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Google estaría trabajando en su propia plataforma de videojuegos

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Google estaría trabajando en su propia plataforma de videojuegos

Integrarían una de las últimas tendencias en la industria: los juegos en streaming.

El portal norteamericano Kotaku ha publicado un reporte muy interesante donde, según fuentes cercanas a Google, la compañía de Mountain View estaría trabajando en su propia plataforma de videojuegos.

No cuentan con detalles específicos de los planes que tendría Google con esta nueva plataforma. Sin embargo, señalan que podría involucrar un servicio de streaming (Cloud Gaming), algún tipo de hardware y la intención de atraer a desarrolladores de videojuegos, ya sea reclutándolos o incluso realizando adquisiciones importantes de estudios especializados en el sector.

El hardware se conectaría con el servicio de streaming para que los jugadores pudieran disfrutar de juegos bajo demanda. No se sabe si la "consola" tendría capacidades técnicas similares a las del PlayStation 4 o Xbox One, pues al consumir juegos mediante streaming, servidores externos pueden encargarse del procesamiento. Esto permite que el jugador solo reciba la señal de video, por lo que no sería necesario un hardware con grandes características.

Esto ya lo hemos visto anteriormente en plataformas como OnLive y Gaikai, las cuales finalmente terminaron siendo adquiridas por Sony para crear PlayStation Now, servicio que se encuentra disponible desde el 2014. Sin mucho éxito hasta el momento.

Google posee una infraestructura de conectividad de primer nivel que ayudaría a resolver uno de los principales puntos negativos del Cloud Gaming, el tiempo de respuesta. Actualmente, ninguno de los servicios de streaming de videojuegos ha logrado resolver el retraso que existe entre la señal de video y las acciones que ejecuta el jugador en el mando.

No sería la primera vez que Google intenta entrar en la industria de los videojuegos, sin embargo, nunca ha tenido éxito. En 2014 estuvo a punto de adquirir Twitch, pero Amazon se adelantó de último momento. Durante algún tiempo se especuló de su intención de crear una consola basada en Android, muy similar a lo que ofrecía la extinta Ouya. Finalmente nada de esto ocurrió. ¿Veremos pronto a los de Mountain View dando el paso definitivo?.


.@Maldita_ciencia o cómo luchar contra la desinformación en internet

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‘Maldita Ciencia’ o cómo luchar contra la desinformación científica en internet

Ha nacido Maldita Ciencia para desmentir los bulos científicos que circulan por las redes sociales. ¿Cómo surgió la idea? ¿De qué se hablará?

Internet nos ha dado horas y horas de entretenimiento. Pero también millones de páginas con información de todo tipo. A golpe de clic podemos obtenerla y nunca antes había sido tan fácil. No obstante y a pesar de esto, también estamos rodeados de desinformación en todos los ámbitos. Y esta desinformación llega hasta las redes sociales y se propaga en forma de bulos. Lo mismo sucede con todo lo relacionado con la ciencia.

Para luchar contra la desinformación de forma general nació Maldito Bulo y para la política, Maldita Hemeroteca. Ahora, los fundadores de Maldita.es —en la que se engoblan los dos anteriores—, Clara Jiménez y Julio Montes, han decidido comenzar a hacer lo mismo respecto a la ciencia y hace unas horas ha nacido Maldita Ciencia. Su objetivo es desmentir todas aquellas noticias y creencias en ciencia que sea inciertas y, también, divulgar los nuevos estudios y la actualidad científica.

“Clara y Julio llevaban un tiempo pensando que había algunas cuestiones relacionadas con la desinformación y la expansión de bulos que iban más allá del desmentido concreto de ese momento o unas declaraciones que fuesen erróneas sino que había un caldo de cultivo de la desinformación en el que la ciencia tiene mucho que ver. Saber o no cosas de salud básicas o de alimentación hace que algunos bulos corran más de lo que correrían si la gente tuviera estos conocimientos o si se pudieran explicar cosas desde la base”, explica la periodista Rocío Pérez, especializada en información científica y encargada de gestionar Maldita Ciencia.

