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Apple decide tomarse más en serio la autonomía de sus dispositivos

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Apple decide tomarse más en serio la autonomía de sus dispositivos

La compañía de Cupertino contrata a una serie de ingenieros centrados en el desarrollo de baterías con el objetivo de mejorar radicalmente las baterías de Apple.

Las baterías de Apple siempre han estado entre las mejores de la industria. No tanto por la batería en sí, sino por la gran optimización energética del resto de componentes. Eso ha permitido a la compañía de Cupertino lanzar portátiles como el MacBook Air (con una autonomía de 12 horas), tablets como el iPad Air 2 (con 10 horas de uso ininterrumpido) y smartphones como el iPhone 6 Plus, cuya autonomía es realmente asombrosa.

No obstante, la competencia cada vez aprieta más en todos los frentes. Los principales flagships ya están a la par de los dispositivos de Apple, e incluso algunos los superan (como el Motorola Droid Turbo, en el caso de los smartphones), por lo que esa posición de liderazgo cada vez comienza a difuminarse más. Por ello, Apple ya está trabajando intensamente en el desarrollo de nuevas tecnologías para sus baterías, y así lo demuestran sus últimos fichajes.

Uno de los focos de esta nueva división sería el rumoreado Apple CarConcretamente, Apple ha contratado a cinco ingenieros de alto nivel de la empresa A123 Systems, dedicada al desarrollo de baterías de litio y sistemas energéticos. Según varios rumores, estos ingenieros pasarían a formar parte de una nueva "división de baterías de Apple", la cual estaría siendo recién inaugurada como una propia división independiente.

El objetivo de esta nueva división es bastante claro: desarrollar baterías de Apple capaces de suministrar energía durante el mayor tiempo posible a todos los dispositivos de la compañía, pero especialmente el Apple Watch, los iPhone y el rumoreado "Apple Car", el cual también funcionaría con energía eléctrica (lo que implica una enorme inversión en el desarrollo de sus baterías).

Así pues, parece que nos auguran unos buenos tiempos en lo que a autonomía se refiere. ¿Logrará Apple que, por fin, podamos despreocuparnos de los cargadores durante tiempos más prolongados? Pronto lo iremos descubriendo.


Las capturas de pantalla llegan a Xbox One con la update de marzo

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Las capturas de pantalla llegan a Xbox One con la update de marzo

Microsoft ha confirmado que las capturas de pantalla en Xbox One llegarán con la update de marzo con algunas caracteristicas adicionales.

Por fin, una de las caracteristicas más esperadas por los usuarios de Xbox One, y que fue mostrada por Phil Spencer a través de una captura publicada en su Twitter, llegará por fin a nuestras consolas con la actualización de marzo. Sí, estoy hablando de las capturas de pantalla en Xbox One, una característica que la propia Microsoft acaba de confirmar que llegará con la actualización de marzo de la consola, aunque ya está disponible la preview para todos aquellos inscritos en el programa.

Phil Spencer en Twitter

Phil Spencer en Twitter

El funcionamiento para tomar capturas de pantalla en Xbox One es muy sencillo, y basta con pulsar dos veces en el botón Xbox del mando (como si fuésemos a acoplar una aplicación), donde nos indicará la opción de tomar capturas de pantalla o grabar la pantalla, pulsando Y o X respectivamente. Una vez tomada la captura, nuestras imágenes se almacenarán en la aplicación Upload, y podremos compartirla o utilizarla como fondo de pantalla.

A parte de la inclusión de capturas de pantalla, la update de marzo de Xbox One también incluye una opción de Amigos sugeridos para encontrar personales que están jugando a lo mismo que nosotros, más opciones para compartir nuestro nombre real en el juego y una opción para marcar como spam mensajes en nuestra bandeja de entrada. Adicionalmente, también se han añadido más opciones para variar la transparencia de los tiles en pantalla de inicio.

Esta update que incluye capturas de pantalla en Xbox One llegará en algún momento del mes de marzo, y desde luego es una de las más esperadas desde la salida de la consola.

App del día: Darkroom (iOS)

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App del día: Darkroom (iOS)

La plataforma móvil de Apple se ha postulado como la más interesante para los desarrolladores de aplicaciones fotográficas. No es extraño que el iPhone sea el móvil más utilizado en Flickr, ni tampoco que haya sido el terminal que vio nacer a Instagram. Por ello, siguen apareciendo apps interesantes para iOS como la que os mostramos hoy: Darkroom, una aplicación de edición de imágenes bastante potente cuya principal novedad es que actúa directamente con las imágenes que hay en nuestra librería, es decir, la importación es inmediata y además incluye ajustes y retoques avanzados.

Tiene soporte para curvas RGB (in-app), historial infinito para revisar cambios y poder volver sobre nuestras ediciones anteriores, 12 filtros premium, posibilidad de crear nuestros propios filtros... en definitiva una app muy potente de edición fotográfica a la que merece la pena darle una oportunidad.

Descargar: Darkroom, Gratis

Comienza Google Science Fair, la feria científica para jóvenes a nivel mundial

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Comienza Google Science Fair, la feria científica para jóvenes a nivel mundial

Google Science Fair es una feria de ciencia a nivel mundial en la cual pueden participar jóvenes de todo el mundo en una competición por los inventos más innovadores e interesantes.

Ya está abierta la 5ª edición de la mítica Google Science Fair, un concurso para estudiantes que copia el modelo americano de los "proyectos de ciencia", típicos de los institutos, pero a nivel mundial. Google siempre apuesta por lo más innovador, por lo mejor, y con Google Science Fair no podía ser menos. Literalmente, los jóvenes con más talento y las ideas más originales podrán enfrentarse en una batalla intelectual con sus propios proyectos y ante todo el mundo. Entre los premios se encuentran más de 100.000 dólares en becas y ayudas escolares, una expedición a las islas Galápagos, una oportunidad para visitar a los diseñadores de LEGO en su sede central de Dinamarca y la posibilidad de ver la nueva nave espacial de Virgin Galactic en sus instalaciones de Mojave Air y Spaceport, por ejemplo. Con estos incentivos, cualquier chaval de entre 13 y 18 años amante de la ciencia debería estar ya pensando en presentarse. Hasta el 18 de mayo tiene tiempo.

Esto es Google Science Fair

La feria científica de Google tendrá, en primera instancia, carácter online, de manera que todo el mundo puede participar, no importa desde dónde lo haga. Tanto en equipo como en formato individual cualquier joven, entre los 13 y los 18 años puede participar enviando su proyecto a través de la página especialmente habilitada para tal fin. Los proyectos podrán presentarse online hasta el 18 de mayo y la selección de finalistas Google Science Fair promueve la ciencia más divertida e interesante, la de la exploraciónregionales se hará pública el 2 de julio. Un mes después, el 4 de agosto, se seleccionará a los finalistas internacionales.

Participar es relativamente sencillo, ya que se puede presentar casi todo tipo de inventos y proyectos a la Google Science Fair. Eso sí, por cuestiones legales Google rechaza en sus normas cualquier experimento que resulte peligroso, evitando sustancias que puedan poner en peligro la seguridad. Por lo demás, la libertad es casi absoluta promoviendo las ideas más innovadoras y el think out the box, ese estilo de pensamiento que nos lleva a idear cosas que nunca se nos hubieran ocurrido. Lo mejor de la Google Science Fair, sin duda, es la promoción de la ciencia en su sentido más clásico y divertido: la exploración. Esta faceta es la más atractiva, sin duda, y su capacidad de influir en la mente de jóvenes científicos es indispensable. Por tanto, usar ese gancho a nivel mundial es una estrategia muy interesante además de sana.

