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El E3 2018 de Microsoft: todas las novedades y anuncios

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El E3 2018 de Microsoft: todas las novedades y anuncios

La compañía de Redmond lleva años ofreciendo grandes presentaciones en Los Ángeles. Esto es todo lo que ha mostrado en el E3 2018

Los de Redmond llevan varios años encadenando potentísimas presentaciones que, eso sí, giran en su gran mayoría en torno a anuncios de grandes títulos multiplataforma. Este año Xbox One sigue igual o más necesitada de exclusivos de peso que de costumbre y Microsoft tiene la misión de ofrecer una conferencia que esté a la altura de las expectativas de sus usuarios. A continuación, repasamos todos sus anuncios y novedades.


El Jefe Maestro volverá en Halo Infinite

Microsoft ha comenzado fuerte su presentación de este año con un nuevo videojuego del Jefe Maestro. La conferencia ha iniciado directamente con el tráiler de un nuevo videojuego desarrollado por 343 industries del que, eso sí, no se han dado más detalles. ¿Secuela de Halo 5: Guardians? ¿Nueva subsaga?


Ori and the Will of the Wips sigue siendo precioso

El metroidvania que encandilara a todos con su primera entrega volverá en 2019. Presentado originalmente en el pasado E3, hemos podido ver un extenso vídeo centrado en el gameplay y, queda claro, esta secuela es más ambiciosa en todos los aspectos. Eso sí, seguimos sin una fecha concreta.


Lo nuevo de los creadores de Dark Souls es 'Sekiro: Shadows Die Twice'

Tras un críptico anuncio en la PSX 2017, From Software ha revelado su próximo proyecto, de la mano de Activision, y es tan espectacular como cabría esperar. Con una amalgama de influencias, siendo clara la de Bloodborne pero también la de Tenchu, vemos un videojuego muy semejante a los Soulsbourne pero todavía más rápido e intenso. Llegará, según lo visto al final del tráiler, en 2019.


Bethesda nos ha dado un pequeño anticipo de Fallout 76

Todd Howard ha salido al escenario para mostrar un tráiler con fragmentos de gameplay de su nuevo proyecto, Fallout 76. Howard ha prometido enseñar más en unas horas y, ojo, ha confirmado que será una precuela y el mapeado será cuatro veces mayor que el de Fallout 4.


Crackdown 3 sigue vivo

Un intenso tráiler con, por fin, una buena ración de gameplay se ha mostrado. El desarrollo de Crackdown 3, protagonizado por Terry Crews, sigue en marcha y llegará en febrero de 2019.


Metro Exodus saldrá el mismo día que Anthem y Days Gone

El trabajo del estudio ruso de 4AGames sigue luciendo a un gran nivel técnico (quizá no tanto como el pasado año, eso sí) y en el gameplay mostrado han quedado patentes las señas de identidad de la marca. Llegará, en una jugada algo arriesgada, el 22 de febrero de 2019. Coincidiendo con el exclusivo de Sony y el gran proyecto de Bioware y quedando cerca de Crackdown 3.


Kingdom Hearts 3 llega en enero con Frozen, Enredados y mucho más

El videojuego de Square Enix llegará, según promete Phil Spencer, en su mejor versión a Xbox One el próximo 29 de enero y en un extenso tráiler hemos podido ver infinidad de personajes de Disney: desde los venidos de Frozen o Enredades hasta otros, ya conocidos, como los de Hércules, Toy Story o Monstruos S.A. Al fin, el trabajo de Tetsuya Nomura, parece a la vuelta de la esquina.


Forza Horizon 4 se ambientará en Gran Bretaña

Además de la localización, la gran novedad del videojuego de Playground Games será el añadido de las estaciones, cambiando notablemente según sea invierno, verano, otoño o primavera. Un paso adelante en la magnífica saga de conducción arcade de Microsoft. Llegará el 2 de octubre de este año.


Microsoft compra Ninja Theory (y otros cuatro estudios)

Phil Spencer ha salido al escenario para hablar de su interés en apostar por nuevos productos exclusivos y ha anunciado la adquisición y creación de nuevos estudios: Microsoft ha adquirido Playground Games (saga Forza Horizon), Undead Labs (saga State of Decay), Ninja Theory (Hellblade), Compulsion Games (We Happy Few) y han creado The Initiative. Acto seguido han anunciado que We Happy Few llegará el 10 de agosto.


The Division 2 nos llevará a Washington D.C

El RPG de Ubisoft y Massive Entertainment llegará el 15 de marzo de 2019. Jugablemente parece una entrega continuista con lo que parece que los cambios vendrán por la ambientación, con entornos más coloridos y donde la vegetación tiene más peso. Habrá que ver, además, cómo encaran la entrega a nivel de contenido y endgame.


Primer vistazo al gameplay de Shadow of the Tomb Raider

Esta nueva entrega, desarrollada esta vez por Eidos Interactive, llegará el 14 de septiembre de 2019. La conclusión de la trilogía iniciada en 2013 llevará a Lara a Sudamérica y, por lo que parece, apostará por terrenos todavía más abiertos y una mayor presencia de tumbas que explorar y puzles que resolver.


Devil May Cry 5 existe y llegará en primavera del año que viene

Sorprendentemente, tras la presencia de Capcom en la presentación de Sony el pasado año, la compañía ha anunciado que Devil May Cry 5 existe y se publicará en primavera de 2019. Según las palabras del estudio, queda claro que la compañía parece ignorar el reboot creado por Ninja Theory.


Cuphead tendrá expansión en 2019

El espectacular videojuego de Studio MDHR se expandirá con una nueva isla, nuevos jefes y nuevos poderes, amén de un nuevo personaje secundario e, importante, un tercer personaje jugable femenino, Miss Chalice. Eso sí, parece que habrá que esperar.


Lo nuevo de Bandai Namco mezcla Goku, Naruto, One Piece y Death Note


Techland anuncia Dying Light 2 con Chris Avellone como guionista

El juego de acción apunta a ser mucho más grande y mejor con una secuela en la que, se han encargado en recalcar, nuestras decisiones tendrán un peso importantísimo en el desarrollo de la historia, creando decenas de variantes. Los zombis seguirán acechando por las noches pero las distintas facciones humanas y las distintas alianzas que podamos formar serán nucleares en la experiencia. También llegará en 2019.


Battletoads volverá en 2019

Poco más se puede decir al respecto. Con un simpático tráiler que no ha mostrado nada del videojuego (parece que está en un estado muy temprano) se promete una experiencia de scroll lateral en 2,5D que incluirá cooperativo local para hasta tres jugadores. El retorno de una de las marcas más ligadas a la marca de Microsoft.


Habrá tres nuevos juegos de Gears of War

Una de las grandes marcas de Microsoft tendrá tres nuevos videojuegos en los próximos meses: Gears Pop! será una colaboración con la marca Funko y se lanzará en iOS y Android; Gears of War Tactics parece la reinterpretación de la fórmula XCOM en la marca de los Locust y los CGO y, más importante, también tendremos Gears of War 5 en 2019. Además, Rod Fergusson ha enseñado un primer y variado gameplay de la quinta entrega de la saga principal.


¡Cyberpunk 2077!

Microsoft se guardaba un as en la manga y ha cerrado su presentación con el nuevo proyecto de CD Projekt RED, anunciado originalmente en 2013. Han mostrado el espectacular tráiler que corona estas líneas, dejando claro el tono y la ambientación, pero, eso sí, ni siquiera hemos podido ver un año orientativo de lanzamiento. Parece que tocará esperar largo y tendido.


El fin de las consolas: Microsoft está trabajando en un nuevo servicio de streaming

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El fin de las consolas: Microsoft está trabajando en un nuevo servicio de streaming

Microsoft ha confirmnado que está trabajando en un servicio de videojuegos por stremaing. Permitirá jugar en remoto sin necesidad de un hardware potente, con capacidad de recuperar la partida desde cualquier dispostivo. Se ejecutarán en la nube y se pagará una cuota mensual para acceder al catálogo.

Lo adelantaba el CEO de Ubisoft: en un futuro no muy lejano, hardware del lado del usuario dejará paso a una nueva generación de videojuegos basados en el streaming. Hoy, durante su presentación en el E3, Microsoft lo ha confirmado.

Phil Spencer, director de la división de videojuegos de la compañía lo ha confirmado: “Estamos trabajando en un sistema que permitiría jugar cualquier videojuego desde cualquier dispositivo”. El objetivo es poder acceder a contenido desde una Xbox, una PC o un smartphone.

La mejor forma de imaginarlo es un Netflix, pero de videojuegos. Se paga una cuota mensual y se accede al juego. Debido a que se ejecuta en la nube, no hace falta hardware de mucha potencia.

