dado un discreto y pequeño paso por la abolición de las malditas tarjetas SIM con el lanzamiento de sus nuevos iPad y sus SIM programables o Soft SIM. La tarjeta SIM tiene grabada la información al ser personalizada por la compañía, la Soft SIM es grabada al instante por software y sería grabable siempre que se quiera. Algo que es muy sencillo de realizar en verdad, ya que es simplemente almacenar claves alfanuméricas.

iPad Air mini  012

Estas claves pueden estar almacenadas en la nube mediante nuestra ID de usuario de Apple/Google/Microsoft o en una Soft Sim , como en el iPad Air 2, como recurso previo de transición. Lo que carece de sentido es que no podamos contratar un plan de datos desde nuestro smartphone y sí podamos pedir pizza mediante un imán de la nevera. Eso por no hablar del drama que los editores de Hipertextual vivimos cada vez que reseñamos un terminal y debemos cambiar de Micro SIM a Nano SIM o viceversa. Es una fricción cada vez más agrede e innecesaria.

Los grandes fabricantes han de dar el primer paso

El mayor problema es dar el primer paso y tener en contra a muchas operadoras. AT&T, por ejemplo, bloquea la Soft SIM de los nuevos iPad para que solo pueda ser usado por su red, obligando al consumidor a comprar otra. ¿Qué sentido tiene atentar así contra los usuarios? Que se facilite el cambio de operador no debería repercutir en perdidas a los operadores que tratan bien a sus clientes, al contrario. Y los consumidores nos ahorraríamos estar pidiendo duplicados, estar cortando tarjetas SIM y en definitiva seguir viviendo en 1990 cuando nuestra vida y forma de convivir con la tecnología ha cambiado tan drásticamente.

Los fabricantes además ahorrarían espacio, los usuarios quebraderos de cabeza y las operadoras millones de tarjetas de plástico grabadas y personalizadas. El cambio será progresivo y no fácil, pero Apple ya ha enseñado su primera carta y es la mejor noticia que podríamos tener. ¿Avanzarán en este apartado los de Cupertino o Samsung en este 2015?

No queremos más adaptadores, ni recortar la SIM, ni estar 4 horas sin red de datos cuando viajamos fuera de nuestro país. Muerte a las tarjetas SIM.

Análisis del Samsung Gear S: Her aún queda lejos

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Samsung Gear S

Hemos probado a fondo el Samsung Gear S, el smartwatch con ranura SIM que puede ser independiente del smartphone. ¿Qué tal es la vida con él?Durante lustros, el cine se ha encargado de meter en nuestra imaginación cómo sería "el futuro". La inmensa mayoría de películas de ciencia-ficción y otras simplemente ambientadas en un futuro a medio plazo han dibujado las líneas maestras de cómo debería ser la tecnología del mañana. Y casi todas coincidían en la mayoría de aspectos.

Hablo de ideas como las interfaces táctiles en enormes pantallas colgadas en la pared o haciendo las veces de mesa. Interfaces algo complejas, recargadas, con muchísimos elementos que dan lugar a muchísimas capacidades y funciones. El mejor ejemplo seguramente sea Minority Report, pero ahí una infinidad de alternativas válidas.

[caption id="attachment_280023" align="aligncenter" width="740"]Escena de Minority Report. Escena de Minority Report.[/caption]

Por otro lado, otra idea casi ancestral en el sci-fi es la intención de meter todo lo que necesitamos para comunicarnos y consultar información en nuestra muñeca. Exacto, en un reloj, o algo similar a un reloj tal y como lo conocemos.

Llegamos a 2013. Ya se empieza a hablar de forma masiva y atando rumores a grandes marcas en torno a los smartwatches. Parece que ahora sí va la buena. El primer gran paso lo da Samsung, aunque anteriormente Sony había lanzado algo similar. Otros fabricantes se van subiendo al carro. Para 2014 se hizo bueno el refrán "hasta el más tonto hace relojes" y vemos smartwatches cada vez más diferentes, aunque ninguno con nada realmente disruptivo.

Aquí entra de nuevo esa conciencia colectiva en torno a lo que debe ser un smartwatch. El futuro está llegando a nuestras muñecas, pero no está siendo todo lo cómodo y ventajoso que podíamos pensar. Paro por un momento. Estamos aquí por el Samsung Gear S. Esto sólo ha sido el contexto. Entramos en materia.##La vida con un Gear S en la muñeca: [shrug]

Samsung Gear S 02

Cada vez que pruebo algo que se ve distinto a primera vista y llama la atención para el ser humano medio (un teléfono móvil de 6.5 pulgadas, un smartwatch, unos auriculares demasiado futuristas), hay que tener en cuenta el factor psicológico y social de llevar algo demasiado rompedor para la calle. Lo de "rompedor" puede ir en el buen sentido o en el malo.

El Gear S, en efecto, es rompedor. Por la calle, corriendo o en el metro vas a atraer miradas. De curiosidad sobre todo, también de desconcierto o de desaprobación. Pero si lo tuyo es la discreción y vivir pegado a la pared como un calendario, el Gear S no es para ti. No aún al menos. El Gear S es un reloj grande, muy grande, algo pesado y que se va a notar siempre ahí, visual y físicamente.

¿Qué podemos hacer con él?

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Los usos principales del Gear S: responder y realizar llamadas, enviar y recibir mensajes y correo electrónico (app Correo, no Gmail), activar alarmas. Usos más allá mediante aplicaciones nativas o descargables: monitorizar carreras cada vez que salgamos a correr con Nike+, Runtastic o el propio S Health, por ejemplo; medir el índice UV, más o menos útil si vamos a tomar el Sol y no queremos acabar perjudicados, recordar la posición donde aparcamos el coche con un par de toques para saber volver a él, leer los titulares del día, etc. Todo en una pantalla que se ve aceptablemente bien bajo la luz solar pero que no responde a la perfección a los gestos táctiles o a algunas pulsaciones, en buena medida porque es un reloj y está en la muñeca, y tiene

Hablemos de asuntos delicados: la batería

La batería del Gear S tiene dos métricas distintas. Por un lado, el modo stand-alone, que es cuando funciona con su propia SIM y sin estar emparejado a un teléfono. Por otro lado, el modo que conocemos hasta ahora, ligado a un Galaxy.