Google Science Fair

Mihir Garimella, finalista de 2014, con sus robots voladores. Fuente: Post-gazette

El jurado, por otra parte, está formado por un elenco de 13 miembros, nada menos, entre los que se encuentran representantes de diversas disciplinas científicas, miembros de los asociados e incluso personal de Google X, la división de investigación de la compañía. Además, con la colaboración de empresas tales como Scientific American, Virgin Galactic, National Geographic o LEGO, ¿qué podemos esperar? Pues solo cosas buenas, tal y como muestran los increíbles premios ofrecidos a los ganadores. Premios, por cierto, orientados a seguir potenciando la mente y motivación científica, algo muy necesario en países donde el pensamiento crítico necesita de todo el apoyo que se le pueda dar.

Liberando todo el potencial

Pero, ¿de qué es capaz la gente que participa en la Google Science Fair? La enorme compañía es famosa por sus poco ortodoxas (y eficientes) maneras de trabajar. ¿Son capaces de sacar esto mismo en los chavales que participan en sus proyectos? El año pasado Daniela Lee y Sadhika Malladi diseñaron un sistema de detección del cáncer no invasivo. Y contaban con 17 y 16 años. Pranav Sivakumar, con solo 14 años, presentó un método innovador para identificar cuásares con lentes gravitacionales a partir del Sloan Digital Sky Survey. Kenneth Shinozuka, de 15 años, inventó una tecnología de sensor portátil de bajo coste para la detección fiable y en tiempo real de pacientes que Con solo 15 años, Shinozuka inventó una tecnología de sensor portátil fiable de bajo costese ausentan de sus camas, especialmente pensada para personas de la tercera edad.

Si estos tres ejemplos no son suficientes para mostrar la sencilla genialidad de estos jóvenes, hay otros 12 proyectos más que son, como mínimo, igual de impresionantes entre los ganadores de la pasada edición. Con las puertas recién abiertas, ahora mismo solo podemos imaginar qué desarrollarán los alumnos este año. Pero viendo otras finales anteriores, es seguro que no nos decepcionarán. Más bien todo lo contrario. La educación de los más jóvenes debe ser una prioridad en cuanto al interés científico y el pensamiento crítico. Son iniciativas como la de Google Science Fair las que ayudan a seguir encendiendo la motivación por la ciencia; una disciplina necesaria para progresar y mejorar nuestra calidad de vida.

UberEats: comida a domicilio en 10 minutos (pero solo en Barcelona)

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UberEats: comida a domicilio en 10 minutos (pero solo en Barcelona)

Uber ha lanzado UberEats, un servicio de entrega de comida a domicilio en 10 minutos, pero solo en Barcelona.

Uber no se ha rendido en España, aunque parece que si lo ha hecho para su actividad principal de transporte de pasajeros. En este sentido, la compañía ha lanzado la reinvención de su servicio para enforcarlo al transporte de comida de comida a domicilio. La idea tras el servicio de UberEats es la entrega de comida de restaurantes locales en 10 minutos a domicilio, haciendo uso de la herramienta colaborativa de Uber. Eso sí, UberEats solo está disponible, de momento, en Barcelona, la primera ciudad fuera de Estados Unidos.

En este sentido, se trata de un servicio similar al último tramo de La Nevera Roja o Just Eat, pero utilizando Plateselector, una guía local de bares y restaurantes que a partir de ahora podrán repartir a domicilio a través de UberEat garantizando la entrega de comida en 10 minutos.

El funcionamiento es similar al de la antigua app para transporte, solo hay que acceder a la app de Uber y pulsar el icono de UberEats. Se nos mostrarán todos los negocios que hay disponibles (recordamos, solo en Barcelona) para pedir comida. De momento no hay impedimento para que Uber desarrolle este negocio, pero lo cierto es que habría que comprobar cómo de viable es, más que nada por la reducida lista de locales disponibles.

Si quereis probar el servicio de Uber y vivís en Barcelona, tan solo debéis bajar la app para empezar a probar el servicio.

Blur anuncia The Magic Whip para el 27 de abril

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Blur anuncia The Magic Whip para el 27 de abril

Se rumoreaba hace tiempo y finalmente fue confirmado hace minutos por la agrupación a través de su cuenta oficial de Facebook.

Finalmente llegó el día. Tuvimos que esperar muchísimo, pero Blur, una de las agrupaciones más importantes del britpop -y de la historia de la música inglesa-, anunció el lanzamiento de su nuevo disco, llamado The Magic Whip.

Hace tiempo se estaba rumoreando. De hecho, en la edición de hoy del periódico inglés The Sun salió la imagen de portada publicada.

La banda hizo el anuncio a través de su cuenta de Facebook: "Finalmente, podemos confirmar que estaremos lanzando un disco, The Magic Whip, el 27 de abril. ¡El primero como una banda de cuatro en 16 años!".

Como si fuera poco, también presentó no solo una nueva canción sino también nuevo video, donde se puede ver a una chica asiática preparando helado, que, lógicamente, hace referencia al que aparece en partoda. Se trata de una canción pegadiza, llamada "Go Out", y que recuerda el clásico rock de guitarras que nos enamoró de Blur.

Detalle de color. El disco, con esas letras, fue lanzado el mismo día que se festeja el año nuevo chino. ¿Casualidad? No lo creo.

Por ahora no hay más información al respecto, pero con lo que tenemos alcanza para volver a escuchar toda la discografía, ver recitales completos y bailar al ritmo de su música.

La política española aterriza en WhatsApp incumpliendo las condiciones del servicio

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La política española aterriza en WhatsApp incumpliendo las condiciones del servicio

¿Qué partidos utilizarán el popular servicio de mensajería durante la campaña electoral? El uso de WhatsApp en política podría vulnerar las condiciones de la aplicación. Te explicamos por qué.

España afronta en 2015 una galopante carrera electoral. Con la organización de los comicios en Andalucía el próximo 22 de marzo, arranca un año marcado, sin duda, por el auge de partidos como Podemos o Ciudadanos. El escenario político ha cambiado radicalmente en los últimos tiempos, y eso se verá reflejado en las elecciones que tendrán lugar a lo largo del año (además de las andaluzas, las municipales y autonómicas el 24 de mayo, las catalanas el 27 de septiembre, y por último, las generales).

Si el tablero político ha cambiado, ¿lo ha hecho también la forma en la que se realiza la campaña? Cuando Barack Obama ganó las elecciones de 2008, muchos tildaron su estrategia de revolucionaria. La comunicación política se basó en algo más que el conocido eslogan 'Yes we can': fue bidireccional, participativa y directa. ¿Ocurrirá lo mismo en nuestro país? El uso del Whatsapp en política parece ser la herramienta elegida para preparar la campaña.

¿Quiénes van a utilizar WhatsApp durante la campaña electoral?

Con la promesa de "no controlar tu última hora de conexión", el equipo de campaña del PSOE inauguró una nueva forma de comunicación con la ciudadanía. A través de su página web, cualquier persona puede solicitar acceso a este 'hilo directo' para así conocer "lo más destacado del PSOE". Los usuarios rellenan un formulario (con datos como el nombre, los apellidos, el DNI, la provincia y el email) para luego aceptar la política de protección de datos.