No hay fechas finales para el lanzamiento del servicio de videjuego en streaming, pero reportes previos hablan de unos tres años. No es la primera vez que se intenta un servicio de este tipo: OnLive tenía una propuesta similar, pero fue adquirida por Sony e inmediatamente lo cerró. Nvidia también ha ofrecido algo similar para PC.

El streaming de videojuegos es como jugarlos en remoto, por lo que hace falta una conexión rápida a internet. Si se corta, se pierde el juego. Si es lenta, hay latencia, por lo que la experiencia se degrada inmediatamente. Es el mayor reto de un sistema de este tipo y estaría limitada a países con internet de muy buena calidad.

En paralelo Phil Spencer anunció que se está trabajando en nuevas consolas, pero si el poder de procesamiento de los videojuegos del futuro está en la nube, no es claro cuál será el sentido de un Xbox de próxima generación. ¿Tal vez las últimas que se hagan?

Resumen de la conferencia de Bethesda en el E3 2018

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Resumen de la conferencia de Bethesda en el E3 2018

Los creadores de Fallout y Skyrim, entre otros, han celebrado su cuarta conferencia en el E3. Estas son las novedades que nos ha dejado

Iniciaron su andadura en Los Ángeles en 2015, con una excelente conferencia, y la del E3 2018 es la cuarta presentación de Bethesda en el mayor evento de la industria de los videojuegos. En las semanas previas al evento hemos podido conocer los anuncios de Rage 2 y Fallout 76 con lo que su presencia está asegurada pero, quizá, la compañía guarda algún as en la manga. A continuación, repasamos las novedades.

Rage 2 es colorido, intenso y muy frenético

Después de la actuación en vivo de Andrew W.K, creadores de la canción del primer tráiler del videojuego, y de una incómoda presentación de un muy nervioso director del juego hemos podido echar un vistazo a cómo se juega Rage 2 y cómo es su mundo. Llegara en primavera de 2019.


The Elder Scrolls: Legends lo sigue intentando

El videojuego de cartas de la franquicia de Bethesda sufrirá un lavado de cara total, en lo gráfico, próximamente. Además, se ha anunciado su llegada a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Parece que desde Bethesda quieren dar un segundo impulso a un proyecto que no termina de arrancar en un mercado donde Hearthstone domina con mano de hierro.


Cifras y nuevo contenido para The Elder Scrolls Online

Siguiendo con la franquicia fantástica de la marca (habrá que saciar el hambre de TES VI), el director de ZeniMax Online ha dado un repaso a las cifras del MMO y ha anunciado futuros contenidos: Wolfhunter será una pequeña expansión centrada en nuevas mazmorras mientras que, a finales de año, llegará contenido centrado en la historia y de mayor entidad que nos llevará a Blackmarsh, donde conoceremos más de los argonianos.


Anunciado DOOM Eternal, secuela del videojuego de 2016

La primera gran sorpresa de la presentación ha venido de la mano de DOOM Eternal, la continuación de uno de los mayores éxitos de 2016. Esta clásica franquicia volvió con más fuerza que nunca y, como han confirmado en la presentación, sabremos sobre cómo se ve y cómo se juega en la próxima QuakeCon.


PREY nos lleva a la luna con un toque roguelike

Arkane Studios ha anunciado una gran actualización gratuita disponible para hoy mismo que añadirá New Game + y un modo supervivencia. Además, también han confirmado Mooncrash, el rumoreado DLC que nos llevará a la luna y que, según han declarado, será altamente rejugable ya que cambiará cada vez que lo juguemos. Por último, a lo largo del verano lanzarán una nueva modalidad bautizada como Typhon Hunter, un 4vs1 que funcionará como el escondite.


Wolfenstein: Youngblood nos contará la historia de las hijas de B.J Blazkowicz

El director creativo y productor de Wolfenstein: The New Colossus han anunciado estar trabajando un DLC independiente del videojuego bautizado como Youngblood. Ambientado en un París alternativo de 1980, manejaremos a sus dos hijas en una experiencia que podrá jugarse en solitario o de forma cooperativa. Sin duda, un soplo de aire fresco en la franquicia.


Bethesda sigue apostando fuerte por la realidad virtual

Además del amplio catálogo de lanzamientos compatibles con realidad virtual, Pete Hines ha confirmado que Wolfenstein y PREY tendrán experiencias independientes centradas en la VR.


The Elder Scrolls V: Skyrim llegará a Alexa, Etch Sketch y neveras (o eso dicen)

Bethesda ha abrazo la broma común de que Skyrim ha salido en todas las plataformas imaginables (hagamos recuento: PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One y Nintendo Switch) y ha preparado un gracioso sketch en el que hemos visto una Very Special Edition que llegaría a dispositivos más allá de las consolas. Evidentemente, se trataba de un chiste.


Sabemos qué es y cuándo saldrá Fallout 76

Igual que ocurriera con Fallout 4 en 2015, el director de Bethesda Game Studios ha salido al escenario para explicar en profundidad qué es ese relativamente misterioso Fallout 76. Además de enseñar un nuevo tráiler y presumir de mejoras técnicas, ha confirmado lo que era un secreto a voces: el videojuego es una experiencia online que, eso sí, puede jugarse perfectamente en solitario.

Fallout 76 saldrá el 14 de noviembre.


Han anunciado un nuevo The Elder Scrolls para móviles

Antes de cerrar la presentación, Todd Howard guardaba unas cuantas sorpresas. La primera es que Bethesda está trabajando en un nuevo The Elder Scrolls para móviles con el subtítulo Blades y que, afirman, también se estrenará en consolas y PC y será compatible con la realidad virtual. Será free to play y llegará a lo largo del año.


Starfield existe. Bethesda apuesta por la ciencia ficción

Un Todd Howard desatado ha desvelado que Bethesda Game Studios está trabajando en su primera nueva IP en veinticinco años. Con un escueto teaser han presentado en sociedad el próximo gran RPG para un jugador de la compañía, Starfield. Eso sí, parece que queda un largo camino para verlo en nuestras consolas.


¡The Elder Scrolls VI!

Después de una noche salteada de bromas sobre la saga, Howard ha concluido la presentación con el avance de la nueva entrega de su saga más popular. Eso sí, es fácil pensar que tardaremos muchos años en verlo puesto que, de nuevo, apenas se ha mostrado un logo, ni siquiera un subtítulo ni las plataformas en las que se lanzará.

Bethesda anuncia The Elder Scrolls VI

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Bethesda anuncia The Elder Scrolls VI

En una recta final de infarto, Bethesda ha anunciado The Elder Scrolls VI. Eso sí, no tenemos detalle alguno sobre el proyecto

El propio Todd Howard ha anunciado, al final de la conferencia de Bethesda del E3, que la nueva entrega de la franquicia que nos dio Oblivion o Skyrim es una demanda constante por parte de la comunidad. Desde 2011 todos esperábamos un nuevo The Elder Scrolls y, de forma totalmente inesperada, hoy se ha confirmado su existencia. Pero, por desgracia, poco más se ha dicho del que debería el proyecto más grande de la historia del estudio.

Siguiendo una filosofía muy diferente a la de años recientes, Bethesda ha centrado su presentación en torno a proyectos que tardarán un año o más en llegar y, en el caso de The Elder Scrolls VI, ni siquiera se nos ha dado una fecha aproximada. Ni siquiera subtítulo o plataformas donde se lanzaría. Y haber llegado después del anuncio, también un simple teaser, de Starfield, el gran proyecto actual del estudio, nos hace pensar que todavía faltan muchos años para ver esta entrega.

Así las cosas, Bethesda no ha hecho más que confirmar lo que todos sabíamos, que están trabajando en una nueva entrega de The Elder Scrolls. Es extraño no estar exultante ante un anuncio así pero lo prematuro y confuso del mismo le hacen un flaco favor. Ahora solo queda esperar. Como venimos haciendo desde 2011.

Anunciado Starfield, el gran proyecto de ciencia ficción de Bethesda

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Anunciado Starfield, el gran proyecto de ciencia ficción de Bethesda

Se venía rumoreando durante meses y, al final, se ha confirmado: Bethesda Game Studios trabaja en un gran RPG de ciencia ficción

En un cierre de presentación repleto de novedades, Todd Howard ha confirmado uno de los mayores rumores sobre la compañía y sus proyectos: Bethesda Game Studios está creando su primera nueva IP en veinticinco años y, en esta ocasión, se centran en la ciencia ficción. El proyecto, del que no tenemos fecha o plataformas, se ha bautizado como Starfield.

