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Este es el proyecto de la NASA para construir su propio huerto espacial

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Este es el proyecto de la NASA para construir su propio huerto espacial

Cultivar vegetales en el espacio, producir oxígeno y agua o comer comida recién cosechada podría ser una realidad gracias a la Biomass Production Chamber, una iniciativa de la NASA que llevará la agricultura al espacio.

Supongo que a nadie le sorprenderá saber que la NASA ve en las plantas un importante papel en el futuro de las misiones espaciales. Al fin y al cabo nuestra vida está ligada, sin más remedio a los vegetales. Nos proporcionan comida y oxígeno. En el espacio, además, nos podrían proporcionar agua. Por ello mismo, la agencia espacial está trabajando en la Biomass Production Chamber, un vivero espacial que permita sobrevivir e incluso, por qué no, colonizar un nuevo planeta a los miembros de una tripulación espacial. ¿El objetivo más inmediato? Por supuesto, no podía ser otro: el planeta rojo.

Biomass Production Chamber, así es el vivero intergaláctico

Lo cierto es que el concepto ya fue probado en la ISS. Durante 73 días se realizó un cultivo de mostaza (Brassica rapa), cuidado desde a la semilla. Tras todo el proceso, se sacaron muestras que fueron analizadas en laboratorio y congeladas para análisis posteriores. Las plantas, cultivadas en microgravedad, fueron dispuestas en un dispositivo diseñado en especial para mantenerlas. Éste es el Biomass Production Chamber Hardware, el cual fue también objeto de estudio. La idea es diseñar una cápsula espacial capaz de contener un sistema autónomo de crecimiento vegetal que proteja a las plantas de la radiación, les proporcione luz, aporte los nutrientes y retire los tóxicos. Y todo eso en un ambiente de difícil acceso y manipulación. Por ejemplo, regar, en el espacio, no es cosa fácil. Ni tampoco lo es lidiar con los "desperdicios" vegetales.

Biomass Production Chamber

Una de las plantas cultivadas en la ISS. Fuente: NASA.

Por otra parte, conseguir un vivero espacial, como el que promete el Biomass Production Chamber, es un objetivo importantísimo (aunque no de primera prioridad). Con él podríamos disponer de un sistema reciclable de producción de alimentos que además es capaz de convertir el dióxido de carbono que expulsamos al respirar en oxígeno y agua, la cual necesitamos para vivir. En una nave donde estamos por completo aislados del exterior, lo que conocemos como un sistema (semi) cerrado, donde no podemos intercambiar nada, a excepción de la energía, tenemos que "reciclar" la materia que tenemos dentro. Es algo parecido a lo que ocurre con nuestro planeta pero a una escala infinitamente más pequeña. Además, el Biomass Production Chamber trasladado a Marte es el primer paso para una terraformación que nos permita colonizarlo.

Los problemas de un granjero espacial

La gran mayoría de las personas podrá pensar que cultivar plantas en el espacio es tan sencillo como poner tierra, semillas y agua. Y a correr. Pero no es cierto. Los seres vivos vivimos bajo la influencia de una cosa tan común que normalmente nos pasa desapercibida: la gravedad (esto es cierto hasta que te caes de un cuarto piso, ahí sí que te das cuenta). Los animales y las plantas, incluso los microorganismos, la necesitamos para crecer adecuadamente. Al igual que los seres humanos perdemos masa muscular y ósea, además de otras cuestiones que ya os explicamos, las plantas sufren estrés ante la falta de gravedad. El estrés en plantas puede costarles la vida si no es bien combatido, y podría perderse una cosecha y la fuente de sustento por completo. Y ¿qué tiene la gravedad? Existen numerosos factores afectados por la gravedad. Por ejemplo, esta indica a la planta, junto a Tanto el sabor como las propiedades nutritivas no son las mismas en los vegetales cultivados en el suelo que en el espacioluz, hacia donde debe crecer. La posición del agua influye en cómo intercambia gases en el estoma; y sin gravedad, el agua tiene más tendencia a evaporarse. Los vasos de las plantas funcionan correctamente, pero no trasladan los nutrientes de la misma manera por todo el vegetal.

Por si todo esto fuera poco, la manera de regar o abonar puede suponer un auténtico problema, por no hablar de las semillas sueltas, la tierra o los restos cuando la planta madura que pueden obturar los componentes de la nave. Además, según muestran los resultados, y probablemente como consecuencia de la fisiología causada por lo anterior, tanto el sabor como las propiedades nutritivas no son las mismas en los vegetales cultivados en el suelo que en el espacio. En general, una cosa tan sencilla como tener un jardín o un huerto se vuelve una tarea muy difícil en una nave espacial. Por tanto, es indispensable seguir investigando ya que todavía o tenemos capacidad de crear un verdadero vivero sin gravedad. Probablemente no estemos tan lejos e conseguirlo pero, como dice Gary Sutte, uno de los coordinadores del proyecto, es una cuestión política: hace falta que los organismos implicados en las iniciativas de la NASA decidan poner dinero para seguir impulsando el desarrollo del Biomass Production Chamber y otros proyectos parecidos. Quién sabe. Tal vez no tardemos mucho en poder probar auténticas zanahorias espaciales.


GoPro incluye pantalla táctil en su modelo más barato

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GoPro incluye pantalla táctil en su modelo más barato

La marca más popular de cámaras de acción acaba de anunciar la GoPro HERO+ LCD, una versión mejorada de su cámara más económica que incluye pantalla LCD trasera.

GoPro ha anunciado en su blog la incursión de un nuevo modelo de cámara. Se trata de la HERO+ LCD, un dispositivo cuyo principal atractivo parece una pantalla táctil trasera, la cual se encuentra ausente en otros modelos de la compañía, como Hero (su versión más económica, 140€) o Hero 4 Black (la más avanzada, 530€).

Parece que la empresa líder en cámaras de acción ha accedido a las demandas de un gran número de usuarios que solicitaban la inclusión de una pantalla LCD para así comprobar lo que se graba desde el propio dispositivo. Un añadido que ya se encontraba en algunas de las alternativas disponibles a GoPro.

Además, la HERO+ LCD permite realizar vídeo a 1080p y 60fps, con la posibilidad de capturar fotos con una resolución de 8 megapíxeles, suficiente cuando no tenemos que realizar grandes recortes la instantánea capturada.

Uno de los grandes problemas de poner una pantalla LCD integrada es que esto afecta a la batería. La HERO+ LCD ofrece una duración de 1 hora y 45 minutos mientras graba a 1080p 60fps con la pantalla encendida, y si ésta se apaga, únicamente tendríamos disponible 15 minutos más.

Se encontrará disponible a partir del próximo 7 de junio en USA y el 12 de julio de manera internacional con un precio de 329.99€.

Por qué no deberías perderte la conferencia de Xbox en el E3

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Por qué no deberías perderte la conferencia de Xbox en el E3

Tal como está el panorama de exclusivos para consolas este año, con retrasos y cancelaciones, la conferencia de Xbox en el E3 va a ser una de las más importantes para la compañía en los últimos años.

Unas pocas semanas para arranque el E3 2015 y los rumores, como suele suceder en esta época del año, están que echan humo. Este año tendremos grandes conferencias con grandes títulos para todas las plataformas, lo que supone que sea uno de los E3 más interesantes de los últimos años y en el que, esperemos, se consolide la nueva generación de consolas más allá de los pocos títulos exclusivos que hemos visto estos dos últimos años y de las versiones remasterizadas que sin duda están caracterizando esta generación.

A pesar de que estoy especialmente emocionado con todas las conferencias, hay una que me está despertando especialmente el hype, y es que el manejo de los tiempos y de la información con cuenta gotas unido a lo mucho que esperamos de ella, convierten a la conferencia de Microsoft en una de las imperdibles y no solo por la lista de títulos que se esperan para la consola de los de Redmond, también por algunas novedades respecto al software y hardware de la consola que puede suponer un antes y un después con el lanzamiento de Windows 10 para Xbox, además de la llegada de un nuevo mando con jack estándar para auriculares de 3,5mm que se ha filtrado estos días, lo que supone dejar el adaptador en el cajón y podar usar cualquier tipo de auricular estándar.

Windows 10 y DirectX 12

En este sentido, la llegada de Windows 10 con DX12 de la mano puede ser la solución a muchos de los problemas que los usuarios están achacando a la consola, sobre todo los referidos a la lentitud del dashboard y al tiempo de arranque de algunas apps (aunque yo creo que esto tiene mucho que ver con las animaciones del sistema) y de las nuevas posibilidades de juegos de cara a implantar las nuevas APIs de DirectX, que puede ayudan a equilibrar la balanza en las diferencias entre las dos grandes consolas. 1080p y 60fps constantes son el dorado, y pese a que muchos apunten que no serán posibles ni con DX12 para la consola de Microsoft en los AAA, la realidad demuestra que, al final, la resolución acaba importando más bien poco si el juego es realmente bueno (hola, The Witcher y resolución dinámica en One).

DirectX 12

DX12 en Xbox puede equilibrar la balanza de la generación Phil Spencer, por tanto, será una de las piezas habituales para una conferencia que la propia compañía ha confirmado que se disparará hasta los 90 minutos, algo que ya nos está diciendo que novedades habrá muchas. En retrospectiva, las conferencias de Microsoft siempre han estado cargada de novedades, sobre todo en forma de títulos o apps para la propia consola, como el genial Sunset Overdrive del año pasado o el precioso Ori and the Blind Forest, pero el hecho de que la compañía haya elevado la duración de la misma respecto al año pasado quiere decir que llegan novedades importantes y muchas cosas por explicar.

Más allá de las mejoras de software para aprovechar más el hardware de la consola, que estamos seguros que llegarán con el lanzamiento de Windows 10, llega el momento de hablar de juegos. ¿Y qué vamos a ver en la conferencia de Microsoft?

De exclusivos va la cosa:

Sin tener nada confirmado de forma oficial, estoy seguro que alguno de los platos fuertes de la conferencia serán sin duda Halo 5, con un demo-gameplay ahora que quedan unos pocos meses para lanzamiento, Tomb Raider que al ser una exclusiva temporal de Xbox estamos seguros que veremos una demo y la fecha de lanzamiento después de conocer el trailer hoy, pues no son pocas las veces que nos han asegurado que será uno de los títulos de este año.

De esos estamos muy seguros, como no podía ser de otra forma, pues fueron uno de los (también) platos fuertes de la conferencia pasada, al que se sumaría el trailer y la fecha de lanzamiento del anunciado a principios de año Forza Motorsport 6 con el nuevo Ford GT en su portada.

Pero por mucho que nos entusiasmen los juegos ya anunciados, sin duda los los que más hype despiertan son aquellos de los que solo conocemos algunos rumores o pocos detalles oficiales como el típico trailer-teaser y nada más más. De todos, Scalebound parece el proyecto más ambicioso que conoceremos más fondo este año. Este juego, desarrollado por Platinum Games, se espera que muestre todo su potencial, al menos una demostración completa, en la propia conferencia de Microsoft, siendo además exclusivo para su consola, en un momento en el que los juegos épicos están arrasando con títulos como Dragon Age o The Witcher.

