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Vivaldi se actualiza, sigue siendo la mejor alternativa a Chrome de la actualidad

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Vivaldi se actualiza, sigue siendo la mejor alternativa a Chrome de la actualidad

El navegador que deberías probar.

Apenas en abril de 2016 Vivaldi lanzaba su primera versión pública, es un navegador que pinta actualmente como una de las mejores alternativas al Chrome de Google, si acaso no la mejor. Jon von Tezchner, el fundador y ex CEO de Opera, es la mente que lidera este proyecto y si eso no te parece suficiente motivo para darle una oportunidad, quizás si lo haga el hecho de que Vivaldi soporta las extensiones de Chrome de forma nativa.

Hoy, Vivaldi ha lanzado su versión 1.3 y con esta gran actualización incluyen muchas mejoras que convierten al joven navegador es uno de los más personalizables e interesantes del mercado.

Personalización y privacidad

alternativa a chrome

Los desarrolladores de Vivaldi saben que muchos de los usuarios que migran desde Chrome lo hacen en gran parte gracias a todas las opciones de personalización que ofrece el navegador. Vivaldi 1.3 ofrece nuevas opciones en ese campo y permite crear nuestros propios temas de apariencia para que la ventana luzca verdaderamente única.

Del lado de la seguridad, Vivaldi ha implementado en esta versión protección para evitar exponer tu dirección IP cuando utilizas tecnología WebRTC al compartir archivos o utilizar chats de audio y vídeo desde la web evitando que algunos sitios te rastreen. Ahora puedes activar una opción desde los ajustes de privacidad para desactivar la transmisión de tu IP para obtener un mejor rendimiento al usar WebRTC.

Esta versión también añade soporte para más gestos, ahora cuentas con más de 90 acciones diferentes que puedes personalizar desde las opciones del ratón en el panel de ajustes.

alternativa a chrome

Vivaldi está disponible para Windows, Linux y MacOS. Es rápido, personalizable, ligero, soporta extensiones de Chrome, es multiplataforma y tiene una gran batería de características únicas que lo hacen uno de los navegadores más interesantes y novedosos de la actualidad. Quizás es hora de que pruebes algo nuevo. Y ni siquiera mencioné lo hermoso que es el renderizado del texto en él.


Si actualizaste a Windows 10 Anniversary Update hay un truco que necesitas saber

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Si actualizaste a Windows 10 Anniversary Update hay un truco que necesitas saber

Windows mantiene en tu disco muchos archivos innecesarios que puedes borrar y recuperar bastante espacio luego de instalar Windows 10 Anniversary Update.

Windows 10 Anniversary Update es la última gran actualización del sistema de las ventanas. Es la segunda vez en su primer año de vida que Microsoft envía una nueva versión con mejoras bastantes significativas. Realmente no existen razones para no actualizar, así que si ya lo has hecho, es bueno que sepas que de una vez puedes recuperar casi 20 GB de espacio en tu disco borrando algunos archivos que Windows conserva solo en caso de que el usuario quiera regresar a la versión anterior.

Si bien esta cantidad de espacio puede parecer una tontería para quienes tienen discos duros de un terabyte o más, quienes tenemos equipos con un SSD de poco espacio entendemos la necesidad de conservar la mayor cantidad libre posible constantemente.

La vieja carpeta Windows.old

windows 10 anniversary update

Si has actualizado Windows antes y has prestado algo de atención, ya deberías conocer la famosa carpeta Windows.old que se crea en el directorio C:\ cuando instalamos una nueva versión de Windows. Al igual que la actualización de noviembre, Windows 10 Anniversary Update cuenta como "un nuevo sistema operativo" y el sistema automáticamente crea una carpeta que contiene todos los archivos necesarios para restaurar tu versión vieja de Windows en caso de que algo vaya mal.

Esta carpeta puede llegar a ocupar hasta 20 GB de espacio. En mi caso alcanzó los 16 GB, y esta cantidad aumenta a 17.9 GB cuando figura como en el liberador de espacio. Si abres el Explorador de Windows y selecciones "Este equipo" podrás acceder a tu disco local y en él encontrarás la famosa carpeta. Haciendo clic derecho sobre ella y luego en "Propiedades" obtendrás una ventana con información sobre el espacio que ocupa. Si tu sistema funciona bien y no has experimentado problemas que requieran hacer un downgrade a la versión anterior de Windows 10, entonces deshazte de ella con toda confianza y libera esos valiosos gigabytes de espacio.

Usa el liberador de espacio en disco

windows 10 anniversary update liberar espacio

La forma más segura y eficiente de recuperar ese espacio es utilizar la misma herramienta que el sistema ofrece. Presiona la tecla de Windows y escribe "Liberador de espacio en disco" y luego presiona Enter. En la ventana que aparece haz clic en el botón "Limpiar archivos de sistema".

Navega por las diferentes opciones y asegúrate de marcar la casilla "instalaciones anteriores de Windows". Si quieres aprovechar más esto, puedes marcar las casillas "Limpieza de actualizaciones de Windows", "Archivos de registro de actualización", "Archivos temporales de instalación...", y ya que estás en ello, los de la papelera de reciclaje. Tu disco lo agradecerá.

TomTom sabe lo difícil que es conducir en la Ciudad de México

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TomTom sabe lo difícil que es conducir en la Ciudad de México

La velocidad de promedio es de 12 kilómetros por hora.

Malas noticias para los mexicanos: la Ciudad de México es la ciudad más congestionada en el mundo. Según el índice de tránsito de TomTom, un traslado en la Ciudad de México ocupa 59% más tiempo y en las horas pico llega hasta un 103% más de tiempo.

Según las mediciones de TomTom, que toman en cuenta 295 ciudades alrededor del mundo, debajo de la Ciudad de México se encuentran Bangkok (57%), Estambul (50%), Río de Janeiro (47%) y Moscú (44%). También aparecen dentro del continente americano Salvador y Recife, ambas en Brasil, y Los Ángeles.

La Ciudad de México es la más dolorosa para transportarse

La Ciudad de México ha tenido un crecimiento espectacular del parque vehicular: de acuerdo con el Centro Mario Molina, de 1992 a 2012 la ciudad paso de tener menos de tres millones de autos a 5.5 millones.

La gran cantidad de autos no sólo afecta el medio ambiente y la salud de la población sino también a los tiempos de traslado. De acuerdo con la Secretaria de Movilidad de la ciudad la velocidad promedio es de 12 kilómetros por hora.

Entonces, ¿por qué la gente sigue usando el auto?

Pesero de México. Imagen: [Nbouchard](http://gal.nbouchard.mylittleplace.info/mexico/2008/dscf1668/).

Pesero de México. Imagen: Nbouchard.

El crecimiento caótico de la Zona Metropolitana que rodea a la Ciudad de México y la despoblación del centro de la ciudad a favor de convertirse en centros de trabajo y comercio han hecho que se registren más de 20 millones de viajes diarios, de los cuales, 4.2 son viajes que cruzan la frontera entre la Ciudad de México y el Estado de México.

Sumado a esto, el transporte público sacó una calificación de 108 puntos sobre 100 (así como lo leen) en una encuesta sobre “El dolor del viajero” aplicada por el Institute for Business Value, posicionando a la Ciudad de México como la ciudad con el transporte público más doloroso.

Por otro lado, el Índice TomTom detalla que las ciudades más amigables para usar el auto sin contratiempos son Kansas, Indianápolis, Omaha y Dayton y Knowville, todas en los Estados Unidos.

¿Por qué existe un diccionario paralelo al de la RAE?

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¿Por qué existe un diccionario paralelo al de la RAE?

El Diccionario de la lengua española, editado por la Academia, no es el único que existe. ¿Por qué? ¿Y Por qué es tan importante el Diccionario de uso del español de María Moliner?

Usar las palabras es un arte. Cada fragmento léxico y gramatical, cada pincelada que damos al hablar o escribir, puede ser una proeza artística en sí misma. O todo lo contrario. Para guardarnos del mal uso de las palabras, la Real Academia de la Lengua Española, junto a la Asociación de Academias de la Lengua Española, define las normas lingüísticas y las afianza. Su obra más famosa, por supuesto, es el Diccionario de la lengua española (también conocido como DRAE), documento en el que se recogen definiciones, reglas gramaticales y otra información para el uso correcto de la lengua. Sin embargo, además del DRAE existen otros diccionarios. Menos conocidos, tal vez, documentos como el Diccionario de uso del español, de María Moliner o el Diccionario del español actual, de Manuel Seco, son muestras de lo viva que está la lengua española. Pero, ¿de dónde vienen y por qué surgen estos otros diccionarios?

¿Cuántos diccionarios de la Lengua Española hay?

Actualmente existen varios diccionarios del castellano. En España contamos con diccionarios como el Diccionario de la lengua española, de la RAE, el Diccionario Clave, de Ediciones SM el Diccionario de uso del español, de María Moliner, el Diccionario del español actual, de Manuel Seco, el Diccionario Salamanca de la lengua española, el Diccionario de uso del español de América y España y el Pequeño Larousse ilustrado. Dichos diccionarios recogen diversos aspectos de la lengua. Todos recopilan definiciones, que es uno de los apartados básicos de un diccionario. Pero, además, cada uno aporta una información importante según sus autores. Desde términos que no aparecen en otros diccionarios (o en el diccionario de la RAE) hasta anotaciones gramaticales o nombres científicos.

diccionario real academia de la lengua española

La función de estos diccionarios es la de "completar" la información que, según sus creadores, no está recogida en el diccionario de la Real Academia. Pero ¿son estos diccionarios oficiales? Técnicamente no. Pero algunos de dichos diccionarios son instigados, supervisados o creados, incluso, por los propios académicos responsables del DRAE. El lenguaje es una materia viva, compleja que no para de crecer y cambiar. Por ello, desde su creación en el siglo XVIII, el diccionario ha estado sujeto a algunos cuestionamientos básicos e inevitables. A día de hoy, con la introducción constante de neologismos y el choque idiomático procedente de un mundo globalizado, es normal que se critique positivamente la naturaleza del DRAE.