Desde Hipertextual hemos querido probar esta nueva herramienta de comunicación digital. Una vez que nos registramos en la web del PSOE, nuestros datos se incorporan a un fichero protegido por la Ley Orgánica de Protección de Datos, según comunican en un correo electrónico cuando autorizan el alta. A partir de ahí, el PSOE comienza a enviar la información más destacada de su actividad.

No es el único partido interesado en emplear el WhatsApp en política. El último en subirse al carro de la mensajería es Toni Cantó, diputado de UPyD y candidato en las elecciones autonómicas de la Comunidad Valenciana. En 48 horas, el político y actor ha recibido 50.000 mensajes, según ha anunciado el propio Cantó en su cuenta de Twitter. Desde Hipertextual nos hemos puesto en contacto con el diputado valenciano a través de este canal, sin haber recibido todavía respuesta.

whatsapp en política

Denys Prykhodov | Shutterstock

Por su parte, el Partido Popular también ha puesto en marcha diversas acciones para comunicarse a través de WhatsApp. Borja Gutiérrez, alcalde de Brunete (Madrid), fue uno de los primeros en ofrecer su número de telefóno para acercarse a la ciudadanía. Por otro lado, José Antonio Monago ha dado a conocer su móvil para que la sociedad extremeña pueda contactar con él. Hipertextual se ha puesto en contacto con ambos, que destacan la utilidad del Whatsapp en política.Todos los partidos, excepto Podemos, planean utilizar WhatsApp en campaña electoral

Gutiérrez comenta que el servicio de mensajería "aporta inmediatez y cercanía". Algo en lo que también coincide el presidente extremeño, que a través de WhatsApp confirma a Hipertextual que "la aplicación es una nueva herramienta para escuchar las necesidades y las demandas de los ciudadanos". Gutiérrez explica que todos sus perfiles en redes sociales los gestiona personalmente, "ya que no concibe otra manera de transmitir emociones, sentimientos y credibilidad". Por el contrario, Monago no gestiona individualmente el canal de WhatsApp, sino que se apoya en su equipo para contestar a los mensajes.

¿Qué otros partidos políticos utilizarán WhatsApp durante la campaña electoral? Desde Hipertextual nos hemos puesto en contacto con el área de comunicación y prensa de Ciudadanos, Vox y Podemos. Fernando Páramo, director de comunicación de Ciudadanos, confirma que en los próximos días la formación de Albert Rivera habilitará un canal de WhatsApp. En la actualidad, el partido de Rivera está desarrollando un software específico para facilitar la segmentación y gestión de los mensajes recibidos. En todo caso, según recalca Páramo, "se respetará la Ley Orgánica de Protección de Datos".

Desde el área de comunicación de Vox, nos explican que también implementarán un canal propio de WhatsApp para comunicarse con aquellas personas interesadas. Por el contrario, fuentes de Podemos confirman a Hipertextual que "no tienen pensado utilizar WhatsApp en su estrategia de comunicación". Por último, hemos intentado contactar con los responsables de comunicación y prensa de Izquierda Unida, sin obtener respuesta.

¿Por qué los partidos políticos usan WhatsApp?

La mayoría de partidos políticos utilizarán el conocido servicio de mensajería instantánea durante la campaña electoral. Sorprende, por tanto, la ausencia de Podemos en el uso de esta herramienta de comunicación. Por este motivo, nos hemos propuesto realizar un curioso experimento: comparar la adopción de WhatsApp por edades y la intención de voto/simpatía que despiertan los partidos políticos, según los datos reflejados en el último barómetro del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS).

La brecha generacional en la intención de voto es significativa. Como explica Kiko Llaneras en Politikon, la radiografía de los votantes parece indicar que mientras el PP y el PSOE son partidos 'de gente mayor', Podemos triunfa mayoritariamente entre el público más joven.

La correlación entre la simpatía por un partido u otro, y el uso de WhatsApp por edades indicaría un detalle muy importante. Con la excepción de Podemos, que a tenor del barómetro del CIS no lo necesita, todos los partidos tratan de acercarse al electorado entre los 18 y los 44 años a través de la herramienta que usan mayoritariamente: WhatsApp.

¿Pueden los partidos políticos utilizar WhatsApp?

El abogado e ingeniero Sergio Carrasco explica a Hipertextual que "el hecho de que WhatsApp sea una herramienta tan popular la hace muy atractiva, y muchas veces no se valora nada más que eso". Una de las preocupaciones que podría asaltar al usuario del servicio es, precisamente, el tratamiento que se realiza sobre nuestros datos personales. El también presidente de la Asociación Derecho en Red confirma nuestros temores, al comentar que "el problema con WhatsApp es que al final se produce un tratamiento de datos del que no conocemos nada y en una aplicación que no cumple varios preceptos básicos de la protección de datos tal y como la concebimos en Europa".

No es posible legalmente usar WhatsApp como medio de interacción entre los partidos y la sociedadEn otras palabras, según Carrasco, "a primera vista parece que no es una herramienta adecuada para usos por parte de partidos políticos y de administraciones públicas".

En ese sentido, el Gobierno vasco anunció hace unos meses que utilizaría WhatsApp para "informar y responder a las consultas de la ciudadanía". Este abogado especializado en nuevas tecnologías explica a Hipertextual que "no es legalmente posible utilizar WhatsApp como medio de interacción entre la administración y la sociedad".

"Las condiciones de uso de WhatsApp nos limitan a usos personales, con lo cual no es admisible en iniciativas como las llevadas a cabo por el Gobierno vasco, al igual que sucede en el caso de los partidos políticos", reitera Carrasco. El uso político de WhatsApp podría derivar en un "nexo causal", según el abogado de Derecho en Red, entre las condiciones de la propia aplicación y el peligro que puede suponer para la privacidad de los usuarios.

¿Qué ocurriría en el caso de candidatos que hayan optado por mostrar su teléfono móvil? En palabras de Carrasco, "es discutible que su uso sea realmente personal, y por tanto, si cumpliría con las condiciones del servicio". Y aunque fuera así, añade el especialista en derecho tecnológico, "se trata de una herramienta sin garantía alguna, circunstancia que no resulta tolerable cuando hablamos de comunicaciones con un cargo electo" (como sucede en el caso de Cantó o Monago).

Sólo el PSOE ha mostrado por ahora cuál será su estrategia para utilizar WhatsApp en campaña. Carrasco explica que "lo mínimo que podríamos pedir es que se use únicamente como emisor de información general" (que es lo que parece dar a entender el partido de Pedro Sánchez). Sin embargo, reitera el abogado, el uso de WhatsApp en política no es recomendable. En resumen, se debería diferenciar claramente la utilización del terminal en la vida personal y la vida pública. En este segundo caso, las aplicaciones tendrían que ser auditadas adecuadamente antes de permitirse su uso. Algo que todavía no ha sucedido con WhatsApp.

Nuevo trailer de Mad Max: Fury Road con secuencias nunca antes vistas

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Nuevo trailer de Mad Max: Fury Road con secuencias nunca antes vistas

En el nuevo trailer se puede ver un terrible mundo distópico, explosiones y disparos para una saga que esperamos desesperados.

Dejen todo y tómense un minuto para volverse locos con el nuevo trailer de Mad Max y ese mundo distópico que se mostrará en Fury Road.

En el nuevo trailer se puede ver muchas de las escenas que ya se habían visto anteriormente, pero también varias otras que no y que dejan un poco más cómo será el film. No me gusta hacer futurología, pero si tuviese que apostar, diría que el film dirigido por George Miller será un espectáculo (espero no quedar decepcionado).

