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El demoledor informe de Aministía Internacional sobre Venezuela

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El demoledor informe de Aministía Internacional sobre Venezuela

"La receta perfecta para una catástrofe épica": Amnistía Internacional.

Luego de terminar la visita oficial a Venezuela, Amnistía Internacional (AI) no se fue con una gran impresión del país. El organismo urgió al gobierno de Nicolás Maduro a resolver la crisis económica y de abrirse al diálogo con la oposición, los empresarios, los gremios y la comunidad internacional.

De acuerdo con AI, la crisis económica ha derivado en una crisis humanitaria que está cobrando la vida de cientos de venezolanos y viola los derechos más básicos de millones. Érika Guevara Rosas, directora de las Américas de AI asegura en el informe:

Las políticas obstinadas están afectando seriamente millones de vidas. La combinación letal del severo desabastecimiento de comida y medicinas, combinado con los altísimos niveles de criminalidad, persistentes violaciones de derechos humanos y políticas que se enfocan en asegurar que las personas no se quejen en vez de responder a sus llamamientos desesperados de ayuda, es la receta perfecta para una catástrofe épica.

El informe detalla los problemas derivados de la crisis venezolana y cómo estos afectan la vida de los ciudadanos:

  • Desabasto de alimentos: el gobierno venezolano tiene regulados los precios de ciertos alimentos, sin embargo no siempre están disponibles, lo que obliga a los venezolanos a acudir al mercado negro a adquirir harina, leche, pasta y otros alimentos a un precio elevado.

El sueldo promedio venezolano (que oscila entre los treinta y sesenta dólares mensuales) se agota rápidamente en cubrir las necesidades alimenticias, pues en el mercado negro un litro de leche cuesta 2 dólares, al igual que un kilo de harina, y un kilo de pasta cuesta 3.5 dólares. Los artículos de higiene son escasos y de los más cotizados en el mercado negro.

Cordon Press

Cordon Press

  • Desabasto de medicamentos: Venezuela no puede importar medicamentos por la crisis económica, la deuda externa y las altas tasas de inflación, lo que provoca un desbasto de medicamentos que no puede cubrir 80% de la demanda, incluidos los tratamientos para enfermedades letales como el cáncer y el VIH. Aun si una persona tuviera el dinero para el medicamento que necesita, nada le garantiza que estará disponible.

  • Criminalidad: La cifras oficiales aseguran que Venezuela tiene 58 homicidios por cada 100.000 habitantes, mientras que las del Observatorio de Venezolano de Violencia contabilizan 91 por cada 100.000. Pero Amnistía Internacional acusa al sistema de justicia venezolano de centrar sus esfuerzos en acallar a la oposición política en vez de intentar disminuir la criminalidad.

Además, critica al sistema judicial por no ser independiente ni imparcial, ya que los jueces pueden ser removidos fácilmente de su cargo por las autoridades. Así como el poco interés que tiene el gobierno venezolano para proteger a defensores de los derechos humanos, periodistas, abogados y jueces.


Amazon lanzará su servicio de música bajo suscripción

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Amazon lanzará su servicio de música bajo suscripción

Amazon busca consolidar su oferta en contenidos con un servicio de música bajo demanda como el que ya ofrecen Apple y Spotify.

La compañía de comercio en línea y servicios de computación en la nube está preparando su entrada en un nuevo ámbito del contenido bajo demanda: el servicio de música en "streaming" mediante suscripción.

Dará alas al gigante para competir contra las dos consolidadas ofertas que presentan Apple y Spotify, según informa Reuters. El servicio, que se espera tenga un costo de 9,99 dólares al mes, se presentará a finales de verano o principios de otoño de este mismo año.

El servicio llegaría tarde, muy tarde, y el pastel ya parece repartido. Pero para Amazon sería una parte fundamental con la que diversificar sus planes de suscripciones además de otorgarle el poder de controlar toda la oferta de contenido en una sola plataforma o marca.

Sería una magnífica inclusión para uno de sus productos estrella: Amazon Echo. El altavoz que te escucha y te comprende gozaría de un amplio catálogo musical, parecido presumiblemente al que ofrece Spotify o Apple Music, pero con la inteligencia extra que ofrecería Alexa, el asistente que reside en él.

A través del servicio, la compañía liderada por Jeff Bezos, director ejecutivo de Amazon, podría vender suscripciones adicionales a sus clientes en ofertas "convergentes".

Recomendaciones musicales de la semana (XVII)

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Recomendaciones musicales de la semana (XVII)

Con música de Radiohead, Gorillaz, Fitz and The Tantrums, y más.

Esta semana traemos un poco menos de la cantidad habitual de canciones, pero quizás sea un buen respiro para poder apreciarlas mejor. Justo eso es lo que hace una web de la que hablamos hace poco, que recomienda una sola canción todas las semanas para que te de suficiente tiempo a disfrutarla y valorar al artista por su música en lugar de que se pierda entre las cientos de canciones de tantas listas de reproducción. Por ahora, nosotros te recomendamos seis nuevas canciones y tienes 7 días para escucharlas y decidir si te gustan.

  • Germany Germany - "__": precisamente la canción recomendada de esta semana en The Week Song, total y absolutamente chill. Ah, y sí, ese el nombre de la canción...

  • Fitz and The Tantrums - "HandClap": luego de tres años de ausencia, Fitz and The Tantrums regresa con un nuevo álbum titulado como la banda. Uno de sus primeros sencillos promocionales es esta canción sumamente pegajosa y divertida.

  • Radiohead - "Bodysnatchers ": para la sorpresa de muchos, la banda finalmente he relajado su brazo con Spotify, y además de finalmente lanzar su nuevo disco "A Moon Shaped Pool" en el servicio de streaming, también lo han hecho con uno de sus clásicos: In Rainbows.

  • Jesse & Joy - "Echoes Of Love": el duo mexicano ha lanzado esta versión en inglés de su sencillo "Ecos de amor" que forma parte de su último disco de estudio lanzado el año pasado.

  • Gorillaz - "Tomorrow Comes Today": apenas puedo creer que hayan pasado 15 años desde el primer álbum de Gorillaz, pero al menos da una oportunidad a recomendar su música a personas más jóvenes que no hayan tenido la suerte de escuchar lo primero de la banda que tuvo tres primeros discos de otro mundo.

  • Miley Cyrus - "We Can't Stop": dejando a un lado toda la controversia que siempre rodea a esta cantante, la verdad es que si te gusta el pop, Cyrus tiene algunas de las mejores canciones del género. Música llega de energía, que se te mete en la cabeza, y te obliga a moverte. Bangerz es una maravilla de álbum pop, y "We Can't Stop" una de sus mejores canciones.

El fraude de Amityville

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El fraude de Amityville

Contemos la verdad acerca de la casa maldita de Amityville, el lugar encantado más famoso del mundo entero.

La creencia en la vida después de la muerte es milenaria, no sólo aquella por la que se asume que los fallecidos se van al otro mundo o al más allá, sino también esa otra por la que se afirma que permanecen en este mundo de acá pero con otro estado, el fantasmal. Por ello, la miseria cognitiva humana, esa que nos lleva a sacar conclusiones precipitadas con datos insuficientes y según nuestros sesgos ideológicos, y el desconocimiento particular de la causa verdadera de algún fenómeno hacen que ciertos lugares se consideren encantados, es decir, con espíritus y demonios como moradores. Pero esa no fue la razón de que al número 112 de Ocean Avenue de Amityville, una pequeña localidad del estado de Nueva York, se la crea encantada, sino una peor que el desconocimiento.

Lo que se cuenta sobre la casa maldita de Amityville

Ronald DeFeo asesinó a toda su familia mientras dormían en el 112 de Ocean Avenue de AmityvilleLa primera vez que el nombre de Amityville llegó a oídos del mundo entero no fue por razones paranormales. La noche del 13 de noviembre de 1974, Ronald DeFeo, un joven de veintitrés años que residía con sus padres y sus cuatro hermanos menores en la dichosa casa colonial de Ocean Avenue, los asesinó a todos a sangre fría de madrugada mientras dormían con un gran fusil. Cuando su coartada no se sostuvo, fue detenido y acusado de los crímenes. Durante el juicio aseguró que unas voces que procedían de la casa le habían empujado a hacerlo. Hoy cumple cadena perpetua en el correccional Green Haven de Beekma, en el mismo estado de Nueva York.