Los otros diccionarios amplían o complementan la información de la DRAEAsí, mientras que el DRAE contiene términos, definiciones, sinónimos, antónimos, reglas gramaticales, algo de etimología... los otros diccionarios amplían o complementan esa información. En algunos casos, incluso, la contradicen, pero solo en cierta medida. Ahora, ¿son el resto de diccionarios oficiales? Todo lo que no sea promulgado por la RAE no es oficial. Lo que no le quita capacidad de representación. Aunque solo las publicaciones de la RAE son oficialmente válidas, al final es la lengua la que manda. En una discusión, los términos usados pueden esgrimirse según los literatos y lingüistas dependiendo del contexto y el uso del lenguaje. Porque al fin y al cabo, como decíamos, uno de los objetivos del resto de diccionarios alternativos es solucionar las deficiencias del DRAE. Por mucho que no sean oficiales.

El Diccionario de uso del español

Probablemente el diccionario alternativo más importante, o conocido, sea el Diccionario del uso del español (o DUE) de María Moliner. Este diccionario es la obra más importante de la que ha sido una de las figuras femeninas más representativas de la lengua española. Sin embargo, la lexicógrafa y bibliotecaria, María Moliner, nunca tuvo un sillón en la RAE. María, a pesar de las vicisitudes con las que tuvo que enfrentarse a lo largo de su vida laboral, presentó una carrera brillante. Aunque toda su vida trabajó como bibliotecaria y archivera, en un momento dado de su madurez, sus inquietudes le llevaron a hacer anotaciones y correcciones en el propio DRAE. Instado por académicos como Dámaso Alonso, María Moliner trabajó durante unos quince años en la confección de un diccionario de definiciones, de sinónimos, de expresiones y frases hechas, y de familias de palabras del español. Este diccionario pretendía actualizar y mejorar en una crítica gentil al DRAE.

En definitiva, el concienzudo trabajo de María Moliner fue, en su momento, lo que debería haber sido el Diccionario de la lengua españolaAdemás, su Diccionario de uso del español se anticipó a varios cambios que se añadirían a posteriori al DRAE. En definitiva, el concienzudo trabajo de María Moliner fue, en su momento, lo que debería haber sido el Diccionario de la lengua española. Su confección fue el ejemplo necesario para la academia de la necesidad de actualizar su trabajo. Semejante obra debería haberle garantizado a cualquier académico un lugar entre los responsables de la academia. Sin embargo, la palabra "académico" nunca podría haber estado mejor utilizada. Pues María era mujer; y, además, no se contaba entre los filólogos académicos. Estos dos factores le privaron de un merecido puesto entre los que eran, por méritos, sus iguales.

María Moliner

María Moliner

En boca popular, a raíz de la incredulidad (o incluso indignación) de varios académicos y miembros de la academia, María Moliner fue siempre una académica sin sillón. La primera mujer admitida dentro de la academia fue Carmen Conde, años después, quién reconocía haber ocupado un puesto que le pertenecía a la bibliotecaria. Tanto por su excelente trabajo como por el polémico rechazo, el Diccionario de uso del español de María Moliner es a día de hoy considerado casi un igual al de la academia. Al menos en "espíritu". Actualmente, a pesar de las críticas (fundamentadas o no) al DRAE, la Academia trabaja en varias publicaciones que ayuden a responder cualquier duda que pueda surgir sobre la lengua. Y, aunque no son los únicos, siguen siendo la autoridad oficial. Lo que no le resta ni un ápice de importancia, ni siquiera desde el punto de vista de los académicos, a trabajos tan impresionantes, y también válidos, como el Diccionario de uso del español de María Moliner y otros.

La laguna rosa de México

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La laguna rosa de México

Millones de bacterias halópatas colorean esta laguna.

La laguna rosada es un sitio mágico en el sudeste mexicano. Ubicada en Río Lagartos (Yucatán) esta laguna se trata de un paisaje coloreado por bacterias halópatas de color púrpura que a la distancia se ven color rosa.

Río Lagartos está a 230 kilómetros de la capital de Yucatán, Mérida, y a 100 kilómetros del centro arqueológico de Chichen Itza. El poblado alrededor del lago está conformado por mil personas que se dedican principalmente a la pesca y la industria salina.

Visto desde Google Maps

Visto desde Google Maps

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Kevin Sloan

Kevin Sloan

Río Lagarto es parte de la Reserva Natural de la Biosfera, por lo tanto, no es un lugar con infraestructura hotelera. Algo que para muchos resulta una ventaja pues las playas son vírgenes y la fauna y flora permanecen prácticamente intactas para su apreciación y cuidado.

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La mejor postal de la laguna se completa en invierno cuando llegan a Yucatán cerca de 25 mil flamingos rosados.

El nuevo tráiler de Rogue One: a Star Wars Story es espectacular

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El nuevo tráiler de Rogue One: a Star Wars Story es espectacular

El esperado tráiler de la nueva de Star Wars ya ha llegado, y es absolutamente genial. Llegará a los cines en diciembre de este año.

Con el Episodio VII aún reciente y el rodaje del Episodio VIII finalizado, hoy nos llega el segundo tráiler de Rogue One: A Star Wars Story, la primera película independiente a la historia de los Skywalker, y que se centra en los acontecimientos ocurridos entre el nacimiento del Imperio Galáctico, la conversión de Anakin Skywalker en Darth Vader y la trilogía original con el entrenamiento Jedi de su hijo, Luke Skywalker. Es decir: entre los episodios III y IV.

Con la dirección de Gareth Edwards y guionizada por Chris Weitz, Rogue One: A Star Wars Story cuenta con Felicity Jones interpretando a Jyn Erso, la heroína principal a la que encargan una complicada misión en la rebelión.

star wars rogue one rebeldes

También tenemos a Diego Luna como Cassian Andor, un piloto rebelde que acompañará a Jyn en su misión. El reparto es bastante diverso, contando con Riz Ahmed, Ben Mendelsohn, Donnie Yen, Jiang Wen y Forest Whitaker entre otros.

Pero, sin duda, uno de los personajes que más corazones robarán será K-2SO, un droide imperial reprogramado por los rebeldes. Con Rogue One: A Star Wars Story será la primera vez que veamos una película bélica dentro del universo Star Wars, así que esperamos novedades en la forma de contar y ver todo lo que ocurre.

Recordemos que tras el primer teaser publicado en abril, se ordenó regrabar muchos planos de la película, y eso tenía a los fans preocupados. Pero la confianza en el equipo creativo y en Disney es alta, y parece que nos vamos hacia un nuevo éxito de taquilla y crítica.

Spotify estrena una nueva sección dedicada al mundo del videojuego

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Spotify estrena una nueva sección dedicada al mundo del videojuego

Incluye una colección de bandas sonoras, listas curadas y colecciones completas de música de las grandes franquicias.

En Spotify están últimamente que no paran. Si hace una semana era el nuevo sistema de recomendaciones "Radar" el que sorprendía a propios y extraños, hoy la compañía ha presentado una nueva característica que hará las delicias de los amantes de los videojuegos. Y es que Spotify ha estrenado una nueva sección dedicada al mundo del videojuego en la que se agrupan todas las bandas sonoras y música relacionada.

Además de las bandas sonoras originales de los videojuegos (que son ideales para tenerlas de fondo mientras trabajas), Spotify tiene una serie de listas personalizadas y curadas en función de la temática o el éxito de cada tema. Por ejemplo, canciones que apelan a la nostalgia ochentera, otras que son ideales para acompañar de fondo videojuegos de carreras u otra con los clásicos de los clásicos llamada RetroWave.

Lo más interesante es que esta nueva sección incluirá los nuevos lanzamientos de bandas sonoras de los títulos más recientes que vayan llegando al mercado, y ya está disponible (y destacado dentro de la categoría) la banda sonora completa del genial No Man's Sky, que se une a la colección completa de franquicias míticas como Halo o Uncharted y a BSOs como la de Fallout 4, también disponible en la plataforma.

gaming spotify

Como viene siendo habitual, el uso de esta nueva características es gratuita para todos los usuarios de Spotify, e incluso tiene una versión web en la buscar y descubrir nuevo contenido, incluyendo previews de los temas que incluye cada lista o cada álbum. Para nosotros, jugadores.

Niantic bloqueará de por vida a los jugadores de Pokémon GO que hagan trampa

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Niantic bloqueará de por vida a los jugadores de Pokémon GO que hagan trampa

La compañía ha anunciado que todo tramposo en Pokémon GO será bloqueado de por vida.

Niantic se empieza a tomar el serio el asunto de los tramposos y cheaters de Pokémon GO, ahora que por fin está disponible en (casi) todo el mundo. En este sentido, la compañía ha anunciado que empezará a bloquear de por vida a aquellas cuentas que sean reportadas por trampas por los usuarios, o que el sistema detecte que utilizan métodos no autorizados para facilitar la adquisición de contenido en el juego.

Por si acaso no queda claro que considera Niantic como "métodos no autorizados", la compañía ha salido a la palestra para que no no haya dudas sobre las supuestas acciones irregulares, y más con el historial de apps de terceros que han ido poco a poco apareciendo para simplificar la captura.