Para el que esté un poco desactualizado sobre los datos del nuevo film que se estrenará el 15 de mayo en Estados Unidos, Tom Hardy será el encargado de encarnar al gran Max Rockatansky que interpretó Mel Gibson. Además, estará la gran Charlize Theron, Nicholas Hoult o Rosie Huntington-Whiteley entre varias otras estrellas de renombre.


Análisis de The Order: 1886, un título imprescindible para todo amante de los videojuegos

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The Order: 1886

Ready at Dawn nos regala uno de los videojuegos más ambiciosos que se recuerdan. Además de ser un referente en lo técnico, The Order desarrolla un universo rico en detalles, en el que viajaremos a la Londres victoriana para combatir contra los hombres lobo en plena Revolución Industrial.En Ready at Dawn han sabido adoptar el papel de actor secundario sin rechistar. Suyos son Daxter (PSP, 2006) o algunos God of War para portátil (PSP, 2008 y 2010), y solo han abandonado el cobijo de Sony para completar una meritoria adaptación de Okami (Wii, 2008). La estrecha relación que mantienen con equipos como SCE Santa Monica Studio o Naughty Dog no solo se evidencia por la confianza ciega que ha habido a la hora de ceder licencias, sino por haber compartido todas esas herramientas de desarrollo pensadas para seguir en la vanguardia tecnológica.

Con The Order: 1886 se marca un punto de inflexión. Supone, literalmente, la emancipación del estudio; un reto complicado si repasamos de nuevo el currículum de los californianos, pero un paso necesario que en algún momento debía darse. De esta manera, nace una obra que sobre todo destaca por su ambición. Establece una fecha clave (auge de la Revolución Industrial), y elige como escenario la ciudad de Londres, un lugar ideal para dar rienda suelta a cuentos y leyendas populares, entre las que se encuentra la aparición de los licántropos, uno de los protagonistas de la aventura.

No tardaremos en descubrir “La Orden”, el equipo de caballeros encargado de mantener la seguridad del ciudadano. La inspiración en la leyenda de los Caballeros de la Mesa Redonda es más que evidente, tanto que recoge nombres como Perceval o Sir Galahad, que es como precisamente se ha bautizado al personaje principal. La historia que nos presentan no es nada compleja. Apuesta más bien por una narrativa cinematográfica con un montaje manido, en la que los eventos confusos del primer acto se van desarrollando hasta el clímax final. De hecho, el peso argumental recae principalmente sobre los secundarios y sus férreas convicciones, y aunque sea fácil intuir qué va a ocurrir a medida que avancemos, caeremos rendidos ante la impecable puesta en escena. Pero The Order no solo vive del rico universo que se ha creado para la ocasión, cogiendo de aquí y de allá hasta conseguir una identidad propia. Ready at Dawn ha sabido crear una aventura de acción realmente sólida, en la que no desentonan sus mecánicas, algo limitadas pero muy bien trabajadas. Obviamente, es un juego que entra por los ojos. Me atrevo a decir con firmeza que gráficamente es un nuevo referente. Se trata de un hito tecnológico por muchos motivos, desde los sutiles desenfoques hasta el detalle enfermizo de algunas escenas. Por ejemplo, una de las opciones más recurrentes del juego es la de examinar un objeto manualmente para leer información importante o simplemente para recrearnos admirándolo. Pues bien, si nos fijamos, la propia piel del guante de Galahad tiene pequeños defectos. No se ha repetido la textura hasta el infinito, sino que se ha puesto atención al detalle más nimio. Lo mismo pasa con el mobiliario, con una taza de café humeante o con la llama de un candil reflejada en el rostro del personaje. Es un nivel de cuidado que pocas veces se ha visto en un videojuego, y que justifica una generación de consolas cuestionada por algunos.

The Order tiene un nivel de cuidado pocas veces visto en un videojuegoAunque no debemos conformarnos con su increíble puesta en escena. En The Order tenemos, además, un juego de acción en tercera persona muy correcto. Para que os hagáis una idea, se acerca más a The Last of Us que a Gears of War, debido sobre todo a la imprecisión del apuntado, como también a la torpeza intencionada de un personaje que no se siente especialmente ágil. Las coberturas funcionan como deben, el apuntado no se sale de los patrones establecidos y la detección de impactos es realmente contundente –con resultados viscerales-. Por otra parte, no se arriesga demasiado con las mecánicas de juego. Más allá de los tiroteos, contamos con los siempre recurrentes Quick Time Events, además de dos artilugios, uno para abrir cerraduras y otro para fundir plomos.

También hace acto de presencia el sigilo, con una fase dedicada íntegramente a las ejecuciones silenciosas, que se adaptan perfectamente al entorno y a nuestra posición. El único “pero” es la falta de exploración y puzles, lo que seguramente se convierta en el argumento ideal para los detractores. Al contar con un desarrollo encorsetado por decisión propia no hay cabida para muchas salidas de guión, y más que un hándicap, se trata de una limitación autoimpuesta que no gustará a todos.

La polémica sobre su duración se disipa enseguidaLa polémica sobre su duración se disipa enseguida. Vale que no es un juego especialmente largo (de hecho, hay capítulos donde apenas interactuamos), pero, si medimos con cronómetro, se consiguen tiempos similares al de otras aventuras para un solo jugador. Ready at Dawn ha jugado la carta de integrar las cinemáticas como un apartado más, y prueba de ello es la imposibilidad de saltarlas. Como decimos, algunos capítulos se suceden con un simple QTE y una conversación larga, mientras que en otros somos los principales encargados de acabar con hordas de enemigos. Para hacer esto último, se ha recurrido a personajes históricos como Nikola Tesla, al cual visitaremos en su propio laboratorio para que nos proporcione armas de lo más extravagante. Algunas de ellas cuentan incluso con funciones secundarias, y destaca, por encima del resto, el rifle de termita, que expulsa una sustancia inflamable que debemos detonar con un segundo disparo.

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No faltan guiños de todo tipo. Algunos nos trasladan a nuestra época como claro homenaje a los colegas del sector (un muñeco de Sackboy de Little Big Planet), mientras que otros tienen historia, como un cuadro de Lady Godiva (que da origen a la expresión Peeping Tom, al que imitamos) o un cartel donde se evidencia la rivalidad casi infantil entre Thomas Edison y Nikola Tesla. El trabajo técnico es tan abrumador que, aun en los capítulos finales, todavía nos hemos parado para girar la cámara buscando un plano que compartir con nuestros amigos. El pelo de los licántropos y sus transformaciones son increíbles, y un efecto como el fuego y la manera que tiene de extenderse nos va a dejar con la boca abierta. Agradecemos también la falta de escrúpulos. Es muy normal ver cómo la sangre de un enemigo salpica a la pared, así como brutales amputaciones tras un disparo a bocajarro. The Order es un juego crudo, lleno de detalles y muy pendiente de asombrar al jugador.