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Otro de los título del que esperamos muchos es del de Remedy Entertainment, un juego que fue presentado en el Xbox Reveal de 2013 pero que dos años después poco más sabemos de él. Quantum Break, también exclusivo de Xbox One, es una de las propuestas más fuertes de la compañía por su desarrollo y tram, y recuerda irremediablemente a Alan Wake al menos por su puesta en escena. De este esperamos, por estar anunciado para 2015, un demostración del mismo y la fecha final de lanzamiento, aunque ya hay disponible un gameplay 16 minutos que bien puede servir para hacernos una idea de la propuesta de Remedy.

Ahora, en un momento en el que las ediciones remasterizadas de juegos antiguos están a la orden del día, no podía faltar, al igual que el año pasado con Halo MCC, la versión remasterizada de otros de los grandes títulos de Xbox: Gears of War. Aunque lleva sonando mucho tiempo una versión remasterizada, todavía desconocemos si incluirá todos los juegos anteriores o se centrará en el primero títulos para ir lanzando posteriormente el resto de la saga. La presentación de Gears of War remasterizadao, si al final se hace realidad, sin duda vendrá precedida de un anuncio y trailer del un nuevo título de la saga, por lo que junto con Halo, este puede ser uno de las conferencias con más fanservice de las que se recuerdan de Microsoft: nuevo Gears of War.

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Ah! me olvidaba: con lo anterior y todo lo que no sabemos nada y no se ha presentado hasta la fecha, puede ser una de las conferencias más épicas de Microsoft. Apunta el día 15 de junio en tu calendario.

El Apple Watch ya no vigila tu pulso tanto como antes

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El Apple Watch ya no vigila tu pulso tanto como antes

Apple ha disminuido la frecuencia con la que el Apple Watch mide el ritmo cardíaco y por tanto, el control sobre nuestro pulso es menor.

Más allá de las mejoras de software puntuales, la última actualización ha traído un detalle interesante al Apple Watch centrada en el sistema de medición del pulso. Como la mayoría sabréis, el Apple Watch tiene un sensor que permite medir el ritmo cardíaco con frecuencia para guardar en registro que puede servir de histórico del mismo. Hasta ahora, el Apple Watch guardaba estos datos con relativa frecuencia, pero con la última actualización de software el sistema de medición del ritmo cardíaco del Watch solo la guarda en lapsos de 10 minutos, y siempre y cuando el brazo no esté en movimiento.

Se desconoce la razón por la cual Apple ha reducido y limitado la frecuencia con la que el sensor de ritmo cardíaco guarda datos en la aplicación saludo, pues antes de esta actualización la frecuencia de registro de los datos era mucho mayor. A pesar de que la mayoría de los usuarios pensasen en un primer momento que se trataba de un bug, lo cierto es que la web de Apple sobre este tema no deja lugar a dudas: ahora solo graba cada 10 minutos y si se cumplen las condiciones:

Apple Watch intenta medir su ritmo cardíaco cada 10 minutos, pero no grabará estos datos cuando estás en movimiento o el brazo se está moviendo. Apple Watch almacena todas las mediciones de la frecuencia cardíaca en la aplicación de la Salud.

Con todo, parece que Apple ha decidido dejar descansar al reloj entre lectura y lectura con la intención de ayudar a mantener la duración de la batería, pero lo cierto es que sería ideal que el propio usuario pudiese cambiar esta frecuencia desde la opciones, pues el sensor de ritmo cardíaco constante es una de las mejores bondades de Watch.

Las compañías más innovadoras del mundo

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Las compañías más innovadoras del mundo

La innovación empresarial es uno de los grandes motores del avance humano. Veamos cuáles son las compañías que están al frente de ella.

La investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías es fundamental para la mejora de la vida humana, desde minucias hasta el tratamiento de enfermedades y otros problemas de salud, por ejemplo. Y hay compañías que encabezan la innovación, como ahora veremos en tres rankings: sobre todo, el último de Forbes, y además, los de Boston Consulting Group y Booz Allen Hamilton.

Según Forbes (top 100)

1ª. Salesforce.com es una empresa de aplicaciones de cloud computing empresariales, afincada en San Francisco (Estados Unidos), que fue fundada en 1999 por Marc Benioff, antes ejecutivo de Oracle, Parker Harris, Dave Moellenhoff y la compañía Frank Dominguez. Otras relacionadas son VMware (9ª, EEUU), Red Hat (12ª, EEUU), Dassault Systemes (56ª, Francia) y Autodesk (81ª, EEUU).

2ª. Alexion Pharmaceuticals es una empresa farmacéutica especializada en biotecnología y fundada en 1992 por Leonard Bell y hoy establecida en Cheshire, Connecticut (Estados Unidos). Otras relacionadas son Regeneron Pharmaceuticals (5ª, EEUU), BioMarin Pharmaceutical (7ª, EEUU), Aspen Pharmacare Holdings (10ª, Sudáfrica), Vertex Pharmaceuticals (11ª, EEUU), Perrigo (45ª, Irlanda), Grifols (64º, España) y Sun Pharma Industries (65º, India).38 empresas del ranking de Forbes son de Estados Unidos

ARM Holdings es una multinacional de semiconductores y software con sede en Cambridge (Gran Bretaña). Fue fundada por Acorn Computers, Apple Computer (hoy, Apple Inc.) y VLSI Technology.

Unilever Indonesia es una compañía de productos domésticos, afincada en Yakarta (Indonesia) y fundada subsidiariamente por Lever Brothers en 1933. Otras relacionadas son Hindustan Unilever (14ª, India), Unicharm (40ª, Japón), Reckitt Benckiser Group (47ª, Gran Bretaña), Colgate-Palmolive (77ª, EEUU), Procter & Gamble (87ª, EEUU) y Clorox (98ª, EEUU).

Amazon.com es una empresa de comercio electrónico y cloud computing con sede en Seattle (Estados Unidos). Fue fundada en 1994 por Jeff Bezos. Otras relacionadas son The Priceline Group (16ª, Estados Unidos), Rakuten (17ª, Japón) y Netflix (30ª, Estados Unidos).

CP All es una compañía de venta al por menor de alimentos, afincada en Bangkok (Tailandia) y fundada por Charoen Pokphand Group en 1988 como filial de 7-eleven. Otras relacionadas son Whole Foods Market (34ª, Estados Unidos), Dairy Farm International Holdings (59ª, Hong Kong) y Jeronimo Martins (62ª, Portugal).

innovación empresarial

Pressmaster - Shutterstock

38 empresas del ranking son de Estados Unidos. De España destacan la mencionada Grifols (64ª) e Inditex (82ª), matriz de Zara. Y de América Latina, AmBev (27ª, Brasil), Falabella (63ª, Chile), BRF (92ª, Brasil) y Walmex (Wal-Mart) (95ª, México).

Según Boston Consulting Group (top 50)

Por orden en el ranking, elaborado consultando a expertos ejecutivos, y destacando las coincidencias con Forbes: Apple, Google, Samsung, Microsoft, IBM, Amazon, Tesla Motors, Toyota, Facebook, Sony, Hewlett-Packard, General Electric, Intel, Cisco Systems, Coca-Cola, LG Electronics, BMW, Ford, Dell, Volkswagen, 3M, Leono Group, Nike, Daimler, General Motors, Shell, Audi, Philips, SoftBank, Procter & Gamble, Fiat, Airbus, Boeing, Xiaomi Technology, Yahoo, Hitachi, McDonald’s, Oracle, Salesforce.com, Fast Retailing, Wal-Mart, Tata Group, Nestlé, Bayer, Starbucks, Tencent Holdings, BASF, Unilever y Huawei Technologies.

Según Booz Allen Hamilton (top 20 de I+D)

innovación empresarial

Brian A Jackson - Shutterstock

Los estudios de BAH señalan que hay tres estrategias que procuran la innovación empresarial: la de los “need seekers”, que crean nuevas necesidades, la de los “market readers”, que están atentos a las necesidades que ya tienen sus clientes; y los “technology drivers”, que explotan el I+D interno para conseguir innovaciones rupturistas, crear nuevas necesidades e incrementar lo novedoso en la tecnología existente.

Los sectores más activos en desarrollo tecnológico son el de la electrónica y la computación, el de la salud y el de la automoción.

Por orden en el ranking y destacando la única coincidencia con Forbes: Volkswagen, Samsung, Intel, Microsoft, Roche, Novartis, Toyota, Johnson & Johnson, Google, Merck & Co., General Motors, Daimler, Pfizer, Amazon, Ford, Sanofi, Honda, IBM, GlaxoSmithKline y Cisco Systems.

Google da el penúltimo balazo a Google Plus

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Google da el penúltimo balazo a Google Plus

La popularidad de Google Plus dista mucho de lo que hubiese esperado Google tras su presentación hace unos años a golpe de bombo y platillo. Y, tras asociar todos y cada uno de sus servicios a la ambiciosa red social, Google ha comenzado a eliminar dichas referencias y enlaces en su buscador y resto de servicios.

Google Plus tenía muy buenas ideas, además su diseño y ejecución eran fantásticas. Era una red social pionera en muchas de las funciones que recientemente han adoptado otras redes sociales y, a diferencia de Facebook, el usuario tenía claro en cada momento con quién compartías tu información. Aunque debatible, Google Plus llegó tarde y, tal vez, sin los alicientes necesarios para hacer que la gente lo usará o migrara teniendo ya Facebook y/o Twitter.

Pero Google intentó captar usuarios de la peor forma posible, enlazando todos y cada uno de sus servicios a esa cuenta. Una cuenta de Gmail era una cuenta de Google Plus, una sola cuenta para todos los servicios con tu nombre y apellidos que, aunque tuviera su lógica, resultó una decisión muy molesta para un gran conjunto de usuarios. Sobre todo los usuarios de YouTube. Todavía recuerdo el drama y los chistes recurrentes.

Chistes que recuerdo también sobre la cantidad de contenido y usuarios de la red, normalmente representada en tono jocoso por una bola de paja en el desierto. Pero en realidad, y aunque su popularidad dista mucho de los grandes gigantes, es una red social muy usada por los desarrolladores de Android, programadores y aficionados a determinadas comunidades. El problema es la ambición con la que se presentó la red social, ahora relegada a nichos.

Google hace tiempo que no presenta novedades sobre su ambiciosa red social. El año pasado, en el Google I/O, todo lo relacionado con Google Plus fue silencio, tal y como ha vuelto a ocurrir en el pasado Google I/O de 2015. En este desolador contexto, Google ha decidido que, en sus servicios web, el perfil ya no esté enlazado con el "+" de Google a tu cuenta personal de Google.

¿Dónde está el enlace a la cuenta de Google Plus?

¿Dónde está el enlace a la cuenta de Google Plus?