El uso de software de terceros puede resultar en bloqueo permanentePara la compañía constituyen estas prácticas, susceptibles de bloqueo, la falsificación de la ubicación utilizando emuladores, la modificación de la app o uso de software no oficial, incluyendo el acceso a clientes o interfaces de Pokémon GO de terceros, y en general cualquier cosa que se salgo del uso de la app oficial o de aquellas complementarias autorizadas.

No obstante, la compañía ha anunciado que, si un usuario es suspendido de por vida, puede presentar un recurso, aunque se desconoce si esta apelación tiene efectos de cara a que se cancele el baneo permanente, aunque siempre quedará el consuelo de poder crear una cuenta nueva, eso sí, perdiendo todo el contenido.


Análisis de No Man's Sky: no es el juego que queríamos, tal vez es el que necesitábamos

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No Man’s Sky

Estoy frente a la pantalla extremadamente sorprendido. Mi nave se ha estrellado en un planeta extraño, no tengo idea qué tengo que hacer o por qué estoy ahí, pero no logro salir de mi sorpresa. ¿Un juego que no me dice específicamente qué tengo que hacer o dónde tengo que explorar primero para entender el objetivo y que puedo lograrlo todo de muchas maneras? Revolucionario.Mercenary

Es 1985, tengo seis años y estoy experimentando Mercenary por primera vez en mi Atari 800XL. Era de noche, solo en mi habitación experimentando un videojuego que me permitía hacer lo que yo quisiera en un mundo abierto, sin instrucciones, sin lugares obvios a donde ir. ¡Tenía que explorar!

Esa fue la primera vez que fui expuesto a un videojuego basado en un sandbox que permitía elegir cómo ganar el juego, qué vehículos usar o cómo avanzar. Dejó una marca muy grande en mi. Mercenary, al igual que Elite, eran de los primeros videojuegos de exploración, comercio y combate espacial. Técnicamente superiores, con mucha profundidad argumental y con gráficos en tres dimensiones por medio de simples wireframes, que en aquella época nos hacía explotar la cabeza.

Treinta años más tarde se lanza No Man’s Sky, uno de los juegos más esperados de esta generación, probablemente de la historia, tras decenas de entrevista en shows de TV de muy alto perfil, cientos de videos, capturas de pantalla, decenas de atrasos y uno de los procesos de desarrollo más públicos de un videojuego.

Detrás de No Man’s Sky está un estudio independiente llamado Hello Games, fundado por Sean Murray y Grant Duncan. El equipo inicial era formado por ex-empleados de Criterion (Burnout, Need for Speed), Electronic Arts y Kuju Games. Es un dato relevante porque el hecho que un videojuego de estas características estuviese desarrollado por un estudio independiente haría que, al menos en teoría, el enfoque esté siempre en la calidad y en un muy buen producto. En definitiva: se supone que se esquivarían muchos de los vicios de la industria de los videojuegos AAA de grandes estudios.

¿Es No Man’s Sky el juego que esperábamos? No. Pero tal vez sea el juego que necesitamos.## El algoritmo que genera universos

No Man’s Sky tiene una peculiaridad técnica que lo hace muy diferente de cualquier videojuego que hayas jugado antes: todo lo que ves, todo con lo que interactúas, todos los espacios que recorres, todo es generado por medio de un algoritmo.

Es una técnica llamada generación por procedimientos. Los creadores no tuvieron que modelar manualmente cada sistema solar, planeta, terreno, flora, fauna, bases o estructuras que ves en el videojuego. De esa forma han podido crear un universo con 18 trillones de planetas (18.446.744.073.709.551.616 para ser exactos) , todos y cada uno de ellos explorables.

Que hayan tantos planetas no significa que su generación y características queden al azar. El algoritmo del videojuego contempla una serie de condiciones, como por ejemplo: las posibilidades de vida y la cantidad de flora y fauna en un planeta están condicionadas por su distancia al Sol. También se toma en cuenta los periodos rotacionales, erosión del terreno y clima local.

El objetivo de los desarrolladores fue lograr un ratio de 90-10. Es decir, 90% de los planetas no habitables y de ese 10% restante que la gran mayoría tenga vida simple y sean unos pocos planetas los que realmente encuentres densidad, animales grandes, muchísima flora y un ecosistema realmente desarrollado.

<img src="https://i.giphy.com/l0MYJAzu5RTVSGeiY.gif" width="610" height="344" title="Hiperespacio en No Man's Sky" class="aligncenter size-large />

La generación por procedimientos del algoritmo desarrollado por Hello Games para No Man’s Sky contempla la  posibilidad de que la vida en los planetas evolucione. Tan solo eso es sumamente impresionante.

Crear un videojuego con este método da otras ventajas interesantes a la hora de modificar o actualizarlo. Tres días antes del lanzamiento, los desarrolladores anunciaron un parche de día uno, que se instalaría aunque fuese la primera vez que juegues el cual, entre otras cosas, cambiaba las reglas de generación del universo, haciendo las galaxias hasta diez veces más grandes, más criaturas, más diversidad entre planetas y una mejor forma de generar atmósferas.

Ese parche cambió radicalmente a No Man’s Sky. Algo que fue únicamente posible por la naturaleza procedural del videojuego. No se han modelado nuevos planetas, o nuevos animales, se ha modificado un algoritmo.

Viviendo en el universo de No Man’s Sky

Inicio de No Man's Sky

No Man’s Sky está lleno de posibilidades, no de certezas. Exactamente lo contrario a lo que nos tiene acostumbrados la industria de videojuegos.

Esta es la máxima que crea un nivel de polarización tan alto que escucharás comentarios apasionados de personas diciendo que es lo mejor que han jugado y un igual número de jugadores diciendo que es de lo más aburrido, sobrevendido y ultra-hypeado en la historia de los videojuegos. Para opinar de No Man’s Sky simplemente no hay términos medios.

Yo estoy cerca del primer grupo. En mi opinión este es de los mejores títulos que he jugado en los últimos años. Durante los últimos cinco días le he dedicado muchas más horas que la mayoría de los videojuegos que he comprado en el pasado. Hay magia en el algoritmo. De eso no me queda duda.

Vivir dentro del universo de No Man’s Sky requiere de paciencia, de acomodarte en tu silla o en el sofá, de observar lo que tienes a tu alrededor, de aprender acerca del medio ambiente. No hay grandes batallas espaciales masivas como en EVE, encontrarás robots malignos en planetas, pero será muy de vez en cuando. Hay acción, pero menos de la que imaginas y de formas distintas a las que nos han acostumbrado los videojuegos. Sí, todo es en primera persona, sí tienes un arma en tus manos pero lejos de usarla para disparar a los malos será tu principal herramienta para extraer minerales y materiales de los planetas que visitas.

En ese sentido, se parece bastante a Minecraft.

También tienes que entender, y lamentablemente de manera muy dolorosa, que al ser un videojuego tan abierto y con tantas posibilidades, el “final” es un punto extremadamente lejano y difuso.

Digo que es doloroso porque es natural querer entender cuál es el propósito de todo el tiempo que estamos invirtiendo a un videojuego. ¿Las treinta horas que ya he jugado me darán algún fruto? He estado cinco horas recogiendo materiales y explorando planetas, ¿para qué?

No Man's Sky Walker

Pero poco a poco el juego abre sus posibilidades, poco a poco se empieza a entender el alcance de nuestras acciones, que el objetivo no necesariamente es uno, que no tenemos que esforzarnos en llegar al centro del universo, que podemos hacer otras cosas. Si juegas por un solo objetivo y por acabarte el jugo sin más, simplemente debes llegar al centro del universo y ver lo que sucede.

Pero No Man’s Sky es más acerca del camino que del destino. Y eso puede ser sumamente frustrante para muchas personas.

Además, los desarrolladores ya han dicho que próximamente agregarán más cosas que se pueden hacer en el universo de No Man’s Sky, entonces surgen más preguntas ¿deberíamos jugar para acabar el juego? ¿Deberíamos jugar con calma y esperar a más actualizaciones que harán del juego y del final, algo mejor?

Yo he optado por simplemente disfrutar de lo que veo, dejarme llevar por el lore, no apurarme a llegar al centro del universo y especializarme, por el momento, en descubrir el Atlas. Así mismo decidí entender mejor los entresijos de la economía del juego y de descubrir rutas de intercambio.

El videojuego llega a ser repetitivo, demasiado por momentos: llegar a un sistema solar, visitar planetas, encontrar bases, hablar con extraterrestres, descubrir su lenguaje nativo, aprender de sus tradiciones y obtener materiales para intentar mejorar tu nave, tu equipamiento o tu economía.

No es lo único malo. No es posible crear puntos de referencia lo cual es extremadamente frustrante cuando exploras un planeta. Un ejemplo para explicarme mejor: me encontré con una nave estrellada, si la arreglo me la quedo. Me faltaba uno de los componentes necesarios, pero sabía que podía comprarlo en la Estación Espacial. Pero si salgo al espacio, sin un punto de referencia me será casi imposible volver a encontrar la nave. Después de todo, los planetas son 100% explorables y son del tamaño de… bueno, un planeta. Sin una forma de volver y sin el material necesario para hacer la reparación, me quedé sin esa nave.

El único lugar donde puedes poner puntos de referencia, irónicamente, es en el mapa de la galaxia.