Otro gran apartado es el sonoro. Álex de la Iglesia ha sido el encargado de dirigir a un equipo de dobladores que completan un trabajo excelente. Las interpretaciones son sobresalientes, y la mezcla de sonido, a veces olvidada, raya al mismo nivel. Mención aparte para la banda sonora, compuesta por Jason Graves, músico de gran experiencia en videojuegos (saga Dead Space o el último Tomb Raider). Su trabajo ya se puede escuchar en Spotify, y nos traslada a la decadencia de una Londres oscura, que mezcla la estética steampunk con criaturas mitológicas. Todo el conjunto audiovisual está preparado para que nos sintamos en una película, donde ayudan decisiones como la relación de aspecto 2.40:1 y el ligero grano aplicado sobre la imagen. Con todo, se han alcanzado valores de producción altísimos, consiguiendo de esta manera eliminar casi por completo la transición entre cinemáticas y partes jugables. 8.5Seguramente The Order: 1886 no es el videojuego ideal para aquellos que disfrutan con mecánicas exigentes y retos imposibles. Es un producto que quiere y consigue estar a la vanguardia tecnológica, apoyándose en una narrativa cinematográfica y un apartado jugable funcional, sin alardes.

No pretende ni necesita reinventar la rueda, pero sí se echa de menos una mayor libertad de acción y algún desafío exigente para el jugador. No te lleva sobre raíles, pero casi, y aunque prácticamente todo en él es sobresaliente, sufre algunos problemas de ritmo, sobre todo por las tediosas indicaciones durante los primeros compases.

Aun con esos altibajos, The Order es un imprescindible para todo amante de los videojuegos. Se trata de un producto impecable en lo técnico, que sirve como muestra de la categoría a la que ha llegado un medio que hace apenas unos años era considerado un simple juguete.- Apartado audiovisual de lujo, un auténtico referente. - Armas originales y sobre todo contundentes. - Historia simple pero bien desarrollada. - Se ha creado un universo tan sólido que no podemos esperar a su secuela. - Se echa en falta mayor exploración y puzles. - Pocos motivos para rejugarlo.

Consejos prácticos para una grabación multicámara con DSLR

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Consejos prácticos para una grabación multicámara con DSLR

Realizar vídeo con una réflex puede ser algo sencillo, pero es algo que se puede complicar cuando queremos iniciar una grabación multicámara con nuestra DSLR.

Aunque en principio supuso un mero añadido, el vídeo se encuentra cada vez más implementado en las réflex. Ahora cuando vemos a alguien con una DSLR no pensamos automáticamente que se encuentra realizando fotografías, sino que también existe una alta probabilidad de que esté grabando vídeo. Las mejoras en cuanto a funcionalidades y calidad han provocado que incluso cineastas opten por este método, efectuando así una grabación multicámara con DSLR para plasmar sus obras.

Cuando hacemos un vídeo con un solo dispositivo no deberíamos tener demasiados problemas. Empezamos a grabar y cortamos cuando deseamos, intercalando posteriormente esos planos como mejor nos convenga en la edición.

El problema es cuando tenemos más de una cámara para grabar una misma toma. Las cámaras se multiplican, y sincronización entre todas ellas supone algo vital para tener un buen resultado.

Estamos acostumbrados hacer vídeo con un solo dispositivo. Por eso, cuando intentamos realizar una grabación multicámara no solemos tener en cuenta varios factores. Veamos cuáles podrían ser algunos de ellos.

No cortar el vídeo

Boton-grabar-camara

Por inercia pensamos en cortar nuestro plano una vez que hayamos tomado los segundos necesarios. Pero esto dificulta muchísimo el montaje. Pensad en sincronizar una gran cantidad de clips con el resto, una tarea que, aunque se vea facilitada por algunos programas, puede que tenga ciertos problemas.

Lo ideal sería que cada cámara comenzase a grabar desde el principio hasta el final de la escena. No importa si mientras tanto cambiamos el enfoque o variamos el encuadre, por esa misma razón tenemos otros planos que sustituirán ese preciso momento.

Algunas cámaras DSLR tienen limitaciones para grabar clips de larga duración. La solución para esto es modificar el software de nuestra réflex con programas como Magic Lantern (para Canon), o iniciar rápidamente una nueva grabación.

Diferentes planos

tipos-de-planos

Tenemos que tener en mente cómo vamos a editar nuestro vídeo. Por ello, debemos variar entre diferentes planos para enriquecer el montaje de la creación. Todo dependerá de aquello que estemos representando, el contexto repercute en el ritmo y los encuadres empleados, pero en principio sería ideal tener diferentes tipos de tomas.

Un plano general, un detalle, o un plano americano, son solo tres ejemplos de algunos encuadres que podemos combinar entre ellos. Deben ser lo suficientemente distintos como para que podamos intercalarlos.

Raccord

Vamos a cambiar entre distintos planos, pero éstos deben parecer únicos entre sí. Por ello, la luz y el etalonaje deben ser similares entre todos ellos, algo que en ocasiones puede suponer un problema.

Incluso utilizar cámaras de distintas marcas puede tener consecuencias negativas. Cada sensor es diferente, y el procesado que se hará de la imagen será distinto. Lo ideal es que utilicemos la velocidad de obturación o la apertura para hacer que la luminosidad entre los planos sea lo más pareja posible.

Posteriormente, en la edición tendremos que editar el color de cada cámara de un modo independiente para que sean homogéneos. Debemos evitar que se rompa la secuencia y que el espectador note cada vez que cambiamos de plano.

Plano máster

Créditos: Digital Trends

Créditos: Digital Trends

Se trata de un encuadre clave y totalmente necesario. Es el que vamos a utilizar cuando en el resto de planos no tengamos ninguna imagen disponible, ya sea porque el cámara se encuentre cambiado el foco o porque la luz en ese momento no resulte adecuada.

Normalmente suele ser un plano fijo y con un encuadre general, que permita al público observar la totalidad de la escena. El plano máster puede salvarnos de un apuro en más de una ocasión, en donde si no lo tuviésemos no tendríamos nada.

Sincronizando las pistas

No es una labor extremadamente compleja, pero si que es algo laboriosa. Tenemos diferentes pistas de vídeo y uno (o varios) audios. Todos ellos hay que sincronizarlos, y hacer que tanto lo que se ve, como lo que suena, tenga un sentido uniforme.

Existen formas manuales de hacerlo, mirando los picos de audio más altos entre las diferentes pistas y usarlos como referencia para colocar cada clip. Si no tenemos una buena referencia de audio, también podemos intentar utilizar la imagen, pero suele ser algo más impreciso.

Por suerte, existen programas como Plural Eyes que permiten sincronizar todo el contenido presionando únicamente un botón. Con un software como este, el trabajo se reduce, y como consecuencia de ello, también ahorramos en nuestro tiempo.

Nintendo prueba suerte en el modelo free-to-play para la 3DS (y es una buena noticia)

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Nintendo prueba suerte en el modelo free-to-play para la 3DS  (y es una buena noticia)

Nintendo lanza Pokemon Shuffle, un free-to-play para la 3DS que puede ser el punto de partida para llevar esta experiencia a otras plataforma.

Con la llegada de las nuevas Nintendo 3DS, la compañía parece haber pensado en que otro modelo de negocio, hasta este momento olvidado, puede suponer un empujón en las ventas de sus portátiles, y quién sabe si en el futuro también de sus sobremesas. Pokemon Shuffle es el nuevo juego de Nintendo que sigue el modelo free-to-play de tipo puzzle que en realidad tiene más en común con muchos juegos de móviles que con Pokemon.

Sin embargo, pese que la mayoría de los juegos de Nintendo disponibles para su portátil son de una gran calidad e interactividad (y más ahora con las renovadas pantallas 3D que suponen un salto respecto al modelo anterior en cuanto a inmersión del jugador), este nuevo juego para 3DS parece más una suerte de intento para llevar los juegos móviles a sus consolas -y de paso atraer a desarrolladores- que una apuesta seria de cara al futuro.