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El 112 de Ocean Avenue la noche del asesinato de los DeFeo - MurderPedia.org

No fue hasta diciembre de 1975 que alguien compró la casa: el joven matrimonio compuesto por George y Kathy Lutz, que se mudaron allí por una suma irrisoria de dinero con Christopher, Danny y la pequeña Missy, los hijos fruto de las anteriores nupcias de Kathy, y Harry, el perro. Y los fenómenos extraños, según contaban ellos, comenzaron el mismo día que se establecieron y siguieron hasta que salieron por piernas de allí:14 películas han convertido a esta vivienda neoyorkina en la casa encantada más famosa del mundo

Una voz siniestra que echó al sacerdote que estaba bendiciendo la casa, quien luego sufrió enfermedades y extraños accidentes, una tremenda sensación de frío pese al vivo fuego de la chimenea, golpes anónimos en la puerta principal, que fue arrancada de cuajo una noche desde dentro sin explicación, gemidos sexuales en la caseta del embarcadero trasero a los que ladraba Harry, montones de moscas en la habitación de costura, cuya puerta se abría y cerraba estrepitosamente, el descubrimiento de una insólita habitación roja escondida en el sótano con un pozo negro, la visión del fantasma de un niño y de una enorme figura blanca en distintas partes de la casa, la pequeña Missy hablando con un cerdo invisible llamado Jodie, sus malignos ojos rojos mirando a través de las ventanas y sus pisadas en la nieve del exterior

Y que George se despertaba cada madrugada a la misma hora de los crímenes de los DeFeo, levitaciones de Kathy en la cama, que además notaba a veces que algo invisible la tocaba y olía un perfume barato, objetos que cambiaban de sitio o desaparecían, un limo negro que salía de los inodoros sin razón aparente, una sustancia verde y gelatinosa que surgía de las paredes y de las cerraduras de las puertas —ectoplasma según los parapsicólogos—, una ventana de la habitación de Chris que hirió a Danny al cerrarse de golpe cuando este tenía la mano apoyada en ella, sueños de Kathy sobre el pasado de los DeFeo, etcétera. Pero fue la última aparición de la figura demoníaca lo que se supone que les hizo abandonar la casa precipitadamente veintiocho días después de haberla ocupado, en medio de una tormenta y tras haber llamado a la policía.

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George y Kathy Lutz - Noticias.r7.com

El escritor estadounidense Jay Anson publicó un libro en 1977 sobre las experiencias que los Lutz contaron que habían vivido en el 112 de Ocean Avenue, The Amityville Horror: A True Story. En él, relata que, donde luego se edificó la casa, los indios shinnecock aprisionaban a los enfermos y a los moribundos en la tierra para dejarlos morir allí.

Y que luego un tal John Catchum, que había sido acusado de practicar la brujería nada menos que en la localidad de Massachussets llamada Salem a finales del siglo XVII y, por ello, expulsado del lugar, había llegado a Amityville, había construido la casa y había continuado con sus rituales y sacrificios impíos; y tras su fallecimiento, le habían enterrado en el sótano antes de incendiar la casa. Demasiado bonito en conjunto para los buscadores de misterios sobrenaturales; y para ser verdad.

Las mentiras sobre la casa encantada más famosa del mundo

El asesino Ronald DeFeo, los Lutz y Jay Anson pactaron para beneficiarse mutuamenteResulta que no es tan fiero el león como lo pintan ni ectoplasma todo lo que supuran las paredes. Para empezar, los shinnecocks locales de la actualidad niegan rotundamente que sus antepasados llevaran a cabo las prácticas que señala Anson en su libro, y jamás existió ningún John Catchum proveniente de Salem. Y para seguir, el sacerdote que supuestamente había ido a bendecir la casa declaró que ni siquiera había puesto un pie en ella, y que la única vez que había hablado con algún miembro de la familia Lutz fue cuando Kathy le telefoneó para describirle sus levitaciones nocturnas.

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La casa de Amityville en la actualidad - IMujer.com

Por otro lado, parece ser que la habitación roja no era más que un armario bajo las escaleras de cuya existencia sabían los Lutz cuando compraron la casa, no nevó en Amityville el día que George afirma que vio en la nieve las huellas de Jodie, el cerdo diabólico, ni hubo tormenta el día que se marcharon ni existe un solo registro telefónico de que los Lutz llamaran a la policía desde la casa en ningún momento. Además, Jim y Barbara Cromarty, que habían comprado la casa en marzo de 1977, aseguraron que todos los muebles, puertas y cerraduras que se encontraron eran los originales, así que no pudieron ser dañados durante la estancia de los Lutz.Ninguno de los propietarios y habitantes posteriores de la casa han sufrido allí lo que los Lutz contaron de su propia estancia

Y, por si todo esto fuera poco, William Weber, el abogado del asesino Ronald DeFeo, cargó contra los Lutz porque no habían cumplido adecuadamente el trato que habían hecho. A saber, que ellos y Anson contarían que se habían producido apariciones demoníacas en la casa donde él había masacrado a su familia porque, como había alegado, unas voces diabólicas le habían dicho que lo hiciera: él podría lograr que le redujesen su sentencia si eso servía para que considerasen su voluntad condicionada, y tanto Anson como los Lutz, dinero y fama; de esto último, en cualquier caso, consiguieron de sobra.

Hasta la fecha se han realizado unas catorce películas que han convertido a esta vivienda neoyorkina en la casa encantada más famosa del mundo entero, desde The Amityville Horror, dirigida en 1979 por Stuart Rosenberg, hasta Amityville: The Awakening, de Franck Khalfoun, que se estrenará a lo largo de 2017 con toda probabilidad. Ninguno de los propietarios y habitantes posteriores de la casa han sufrido allí lo que los Lutz contaron, y a día de hoy, la coqueta vivienda se puede adquirir por la suma de 850.000 dólares, aunque ahora conste que es el número 108 de Ocean Avenue donde se encuentra y no el 112 para intentar eludir su pasado. Cosa completamente inútil porque, pese al fraude manifiesto, siempre será recordada por todos como la casa maldita de Amityville.

El impresionante patrimonio cultural que yace en el fondo de mar

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El impresionante patrimonio cultural que yace en el fondo de mar

Pecios, ciudades y sitios arqueológicos.

Las áreas acuáticas cubren alrededor del 70% de la superficie de nuestro planeta. Históricamente, el desarrollo humano está vinculado a los cuerpos de agua, de los cuales se aprovechó, y se sigue haciendo, la riqueza de alimentos y productos que se extraen de ellos. Además, las aguas se han conquistado desde hace mucho tiempo en búsqueda de rutas comerciales o con fines bélicos y de invasión. Con el paso del tiempo no todas las naves han sobrevivido a las inclementes sorpresas de los mares y ríos (y humanos).

Por tal motivo, existen miles de restos subacuáticos que albergan los secretos de épocas completas, con tesoros tanto monetarios como culturales. Un resto subacuático puede ser una ciudad hundida, sitios arqueológicos y pecios. Estos últimos son descritos como "pedazo o fragmento de la nave que ha naufragado" o bien "Porción de lo que contiene una nave que ha naufragado." Siendo más estrictos, se dice que los pecios deben cumplir varios requisitos:

  • Que el barco se haya hundido (que haya perdido su pérdida total y efectiva).
  • Que haya perdido sus cualidades por el deterioro (que no pueda flotar y navegar).
  • Que no tenga propietario conocido.

Para no confundirse con lo anterior, en el sitio Naufragios.es se explica así:

Todos los buques mercantes o de pesca hundidos en el mar que ya no tienen propietario y que presentan un notable deterioro son pecios. Así de simple.

Teniendo esto en claro, corresponde mencionar que la UNESCO tiene un gran interés por los pecios, así como por las zonas arqueológicas y las ciudades sumergidas. Estos sitios son considerados Patrimonio Cultural Subacuático debido al gran valor histórico y cultural que representan, pero también por los rasgos distintivos que tienen frente a los restos arqueológicos terrestres.

Los tesoros

Para los cazadores de tesoros, los naufragios y pecios son de gran interés por lo que se puede obtener de ellos con su venta a coleccionistas. La UNESCO reconoce que estos cazadores representan una amenaza para los pecios, naufragios y zonas arqueológicas subacuáticas pues los alteran y saquean, con lo que se pierde valiosa información histórica. Otro factor que los pone en peligro es la pesca de industrias y pescadores que emplean técnicas de arrastre.

El océano con más pecios conocidos es el Atlántico. Uno de ellos es el SS Andrea Doria que sufriría una trágica colisión con el SS Stockholm en 1956. Así mismo el más que famoso Titanic que naufragó en su viaje inaugural en abril de 1912.

En el Mediterráneo se encuentran los restos del Britannic que naufragó el 21 de noviembre mientras cruzaba el canal de Kea (mar Egeo) en el archipiélago griego. En el caso del Mediterráneo español se encuentra el Isla Gomera, carguero que se hundió frente al Cabo de Palos en 1946. También se le conoce como "Naranjito" debido a su cargamento el día que se hundió.

Otro con un trágico final (más aún) es el del Aikoku Maru que reposa en las aguas del océano Pacífico. Este fue una nave utilizada como crucero auxiliar de la Armada Imperial Japonesa durante la Segunda Guerra Mundial. Fue hundido por los estadounidenses durante la Operación Hailstone. El pecio descansa en las aguas de la laguna de Truk.

La conservación de estos y los demás pecios es importante por la historia y cultura que encierran. Su descanso bajo el agua debe estar protegido jurídicamente y operacional, tal y como lo indica la UNESCO con el fin de preservar este Patrimonio de la Humanidad. Otro punto importante que señala este máximo órgano internacional es que la conservación del Patrimonio Cultural Subacuático también debe ser gestionada pues implica un bien cultual que puede generar grandes ganancias para las regiones donde se encuentran, así como por su valor educativo.

Las mejores aplicaciones de la semana (CXXV)

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Las mejores aplicaciones de la semana (CXXV)

Plumbago, Stand, Focus, Drop Flip, Cardiogram, Flamingo y Jotterpad.