Además, el nuevo servicio Photos está exento de cualquier enlace o referencia a Google Plus, que era donde originariamente quiso Google que alojaras todas tus fotos. Era comprensible ya que la privacidad en las fotos es algo crucial para el consumidor y su nuevo objetivo era que Photos fuese un Gmail de las fotos que tomas con tus dispositivos móviles.

Google aclarará que Google Plus no morirá, al igual que lo hizo con Google Glass. La realidad parece ser diferente.

  • Hemos contactado con Google y esperamos tener declaración y actualizar el artículo.
  • Via AnderRodry

La compra de Wunderlist completa el puzzle de la nueva Microsoft

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La compra de Wunderlist completa el puzzle de la nueva Microsoft

Microsoft comprará la startup alemana 6Wunderkinder, responsables del gestor de tareas Wunderlist, para completar su estrategia de aplicaciones y servicios para dispositivos móviles.

Microsoft Corp. ha acordado la adquisición de forma inminente de 6Wunderkinder, una pequeña startup de Berlin, Alemania, responsables de una de las aplicaciones para gestionar tareas: Wunderlist. El acuerdo se cerraría por una cantidad entre los $100 y $200 millones de dólares americanos, acorde a las fuentes cercanas al caso, tal y como reporta el WSJ.

La adquisición de Wunderlist completaría el ecosistema de aplicaciones de productividad. Uniéndose a su suite Office, ya disponible en Android y iOS, a su aplicación Outlook basada en Acompli y a Sunrise, su hasta entonces última adquisición y mejor aplicación de calendario en dispositivos móviles disponible en varios sistemas operativos móviles.

Observando lo que han hecho con Acompli y Sunrise, los actuales usuarios no deben temer cambios drásticos. Microsoft aboga por tener más usuarios usando sus servicios y de ahí sus colaboraciones y compras.

Email, calendario y gestor de tareas. Tres compras para tres servicios que completan las piezas, hasta ahora ausentes, del puzzle de Nadella.

  • El editor del WSJ ha corregido la cifra y es de 100 a 200 millones de dólares, no de 1 a 2 millones como reportó al principio.

FIFA, Catar 2022 y la esclavitud moderna

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FIFA, Catar 2022 y la esclavitud moderna

¿Qué esconde el próximo Mundial de fútbol de la FIFA Catar 2022? Más allá de las muertes que conocemos, todo un entramado de esclavitud moderna.

En diciembre de 2010, el Comité Ejecutivo de la FIFA anunciaba los países elegidos para los mundiales previstos para los años 2018 y 2022. Con la política de rotación de continentes para la selección de sedes, y tras largas campañas y gestiones, (ahora sabemos que en medio de un ambiente de corrupción) los elegidos serían Rusia y Catar.

Los retos que supone un evento de esta magnitud exigen un compromiso y trabajo de parte de la sede; la FIFA exige un mínimo de diez estadios con un aforo superior a los 40 mil espectadores, así como infraestructura importante en aeropuertos, hoteles, seguridad, transporte y sanidad.

La FIFA exige un mínimo de diez estadios con un aforo superior a los 40 mil espectadores

La península de Catar, ubicada en Arabia, posee la tercera mayor reserva mundial de gas natural por lo que es el país con mayor renta per cápita del mundo y lo ha llevado a alcanzar el índice de desarrollo humano más alto de todo la zona árabe. Este pequeño emirato encontró su objetivo al ser elegido como sede para la Copa del Mundo de 2022, ya que buscaba convertirse en el primer Estado Árabe en realizar esta proeza. Los planes a futuro de este país de 1. 6 millones de habitantes es una transformación espectacular con instalaciones de primer mundo.

Sin embargo, no todo es bonanza y un ambiente participativo mundial en el evento estrella de la FIFA. Desde hace varios años, organizaciones e investigadores han puesto el ojo detrás de los preparativos para 2022. Retomemos, una vez más, la gran diferencia existente entre el Norte y el Sur, y como esta clase de diferencias económicas y sociales de ciertos países potencializan un contraste evidente, doloroso. Esto da pie a un hecho que, en la comodidad de nuestra vida cotidiana, pareciera ajeno, lejano, incluso inexistente: la esclavitud moderna.

The Guardian Proyecto de estadio en Catar

The Guardian Proyecto de estadio en Catar

Que parezca ajena, lejana o inexistente no es más que una burbuja de nuestra comunidad, independientemente del país que habitemos. Por ejemplo, yo vivo en México y es doloroso saber que en mi país existe la esclavitud moderna en muchas versiones. Aún así, esto me parece ajeno, lejano, incluso inexistente, y así es para muchas personas del país. Por eso la importancia de escuchar, de estar atentos, de saber lo que estamos consumiendo, de la cadena humana que está detrás de ello. El combate a la esclavitud moderna comienza con un compromiso social, personal.

Sin embargo, hay eventos, como lo que está sucediendo en Catar, que por más ajeno, lejano, incluso inexistente que parezca, es necesario conocer. Si decidí escribir sobre esto el día de hoy, es que a mi bandeja de entrada de correo llegaron, casi al mismo tiempo, dos email que hablaban sobre este hecho. Uno, es el informe que acaba de publicar Amnistía Internacional a propósito del incumplimiento del gobierno de Catar para mejorar las condiciones laborales de los muchos trabajadores migrantes que se encuentran en este momento, y desde hace algunos años, en su territorio laborando. El otro, de Walk Free, explicando la misma situación y requiriendo la acción inmediata de parte de las autoridades de FIFA. Acá un pequeño video ilustrativo de la situación.

El boom y el kafala

"Yo solo quiero que se me pague lo que he ganado, a tiempo, cada mes y ser tratado con respeto. ¿Es mucho pedir?" -Sita Ram, trabajador en Catar.

A partir de la elección de la FIFA para las sedes de sus próximos torneos, Catar vive un boom impresionante de construcción en su territorio. Ya sea por el objetivo para cobijar la Copa, como para estar en primera fila de este crecimiento. Catar gastará 100 mil millones USD en infraestructura y al menos 20 mil millones en caminos y carreteras; así como se levantarán al menos 55 mil habitaciones de hotel. Migrantes de países vecinos se han dado lugar en el país árabe con el objetivo de conseguir trabajo y una remuneración importante. Se estima que alrededor de 1.2 millones de trabajadores migrantes se encuentran laborando en Catar, podemos ver que se trata de un fenómeno peculiar ya que la población total alcanza a penas los 2 millones de habitantes, y es que en ese país solo 250 mil habitantes son ciudadanos, es decir que el 90% restante son extranjeros que trabajan y viven allí.

De esos trabajadores el 22% provienen de India, otro porcentaje similar de Pakistán, 16% de Nepal, 13% de Irán, 11% de Filipinas, de Egipto y Sri Lanka 8% cada uno. El grave problema proviene desde los reclutadores de mano de obra que les prometen condiciones de trabajo que más tarde, y ya en Catar, no son cumplidas.

Si hay un lastre en las condiciones de trabajo de los trabajadores migrantes en Catar es que están sometidos bajo un sistema denominado kafala, que permite al empleador retener a los trabajadores, sin posibilidad de buscar a otros empleadores y sin poder salir del país. Esta situación es una condición laboral que expone de forma tremenda a los trabajadores, ya que se les retira su pasaporte para que no puedan circular libremente. Incluso, dentro de Catar, ya que no tienen forma de comprobar su estadía legal, es por esto que los trabajadores, si no están laborando sus largas jornadas de 12 horas, están en los lugares asignados para que vivan, los cuales tienen pésimas instalaciones, insalubres y dónde se encuentran en condiciones de hacinamiento.

Las alertas ya están en rojo, se estima que en 2014 murieron dos trabajadores por día y las cifras no parecen cambiar mientras la situación extrema sigan así para ellos. Las autoridades de Catar informan que se trata de un estimado "administrativo" señalar esas muertes en relación con el trabajo que realizan las personas, ya que han muerto por fallas cardiacas y otras complicaciones; sin embargo, en investigaciones realizadas, se señala que es debido a las largas jornadas en las altas temperaturas de la región y las condiciones de vivienda que sufren los trabajadores. The Guardian ha señalado que de no cambiar drásticamente las condiciones para 2022 habrán muerto hasta 4 mil trabajadores.

Informe de Amnistía

La asociación Amnistía Internacional desarrolló en 2014 un informe sobre las condiciones en que los trabajadores migrantes en Catar se encontraban. Además de distinguir las condiciones del sistema kafala, reportó:

  • Nula protección a los trabajadores domésticos
  • Incumplimiento de pago por largos periodos
  • Cobro de comisiones al reclutar personal,
  • Condiciones laborales peligrosas
  • Obstáculos para ofrecer justicia a las víctimas de explotación
  • No permitir que se hagan asociaciones o uniones de trabajadores
  • La autoridades pertinentes no exigen a los empleadores mejorar las condiciones laborales de sus trabajadores.

A este informe, las autoridades de Catar, incluso con el apoyo del Comité Supremo, encargado de la organización del Mundial y encabezado por el Jeque Mohammed bin Hamad bin Khalifa Al-Thani, hijo del actual Emir de Catar, respondieron que a finales del año pasado se comprometían a trabajar en lo siguiente:

  • Agilizar sistema de permiso de salida actual de los empleados
  • Incrementar el castigo por retener pasaportes de 10 mil a 50 mil QAR (equivalente a &2,700 - 13700 USD)
  • Ejecutar un sistema de contratos que permitiría al empleado cambiar de empleador al concluir. Esto, en vez de un "certificado de no objeción" que es otorgado a voluntad del empleador.
  • Abolir el "sistema de los dos años" que obliga a los trabajadores no regresar a Catar luego de cumplir algún trabajo.

Todas estas medidas observadas y documentadas por Amnistía Internacional, así como los compromisos que hicieron las autoridades de Catar, fueron analizados una vez más por la organización que vigila los derechos humanos y ha publicado un nuevo reporte hace apenas un par de días. En él analiza el incumplimiento de los compromisos y que prevalecen las difíciles condiciones vistas hace un año, con un avance mínimo y muy segmentado en el tema de los pagos por medio de cuentas bancarias.

¿Por qué la FIFA?

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Si se trata de un sistema propio del país de Catar, ¿por qué la FIFA tendría que hacer algo al respecto en esta materia si está fuera de su alcance? Por la misma razón que el que parezca una situación ajena, lejana e inexistente, no exime de responsabilidad a la FIFA como la organización internacional que analiza los países candidatos a ser sedes. Si pide infraestructura específica y una serie de requisitos que se deben cumplir, sería obvio que exija que todo se construya con respeto hacia los trabajadores involucrados y a quienes se les garanticen sus derechos humanos y laborales. La FIFA, cómo máximo órgano y organizador del evento más importante del balómpie tiene la obligación de observar que sus actividades se hacen en ese marco.