  • En modo stand-alone Samsung anunció una autonomía de unas 7 u 8 horas como máximo. En la vida real, en mi caso personal, hablamos de 4 o 5 horas siendo algo generosos y sin sacarle demasiado uso. ¿Para qué sirve entonces? Para ir a correr escuchando música, para ir al supermercado o a algún recado rápido sin tener que llevar el terminal, o incluso para salir alguna noche de las que se no se alargan demasiado y estar localizables en última instancia y poder responder algún WhatsApp o algún mail rápidamente.

  • En modo emparejado la batería dura teóricamente hasta dos días. Dos días con un uso bajo, día y medio apenas si lo usamos de vez en cuando.

El dilema de la tarjeta SIM

Cuando me llegó el Gear S le puse la tarjeta SIM secundaria que tengo, que se integra con la principal (misma factura) pero que no tiene la misma línea, ya que es una SIM para sólo datos móviles. Entonces pensé en si tendría sentido comprar una SIM adicional con número propio también para llamadas telefónicas, de cara al modo stand-alone. Y ahí empecé a pensar en las opciones que presenta la ranura SIM.

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Si tienes una SIM con el mismo número y completamente funcional, te bastará con ella. Cuando salgas sin el teléfono, podrás seguir recibiendo llamadas y tendrás todo lo que tu SIM habitual tiene. Si tienes una SIM distinta, tendrás datos móviles, pero olvídate de recibir llamadas. Y además tendrás que pagar otra factura. En mi caso, el de la SIM asociada a mi factura pero sin llamadas, tuve que renunciar a recibir llamadas desde el reloj cuando me lo llevo lejos del Galaxy Note 4 (a correr, a hacer algún recado, etc) para tener únicamente 3G.

La voz. Gear Circle.

En un dispositivo así, tengo clarísimo que la voz, el lenguaje humano, son primordiales. Es lo más natural, lo más integrado en cada persona, algo que todo el mundo sabe hacer y que ahorra muchos pasos intermedios: hablar. No en vano, el Gear S tiene S Voice integrado para obedecer a comandos de voz. Pero hay algo más: Gear Circle, unos auriculares en forma de collar con la unión imantada para que sea fácil ponérselo como collar (dejárselo puesto sin usarlo) y ponerse los auriculares si lo necesitamos. Inalámbricos, claro.

Estoy convencido de que muchas personas no han visto el potencial del Gear Circle. Es el futuro. Poder comunicarnos con nuestro smartphone (o smart-loquesea) mediante la voz, y recibir respuestas que sólo escuchamos nosotros. Es tecnología invisible en estado puro, integración total con el ser humano, interacción natural. Es realmente maravilloso.

Pero no va a tener éxito.

Además de que en el imaginario popular aún no estamos listos para el salto a una interfaz así, hay algo más que juega en contra del Gear Circle: su terrible form-factor. Son unos auriculares que, desde mi subjetividad, se ven feos. Son bastante visibles, ya no son "invisibles" como sí lo era el audífono de Joaquin Phoenix en Her, e ir con ellos por la calle es más que una valentía un acto de fe. Por si fuera poco, la sujeción es mediocre y se nos caerán a cada poco. Ni al que asó la manteca, se le ocurre.

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Alguien tenía que abrir la veda

Smartwatches ya hemos visto unos cuantos. De Samsung, de LG, de Motorola y hasta de Apple, entre otros. Pero faltaba alguien con verdadera capacidad de producción, distribución y marketing que lanzara un smartwatch con ranura SIM, el primer paso para hacerlo completo por sí mismo e independiente. Ha sido Samsung. Por eso aunque el Gear S sea un producto que no voy a echar de menos y me parece incompleto, no me parece justo hacer sangre de Samsung, que se ha atrevido a dar el primer paso.

Samsung Gear S 09 5.5Imagino que para un gigante de la envergadura de Samsung, el desafío con cada nuevo producto no está tanto en lograr capacidades y posibilidades, sino en saber decir "no" a propuestas que acaban restando más que sumando. Saber decir "no" a meter una cámara mediocre en la correa, saber decir "no" a tres botones físicos si es suficiente con uno, saber decir "no" a funciones y componentes que no son realmente necesarios, sino contingentes, como decían en "Amanece que no es poco".

La vida con un Gear S en la muñeca fue curiosa estos días, prácticamente semanas. Pero no me costará devolverlo a su caja. Dentro de unos años, cuando los smartwatches sean tan normales, completos y satisfactorios como los smartphones lo son en 2014, recordaré al Gear S con algo de cariño como aquel primer reloj con SIM que no estaba listo para echarlo a los leones pero lo intentó y abrió el camino a otros. - Tiene todo lo que caracteriza a los smartwatches (espejo de notificaciones) con el plus de poder llevarlo de forma independiente en casos puntuales. - Si haces deporte, tienes un aliado para medir carreras incluso a nivel de ritmo cardíaco sin necesidad de smartphone.- Diseño, dimensiones y peso. All-in-one. - Las primeras palabras de un hijo, un Ferrero Rocher, el olor a libro nuevo, la duración de la batería del Gear S en modo stand-alone. #gloriaefímera - Seguimos sin saber qué debe ser exactamente un smartwatch, qué debe hacer y cómo lo debe hacer. El Gear S no lo responde.

LST 024 (S02E14) Cómo nos comportamos en internet

The Pirate Bay y EZTV caídos, redada de la policía sueca en Estocolmo

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The Pirate Bay y EZTV caídos, redada de la policía sueca en Estocolmo

The Pirate Bay y otros sitios famosos de torrents como EZTV han estado caídos durante la mayoría del día, la policía sueca llevó a cabo una redada en Estocolmo donde incautó equipos y servidores.