Las mejores aplicaciones de la semana vuelven de nuevo a Hipertextual. En esta edición número 125 contamos con siete invitadas para las principales plataformas del sector: iOS, Android, Windows y OS X.

  • Cardiogram (iOS). Aprovechando las capacidades del Apple Watch, Cardiogram permite obtener una visión más detallada y completa de nuestro ritmo cardíaco a lo largo del día. Así, podemos evaluar de una forma más precisa el esfuerzo realizado por nuestro corazón durante diferentes fases de la jornada.

  • Drop Flip (iOS). Este sencillo juego para iOS nos reta a introducir una pequeña bola en un cubo situado en la zona inferior de la pantalla. Para ello, debemos mover elementos y jugar con objetos móviles para desviar la trayectoria de la bola hasta el cubo. Una idea muy sencilla que genera una adicción sorprendente.

  • Flamingo (Android). La búsqueda por el cliente de Twitter perfecto para Android sigue siendo un asunto sin resolver. Por suerte, nuevas alternativas como Flamingo no hacen más que llegar a Google Play mejorando el nivel medio de los clientes de Twitter para Android. En el caso de Flamingo, aun se encuentra en fase beta, pero la propuesta parece apuntar bastante alto tanto por diseño como por características.

mejores aplicaciones de la semana

  • Jotterpad (Android). Esta aplicación de texto se convertirá en un must para cualquier persona que edite o trabaje con textos en su día a día. Además de una interfaz sencilla y libre de distracciones, Jotterpad incorpora soporte para lenguajes como Markdown, sincronización con servicios en la nube… Una delicia que no podíamos obviar en esta selección de mejores aplicaciones de la semana.

  • Focus (OS X). Las distracciones asesinan nuestra productividad. Estar a un click de Facebook, YouTube y otros portales de ocio provoca que, en muchas ocasiones, acabemos cayendo y obviando nuestras responsabilidades. Por suerte, Focus para OS X trata de combatir el acceso a sitios determinados durante periodos concretos de tiempo, ayudando sensiblemente a mejorar nuestra productividad diaria.

  • Stand (OS X). Si trabajas frente a una pantalla durante todo el día, deberías tener muy en cuenta la necesidad de movimiento que el cuerpo humano tiene. Para recordarlo durante largas jornadas de trabajo, esta sencilla aplicación para OS X emitirá pequeños recordatorios que te incitarán a levantarte de tu silla para hacer una leve parada, descansar y mover un poco los músculos del cuerpo.

  • Plumbago (Windows). Si cuentas con una Surface u otro producto de Microsoft con stylus, Plumbago no puede faltar en la lista de aplicaciones instaladas. Esta propuesta diseñada por Microsoft promete reemplazar por completo el uso del lápiz y el papel en tareas cotidianas, sustituyéndolos con la pantalla de tu tablet y un stylus.

Por qué la SD se hizo la “estándar” de las tarjetas de memoria

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Por qué la SD se hizo la “estándar” de las tarjetas de memoria

En la historia de las tarjetas de memoria ha habido muchos contendientes a llevarse el mercado, pero sólo un tipo logró estandarizarse por ser, técnica y económicamente la más viable.

La importancia de las tarjetas de memoria en la era de la foto digital es absoluta, al igual que el carrete lo fue durante la etapa analógica. No se puede concebir el tiempo anterior a los smartphones sin ellas, en los muchos tipos que existían. Pasar de poder disparar 30 fotos a 1000 ó 2000 sin descargarlas fue revolucionario, tanto por la economía como por la posibilidad de dejar de lado preocupaciones e inmortalizar absolutamente cada momento. Para hablar de cómo las tarjetas SD (Secure Digital) y sus derivadas se convirtieron en el estándar de facto, es preciso conocer el contexto previo.

Cuando las cámaras digitales emergieron, no estaba demasiado claro cómo se iban a almacenar las fotografías. El almacenamiento interno, además de muy caro en la época, era minúsculo para las cantidades requeridas. Por ello, las compañías debían buscar soluciones de almacenamiento externas. Pero la época tampoco daba muchas alegrías en ese sentido.

Las primeras apuestas fueron muy conservadoras, con cámaras que utilizaban soportes arcaicos como diskettes, CD-ROMs de tamaño reducido, etc. Sin embargo, desde 1994 existía, por ejemplo, el formato de tarjetas Compact Flash, de tamaño mucho más reducido y con unas posibilidades que han hecho que hoy en día aún esté en uso en cámaras profesionales.

A partir de ahí comenzaron a aparecer diferentes propuestas como SmartMedia, de Toshiba, y Miniature Card, desarrollado por Intel. La primera, que ganó más tracción, se enfrentó a limitaciones como 128 MB, que en su momento era una cifra muy alta, pero a la larga resultaba escasa. Al mismo problema se enfrentó Sony con sus Memory Stick de 1998, por lo que tuvieron que lanzar las Memory Stick Pro.

El triunfo de las tarjetas SD se explica con su tamaño, velocidad, facilidad de extracción y en los bajos precios que aportaba su objetivo universal frente a soluciones propietarias

Para ese momento, ya había sido creada la SD, basada en las tarjetas de memoria existentes MultiMedia Card (MMC) que, pese a contar con un tamaño similar a de las SD actuales, llegó a servir de ampliación en los teléfonos móviles de años posteriores (aunque, sobre todo, con el formato reducido equivalente a las actuales microSD, RS-MMC). Las SD comenzaron a ganar apoyos y a mostrar que los estándares propietarios en este sentido eran absurdos y sólo traían complicaciones para el consumidor. Pese a esto, Olympus y Fujifilm lanzaron otro formato más, xD-Picture Card, que fue el último en caer en batalla debido a su poca representación en el mercado y al alto coste de las tarjetas.

Las tarjetas de memoria SD eran pequeñas, rápidas y permitían capacidades almacenamientos de gran tamaño. Además, cualquier marca podía y puede adoptarlas y el coste para el consumidor es bajo, por lo que este nunca rechazaba modelos por el coste de las tarjetas, que es una situación que llegó a darse cuando adquirir 1 GB de almacenamiento podía suponer un desembolso de 100€. Además, las compañías que forman parte de la SD Association siempre se han encargado de hacer evolucionar el estándar a un buen ritmo.

Adafruit Industries - Flickr.

Adafruit Industries - Flickr.

Esto es muy apreciable en el paso del tipo de tarjeta SD a su variante SDHC, que superaba la barrera de los 2 GB hasta los 32, o más tarde con SDXC, que aumentaba el límite hasta 2 TB, una cifra que aún no se ha alcanzado. Lo mismo ocurrió a las tarjetas de pequeño tamaño. Primero fue la miniSD, a la que RS-MMC y Memory Stick Micro intentaron plantar cara. Compitieron en distintas marcas pero el resultado acabó siendo similar al de sus hermanas mayores: la aparición de las microSD acabó con toda la competencia, hasta estos días.

Sobre cuánto tiempo les queda de vida es difícil hacer estimaciones. Parece que en el sector profesional están muy vivas y adaptadas a 4K, 8K y vídeo en 360º. En el sector móvil, terminales como el Galaxy S6 prescindieron de la ampliación por tarjetas, dejando solo espacio para el almacenamiento interno. Este año, una de las bazas del Galaxy S7 es volver a contar con lector de tarjetas microSD. Pese al avance que hay en memorias NAND internas, tiene sentido que las microSD sigan dominando, ya que se generan más datos (vídeo en 4K) que nunca antes.

La importancia del efecto Coanda en el automovilismo y la aviación

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La importancia del efecto Coanda en el automovilismo y la aviación

El efecto Coanda es una de las claves de la aerodinámica moderna. Esencial para el vuelo de los aviones o el desarrollo de vehículos de calle.

Imagine que se encuentra ante una vela encendida. Si sopla levemente, la llama de la vela se apagará. Obvio, ¿no? Ahora realice el mismo ejercicio situando una caja —de un tamaño razonable— entre la vela y usted. Tal y como la lógica nos lleva a pensar, el aire se dispersa hacia ambos laterales al impactar con la superficie de la caja y no logra llegar a apagar la vela.

Si utilizamos una botella de vino en lugar de una caja, ¿el resultado será el mismo? La lógica simple nos lleva a pensar que sí, pues las partículas del aire se dispersarán al impactar con la botella y no lograrán apagar la vela. La realidad, aunque parezca sorprendente, es completamente diferente. En esta situación, la vela sí se apagará, y la explicación se debe al conocido como “Efecto Coanda”.

El efecto Coanda explica la curvatura de los fluidos al entrar en contacto con un cuerpo sólido

Muy resumidamente, el efecto Coanda es una serie de sucesos que describen el comportamiento de un fluido al impactar con una superficie. Este principio sostiene que todos los fluidos tienden a ser “atraídos” por otras superficies próximas en lugar de rebotar o desviarse —como sucedería con un sólido—.