En los momentos previos a la presentación del escueto teaser Howard ha hablado de "título de nueva generación" con lo que incluso podríamos estar hablando de un RPG pensado para la próxima generación de consolas. Algo por lo que tendríamos que esperar un mínimo de dos o tres años y que, por ello, quizá haga referencia a un nuevo motor gráfico. Como todo lo que ha rodeado al anuncio, la información es ciertamente confusa.

Por el momento, ni siquiera podemos agarrarnos a un tono o ambientación concreta más allá de la esencia sci-fi. ¿Hablamos de una propuesta cercana a ficciones como Mass Effect y Star Trek o, por el contrario, una experiencia más cercana a producciones como Firefly o Star Wars? El tiempo dirá y, de nuevo, toca esperar.

Huawei Mate RS Porsche Design: una broma de 1.600 euros que no pagarán ni los más ricos

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Huawei Mate RS Porsche Design: una broma de 1.600 euros que no pagarán ni los más ricos

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A pesar del esfuerzo ejercido, buscar una justificación apropiada para el Mate RS Porsche Design ha sido un auténtico fracaso. Y no, queridos, no hablo de “razones para justificar su compra frente a otros modelos”; el problema nace aún más abajo en la escala habitual: ¿por qué se ha dignado a construir semejante broma?

Sí, entiendo perfectamente que se trata de un teléfono con cierto aire de exclusividad, que tiene detrás al equipo de Porsche Design y toda esa retahíla. El problema es que, ni siquiera en ese exclusivo contexto tiene razón de ser.

Hablamos de un equipo de 1.600 euros, con unas prestaciones parejas a las del P20 Pro y una estética que, aunque guste, no disrumpe con el status quo —tiene el rostro de un Galaxy S9 y la espalda de un Mate 10—.

A eso hay que sumar las clásicas “meteduras de pata” de Huawei, que si ya son criticables en un producto de 900 euros como el P20 Pro, imagínense en uno de 1.600 euros. La heterogeneidad de EMUI, el procesador de 2017 y el “no tan inteligente sistema de inteligencia artificial” también están presentes aquí, por desgracia.

La única bala que no es de fogueo es el lector de huellas dactilares bajo la pantalla, algo que ningún producto de consumo ha abrazado abiertamente. ¿El problema? Que la bala siempre se queda atascada en el cañón. O lo que es lo mismo: el lector de huellas dactilares bajo la pantalla falla más que una escopeta de feria —por seguir con los símiles de armas—. Para que se hagan una idea: el primer Touch ID montado en un iPhone (año 2013) funciona mejor que este sistema.

Lo peor de todo es que Huawei sabe el desastre biométrico que representa, y por eso montan un lector de huellas dactilares más avanzado en la zona posterior. Ese sí funciona como se espera, aunque no encubre el ridículo que hace su hermano mellizo —porque llamarlo gemelo sería demasiado elogio dadas las diferencias en rendimiento—.

Lujo no es solo un precio más alto

Cuando una persona adquiere un vehículo de alta gama como el Aston Martin DB11, lo hace con confianza. Sabe que el desembolso realizado será acorde a los componentes y las prestaciones del vehículo.

Sin embargo, si descubre que, después de invertir cientos de miles de euros, el producto rinde como un Renault Clio, tiene asientos de Peugeot 306 y una instrumentación del siglo XX, lo más probable es que caiga en un pozo de decepción tan profundo como el de Leónidas en 300.

El lujo, además de exclusividad y una etiqueta con más cifras, llega acompañado de altas prestaciones. Y, en el caso del Mate RS Porsche Design, la única casilla en la que Huawei ha hecho el tick es en la del precio.

Cambia de servidor DNS con un clic de ratón

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Cambia de servidor DNS con un clic de ratón

Varias opciones a elegir: Cloudfare, Yandex, Google, Norton…

No hace mucho dedicaba dos artículos a los servidores DNS. En uno de ellos, comentaba los mejores servidores DNS públicos y gratuitos como alternativa al servidor DNS que nos ofrece nuestro proveedor de internet.

También publiqué una guía práctica sobre cómo cambiar el servidor DNS en Windows, en Mac y directamente en nuestro router.

A camino entre ambos artículos, hoy hablaremos de Public DNS Service Tool, una herramienta para Windows pensada para que cambies de servidor DNS con un simple clic de ratón a partir de una lista.

Varios servidores DNS a elegir

La primera gran ventaja de esta herramienta es que ofrece prácticamente todos los servidores DNS gratuitos disponibles en el mercado.

La lista incluye Google, Cloudflare, OpenDNS, Yandex, Norton, Comodo y Neustar.

Además, en varios casos hay distintas versiones según busquemos mayor velocidad y seguridad o filtrado de páginas maliciosas (como Norton ConnectSafe A o Comodo Secure DNS) o contenido no apto para menores (como es el caso de Yandex Family, OpenDNS FamilyShield y Norton ConnectSafe C).

En caso de querer añadir más servidores DNS a la lista de Public DNS Service Tool, deberemos acudir al archivo servers.ini de Public DNS Service Tool y editarlo con el Bloc de notas.

Fácil de usar

De nada serviría tener acceso a todos esos servidores DNS si Public DNS Service Tool fuera una herramienta complicada.

Para cambiar de servidor DNS sólo tenemos que seleccionar la fuente de conexión a internet, marcada por defecto, seleccionar el servidor de la lista disponible y pulsar en Change.

El proceso es automático y no tendremos que acceder a las opciones de configuración de Windows. Por otro lado, podemos cambiar de servidor DNS cuando queramos, por lo que si lo hacemos asiduamente ahorraremos tiempo.

Guardando la configuración

Como función adicional, Public DNS Service Tool permite realizar una copia de seguridad de la configuración que tengamos en ese momento y luego restaurarla.

Todo ello se hace desde el menú Backup, si bien desconozco la utilidad de esta opción dada la facilidad de uso y sencillez del programa.

En definitiva, con Public DNS Service Tool tendrás a mano una herramienta para Windows muy práctica que te ahorrará tiempo y esfuerzo al cambiar de servidor DNS en tu computadora.

Y lo mejor, es gratuita, igual que los servidores DNS que ofrece, y no requiere instalación. Descargar, descomprimir y abrir.

Siemens abre la puerta de entrada a un futuro digital con Digitalization Day - presentado por @siemens_es

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Siemens abre la puerta de entrada a un futuro digital

El estadio Wanda Metropolitano acogió el pasado martes uno de los eventos que van a marcar el rumbo de las nuevas tecnologías: el Digitalization Day. De la mano de Siemens, más de 1.500 expertos digitales se dieron cita para conocer en primera persona las últimas innovaciones de la gigante tecnológica. Innovaciones que ya están cambiando nuestra forma de ver el mundo y que, sin duda, van a transformar sectores como el de la industria, la energía o la movilidad. Un encuentro único celebrado en Madrid con el fin de plantear, explorar y debatir los retos de la transformación digital y las nuevas formas de negocio que surgen a través de la innovación.

Siemens ha aprovechado la oportunidad para mostrar el potencial de MindSphere, su plataforma de IoT, y una pieza clave para facilitar el procesamiento de información a tiempo real. Un sistema operativo abierto capaz de almacenar y analizar enormes cantidades de datos de forma rápida para maximizar su eficiencia y rentabilidad. Una plataforma que permite controlar numerosas variables para detectar comportamientos predictivos y ayuda a clasificar datos relevantes para generar informes con recomendaciones orientadas a facilitar la previsión y la toma de decisiones. Siemens cuenta con una base instalada de millones de dispositivos, entre los que se encuentran 30 millones de sistemas de automatización, 70 millones de medidores inteligentes y 1 millón de productos conectados.

En esta multitudinaria exposición hemos podido ver también Twin Worlds, una muestra más de las ventajas y oportunidades que ofrece la unión del mundo real y el virtual mediante el uso, en este caso, del gemelo digital. Una tecnología que crea un modelo virtual de un proceso, producto o servicio a través de información obtenida mediante sensores. La monitorización de estos sensores permite el análisis inteligente de datos para aumentar la eficiencia de los sistemas y procesos, algo fundamental para la generación y el transporte de la energía, la producción industrial, las infraestructuras o la movilidad en las ciudades, entre otras cosas, y en lo que la plataforma MindSphere tiene un papel esencial.

Para Rosa García, presidenta y CEO de Siemens en España, la digitalización es un proceso que las empresas deben implementar cuanto antes. "En Siemens utilizamos nuestro conocimiento y experiencia para innovar y ampliar aún más nuestras soluciones digitales. De esta forma, podemos ayudar a las empresas a abrazar la digitalización y darles las herramientas necesarias para liderar esta nueva era".