La FIFA debe exigir que los derechos laborales fundamentales estén protegidos como un requisito a los países cadidatos

El mismo Parlamento Europeo aprobó una resolución que exige que la FIFA envíe un mensaje "fuerte y claro a Catar" que la Copa del Mundo no debe ser realizada bajo un modelo de esclavitud moderna. Y es que esta organización tiene en su agenda, de cara a las Copas del Mundo venideras, tres temas principales: la corrupción en sus filas para la selección de los países sedes, las temperaturas de verano en Catar ya que estas hacienden a 40°C en las fechas en las que se acostumbra a realizar el torneo; así como el tema de explotación que se vive en el país árabe.

Ahora bien, mientras que en el primer tema creó dos comités para la investigación los casos de corrupción, y del que hace muy poco hubo noticias que rayan en el escándalo. Para analizar el tema de las elevadas temperaturas de verano asignó personal para las negociaciones para mover el torneo de los meses junio-julio a noviembre-diciembre cuando las temperaturas son más adecuadas. También ha estado en contacto directo con el Comité Supremo para ver las opciones ya que el cambio de fecha supone mover otros torneos de las Federaciones.

Ahora bien, si bien la FIFA ha solicitado avances e informes a las autoridades de Catar sobre la situación laboral, no hay medidas concretas. Amnistía Internacional asegura que sus acciones en esta materia están muy debajo de lo esperado en comparación de los otros asuntos trascendentales para la FIFA en su agenda para el torneo de 2022.

Así pues, informa que la FIFA debería:

  • Llame a terminar con el sistema de kafala de explotación en su forma actual en Catar. En concreto permitir a los trabajadores a cambiar libremente empleo y salir del país sin el permiso de su empleador.
  • Exigir que los derechos laborales fundamentales estén protegidos como un requisito para que los países que se seleccionarán para albergar los Mundiales.
  • Pedir a las autoridades organizadoras de Catar 2022 establecer un mecanismo seguro de denuncias que permita a los trabajadores migrantes informar de los abusos y las justicias.

¿Hay mucho que festejar en las próximas Copas del Mundo si esta situación no cambia?


Apple confirma que habrá streaming para la WWDC 2015

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Apple confirma que habrá streaming para la WWDC 2015

El 8 de junio hay cita con todas las novedades relativas a OS X y iOS.

Apple ha habilitado su canal 'Apple Events', accesible a todos los usuarios de un Apple TV de segunda o tercera generación, días antes del WWDC 2015. El canal confirma que la keynote será retransmitida en directo el lunes 8 de junio.

Además habrá ciertas ponencias seleccionadas por Apple que serán retransmitidas en la web del WWDC y aplicación. Las sesiones más técnicas, que no serán retransmitidas en directo, estarán disponibles para su posterior descarga al final de cada día del evento.

Como novedades principales tendremos los cambios en iOS 9 y OS X 10.11. Según las filtraciones de Gurman serán releases enfocadas en la calidad y la estabilidad, no en grandes novedades. Además de la nuevas versión de iOS y Mac, esperamos que Apple revele más información sobre el servicio de música en streaming basado en Beats Music a competir contra Spotify y derivados.

Google afirma que contrató a un 21% de mujeres en 2014 para fomentar la diversidad

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Google afirma que contrató a un 21% de mujeres en 2014 para fomentar la diversidad

Google ha desgranado su número de empleados por género y etnia. Del total de contrataciones que hizo en 2014, un 21% fueron mujeres.

(Reuters) - Google dijo que el 21 por ciento de las contrataciones de profesionales de tecnología que hizo el año pasado fueron mujeres, lo que representa un aumento del 1 por ciento en el número total de mujeres que desempeñan funciones técnicas, como parte de los esfuerzos de la compañía de aumentar la diversidad.

La compañía comenzó recientemente a desvelar la composición de su plantilla después de admitir que era "errónea, y que era la ocasión de ser sinceros sobre el tema".

El sector de la tecnología siempre ha estado en el punto de mira no sólo por las acusaciones por la igualdad de género, sino también por una amplia falta de inclusión que también afecta a las minorías.

Google dijo que el incremento de empleados afroamericanos e hispanos superó la contratación global de la compañía, pero que sólo representan el 2 y 3 por ciento del personal total, respectivamente.

"Aunque aún nos queda un largo camino que recorrer, estamos viendo un progreso temprano", dijo la empresa en una publicación en Google Plus.

A 31 de diciembre, Google tenía 53.600 empleados a tiempo completo. Así es el gráfico que representa a todos sus trabajadores:

empleo-femenino-google-2014

Si llegan a penaltis, ganará Nash

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Si llegan a penaltis, ganará Nash

Las teorías matemáticas de Nash también pueden tener su aplicación en las tandas de penaltis. Un economista vasco se encargó de demostrarlo en el fútbol profesional.

A Djukic le pudo la presión contra el Valencia (con quien, paradójicamente, ganaría la liga siete años después) y perdió la del 94, que voló a Barcelona. Pellegrino disparó contra Kahn como disparan los pechofríos e hizo llorar a cinco millones de valencianos en 2001. Dudek se hizo el borracho frente a los milaneses y los noqueó a todos para que el Liverpool se llevase su quinta Champions. Iker nos libró de la arrogancia italiana en 2008. Y en 2012.

Los penaltis son una parte única del fútbol. Determinan, crean una atmósfera especial, guionizan los minutos previos a la gloria y al fracaso. Este año, la final de la Champions la jugarán Barça y Juventus. Por el bien de mi miocardio, A un economista se le ocurrió aplicar las leyes de Nash a los lanzamientos de penalti. Y acertó.prefiero que no lleguen a los penaltis. Pero si eso ocurre, es muy probable que gane el equipo que haya pensado en Nash. Y no sería la primera vez.

Hoy en día es bastante habitual que los clubes de fútbol tengan profesionales de ámbitos muy diferentes para tratar de ayudar al equipo. Hace treinta años el fútbol era pantalones a medio muslo, mullet y bigote, balones en largo al 9 y dorsales del 1 al 11 para los titulares, sin nombres arriba. Todo muy rudimentario.

Hoy el fútbol se ha profesionalizado en muchos aspectos y es normal ver nutricionistas o psicólogos en plantilla. En ocasiones también se ha hecho uso de profesionales de la estadística y la economía para preparar las tandas de penaltis. Y esto nos lleva a Natxo Palacios-Huerta, catedrático de Economía en la London School of Economics, natural de Barakaldo.

Su pasión por el fútbol y la economía fue uniéndose en la misma medida en la que iba descubriendo la relación de las leyes del recientemente fallecido John F. Nash, el economista cuya vida inspiró “Una mente maravillosa”, con los lanzamientos de penalti.

El equilibrio de Nash

John Forbes Nash | Wikimedia Commons

John Forbes Nash | Wikimedia Commons

Para conocer de verdad la teoría de juegos y dominarla no basta con leer un artículo, ni siquiera vale con leer un libro. Hace falta estudiarla de verdad. Dicho eso, el equilibrio de Nash (también conocido como "equilibrio del miedo" o "equilibrio de Cournot") es un concepto de la teoría de juegos.

Defiende que, en juegos con dos o más participantes, cada jugador adopta su mejor estrategia, todos conocen la estrategia del otro o los otros, y mientras el rival no la modifique, cada jugador tampoco va a modificar la suya, ya que no tendrá ningún incentivo ni beneficio en hacerlo, sino que precisamente aumentará el riesgo.

Cuando se empieza a explicar la teoría de juegos en las facultades de economía o en clases de estadística, el primer ejemplo para entenderla mejor es el dilema del prisionero. Este es el enunciado clásico de este pequeño juego:

La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y, tras haberlos separado, los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si uno confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena total, diez años, y el primero será liberado. Si uno calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá esa pena y será el cómplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a seis años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante un año por un cargo menor.

Para ambos es muy difícil escoger qué hacer. Se presupone que ambos no podrán hablar entre ellos antes de decidir, pero es que ni siquiera si pudieran hacerlo podrían confiar del todo en el otro. En esta tabla se puede ver muy claras las consecuencias de cada suma de decisiones:

grafico

En el entorno académico, especialmente en el estudio de la economía, se suelen realizar experimentos a modo de juego para estudiar el comportamiento humano ante un dilema como este. Por ejemplo, "jugando" varias rondas seguidas entre dos personas (los dos prisioneros) para ver quién logra finalmente la menor cantidad de "puntos" (años de prisión).

En realidad el interés está en ver cómo va cambiando, o no, la actitud de cada jugador conforme avanzan las rondas, en función de la actitud de su adversario. Normalmente, ambos comienzan cooperando, y de esta forma ambos logran el máximo beneficio común, pero conforme uno de los dos decide lograr un poco más por su cuenta y deja de cooperar, el otro suele dejar de cooperar durante al menos de una a tres rondas a modo de venganza, para luego volver a intentar cooperar y ver la respuesta del otro.

Ese principio es el del equilibrio. En cuanto uno de los dos lo rompe, el otro automáticamente se plantea tener que variar su estrategia.

Palacios-Huerta vio que las teorías de Nash sobre este equilibrio eran aplicables a los lanzamientos de penalti, y él había estudiado mucho esas teorías. Si un jugador conoce la estrategia del otro, puede modificar la suya. Por ejemplo, si un delantero ya conoce de antemano la estrategia del portero sobre qué lado de la portería tapar, puede plantearse si su estrategia habitual es la correcta o le conviene modificarla. Viceversa ocurre lo mismo.

Frente al azar, estrategia y estadística

Natxo comenzó a recopilar en vídeo lanzamientos de penalti. Más de 11.000, correspondientes en muchos casos a los de más de 1.000 tandas. A partir de ellos sacó algunas conclusiones generales:

  • El 80% de los penaltis acaban en gol. El 20% restante se divide entre lanzamientos al palo, fuera o que detiene el portero.
  • En el 60% de las tandas, gana el equipo que empieza a chutar. Lo sensato, con las estadísticas en la mano, es no elegir jamás chutar el segundo. Buffon, capitán de la selección italiana en la Eurocopa 2008, lo hizo, con el resultado que todos sabemos.
  • En el 60% de los disparos, se chutará al lado natural. Los diestros, a la mano derecha del portero. Los zurdos, a la mano izquierda del portero.
  • También en el 60% de los lanzamientos, el portero se tira hacia su lado natural.

United - Chelsea, final de la Champions League 2008

champions 2008

Ese fue el primer partido en el que Natxo intervino directamente con sus estudios. El entrenador del Chelsea en esa época, Avram Grant, recibió un informe sobre los posibles lanzadores y el portero del United, Van der Sar. Había dos jugadores especialmente previsibles.

  • Van der Sar. La clave era dispararle por el lado no-natural. Tenía una tendencia exagerada, muy por encima del 60 % de la media, a lanzarse hacia su lado natural. Además, paraba con más facilidad los penaltis a media altura. Como muestra, una tanda de penaltis en 2012, paró dos a su lado natural a media altura, y otro (el tercero, cambio de estrategia) a su lado no-natural, también a media altura.