El sistema de almacenamiento de materiales y objetos puede llegar a ser una pesadilla. Hay algunos materiales que se pueden agrupar, otros no. Los objetos de forma predefinida ocupan un espacio cada uno …a menos que desarmes un componente de tu nave, de tu traje espacial o de tu arma. En ese caso, los objetos que obtengas aparecerán agrupados. Es un problema que Hello Games entiende que existe y que intentaron resolver en la actualización del día uno, pero todavía queda trabajo por resolver. Recordemos que cuando salió, Destiny tenían un problema similar que se resolvió semanas después.

También creo que hay un problema con la profundidad inexistente de los NPCs con los que te encuentras. Puedo entender que es imposible generar fondo argumental en cada uno de ellos, pero… ¿Una breve animación y tres posibles respuestas, sin más? Realmente me gustaría tener relaciones más cercanas con algunas razas, sobre todo aquellas con las que tengo una buena reputación. Si Ambrosia pudo hacerlo bien hace catorce años con Escape Velocity, Hello Games, hoy también podría hacerlo.

Dicho eso, para mi el problema más grande llega a ser la falta de contexto en diferentes aspectos del juego:

  1. Pierdes contexto de tus viajes porque no hay una manera de obtener un registro simple de toda la distancia que has recorrido, vida que has descubierto y puntos de referencia que has desbloqueado. Solo una lista de sistemas planetarios, mundos y lunas visitadas.
  2. Al no haber mapas pierdes contexto de lo recorrido en cada planeta que has estado. No hay una sensación de avance real cuando exploras nuevos mundos.
  3. El mapa de la galaxia no te termina de mostrar un contexto real de todo lo que has recorrido a medida que viajas entre sistemas planetarios, o en el camino al centro del universo o al descubrimiento del Atlas.

Los humanos, a medida que nos lanzábamos a descubrir nuestro mundo y después el espacio creamos mapas para contextualizar cada uno de nuestros logros. No Man’s Sky tiene una galaxia de tamaño real con planetas de tamaño real, como jugador necesito poder entender el alcance de mis viajes, de mis descubrimientos y de mis logros en ese universo.

A la lista de cosas malas hay que agregar el “escándalo” ocurrido el día de lanzamiento cuando dos jugadores que estaban haciendo streaming en Twitch se encontraron (cosa que los desarrolladores dijeron que sería poco probable) pero no lograron verse. Según Sean Murray se debía a un problema de servidores en aquel momento, pero otras personas han logrado encontrarse el día anterior a la publicación de este análisis y tampoco se vieron.

El debate detrás de No Man’s Sky

No Man's Sky

Es curioso, pero creo que uno de los mayores logros de No Man’s Sky está en el debate que ha desatado:

  • ¿Es posible que un equipo pequeño e independiente sea capaz de competir con grandes estudios por medio de un título que tiene su valor en el desarrollo y el contenido, no en el marketing?
  • ¿Por qué la industria no termina de adoptar la generación por procedimientos para la construcción de universos, mundos y ambientes?
  • Mi favorito: ¿Vivimos en una simulación?

Este último debate fue catapultado en gran medida gracias a Elon Musk, que cuando conoció a Sean Murray, le preguntó: «viendo las posibilidades de crear universos en un simple videojuegos, ¿crees que nuestra realidad es una simulación?» (Murray en varias ocasiones comentó esta conversación).

En cuanto a los debates sobre las verdaderas posibilidades de un estudio pequeño compitiendo tu-a-tu contra los grandes estudios multinacionales, está en veremos. Dicho eso, Sony ha obligado que Hello Games contrate un equipo para crear un sistema de gestión de calidad que es más mayor que el número de empleados totales que el estudio tenía. Eso probablemente explica la escala de recursos humanos necesarios para sostener un videojuego con un lanzamiento de estas proporciones.

Sobre el futuro de videojuegos usando generación por procedimientos tendremos que esperar seis meses o un año para entender el impacto que pueda tener No Man’s Sky sobre la industria, sobre los jugadores y sobre las plataformas (en este caso PlayStation 4 y PC). Hacer juegos basados en algoritmos no es fácil y el beneficio solo se paga a largo plazo. Aunque títulos extremadamente exitosos como Minecraft, Diablo  (I, II y III) o Left 4 Dead demuestran las posibilidades y beneficios, el desarrollo general se mantiene hacia la creación manual de cada uno de los elementos y texturas. 8No Man’s Sky es probablemente el juego que necesitábamos, no el que queríamos. Rompe la monotonía del estilo de videojuegos al que nos tiene acostumbrados la industria, donde básicamente todo tiene alguna relación (grandísima o pequeña) con usar armas para dispara a cosas, de hecho rompe la mayoría de las convenciones a las que nos tienen acostumbrados.

El problema es que tal vez esperábamos otra cosa. Es fácil intentar culpar al estudio de crear hype con tanto secretismo y revelación de detalles a cuentagotas, pero cada empresa es libre de hacer lo que quiera mientras no engañen a las personas. No Man’s Sky es víctima de su propio éxito y de un hype que la mayoría culpa al estudio, cuando fue creado por ellos mismos.

Para mi los juegos de exploración son droga por lo que No Man’s Sky ha ocupado gran parte de mi atención durante toda la semana. He invertido decenas de horas, he pasado por momentos sumamente interesantes, por experiencias inmersivas que no había tenido en años, por situaciones de absoluta frustración. Es un videojuego que me ha sorprendido en incontables ocasiones. Para mi eso es diversión. Yo soy de las personas que disfruta de un videojuego lento, que no tiene que ser siempre acerca de la acción y el saber que tendrán que pasar semanas antes de alcanzar el objetivo principal.

Si estás cómodo con esa premisa, disfrutarás mucho de No Man’s Sky. Si esperas grandes batallas espaciales, luchar contra robots malignos, estrategia multijugador, grandes explosiones o situaciones de tensión, olvídate, este título no es para ti.* Universo interminable listo para ser explorado * Gran variedad de naves y personalización * Por el costo del videojuego podrás jugar semanas, meses y probablemente años* NPCs con poca profundidad * Un mundo tan abierto puede ser un problema para muchos * Hace falta que el juego de más contexto de lo recorrido y explorado

Río 2016: las Olimpiadas con mayor representación LGTB de la historia

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Río 2016: las Olimpiadas con mayor representación LGTB de la historia

Son muchos los atletas que tienen miedo de salir del armario por razones que van desde el posible acoso que puedan sufrir, hasta la perdida de patrocinadores y contratos comerciales que los ayuden a promover sus carreras. Sin embargo, muchos expertos aseguran que en la actualidad aquellos deportistas que salen del closet revalorizan su imagen comercial cuando se convierten en iconos para la comunidad LGTB.

Los Juegos Olímpicos de Río 2016 ya ostentan un récord que no tiene que ver con el desempeño físico de sus participantes, sino con su sexualidad. Estas Olimpiadas cuentan con al menos 49 atletas que abiertamente forman parte de la comunidad LGTB. Incluso por primera vez en la historia del evento una pareja casada del mismo sexo participará en los juegos.

Bronze medallists!

Una foto publicada por Kate Walsh (@katewalsh11gb) el

Kate y Helen Richardson-Walsh forman parte del equipo de hockey de la selección inglesa. Se conocen desde que eran niñas y han jugado juntas en varios equipos por más de una década. Ambas hicieron su debut olímpico en Sydney 2000, empezaron su relación en el 2008 luego de las Olimpiadas de Beijing y en 2013 se casaron. Ahora van en busca del oro para Gran Bretaña, aunque ya han hecho historia en estos juegos olímpicos.

La homosexualidad en Brasil

río 2016

A pesar de que las Olimpiadas de este país se han ganado el récord a la mayor cantidad de representación LGTB en la historia, Brasil no es precisamente un lugar para homosexuales, bisexuales, transgénero o cualquiera que se salga de la norma. La homofobia es un problema constante en la nación.

Brasil es el país donde se registran más crímenes de naturaleza homofóbica.

El Grupo Gay da Bahia, una organización no gubernamental dedicada a la defensa de los derechos de los homosexuales en Brasil afirma que son el país más homofóbico del mundo según las estadísticas que realiza. Solo en 2008, 190 personas LGTB fueron asesinadas en Brasil. Datos que los mantienen como el país donde se registran más crímenes de odio de naturaleza homofóbica.

En Brasil no existen leyes que permitan el matrimonio ni las uniones civiles del mismo sexo y tampoco se permite la adopción conjunta a parejas homosexuales.

Mucho por recorrer

Los JJ. OO. de Río 2016 cuentan con la participación de más de 11 mil atletas profesionales compitiendo en 306 eventos a lo largo de 28 deportes diferentes. Que la cantidad récord de personas LGTB fuera del armario apenas roce los 50 es testamento de lo poco seguros que se sienten los deportistas a la hora de exponer abiertamente su sexualidad.

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En 1990, Justin Fashanu, fue el primer futbolista de élite en salir del armario, el delantero inglés fue objeto de burlas y acoso por parte de aficionados y colegas, ningún equipo le hacía ofertas y a los 37 años su vida terminó en tragedia luego de que se suicidara.