Y es que la digitalización no es sólo una tendencia al alza, sino también una tarea imprescindible para que las empresas puedan postularse en la carrera por la innovación y un compromiso de mejora en la eficiencia de sus procesos. Sólo en el último año, el negocio digital le ha aportado a Siemens 5.200 millones de euros, con un crecimiento del 20%.

En este entorno virtual de enorme potencial, en el que los datos son la pieza clave, es imprescindible garantizar la seguridad en el ciberespacio. Motivo por el cual, la ciberseguridad debe ser uno de los pilares básicos para avanzar en la carrera de la digitalización. Con el propósito de dotar a las empresas de las armas necesarias para minimizar y combatir este tipo de ataques, Siemens ha presentado durante el evento algunos sistemas de protección, orientados a alcanzar el mayor nivel de ciberseguridad para las empresas.

No hay duda de que se trató de un encuentro único, que ofreció a los asistentes la posibilidad de descubrir las últimas aplicaciones de tecnologías como la robótica, el gemelo digital, el IoT, la ciberseguridad o la gestión inteligente de procesos, entre otras cosas. Además, la compañía aprovechó para anunciar la inauguración de un nuevo centro de innovación digital en Barcelona para fomentar la co-creación de soluciones digitales con clientes de todo el suroeste de Europa.


LaLiga te “espía” a través del micrófono de tu móvil: así puedes evitarlo

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LaLiga te “espía” a través del micrófono de tu móvil: así puedes evitarlo

  • Las últimas versiones de la app acceden al micrófono y la ubicación de los teléfonos móviles.
  • El objetivo, según LaLiga, es identificar emisiones ilegales de sus contenidos.
  • Por suerte, los sistemas operativos modernos permiten evitar este tipo de prácticas.

La aplicación de LaLiga, con más de diez millones de descargas en Google Play, aprovecha el micrófono y la ubicación de tu smartphone para identificar establecimientos públicos que emiten contenidos 'de pago' sin el correspondiente abono.

Así lo explica LaLiga a través de un comunicado oficial:

LaLiga tiene la responsabilidad de proteger a los clubes y sus aficionados del fraude en la emisión de partidos de fútbol por parte de establecimientos públicos (HORECA). Estas actividades fraudulentas suponen anualmente una pérdida estimada de 150 millones de euros para el fútbol español, lo que se traduce en un perjuicio directo para clubes, operadores y aficionados, entre otros.

Por ello LaLiga ha implantado una nueva funcionalidad en su app oficial con el único objetivo de detectar estas explotaciones fraudulentas.

Sobre el posible acceso al audio captado por el micrófono, LaLiga asegura que nadie puede escuchar las conversaciones posiblemente grabadas:

Cuando un usuario se descargue o actualice la APP, el sistema operativo de tu dispositivo móvil le solicitará a través de una ventana emergente que facilite su consentimiento para que LaLiga pueda activar el micrófono y el geoposicionamiento de su dispositivo móvil. Sólo si decide aceptarlo, el micrófono captará el código binario de fragmentos de audio, con el único objeto de poder conocer si está viendo partidos de fútbol de competiciones disputadas por equipos de LaLiga, pero nunca se accederá al contenido de la grabación.

Otras aclaraciones importantes que LaLiga hace al respecto:

LaLiga sólo activará el micrófono y geoposicionamiento del dispositivo móvil durante las franjas horarias de partidos en los que compitan equipos de LaLiga.

LaLiga no accede a los fragmentos de audio captados por el micrófono del dispositivo, ya que estos se convierten de forma automática en un código binario en el propio dispositivo. LaLiga sólo accede a este código binario, que es irreversible y no permite obtener de nuevo la grabación de audio.

Si este código coincide con un código previo de control, LaLiga podrá saber que está viendo un partido determinado. Si no coincide, el código se elimina.

Los códigos no irán referidos a su nombre, sino a su dirección IP y al ID específico que asigna la APP cuando el usuario se registra.

LaLiga no explica el funcionamiento exacto de su sistema, aunque probablemente emplee fragmentos de audio emitidos en frecuencias no detectables por el ser humano. Lo que sí asegura es que el procesamiento de la señal captada por el micrófono se realiza en el propio teléfono —y no en los servidores de LaLiga—.

Cómo evitar que LaLiga tenga acceso a tu micrófono y ubicación

iPhone X | Unsplash.

Gracias a las recientes medidas de seguridad integradas por Google y Apple tanto en Android como en iOS, los usuarios pueden evitar este tipo de prácticas de una forma sencilla y eficaz.

En iOS:

  • Accede Ajustes y desliza hacia abajo hasta encontrar "LaLiga".
  • Presiona sobre ella y desactiva la opción de "Micrófono".
  • Tras ello, presiona sobre "Localización" y selecciona la opción "Nunca".

En Android los ajustes pueden variar en función del teléfono y la versión del sistema operativo instalada. Esta es la ruta para un Samsung Galaxy S9:

  • Accede a Ajustes > Pantalla de bloqueo y seguridad > Monitor de permisos de aplicaciones.
  • Busca "LaLiga" en el listado.
  • Desactiva las opciones de "Micrófono" y "Ubicación".

Si en algún momento la aplicación solicita acceso al micrófono o la ubicación mediante un cuadro de diálogo del sistema operativo, la respuesta siempre ha de ser negativa. De lo contrario se reactivaría el acceso y, por consiguiente, LaLiga podría volver a recopilar datos del teléfono móvil.

Actualización 11 de junio, 12:15: La Agencia Española de Protección de Datos "ha abierto actuaciones previas de investigación de oficio" en relación a la recolección de archivos de audio y geolocalizaciones de LaLiga.

La próxima actualización de los Tesla los convertirá en coches totalmente autónomos

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La próxima actualización de los Tesla los convertirá en coches totalmente autónomos

Según ha anunciado Elon Musk, la próxima actualización de los Tesla con Autopilot será un gran salto para la industria, puesto que los convertirá en coches totalmente autónomos.

Tesla sigue buscando su forma de adelantarse a toda la industria del automóvil. Y es que parece que el anuncio de los 10.000 supercargadores repartidos por todo el mundo, que la convierte en la compañía con mayores puntos de recarga del globo, no ha sido suficiente. Si el futuro del automóvil es autónomo y eléctrico, Tesla quiere que también lo sea el presente, y eso pasa por dotar a su sistema Autopilot de mayores funcionalidades.

https://hipertextual.com/2018/06/causas-choque-fatal-tesla

Sí, a día de hoy es el sistema de conducción autónoma adoptado de forma más o menos masiva que mayor nivel de autonomía ofrece a los conductores, pero parece que Tesla quiere más. Por ello, la compañía ha anunciado que la próxima actualización de su sistema de conducción autónoma llevará a los diversos modelos de la compañía que cuentan con este sistema a un nuevo nivel.

El Autopilot de Tesla es, oficialmente y a pesar de que su nombre da a entender otra cosa, un sistema de conducción semiautónoma que todavía está un par del peldaños por debajo de la autonomía total, por lo que parece que el foco de la próxima actualización de Tesla sea ir un paso más allá de las posibilidades que a día de hoy tiene el Autopilot.

Tal como ha anunciado Elon Musk, CEO de Tesla, la compañía lanzará próximamente la actualización 9.0 para sus coches que incluye, junto con algunas características y cambio en los sistemas del coche, la actualización al Autopilot 2.0. Esta versión es el salto más grande que el sistema de Tesla recibirá hasta un futuro próximo, en tanto que dará al sistema de conducción de Tesla autonomía total.

El Autopilot 2.0 será, por fin, la versión de conducción totalmente autónoma de Testa:

Ahora habrá que ver si efectivamente, una vez actualizados los coches podrán ser totalmente autónomos, pero todavía quedará pendiente, tanto para Tesla como para los conductores, el asunto regulatorio, en mitad de la polémica sobre los accidentes de coches autónomos y los cambios que está estudiando la Unión Europea para el futuro del coche autónomo.

El OnePlus 6 tiene un gran y preocupante fallo de seguridad, según confirma la empresa

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El OnePlus 6 tiene un gran y preocupante fallo de seguridad, según confirma la empresa

Están trabajando en ello para remediarlo lo más pronto posible.

El OnePlus 6 es el más reciente buque insignia del fabricante asiático. Un terminal que ha llegado al mercado en las últimas semanas para renovar la apuesta de la compañía por ofrecer un gama alta con las características más punteras del mercado sin que esto signifique tener que renunciar a un precio de venta contenido respecto a sus principales rivales. Sin embargo, la nuevo joya de la Corona de OnePlus cuenta con un masivo fallo de seguridad.