Desde hace algunas horas el popular sitio para descargar Torrents, The Pirate Bay ha estado fuera de linea por primera vez en meses. Según reportan en TorrentFreak, la causa parece ser una redada que ha llevado a cabo la policía local en Estocolmo, Suecia; en la que han imputado ordenadores, servidores y todo tipo de equipo. Además de The Pirate Bay otros sitios como EZTV, Zoink, Torrage e Istole Tracker, y el foro oficial de TPB Suprbay.org, también están caídos.

Las autoridades suecas han confirmado que llevaron a cabo la redada en una operación para "proteger la propiedad intelectual". No se ha dicho la ubicación exacta donde se llevó a cabo la redada, ni se sabe si hay personas detenidas. Pero el jefe de la policía nacional para este tipo de crímenes informáticos está involucrado lo que podría sugerir que se trata de algo grande.

The Pirate Bay siempre ha estado en el ojo del huracán y sus creadores han sido perseguidos hasta ser todos arrestados, y condenados a años de cárcel por cargos que incluso no tienen ni que ver con el sitio.

Recordemos que TPB corre completamente sobre servidores virtuales privados, precisamente para evitar que este tipo de acciones dejen al sitio fuera de linea, sin embargo tienen que utilizar equipos para distribuir el tráfico a los VPS's. La comunidad de usuarios supone que probablemente vuelvan a estar en linea en algunas horas o días debido a su funcionamiento descentralizado. Pero por ahora no se saben detalles de que han sido exactamente los equipos que la policía ha tomado, y que tanto afectarán al servicio a largo plazo.

El fiscal sueco Fredrik Ingblad no ha dado detalles sobré las razones para el allanamiento a TPB, ni tampoco ha comentado sobre si se hicieron arrestos. Fuentes de TorrentFreak sugieren que se ha detenido al menos a una persona conectada con The Pirate Bay.


Los mejores lugares del mundo para practicar deporte extremo

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Los mejores lugares del mundo para practicar deporte extremo

Te late el corazón a mil por hora, el agua salpica tu rostro, te oyes respirar a una velocidad frenética y la adrenalina se apodera de ti. Te encanta esa sensación, te encantan los deportes extremos. El mundo es enorme y tiene emplazamientos fantásticos por toda su faz, no obstante, hay lugares que destacan por la belleza del entorno y capacidad de hacerte sentir al límite.

Rafting en las Barrancas del Cobre, México

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Las Barrancas del Cobre son un grupo de 6 cañones emplazados en la Sierra Tarahumara, al noroeste del estado mexicano de Chihuahua. El sistema de cañones es más extenso y más profundo que el Gran Cañón de Arizona en los Estados Unidos pese a ser menos famoso para los occidentales. Este sistema debe su nombre a una cañada famosa por sus minas de cobre, aunque son muchas las que suceden a lo largo de los 600 km de este paraje sin igual.

Entre la multitud de deportes extremos que podemos practicar en este relieve destaca el rafting: descender los caudalosos ríos que formaron los cañones es una experiencia única. Destaca el río Papigochi que ofrece unos rápidos apasionantes, emplazado al norte de las Barrancas, su volumen de agua de nivel III hace que las balsas puedan alcanzar velocidades muy elevadas. No es para principiantes, pero la experiencia no tiene igual.

Kitesurfing en Bahía Salinas, Costa Rica

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Junto a la playa Copal y la bahía de Bolaños, la bahía Salinas, es uno de los lugares preferidos por los entusiastas de este deporte en Costa Rica. El viento es fuerte e ideal para la práctica del Kitesurfing desde diciembre a marzo. Los delfines, las tortugas y miles de peces asombrosos habitan estas cristalinas aguas, haciendo que nuestra experiencia de deporte extremo sea, además, preciosa.

No hay edificios comerciales en la playa, tan solo areas de descanso para los deportistas. La playa es enorme y tiene grandes tramos adecuados para los principiantes y para los más expertos; para los principiantes lo ideal es empezar en la parte norte y aprovechar las corrientes y el viento para disfrutar de toda la playa.

Bungy en Nueva Zelanda

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Para muchos turistas, practicar Bungy jumping en Nueva Zelanda es poco menos que una obligación. En 1980 dos jóvenes establecieron el primer emplazamiento de bungy comercial allí, con un salto desde el histórico Kawarau Bridge, cerca de Queenstown. Desde ese momento, Nueva Zelanda se convirtió en la capital de este curioso deporte.

Podrás saltar desde puentes, cimas, viaductos y plataformas construidas para este fin por todo el país. No es extraño ver durante todos los días del año a miles de turistas experimentando por primera vez la inyección de adrenalina que produce el Bungy, siendo uno de los mayores atractivos del país para muchos turistas.

Mountain Bike en los Alpes, Francia

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Uno de los relieves más famosos de Europa, y emplazamiento ideal para las vacaciones de miles de turistas apasionados de la bicicleta. Caminos fáciles, rutas difíciles y muy técnicas, bajadas que son un gran desafío para los más expertos y terreno de todo tipo. Los Alpes son el sueño de cualquier aficionado del Mountain Bike.

El paisaje te dejará sin aliento: casas tradicionales de madera con sus tejados cubiertos de nieve, cascadas, montañas sin fin, hierba verde hasta donde alcanza tu vista... es el emplazamiento perfecto para ir con la bici y disfrutar. Ideal para principiantes y para los que buscan desafíos extremos.

Snowboard en Breckenridge, Colorado

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No puede ser coincidencia, que muchos de los más reputados especialistas de este deporte llamen a Breckenridge "mi casa". Este apasionante lugar está repleto no solo de principiantes y aficionados, sino de atletas olímpicos y leyendas vivas de este deporte. La historia del snowboard está ligada estrechamente a Breckenridge. Sus montañas han hospedado las mejores competiciones de este deporte por más de 20 años, incluyendo torneos de nivel mundial. Su alta latitud asegura una capa de nieve profunda y suave ideal para practicar este deporte. Ideal para poner a pruebas tus barritas.