“Ellos tenían la idea general de montar Maldita Ciencia% y nos pusimos a trabajar en cómo darle forma, que es lo que hoy se ha publicado”, comenta Pérez a *Hipertextual. La idea “de partida” es que haya tres secciones: una con artículos desmintiendo bulos y conceptos erróneos; otra llamada Te lo explicamos, “en la que vamos a hablar de avances y ciencia de actualidad, no para desmentir sino para intentar que las cosas de primeras se entiendan bien y así evitar la formación de bulos” y la última: Preguntas que te harán ganar al Trivial. “Para que la gente le eche un vistazo rápido y se interesen por cosas que quizás no habían oído nunca”, explica Pérez. Esta sección “es de cultura científica general, es decir, como lo que te pueden preguntar en el quesito verde del juego” y en la que se encontrará información sobre en fechas, mujeres en la ciencia y curiosidades. “Hemos decidido que solo hablaremos de mujeres porque el nombre de los hombres científicos es más fácil de encontrar”, comenta la periodista desde el otro lado del teléfono.

Maldita Ciencia.

"Nos hemos identificado como fuente fiable"

El uso de Twitter para Maldita Ciencia como para su hermano Maldito Bulo es más que necesario, es esencial: “Ahí es donde podemos ver qué se está comentando”. Es mediante esta red social que les llegan los bulos relacionados con ciencia y las preguntas o dudas que los usuarios puedan tener. “Hoy nos han preguntado desde los clásicos de vais a hablar de los chemtrails hasta si funcionan los suplementos de colágeno, pasando por dónde encontrar información fiable sobre el efecto de las líneas de alta tensión en los seres humanos. Esta me ha parecido muy buena pregunta porque es una persona que quiere una fuente de la que se pueda fiar”, comenta.

“Internet tiene muchísima información y está bien para una persona que tiene criterio. El problema es que para tener criterio de un tema, tienes que saber sobre él y es imposible que todo el mundo sepa de todas las cosas. Es muy difícil saber de todo. A veces la gente no tiene las herramientas necesarias para distinguir en todos los campos qué es fiable y qué no”, explica Pérez al ser preguntada por las fuentes fiables. “Creo que lo que hacemos es importante porque nos hemos identificado como fuente fiable. No tocamos todos los temas sino que vamos poquito a poco en el momento en el que podemos asegurar que lo que estamos diciendo está bien comprobado. Pero para eso necesitas tiempo”, concluye.

RAMpage, la nueva vulnerabilidad que afecta a todos los Android fabricados a partir de 2012

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RAMpage, la nueva vulnerabilidad que afecta a todos los Android fabricados a partir de 2012

La vulnerabilidad pone en peligro los datos e información privada de los dispositivos.

Una nueva vulnerabilidad en el sistema golpea el mercado de teléfonos Android. Se trata de RAMpage, un error que permite acceder y modificar datos privados de los usuarios a través de los módulos de la memoria RAM del terminal enviando órdenes de lectura y escritura de manera masiva.

RAMpage ha sido descubierto por un grupo de 8 investigadores que han conseguido replicar esta vulnerabilidad en un LG G4 y aseguran que cualquier teléfono fabricado desde 2012 hasta hoy se encuentra potencialmente expuesto al peligro que supone este error en el sistema. Es esto último, precisamente, lo que hace notoria a la vulnerabilidad, pues afecta de manera inmediata a millones de smartphones alrededor del mundo. Así lo describen los desarrolladores:

RAMpage rompe el aislamiento más fundamental entre las aplicaciones del usuario y el sistema operativo. Si bien las aplicaciones generalmente no tienen permiso para leer datos de otras aplicaciones, un programa malicioso puede crear un exploit de RAMpage para obtener control administrativo y hacerse con los secretos almacenados en el dispositivo.

Cómo protegerse de RAMpage

El grupo de personas que ha descubierto la vulnerabilidad afirma que el ataque puede comprometer contraseñas, fotos personas, mensajes de correo electrónico, mensajes en aplicaciones e incluso documentos más sensibles almacenados en el terminal, no siendo una vulnerabilidad a la que haya que mirar de soslayo. Desafortunadamente, por el momento no existe una solución de seguridad disponible por parte de Google para atajar este problema, aunque los investigadores ya han informado a la compañía y esta podría llegar pronto.

La parte positiva es que no se tienen reportes de que estos ataques hayan ocurrido en un escenario más allá del realizado para la prueba de demostración, por lo que no nos encontramos ante una brecha de seguridad que esté causando estragos entre los usuarios. A pesar de ello, nunca está de más recordar que lo mejor que puede hacerse de manera individual para blindarse contra este tipo de vulnerabilidades, cada vez más frecuentes, es descargar únicamente aplicaciones de desarrolladores autorizados que no puedan poner en peligro la seguridad del sistema.