Jason Donenfeld, un investigador dedicado al campo de la seguridad, descubría hace unos días que los OnePlus 6 cuentan con una vulnerabilidad que permite a un atacante sortear las barreras del teléfono hasta conseguir el control completo del mismo. Para ello únicamente debe contarse con acceso físico al terminal, un ordenador y una conexión por cable entre ambos. De esta manera, cualquier persona podría contar con acceso al terminal en un lapso de tiempo ciertamente breve, tal y como se muestra en el vídeo que publicó la empresa de Donenfeld en Twitter.

Uno más

Desde OnePlus han confirmado que el fallo es real, asegurando al mismo tiempo que trabajan en una solución que llegará pronto a todos los usuarios vía software. Es de esperar que el trabajo esté siendo frenético en estos momentos para conseguir solventar cuanto antes uno de los fallos más graves que han experimentado en los últimos tiempos y que deja en muy mal lugar a la que es su apuesta para conquistar el mercado durante los próximos meses.

No es, eso sí, el único problema relacionado con la seguridad del que hemos tenido noticia de manera reciente por parte de la compañía de origen chino. El pasado mes de enero conocíamos que un script en la pasarela de pagos de OnePlus había estado interceptando datos privados bancarios de los usuarios durante meses, utilizando posteriormente estos para efectuar diversas comprar y realizar diferentes cargos en las cuentas de las personas afectadas sin que estas supieran conocer su origen. En este caso el número de clientes expuestos fue de 40.000 personas, una cifra que, aunque notable, es muy inferior a la de todos los propietarios de un OnePlus 6 a nivel mundial.

Deimos Imaging, la innovadora empresa de satélites lanzada por Pedro Duque

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Deimos Imaging, la innovadora empresa de satélites lanzada por Pedro Duque

La firma Deimos Imaging fue dirigida por el nuevo ministro de Ciencia, Innovación y Universidades Pedro Duque entre 2006 y 2011. Durante su mandato se lanzó el primer satélite de observación de la Tierra español, Deimos-1.

La noticia de la elección del astronauta Pedro Duque al frente del nuevo Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades ha sido una de las sorpresas de la conformación del Gobierno de Pedro Sánchez. El ingeniero aeronáutico madrileño dijo al recoger su cartera ministerial que hará “todo lo posible para que España dé un apretón para situarse a la cabeza en innovación”.

Además de su carrera como astronauta y de haber ocupado puestos de relevancia en la Agencia Espacial Europea (ESA), Duque fue director de Deimos Imaging, con sede central en Tres Cantos (Madrid) e instalaciones en el Parque Tecnológico de Boecillo (Valladolid) y Puertollano (Ciudad Real), entre 2006 y 2011. “Fue nuestro primer director general y su contribución a la creación del proyecto empresarial y a su puesta en marcha fue decisiva”, comenta a Sinc el actual responsable de la firma, Fabrizio Pirondini.

“Durante su liderazgo –agrega– se alcanzó el hito de lanzar el primer satélite de observación de la Tierra español Deimos-1 en 2009, situando a la empresa en la vanguardia mundial del sector”. Esta empresa de geoinformación lanzó en 2014 el satélite Deimos-2, que capta imágenes de la Tierra con una resolución unas 25 veces superior a la de su antecesor.

deimos 1
Fuente: Deimos Imaging

La Agencia Espacial Europea es uno de los principales clientes de Deimos Imaging y usa su tecnología en sus programas de observación. La compañía suministra imágenes de muy alta resolución para varios fines, desde la monitorización medioambiental hasta la gestión de desastres naturales como incendios o inundaciones. Otro de sus usuarios es el Departamento de Agricultura de Estados Unidos, que utiliza las imágenes para monitorizar y clasificar más de 100 tipos de cultivos de todo el país.

Deimos Imaging fue adquirida en 2015 por la multinacional canadiense UrtheCast, aunque mantiene la nacionalidad española. Su actual director general señala que el principal proyecto de la empresa “es la construcción, lanzamiento y puesta en operaciones de UrtheDaily, una innovadora constelación de satélites que se manejará desde España y ofrecerá cobertura diaria de toda la Tierra a partir de 2020”.

Esta constelación –destaca– “tomará miles de imágenes de alta resolución y calidad científica cada día, lo que permitirá observar y analizar todas las actividades humanas y naturales a escala global y en tiempo casi real”. “UrtheDaily, para la que hemos conseguido inversiones privadas de más de 150 millones de euros, remplazará al Deimos-1 que está llegando al final de su vida útil, y reforzará el liderazgo mundial de Deimos Imaging como proveedor de imágenes satelitales”, señala.

En declaraciones a Sinc, Fabrizio Pirondini resalta que Pedro Duque “siempre ha sido un activo defensor de la inversión en ciencia y educación. Sin duda, su gran experiencia y conocimientos y sus dotes de liderazgo lo convierten en un candidato difícilmente mejorable para el cargo de Ministro de Ciencia, Innovación y Universidades. Desde Deimos Imaging queremos transmitirle nuestros mejores deseos en esta nueva etapa”, concluye.

Monitorización de asentamientos entre Siria y Jordania

Aparte de aplicaciones como la agricultura y la gestión de desastres naturales, la teledetección por satélite de Deimos Imaging está siendo utilizada por la ONU para la monitorización de asentamientos en la zona fronteriza de Rukban entre Siria y Jordania. Las imágenes de satélite desempeñan un papel importante en el seguimiento y la evaluación de las crisis humanitarias, por ejemplo, mediante la observación de los cambios en los campamentos de refugiados y desplazados internos, explica la firma.

Los datos de Deimos-2 han ayudado recientemente a detectar la evolución del número de refugios en la zona fronteriza de Rukban, entre Siria y Jordania. El análisis de estos datos sirvió para medir la densidad del campo a lo largo del tiempo, permitiendo una estimación de la población allí protegida y su aumento de aproximadamente un 6,5% desde el 21 de septiembre de 2017 hasta enero de 2018.

Amazon reconoce abusos a los trabajadores en las plantas de producción de los Echo y Kindle

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Amazon reconoce abusos a los trabajadores en las plantas de producción de los Echo y Kindle

El organismo regulador chino ha denunciado abusos en las condiciones laborales de una planta de la multinacional Foxconn.

Amazon ha reconocido que miles de los trabajadores de la planta china de Foxconn Hengyang han estado trabajando bajo malas condiciones laborales durante los últimos meses. La compañía, que asegura tener constancia de los hechos desde el pasado mes de marzo, corrobora ahora una información surgida tras un demoledor informe del organismo regulador del territorio asiático que recoge en casi cien páginas los abusos y precariedades que tienen que hacer frente los empleados en su día a día.

En la planta de Hengyang, según las informaciones reveladas, los empleados no solo hacen jornadas maratonianas –pueden llegar a las 80 horas extra mensuales, cuando el límite legal es de 36– y encadenan hasta catorce días de trabajo sin ninguno de descanso, sino que además son pagados considerablemente por debajo de la media de otras del mismo grupo. Allí es donde se ensamblan los altavoces inteligentes Amazon Echo y los libros electrónicos Kindle, dos de los dispositivos más populares de la casa. Los primeros, aunque aún no se comercializan en España, llegarán este mismo año.

Por su parte, Amazon ha hecho a The Guardian las siguientes declaraciones al respecto:

Amazon toma las violaciones reportadas de nuestro código de conducta de los proveedores muy en serio. En el caso de la fábrica de Foxconn Hengyang, Amazon completó su auditoría más reciente en marzo de 2018 e identificó dos asuntos preocupantes.

Inmediatamente solicitamos un plan de acción correctivo de Foxconn Hengyang detallando el plan para remediar los problemas identificados y estamos llevando a cabo evaluaciones periódicas para controlar la implementación y el cumplimiento de nuestro código de conducta de proveedores. Estamos comprometidos a garantizar que estos problemas se resuelvan.

Esto me suena

Foxconn y sus plantas son ciertamente conocidas tanto en China (es donde más presencia tiene, a pesar de que la sede se localiza en Taiwán) como en el resto del mundo por su relación con las principales grandes compañías tecnológicas del momento, ensamblando en sus instalaciones muchos de los dispositivos que luego se comercializan a nivel internacional. Entre sus clientes se encuentran Apple, Dell, Samsung o Nintendo, entre otras muchas.

No es la primera vez que Foxconn está en el punto de mira por las condiciones abusivas que impone a sus trabajadores, habiendo quedado patentes en el pasado sus incumplimientos en las plantas de montaje de los iPhone en una conducta que parece no terminar de erradicarse. Además, no son los únicos, sino que el opresivo trato es repetido también en otras plantas de renombre como Pegatron, haciendo que esto no un hecho puntual y aislado, sino una conducta reiterada en la industria asiática.