Pero, no todas las historias de este tipo terminan mal. La tenista estadounidense Billie Jean King, considerara una de las más grandes de la historia (ganó 12 grand slams y 129 títulos durante su carrera) se convirtió en la primera atleta profesional femenina en declararse lesbiana, pero cuando fue obligada a salir del armario por su exnovia, King perdió casi todos sus acuerdos publicitarios. Sin embargo nunca se rindió ante la adversidad y luchó por la igualdad de derechos logrando que las mujeres recibieran un premio en dinero igual que los hombres en el Abierto de Tenis de los Estados Unidos. Además de esto cofundó y dirigió la World Team Tennis League y se convirtió en la primera comisionada de la mujer en los deportes profesionales.

río 2016

Billie Jean King,1977

Muchos años después, cuando King habló abiertamente sobre el coste personal de esconder su sexualidad por tantos años, la tenista dijo unas palabras con las que seguramente infinidad de atletas pueden identificarse hoy en día:

Quería decir la verdad pero mis padres eran homofóbicos y yo estaba en el closet. Además de eso tenía personas diciéndome que si hablaba sobre lo que me estaba pasando sería el final del tour. No habían un armario lo suficientemente profundo para mi. Tenía una familia homofóbica, un tour que moriría si salía del closet, el mundo es homofóbico, y sí, yo era homofóbica. Si hablas con personas gays, bisexuales, lesbianas y transgénero, encontraras mucha homofobia por la forma en la que todos crecimos. Una de mis mayores metas siempre fue el ser honesta con mis padres y por mucho tiempo no pude serlo. Traté de traer el tema pero sentía que no podía. Mi madre decía "No vamos a discutir cosas como esa", y yo me rendía fácilmente porque me sentía reacia de todas maneras. Terminé con un desorden alimenticio que surgió cuando intenté esconderme de mis sentimientos. Necesitaba rendirme mucho antes de lo que lo hice. A la edad de 51 años finalmente fui capaz de hablar apropiadamente con mis padres y ya no sentí más la necesidad de medir mis palabras con ellos. Ese fue un punto de inflexión para mi ya que significó que no tenía más arrepentimientos.

El chip de emulación cerebral de IBM comienza a ofrecer impresionantes resultados

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El chip de emulación cerebral de IBM comienza a ofrecer impresionantes resultados

Gracias al uso del chip TrueNorth, se están realizando grandes avances en reconocimiento de gestos, texto y audio en distintas escenas. A la inteligencia artificial se une la precisión de un ojo digital.

Gracias al uso de TrueNorth, el chip con el que IBM simula el funcionamiento de un cerebro, Samsung ha creado un ojo digital uniéndolo a su Dynamic Vision Sensor. Con él, el procesado que se obtiene es opuesto al que realizan las cámaras digitales tradicionales, ya que cada píxel opera de manera independiente. Así, sólo se activan si es preciso comunicar un cambio en lo que está percibiendo.

El resultado de la unión de ambos sistemas ofrece una cámara capaz de mostrar y grabar la actividad a una velocidad de 2.000 fotogramas por segundo, casi nueve veces más de lo que consiguen los smartphone más punteros. Lo que se persigue es mejorar la cartografía de los mapas en 3D, mejorar la seguridad de los coches autónomos y la detección de movimiento y gestos en cámaras.

La presentación a medios fue justo así: para el control de un televisor tan sólo fueron necesarios ciertos gestos con la mano como ondas, puño cerrado o pellizcos con los dedos, de manera similar a las soluciones que ofrecía Kinect.

CNET.

CNET.

Un aspecto positivo de la adaptación surcoreana de TrueNorth es la eficiencia energética. Funciona con tan sólo 0.3 vatios de potencia, es decir, 10 veces menos que el procesador de un smartphone y 100 veces menos que el de un portátil medio. Eso sí, queda lejos el objetivo real, lograr emular completamente el cerebro, y es que para realizar algunas tareas necesita 100 millones menos de veces la potencia de un ordenador.

El chip TrueNorth base está constituido por 4.096 núcleos que forman un millón de células cerebrales digitales y 256 millones de conexiones, aunque dado que no se calienta mucho, Samsung espera poder construir una máquina que tenga más de uno. La ventaja de los chips neuromórficos como TrueNorth es que las instrucciones no son tan estrictas y como se ha reseñado, el consumo energético es muy bajo.

El laboratorio de investigación de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos, por su parte, está utilizando TrueNorth para detectar anomalías en vídeo o realizar reconocimiento de texto impreso y audio, persiguiendo indexar los contenidos y hacerlos accesibles en búsquedas. Como se ve, tareas en las que la inteligencia artificial ayuda.

Pokémon GO va en camino de los mil millones de dólares en ventas

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Pokémon GO va en camino de los mil millones de dólares en ventas

A tan solo cinco semanas de su lanzamiento, Pókemon GO de Niantic está camino de alcanzar los mil millones de dólares en ventas.

No es ninguna noticia que Pókemon GO es un juego que ha puesto al mundo de cabeza o, mejor dicho, en las calles jugando; lo que si nos sorprende es que en un tiempo récord el juego está por conseguir la friolera cantidad de los mil millones de dólares en ventas.

Además, a un mes de su lanzamiento el 90% de los jugadores siguen activos, cosa que la mayoría de las veces no sucede cuando un juego se pone de moda; es decir, una vez pasada la novedad inicial, los jugadores activos decaen, así como las descargas. En el caso de Pokemon GO estos dos índices siguen la misma tendencia que al inicio, además de seguir generando decenas de millones de descargas al día.

Esta información proviene de un estudio realizado por YouGov donde analizaron al público del juego de Estados Unidos, Reino Unido y Alemania. Encontró también en su análisis que uno de cada cinco jugadores realiza compras en el juego.

El estudio realizado se realizó solo en estos tres países mencionados, sin embargo, la proyección indica que, ahora que el juego está presente en 72 países, muy pronto se estará cruzando la cifra de los mil millones de dólares.

En comparación con otros juegos famosos, Pókemon GO también es sui generis. Juegos como Clash Royales y Candy Crush Soda Saga amasaron 125 millones y 25 millones de dólares respectivamente, en sus primeros treinta días; es decir, menos de la mitad que ya lleva el juego de Niantic.

Por otro lado, las ubicaciones patrocinadas abonarán a las millonarias ganancias, una estrategia más que inteligente para monetizar el videojuego. Como podemos ver aún quedan muchas sorpresas con este impresionante fenómeno de Pókemon GO. La gente del mundo y los números sólo indican una clara tendencia al alza.

¿Qué es más peligroso, un virus o una bacteria?

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¿Qué es más peligroso, un virus o una bacteria?

Si tuviéramos que elegir, ¿cuál sería nuestro asesino perfecto? ¿Un virus o una bacteria? La elección no es sencilla. Hagamos un ejercicio de imaginación maquiavélica y retorcida.

Imaginémonos en el corazón de nuestro laboratorio de última generación. Contamos con la tecnología más puntera, incluyendo cosas que ni los científicos más prestigiosos saben que existen. Todo para cumplir con nuestras malvadas intenciones: destruir el mundo. Sí, somos unos megalómanos antropófobos que queremos destruirlo todo al más puro estilo Plague Inc. Pero, ¿cómo lo haríamos? Por ahora hemos decidido ir a lo más elegante: la guerra biológica. Pero estamos indecisos. ¿Qué escogemos? ¿Un virus o una bacteria para que haga el trabajo sucio? En nuestra búsqueda habremos de resolver esta cuestión: qué es más peligroso de los dos. Así que nos ponemos a investigar.

¿Qué diferencias hay entre virus y bacterias?

Lo primero es lo primero. Hemos de tener clara la diferencia entre unos y otros. Las bacterias son microorganismos unicelulares, es decir, constan de una sola célula (al contrario que cualquier otro ser vivo pluricelular, cuyo conjunto de células forma tejidos especializados). Las bacterias pueden comer casi de todo, convirtiendo los productos más inimaginables en energía y elementos básicos para su manutención. Además, son súper resistentes, contando con varios mecanismos para sobrevivir virtualmente para siempre en la peor de las condiciones. Los virus, sin embargo, no están vivos. Son más pequeños que las bacterias y también bastante más simples. No necesitan comer ni nada por el estilo. Sencillamente se reproducen; esa es su única función en su no-vida. Las bacterias pueden transmitir genes de forma horizontal.

teoria de la evolución

Eso quiere decir que pueden "pasarse" propiedades y habilidades de unas a otras, aunque sean de especies distintas, a través del material genético. De esta manera pueden transmitir, por ejemplo, la resistencia a un antibiótico o la virulencia. Los virus no. Y tampoco lo necesitan. Sus pequeños cuerpos, formados básicamente por proteínas y material genético, no pueden pasarse información de unos a otros. Sin embargo, mutan muy fácilmente. Mucho más que las bacterias, que también mutan muchísimo. Las bacterias, por tanto, se adaptan mejor. Los virus, sin embargo, no necesitan adaptarse. La transmisión, por otro lado, es bastante sencilla en ambos. Tanto bacterias como virus son tan pequeños que pueden transmitirse a través del aire, el agua, el contacto... sin demasiada dificultad. Todo depende del microorganismo que escojamos. Bien, por ahora seguimos sin tenerlo claro, ¿verdad? Habrá que pedir ayuda externa.

Los factores a tener en cuenta

Para solucionar nuestra maquiavélica duda, Hipertextual se ha puesto en contacto con Enrique Royuela Casamayor, virólogo experto en el campo de la biología molecular de los virus y director, además de editor, en el magazine de divulgación científica Principia. "Hombre, en la actualidad no existe un solo microorganismo que sea capaz de acabar con toda la población humana", nos explica pensativo. "Pero si tuviera que escoger entre los dos, por supuesto, elegiría un virus. La diferencia es muy simple: para la inmensa mayoría de bacterias existen antibióticos y existe tratamiento. Para la inmensa mayoría de virus, no". Pero vayamos un poco más lentos. ¿Qué factores tendríamos en cuenta en la elección? Enrique nos explica algunos buenos ejemplos. Un microorganismo efectivo ha de tener un modo de replicación rápido y virulento. Pero también ha de poder transmitirse fácilmente. Por el aire, por ejemplo.

fagoterapia

Virus infectando una bacteria, en falso color. Fuente: Prophage

Otro aspecto básico es que permanezca el máximo tiempo posible en el cuerpo, maximizando las posibilidades de transmisión. También importante es el hecho de que curse la enfermedad de manera asintomática, es decir, que tarde lo máximo posible en dar la cara. Estos factores son los básicos para permitir que un microorganismo se extienda adecuadamente entre una población, un paso imprescindible para su efectividad. El siguiente, por supuesto, es su letalidad. Y su especificidad. Ningún cuerpo es igual ni reacciona de la misma manera. "Hay que tener en cuenta el grupo objetivo al que va dirigido el microorganismo", nos cuenta el virólogo, "no es lo mismo que afecte a un grupo de riesgo como a una población joven. Sería más efectivo cuanto menos específico sea en la población".