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Aquí es donde nacen las fotografías de National Geographic

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Aquí es donde nacen las fotografías de National Geographic

Las fotografías de National Geographic tienen algo especial. Partícipe de este éxito es Kenji Yamaguchi, el cual es responsable de modificar las cámaras para que los reporteros vean facilitadas sus labores y obtener la mejor imagen posible

El trabajo de Kenji Yamaguchi es muy singular. Es el encargado de modificar cámaras para que las fotografías de National Geographic luzcan lo mejor posible. Así, Yamaguchi realiza labores artesanales en las lentes y diferentes cámaras, alterando entonces su funcionamiento y optimizándolas para las labores que realizará concretamente el reportero.

En el sótano del edificio de National Geographic es donde podremos encontrar la oficina de Kenji. Rodeado de herramientas como taladros, sierras y cubierto de grasa, el artesano es la primera persona a la que los fotógrafos acuden cuando desean obtener un efecto muy concreto en alguna de sus herramientas.

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Por ejemplo, cuando un reportero necesita una cámara más rápida, o una lente macro con un mayor angular para fotografiar objetos muy cercanos, Kenji es el encargado de hacer que las necesidades de los autores se transformen en algo real.

Debido a sus habilidades, Kenji se ha encontrado presente en muchos de los proyectos planteados por la National Geographic. Entre ellos, encontramos la difícil misión de David Doubilet, el cual debía sumergirse en el fondo marino de Tokio y capturar una parte del submarino de la compañía, al mismo tiempo que debía retratar el barco que se encontraba a flote. Tenía que realizar una doble exposición en una sola foto. La ayuda de Kenji resultó fundamental para obtener el éxito y poder exponer la fotografía correctamente en un solo negativo, algo que se realizó en diferentes días.

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El japonés es el autor de diferentes gadgets que ayudan a los fotógrafos en sus labores de reporteros. Uno de ellos es lo que él llama “cámara trampa”, las cuales lanzan el flash cuando detectan movimiento por delante de la escena. Asimismo, también tuvo que modificar muchos de los flashes de las cámaras para convertirlos en dispositivos inalámbricos, ya que según los reporteros, los guepardos solían morder el caucho que solía rodear al cable de la cámara.

Factores como la ayuda de Kenji Yamaguchi, son aquellos que ayudan a los fotógrafos del National Geographic a realizar tomas que posteriormente provocan que quedemos alucinados, y pregúntandonos cómo ha sido posible captar ese momento en una imagen.

4 espectaculares videojuegos de deportes urbanos y extremos

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4 espectaculares videojuegos de deportes urbanos y extremos

Videojuegos y deportes siempre han ido de la mano. Desde el inicio de las primeras plataformas de videojuegos, ya fueran consolas de sobremesa, máquinas arcade o PC, siempre han existido títulos dirigidos los deportes, desde míticos videojuegos de fútbol, hasta ese inolvidable juego de béisbol para NES que tantos disfrutamos en nuestra niñez.

Sin embargo, los deportes urbanos también han tenido su lugar en la historia de los videojuegos, al igual que en el presente. Títulos dirigidos al ciclismo, patinaje, y deportes "de calle" se han hecho muy populares, y hoy en día, existe una variada selección para todas las plataformas y gustos dedicada al deporte callejero, a lo urbano y extremo.

Si eres amante de este tipo de juegos, a continuación podrás encontrar una selección de geniales títulos de deportes urbanos y extremos que puedes jugar actualmente, en tu plataforma favorita.

Tony Hawk's Pro Skater HD

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Hablar de videojuegos de deportes urbanos es hablar de Tony Hawk, el patinador más mítico que ha existido, que ganó infinidad de premios y que llamó la atención de Activision para, a finales de la década de 1990, lanzar un videojuego inspirado en su deporte y sus habilidades.

Más de una década después, regresa ese mismo videojuego que lo hizo famoso, Tony Hawk's Pro Skater, pero esta vez en alta definición, remasterizado para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego revive todos esos mapas que tanto recordaremos, y los trae a las nuevas generaciones de gamers, para que pasen horas haciendo las mejores piruetas y trucos en patineta en mapas como la escuela y el hangar. Sin duda, es uno de los mejores videojuegos de deportes urbanos que ha existido.

FIFA Street

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Los deportes tradicionales también tienen su lado "urbano", y eso lo saben muy bien en Electronic Arts (EA), por lo que durante tanto tiempo han lanzado una versión distinta, callejera, de su mítico videojuego de fútbol, la saga FIFA, solo que esta vez basada en los jugadores con su estilo más urbano.

FIFA Street (también conocido como FIFA Street 4 o 2012), es la más reciente entrega de esta franquicia, contando con el gran Lionel Messi en su portada, lleva a los jugadores de los clubes más populares del mundo como el Barcelona y Real Madrid, a las calles de la ciudad, para que en conjunto con piruetas y trucos con el balón, marquen goles en la cancha del equipo contrario. Es la verdadera experiencia del fútbol de calle llevada a las consolas, y está disponible en Xbox 360 y PlayStation 3.

Trials Fusion

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Al igual que los deportes tradicionales, los del mundo del motor también tienen su lado más urbano y, sobre todo, extremo. Trials Fusion lleva el motocross a su modo más arriesgado, extremo y aventurero. El vidoejuego está basado en las competencias de "Mototrial", que suponen el escalar y superar obstáculos saltando con la moto, y lo lleva hasta un modo de carreras y competencia por la mayor puntuación. Velocidad, piruetas en saltos con moto, y escenarios casi imposibles, disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360.

OlliOlli

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Finalmente, otro videojuego dedicado a uno de los deportes urbanos más populares en el mundo, el mismo de Tony Hawk. OlliOlli es un divertidísimo videojuego de patinaje como ningún otro. Al mejor estilo de los juegos de carreras infinitas que se hicieron tan populares en móviles, esta vez debemos controlar a un patinador a gran velocidad e ir saltando obstáculos y haciendo trucos en el aire con la patineta, para acumular más y más puntos. Mientras más saltos y trucos en las calles de la ciudad, más puntos, y mientras más puntos, podrás coronarte vencedor. Este adictivo juego con aspecto retro está disponible prácticamente para todas las plataformas de juegos, desde PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, hasta Xbox One, Wii U, PC, Nintendo 3DS, OS X y Linux.