  • Cristiano Ronaldo. De cada cuatro penaltis, hacía tres disparos al lado natural y uno al lado no-natural. Si durante la carrera hacia el balón realizaba una parada, era casi seguro que chutaría hacia el lado natural. Por ejemplo, el penalti que Diego Alves le paró hace unas semanas fue exactamente así.

Nash acertó.

En efecto, los tres primeros lanzamientos (Ballack, Lampard y Belletti) dispararon a la derecha. Los tres marcaron. En los dos primeros, Van der Sar se lanzó al lado equivocado (el natural). En el tercero, Van der Sar rectificó pero no llegó al balón. ¿Les suena? El Chelsea conocía la estrategia del rival, así que la siguió a rajatabla. Van der Sar sólo rectificó la suya cuando vio que el rival le estaba causando un daño. El dilema del prisionero en estado puro.

En cuanto al Manchester, Ronaldo lanzó el penalti, hizo la famosa parada durante la carrera y, como predijo Palacios-Huerta, chutó al lado natural. Cech detuvo la pelota.

penalti ronaldo

Pese a todo esto, un resbalón de Terry y la puntería de los del United neutralizaron la ventaja inicial del Chelsea. El penalti decisivo lo iba a disparar Nicolas Anelka, un futbolista de escasa calidad y lo que es peor, de nulo compromiso. En el Chelsea sabían que Van der Sar paraba mejor los penaltis a su lado natural y a media altura. Lo sabían. Se lo había advertido Natxo. Pero Anelka actuó, más que nunca, como Anelka. Justo ahí disparó el bueno de Nicolas. Van der Sar lo paró y el United se llevó la Champions.

penalti anelka

Samsung vendió 6 millones de Galaxy S6 hasta finales de abril

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Samsung vendió 6 millones de Galaxy S6 hasta finales de abril

La previsión de los inversores de la marca surcoreana es de 50 millones de unidades de Galaxy S6 vendidas a finales de año. A finales de abril se habían vendido más de 6 millones de unidades.

SEÚL (Reuters) - Las ventas de la última versión de los teléfonos avanzados de Samsung, el Galaxy S6, sumaron 6 millones de unidades hasta finales de abril, menos de un mes después de su lanzamiento, dijo el martes la firma de investigación Counterpoint.

La cifra convierte al Galaxy S6 en el dispositivo de telefonía móvil más popular después del iPhone de Apple.

Counterpoint estima que las ventas de la nueva versión del móvil inteligente de Samsung Electronics llegarán a 50 millones de unidades para finales de año, lo que, de acuerdo con la compañía surcoreana, marcaría un nuevo récord para la línea Galaxy S.

Puedes leer nuestras reviews de:

Cómo ayudan los wearables a mejorar nuestros hábitos de vida - presentado por @MicrosoftES

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Cómo ayudan los wearables a mejorar nuestros hábitos de vida

El auge de la tecnología asociada a los wearables todavía sigue activo. Pero más que una moda temporal y superflua, ahora parece madurar poco a poco en torno al usuario, quién encuentra nuevos usos para los wearables en su día a día. Especialmente interesante es la relación entre wearables y salud. ¿Cómo afectan los dispositivos tecnológicos a nuestro estilo de vida? ¿Son capaces de fomentar unos hábitos beneficiosos entre los usuarios? Una aplicación adecuada con la que unir el wearable con un smartphone puede ser el punto de inflexión que necesitan las personas para descubrir nuevas formas de hacer su vida cotidiana más activa y saludable.

Mejora tu salud con pequeñas acciones

Existen una serie de hábitos que pueden mejorar la salud con solo cambiar algunas acciones en nuestra vida cotidiana. Aunque hasta el momento no hay grandes estudios que confirmen las posibilidades que ofrece la combinación de wearables y salud, los expertos son muy positivos a la hora de catalogar el factor beneficioso.

Son las pequeñas acciones de ejercicio las que al final del día marcan los resultadosPor ejemplo, existen numerosas evidencias de que hacer ejercicio ligero todos los días disminuye el peligro de sufrir diabetes, obesidad y enfermedades coronarias. Los wearables, por su parte, ofrecen una cantidad de opciones muy numerosas para monitorizar la actividad física de todo tipo, lo que incluye el ejercicio que realizamos, un buen ejemplo de ello es la aplicación de Fitbit para Windows, a través de ella podremos tener una imagen completa de nuestras estadísticas diarias, incluyendo los pasos, la distancia, las calorías quemadas, el sueño o el peso sin salir de la pantalla de nuestro Microsoft Lumia.

Este tipo de aplicaciones permiten gestionar e incluso preparar planes de preparación personalizados, los cuales, de otra manera son imposibles de obtener sin la ayuda de un profesional. Además, una de las grandes bazas de los wearables aplicados al ejercicio, o pulseras cuantificadoras, es la gamificación y socialización que ofrecen aplicaciones como la de Endomondo.

Fitbit app - Windows Phone

Fitbit app - Windows Phone

Estos dos puntos son esenciales dentro de los proyectos competitivos personales. También lo son en el desarrollo de los deportes de todo tipo. La manera de compartir los logros personales como hacen la mayoría de aplicaciones y marcar algunos nuevos es una forma que se ha mostrado muy efectiva para promover las prácticas saludables.

La salud, un estilo de vida más natural y vital son las claves que sustentan esta nueva tendenciaLa combinación de wearables y actividad física se vuelve patente de forma natural. Por otra parte, otra de las aplicaciones de los wearables asociadas al estilo de vida saludable está relacionado con la naturaleza. Algunos dispositivos están especialmente diseñados como herramientas de navegación y gestión espacial (así como temporal) ideales para practicar senderismo y actividades al aire libre. Esto, además, promueve una concienciación natural ya que los dispositivos digitales nos dan acceso a información útil sobre la naturaleza que nos rodea en tiempo real ofreciendo soluciones hasta ahora imposibles de imaginar. También nos permite prepararnos para eventos como el clima y otras necesidades básicas mediante avisos e informes. Por si fuera poco, los dispositivos nos permitirán grabar nuestra actividad, pudiendo compartir la experiencia con familiares y amigos de una manera sencilla y desde un punto de vista único: el nuestro.

En lo cotidiano está el secreto

Un aspecto fundamental en el que wearables y salud se dan la mano es en los detalles más comunes del día a día. Por suerte es algo que va acercándose al usuario cada vez más debido al progreso técnico y la madurez tecnológica que vamos adquiriendo. Y es que los wearables prometen ofrecer nuevas soluciones para cosas como comprar, cocinar o dormir mejor. Ya no solo en cuestiones activas, como veíamos. Ya están en el mercado wearables como la Microsoft Band encargados de medir nuestras constantes vitales durante el sueño para sugerirnos cambios esenciales. Cambios que van desde las horas hasta al iluminación de la habitación, la postura adoptada, cuándo debemos cenar o alarmas inteligentes como las de powernAPP. También están en desarrollo algunos wearables diseñados en exclusiva para cuestiones como hacer la compra, llevar las cuentas de la casa o incluso analizar los alimentos mediante una nariz electrónica.

Por supuesto, hay un gran interés por parte de la industria médica en unir estos esfuerzos tecnológicos en iniciativas que pretenden concienciar a las personas para cambiar algunos de sus hábitos más nimios, movimientos que hemos visto realizados por grandes multinacionales tecnológicas en los últimos meses.

Microsoft Health - Windows Phone

Microsoft Health - Windows Phone

La parte social de compartir nuestros logros diarios nos impulsa a seguir mejorandoCiertamente, uno de los aspectos más interesantes dentro del desarrollo de los wearables se encuentra en el campo médico. Aquí, la tecnología se vuelve increíblemente fina y preparada. La cantidad de dispositivos y aplicaciones desarrolladas con un panel de expertos en salud como apoyo es enorme. Tiene todo el sentido del mundo ya que permite monitorizar al paciente de forma fácil, realista y rigurosa. Existen numerosos wearables, desde pulseras a cascos inalámbricos, pasando por gafas y electrodos, capaces de observar con un detenimiento increíble la evolución de una persona. Más adelante, el médico puede aconsejar o prescribir el cambio de acciones, actitudes o incluso un tratamiento en los casos necesarios.

En definitiva, el mundo que mezcla wearables y salud crece cada día, ofreciendo novedosas formas de mejorar nuestra calidad de vida. La decisión de cómo emplearlos es algo que nos pertenece solo a nosotros. Por suerte, el abanico es ya muy grande y la corriente de concienciarnos cada vez más con nuestra salud sigue en aumento.

Estas son las aplicaciones que uso para trabajar en iPhone

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Estas son las aplicaciones que uso para trabajar en iPhone

Hola, soy Asier y estas son las aplicaciones que uso en mi día a día para trabajar en el iPhone.

Después de que Nasheli y Gabriela nos enseñasen las apps que usan día a día en sus Android no he podido evitar a compartir con todos vosotros que hay dentro de mi iPhone. Podría hablar de todas y cada una de las apps que tengo instaladas, sin embargo, para hacerlo más ameno he decidido centrarme en las apps “de trabajo” que uso a diario. Y es que a día de hoy todos sabemos cómo divertirnos y “perder el tiempo” con nuestro móvil, pero veo a muy poca gente que realmente saque partido a todo lo que le puede ofrecer un smartphone en su día a día, bien por que no saben que es posible o por que no conocen las aplicaciones adecuadas. Así que aquí van algunas de las apps que uso para trabajar en iPhone:

El dock

A diferencia de lo que suele hacer mucha gente, las aplicaciones que tengo en mi dock no son siempre las que más uso si no que también incluyo aquellas a las que siempre quiero tener un acceso instantáneo esté donde esté:

  • Drafts: Cómo dije en mi análisis, Drafts es una de mis aplicaciones preferida en iPhone. La gran mayoría de los textos que escribo empiezan en esta app, sean una tarea o la idea para mi próximo artículo. Esté donde esté solo tengo que sacar el móvil del bolsillo (o coger mi iPad), pulsar un botón y ya puedo empezar a volcar todo. Y después al final del día puedo enviar todas estas ideas a su lugar correspondiente (Evernote, Things, Editorial…) en un instante. Una de las pocas apps cuyo widget tengo activo.
  • Mensajes: Ni de Whatsapp ni de Telegram, yo soy de iMessage. Puede que no sea el mejor ni el más completo, pero si es el que más me gusta y el que usa mi circulo más intimo.
  • Tweetbot: Pese a que Twitter quiere matar los clientes de terceros poco a poco y que alguna vez he tonteado con Twitterrific sería de necios negar que Tweetbot es a día de hoy la mejor app de su categoría.
  • Launch Center Pro: Aunque con la llegada de iOS 8 y las extensiones LCP ha perdido gran parte de su relevancia al dejar de ser el método más rápido de hacer muchas tareas aún se sigue mereciendo un hueco en el dock. Bien para tareas avanzadas cómo controlar mi Mac a distancia o lanzar Workflows, bien para realizar tareas tan sencillas cómo llamar, enviar mensajes o enviar GIFs LCP sigue siendo la opción más rápida y sencilla. Hay muchas formas de sacarle partido.