Lo único que los guionistas ‘Avengers: Infinity War’ cambiarían de la película

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Lo único que los guionistas ‘Avengers: Infinity War’ cambiarían de la película

Los dos guionistas de una de las películas más exitosas de la historia del cine cambiarían una sola cosa de la historia de Avengers: Infinity War, ...si pudieran.

Si pudieran, los guionistas de Avengers: Infinity War cambiarían una cosa importante en la película, de acuerdo a una entrevista. Christopher Markus y Stephen McFeely explicaron cuáles fueron los momentos más difíciles del proceso creativo detrás de la película y en retrospectiva, lo qué modificarían.

En una conversación con el New York Times los guionistas de la película más exitosa y taquillera del Universo Cinematográfico de Marvel comentaron qué harían diferente si estuvieran a cargo de la producción y todo tiene relación con los MacGuffins, que es la forma en que se le conoce a los elementos de suspenso que hacen que los personajes avancen en la trama, pero que no tienen relevancia para el argumento central.

La mayoría de las películas suelen tener uno de estos elementos, pero en el caso de Avengers: Infinity War son seis, usados para crear tensión en relación a la forma en que Thanos obtiene algunas de las piedras infinitas. Afortunadamente el ritmo frenético del largometraje ayuda bastante.

Si empezáramos desde cero, nuevamente, no hubiéramos elegido seis MacGuffins. Fue muy difícil incluir tantos en la película.

Aún con ese único cambio que les gustaría hacer, si tuvieran la oportunidad de empezar nuevamente, la historia y por lo tanto el guión es un de los elementos más importantes del éxito que ha tenido la película, sobre todo, y en contra de todo estereotipo hollywoodense, el hecho que los malos ganan, y vaya forma de ganar.

Durante la misma entrevista se explicó que el final Infinity War estaba planeado para que sucediera en Avengers 4, pero que decidieron hacer el corte ahí y crear una de los mayores cliffhangers de la historia del cine.

Un derivado del cardo reduce la metástasis cerebral atacando a los ‘traidores’ del cáncer

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Un derivado del cardo reduce la metástasis cerebral atacando a los ‘traidores’ del cáncer

  • El tratamiento con silibinina ataca el ambiente tumoral y no las células malignas.
  • La terapia experimental, derivada del cardo, no cura el cáncer, pero sí aumenta la supervivencia de los pacientes.

El cerebro es una fortaleza casi inexpugnable. Parte de la culpa la tiene una estructura llamada barrera hematoencefálica. Este muro defensivo nos protege frente a sustancias nocivas y patógenos, pero también se encarga del transporte selectivo y del metabolismo de elementos procedentes de la sangre con dirección al sistema nervioso.

En ocasiones, la barrera —formada por células del endotelio vascular— se ve superada ante el asedio de un ejército de soldados procedentes del propio cuerpo. En el caso de que se produzcan diversas mutaciones genéticas en el ADN, las células pueden perder los aceleradores y frenos que regulan cuándo deben dividirse. Su proliferación descontrolada y su capacidad de propagarse es lo que conocemos como cáncer.

Cuando estas células forman un tumor maligno —lo que podríamos interpretar como un golpe de Estado— tratan de dispersarse por otros lugares del organismo. La diseminación de las células cancerosas desde el tumor primario hacia tejidos cercanos y órganos distantes se denomina metástasis. Pese a la función protectora de la barrera hematoencefálica, a veces las células malignas son capaces de atravesar este muro defensivo y dar lugar a una metástasis cerebral.

cerebro
Sergey Nivens | Shutterstock

"Las metástasis en cerebro que se diagnostican proceden en un 80% de un cáncer de mama, piel o pulmón", explica a Hipertextual Manuel Valiente, del Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas. Los tumores pulmonares representan casi la mitad de todos los casos de metástasis cerebrales. Existen otros tipos de cáncer, como el de esófago, que pueden propagarse de forma puntual en el cerebro. Sorprendentemente, algunos tumores nunca hacen metástasis cerebrales, como sucede en el cáncer de próstata. Los científicos aún no saben por qué.

"Hay muchos factores. Las células deben ser capaces de introducirse en el torrente sanguíneo y de atravesar la barrera hematoencefálica. Las que han cruzado deben interaccionar con componentes del ambiente para seguir creciendo", comenta Valiente, experto en metástasis cerebrales. El pronóstico de estas complicaciones es muy malo; la mayoría de los pacientes solo sobreviven unos meses. Su grupo publica hoy unos prometedores resultados en Nature Medicine, donde demuestran que un derivado del cardo borriquero es capaz de reducir la metástasis en el cerebro y aumentar la supervivencia de los afectados.

Las 'quintacolumnistas' que ayudan al cáncer

"Cuando las células cancerígenas salen del tumor primario encuentran un ambiente muy diferente a donde se han generado. El cerebro ve que algo no funciona bien y activa sus mecanismos de defensa", describe Manuel Valiente por teléfono. Un tipo de células del sistema nervioso, conocidas como astrocitos, se activan en ese momento para eliminar las células malignas.

Estos componentes de la glía "cambian de personalidad cuando hay un daño en el cerebro para limitarlo", ilustra. Estos mismos astrocitos, a los que denominan reactivos, han sido relacionados con un amplio abanico de patologías, desde accidentes cerebrales a enfermedades neurodegenerativas y autoinmunes, pasando por tumores primarios y metástasis.

"El crecimiento de las metástasis en el cerebro es más complicado, creemos que es porque el microambiente es muy diferente", sostiene el investigador del CNIO. En estadios más avanzados, sin embargo, los mismos astrocitos reactivos parecen traicionar al organismo al comenzar a ayudar a las células tumorales que consiguieron sobrevivir inicialmente. "Tal vez el crecimiento de las células malignas puede influir en el ambiente cerebral y modificarlo. El cerebro inicial es diferente a aquel que lleva tiempo con metástasis", opina el científico.

metástasis
Crédito: Manuel Valiente et al. (CNIO)

Según explica Valiente a Hipertextual, "las modificaciones inducidas por las células buscan beneficiar al propio tumor. Es como si las células cancerígenas engañasen al resto y las hicieran trabajar para su propio beneficio". De algún modo, los astrocitos que antaño servían como mecanismo de defensa se transforman en auténticos quintacolumnistas.

El equipo del CNIO ha estudiado una ruta de señales que emplean estas células, conocida como STAT3, que influyen en lo que los astrocitos producen hacia el exterior. Desde hace tiempo esta vía de señalización es un objetivo prioritario para entender qué ocurre durante la metástasis y, a largo plazo, desarrollar estrategias terapéuticas.

"Las metástasis en el cerebro suelen desarrollarse más tarde que otras. Cuando aparecen el pronóstico de los pacientes empeora mucho", explica el jefe del Grupo de Metástasis Cerebral del Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas (CNIO). Su desarrollo provoca síntomas neurocognitivos graves: los afectados comienzan a sufrir dolores de cabeza, pérdidas de memoria o cambios de comportamiento. "No hay tratamientos eficaces contra las metástasis cerebrales. Es uno de esos casos en los que casi todo está por hacer. Aunque la cirugía, la radio y la quimioterapia pueden ayudar, sabemos tratarla poco", asegura a Hipertextual.

La silibinina, una posible terapia experimental

Dos años atrás, un equipo de investigadores catalanes publicó un estudio esperanzador. Para ello usaron un complemento alimenticio llamado silibinina, derivado de los cardos, para tratar a dos pacientes con cáncer de pulmón y metástasis cerebral. La administración del producto, que se vende con el nombre comercial de Legasil, ofrecía resultados tan positivos como limitados. "A diferencia de otras moléculas, se puede tomar por vía oral y tiene poca toxicidad", explica Manuel Valiente. Su grupo ha colaborado ahora con los científicos dirigidos por Joaquim Bosch para probar la sustancia en modelos animales y pacientes.

Los investigadores impulsaron un ensayo de uso compasivo, una situación en la que se administran moléculas experimentales en pacientes con una enfermedad grave y que no han mejorado después de ser tratados con terapias autorizadas. Este era el caso de dieciocho pacientes con cáncer de pulmón y metástasis cerebral, cuya enfermedad había empeorado a pesar de la radio y de la quimioterapia que habían recibido. La silibinina, según los resultados publicados hoy en Nature Medicine, mejoró la supervivencia de los afectados. Aquellas personas que tomaron este complemento alimenticio sobrevivieron una mediana de 15,5 meses, un período de tiempo que se redujo a solo cuatro meses en el grupo control, es decir, en los pacientes que no habían recibido la terapia experimental.