El asesino perfecto

Así, teniendo en cuenta estos aspectos, Enrique escoge su arma: "ahora mismo imagino que todo el mundo elegiría el ébola; porque tiene una tasa de mortalidad muy elevada, no hay vacuna, el tratamiento es complicado... Pero yo me quedaría con un virus tipo gripe. [...] Un virus que las mate callando, que tenga alta tasa de mutabilidad y ciclos de replicación muy rápidos; y sobre todo que tenga la capacidad de cursar de manera asintomática con una frecuencia mayor que el resto." nos cuenta. "Esto permitiría que aumentara enormemente la transmisibilidad. Por supuesto, doy por hecho que cualquiera de estos virus sería extremadamente virulento". Pero virulento no implica que mate rápido, como decimos. Ni que los síntomas sean muy evidentes. En cualquiera de los casos, tanto la velocidad como la visibilidad de los síntomas haría que la enfermedad fuera menos efectiva, ya que se tomarían medidas inmediatas para aislar a los afectados.

bacterias

NIAID (Flickr)

"Un virus que las mate callando, con alta tasa de mutabilidad y ciclos de replicación muy rápidos; y que sea asintomático"Entonces, ¿nos hemos decantado por un virus? Una bacteria, a pesar del auge de las peligrosas enfermedades panresistentes, parecen menos efectivas. Suelen estar sujetas a localizaciones (como las enfermedades nosocomiales, a hospitales) y necesidades propias de lo que está vivo. Los virus son más rápidos y difíciles de tratar. Mutan más rápido y tardan más en dar la cara, lo que hace que muchas veces sea tarde tratarlos, si es que es posible hacerlo. "La principal barrera contra las enfermedades, además de las barreras geográficas, es cada uno", comenta, Enrique. "El sistema inmune, el cuerpo, que se adapta y resiste. Cada cual es completamente distinto y nunca sabes como va a resistir ante un ataque microbiológico". Y es cierto. Nuestro sistema inmune es probablemente el medio más sofisticado que poseemos en nuestro cuerpo; capaz de adaptarse y evolucionar de forma inmediata y automática, aprendido de cada nuevo ataque, esta es nuestra principal defensa. Y así, mascullando esta información lentamente, volvemos a nuestro oscuro laboratorio, listos para dar el siguiente y calculado paso de nuestro malvado plan.

Descarga más de 60 hermosos fondos de pantalla para tu móvil

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Descarga más de 60 hermosos fondos de pantalla para tu móvil

Si buscabas algo lindo con lo que cambiarle la cara a tu smartphone, esta galería te hará el día.

Esta galería de 67 fondos de pantalla perfectos para utilizar en tu móvil o tablet es cortesía del usuario de imgur MattO1x. Aunque están optimizados para la pantalla de un smartphone en posición vertical, la resolución varía desde los 640 x 1130 píxeles de ancho, hasta archivos de casi 3000 píxeles de ancho.

La colección tiene paisajes, ilustraciones, gráficos abstractos, y más de una fotografía simplemente fenomenal. Puedes presionar el botón al final del post en imgur para descargar un archivo zip de 18 MB con todos los wallapapers. Lo único que te va a costar trabajo es decidir cuál vas a usar.

Y si no te basta con todos estos, siempre tienes el grandioso sitio Miniwallist lleno de maravillosos fondos de pantalla minimalistas para el móvil.

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Los mejores tráilers de la semana (LXXIII): Star Wars y llantos

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Los mejores tráilers de la semana (LXXIII): Star Wars y llantos

Esto, por suerte, nos llevará muchas palomitas.

Es momento de disfrutar todos los avances que se estrenaron durante la semana. Muchos dramas y películas prometedoras dieron a conocer sus tráilers.

Antes, recomendaremos algunos de los artículos realizados para la sección de Cine y TV:

Así pues, lo que nos tiene aquí: los mejores tráilers de la semana.

Rogue One: A Star Wars Story

Será el 16 de diciembre cuando se estrene este esperado filme. Durante la semana pudimos disfrutar de su segundo tráiler y, bueno, solo ha hecho que el hype aumente. Recordemos que en la dirección se encuentra Gareth Edwards y el reparto está encabezado por Felicity Jones, acompañada por Forest Whitaker, Diego Luna, Riz Ahmed y muchos más.

I.T.

Esta película de John Moore protagonizada por Pierce Brosnan cuenta la historia de un poderoso empresario y su empleado del departamento de I.T. con grandes problemas para relacionarse. Éste se siente rechazado y busca vengarse hackeando al pobre jefe y metiéndolo en aprietos. La cinta será estrenada en septiembre próximo.

Bad Santa 2

El peor Santa del mundo regresa a la pantalla grande. Durante esta semana se estrenó el segundo avance de esta cinta que se estrena el noviembre próximo. Para esta segunda parte es Mark Waters quien está en la silla del director, mientras Billy Bob Thornton repite como el "bad Santa".

Moonlight

Barry Jenkins vuelve a la pantalla grande con éste drama en el que participan Naomie Harris, André Holland, Mahershala Ali, entre muchos otros. Hay que estar muy atentos a esta cinta que luce más que prometedora. Una curiosidad es que Brad Pitt figura como productor ejecutivo de la misma.

Don't Breath

Fede Alvarez es el director y escritor de esta cinta de horror. Está muy próxima a estrenarse, el 2 de septiembre en España. En ella participan Stephen Lang, Jane Levy, Dylan Minnette, entre otros. A decir verdad esta cinta, sí que despierta expectativa, esperemos a su estreno.

Complete Unknown

Joshua Marston es director de esta cinta, además de participar en el guión. Ésta cinta, sin duda, luce prometedora pues, trata de una chica que cambia de personalidades pues, asegura, que una vez que las personas creen conocerte "estás atrapada". El reparto también es atractivo: como protagonista se encuentra Rachel Weisz y le acompañan Michael Shannon, Danny Glover y la siempre genial Kathy Bates. Este drama será estrenado dentro de muy poco, a fin del presente mes de agosto.

Resident Evil: The Final Chapter

Paul W.S. Anderson escribió y dirigió esta cinta que se estrenará en enero de 2017. La saga protagonizada por Milla Jovovich tendrá, pues, el cierre de la historia con este filme. Durante la semana estrenó su segundo tráiler.

Arrival

Esta cinta de Denis Villeneuve será estrenada en noviembre próximo. Amy Adams interpreta a una lingüista que ayudará a los militares a saber si los visitantes del mundo exterior vienen en son de paz o de guerra. En el reparto también figuran Jeremy Renner, Forest Whitaker, Mark O'Brien y muchos más.

Doctor Strange

Scott Derrickson es el director de esta película basada en este especial personaje de Marvel. Sabemos de sobra que es Benedict Cumberbatch quien da vida al Doctor Strange y le acompañan en el reparto: Tilda Swinton, Rachel McAdams y Benedict Wong entre muchos otros. Será el 3 de noviembre cuando podremos disfrutar de esta cinta en la pantalla grande.


Top 8 de escándalos de corrupción en México

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Top 8 de escándalos de corrupción en México

Un mínimo recuento de los desfalcos millonarios.

En México se sabe que la corrupción está en todas partes: va desde el pequeño soborno a un policía para evitar una multa de tránsito hasta los millonarios desfalcos del erario perpetrados por funcionarios públicos.

El actual Gobierno mexicano se esfuerza por limpiar la imagen y recobrar la confianza de los gobernados con un nuevo Sistema Penal, un Sistema Nacional de Transparencia y un Sistema Anticorrupción, pero los escándalos no paran. El presidente, la primera dama y algunos de los colaboradores cercanos se han visto implicados. No se libran los partidos de oposición, ni la clase política en general. Estos son algunos de los casos que vale la pena recordar:

8. Sobornos de Walmart en Teotihuacán

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La construcción de un supermercado perteneciente a la cadena Walmart a sólo un kilómetro y medio del sitio arqueológico de Teotihuacán implicó que funcionarios del municipio cambiarán el mapa de las áreas protegidas por la UNESCO. Áreas que son consideradas Patrimonio de la Humanidad por el valor histórico que tienen.

Pese a que los pobladores se opusieron inicialmente, funcionarios del municipio de Teotihuacán y el titular del Instituto Nacional de Antropología e Historia actuaron a favor de la trasnacional por sobornos que llegaron a los casi 4.000 millones de pesos.

La investigación periodística que reveló este caso de corrupción fue ganadora de un Premio Pulitzer en 2012.

Cifra aproximada: 3, 700, 990 MXN

7. La casa de Malinalco

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The Wall Street Journal reveló que el Secretario de Hacienda mexicano, Luis Videgaray, poseía una enorme propiedad en Malinalco comprada al contratista favorito del Gobierno de Enrique Peña Nieto: Grupo HIGA. La casa fue intercambiada por tres obras de arte, que a la vez fueron un regalo para Videgaray, y un cheque que la empresa no cobró hasta que se iniciaron las investigaciones correspondientes.