En otras palabras: si realizamos el experimento anterior, el aire (fluido) tiende a seguir la trayectoria curva de la botella y, por consiguiente, a apagar la vela situada justo detrás. En cambio, si lanzamos una pelota de tenis (sólido), esta simplemente verá su trayectoria alterada, pero no será paralela al contorno de la botella.

efecto coanda

¿Cómo se produce este efecto? En términos sencillos, el principal agente de este efecto es la viscosidad del fluido. Cuando este impacta por primera vez con un cuerpo de contorno curvo y suave, la viscosidad del fluido hace que las partículas queden temporalmente adheridas a la superficie del cuerpo sólido, creando una lámina uniforme y paralela al contorno del cuerpo —como si de plastilina se tratase—. Las sucesivas partículas que impactan posteriormente con el cuerpo generarán nuevas capas paralelas a la inicial, resultando en una progresiva desviación de la trayectoria del fluido.

Este efecto, aparentemente invisible, es empleado a diario en la aviación y el automovilismo. Los monoplazas de Fórmula 1, por ejemplo, se caracterizan por una carrocería repleta de curvas suaves y uniformes —especialmente en la zona de los pontones laterales— que, aprovechando el efecto Coanda, permiten canalizar la mayor cantidad de aire posible hacia zonas determinadas como el fondo plano, los difusores o los alerones —que afectan directamente al agarre o la velocidad punta—.

El efecto Coanda es un pilar esencial en campos como el automovilismo y la aviación

Lo mismo sucede en los aviones. En las alas, la trayectoria del aire sufre una leve curvatura que, junto con la depresión (asociada al principio de Bernoulli) y la tercera Ley de Newton, genera un esquema de fuerzas que sostiene el avión en el aire simplemente con su movimiento.

El efecto Coanda es, por lo tanto, uno de los pilares de la aerodinámica moderna. Y es que la posibilidad de redirigir los flujos de aire —y cualquier otro fluido— permite a los ingenieros diseñar medios de transporte más eficientes, seguros y, sobre todo, rápidos.


El error de creer que los linchamientos son justicia popular

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El error de creer que los linchamientos son justicia popular

Muchas personas e incluso grandes medios de comunicación confunden los linchamientos con la justicia popular. Hay que sacarles de su error.

Llevar a cabo un linchamiento es que una multitud dé muerte a alguien que ha cometido un simple delito o incluso un crimen, o es sospechoso de ello, de una forma tumultuosa y sin el proceso legal correspondiente en los tribunales de justicia ni la intervención de la burocracia del Estado de ninguna manera. Suele producirse espontáneamente como una reacción colérica ante el delito, pero también los hay motivados por política, religión, racismo y hasta acusaciones falsas por intereses oscuros. Pero en modo alguno se puede considerar que un linchamiento es justicia popular o comunitaria, y ahora vamos a ver por qué.

Lo que sí es justicia popular

La justicia popular se ampara en el derecho consuetudinario, es decir, en lo que se ha convertido en norma por los usos y costumbres de una comunidad concreta. Mediante su aplicación se castigan los comportamientos que se consideran delictivos, y por tanto reprobables, sin que intervenga el Estado, con sus magistrados y sus burócratas: se realiza directamente, dentro de la misma comunidad que ha asumido a determinados miembro suyos como autoridades naturales, quienes ejercen de mediadores entre las dos partes en conflicto.La carencia de leyes escritas en la justicia comunitaria no la libran de la arbitrariedad en los veredictos

Las decisiones no se toman por mayorías sino por consenso, y como se trata de un sistema de autogestión, pues su funcionamiento es intracomunitario y no hay necesidad de pagar a jueces, abogados y otros, también resulta gratuito; y rápido, ya que no caen hojas y hojas del almanaque entre los hechos delictivos y la resolución comunitaria sobre ellos.

Se acostumbra a añadir a estas ventajas que es eficaz y reparadora, pues a los que administran la justicia los escogen democráticamente y los controlan todos los integrantes de la comunidad y, así, cuentan con legitimidad y prestigio y hay poco riesgo de corrupción, y los daños ocasionados se pagan con dinero, en especie o trabajando para las víctimas. Pero si los mediadores no son imparciales porque manejan asuntos de su cercanía que afectan a personas con las que tratan a diario, si no se tiene modo alguno de comprobar la existencia de sobornos y la carencia de leyes escritas en las que basar un veredicto no lo libran de la ignorancia, los prejuicios y, en definitiva, de la arbitrariedad, debemos poner en duda esas supuestas ventajas.

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En Argentina - SitioAndino.com

Además, no hay garantías de que se efectúen las oportunas diligencias probatorias sin los medios ingentes que suministra el Estado, de se respeten los derechos humanos del reo, de que quien debe imponerse lo haga en las discusiones cara a cara ni de que los que suelen disfrutar del apoyo comunitario, personas que lo merezcan, que simplemente caigan bien o que representen los intereses de otros porque dependan de ellos, etcétera, no vayan a ganar los pleitos por esa razón; y al contrario, que a quienes no sean vistos con buenos ojos por la comunidad se los trate con verdadera justicia. Y ni siquiera la hay de que sea posible el consenso.No hay garantías de que se efectúen las oportunas diligencias probatorias sin los medios ingentes que suministra el Estado

Por otro lado, si este sistema se generalizase, el Estado desaparecería como garante de una justicia indistinta para todos los ciudadanos en una multiplicidad de jurisdicciones comunitarias; y si se consintiese para ciertos conjuntos poblacionales como excepción cultural, ocurriría lo mismo, es decir, supondrían una diferencia inasumible según el principio de igualdad ciudadana ante la ley. Y si este y otros propósitos de nuestro sistema judicial estatal ya se logran a duras penas y a veces no se cumplen, imaginaos con una dinámica en la que cada comunidad vaya a su bola.

Por qué un linchamiento no es justicia popular

El término ‘linchamiento’ proviene del inglés ‘lynching’, que a su vez procede del apellido Lynch. Pero no estamos seguros de si se originó a causa de que James Lynch Fitzstephen, alcalde del pueblo irlandés de Galway, mandó ahorcar a su propio hijo por el asesinato de un forastero español en 1493, o si fue Charles Lynch, juez de Virginia que ordenó ejecutar a un grupo de leales a Inglaterra en 1780, durante la Guerra de Independencia de Estados Unidos, sin juicio de por medio, quien nos lo proporcionó, tal como creen instituciones como la Real Academia Española.Hay 547 casos documentados de mexicanos linchados en EE.UU. entre mediados del siglo XIX y 1928, pero el total puede llegar a los miles

Sea como fuere, así llamamos a lo que le hicieron a más de 3.900 afroamericanos y a casi 1.300 blancos en Estados Unidos entre 1882 y 1968; o a los 547 casos documentados de mexicanos en el mismo país entre mediados del siglo XIX y 1928, si bien el total puede llegar a los miles según los historiadores William Carrigan y Clive Webb; o a cinco empleados de la Universidad Autónoma de Puebla, y a los que se opusieron, en la localidad mexicana de San Miguel Canoa, cuando el párroco católico instigó a sus moradores contra ellos al confundirlos con estudiantes ateos y comunistas en septiembre de 1968; o los actos violentos en los que ha participado más de un millón de brasileños en los últimos sesenta y dos años, tal como afirma el sociólogo José de Souza Martins.

O a la manera en que asesinaron a cincuenta y seis personas e hirieron a 481 en Guatemala durante 2015 según la Fiscalía de la Sección de Derechos Humanos; o a los setenta y ocho muertos entonces en México, país donde se estima que sólo se denuncia el doce por ciento de los crímenes por la desconfianza en la justicia, como los dos encuestadores que fueron tomados por traficantes de órganos de niños; o a los treinta de Bolivia, entre ellos, un enterrador que fue confundido absurdamente con un ladrón de tumbas; o a los setenta y cuatro incidentes similares en Venezuela en lo que llevamos de 2016 según los registros de la Fiscalía General.

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Lichamiento de los mexicanos Arias y Chamales en Santa Cruz (California), en mayo de 1877 - ElPais.com

Pero, aunque haya medios de comunicación de masas que se columpien con este asunto, ni uno solo de estos actos de violencia puede ser considerado justicia popular bajo ningún concepto, no ya únicamente los crímenes de odio como aquellos en los que fueron víctimas los afroamericanos estadounidenses, ni los de los miles de mexicanos que corrieron allí el mismo destino a manos de turbas de anglos por cuestiones raciales y económicas, sino también los de todos los simples delincuentes y los criminales contra los que ha cargado la ira vecinal.Los linchamientos son actos contra la justicia comunitaria porque se realizan de forma espontánea y sin nada que se parezca a su intermediación

Las razón es muy sencilla: las hordas enajenadas que se lanzan a derramar sangre criminal, o presunta, no se han reunido antes para consensuar sus actos, es decir, no cuentan con procedimientos para decidirlo, con una asentada administración de justicia, ni se basan en normas comunitarias asumidas por todos para ello. En realidad, sus torturas y homicidios son actos contra la justicia comunitaria porque se realizan sin nada que se parezca a su intermediación.

Fredy Torrico, el fiscal de la ciudad boliviana de Cochabamba, que puede contarnos mucho acerca de “un ritual macabro en el que el sospechoso es arrastrado a la plaza del pueblo”, donde terminan quemándole vivo o ahorcándolo, asegura que los linchamientos son extraordinariamente difíciles de procesar: “Por lo general, hay muchas personas involucradas, incluyendo los instigadores y los autores del hecho. Una vez que el linchamiento va más allá, todo el mundo desaparece y hay un código de silencio. La comunidad cierra filas”. Pero que quede claro que no las cierran por justicia ni por asomo.