"La silibinina se había probado antes en varios tipos de cáncer. Tres de los pacientes que la tomaron, que tenían un estadio más avanzado y ya solo recibían paliativos, comenzaron a responder y pudieron volver a la quimioterapia", destaca Valiente al otro lado del teléfono. Para utilizar esta molécula, al igual que sucede con muchos fármacos extraídos de plantas como el taxol —que procede de los tejos—, es necesario aislar el principio activo y demostrar su seguridad y eficacia en ensayos clínicos, no vale con emplear los cardos de forma aleatoria.

En el caso de la silibinina de los también conocidos como cardos marianos, el complemento alimenticio parece bloquear la ruta de STAT3 de los astrocitos traidores, reduciendo el tamaño de las metástasis cerebrales. La diferencia frente a otras estrategias es que se centra en atacar los componentes del ambiente cerebral que están alterados y no las propias células tumorales. No obstante, la estrategia no supone una cura contra el cáncer, pero sí incrementa la supervivencia de los pacientes.

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Fuente: Pixabay

"Es un trabajo extremadamente importante en el campo de la oncología. El microambiente inflamatorio representaba una diana terapéutica importante, pero hasta ahora solo en teoría. El estudio, de hecho, es una prueba de concepto que subraya el impacto del microambiente en el crecimiento de los tumores y que puede servir como una diana potencial de tratamiento", explica a Hipertextual una oncóloga que no ha participado en la investigación.

Los científicos españoles pretenden a partir de ahora comenzar un ensayo clínico "para reproducir los resultados de forma más controlada". ¿El problema? El equipo de Manuel Valiente no tiene la financiación necesaria para llevarlo a cabo —necesitan algo menos de un millón de euros—. Sus resultados preliminares deberán ser confirmados en investigaciones que prueben la seguridad y la eficacia de esta terapia antes de que pueda ser aplicada en la práctica clínica.


CD Projekt escondió un mensaje oculto en el tráiler de Cyberpunk 2077

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CD Projekt escondió un mensaje oculto en el tráiler de Cyberpunk 2077

Más detalles del juego, de los micropagos, DLCs y contenido post lanzamiento. Todos los detalles que se esconden bajo el tráiler de Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados desde que CD Projekt Red (su desarrolladora) anunciase que estaban inmersos en un RPG de mundo abierto más allá de las fronteras de The Witcher. Si algo ha caracterizado a CD Project Red desde el lanzamiento de su primer título es el mimo que pone en sus juegos. The Witcher alcanzó su máximo exponente con la tercera entrega, y nos regaló un sobresaliente DLC que casi podía ensombrecer al juego principal.

Todavía queda mucho para que podamos jugar a Cyberpunk. Su anuncio y puesta en escena ha estado extremadamente bien cuidada desde que en mayo de 2012 la compañía anunciase que estaba trabajando un nuevo juego. Pocos meses después, su primer teaser tráiler hacia acto de presencia asombrando al mundo lo que estaba preparando CD Projekt Red. Desde entonces silencio. Hasta ayer.

El mimo con el que la desarrolladora está dando a conocer el juego es uno de los pequeños detalles que componen la creación de una obra de esta envergadura. La conferencia de Microsoft en el E3 fue el espacio elegido por la compañía para dar a conocer el primer tráiler del juego, y lo hizo con una puesta en escena que casi supo tapar el show de los de Redmond, ya de por si sobresaliente. 2077 días es exactamente el tiempo que ha pasado desde que CD Project Red enseñase el teaser hasta el trailer mostrado el día de ayer. Ni uno más ni uno menos. De nuevo, los detalles.

Pero el mimo va mucho más allá de cuidar los tiempos, la calidad del juego o incluso lo que se ve en el tráiler. La mayoría de los jugadores que ve el E3 tiene un hambre especial por novedades, por conocer los detalles de un juego hasta la más mínima expresión. Y en CD Projekt Red saben que los detalles de su nuevo RPG de mundo abierto son muy cotizados, así en el ese afán de colar detalles... los han ocultado en el tráiler.

Sí, el trailer de Cyberpunk 2077 nos cuenta poco más de lo que visualmente vemos. No hay fecha de lanzamiento, ni detalles post publicación, trama... solo tenemos un tráiler que muestra el universo especial que la desarrolladora está creando para el juego. Y lo cierto es que luce fenomenal.

Pero resulta que en CD Projekt Red se las saben todas, y aprovechando ese ansia que los jugadores tienen por detalles de sus juegos (solo hay que ver las geniales y absurdas teorías cada vez que Kojima publica un trailer) han ocultado información en el tráiler. Mucha información. Y es que si hace poco nos esterábamos que durante la emisión del tráiler de Cyberpunk 2077 durante la conferencia de Microsoft la compañía coló códigos de descarga gratuita de The Witcher 3, parece que realmente hay mucho, mucho más, oculto a simple vista, y que incluye toda la información que no cuenta el tráiler:

Captura de la información "oculta en el tráiler". IGN España

Han pasado más de 2077 días desde que anunciamos nuestro plan para desarrollar Cyberpunk 2077. Lanzamos un tráiler CGI, concedimos algunas entrevistas y ... se hizo de noche. El procedimiento normal para este tipo de cosas: anuncias un juego y luego te callas, te remangas y a trabajar. Queríamos darte The Witcher 3 y las dos expansiones primero, por lo que este período de silencio fue más largo de lo planeado. Lo sentimos por eso.

Tan pronto como concluimos el trabajo de Blood and Wine, pudimos avanzar a toda velocidad con la preproducción de Cyberpunk 2077. Pero elegimos permanecer en silencio. ¿Por qué? En algún momento, tomamos la decisión de hablar sobre el juego solo cuando tuvíesemos algo que mostrar. Algo significativo y sustancial. Esto se debe a que nos damos cuenta de que has estado esperando pacientemente durante mucho tiempo, y no nos gustaría que nadie sienta que estamos dando esto por hecho. Por el contrario, nos da mucha motivación extra. El bombo es real, por lo que el sudor y las lágrimas también deben ser reales :).

Pero, al grano. Hoy es el día. Si está viendo esto, significa que has visto el tráiler: nuestra visión de Cyberpunk, una versión alternativa del futuro en la que Estados Unidos está hecho pedazos, las megacorporaciones controlan todos los aspectos de la vida civilizada y las pandillas dominan el resto. Y, aunque este mundo está lleno de adrenalina, no dejes que las persecuciones en coche y las armas te engañen. Cyberpunk 2077 es un verdadero juego de rol de historias para un solo jugador. Podrás crear tu propio personaje y ..., bueno, conocerás el resto de lo que mostramos en nuestro stand en E3. ¡Estate atento a las vistas previas!

Antes de que terminemos, probablemente tengas algunas preguntas, ¿verdad?

- ¿Cuándo? Cuando te dijimos que solo lanzaríamos el juego cuando se lo lea, lo decíamos en serio. Definitivamente estamos mucho más cerca de una fecha de lanzamiento que en el pasado :), pero todavía no es el momento de confirmar nada, por lo que aún se necesita paciencia. La calidad es lo único que nos impulsa: la belleza de ser un estudio independiente y su propio editor.

- ¿Cómo de grande? En serio, pero... para ser sincero, no tenemos ninguna pista en este momento. Una vez que lo pongamos todo junto, te diremos abiertamente lo que puedes esperar. Y te prometemos que haremos esto antes de que comencemos a hablar sobre pedidos anticipados.

- DLC / Expansiones / DRM gratis. No esperes nada menos que con The Witcher 3. En cuanto a DRM, CP2077 estará 100% libre de DRM para PC.

- ¿Microtransacciones? ¿En un juego de rol para un solo jugador? ¿Estás loco?

Una vez más, gracias por tu paciencia. Si tiene un minuto, visita cyberpunk.net y comparta su opinión (sobre cualquier cosa) con nosotros. Leemos todo lo que publicamos y lo tratamos muy seriamente.

Atentamente, CD PROJEKT RED Team.

Apple prohíbe el minado de criptomonedas en los iPhone y iPad

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Apple prohíbe el minado de criptomonedas en los iPhone y iPad

Las nuevas reglas del App Store endurecen el trato a todo lo referente a las monedas virtuales.

Apple ha hecho públicas unas nuevas normas de su tienda de aplicaciones, las cuales incluyen varias referencias a uno de los temas candentes del momento (aunque no tanto como hace unos meses). Aunque su valor se ha visto reducido y la euforia a amainado de manera notable recientemente, las criptomonedas siguen estando en boga y cada vez son más las aplicaciones y servicios que hacen uso de los teléfono móviles y ordenadores y su hegemonía para hacer llegar el mundo de las divisas virtuales a cada vez más usuarios.