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¿El coche eléctrico como generador de energía para una casa?

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¿El coche eléctrico como generador de energía para una casa?

Es posible emplear un coche eléctrico como generador de energía para situaciones de emergencia pero también para ahorrar en la factura de la luz. Esta idea ronda la cabeza de muchos directivos de los principales fabricantes de vehículos y ya existen transformadores para este uso.

Os propongo una situación: te has quedado sin luz en casa, ¿qué puedes hacer? Una de las opciones es usar velas, linternas... y otra es tu coche eléctrico para suministrar luz a la casa. Las baterías de los coches eléctricos, cuando se cambian por degradación o por actualización de la tecnología, no se destruyen, se usan para crear acumuladores de energía. ¿Por qué no hacer eso también durante su vida útil?

Usar el coche eléctrico como un generador de energía es una alternativa que ya han puesto en pruebas algunas empresas y organismos. El funcionamiento es bastante sencillo. Se conectaría el coche al adaptador comercializado por el fabricante encargado de transformar la energía almacenada en sus baterías para que podamos conectar cualquier tipo de enchufe. Ejemplos hay muchos:

  • Generador móvil en caso de emergencias o para viviendas en zonas muy alejadas.
  • Generador de emergencia si te quedas sin luz en casa.
  • Ahorrar en la factura mensual de una oficina o vivienda.

generador de energía

El último punto es el más interesante. Podemos llegar a casa y conectar el coche a la toma de carga y ésta al sistema eléctrico del transformador. Si tenemos suficiente energía y no estamos en periodo valle, podríamos tirar del coche para alimentar de luz a la casa, ahorrando mucha energía. Esto podría programarse para que el coche nunca baje de cierta autonomía por si tenemos que usar el coche. Cuando llegásemos al periodo valle, el sistema cargaría otra vez el coche y suministraría energía en un horario más barato a la casa u oficina. Esta característica ha sido probada por alguna empresa japonesa con resultados más que positivos consiguiendo un ahorro de 25.6 kWh de electricidad en horas pico para una flota de coches eléctricos conectados a la oficina.

Algunos fabricantes de vehículos eléctricos o impulsados con hidrógeno han desarrollado estos sistemas que permiten usar la energía almacenada en el coche para ser usada por fuentes externas, una idea que es muy, muy interesante, y que podría ser revolucionaria si se estandariza.

Movistar Series ya tiene precio: 7,99 euros al mes… sólo para clientes de Movistar TV

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Movistar Series ya tiene precio: 7,99 euros al mes… sólo para clientes de Movistar TV

Telefónica anuncia Movistar Series, la plataforma de series en exclusiva con la que completará su oferta de Movistar TV por 7.99 euros más al mes. Better Call Saul o Penny Dreadful son algunas de las series de su catálogo.

Tras muchas semanas de rumores y filtraciones previas, hoy 10 de diciembre llega por fin de forma oficial Movistar Series, la nueva plataforma de Telefónica que acoge series en exclusiva y en el mismo momento de su estreno por 7,99 euros al mes. Eso sí, sólo para clientes de alguna de las diferentes ofertas de Movistar TV, con factura adicional. Así pues, Movistar Series es la forma que tiene Telefónica de atraer a su plataforma a los más seriéfilos.

Entre las series con las que inicia su andadura están Penny Dreadful, Outlander, Gracepoint, Alpha House, American Crime, The Affair, Transparent... y una de las más esperadas, de las que ya hablamos hace poco: Better Call Saul, el spin-off de Breaking Bad. Todo con la opción de mantener la versión original subtitulada.

A medida que Telefónica anuncie nuevos datos en su presentación oficial (día 10 de diciembre, 10:30 h de España) ampliaremos aquí la información de esta nueva propuesta.

El Gobierno de España achaca el cierre de Google News a una «decisión empresarial»

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El Gobierno de España achaca el cierre de Google News a una «decisión empresarial»

El ejecutivo, que nos tiene acostumbrados a un silencio absoluto sobre el tema, se apresura a lanzar un comunicado en que el achaca el cierre de Google News a una decisión empresarial.

El Gobierno, principal impulsor, lobbies mediante, de la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual que ya se ha cobrado sus primeras victimas, achaca el cierre de Google News a una mera decisión empresarial. Según el ejecutivo, no se trata de una respuesta al infame Canon AEDE, sino que la decisión de cierre de Google News es una mera cuestión de negocio. Demasiado bajo, incluso, para quién ha impulsado y aprobado una ley de tapadillo. Porque esta ley no ha tenido nada que ver, ¿verdad?.

Lo mejor de todo es que, acostumbrados a un silencio casi perpetuo sobre el tema, tan solo 6 horas después de que la compañía californiana anunciase el cierre de News en España, el Gobierno se ha apresurado a lanzar un comunicado, en que además deja bien claro que comenzará próximamente el desarrollo reglamentario de la Ley y lo someterá al trámite de información pública en el que todas las partes interesadas podrán transmitir de nuevo sus aportaciones. ¿Cómo que someterá el trámite a las partes interesadas? ¿Ahora? Han tenido oportunidad suficiente para dar voz a los medios más allá de los tradicionales de AEDE y han perdido su oportunidad por la presión de los lobbies y por la urgencia con la que han tramitado el proyecto.

En este sentido, lo peor de todo es que en el comunicado se quita hierro al asunto, y se invita a los usuarios a que accedan directamente a las webs, cito textualmente, de los medios de comunicación. No solo no ocultan sus intenciones sobre los motivos de esta ley, sino que además están orgullosos, o al menos le quitan importancia, a que uno de los grandes jugadores de internet deje de lado uno de sus servicios en España mientras se les llena la boca con atraer inversores y capital extranjero a España. País.