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Esto es una buena noticia para todos, puesto que si el modelo free-to-play de Nintendo tiene éxito, puede la compañía se piense llevar la experiencia de sus juegos al móvil, pues es una de las desarrolladoras de videojuegos que más se echan de menos en todas las plataformas disponibles, y que un público tan fiel como el que se han ganado estos últimos años, le garantizaría un rotundo éxito.

De momento veremos que tal le va a la compañía con Pokemon Shuffle y el free-to-play, pero lo cierto es que vistos el resto de juegos de la compañía, este último título no parece ni de lejos, un juego a la altura del catálogo disponible para la portátil de Nintendo, pero puede ser el camino para la apertura de la compañía a otras plataformas.

La ISS se prepara para la llegada de “taxis espaciales”

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La ISS se prepara para la llegada de “taxis espaciales”

Las obras para permitir las visitas a la ISS ya han comenzado. Con un total de 7 paseos espaciales, la remodelación añadirá dos nuevas bahías de embarque en el nódulo Harmony.

Si alguna vez has querido estar en el espacio parece que tus deseos podrían cumplirse en un futuro próximo. En caso de que te lo puedes permitir, claro. Y es que desde hoy mismo, el convenio de agencias espaciales está preparándose para permitir las visitas a la ISS. Al menos en cuanto sus instalaciones. Los habitantes de la estación están dando los primeros pasos para remodelarla con la intención de crear dos nuevos "parkings", bahías de embarque, para visitantes externos. Este programa, promovido por SpaceX y Boeing pretende abrir las puertas a la ISS a los mundanos y terrícolas normales con el suficiente dinero. Pero es el primer paso hacia el espacio, un paso que tarde o temprano hemos de dar.

Comenzando las obras

Según los informes, la ISS comenzaría hoy sus obras de remodelación. Una operación que empezará con varios paseos espaciales por parte de sus habitantes para evaluar y comenzar con el procedimiento. La intención es completar una de las mayores actualizaciones de la estación desde 2011. La reconfiguración no tiene otro objetivo que permitir las visitas a la ISS por parte de vuelos cosmonáuticos comerciales. Las dos nuevas bahías de atraque permitirán la llegada de las cápsulas Dragon, de la cual ya os hemos hablado en varias ocasiones y la CST-100, de Boeing. Como comprenderéis, cada nave tiene su propia tecnología de atraque, algo natural debido a su sofisticación. Una puerta de entrada debe sellarse de manera estanca y fiable, a la vez que estar preparada para su acoplamiento automático y otra serie de necesidades.

visitas a la ISS

Nodo Harmony. Fuente: ALTEC

Un "taxi" preparado para realizar visitas a la ISS debe estar preparado para poder ser una parte más de la estación. Con esta reconfiguración, los sistemas de embarque se actualizarán y prepararán para las dos nuevas naves. La remodelación necesitará siete paseos espaciales y comprenderá la inclusión de todo tipo de sistemas. Las bahías se incluirán en el nódulo de conexión Harmony. Lo más difícil, seguramente, será la recolocación del módulo Leonardo, desde Unity a Tranquility, dos módulos de conexión. Esto, de hecho, se hará con un robot controlado desde tierra. Con este primer paseo, los astronautas comenzarán a preparar el cableado y los sistemas de comunicación.

Visitas a la ISS, el primer paso

No nos quedamos cortos cuando decimos que estas obras son el comienzo de algo verdaderamente positivo. En todos los sentidos. No solo por las visitas a la ISS, sino por las implicaciones que esto tiene para la carrera espacial. El contrato cerrado con Boeing y SpaceX permitirá a la NASA disponer de sus propias cápsulas, sin tener que depender tanto de las geniales soyuz. Esto supone más leña en la carrera comercial espacial, un caldo de cultivo necesario para acercar la posibilidad de viajar al espacio a todo el mundo. Precisamente esto es muy necesario y positivo. Aunque en un principio habían muchos recelos de la participación tan activa por parte de empresas privadas, como SpaceX, lo cierto es que los resultados saltan a la vista.

visitas a la ISS

Dragon, de SpaceX. Fuente: Space.com

SpaceX, de Elon Musk, está labrándose auténticos logros a base de esfuerzo, cosa que se aprecia en innovaciones como el Falcon 9, el módulo Dragon y otros proyectos todavía en la manga de la compañía. Con Boeing en el paquete, las visitas a la ISS parecen más cerca que nunca. De hecho se estima que podrían comenzar en 2017. Al principio, es obvio, esto será desorbitadamente caro, pero quién sabe si algún día podremos disfrutar de un viaje a un precio razonable. Por otro lado, con la participación de ambas compañías y los nuevos puertos de embarque, la NASA pretende aumentar el flujo de astronautas en la ISS, así como mejorar el suministro. De nuevo, esto supone una mejora sustancial, a medio y largo plazo, de la ISS y todo lo que implica la carrera hacia las estrellas.

App del día: Piktures (Android)

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App del día: Piktures (Android)

Si algo he agradecido siempre en aplicaciones de galería de fotos, es sencillez, limpieza y fluidez. Por desgracia, la mayoría de soluciones que los fabricantes han sustituido por la aplicación de galería de Google siempre ha dado un rendimiento peor que la original, o la interfaz era algo más lioso. Luego Google lanzó Fotos, la aplicación que se sincroniza con Google+, alejándose aún más de la sencillez. Por ello, siempre acabo buscando soluciones de terceros. Siempre me ha encantado QuickPic, pero hoy os recomiendo Piktures, una aplicación para ver todas nuestras fotos basada en Material Design. El detalle que más me gusta es que podemos redimensionar antes de compartir a distintos servicios, algo imprescindible.

Descarga: Piktures en el Play Store. Gratuita

Nuevas imágenes del rodaje de 007 Spectre nos llevan a Roma

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Nuevas imágenes del rodaje de 007 Spectre nos llevan a Roma

Nuevas imágenes del rodaje de 007 Spectre nos llevan al cementerio de Verano de Roma, espacio en el que Daniel Craig compartirá protagonismo con Monica Belluci.

Mientras se decide si Idris Elba va a ser el nuevo James Bond o no, el rodaje de la nueva película de la franquicia de Ian Fleming van viento en popa con nuevas localizaciones que nos dan más pistas hacia donde van a la nueva cinta de Bond protagonizada por Daniel Craig. En este sentido, las nuevas imágenes del rodaje de 007 Spectre nos llevan a Roma, específicamente al cementerio de Verano, que se suma al resto de localizaciones confirmadas como Tánger, Ciudad de México y Sölden.

Spectre no tiene relación con los acontecimientos de Skyfall, pero veremos algunas cosas conocidas de la entregas anteriores de Bond, sobre todo lo referente a SPECTRE (Special Executive for Counterintelligence, Terrorism, Revenge and Extortion) que ya aparecía en la cinta original de Dr. No con uno de los villanos más míticos del universo de Fleming: Ernst Stavro Blofeld (y su gato).

De momento tendremos que esperar a noviembre para ver la nueva cinta de Bond, en la que Sam Mendes repite como director y al que acompañaran Ben Whishaw como Q, y Naomi Harris como Moneypenny y Ralph Fiennes en sustitución de Judi Dench como M, además de Léa Seydoux, Monica Belluci y Christoph Waltz, villano confirmado para esta entrega.

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¿Qué es Ford MyKey y por qué es tan importante si tienes hijos?