El científico español Francisco Ayala, expulsado por acoso sexual

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El científico español Francisco Ayala, expulsado por acoso sexual

  • Francisco J. Ayala es uno de los científicos más importantes en Biología evolutiva.
  • Tras las denuncias por acoso sexual, la Universidad de California le ha retirado sus posiciones honoríficas.

La Universidad de California en Irvine ha abierto una investigación por acoso sexual contra el científico español Francisco J. Ayala. Cuatro mujeres de la comunidad universitaria denunciaron a Ayala —uno de los máximos especialistas mundiales en Biología evolutiva— ante la Oficina de Igualdad de Oportunidades y Diversidad (OECD, en inglés) de la institución.

Kathleen Treseder, catedrática de Ecología y Biología evolutiva, Jessica Pratt, profesora asistente, Benedicte Shipley, decana adjunta, y la estudiante de doctorado Michelle Herrera denunciaron el año pasado a Francisco J. Ayala. La Universidad de California abrió la investigación en noviembre de 2017 y ha presentado ahora sus conclusiones, después de haber analizado las acusaciones y haber entrevistado a más de sesenta testigos.

"El comportamiento del profesor Ayala desafió nuestras creencias fundamentales y fue inconsistente con nuestras políticas, pautas y capacitación requerida", ha lamentado Howard Gillman, rector de la Universidad de California en Irvine. "Dada la cantidad y la amplitud de las acusaciones fundamentadas, y las diferencias de poder en juego, decidí que mantener el nombre del profesor Ayala en una posición honorífica sería un error", ha añadido.

La institución académica ha decidido retirar el nombre de Francisco J. Ayala de la Facultad de Ciencias Biológicas, de la Biblioteca Central de Ciencias, y de los programas de becas, entre otras medidas disciplinarias. Además de su carrera docente e investigadora, Ayala había donado millones de dólares a la institución académica, que había decidido homenajearle poniendo su nombre en diferentes centros e iniciativas. La renuncia de Ayala, según explica la Universidad de California en un comunicado, se producirá a partir del 1 de julio de 2018, fecha a partir de la cual "se abstendrá de participar en actividades universitarias".

Quién es Francisco J. Ayala

Francisco J. Ayala Pereda (Madrid, 1934) es licenciado en Física y Teología. Se doctoró en la Universidad de Columbia en 1964 y fue discípulo del genetista Theodosius Dobzhansky. Desde finales de los ochenta trabajaba en la Universidad de California, un puesto que compaginó con la presidencia de la Asociación Americana para el Avance de la Ciencia (AAAS, en inglés), la organización de investigadores más importante del mundo, y con el trabajo como asesor del Gobierno de Bill Clinton.

El investigador madrileño, que también formó parte de los impulsores del Proyecto Genoma Humano, ha dedicado su carrera científica al estudio de la evolución. Hasta las denuncias por acoso sexual, había recibido numerosos reconocimientos, como la Medalla Nacional de Ciencias de Estados Unidos. Hipertextual se ha puesto en contacto con Ayala y con las investigadoras denunciantes, un miembro del laboratorio ha indicado a este medio que el profesor se encuentra de viaje.

El profesor Ayala ha dicho a Los Angeles Times (versión en Google Cache) que "lamenta profundamente que lo que siempre había considerado que eran buenos modales de un caballero europeo —saludar de forma calurosa a las compañeras, con un beso en ambas mejillas, felicitarlas por su belleza— hiciera que se sintieran incómodas colegas a las que respeta". El científico madrileño ha señalado "que no fue su intención hacerlo" y que tenía demasiado respeto como para seguir defendiéndose con apelaciones y demandas, por lo que dice que seguirá con su investigación en otro lugar.

Las denuncias contra Francisco J. Ayala por acoso sexual fueron presentadas semanas después de las acusaciones contra Harvey Weinstein, un poderoso productor de Estados Unidos, y del nacimiento del movimiento #MeToo. No es la primera vez que se investiga a un científico tan relevante por abuso y acoso sexual. Recientemente, Inder Verma —pionero de la terapia génica— fue investigado en el Instituto Salk de California por un caso parecido.

La salida a bolsa de Xiaomi no va bien: coloca acciones al precio mínimo

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La salida a bolsa de Xiaomi no va bien: coloca acciones al precio mínimo

Xiaomi se ve obligada a colocar acciones en la IPO al mínimo de precio, lo que ha recortado su valoración a la mitad respecto a lo que pretendía en el futuro.