Las 13 mejores novedades del FIFA 17

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Las 13 mejores novedades del FIFA 17

Hemos probado el FIFA 17, estas son sus 13 mejores novedades para su llegada al E3 2016. ¿Veremos más innovaciones en septiembre?

Se apagan las luces. La pantalla, con el logo de EA, se funde a negro. Comienza a escucharse la voz de José Mourinho. "People say football never changes...". Es el tráiler oficial del FIFA 17, que nos mostró EA unos días antes de hacerlo público a principios de esta semana. Comienza a destilarse el olor a césped, la penumbra del túnel de vestuarios, la textura de licra y poliéster de las zamarras que nos rozan al pasar. Vaya que si el fútbol ha cambiado.

  • El nuevo motor gráfico. La primera sorpresa fue la inclusión de Frostbite, tras años de demandas de una renovación así viendo de reojo cómo Battlefield 4 o Battlefront ya contaban con él. La next-gen ahora tiene un poquito más de razón de ser. Tras el tráiler y las palabras bonitas por parte de sus creadores, es hora de pisar el campo y ver realmente en acción al FIFA 17.

  • Un nuevo modo de juego, The Journey. Viene a ser el modo carrera como jugador, o lo que en PES se conoce como "Leyenda", en el que el jugador únicamente controla a un futbolista que debuta en su juventud y va creciendo año tras año, tanto en edad como en habilidades futbolísticas. O lo que ya vemos en los NBA 2K. Un matiz: no es un jugador personalizable, sino un personaje inglés llamado Alex Hunter. Este modo va mucho más allá de lo visto hasta ahora: hay continuas cinemáticas de diferentes entornos del juego, como vestuarios, despachos, presentación a la afición, la propia casa del jugador, etc. Las decisiones y respuestas a la prensa que se dan también afectan en la percepción del jugador y su carácter por parte de la opinión pública.

  • Caras expresivas. Empezamos a ver las consecuencias del cambio de motor gráfico. La cara de Mata no es sólo una cara representada de forma fidedigna, es la captura de su expresión, podemos hacernos una idea de su carácter o del de Harry Kane viendo los gestos de sus rostros. Para ello se han realizado monitorizaciones faciales que van mucho más allá del patrón facial y los detalles, ahora también se recoge cómo mira, se queja, grita o se esfuerza un jugador a través de sus gestos y lenguaje no verbal.

  • Entrenadores visibles. El punto anterior aplica también a los entrenadores. Pudimos ver un Jürgen Klopp enérgico y desequilibrado como siempre berreando en banda, posiblemente por otro mal pase de Lallana. No sabemos qué entrenadores aparecerán en FIFA 17 y cuáles no (en FUT no parece claro el criterio para que estén unos sí y otros no), pero los que sí aparezcan, al menos tendrán algo más de visibilidad.

  • Monitorización más profunda del jugador. En la misma línea que el punto anterior, se ha acentuado el nivel de reconocimiento del movimiento, estilo y carácter de cada jugador durante el partido. Por ejemplo, Hazard es uno de los jugadores que han sido estudiados a fondo para que su representación en FIFA 17 sea mucho más realista. Esto hará más fácil reconocer a un jugador en carrera y saber por su forma de moverse si se trata de Hazard, de Neymar o de Ronaldo, incluso sin pararse a mirar el físico o el peinado.

  • Rediseño sutil, pero eficaz. Tras el lenguaje oscuro de FIFA 15 y los tonos en azul verdoso que predominan en FIFA 16, el diseño de FIFA 17 es una oda al Dortmund: amarillo y negro dominan, la interfaz es agresiva como hace dos años pero más luminosa y con mayor contraste.

reus fifa 17

  • Carreras diagonales. Las carreras para aprovechar espacios, desmarques, anticipaciones a pases al hueco, etc, ahora cuentan con un nuevo elemento, las carreras en diagonal. Aportan una buena dosis de realismo respecto a las habituales carreras que prácticamente sólo se entendían en vertical.

  • Todas las situaciones de balón parado, renovadas. Los penaltis ahora tienen otra perspectiva más elevada. Los saques de banda son algo más complejos, ya que permiten moverse unos pasos desde el punto de saque antes de lanzar o tomar carrerilla. Los tiros libres también tienen una nueva perspectiva para controlar mejor la trayectoria o el efecto que ha de tomar el balón para salvar la barrera. Y los córners... prepárate para los nuevos córners, ahora se puede apuntar con una diana directamente al punto del área donde quieres mandar el balón. Rematarlo bien o no ya es otra cosa.

  • La protección del balón. Lo que en el vídeo de presentación EA se encargó de promocionar como shielding. Nueva física a la hora de proteger un balón dividido poniendo el cuerpo, sin necesidad de esperar al choque de piernas.

  • Y más shielding: control del balón en movimiento. Algo que hizo despertar los "ooooooh...!" en la sala de prensa cuando lo vimos en acción. Ahora es posible recibir un balón alto y controlarlo en carrera de una forma sorprendente fiel a la realidad, al estilo de como lo hacen Pogba y compañía. No es palabrería de EA, vimos que realmente funciona.

  • Los jugadores son un poco más listos. Lo son gracias al sistema que EA ha llamado Active Intelligence System, que básicamente hace que entiendan mejor su posición espacial en el campo, hacia dónde deben moverse en cada situación, qué huecos son peligrosos para sus intereses y cuáles no. Asumamos que, aunque ya llevamos más de veinte años de FIFA y similares, a veces los jugadores siguen siendo anárquicos e ilógicos a la hora de ir a defender a quien no debe. En teoría esto se ha corregido en FIFA 17. Hemos visto vídeos y demos que lo prueban, pero esta es una de esas novedades que hay que probar en el barro, con el mono de trabajo, durante partidos y partidos, antes de conocer su verdadero impacto.

  • Cinemáticas, cinemáticas, CINEMÁTICAS. Un no parar. Han llegado a cada vez más modos de juego, por momentos parece que estamos frente a un sandbox. Un matiz aquí: quedan muy vistosas en la presentación de un juego y harán que nos vengamos arriba la primera tarde jugándolo, pero siendo honestos y pensando a medio plazo, cualquier contenido que no sea el mercado de fichajes, ordenar formaciones o jugar partidos es contenido que, siempre, FIFA tras FIFA, se intenta saltar cuanto antes para volver a la acción.

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  • Más regates y movimientos de habilidad. En la demo pudimos ver un double flick de Ronaldo que hizo que muchos se levantaran de su asiento y se repitiera el "wooooow...!". Se han añadido más recursos de este tipo, con nuevas físicas para el movimiento.

A lo largo del verano boreal EA irá avanzando más novedades. Llama la atención que todo lo mostrado hasta hoy, 12 de junio, está orientado a la jugabilidad y al nuevo modo de juego, The Journey, principalmente. O mejor dicho: llama la atención que FIFA Ultimate Team, el cuerno de la abundancia de EA, no haya tenido ni siquiera un poco de protagonismo todavía. Raro sería que no hubiese novedades en este modo. De momento, esto es todo lo que sabemos y hemos podido probar. Estaremos atentos, todavía falta mucho para el 29 de septiembre, fecha de llegada del FIFA 17.

Battlefield 1 en movimiento: tan impresionante que cuesta creerlo

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Battlefield 1 en movimiento: tan impresionante que cuesta creerlo

Después de la espectacular acogida tras su anuncio oficial, era hora de ver Battlefield 1 en movimiento.

Una de las principales citas de este E3 2016. Battlefield 1 fue presentado oficialmente hace algo más de un mes pero su primer tráiler no mostró más que unos pocos segundos de puro gameplay. Así, todos los aficionados de la franquicia esperaban al EA Play para poder ver la nueva entrega en acción.

Lo primero ha sido el tráiler con gameplay que encabeza estas líneas, tan espectacular como cabría esperar de este viaje a la Primera Guerra Mundial. Además de confirmar que la destrucción irá un paso más allá, se ha anunciado que la climatología dinámica tendrá mucho peso en cada una de nuestras partidas.

Luego, al acabar la presentación, se ha emitido un streaming de más de una hora de duración en el que celebrities como Snoop Dog, Jamie Foxx o Terry Crews y youtubers de alrededor del mundo han jugado una versión pre-alpha del juego, en partidas de 32vs32.

Ya falta menos para ese 21 de octubre En el que el juego llegará a PC, PS4 y Xbox One.

En imágenes y vídeo, todo lo que puede hacer Frostbite en FIFA 17

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En imágenes y vídeo, todo lo que puede hacer Frostbite en FIFA 17

Las bondades de Frostbite como nuevo motor gráfico para FIFA 17, en las imágenes y el tráiler del nuevo modo de juego que EA ha liberado.

EA ya ha soltado la liebre, y el FIFA 17 ya ha visto la luz. Al menos en su cuenta atrás hasta que llegue a las tiendas. Hemos podido ver algunas de sus mejores características y principales novedades, modos de juego, etc. Ahora vamos al cambio más esperado, el de la incorporación de Frostbite como motor gráfico. Véamoslo en las capturas del juego, que puedes ver a tamaño completo pulsando sobre cada una de ellas.