Cabe destacar que a pesar de la suspensión del servicio de Google News el acceso a la información en Internet continúa garantizado, ya se puede acceder a ésta bien directamente en las webs de los medios de comunicación o como resultado de la indexación de la noticia por motores de búsqueda y en los demás agregadores de contenidos informativos. - Gobierno de España

¿Qué viene a continuación? Tal como están las cosas me imagino que Menéame y otros agregadores menores españoles ya estarán haciendo las maletas. El problema es que, dada la irrenunciabilidad del derecho, cuando a principios del año que entra los medios hayan perdido gran parte de su tráfico, al desaparecer de la sección noticias del buscador y del propio Google News, tendrán que buscar otra fórmula. Pero cuando llegue ese momento no habrá ningún agregador al que extorsionar.

Google ha peleado mucho, y mientras el Gobierno sigue buscando motivos para decir que se han ido sin negociar, dando un portazo, lo cierto es que el único motivo ha sido que el ejecutivo se ha empeñado en que la irrenunciabilidad del derecho impida a News, un portal que no recibe ingresos, seguir operando en España. Lo servido por lo comido, como suele decirse en estos casos.

Microsoft apuesta por la multiplataforma y lanza apps de MSN en iOS y Android

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Microsoft apuesta por la multiplataforma y lanza apps de MSN en iOS y Android

Microsoft sigue con su apuesta de la multiplataforma y acaba de lanzar su suite de apps de MSN para los dos sistemas operativos mayoritarios: iOS y Android.

Microsoft sigue empeñada en continuar con una de las mejores decisiones que ha tomado la compañía en los últimos años: llevar la mayoría de sus servicios a todas las plataformas mediante un especial foco en el móvil, con el fin de aumentar la cuota de usuarios potenciales y dar alternativas de acceso a sus servicios a todo público, independientemente del móvil que lleven en el bolsillo. Buenos servicios, que si además están disponibles en todas las plataformas, pueden suponer que la hegemonía de Microsoft siga incluso para sistemas operativos que son de terceros, una jugada redonda en un momento en el que Google es el rey del castillo del móvil y con una Apple más fuerte que nunca.

El primer paso lo dio con Office para iPad, con muy buenas críticas pro parte de los usuarios, y ahora, siguiendo estos pasos, ha lanzado un conjunto de aplicaciones de MSN para dispositivos iOS y Android. En este sentido, MSN News, Sports, Health & Fitness, Food & Drink y MSN Money ya están disponible para su descarga en las tiendas de aplicaciones de iOS y Google, consolidando una puesta a punto de su portal MSN que empezó en septiembre con una renovación completa de funciones y diseño que permitirá a la compañía darle un empujón a uno de los portales más míticos de la red.

Lo cierto es que a simple vista las aplicaciones tienen muy buena pinta, y pueden plantar cara a las aplicaciones de otro de los portales que han salido reforzados estos últimos años: Yahoo, que tras la llegada de Marissa Mayer ha impulsado muchas de sus características y también ha mejorado las aplicaciones disponibles para dispositivos móviles.

De momento, y mientras llegan más servicio de Microsoft a los dispositivos móviles, puedes descargar las Apps de MSN desde Google Play o App Store.


Ok, Google News España ha cerrado, ¿ahora qué viene?

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Ok, Google News España ha cerrado, ¿ahora qué viene?

Google News cierra en España el próximo 16 de diciembre. ¿Qué viene ahora? ¿Qué panorama se presenta para medios AEDE y alternativos? ¿Y para el Gobierno?

Google News cerrará en España el próximo 16 de diciembre fruto de la nueva legislación. Del canon AEDE que convertirá en un negocio no-viable el pequeño extracto de las noticias de medios locales que muestra Google News, siempre enlazando a la fuente original. En ese extracto no aparece nunca publicidad, es un negocio que de beneficiar a alguien, beneficia a los medios que reciben tráfico. Pero existe una historia legendaria que ejemplifica muy bien lo que estamos viviendo. Hace "tres o cuatro años", no más, un redactor jefe de un medio tradicional pronunció una frase lapidaria: "qué ganas tengo de que pase la moda esta de Internet". El canon AEDE es en última instancia la sublimación a la vida de espaldas a una "nueva" (para algunos) época y una "nueva" forma de crear información y acceder a ella. Ante la imposibilidad de continuar con el modelo de negocio del que han vivido hasta ahora, tiran de un impuesto único en el mundo. E ilógico.

  • Los grandes medios que viven de la actualidad pura y dura, más que de artículos atemporales, de utilidad o de opinión con un alto nivel de tráfico, van a perder tráfico. Mucho. Axel Springer perdió un 80 % de su tráfico en Alemania tras salir de Google News. Y volvió con el rabo entre las piernas. Claro.

  • Los medios tradicionales, los de AEDE, no van a salir reforzados. Van a perder tráfico web que es lo que está subiendo, contra el papel, que está a la baja. Y por acabar con Google News no van a conseguir suscriptores a sus plataformas como Orbyt y demás. Que ese es otro tema: entender los contenidos online como PDF's del papel impreso es un error.

  • El Gobierno se dispara en el pie. Demuestra no tener ni idea de cómo funciona Internet, de hacia dónde se ha movido y se sigue moviendo la información. Sólo actúan en favor de un lobby anticuado incapaz de renovarse y aceptar el paso del tiempo. Meter un canon irrenunciable es el ejemplo perfecto de cómo piensa el Gobierno.

  • El boicot a los medios AEDE que lleva meses en Menéame se va a extender. No los enlaces, no les des tráfico, no los publicites. Claro que nos perderemos algo, en esos medios escriben periodistas fantásticos. Pero la causa siempre está por encima de lo individual. Mientras dure el canon de la vergüenza, ahí tienes una lista de medios alternativos a los de AEDE.

  • La tecnología y la comunidad en torno a Internet siempre van a superar al Gobierno. Igual que los videoclubs tuvieron que asumir que alquilar VHS y DVD dejó de ser un negocio viable, los grandes grupos de medios tendrán que asumir que vender ejemplares en papel tiene una fecha de caducidad que se acerca día a día, y que en Internet existe una gran democracia a la hora de crear publicaciones. No hace falta tener estructuras de costes tan grandes como antes. La pelea por hacerse un hueco comienza por la calidad, no por ser capaces de crear noticias durante todo un día para tenerlo listo al día siguiente a primera hora, en papel, en los quioscos de todo un país.