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¿Qué es Ford MyKey y por qué es tan importante si tienes hijos?

Ford ha desarrollado un sistema de control parental para sus vehículos cuya denominación es MyKey. Este dispositivo permite a los padres tener cierto control sobre el vehículo de sus hijos y limitar ciertas funciones que puede considerar innecesarias para conductores nóveles, con poca experiencia o pocas habilidades al volante.

MyKey está funcionando con éxito desde hace años en Estados Unidos y la llegada a Europa hace pocos años ha supuesto una completa revolución. Ford MyKey hace uso de diferentes llaves, cada una con una configuración, que serán detectadas por el coche a la hora de arrancar. Lo primero que te vendrá a la cabeza es limitar la velocidad máxima, el volumen máximo de la música o que no pueda desactivar ciertas ayudas a la conducción, pero es algo más que limitaciones.

Este sistema significa que los padres podrán activar, por ejemplo, la asistencia de emergencia, un dispositivo que avisará a los servicios de emergencia en caso de accidente. Una tranquilidad muy importante para los padres de cara a que sus hijos puedan tener algún tipo de problema con el coche.

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En 2012, el Ford Fiesta fue el primer vehículo de la compañía en Europa que podía contar con Ford MyKey como parte de su equipamiento opcional.

Pero hay más. Con MyKey podrás activar varias limitaciones:

  • Velocidad máxima: el propietario de la llave maestra podrá configurar varias velocidades máximas y en las que el conductor recibirá un aviso sonoro. Estas velocidades están comprendidas entre los 70 y los 140 km/h.
  • Volúmen máximo del equipo de sonido hasta el 44% del volumen total.
  • Supervisión del contenido de la radio: MyKey te permite bloquear todas las estaciones de radio calificadas como "explícitas" por Radio Satelital Sirius.
  • No poder desactivar el control de estabilidad o el BLIS.
  • Belt-Minder: esta característica proporciona un recordatorio audible de seis segundos cada 30 segundos y silencia el sistema de audio hasta que los ocupantes delanteros ajustan sus cinturones de seguridad. El centro de mensajes mostrará "Buckle Up to Unmute Radio".
  • Alerta anticipada de bajo nivel de combustible: MyKey emitirá una alerta cuando falten 120 kilómetros para que se vacíe el depósito en lugar de la advertencia estándar a 80 kilómetros.

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Ford MyKey está disponible en España en el nuevo Mondeo así como en la gama Fiesta y Focus, una forma muy inteligente de adaptar algunos aspectos del coche a los conductores menos experimentados.


Apple lanzará iOS 8.3 y iOS 9 como betas públicas para reducir la cantidad de bugs

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Apple lanzará iOS 8.3 y iOS 9 como betas públicas para reducir la cantidad de bugs

Apple lanzará un servicio de betas públicas en iOS a partir de marzo. Debutará con iOS 8.3 y podremos verlo en iOS 9. Su finalidad será la de garantizar versiones finales más depuradas y estables.

Hasta ahora, en cada WWDC, Apple anunciaba las novedades de su nuevo sistema operativo móvil, pero para poder disfrutarlo, los usuarios tenían que esperar generalmente hasta septiembre, cuando se lanza tradicionalmente (desde el 4S) cada modelo de iPhone. Las betas siempre han existido, pero de manera limitada a los desarrolladores, por lo que la posibilidad de reproducir problemas siempre es mucho menor que de manera más extendida al público. Sin embargo, la compañía inició un sistema de betas públicas con OS X Yosemite, y parece ser que con iOS 8.3 y iOS 9, que previsiblemente se presenta en Junio, seguirá el mismo camino, según informan desde 9to5mac.

Estas betas públicas de iOS 8.3 y de iOS 9 tendrían la intención de reducir el número de bugs que se encuentran en versiones finales del sistema operativo móvil desde la transición de iOS 6 a iOS 7, donde tras remodelar completamente el sistema integrando un nuevo aspecto visual y muchas funciones, se perdió cierta estabilidad. Las betas públicas se lanzarían a partir de marzo como Yosemite, en el canal AppleSeed. Esto no quiere decir que vayan a dejar de existir las betas para desarrolladores, sino que, paralelamente, los usuarios podrán recibir las novedades. Se dice que la beta pública de iOS 9 se lanzaría durante el verano, cuando tras haber probado iOS 9 los desarrolladores, fuese algo más estable para ser testeado por los usuarios.

Según las fuentes de 9to5, el programa de beta pública estará limitado a las 100000 primeras personas en registrarse, para mantener un alto nivel de exclusividad, como hizo con el millón de personas que pudieron registrarse en la beta de OS X Yosemite. Lo cierto es que no me parece mal, ya que además de ser una muestra lo suficientemente grande, evitas las quejas de millones de usuarios que no conciben las betas como lo que son, versiones de prueba. Si con las betas para desarrolladores ya había problemas con los usuarios que conseguían instalarlas, el ruido sería ahora mucho mayor.

Además de iOS 8.3, se espera que antes de iOS 9 llegue iOS 8.4, versión con la que Apple lanzaría la integración con el servicio musical de Beats. Para iOS 9, se espera que, sobre todo, se lancen mejoras de estabilidad y rendimiento, más allá de grandes cambios funcionales. Es decir, si acaba ocurriendo así, iOS 9 será, junto a iOS 6, el mayor equivalente a Snow Leopard en el escritorio.

Las 15 startups que comienzan en 500 Startups México

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Las 15 startups que comienzan en 500 Startups México

La mayoría de vocación local o regional, pero fácilmente escalables hacia cualquier nación de habla hispana... o incluso global. El objetivo, que se conviertan en empresas que facturen 10 millones de dólares anuales.

El pasado mes de octubre, 500 Startups México buscaba nuevos proyectos que se sumasen a su aceleradora. Unos meses después, ya han sido escogidas y anunciados las 15 compañías que recibirán financiación y formación en dicha aceleradora en Ciudad de México. Con estas nuevas incorporaciones, 500 Startups supera las 100 compañías en toda la región.

A partir de ahora, y durante cuatro meses, estas startups tendrán sus oficinas en los HQ de 500 Startups en la ciudad. A continuación, el listado completo:

  • BioFab (Perú): prótesis de miembros superiores e inferiores utilizando impresión 3D.
  • CodePicnic (Perú): para aprender a crear la web desde la web.
  • Cursostotales (Perú): conecta instituciones educativas con personas que quieren capacitarse.
  • Disenia (Venezuela): e-commerce en el que comprar y descubrir productos de diseño latinoamericanos.
  • Exploiter (Colombia): educación profesional en seguridad informática y hacking.
  • Hitsbook (España): plataforma de vídeo-engagement para marcas.
  • Incluyeme (Argentina): portal de empleo para personas con discapacidad, el primero de Latinoamérica.
  • LaMusiquita (Argentina): para aprender música online.
  • Misión Admisión (México): aprendizaje adaptativo.
  • Nuvelar (Argentina): gestor de contenidos basado en la nube para cartelería digital.
  • RocketJourney (México): mecánicas de juego para metas de fitness.
  • Ropanroll (Argentina): plataforma online para la compra-venta de ropa de niños usada certificada.
  • Skydrop (México): tienda de repartidores independientes para restaurantes.
  • ThinkParametric (México): educación tecnológica para industria de arquitectura, ingeniería y construcción.
  • UnikoDF (México): mesa de regalos online para que las parejas cambien regalos por dinero en efectivo.