Vamos a empezar con lo relacionado con el clima y la iluminación. En la demo previa que hizo EA, donde pudimos probar el juego, los organizadores repitieron hasta la saciedad que hiciéramos el favor de jugar partidos nocturnos, que ahí podríamos apreciar de verdad el salto cualitativo gracias a Frostbite. Dicho y hecho, así luce Old Trafford de noche. Atención especial a cómo iluminan los focos en la penumbra.

Old Trafford en FIFA 17

Old Trafford en FIFA 17

Pasando a los jugadores, aquí podemos ver cómo se ve el rostro de los jugadores, que en el caso de los más populares han pasado por un proceso de monitorización facial que recoge mejor sus gestos y expresiones, más allá de una cara estática.

Hazard y Martial justo antes del pitido inicial.

Hazard y Martial justo antes del pitido inicial.

Si miramos un poco más de cerca... Los poros, las gotas de sudor, la textura de la piel.

FIFA 17 jugadores 2

FIFA 17 jugadores 3

También podemos ver algunas de las cinemáticas de The Journey, el modo de juego al estilo NBA 2K donde controlamos la evolución de un jugador ficticio, el joven Alex Hunter.

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Quake Champions anunciado, id Software y Bethesda resucitan otro clásico

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Quake Champions anunciado, id Software y Bethesda resucitan otro clásico

Bethesda e id Software traen de vuelta otro clásico con el anuncio de Quake Champions, arena shooter que llegará exclusivamente a PC

Bethesda ha decidido empezar fuerte anunciando el retorno de otro gran franquicia clásica: id Software ha estado trabajando en Quake Champions, un arena shooter como los clásicos, dirigido a los jugadores más hardcore de los FPS. De hecho, se ha anunciado que solo llegará a PC, sin bloqueo de fotogramas por segundo y a 120hz.

El juego llegará con un plantilla de personajes diferenciados, tanto en su diseño como en sus habilidades y estilo de juego. Para ver el primer gameplay habrá que esperar, eso sí, hasta la próxima Quakecon.

Se han cumplido los rumores de que Bethesda no dejaría su racha de reboots con Wolfenstein: The New Order y DOOM. Sorprende, eso sí, que el estudio encargado sea un id Software encargado de estrenar un juego hace apenas unas semanas y no los chicos de Machine Games, sin proyecto anunciado entre manos.

Lo mejor de Bethesda en el E3 2016

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Lo mejor de Bethesda en el E3 2016

Repasamos todas las novedades salidas de la movida presentación de Bethesda en el E3 2016.

Cinco horas después del final de la presentación de Electronic Arts, toca hablar de lo que da de sí el segundo evento de Bethesda en la historia del E3, tras un debut sobrado de ritmo y en el que se mostró mucho y muy bueno de juegos como Fallout 4 y DOOM.

Retorno de clásicos, franquicias olvidadas y productos estrella

Tras, repitiendo lo visto en EA, casi quince minutos de retraso, la conferencia he empezado por todo lo alto con el anuncio de Quake Champions, el retorno de la mítica franquicia de la mano de id Software, como ocurriera recientemente con DOOM. Pete Hines ha salido al escenario poco después para dar un repaso al catálogo actual de Bethesda, desde The Elder Scrolls Online hasta Fallout 4 y Fallout Shelter.

La siguiente novedad de peso ha sido el vistazo a The Elder Scrolls Legends, el juego de cartas que adapta el universo de la gran franquicia del estudio, que llegará a PC, Mac, iPad, iPhone y Android. Todd Howard ha hecho acto de presencia, poco después, en un vídeo en el que ha enseñado nuevo contenido descargable que llegará a Fallout 4: la semana que viene llegará Contraptions, centrado en nuevos items y decoración para nuestros asentamientos y, más adelante, en julio y agosto, llegarán dos más: Vault-Tec Workshop, centrado en la construcción de nuestro propio refugio y Nuka World, de mayor carga argumental, aparentemente. Fallout Shelter también ha tenido novedades de peso, como su llegada a PC el próximo mes.

Otra de las sorpresas ha llegado de la mano de The Elder Scrolls V: Special Edition, versión remasterizada del RPG para PlayStation 4 y Xbox One. Y justo después, de nuevo, Arkane Studios nos han sorprendido con Prey, lo que parece un reboot del videojuego lanzado en 2006, cuya secuela se canceló oficialmente en 2014.

En un tramo dedicado para novedades de menor talla, nos han llegado las noticias sobre el contenido que llegará al modo SnapMap de DOOM y a The Elder Scrolls Online. Pete Hines ha vuelto al escenario para hablar de otra novedad destacable, la realidad virtual en los videojuegos de Bethesda: han confirmado la compatibilidad de DOOM y Fallout 4 con HTC Vive.

Por último, lo que todo el mundo daba por sentado: hemos podido dar un profundo vistazo a Dishonored 2, el juego de Arkane Studios que llegará en octubre. Así acababa una conferencia con buen ritmo, anuncios sorpresa y el retorno de viejos conocidos.

Volveremos a Skyrim: anunciado remake de The Elder Scrolls V

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Volveremos a Skyrim: anunciado remake de The Elder Scrolls V

A punto de cumplirse cinco años de su lanzamiento, Bethesda ha anunciado una puesta al día de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Era otro de los grandes rumores recientes sobre lo que podríamos llegar a ver en la feria de Los Ángeles. Bethesda declaraba hace algo más de un año que, de forma interna, habían adaptado The Elder Scrolls V: Skyrim a PS4 y Xbox One para familiarizarse con las consolas de nueva generación.

Ahora parece que toca sacar rédito de dicho trabajo y podemos ver un tráiler de su trabajo de puesta al día de uno de los RPG más populares de la última década, siendo compatible con los mods lanzados en PC hasta ahora. En el aspecto gráfico, las principales novedades residen en una mejora en el arte y los efectos, la inclusión de rayos volumétricos, mejores efectos de iluminación en pantalla, etc.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition llegará a PS4 y Xbox One el 28 de octubre.


Más y mejor en el tráiler con gameplay de Dishonored 2

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Más y mejor en el tráiler con gameplay de Dishonored 2

Como uno de los platos fuertes de la presentación de Bethesda, Dishonored 2 ha llegado con una ración de gameplay bajo el brazo.

Era la única apuesta clara de la presentación de Bethesda en el E3 2016. No conocíamos más del catálogo del estudio y ver en movimiento lo nuevo de Arkane Studios, anunciado el pasado año, parecía algo seguro. Harvey Smith, game designer, ha saltado al escenario para dar un repaso en profundidad, como hiciera Todd Howard con Fallout 4 el pasado año, a su nuevo videojuego.

Así, el profundo vistazo a la jugabilidad sirve para comprobar qué tal se controlará a la nueva protagonista, Emily Kaldwin, alternable con Corvo Attano, protagonista del primero. Además, queda clara la intención del estudio por profundizar a nivel del desarrollo y progresión de personaje así como en el diseño de niveles. La nueva ciudad, Kanaca, también resulta muy diferente, a simple vista, de Dunwall.

Dishonored 2 llegará el 11 de noviembre a PC, PS4 y Xbox One.

Juego de Tronos 6×08: las espadas no bastan

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Juego de Tronos 6×08: las espadas no bastan

La lucha de los hombres solamente es por el poder; las otras batallas serán aún más importantes.

Estos últimos tres capítulos se han sentido demasiado planos. Eso, o es que ya estábamos acostumbrados a terminar los episodios de Juego de Tronos con un profundo sabor a sangre en la boca.

Y es que esta sexta temporada comenzó con grandes tragedias, secretos develados, muertes, batallas y dramas a más no poder. Esta, su recta final, no ha tenido estos elementos; por el contrario se ha centrado en otros avances y aunque no son tan impresionantes, sí son necesarios para cerrar con broche de oro (bañado en sangre) en el prometido capítulo final de temporada que será el más largo de su historia con una duración de 69 minutos.

Repasemos un poco los hechos más destacados y recordar todos los arcos que están pendientes en estas intrincadas tierras.

King's Landing

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La capital de los Siete Reinos no puede estar más en problemas como ahora. Su antigua forma de llevar las cosas se desgajó al entrar la fe encabezada por el High Sparrow. Es curioso cómo estos tipos radicales se la pasan aleccionando a todos aquellos que habían corrompido el reino; sus procedimientos pueden parecernos extremos y radicales que dan ganas de que, de una vez por todas, los pongan en su lugar; pero entonces, surge la pregunta: ¿estamos de lado de Cercei, de los Tyrell, de Jaime?

Algo acertado en el universo de Juego de Tronos es que cada quien cree estar saliéndose con la suya; cada quien ve la justicia de una forma distinta y para sí. Podemos tener nuestros personajes favoritos, sin embargo, todos los hombres en este lado del reino solo están peleando por el poder y que, en todo caso, es la lucha más insípida que está sucediendo en este universo creado por George R.R. Martin.

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El Rey Tommen informó, para infortunio de su madre, que los juicios por combate estarán prohibidos en esta nueva administración del Iron Trone. Esto significa pues, que Cercei y Loras Tyrell serán juzgados con el brazo duro y radical de los siervos de los Siete (a.k.a. por lo que diga el High Sparrow).