Mi kit de escritura móvil

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Cuando hablo de trabajo la gran mayoría de las veces suele estar relacionado con escribir. En ocasiones puede ser escribir un artículo o un análisis y en otras puede consistir en tomar notas sobre mis impresiones al probar algo o sobre un reportaje que estoy haciendo. No es que me dedique a escribir únicamente desde mi iPhone (aunque alguna vez me ha tocado hacerlo), pero si me gusta estar preparado para cuando me llega la inspiración o tengo un rato libre. Estos son mis imprescindibles:

  • Evernote: No exageraría ni un pelo si dijese que Evernote es la copia digital de mi cerebro. Salvo los sentimientos e ideas más personales, que van a Day One, esta es la app donde guardo todo. Desde los apuntes de la universidad hasta proyectos, pasando por todas las notas que tomo antes de escribir o preparar un artículo o análisis.
  • Mindnode: Si Evernote me ayuda a recordar mis ideas, Mindnode es la que me ayuda a ordenarlos. Antes de cada artículo suelo hacer un esquema para aclarar las ideas y crear una estructura que después me sirva de guía al escribir. Una tarea que disfruto especialmente en mi iPhone al hacerlo todo “con los dedos”.
  • Editorial: El mejor editor Markdown de iOS. No tiene rival, ni siquiera en OS X. Gracias a sus flujos de trabajo muchas tareas (cómo poner los enlaces a todas las apps de este artículo) que llevan varios pasos y cambiar de apps se hacen al instante sin movernos de pantalla. La actualización para iPhone 6 (Plus) está a punto de salir.
  • Textexpander: La herramienta de productividad perfecta para los que nos pasamos el día escribiendo. En iPhone es aún más cómoda y útil al ahorrarnos mucho tiempo perdido escribiendo una y otra vez lo mismo. Recomendable adaptar nuestras abreviaciones.
  • Pushpin: Su precio es elevado, pero es el cliente de Pinboard más completo a día de hoy. Ideal para consultar artículos que he publicado o que me parecen relevantes y después enlazarlos.

Organizarme

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Aunque más que escribir, lo que suelo hacer la mayoría de veces con el teléfono es organizarme. Mi iPhone es el asistente perfecto para ir viendo a lo largo del día qué, dónde y con quién tengo que hacer. Quizás he perdido algo de “inmediatez” por culpa de no poder usar el iPhone con una mano, pero el espacio extra se agradece incluso al organizar tareas. Estas son mis apps indispensables para organizarme:

  • Things: Hasta hace poco he estado usando Omnifocus, pero la simpleza de Things y su precioso diseño me ha hecho volver. Me liberan tanto de recordar qué tengo que hacer que sin ellas no sabría que es lo siguiente a resolver.
  • Trello: Aunque personalmente no soy muy “fan”, he de admitir que Trello es una herramienta genial para organizar grupos de trabajo. Indispensable para nosotros en Hipertextual.
  • Fantastical: Al igual que la adoro en Mac e iPad, la versión de iPhone de Fantastical es sublime. No solo cuenta con una interfaz perfectamente adaptada al iPhone, si no que además saca todo el provecho de las 5,5” del 6 Plus y encima pronto va a llegar a nuestras muñecas.
  • MoneyWiz: Si Evernote es mi cerebro MoneyWiz es mi contable. Desde que empecé a usarla hace casi 3 años no solo controlo más mi dinero, si no que lo estiro un poco más.

Herramientas y utilidades

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Por último, en mi día a día también uso una serie de apps que podríamos considerar cómo utilidades. No es que las use a todas horas, ni siquiera a diario, pero cada vez que las necesito en muchas ocasiones me libran de esperar a llegar a casa o de tener que encender mi Macbook.

  • Workflow: Cómo dije en mi análisis, a día de hoy la mejor forma de automatizar cualquier tarea en iOS. Y lo mejor de todo es que la mayoría de acciones que podemos crear son de uso cotidiano, incluso algunas mejoran las extensiones existentes de otras apps.
  • Transmit: El mejor cliente FTP de Mac adaptado al iPhone. Un “desktop-class” en toda regla. Y aunque suena raro decir esto de un cliente FTP, usarla es todo un placer.
  • 1Password: Sin ella no podría casi ni entrar en casa. Con su extensión y la protección del Touch ID es imprescindible para cualquier usuario de iPhone, iPad o Mac.
  • Pixelmator: Aunque en iOS todavía no le he dado toda la “caña” que normalmente le doy en Mac, es ideal para pequeños arreglos y para editar fotos de forma algo más elaborada. Una pena que desde la extensión solo podamos acceder a unos pocos filtros.
  • Clean Links: Muchos de los enlaces que nos encontramos por ahí están llenos de parámetros de seguimiento o están acortados, esta pequeña app se encarga de “limpiarlos” y dejarlos en su forma original. No cuenta con una extensión, pero si con URL-Scheme por lo que la podemos integrar con Drafts y Launch Center Pro.

Estas son todas las apps de trabajo que tengo instaladas en mi iPhone, espero que la lista os resulte de utilidad y os haya ayudado a descubrir alguna que otra app que os facilite el día a día.

P.D. Si os ha gustado mi fondo de pantalla lo podéis conseguir aquí.

Pocket se integra en Firefox, ¿y ahora qué?

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Pocket se integra en Firefox, ¿y ahora qué?

Firefox y Pocket han anunciado que este último servicio se integrará en el navegador de forma nativa.

En un movimiento que nos ha cogido a todos por sorpresa, Pocket y Firefox han anunciado que el servicio para leer después se integra dentro del navegador para ser el servicio por defecto en el que guardar todo el contenido que queramos en cualquier momento. Lógicamente, este movimiento convierte a Firefox, que llevaba un tiempo exento de novedades de este tipo, en ofrecer un servicio para leer después que está disponible en casi todas las plataforma, y todo de forma nativa e integrada.

Firefox + Pocket ya está disponible en la última versión de Firefox y en caso de que tengas instalada la extensión no tiene que hacer nada, pues ambas compañías actualizarán el add-on para que pase a estar disponible de forma nativa. Con este movimiento, todos los usuarios de Pocket pondrán guardar su contenido en el servicio y verlo desde el móvil o desde cualquier dispositivo que tenga la app o la extensión de Pocket instalada.

Servicios propios o de terceros como valor añadido dentro del navegadorCon este movimiento, cada vez son más desarrolladores los que optan por integrar servicios dentro de los navegadores, cambiando la tendencia en el uso de las extensiones que hace unos años alcanzaban su máximo esplendor. Con navegadores cada vez más complejos y con mayor funcionalidad, pocas son las extensiones que necesitamos en el día a día. En este caso, los servicios para guardar contenido o leer después más populares, Pocket, Readability e Instapaper, requerían hasta ahora la instalación de extensiones o apps por parte del usuario, lo que suponía una freno a este tipo de apps por la fricción de recargar el navegador con más extensiones.

La llegada de Pocket a Firefox de forma nativa permite aumentar las posibilidades de que el usuario acaba registrándose y utilizando el servicio, y más con la promoción que puede hacer Firefox y viceversa. Un buen movimiento que le pone las cosas más complicadas a la competencia en un momento en que casi todos los S.O.y navegadores incluyen sus propias apps integradas, propias o de terceros, para leer más tarde. Queda claro entonces que la respuesta a la pregunta que nos hacíamos al principio tiene mucho que ver con los servicio agregados y el valor añadido. Al final, salimos ganando todos.


Ya puedes ver el primer teaser trailer de ‘The Good Dinosaur’ de Pixar

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Ya puedes ver el primer teaser trailer de ‘The Good Dinosaur’ de Pixar

Los genios de la animación de los estudios Pixar nos deleitan, unas vez más, con otro fantástico teaser tráiler de su nueva película.

Imaginad por un momento que el gigantesco asteroide que acabó con los dinosaurios no hubiese impactado contra la Tierra hace más de 60 millones de años. Pixar lo ha hecho, mostrándonos una aventura como sólo ellos pueden hacer.

The Good Dinosaur, que se estrenará el 25 de noviembre, nos cuenta la historia de un joven apatosaurus llamado Arlo (cuya voz es interpretada por Lucas Neff), que se separó de la manada y tendrá que vivir mil aventuras hasta reencontrarse con su familia. En el camino se encontrará con un joven humano, llamado Spot, que transformará la película en el típico film de chico y perro viviendo aventuras, pero con el toque y la magia de Pixar.

El estudio se ha tomado, algo habitual, muchas licencias creativas, pudiendo ver a seres humanos de la actualidad (Homo sapiens sapiens) convivir con dinosaurios.

¿Qué sorpresas tendrá Sony en su conferencia del E3 2015?

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¿Qué sorpresas tendrá Sony en su conferencia del E3 2015?

Pese a ir muy delante en las listas de ventas, Sony tiene mucho trabajo que hacer en el E3 2015 de cara a la recta final del año.

Cada vez falta menos para esos días que todo jugador apasionado espera, el E3 2015 está a la vuelta de la esquina. Ayer era mi compañero Alberto el que daba el pistoletazo de salida a nuestro contenido pre-E3 dejando claro qué es lo que se puede esperar de la conferencia de Microsoft y hoy toca hablar de Sony.

No es ningún secreto, tal y como afirmaba el propio Kaz Hirai, que la lista de exclusivos triple A de Sony para este 2015 es realmente escasa. Es por ello que no sería descabellado esperar múltiples colaboraciones con third party y, sobre todo, una buena ración de la presentación centrada en Morpheus sin olvidarnos, claro, del santo y seña actual de la marca: Nathan Drake ¿Por qué no deberías perderte la conferencia de Sony?

Third parties, Nathan Drake y ¿Kratos?

Seamos claros, lo que todo el mundo espera de Sony es ver más de Uncharted 4. Su retraso a 2016 nos ha dejado con más ganas de Nate si cabe y sería lógico ver una demostración del estilo de la mostrada en la PSX. Crucemos los dedos por ver algún entorno urbano que rompa con tanto entorno selvático. Todo ello sin olvidarnos de una más que posible trilogía remasterizada de la saga para Playstation 4, claro.

Y si ha habido un personaje y saga que le han ido a la zaga a las creaciones de Naughty Dog esta pasada generación, esos han sido Kratos y God of War. Después del chapucero anuncio de la existencia de una nueva entrega a finales de 2014 podríamos encontrarnos un teaser que, al menos, dejara claro el camino que Santa Monica pretende tomar con esta nueva entrega.

Son muchos los estudios de Sony de las que no sabemos nada
También habrá sitio para la remasterización de God of War III y, claro, la de Tearaway. Until Dawn pondrá el toque terrorífico a la velada y, por qué no, quizá sea el momento de saber algo más de los próximos proyectos de Guerrilla y Quantic Dreams. Y, ojo al dato, no hay que olvidarse de Street Fighter V, exclusividad de Playstation 4 en el terreno de las consolas y del que, seguro, veremos algo más.