El problema, sin embargo, es que en muchas ocasiones los usos que derivan de ello por parte de los propios servicios no son los más adecuados en los que uno pudiera pensar. Es el caso, por ejemplo, de aquellas aplicaciones que aprovechan la potencia de los dispositivos para minar criptomonedas en segundo plano, una técnica que hemos visto extendida de manera reciente en diferentes páginas web. Pese a los escasos beneficios que esto pueda proporcionar, debido a la poca capacidad de gestión operacional de un smartphone, hacerlo podría suponer problemas de rendimiento y funcionamiento de los dispositivos.

No en mi tienda

Ante los crecientes problemas detectados Apple actualiza ahora la política del App Store, su tienda de aplicaciones, para evitar cualquier comportamiento abusivo al respecto. Así lo reflejan las nuevas condiciones de la misma, las cuales tendrán que acatar todos los desarrolladores si quieren ver su aplicación publicada en dicho espacio o que no sea retirada por no ajustarse a los requerimientos.

Las aplicaciones pueden facilitar el almacenamiento de divisas virtuales, siempre que las ofrezcan los desarrolladores inscritos como organización. Además, las aplicaciones no deben minar directament criptomonedas, a menos que el minado se realice en la nube o de otro modo fuera del dispositivo. Las aplicaciones pueden facilitar transacciones o transmisiones de criptomonedas en una plataforma de compraventa aprobada, siempre que sean ofrecidas por la propia plataforma. Las aplicaciones que faciliten *Initial Coin Offerings* (ICO) deben proceder de bancos asentados, firmas de valores, *Futures Commission Merchants* (FCM) u otras instituciones financieras aprobadas. Pro último, las aplicaciones relacionadas con criptomonedas no deben ofrecer dinero para completar tareas, como descargar otras aplicaciones, alentar a otros usuarios a descargar dicha app o publicar en redes sociales.

No es el único cambio que Apple ha realizado en los últimos días en relación al App Store, aprovechando como marco para ello su convención anual de desarrolladores. En este sentido, hace unos días conocíamos que la compañía ha comenzado a permitir a los desarrolladores ofrecer pruebas gratuitas de sus aplicaciones, uno de los requerimientos más repetidos a la compañía durante los últimos años.

Ford y Postmates entregarán comida a domicilio en coches autónomos

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Ford y Postmates entregarán comida a domicilio en coches autónomos

El fabricante de automóviles iniciará un programa piloto en Miami para entregar comida a domicilio a través de sus vehículos autónomos.

Las pruebas piloto con comida a domicilio siguen siendo el punto fuerte de Ford para lanzar sus coches autónomos. Después de la alianza con Domino's Pizza, el fabricante de automóviles ha anunciado la asociación con Postmates, la app de entrega de alimentos que incluye a 70 diferentes restaurantes y empresas.

El programa se iniciará en Miami y Ford aprovechará para probar también su nuevo diseño de vehículos sin conductor que incluye múltiples casilleros de diferentes tamaños para facilitar la entrega de alimentos a los clientes.

La tecnología de los coches autónomos permitirá que los restaurantes y establecimientos obtengan un código de acceso para colocar el artículo dentro y el cliente recibirá un mensaje de texto con el número que abrirá el casillero donde se encontrará su pedido listo para ser recogido.

Ford afirmó en una publicación en su blog que están tratando de facilitar la interacción de los vehículos sin conductor. "A través de nuestra colaboración con Postmates, estamos probando diferentes métodos para entregas eficientes para ayudar a las empresas locales a ampliar su alcance y brindar una experiencia perfecta a los clientes".

Para la prueba piloto, en las camionetas irán conductores de seguridad pero el fabricante de automóviles destacó que desplegará el servicio de entrega completamente autónomo para 2021.

Ford

La alianza entre las dos empresas forma parte de la estrategia que Ford empezó con Domino's Pizza para entregar pizzas a domicilio a través de sus vehículos sin conductor. En este nuevo programa piloto, sin embargo, la empresa ha modernizado las camionetas Transit autónomas para añadir casilleros, pantallas táctiles y altavoces para guiar a los clientes en la recogida de alimentos.

Las novedades y mejoras respecto a la prueba piloto anterior se explican por los resultados de ciertos estudios de Ford que demostraron que los clientes agradecieron que una voz les explicara como sacar su pizza de los automóviles. Esta vez, han mejorado esta experiencia para seguir fomentando el que podría ser uno de los grandes cambios en la forma de entregar comida a domicilio en las ciudades.

¿Qué ha presentado Square Enix en el E3 2018?

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¿Qué ha presentado Square Enix en el E3 2018?

Square Enix emite una presentación grabada en este E3 2018. Estas son sus novedades y anuncios

Square Enix volvía a tener presencia en un E3 después de varios años. En este caso, eso sí, la compañía nipona apuesta por un conferencia en vídeo al más puro estilo Nintendo Direct, alejándose de los eventos tradicionales. Así pues, tras dar un primer vistazo a la gran mayoría de sus proyectos en la conferencia de Microsoft, Square Enix todavía puede guardar algún as en la manga. ¿Alguien dijo Los Vengadores?

En desarrollo. Actualizaremos conforme lleguen novedades en la presentación.

Lara Croft es uno con la jungla en Shadow of the Tomb Raider

El showcase ha empezado con un extenso gameplay de Shadow of the Tomb Raider en el que hemos podido ver algunas de las novedades de esta entrega desarrollada por Eidos Interactive. El foco se ha puesto en una Lara Croft más experimentada que, con más posibilidades de infiltración, se convierte en una asesina letal en la jungla. Shadow of the Tomb Raider llegará el 14 de septiembre de 2018.


Captain Spirit será totalmente gratis

Presentado oficialmente durante la conferencia de Microsoft, hemos vuelto a ver la próxima experiencia narrativa de Dontnod Entertainment dentro del universo Life is Strange. El juego completo estará disponible de forma gratuita el 26 de junio y se centrará en la figura de Chris, un niño que, como tantos otros, busca vivir grandes aventuras. La pareja de directores creativos ha afirmado, además, que el juego tendrá conexiones con el futuro Life is Strange 2.


Dragon Quest XI llegará el 4 de septiembre

La decimprimera entrega de una de las franquicias roleras más importantes de oriente ya tiene fecha en nuestro mercado. Dragon Quest XI: Echoes of an Ellusive Age llegará el próximo 4 de septiembre y sigue apuntando maneras.


Babylon's Fall es el nuevo videojuego de Platinum Games para PC y PS4

Una de las grandes sorpresas de la presentación ha venido de la mano del estudio liderado por Hideki Kamiya. Además del próximo Bayonetta 3, la compañía está trabajando un lo que apunta a ser un hack n' slash de ambientación fantástica. Llegará en 2019 a Steam y PS4 pero, por el momento, no hay más datos.


Instagram celebrará un “evento especial” el 20 de junio

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Instagram celebrará un “evento especial” el 20 de junio

¿Acaso será la introducción de su nueva y ambiciosa sección para competir con YouTube?

A tan solo unos días de que se diera a conocer que Instagram está preparando su propia versión de la sección Discover de Snapchat, la plataforma propiedad de Facebook ha anunciado un evento de lanzamiento que celebrará el próximo 20 de junio.

La red social de las fotografías por excelencia ha comenzado a pedir a reporteros que aparte dicha fecha para un "evento especial", según ha informado TechCrunch. La invitación simplemente dice:

Instagram tiene unas noticias que compartir, y queremos que seas el primero en escucharlas.

Cabe destacar que la plataforma no suele realizar este tipo de eventos. Por tal razón, podemos esperar que realice un gran anuncio en San Francisco.

Según apuntan diversas fuentes, la nueva sección con la que buscaría competir con YouTube será un espacio dedicado a shows guionados y vídeos musicales, entre otros. Estos serían en resolución 4K y orientación vertical. Además, sería para las marcas, compañías relevantes y determinados creadores que hacen historias destacadas y personalizadas para el usuario.

Otro aspecto relevante es que estos vídeos podrían ser de hasta una hora de duración. Actualmente, los vídeos más largos en la plataforma son de tan solo un minuto.

Por otro lado, es probable que Instagram anuncie que ha alcanzado los mil millones de usuarios activos al mes. Actualmente cuenta con 800 millones y, según TechCrunch, la plataforma ha estado sumando 100 millones de usuarios al bimestre. De esta manera, la cifra estimada ya habría sido alcanzada para el 20 de junio.

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