Braavos

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Sabíamos bien que Arya no iba a caer tan fácil. Que su batalla contra Waif no iba a terminar bien para esta última; pero, a decir verdad, toda esta parte me pareció inverosímil, incluso hubo una secuencia molesta en la que Waif persigue a Arya por el pueblo que pareció más cercana a Terminator que a Juego de Tronos; por momentos, incluso, Waif parecía tener las mismas expresiones que un T-1000 (exacto, ninguna).

Pero bueno, fuera de esto inverosímil lo importante es que la niña sin nombre sí tiene nombre y ha decidido regresar a casa:

Riverrun

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El que está imposible es Jaime. Dice que está haciendo todo por su amada hermana y por eso nada lo aleja de la empresa de tomar Riverrun. Claro que, arrebatárselo de las manos a un viejo lobo de mar como Blackfish no será tan fácil; por esto, echa mano de un personaje más que maltratado en Juego de Tronos, Edmure Tully.

Como señor de Riverrun, Edmure hará lo que le pide Jaime y rendirse. (Vaya con este tipo). El Blackfish no librará esta batalla pero se irá como siempre hizo en sus tiempos en los que forjó su reputación: luchando por lo más sagrado; incluso rehúsa huir con Brienne a unirse a la batalla que Sansa y Jon están tramando para recuperar Winterfell.

Así pues, el bastión del león dorado ahora resplandece en la casa Tully.

The Battle of the Bastards

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Este es el nombre del noveno capítulo. Con esto, esperamos más que nunca que algo se mueva en el tablero del norte. Esta cantada batalla será una realidad, o eso esperamos para la próxima entrega.

Por otro lado, ¿qué jamás sabremos qué ocurre en Dorne?, a estas alturas las Serpientes de Arena y Ellaria Arena ya deben tener a todo el reino a sus pies, pero nada hemos sabido de esto desde los primeros capítulos. Incluso, Olenna Tyrell jamás comenta nada; nadie jamás lo hace.

Por último, algo alentador es que ya nos habíamos cansado de esperar el regreso de la Madre de Dragones, ¡Vaya, ya era hora! Luego de hacerse hermana de sangre con todo el khalasar por fin regresó a Meeren a poner orden a lo que, supuestamente, ha estado arreglando Tyrion.

Recordemos que también tenemos en camino a los hermanos Greyjoy cruzando los mares para unirse a Daenerys; y a el tío de estos con la misma intención. A Bran a cargo de su tío Benjen; al Perro uniéndose (o eso parece) al club de su viejo oponente Beric Dondarrion; Varys de viaje a buscar aliados en Westeros; Littlefinger jugando sus cartas; !a la Mujer Roja en ninguna parte! ; y, lo más inquietante: al rey Negro pisándole los talones a todos los hombres mientras estos luchan por el poder.

Esperemos pues, que el próximo capítulo por fin vemos más acción y por fin sintamos la amenaza de los vientos del invierno que cubrirá y cambiará por completo el mundo de los hombres.

Los británicos ya pueden asegurar sus coches autónomos

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Los británicos ya pueden asegurar sus coches autónomos

¿Necesitaremos seguros cuando el coche autónomo realmente llegue al mercado?

La llegada de los coches autónomos va a cambiar por completo el escenario de los seguros para vehículos, incluso podría tener sentido que dentro de varias décadas el sector se podría replantear por completo el sentido de asegurar un vehículo que no es conducido por un ser humano.

Dentro del sector de las aseguradoras existen compañías especializadas en seguros especiales como Adrian Flux, una aseguradora británica que acaba de añadir a su catálogo un seguro específico para vehículos totalmente autónomos, que tengan características de conducción autónoma o que incluyan algún sistema que no requiera la necesidad de intervención del conductor como los sistemas de frenada automática, el cambio de carril o incluso sistemas más avanzados que permiten controlar al coche en atascos o en autovía.

Estas pólizas especiales son además de bajo coste porque la siniestralidad en la conducción autónoma es muy reducida, casi inexistente, y los accidentes pueden ser muy raros, además de que de producirse siempre son a muy baja velocidad por los sistemas de frenado automático.

¿Está realmente el sector preparado para los coches autónomos?

Esta póliza cubre los defectos que pudieran afectar al software del fabricante, los cortes que pudieran existir en el servicio por satélite e incluso los intentos de los hackers por destrozar o tomar el control de un vehículo. Pero la cobertura más interesante es que si el fallo se produjera porque el propietario no ha actualizado el software de su vehículo dentro de las 24 horas desde la notificación del nuevo software, también estaría asegurado el coche.

Los seguros para coches autónomos son todavía complicados de definir, de analizar los posibles alcances de los incidentes o accidentes, y sobre todo la complejidad para determinar la cuota y el alcance de la responsabilidad del fabricante del coche, de otros coches o del propio conductor. Pero la pregunta más interesante es: ¿necesitamos seguros cuando el coche autónomo realmente llegue al mercado?

Las diez promesas en ciencia de Ciudadanos para el 26 de junio

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Las diez promesas en ciencia de Ciudadanos para el 26 de junio

Ciudadanos presenta su programa electoral: "350 soluciones para cambiar España a mejor". Estas son las promesas relacionadas con la ciencia.

La campaña electoral ha arrancado oficialmente. Y con ella, los partidos tratarán de sortear la sensación de cansancio político de cara a los comicios del 26-J. En estas dos semanas presentarán sus proyectos e ideas para convencer a la ciudadanía. Ciudadanos, con su programa electoral titulado 350 soluciones para cambiar España a mejor pretende llevar a Albert Rivera a La Moncloa.

La difícil situación de la ciencia española ha llevado a colectivos como la COSCE a pedir grandes cambios y promesas en la I+D de nuestro país. ¿Cuáles son las propuestas de Ciudadanos? ¿Qué plantea en su programa electoral el partido naranja para transformar la investigación? Analizamos sus ideas en diez puntos clave:

Inversión en I+D

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Pijon (Pixabay)

Ciudadanos promete el aumento de la inversión pública y privada hasta alcanzar el 3% del PIB anual, el mismo porcentaje que proponía Izquierda Unida en su programa electoral para el 20 de diciembre. En ese sentido, todos los partidos políticos consideran que el gasto en ciencia que realiza España es insuficiente y que debería ser incrementado.

La formación de Albert Rivera destaca además que “la inversión nunca ha rebasado el 1,5% del PIB y se ha reducido en los últimos años”, una tendencia que ha situado a nuestro país en la posición 17 en la Unión Europea de los 28. De acuerdo con el Instituto Nacional de Estadística, el gasto en I+D se sitúa en el 1,23% sobre el PIB, en niveles más bajos que en 2007 (1,27%).

Gestión: ¿ministerio y leyes de ciencia?

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Wesley Wilson (Pexels)

A pesar de ser una reivindicación constante de la comunidad científica, C's no contempla en su programa electoral la creación de un Ministerio de Ciencia. Entre sus promesas, sin embargo, sí encontramos ideas como el impulso de un “gran Pacto Nacional para el avance de la Ciencia”, la creación de un “Comité Asesor de Ciencia y Tecnología en I+D” o asegurar “la estabilidad en la gestión política y económica de I+D reforzando la Agencia Estatal de Investigación”.

Ciudadanos también se compromete a diseñar una “política de infraestructuras racional y eficaz para la I+D” y apostará por la simplificación de la complejidad administrativa, unificando convocatorias de financiación y armonizando los programas de I+D de las diferentes comunidades autónomas. No hay referencias a una hipotética reforma de la Ley de la Ciencia de 2011.

Patentes y conocimiento en abierto

podemos

Succo (Pixabay)

La formación señala en su capítulo dedicado a las universidades que, si llega al Gobierno, realizará evaluaciones externas de las investigaciones realizadas en los centros académicos. En ese sentido, el partido naranja propone valorar no sólo los sexenios, proyectos de I+D, los contratos o la financiación externa, sino también incorporar “las patentes, la innovación o los doctorados de excelencia”, entre otros temas, como parámetros a revisar. Sus promesas no hacen referencia al open-access o conocimiento en abierto.

En el ámbito de la cultura de su programa electoral, Ciudadanos anuncia la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual y de Derechos de Autor. A su juicio, los cambios deben ir encaminados a “garantizar el mayor acceso posible al patrimonio cultural” –aunque no hace referencia al científico per se-, además de defender los derechos de “los creadores de contenidos digitales”. El partido de Rivera declara su apoyo al TTIP, siempre que “respete la legislación europea en materia agroalimentaria, de protección de los derechos sociales y laborales, la defensa de los consumidores y la protección del medioambiente”.

Desgravaciones fiscales e I+D privada

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ErAnger (Pixabay)

Ciudadanos apuesta por reformar el sistema de deducciones fiscales por I+D+i, “equiparando los incentivos fiscales al capital riesgo a los que tienen las empresas con beneficios”. Estos incentivos, de alcanzar el Gobierno, se transformarán en desgravaciones en el Impuesto de Sociedades siempre que las compañías obtengan beneficios. La formación naranja critica el actual sistema al suponer una “desgravación excesiva”, según su programa electoral.