En otro orden de cosas, durante los últimos años ha sido corriente encontrarnos con la presencia de grandes compañías como Bungie, Rockstar o From Software en las presentaciones de Sony y no sería extraño que las futuras expansiones de Destiny – de nombre en clave Comet – y GTA V se dieran a conocer durante una presentación que, todo sea dicho, ojalá tenga algo más de ritmo que la del pasado año. Bloodborne, por su parte, cuenta con una expansión ya anunciada por Shuhei Yoshida pero de la que, probablemente, no veremos nada hasta el Tokyo Game Show.
God of ar

Por otra parte, Kaz Hirai incidía hace semanas en la importancia de atar exclusividades de contenido descargable: ¿DLC de Star Wars Battlefront antes en Playstation 4? ¿Se confirmará el rumor del acuerdo entre Activision y Sony para la promoción de Black Ops 3? Habrá mucho que ver en ese sentido, seguro.

Morpheus y el turno de los indies

Sabemos que se lanzará en el primer trimestre de 2016, coincidienco con su principal rival, Oculus Rift. Así pues, es lógico que veamos más de Morpheus y, esperemos, esto no suponga romper el ritmo de la presentación: debería ser el momento de conocer precio y una fecha algo más concreta así como algún tipo de pack o promoción de cara al lanzamiento.

Morpheus1

Sony ha de saber aprovechar el tirón de la realidad virtual sin caer en charlas técnicas tan extensas como pesadas. Que dicho dispositivo se muestre de la mano de alguno de los títulos independientes más importantes de los próximos meses como No Man’s Sky sería todo un acierto. Y es que el de Hello Games sigue siendo uno de los títulos que más revuelo levanta y de los que más y más se ansia saber.

Y hablando de indies, va siendo hora de saber algo más de los más que prometedores Rime y The Witness ¿Los veremos en 2015? Todo esto sin olvidarnos del ya clásico vídeo-carrusel de disitntos indies al ritmo de una música movida.

Por último, no hay que descartar que se hable de los servicios de vídeo y series de Sony en el típico “tiempo muerto” inpass que todo apasionado de los videojuegos detesta en este tipo de conferencias pero que, ojo, puede incluir información relacionada con las películas de Ratchet & Clank y The Last of Us.

¿Ya está? ¿Eso es todo? ¿Y The Last Guardian? ¿Nada de un mayor apoyo a PS Vita más allá del crossplay? Como siempre, y más en el E3, la ilusión es lo último que se pierde.

Todo lo que necesitas saber sobre Windows 10 antes de actualizar en julio

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Todo lo que necesitas saber sobre Windows 10 antes de actualizar en julio

Te damos un repaso por todo lo que importa antes del tan esperado 29 de julio, día en el que podremos actualizar a Windows 10.

El día de ayer Microsoft finalmente anunció la tan esperada fecha de lanzamiento de Windows 10 , y, ahora que sabemos que la nueva versión del sistema operativo de las ventanas estará disponible en menos de dos meses, es el momento de repasar por si las dudas, todo acerca del sistema. Precios, posibilidades de actualización, requerimientos mínimos, novedades, y por supuesto lo que a todos les interesa: ¿cómo hago para actualizar a Windows 10 de forma gratuita?

Actualización gratuita

Es un hecho que para todos los usuarios de Windows 7, Windows 8 y 8.1 que tengan una licencia valida, la actualización a Windows 10 será completamente gratuita durante el primer año de lanzamiento. Es decir, tienes hasta el 29 de julio del 2016 para actualizar tu ordenador a Windows 10 sin pagar un centavo.

Si usas Windows 7 deberás descargar el archivo ISO desde la web que Microsoft ponga a nuestra disposición el día del lanzamiento, y crear un disco de arranque, ya bien sea en un DVD o en un dispositivo USB, para poder instalar Windows 10. Si eres usuario de Windows 8.1 podrás utilizar el gestor de actualizaciones para hacer el upgrade a Windows 10 directamente. Si eres usuario de Windows 8, es importante que recuerdes que primero vas a tener que actualizar a 8.1 para luego poder continuar a instalar el 10.

Aunque llegó a circular un rumor de que incluso las copias piratas de Windows 10 recibirían la actualización gratuita a Windows 10, más adelante, ejecutivos de Microsoft se encargaron de aclarar la confusión: sí, podrás actualizar a Windows 10 desde una versión pirata de Windows 7 u 8, pero tendrás una copia "pirata" de Windows 10, para activar el sistema y obtener una versión legitima deberás tener una licencia válida de Windows 7 o de Windows 8/8.1 a tu alcance.

Versiones

Microsoft anunció el pasado 13 de mayo las siete versiones de Windows 10 que estarán disponibles el próximo 29 de julio:

  • Windows 10 Home
  • Windows 10 Mobile
  • Windows 10 Pro
  • Windows 10 Enterprise
  • Windows 10 Education
  • Windows 10 Mobile Enterprise
  • Windows 10 IoT Core

La actualziación gratuita desde Windows 7 u 8/8.1 deberá ser realizada a una versión equivalente de estas. Es decir, si tienes Windows 7 Home Premiun por ejemplo, podras actualizar a Windows 10 Home. Si tienes Windows 8.1 Pro, podrás actualizar a Windows 10 Pro.

actualizar a windows 10

Puedes revisar el nombre de tu versión de Windows abriendo el Panel de Control y eligiendo las opciones: Sistema y seguridad -> Sistema

Precios

Para aquellos usuarios que no sean elegibles de actualización gratuita, Microsoft ha anunciado los precios de las versiones Home y Pro de Windows 10.

Windows 10 Home tendrá un valor de $119, y Windows 10 Pro costará $199, por una copia OEM. Es importante acotar que estos precios son idénticos a los de Windows 8 cuando se lanzó inicialmente, precios que disminuyeron con el tiempo y actualmente podemos obtener una copia de Windows 8.1 Home por hasta $100, y la versión Pro por $140, así que si te encuentras actualmente en una versión vieja, es una buena idea comprar Windows 8 y luego obtener la actualización gratuita a Windows 10, pues sale más barato.

Requerimientos mínimos

Los requerimientos minimos de Windows 10 fueron anunciados el 18 de marzo, y son los mismos de Windows 8.1.

actualizar a windows 10

Versión de 32 bits:

  • 16GB de espacio en disco duro
  • 1GB de memoria RAM,
  • Resolución de pantalla mínima necesaria será de 800x600 pixeles.
  • UEFI secure boot activo por defecto

Versión de 64 bits:

  • 20GB de espacio en disco
  • 2GB de RAM
  • Resolución de pantalla mínima de 800x600 pixeles y soporte para DirectX9
  • UEFI secure boot activo por defecto

Y ¿vale la pena?

actualizar a windows 10

En Hipertextual hemos estado probando la versión Technical Preview de Windows 10 desde que se lanzara la primera build hace ya varios meses, y se ganó nuestro corazón. Las siguientes actualizaciones y mejoras han hecho hasta ahora de Windows 10, uno de los mejores Windows que hemos probado, esperamos que para el momento del lanzamiento, la mayoría de los errores estén corregidos y podamos disfrutar de un sistema estable, pues en innovación y novedades luce muy prometedor. Eso sí, los iconos siguen siendo terribles.

Si lo que te interesa es saber que tan bien pinta Windows 10 en dispositivos móviles, también probamos Windows 10 para smartphones y nos llenamos de esperanzas.

La última jugarreta del CSIC que deja en la calle a cientos de investigadores

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La última jugarreta del CSIC que deja en la calle a cientos de investigadores

El CSIC publica una bolsa de empleo para contratar temporalmente a investigadores. Una de sus cláusulas dejará en la calle a cientos de científicos.

¿Por qué España no volverá a ganar un Nobel de ciencia? Me hago esta pregunta al conversar con Blanca, una joven investigadora de 26 años que reside en Barcelona. Allí estudia la función biológica de un oncogén implicado en el desarrollo de la médula espinal. Su caracterización podría tener implicaciones en enfermedades como la esquizofrenia, el autismo, la epilepsia o la aparición de tumores en el cerebro. Blanca lleva cuatro años realizando la tesis doctoral, y su grupo de investigación acababa de recibir financiación para nuevos proyectos de I+D. A partir de septiembre, cuando termine su contrato, podrían prorrogarle unos meses más el trabajo en el laboratorio, con el objetivo de completar algunos experimentos. Una resolución del CSIC impedirá que sea así. Blanca se irá a la calle. Y su trabajo se quedará, como el de miles de científicos en este país, en standby.

A los recortes en ciencia de los últimos años y la fuga de cerebros, debemos sumarle ahora la enésima medida contra el sistema español de investigación. "No sé si es la gota que colma el vaso", explica Rodrigo, otro joven afectado por la resolución del CSIC. El científico conversa con Hipertextual desde el laboratorio, cuando son cerca de las 21:00 h de la noche. "Me encuentro en la recta final de la tesis, con algo menos de dos meses para acabarla y no voy a poder terminar los experimentos", lamenta.

El CSIC, al margen de la legalidad

A finales del año pasado, la entidad presidida por Emilio Lora-Tamayo anunciaba la intención de introducir un mecanismo nuevo en el sistema de contratación del personal temporal con cargo a proyectos de investigación, convenios y contratos. En los últimos años, el Consejo había sido denunciado en múltiples ocasiones por incumplir el Estatuto de los Trabajadores. Según el artículo 15.5, es obligatorio hacer indefinidas a las personas que, en un período de treinta meses, hubieran estado contratadas durante un plazo igual o superior a dos años.El CSIC abusó durante mucho tiempo de los contratos temporales

"El CSIC abusó durante mucho tiempo de la contratación temporal", critica Josep Moreno i Gené, profesor titular de Derecho del Trabajo de la Universitat de Lleida. Las personas que trabajaban en el Consejo iban encadenando contratos temporales durante años, hasta que algunos denunciaron la situación. En esos casos, el CSIC tuvo que consolidar su plaza de manera indefinida. El Consejo debería haber hecho contratos indefinidos desde un principio, explica Moreno, "pero el verdadero problema es la tasa de reposición y la limitación presupuestaria que ha habido en estos años".

Una opinión que también comparten desde la sección sindical de Comisiones Obreras del CSIC. Durante la última década, se ha ido sustituyendo el empleo estable del Consejo (en forma de personal funcionario o laboral fijo) por contratos temporales, abusando de un mecanismo que también se ha visto favorecido por la nula oferta de empleo público. "Antes de la crisis esta oferta ya era insuficiente, pero ahora es prácticamente inexistente", denuncian.