Se trata principalmente de startups muy locales pero de "fácil" escalabilidad global, especialmente hacia toda la región latinoamericana y España, gracias a la muy escasa barrera lingüística. 500 Startups pretende que estas empresas se encaminen hacia los 10 millones de dólares anuales facturados. La aceleradora cuenta con alianzas estratégicas como la que tienen con Google, con Facebook, con Paypal o con Amazon, que ofrecen su servicio y asesoría para impulsar sus negocios.

Las llamadas de voz en WhatsApp disponibles para todos en Android

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Las llamadas de voz en WhatsApp disponibles para todos en Android

Las llamadas de voz en Whatsapp ya están disponibles en Android, aunque para comenzar a utilizarlas tendremos que recibir la llamada de algún contacto que ya tenga activada la función.

Todas las esperas llegan a su fin. Tras alguna especulación, por fin WhatsApp activó WhatsApp Web, el servicio web de su aplicación para smartphones, y desde hoy, tras haber anunciado la compañía que las llamadas de voz se retrasaban hasta 2015, todos los usuarios de Android pueden empezar a utilizar el servicio de llamadas de voz en WhatsApp, según leemos en Android Police.

Para ello, hay que descargar o tener instalada la última versión de la aplicación, que podéis encontrar en el Play Store o descargar el APK de manera externa, en el caso de que no uséis los servicios de Google. La versión del Play Store que habilita la función es la 2.11.528. A diferencia de lo que ha pasado tradicionalmente con los cambios de interfaz y actualizaciones, los usuarios de iOS verán como actualmente no pueden acceder a las últimas novedades de WhatsApp, aunque en el caso de las llamadas no deben estar demasiado lejos. Lo mismo para los usuarios del resto de plataformas.

Para activar las llamadas de voz en WhatsaApp, eso sí, tendremos que recibir la llamada de alguien que ya tenga acceso al servicio, es decir, ser "invitados", pues de lo contrario, nuestra interfaz será similar a la tradicional de mensajes de texto. Después de esa llamada, la aplicación cambiará su interfaz, tras cerrar y reabrir la aplicación. De la típica vista tradicional de "Chats" como ventana principal, ahora veremos tres paneles: "Llamadas", "Chats" y "Contactos". De hecho, la activación de las llamadas de voz en WhatsApp ha producido que, dentro de la aplicación ya no encontraremos manera de poder llamar tradicionalmente, ya que la función de llamar ahora se limita exclusivamente a llamadas VoIP.

La verdad es que agradecemos mucho esta novedad, que dicho sea, ya encontrábamos en la mayoría de clientes de la competencia, como pueden ser Viber, LINE, o incluso Hangouts, Facebook Messenger y Facetime (desde iOS 7 permite llamadas de sólo voz). No era de las funciones más demandadas a WhatsApp, pero más allá de eso resulta anecdótico que, la compañía que ha enterrado mucho el uso de las llamadas de voz, sea ahora una de las que probablemente haga crecer mucho el tráfico de datos mediante ellas. Tendremos que realizar pruebas para comprobar el consumo de datos de las llamadas de voz en WhatsApp, aunque tal y como hemos visto en los competidores mencionados, no es nada demasiado dramático.

Es el legado que, tras 20 años, hemos recibido del Vocaltec Internet Phone, el primero software de llamadas de voz a través de Internet.

En desarrollo

Microsoft actualiza Windows Defender para remover el malware de Lenovo

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Microsoft actualiza Windows Defender para remover el malware de Lenovo

Los de Redmond han respondido rápidamente y han actualizado Windows Defender ante la búsqueda de una solución completa para eliminar Superfish, el adware que inyecta Lenovo en sus ordenadores.

Ayer nos enterábamos de que Lenovo, el fabricante chino de hardware, ha estado preinstalando adware en sus ordenadores. Se trata de un tipo de software malicioso llamado "Superfish" que puede interceptar todas nuestras conexiones y además permitir que otros hackers también lo hagan.

Superfish aparece en la lista de programas instalados en muchos de los portátiles de Lenovo que están en venta en la actualidad. Este software es capaz de inyectar anuncios de publicidad no deseados en tu navegador web, hacer búsquedas, y producir certificados SSL falsos para establecer conexiones seguras y leer los datos privados del usuario. No solo eso sino que desinstalar el programa no elimina los certificados con permisos de administrador que Superfish inyecta, dejando igualmente al usuario vulnerable.

Windows Defender

Microsoft ha reaccionado rápido, y ha lanzado el día de hoy una actualización en la base de datos de Windows Defender (su herramienta antimalware gratuita) para remover por completo Superfish de los ordenadores infectados. Windows Defender también eliminará las alteraciones causadas en cualquier certificado SSL que haya sido comprometido por Superfish, dejando el sistema funcionando correctamente. Esta es la manera más sencilla de eliminar todo rastro de este software malicioso, y si no usas Windows Defender, deberías empezar ya mismo, pues es de lo mejor en su campo.

Si quieres saber si Superfish te ha afectado, puedes ir a este sitio web, donde además ofrecen instrucciones detalladas de como eliminar Superfish de forma manual. Si no deseas pasar por el tedioso pero importante proceso tu mismo, simplemente basta con que actualices Windows Defender ya mismo e inicies un escaneo del sistema.

Code Pad: una red social para desarrolladores donde compartir código

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Code Pad: una red social para desarrolladores donde compartir código

Code Pad es una plataforma dedicada a los programadores que permite almacenar y compartir fragmentos de código con una comunidad de usuarios muy especiales.

Actualmente las redes sociales han cobrado una popularidad enorme y aunque las más frecuentadas son unas pocas, existen otras creadas específicamente para un grupo determinado de usuarios. Por ejemplo, hay algunas redes sociales en las que profesores y alumnos pueden comunicarse y compartir contenidos; otras en las que los usuarios son médicos que discuten diversas enfermedades y sus tratamientos; otras para deportistas, para viajeros, para fotógrafos, etc.

Gracias a la importancia que ha cobrado el aprender cómo programar código, hoy también ya existen alternativas de redes sociales para los programadores.

CodePad

Code Pad

Code Pad es una plataforma en la que, mediante la creación de una cuenta o perfil, los usuarios pueden almacenar en línea fragmentos de código para acceder a ellos en cualquier momento y desde cualquier lugar. Estos fragmentos de código pueden ser vistos, calificados, descargados y comentados por otros usuarios que pertenecen a la comunidad, siempre y cuando hayas otorgado los permisos necesarios para tal acción. Además darle like o comentar un fragmento de código compartido crea una referencia dentro de tu perfil para que sea más fácil encontrarlo en la siguiente ocasión.

Code Pad cuenta con tres tipos de permisos: Público, que significa que tu código será añadido a la lista pública de códigos, será indexado por los motores de búsqueda y mostrado en los resultados; Privado, en donde el fragmento de código es visible sólo para ti; y Parte privado aquí la URL será visible para cualquier persona, pero el fragmento no se mostrará en la lista pública, resultados de búsqueda y no será indexado por los motores de búsqueda.

Code Pad

La comunidad de usuarios de Code Pad ya cuenta con miles de fragmentos de código públicos almacenados en su sitio web. Y aunque este servicio aún no se ha inaugurado de forma oficial, puedes solicitar una invitación ahora mismo para formar parte de esta gran comunidad.

La tendencia actual es que el aprendizaje ya no tiene que ser cosa de una sola persona, sino que ahora el saber se comparte y puede beneficiar a muchos más.

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