El partido que lidera Albert Rivera promete que promoverá la cooperación público-privada mediante el establecimiento de ayudas directas e indirectas con las que estimular la creación de empresas de base científica. Además plantean desarrollar la Ley de Mecenazgo con el fin de “dirigir la filantropía hacia la I+D”. Por último, C's recoge la creación de la “Red Cervera de Transferencia Tecnológica”, una serie de institutos tecnológicos que trabajarían en el ámbito de la investigación aplicada con financiación pública y privada.

Precariedad laboral y fuga de cerebros

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UrComunicación (Wikimedia)

Además de su conocida y polémica propuesta sobre el contrato único y la mochila austriaca, Ciudadanos hace una breve referencia a la carrera investigadora en su programa electoral. En ese sentido, apuestan porque esté “basada en el mérito y la calidad” en lugar de, según plantean, “el continuismo y los derechos adquiridos”. Sus promesas también incluyen la reorientación de la inversión en infraestructuras hacia la “innovación y el capital humano”.

A pesar de las críticas de la comunidad científica sobre la excesiva precariedad laboral y el exceso de temporalidad en el personal investigador, con serios problemas en entidades de envergadura como el CSIC, C's no plantea ninguna medida específica en este campo. En cambio, sí se comprometen a establecer un “plan de choque para formar a los mejores estudiantes y captar científicos internacionales excelentes”, una medida similar a otras ideas propuestas por partidos como PSOE y Podemos.

Investigación biomédica

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Kaibara87 (Wikimedia)

Ciudadanos incentivaría políticas públicas y privadas que fomenten la I+D+i en el deporte, una herramienta que, a su juicio, puede servir en la prevención de enfermedades y en la mejora de la salud. Además se comprometen a impulsar un Plan Nacional de Infraestructuras Sanitarias y Plan Nacional de Big Data en Salud, cuyo objetivo será “detectar disfunciones e ineficiencias mediante datos estadísticos comparados”.

Biotecnología y transgénicos

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Balaram Mahalder (Wikimedia)

La formación de Albert Rivera señalaba en las elecciones del 20-D que era “necesario mantener el principio de precaución pero la gestión del riesgo debe estar avalada por la ciencia y el conocimiento”, citando avances tecnológicos como ejemplo, entre otros aspectos, los organismos modificados genéticamente.

En el programa de los comicios del 26-J, sin embargo, han desaparecido las referencias a la biotecnología o los transgénicos. Sólo incluye como promesa la idea de “potenciar la agricultura ecológica”. En ese sentido, contemplan la posibilidad de crear la “Agencia de Transferencia de Tecnología Agraria que impulsará proyectos I+D+i, entre Universidad y Sector Agrario” (sic).

Energía nuclear y renovables

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Stefan Kühn (Wikimedia)

Al igual que en la campaña del 20-D, Ciudadanos no hace referencia a la energía nuclear ni al futuro de este tipo de centrales. Por otro lado, sí prometen un Plan Estratégico de Transición Energética (PETE) 2030-2050, con el fin de impulsar las energías renovables y el autoconsumo energético. Recogen además la necesidad de una nueva Ley de Cambio Climático, que incluya los aspectos firmados en el Acuerdo de la Cumbre COP21 de París. Su objetivo es incrementar la eficiencia energética en un 20%, para lo que contarán también, según su programa, con una Comisión Científico-Técnica de Asesoramiento sobre el Cambio Climático.

Entre las energías renovables que impulsarán, C's cita la reutilización de residuos orgánicos como compostaje o su uso en plantas de cogeneración. Además promoverán “un mix energético competitivo, diversificado, sostenible y equilibrado” y eliminarán el conocido como “impuesto al Sol”.

Fracking, medio ambiente y bienestar animal

Fracking

Shutterstock

Albert Rivera sí descarta apostar por el fracking, la polémica técnica de explotación de hidrocarburos no convencionales mediante la fractura hidráulica. Su argumento se basa en el gran impacto medioambiental, la baja rentabilidad y la escasez de yacimientos de este tipo en España. Para las perforaciones ya aprobadas, Ciudadanos sostiene que “trabajará para dar solución a las inversiones ya iniciadas”, algo que recuerda a la polémica existente con el proyecto Castor.

En el ámbito del medio ambiente, C's creará un Fondo para la Conservación de la Biodiversidad, además de impulsar un nuevo plan que coordine la Red Natura 2000. También elaborarían un Libro Blanco del Agua, desarrollando un nuevo Plan Hidrológico Nacional. Además de las medidas relacionadas con el cambio climático ya mencionadas, el partido naranja propone la eliminación del impuesto de matriculación sustituyéndolo por un “Impuesto a las emisiones potenciales de los vehículos para proteger la calidad del aire y combatir el cambio climático”. C's contempla otros aspectos para impulsar la economía circular o controlar la calidad del aire. No recogen ninguna promesa sobre bienestar animal.

Cultura científica y pseudociencias

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Zarateman (Wikimedia)

Varias medidas del programa electoral de Ciudadanos se centran en la cultura científica. Así, la formación plantea mejorarla “desarrollando una educación, desde la enseñanza básica al posgrado, orientada al conocimiento y comprensión del método científico”.

Por último, y al contrario de lo que ocurrió en diciembre, donde anunciaban que regularían "la eliminación de aquellas estrategias o prácticas clínicas desaconsejadas por la evidencia científica" en el área de la salud, esta promesa ha desaparecido de su programa para el 26-J.

La conferencia de Ubisoft en el E3 2016 al detalle

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La conferencia de Ubisoft en el E3 2016 al detalle

Desmenuzamos todo lo mostrado por Ubisoft en su presentación del E3 2016.

Ubisoft cumple 30 años en la industria y no podía faltar a su cita en el E3 2016. La compañía gala ha sido fiel a sus costumbres recientes y no se ha olvidado de Just Dance 2017, su juego musical y de baile, empezando la conferencia con la espectacular Don't Stop Me Now de Queen. Se ha confirmado que llegará a todas las plataformas, incluidos PC y Nintendo NX, el próximo año.

La sorpresa del pasado año, Ghost Recon: Wildlands, ha sido lo siguiente en verse. A una larguísima CGI del estilo de la que vimos en 2015 le ha seguido una presentación del lead game designer del título y un fragmento de gameplay extraído de una de las misiones principales, centrándose en destacar la libertad de acción y decisión a la hora de afrontarlas. Saldrá el 7 de marzo de 2017.

Le ha seguido un nuevo troleo de Trey Parker y Matt Stone al salir al escenario a hablar de su South Park: The Fractured but Whole, parodiando las presentaciones de juegos del estudio como The Division o Watch Dogs. Le ha seguido un gameplay que deja claro que pretenden mantener las virtudes del juego publicado por Obsidian, aprovechando el tirón actual de los superhéroes. Han confirmado que la compra de esta secuela garantizará una copia de The Stick of Truth de forma gratuita. Llegará el 6 de diciembre.

Tocaba saber algo más del contenido futuro para The Division, el gran lanzamiento de Ubisoft de principios de año, y se ha vuelto a profundizar en su próximo contenido descargable, Underground. Llegará el 28 de junio a Xbox One y el 2 de agosto a PS4 y PC. Además, han dado información por primera vez de Survival, expansión que llegará después de la mencionada anteriormente.

La compañía gala también ha dedicado un momento de su conferencia a hablar de Eagle Flight VR, el experimento de realidad virtual que presentaron el año pasado y que nos permitirá ponernos en el lugar de un águila para recorrer los cielos de París, incluso con una modalidad PvP al estilo de Captura la Bandera. El juego llegará a Oculus VR y "otras plataformas de realidad virtual" a final de año.

Luego se ha presentado la rumoreada experiencia de realidad virtual ambientada en el universo de Star Trek, bautizada como Star Trek: Bridge Crew y desarrollada por Ubisoft Red Storm.

For Honor ha pasado por la conferencia, confirmándose que incluirá un modo campaña y enseñando un extenso gameplay, dejándonos ver la perspectiva de los vikingos. Llegará el 14 de febrero de 2017.

Y como nadie ha escapado a las filtraciones en este E3, Ubisoft ha anunciado Grow Up, la continuación del videojuego experimental lanzado en 2015. Llegará en agosto a Xbox One, PS4 y PC. Siguiendo la estela de experimentos algo más comedidos, se ha anunciado Trials of the Blood Dragon, una mezcla entre la saga de conducción en 2,5D y el espíritu retro y la acción vistos en Far Cry Blood Dragon. Ya está disponible en PS4, Xbox One y PC.

Y cómo no podía ser de otro de modo, Assassin's Creed ha hecho acto de presencia. Eso sí, lo primero que hemos visto ha sido una charla sobre el proceso de creación con el productor de la película de la franquicia. Además, se ha aprovechado para enseñar un vídeo con tintes de making of. Nos hemos tenido que olvidar demasiado pronto de ver el videojuego, tocará esperar al próximo E3.

En la recta final era lógico encontrarse con Watch Dogs 2, el gran lanzamiento del último trimestre de este año. El director creativo ha salido al escenario para enseñarnos un completo y extenso gameplay. Además, se ha aprovechado la oportunidad para dejar caer que Ubisoft está colaborando con Sony para llevar la franquicia a la gran pantalla.

La sorpresa de la noche la ha puesto Steep, un videojuego de deportes extremos, yendo desde el snowboarding hasta el paracaidismo, el ski o los salto base, desarrollado por Ubisoft Annecy. Llegará en diciembre.

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