CSIC

Syda Productions | Shutterstock

Según explica CCOO, el Consejo tiene parte de razón al esgrimir que "entre el 30 y el 40% de su financiación va por proyectos de I+D obtenidos mediante concurrencia competitiva". Este motivo está detrás de la elevada temporalidad de las plantillas científicas. La entrada en vigor de la ley Caldera puso en bandeja decenas de demandas laborales contra el abuso de los contratos temporales del Consejo. Se establecieron, por tanto, los conocidos como contratos indefinidos no fijos, en los que el puesto sí se consolida, pero el trabajador debe acceder a esa plaza cumpliendo los principios de igualdad, mérito y capacidad (evitando así la endogamia) y en concurrencia competitiva con otros candidatos, como sucede en cualquier puesto de la función pública.Decenas de personas denunciaron al CSIC por encadenar contratos temporales

Por su parte, la Federación de Jóvenes Investigadores no valora como "injustas" la ley Caldera ni las sentencias que han estabilizado a científicos que habían tenido contratos encadenados. Como explican a Hipertextual por correo electrónico, "no es deseable que la estabilización de personal por sentencia judicial se convierta en una forma habitual de consolidación, sino que debe responder a criterios más estratégicos de la planificación de recursos humanos del CSIC".

Una científica que prefiere no desvelar su nombre confirma a Hipertextual que el Consejo llegó a un acuerdo con la administración, para solucionar así el problema de las demandas. Con este objetivo, la presidencia del CSIC publicó el pasado 30 de abril una resolución por la que se convoca una bolsa de trabajo para la selección y contratación de personal temporal con cargo a proyectos de investigación, convenios y contratos. El documento incluye una cláusula en las normas generales relativas al procedimiento, introduciendo una triquiñuela que libraría al Consejo de más denuncias por el sistema de contratación:

Sin perjuicio de lo dispuesto en el apartado octavo de las bases generales, con carácter general, los aspirantes que en un período de treinta meses hubieran estado contratados durante un plazo igual o superior a veinticuatro meses en cualquier modalidad contractual en un mismo Instituto, Centro o Unidad del CSIC, no serán considerados elegibles para una nueva contratación en ese mismo Instituto, Centro o Unidad hasta que no hayan transcurrido al menos cuatro meses desde la finalización de su último contrato

Precariedad laboral en ciencia

En la práctica, esa cláusula impedirá que investigadores como Blanca o Rodrigo puedan ser contratados durante unos meses más para terminar la tesis doctoral. Sus experimentos quedarán en el aire, y muchos proyectos parados. Pero la resolución del CSIC no sólo afectará a científicos a punto de terminar el doctorado. "El problema es más grave", confirma Rodrigo. La mayoría de investigadores cuentan con un contrato temporal, por lo que muchos laboratorios podrían quedarse completamente parados al depender del trabajo de científicos postdoctorales o técnicos que no puedan volver a su instituto o centro de investigación.Con esta medida, muchos laboratorios podrían quedarse completamente parados

"Es una gota más contra el sistema de I+D en España", explica este joven, que lamenta la baja movilización del colectivo. "Los primeros recortes se aplican siempre en ciencia porque no se ven, y el coste político y social es nulo". El investigador, que trabaja estudiando los procesos de replicación del ADN, denuncia que la resolución del CSIC afectará especialmente a los grupos más pequeños. Y aunque la bolsa de empleo contempla que puede haber excepciones a la "limitación a la elegibilidad", los científicos no se muestran demasiado optimistas. Hay incluso quien plantea que los cuatro meses podrían alargarse hasta el medio año, lo que frenaría por completo los proyectos de I+D.

CSIC

A and N photography | Shutterstock

La resolución, que entró en vigor el pasado 4 de mayo, no solucionará el gran problema de fondo del CSIC. Según la Federación de Jóvenes Investigadores, la medida sólo sirve "para evitar la estabilización por sentencia de personal que realmente trabaja en un puesto estructural encubierto". Una crítica que también comparten desde Comisiones Obreras, al denunciar que en algunos centros el 80% de los trabajadores tiene contratos temporales. "Ha habido casos en los que un investigador o técnico ha acumulado contratos temporales durante 10 ó 12 años, cuando las funciones que cubrían eran de tipo estructural", lamentan.

Hacia un CSIC de dos velocidades

La medida planteada desde la presidencia del Consejo ha sido acogida con duras críticas. Según la investigadora anónima consultada por Hipertextual, es un disparate que el CSIC funcione igual que el resto de las administraciones públicas, por lo que pide una "mayor flexibilidad para que se puedan contratar a los mejores especialistas". Sin embargo, el problema de fondo no es que el CSIC haya vivido al margen de la legalidad durante años.La edad media del CSIC se sitúa en los 53 años

Según explica Moreno, "otras entidades como el Centro de Regulación Genómica o el CNIO cuentan con una mayor libertad de contratación". Estos centros, creados como fundaciones privadas, no se encuentran tan condicionados por los presupuestos generales o por la famosa tasa de reposición -limitada al 10% hasta 2015, cuando ha vuelto a ser del 100% para los científicos-. Por contra, el CSIC se ha visto encorsetado por los recortes económicos, de manera que "ha forzado la normativa laboral al límite", describe el especialista en Derecho del Trabajo. Y es que el Consejo, el CRG o el CNIO se rigen por la misma legislación laboral, pero los dos últimos pueden impulsar contratos indefinidos con mayor flexibilidad que el propio CSIC.

La jugarreta planteada ahora no sólo dejará en la calle a cientos de investigadores. También creará un CSIC de dos velocidades, donde los grupos más pequeños, sin capacidad económica para contratar a personal fuera de convenio, se verán obligados a prescindir de científicos y frenar sus proyectos de I+D. "Los equipos más grandes, que además suelen contar con mayor financiación, podrán realizar contratos fuera de convenio, que no necesitan pasar por el mecanismo de la bolsa de empleo", según fuentes consultadas por Hipertextual.

Como reconocen en el propio Plan de Actuación del CSIC 2014-2017, los dos problemas más graves del Consejo son, por un lado, la pérdida y envejecimiento de su personal -cuya edad media es de 53 años-, y por otro, la falta de flexibilidad y alcance en la estructura y capacidad de gestión. Lejos de solucionarlos, la resolución sobre la bolsa de empleo añade más incertidumbre a la investigación española, muy tocada por los recortes y la fuga de cerebros. Si algo sabemos es que la ciencia es el transporte al futuro, pero sin científicos al volante no llegaremos jamás.

Fotografías históricas recreadas en Los Simpson

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Fotografías históricas recreadas en Los Simpson

A lo largo de los años hemos podido ver la recreación de fotografías históricas en Los Simpson. Aquí están algunas de las más reconocibles.

Los Simpson son, para bien y para mal, eternos. Si por mí fuera la serie habría finalizado tras la novena temporada, o al menos un poco después cuando ya se evidenciara que la pérdida de calidad era dramática. Hubiese quedado una serie que mejoró con el tiempo y nunca decayó, pero qué le vamos a hacer. Parte del legado de Los Simpson son sus continuas referencias culturales, y hoy apuntamos hacia allí, hacia las fotografías históricas que fueron recreadas en escenas de Los Simpson en algún momento de la serie.

Cuando los periódicos se dejaban listos a medianoche

Vamos con la primera, la que encabeza estas líneas. Es del episodio 02x19, en el que Bart aspira a ser el delegado de su clase para vencer a Martin Prince. Aunque parecía que Bart ganaría por un resultado aplastante, pierde porque nadie de sus votantes es lo suficientemente responsable como para ir a votar. Tras la victoria de Martin, este muestra un periódico con el titular en portada "Simpson defeats Prince" ("Simpson derrota a Prince). Es una referencia a las elecciones de Estados Unidos en 1948, cuando Truman venció a Dewey contra todo pronóstico. Los periódicos se dejaban listos la noche anterior, y no dio tiempo a modificar la portada del Chicago Tribune, que decía "Dewey derrota a Truman". La foto de Truman sonriendo y sosteniendo aquel ejemplar pasó a la historia.

El juramento

lisa

En 1963, John F. Kennedy fue asesinado. Tras su fallecimiento, Lyndon B. Johnson tuvo que jurar el cargo de presidente de Estados Unidos a bordo del Air Force One. En el capítulo 4 de la cuarta temporada, Homer inscribió a Lisa en un concurso de belleza infantil para tratar de aumentar su autoestima. Lo acabó ganando después de que la que iba a ser ganadora sufriera una lesión. Algo similar a la forma en la que Johnson accedió a la presidencia. De ahí el "homenaje". Por cierto, el atuendo de Marge es como el de Onassis, y la expresión facial de Homer también tiene su réplica en la foto original. La foto original es de Cecil W. Stoughton, el fotógrafo oficial de Kennedy.

Associated Press

Associated Press

Woodstock, 1969

woodstock simpson

En el sexto de la décima temporada podemos ver a Abe Simpson en Woodstock, en 1969, abucheando a Jimi Hendrix y maldiciendo a los hippies del festival. La estampa recreada es la misma que la del fotógrafo Burk Uzzle... pero con el abuelo sentado en una silla berreando.

woodstock

La caída de Saigon

saigon simpson 2

El número 16 de la sexta temporada. Los Simpson acaban en Australia y provocan una serie de catastróficas desdichas™. Finalmente tienen que abandonar el país en un helicóptero desde la embajada estadounidense al ser perseguidos. La imagen original representa a la caída de la región de Saigón durante la guerra de Vietnam, y con ella, la derrota americana en dicha guerra, en 1975. En ella, vietnamitas del sur intentan huir desesperados en el que se cree que es el último helicóptero americano que podía sacarles de allí, ya que el ejército del Viet Cong estaba a punto de llegar.

SAIGÓN

Elvis y el señor Burns

BURNS SIMPSON

En el séptimo capítulo de la cuarta temporada se puede ver una foto que guarda Smithers en su despacho: Burns y Elvis Presley dándose la mano. La inspiración / parodia viene de la foto resultante tras la reunión que mantuvieron en su época Presley y el presidente Richard Nixon.

Elvis-nixon

Weeping Frenchman

MILHOUSE

En el octavo de la temporada 15, un grupo de ciudadanos sin hijos terminan arrasando con todo lo relacionado con la infancia en Springfield. Milhouse intenta contener las lágrimas al ver todo aquello. En la imagen original se puede ver a un ciudadano parisino que llora al ver cómo los nazis se hacen con París en 1940. El fotógrafo fue George Mejat.

Weeping Frenchman

Los Solfamidas y The Beatles

Poco que decir aquí, es claramente un cuarteto inspirado en The Beatles y en varias escenas la imagen era un homenaje.

simpsons beatles

abbey road beatles

simpsons solfamidas

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Selma en Tiananmen

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En la decimosexta temporada, en el capítulo 12, Selma viaja a China para tratar de adoptar una niña. Un funcionario de servicios sociales acaba persiguiéndola por la mítica plaza de Tiananmen, la que dio nombre y ubicación a una de las fotos más famosas de la historia, capturada por Jeff Widener en 1989. La resistencia humilde de un ciudadano frente a los tanques que dieron pie a unas protestas estudiantiles... que acabaron en matanza.

File photo of a Beijing citizen standing in front of tanks on the Avenue of Eternal Peace

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