Grupo HIGA había ganado originalmente la concesión para el primer tren de alta velocidad en México y había participado en muchas más obras mientras Peña gobernaba el Estado de México.

Cifra aproximada: 7,500,000 MXN

6. Los Zetas y Humberto Moreira

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Humberto Moreira tiene un largo historial de corrupción. Mientras era gobernador del estado de Coahuila, Moreira adquirió créditos con dinero público para financiar campañas políticas de su partido (PRI) durante las elecciones del 2012, entre ellas, cinco gobernaturas y la campaña del presidente Peña.

También fue acusado en una Corte de Texas por lavar dinero del cartel de los Zetas al comprar estaciones de radio con dinero proveniente de industrias ilegales a través de un prestanombres, Rolando Treviño. A principio del 2016, Moreira fue detenido en España.

Cifra aproximada: 74,100,000 MXN

5. La casa blanca de Angélica Rivera

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Después de que la primera dama mexicana, Ángélica Rivera, posará en la revista HOLA en una casa de Las Lomas, el equipo de Carmen Aristegui reveló que la casa fue adquirida al ya mencionado Grupo HIGA.

Una investigación se abrió, aunque fue comandada por un hombre designado por el presidente, Virgilo Andrade. Se determinó que la casa con un valor de 86 millones de pesos fue comprada con el dinero de Rivera juntado en su carrera como actriz de telenovelas. Sin embargo, el escándalo provocó la revocación de la licitación del tren de alta velocidad México-Querétaro.

Cifra aproximada: $86,000,000 MXN

4. Desfalco de Sonora

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El exgobernador de Sonora, Guillermo Padrés fue investigado por enriquecimiento ilícito apenas dejó la gobernatura. El desvío de recursos y el “perdón” de impuestos a empresarios cercanos a Padrés ha afectado la infraestructura del estado que solía gobernar. La investigación se dio a raíz de que el Departamento del Tesoro estadounidense detectara movimientos de millones de dólares a la cuenta personal del gobernador.

Cifra aproximada: 164,650,000 MXN

3. Las propiedades del gobernador de Nuevo León

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Rodrigo Medina, exgobernador de Nuevo León, se enriqueció inexplicablemente durante su periodo como funcionario. Pese a su sueldo, el exgobernador poseía al menos 22 propiedades, entre ellas un rancho de 35 hectáreas que, por el momento, han sido embargados. Se cree que posee cuentas en las Islas Caimán y que sus familiares y amigos le ayudaron a desviar hasta 500 millones de pesos de los recursos públicos.

Cifra aproximada: $500,000,000 MXN

2. Banco Progreso y su relación con el exgobernador de Chihuahua

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El gobernador de Chihuahua, César Duarte intentó pagar una deuda personal de casi cuatro millones de pesos con dinero del estado que gobernaba al banco ACM, que se negó y lo denunció con las autoridades españolas. La investigación judicial reveló que Duarte tenía muchas propiedades y que era accionista de una institución financiera que está en proceso de convertirse en Banco Progreso. Duarte habría usado 80.000 millones de pesos del dinero público en la compra de acciones.

Actualmente es investigado por desvío de fondos de programas federales destinados al estado que gobernaba.

Cifra aproximada: $600,000,000 MXN

1. El fraude de la CONASUPO

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Si eres lo suficientemente viejo recordarás que en México había tiendas paraestatales llamadas CONASUPO hechas para vender productos subsidiados de la canasta básica. Durante el sexenio de Carlos Salinas, su hermano Raúl era el director de las tiendas CONASUPO.

Mientras fue director, Raúl Salinas hizo millonarias y turbias compras en nombre de México de semilla de maíz, frijol, arroz y leche con posibles residuos radioactivos del extranjero quebrando la industria campesina nacional.

En ese periodo, Raúl Salinas adquirió 49 propiedades y fue acusado de enriquecimiento ilícito (y estuvo en prisión acusado de homicidio), sin embargo, se consideró que no había pruebas suficientes y después de 19 años de juicio, Salinas fue declarado inocente en 2013. Le fueron devueltas las propiedades y las cuentas embargadas durante la investigación.

Cifra aproximada: 1,000,000,000 MXN

Fotografías: Imgur

Las mejores aplicaciones de la semana (CXXXIV)

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Las mejores aplicaciones de la semana (CXXXIV)

Current, RightFont, Reigns, Xoonity, Calculadora IV y Pocket Casts.

Las mejores aplicaciones de la semana están, una vez más, de vuelta en Hipertextual. En esta edición contamos con seis invitadas para las principales plataformas del sector.

  • Pocket Casts (Android & iOS) Los podcasts están muy de moda. Y para ello, no hay nada mejor que utilizar un buen gestor de podcasts que permita mejorar la experiencia todo lo posible. Pocket Casts es mundialmente reconocido como una de las mejores soluciones, y además está disponible para varias plataformas, lo que facilita la transición entre dispositivos —en caso de que la hagas con frecuencia—. Imprescindible en esta selección de mejores aplicaciones de la semana.

  • Reigns (iOS, Android, Windows). ¿Alguna vez has deseado sentir lo mismo que un rey de la Edad Media? Gracias a Reigns, un sencillo juego de cartas para iOS, podrás hacerlo independientemente de dónde te encuentres y de lo que estés haciendo en ese momento. Tan solo abre la aplicación y comienza a descubrir los retos y los beneficios de ser un monarca gobernando un territorio determinado.

  • Calculadora IV Pokemon Go continúa sorprendiendo a sus jugadores. El videojuego de Niantic funciona alrededor de un valor esencial que muy pocos entrenadores Pokemon han podido descubrir: los valores individuales. Estos valores determinan el poder de cada Pokemon en relación a su especie. Así, dos Pikachu con los mismos puntos de combate no tienen por qué ser exactamente iguales —uno de ellos podrá alcanzar un mayor poder en sus sucesivos progresos—. Para calcular estos valores, la Calculadora IV para Android es la mejor amiga que podemos tener.

mejores aplicaciones de la semana

  • Xoonity (Android). Esta aplicación de noticias para Android destaca por dos características principales. La primera es que recopila todo el contenido relevante de la red, evitando así la recolección y selección manual por parte del usuario. Y la segunda es que es capaz de leer las noticias que tengamos en nuestro feed, ahorrándonos tiempo y aumentando la versatilidad de la aplicación.

  • RightFont (macOS). Si trabajas con aplicaciones de diseño gráfico —y con fuentes en general—, RightFont se convertirá en tu mejor amiga. Además de actuar como un catálogo de fuentes, RightFont permite gestionar las propias fuentes del sistema, facilitando así la incorporación de nuevas tipografías, su modificación o su eliminación. Y además, permite sincronizarlas entre diferentes dispositivos vía Dropbox.

  • Current (macOS). ¿Alguna vez has buscado un cliente de Facebook para macOS sencillo, ligero y efectivo? La respuesta es Current. Además de permitir el envío de mensajes vía Facebook Messenger, Current se caracteriza por vivir en la barra de menús, de una forma muy invisible y, al mismo tiempo, accesible.

Kenny Baker, más allá de R2-D2 en la saga de 'Star Wars'

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Kenny Baker, más allá de R2-D2 en la saga de ‘Star Wars’

Kenny Baker, conocido por las siete películas de Star Wars, ha fallecido a los 81 años. Es el momento oportuno de mostrar que fue algo más que R2-D2.

Hay actores que son escogidos para determinados papeles tanto por sus características físicas como por sus capacidades para la interpretación, sean las que fueren, y a algunos de ellos, el público llega a tenerles un gran cariño. Tal es el caso del inglés Kenny Baker, cuyo metro y doce centímetros de altura y su gracejo, no sólo le abrieron las puertas del mundo del espectáculo, sino que también le dieron la oportunidad de meterse entre los circuitos de uno de los robots más famosos y queridos de la entera historia del cine, si no el que más de todos ellos: nada menos que R2-D2, el condenado cabezudo de la legendaria saga de Star Wars.Kenny Baker se sentía cómodo con papeles de fantasía y ciencia ficción; o era para los que le buscaban sobre todo

En 1951, cuando tenía dieciocho años, a Baker le abordó una señora en una calle de la localidad de Hastings, condado de Sussex, y le propuso unirse a una compañía de teatro de enanos, y él aceptó. Luego se enroló en un circo durante un tiempo escaso, donde se especializó en las funciones sobre hielo. Su debut cinematográfico fue en el filme de terror Circus of Horrors (Sidney Hayers, 1960), sin ser acreditado, y tras lograr un éxito considerable gracias a una representación cómica en la que compartía escena con Jack Purvis, que en adelante sería su compañero de reparto hasta en ocho películas, fue elegido para enfundarse a R2-D2 en Star Wars (George Lucas, 1977).

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Kenny Baker, David Lynch y otros en el rodaje de 'The Elephant Man' - Moviestillsdb.com

Más tarde se puso encima el disfraz y el carácter de Bungo en Wombling Free (Lionel Jeffries, 1978), la adaptación de las novelas infantiles de la también británica Elisabeth Beresford sobre los Wombles. Y seguidamente, en el año de su mayor actividad para la gran pantalla, volvió a su apreciado robot en el filme más valorado de esa galaxia muy, muy lejana, The Empire Strikes Back (Irvin Kershner, 1980), fue uno de los diez enanos de la vapuleada Flash Gordon (Mike Hodges, 1980), que adapta el cómic homónimo de Alex Raymond, y el del penacho de la venerada The Elephant Man (David Lynch, 1980).Time Bandits, de 1981, es la primera película que de veras nos permite comprobar la clase de actor que era Baker

Pero es quizá la disparatada Time Bandits (Terry Gilliam, 1981) la primera que de veras nos permite comprobar la clase de actor que era Baker, pues en ella le vemos más tiempo en pantalla y sin ningún tipo de atuendo que oculte su rostro. No como en Return of the Jedi (Richard Marquand, 1983), para la que se introdujo de nuevo en la estructura de R2-D2 y, cosa que pocos saben, también se caracterizó de Paploo, el ewok que roba el aerodeslizador imperial. Y luego fue el encargado de parodiar al Commendatore en la oscarizada Amadeus (Milos Forman, 1984).