  • Google puede ser un gran aliado, en España han preferido verlo como un enemigo al que someter con mucho dinero en su bolsillo. En otras sociedades nos sacan algunos años de ventaja y no tienen problemas en reconocer lo obvio. Como cuando el editor de The New York Times dijo que "no tenemos ningún problema con Google".

  • Google podría vengarse desindexando a los medios de AEDE, lo cual sí se traduciría en pérdidas demasiado fuertes como para seguir jugando a ver quién la tiene más grande. Problema: dada la cuota de mercado de Google, le caería una buena caricia por parte de Competencia, ya que podría entender que por su posición dominante no podría actuar de forma "arbitraria".

  • El Gobierno ha dado un paso más para controlar la información en Internet. Como explica nexodo en Menéame, el "medio" que mostraba las mismas noticias tanto en medios controlados como en medios alternativos y libres ha acabado cerrando. Eso sí: aunque hayan dado un paso más, nunca lograrán dicho control.

Descubren un nuevo tipo de células madre, las “clase F”

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Descubren un nuevo tipo de células madre, las “clase F”

  • Investigadores del consorcio Grandiose han descrito un nuevo tipo de células madre, las clase F
  • Éstas proliferan más rápido y son más estables
  • Además, este hallazgo promete aún más tipos diversos de células madre y terapias celulares nuevas

Cuando parecía que comenzábamos a saber mucho sobre células madre llegan los investigadores y nos muestran que todavía hay una infinidad de posibilidades ahí fuera. Recientemente un grupo de científicos bajo el consorcio Grandiose ha descubierto un nuevo tipo, las células madre clase F, que podrían abrir puertas a nuevas terapias.

Las células madre clase F no se obtienen del embrión, causa del gran debate en torno a este tipo de células años atrás, sino que son células adultas a las que se "re-programa" para que vuelvan a tener las propiedades iniciales de toda célula, grosso modo. Lo más importante de este hallazgo es la velocidad y estabilidad de las células madre clase F, lo que abre nuevas puertas al estudio y tratamiento con terapias celulares. Eso sí, hay que tener claro que este hallazgo se ha conseguido en ratón y todavía habrá que trabajar mucho para que podamos emplear la técnica con seres humanos. Pero ese es uno de los objetivos de los responsables del descubrimiento.

Abriendo camino a nuevas terapias

Las terapias celulares ya se usan a día de hoy para solucionar muchos tipos de enfermedades. Pero todavía no son ni sencillas ni baratas de obtener. Los principales problemas para utilizar células madre en diversos tratamientos radican en la cantidad en la que se obtienen, muy poca, y su estabilidad. Todavía nos queda mucho que comprender sobre las células madre para poder utilizarlas asiduamente. Las células madre clase F sin embargo abren una puerta a esta opción. Son estables y sencillas de conseguir por lo que podríamos diseñar nuevas terapias así como utilizar otras con una mayor facilidad y a menor coste.

Las terapias celulares usan células para sustituir otras que se encuentran dañadasEsto se traduce en más salud para todo el mundo ya que el uso de este tipo de tratamientos son los únicos posibles en el caso de algunas enfermedades muy graves. También suponen una solución mejor, que nos evita depender de fármacos el resto de nuestra vida por ejemplo, para ciertas otras. En definitiva, las terapias celulares, que consisten en utilizar células, como podría ocurrir con las células madre clase F, para combatir una enfermedad en la cual un tejido de nuestro cuerpo ha dejado de funcionar.

Lo que hacen estas células madre es sustituir aquellas células que están dañadas. De esta manera podemos aliviar un problema severo, reparar daños en los órganos o incluso combatir algunos tipos de cáncer. Pero no solo sirven para tratamientos. Como decíamos, las células madre, aunque llevan estudiándose desde hace varias décadas, todavía no se comprenden bien. Conocerlas es crítico ya que representan la capacidad de la célula para especializarse en cualquier tipo de tejido de nuestro cuerpo: órganos, piel, neuronas, músculo... Con una nueva fuente de ellas, como las células madre clase F, más sencillas y estables, podemos ampliar nuestro conocimiento más fácilmente lo que nos permitirá avanzar en medicina aún más rápidamente.

Células madre, un debate cerrado

Todavía hay quien presenta cierta inquietud ante la palabra células madre. Esto se debe a que antes (aún hoy día en algunos sitios) este tipo de células se obtenían de embriones en su estado más primitivo (cuando apenas son un conjunto de unas pocas células). Actualmente las mayoría de células madre se obtiene por "re-programación". Esto quiere decir que se toma un trozo de tejido y se le administran ciertos compuestos. La células entonces dejan de ser "piel", que es la que se usa normalmente, para pasar a una masa celular capaz de convertirse en cualquier cosa. A esto lo llamamos células madre pluripotentes (por que pueden convertirse en otra cosa) inducidas. O más corto, iPSC por sus siglas en inglés.

Las células madre clase F proliferan más rápidamente y son más establesLas células madre clase F son un tipo de estas células obtenidas de ratón. Se denominan clase F ya que forman un agregado difuso (en inglés fuzzy, de ahí la F). Estas células madre clase F son distintas al resto de iPSC según demuestran los autores en su investigación debido a su proceso de re-programación. Esto permite que se reproduzcan más rápido y con mayor estabilidad, lo que supone todo un logro para este tipo de células.

Ahora solo queda mejorar el conocimiento que tenemos sobra las mismas para poder aplicar el proceso de obtención de las células madre clase F en humanos. De esta manera obtendremos una nueva fuente de células madre más sencilla y mejor. No obstante ya hay investigadores que critican el trabajo alegando que, debido al proceso, no es seguro que se puedan obtener células madre clase F de seres humanos. Los investigadores principales, quienes ya consiguieron el Nobel gracias a la reprogramación celular en 2006 se muestran muy optimistas. "Es solo un primer paso de una terapia personalizada más rápida y económica", afirmaba Yamanaka, uno de sus principales autores. Estamos deseando ver hasta donde llegará el uso de las terapias celulares en el futuro.