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Kenny Baker como Fidgit y otros en 'Time Bandits' - Movpins.com

Interpretó a uno de los tres músicos callejeros de Brighton en el thriller Mona Lisa (Neil Jordan, 1986); otro de ellos era su amigo Purvis. Y tuvo el gusto de formar parte del ejército de goblins en la añorada Labyrinth (Jim Henson, 1986). Sin embargo, la película que le bridó su papel de mayor protagonismo fue la bastante desconocida Sleeping Beauty (David Irving, 1987), en la que da vida al duende.El filme que le bridó su papel de mayor protagonismo fue el bastante desconocido Sleeping Beauty de 1987

No es de extrañar que aparezca en Willow (Ron Howard, 1988) dada la temática del filme pero, de un modo inaudito siendo quien era, no le acreditaron como uno de los miembros de la banda de Nelwyn. Y tampoco ha de resultarnos sorprendente que quisieran contar con él para esa parodia de la space opera que es U.F.O. (Tony Dow, 1993), con la que estamos poco familiarizados fuera del Reino Unido porque se realizó para el lucimiento del monologuista inglés Roy “Chubby” Brown. Nada sorprendente, decía, pues de este género es la saga de Star Wars, en la que volvimos a verle como nuestro robot predilecto cuando se estrenó The Phantom Menace (Lucas, 1999).

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Kenny Baker en el rodaje de 'Return of the Jedi' con el traje del ewok Paploo - Blastr.com

Tampoco le acreditaron como el guarda del zoo en la estimada 24 Hour Party People (Michael Winterbottom, 2002), pero poco después le prestaron de nuevo su uniforme de R2-D2 para Attack of the Clones (Lucas, 2002), y luego, para Revenge of the Sith (Lucas, 2005) y la esperadísima The Force Awakens (J.J. Abrams, 2015). Y lo menos que se puede concluir tras este repaso es que Baker se sentía cómodo con papeles en filmes de fantasía y ciencia ficción; o era para los que le buscaban sobre todo.Mark Hamill: "Me encantaba su optimismo y determinación. Él era el droide que había estado buscando"

Ha fallecido cuando estaba muy cerca de cumplir los ochenta y dos años de una larga enfermedad pulmonar. Su sobrina Abigail Shield ha declarado a The Guardian que “cuando era un niño, le dijeron que probablemente no sobreviviría a la pubertad siendo una persona pequeña en esos tiempos. No tenía muchas esperanzas de vida, pero le fue muy bien”. Y Mark Hamill, aún Luke Skywalker en la ficción, ha dicho en Twitter que Baker era “un amigo leal de toda la vida”, y que le encantaba “su optimismo y determinación”, rematando así: “Era el droide que había estado buscando”.

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Kenny Baker en la presentación británica de 'The Force Awakens' - NBCNews.com

En los próximos episodios de Star Wars le sustituirá el escocés Jimmy Vee, a quien ya habíamos podido ver como uno de los goblins de Gringotts en Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (Chris Columbus, 2001) y como Lofty en Pan (Joe Wright, 2015). Pero le resultará difícil sustituir al bueno de Kenny Baker también en la memoria emocional de todos los cinéfilos que le tienen reservado en ella un hueco especial a su condenado robot cabezudo.

Redoble de tambores: el tiburón de Groenlandia es el vertebrado más longevo del planeta

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Redoble de tambores: el tiburón de Groenlandia es el vertebrado más longevo del planeta

El tiburón de Groenlandia es el vertebrado más longevo del planeta que se conoce hasta ahora; se cree que puede vivir hasta 400 años.

Estos fascinantes animales marinos se han colocado a la cabeza de los vertebrados más longevos que habitan el planeta; de los conocidos hasta ahora, claro. Los tiburones de Groenlandia (Somniosus microcephalus) pueden llegar a vivir hasta 400 años; al menos así lo publicó Science tras una reciente investigación sobre estos individuos.

Desde inicios del siglo XIX estos animales han cautivado a los científicos. En un estudio en los años treinta se registraron a casi 400 tiburones de esta especie, al ser monitoreados se pudo observar que su crecimiento era muy lento: ton sólo 1 centímetro por año. Tomando en cuenta su tamaño, pues alcanzan a medir 6 y 7 metros de longitud, se dedujo entonces que se trataba de animales longevos, aunque no se tenía idea de cuántos años podían vivir.

Para calcular los años que puede vivir esta especie se realizó una curva de crecimiento en la que se relacionó la edad y el tamaño de los tiburones. Como punto de partida se tomó el tamaño de los tiburones recién nacidos, los cuales miden aproximadamente 42 centímetros de largo. Por otro lado, emplearon una técnica inusual: buscaron altas cantidades de carbono-14, un isótopo pesado dejados por las pruebas de bombas nucleares a mediados de la década de 1950.

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Los investigadores pudieron obtener elementos sobre la edad de las criaturas marinas al encontrar trazas de radiaciones atómicas en sus tejidos. Así, los investigadores correlacionaron las fechas del radiocarbono con la longitud de tiburón para calcular la edad de los tiburones. El mayor tenía 392 ± 120 años; convirtiéndose así en los vertebrados más longevos que se conocen, dejando atrás a la ballena de Groenlandia (Balaena mysticetus) y a las tortugas Galápagos (Complejo Chelonoidis nigra).

Estos tiburones habitan en las aguas del océano Atlántico y el océano Glacial Ártico, alrededor de Groenlandia e Islandia; aunque también se han encontrado individuos en aguas del sur como en el mar Argentino y el Atlántico. Pueden vivir en profundidades de hasta 2.500 metros y su dieta está basada principalmente en peces, calamares, aunque también comen mamíferos marinos como focas y morsas.

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Debido a su crecimiento tan lento, la madurez de estos animales estaría sucediendo alrededor de los 156 años; hasta entonces estos tiburones estarían listos para reproducirse. Por otro lado, se estima que la naturaleza de su longevidad podría derivarse de vivir en aguas frías pues, debido a ésta condición, se ralentiza su crecimiento y actividad bioquímica; además que puede activar genes de antienvejecimiento que ayuda a un animal a mejorar el desdoblamiento de proteínas, deshacerse de las moléculas que dañan el ADN, e incluso luchar contra las infecciones con mayor eficacia; al menos eso se ha encontrado en estudios anteriores con otros animales habitantes de aguas frías.

Aún queda mucho por saber de estos fascinantes animales, así como de los muchos que habitan los océanos. Recordemos que sólo se ha explorado el 5% de los océanos, así que, es posible que el animal más longevo del planeta aún sea desconocido.

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Julius Yego, el atleta olímpico que entrenó usando YouTube

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Julius Yego, el atleta olímpico que entrenó usando YouTube

Ante la ausencia de recursos suficientes, Julius Yego recurrió a YouTube para mejorar su técnica y su entrenamiento. El resultado, afortunadamente, ha sido muy satisfactorio.

En la Villa Olímpica de Rio 2016 conviven deportistas de todos los países del mundo. Cada uno cuenta con una peculiar historia de superación, marcada, en mayor o menor medida, por momentos clave. Algunas resultan sorprendentemente emotivas, como las de Yusra Mardini; otras, como la de Julius Yego, demuestran cómo, una vez más, la tecnología es capaz de influir sobre cualquier aspecto de un ser humano.

Julius Yego nació en Kenia el cuatro de enero de 1989. Vivió en el seno de una familia humilde, volcada casi en su totalidad a la gestión de una granja familiar. Su tiempo libre lo dedicaba a la fabricación y lanzamiento de largas varas de madera, un hobby que influiría años más tarde en su carrera deportiva.

Julius Yego YouTube

Tras fracasar en otras disciplinas deportivas, Julius Yego comenzó sus andaduras en el lanzamiento de jabalina, donde el joven keniano destacó desde sus inicios. Los triunfos comenzaron a llegar de forma progresiva, llegando a adjudicarse el tercer puesto en el campeonato africano de atletismo que tuvo lugar en Nairobi en 2010.

Pero el camino hacia el éxito no fue un camino de rosas. El atleta africano, ante la ausencia de entrenadores y los escasos recursos existentes en Kenia relacionados con el lanzamiento de jabalina, optó por la vía autodidacta. Para tratar de mejorar su técnica de lanzamiento y sus entrenamientos, Julius Yego pasó horas frente a YouTube observando y analizando los lanzamientos del prestigioso atleta Andreas Thorkildsen. La técnica tuvo sus frutos a nivel competitivo, y acabó originando el apodo de “Mr. YouTube”.

Julius Yego llega ahora a Rio 2016 como actual campeón del mundo de lanzamiento de jabalina, una medalla que obtuvo en el campeonato mundial de Pekín 2015, donde logró una marca de 92,72 metros (el tercer mejor registro histórico). Ahora, se enfrenta nuevamente a los JJ.OO., pero, a diferencia de otras competiciones, el atleta keniano parte esta vez como principal favorito de la competición.

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