A pesar del cierre de News, Google mantendrá el módulo de noticias en el buscador

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A pesar del cierre de News, Google mantendrá el módulo de noticias en el buscador

A pesar de que ha anunciado el cierre de News, la compañía ha confirmado que mantendrá el módulo de noticias destacadas dentro del buscador, por lo que el impacto en el tráfico será mínimo.

Con el anuncio del cierre de Google News para el día 16 de diciembre, la compañía del buscador (y del agregador de noticias) ha confirmado que, pese al cierre del portal de noticias, mantendrá el módulo de noticias destacadas en el buscador, por lo que el impacto en términos de visitas para muchos medios, sobre todo los más grandes, no va suponer la caída del tráfico se espera y que si que ha supuesto que en otros países los medios hayan tenido que dar marcha atrás.

Según apunta Antonio Delgado en Twitter, el módulo de noticias de la web es lo que aporta la mayoría del tráfico que reciben los medios desde News. Además, tal como está redactada la nueva Ley de Propiedad Intelectual la inclusión de un módulo de este tipo en el buscador no genera un derecho sobre la cita que contiene, por lo que no es de aplicación el Canon AEDE y los medios no recibirán ni un euro cuando su contenido esté indexado en este módulo.

El problema viene si Google empieza a no indexar a los medios de AEDE en ese módulo y a partir del martes solo muestra los resultados típicos del buscador; pero esta situación es poco probable dada la posición dominante de Google con el buscador y de cara a buscarse problemas con la Comisión Nacional de la Competencia. En este sentido, si se diera esta situación los medios serían los más afectados, puesto que a pesar de que el módulo de noticias del buscador forma parte de Google News, su tratamiento se hace por separado y la desaparición del servicio no supone la eliminación del módulo.

Parece que al final con el cierre de Google News los únicos afectados vamos a ser los usuarios de la red, puesto que si el buscador mantiene el módulo, el daño a los medios asociados a AEDE será mínimo.

Estos son los nominados a los Globos de Oro 2015

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Estos son los nominados a los Globos de Oro 2015

Las nominaciones a la gala 72 de los Globos de Oro 2015 han sido publicadas este jueves en el Beverly Hilton Hotel.

Los ganadores de los Globos de Oro 2015 serán anunciados el 11 de enero en el mismo Beverly Hilton en una gala hospedada por Tina Fey and Amy Poehler y retransmitida en exclusiva por la NBC. La pasada gala atrajo a más de 21 millones de telespectadores, el mayor número de audiencia desde el 2004. Estas nominaciones suelen servir para predecir los próximos nominados a los Oscar. Esta es la lista completa de los nominados a los Globos de Oro 2015:

Mejor película de drama:

  • Boyhood

  • Selma

  • The Imitation Game

  • The Theory of Everything

  • Foxcatcher

Mejor película de comedia o musical:

  • Birdman

  • El gran hotel budapest

  • Into the woods

  • St. Vincent

  • Pride

Mejor director:

  • Wes Anderson

  • David Fincher

  • Alejandro G. Iñarritu

  • Richard Linklater

  • Ava DuVernay

Mejor actriz de drama en cine:

  • Jennifer Aniston

  • Felicity Jones

  • Julianne Moore

  • Rosamund Pike

  • Reese Witherspoon

Mejor actor de drama en cine:

  • Steve Carell

  • Benedict Cumberbatch

  • Jake Gyllenhaal

  • David Oyelowo

  • Eddie Redmayne

Mejor actor de comedia o musical en cine:

  • Joaquin Phoenix

  • Ralph Fiennes

  • Michael Keaton

  • Bill Murray

  • Chris Rock

Mejor actriz de comedia o musical en cine:

  • Amy Adams

  • Emily Blunt

  • Helen Mirren

  • Julianne Moore

  • Quvenzhané Wallis

Mejor actriz de reparto en cine:

  • Patricia Arquette

  • Emma Stone

  • Meryl Streep

  • Jessica Chastain

  • Keira Knightley

Mejor actor de reparto en cine:

  • Robert Duvall

  • Ethan Hawke

  • Edward Norton

  • Mark Ruffalo

  • J.K Simmons

Mejor guión en cine:

  • Grand Hotel Budapest

  • Boyhood

  • Birdman

  • The Imitation Game

  • Gone Girl

Mejor película extranjera:

  • Ida

  • Leviathan

  • Turist

  • Gett

  • Tangerines

Mejor banda sonora:

  • Birdman

  • Perdida

  • The Imitation Game

  • Interstellar

  • La teoría del todo

Mejor película de animación:

  • Big Hero 6

  • Boxtrolls

  • Lego Movie

  • Como entrenar a tu dragon 2

  • Libro de la Vida

Microsoft regalará 100 álbumes en formato mp3

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Microsoft regalará 100 álbumes en formato mp3

Microsoft regalará muchas horas de música a sus usuarios de la mejor forma posible.

No hay algo que guste más en Internet que lo gratis. Microsoft regalará 100 álbumes en formato mp3 a partir del 15 de diciembre tal y como informa The Verge. Sólo tendrás que descargar Microsoft Music Deals (valido sólo para el sistema operativo Windows) y, por supuesto, los álbumes que desees.

¡Justin Bieber gratis gracias a Microsoft!

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Necesitas una cuenta de Microsoft USA (podrás crearla para obtener la música únicamente si quieres) para usar la aplicación, pero es un precio muy pequeño que pagar. El regalo no incluye, como es costumbre, crapware o condiciones abusivas. Hay muchísima música y de calidad para todos los gustos: The Who, Frank Ocean, The Rolling Stones... e incluso Justin Bieber.

Apple regaló un álbum de U2, pero Microsoft está regalando mucha más música y de una mejor forma ya que, al menos, es opcional. Una buena forma de potenciar la aplicación sin condiciones abusivas. Nos sigue gustando la nueva Microsoft aunque sea por detalles como estos.

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