Xiaomi sigue inmersa en su IPO, pero parece que las cosas no van tan bien como esperaba la compañía. Las primeras prospecciones con los accionistas están dejando la valoración de la compañía en el rango inferior respecto a lo que esta pretendía inicialmente con su oferta pública. Ahora, con la IPO en marcha, la compañía solo ha recaudado cerca de 4700 millones de dólares, lejos de las previsiones iniciales puesto que se ha visto obligada a emitir acciones a un precio inferior lo que consideró en un principio.

En este sentido, y dado el nivel de acciones que la compañía está ofreciendo, entre los 17 y los 22 dólares de Hong Kong, la valoración de la compañía ascendería a los 54.000 millones de dólares, la mitad del objetivo inicial que pretendía alcanzar. Parece, por tanto, que la colocación previa de acciones no está yendo tan bien como parecía en un principio. Este movimiento responde a los ajustados márgenes que maneja la compañía, que hace que se reduzca su valoración para los inversores potenciales que no le ven especial recorrido a la IPO con los número actuales.

Lo anterior, unido a la necesidad de efectivo para capitalizar otros mercados como la India o la llegada de sus móviles al mercado americano y europeo, con las dudas que generan respecto a la competencia actual, está frenando el precio de la colocación de acciones, lo que puede obligar a la compañía a ofrecer parte de su accionariado en el rango inferior de su valoración.

De hecho, según Bloomberg esta situación no es nueva para la compañía: Xiaomi ya había reducido sus ambiciones respecto a la colocación de acciones, lo que supone que el precio de ha caído caer en picado ya que los inversores de las primeras rondas se han limitado a pagar el mínimo respecto a las expectativas. De hecho, los principales ejecutivos de la compañía fueron inicialmente presionados para que los números fueran suficientes para situar la IPO en los $100 mil millones, algo que se está quedando muy corto en estos primeros momentos del fabricante de móviles en el mercado.

Empleados de Tesla confirman lo evidente: el Model 3 no logra los objetivos de producción

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Empleados de Tesla confirman lo evidente: el Model 3 no logra los objetivos de producción

Si no es ahora, ¿cuándo?

Este sábado Tesla debería haber conseguido alcanzar un ritmo de producción de 5.000 Model 3 fabricados por semana. Sin embargo, como era previsible que sucediera ateniendo a las rumores y filtraciones que hemos ido conociendo durante los pasados meses, no será así.

Tal y como han revelado algunos de los empleados de la californiana factoría de Fremont a Reuters, la compañía aún está lejos de poder cumplir un o objetivo autoimpuesto que se ha ido demorando de manera constante durante los últimos meses. Las recurrentes malas estimaciones de Tesla, junto con unas ya vacías promesas por parte de su CEO Elon Musk llevaron a pensar en algún momento que sería posible alcanzar la meta fijada, algo que se ha revelado como del todo imposible pese a que en la fábrica se están haciendo dos turnos de 12 horas cada día para mantener la cadena de montaje funcionando las 24 horas.

"No se puede seguir el ritmo"

El trabajo en las factorías de Tesla se ha ido intensificando a medida que la fecha clave se acercaba y el cumplimiento del objetivo se hacía más necesario de cara a los inversores y a los clientes. A los turnos de 12 horas se añade la creación de una nueva línea de montaje en una carpa montada de manera exprés al lado de la planta de Fremont, además de que los empleados tendrán que ir a trabajar también este sábado con la pretensión de alcanzar la cuota in extremis.

Los trabajadores han revelado que esta semana el ritmo de producción se ha mantenido entre las 200 y las 300 unidades por turno, aproximadamente, lo cual deja aún lejos las 5.000 unidades semanales. El departamento de pintura, por ejemplo, "simplemente no puede seguir el ritmo", declara uno de ellos. Otro de los que se encuentran en la fábrica de baterías en Reno, Nevada, asegura que es "como haber estado en una carrera larga de resistencia" y tener que realizar un sprint demasiado largo al final.

No obstante, Musk lo seguirá intentando hasta el último día. Mientras continúa publicando imágenes en Twitter de diferentes partes de la fábrica, ha trasladado a empleados de la producción del Model S y del Model X para centrarse en el Model 3 de manera mucho más agresiva.

La eSIM llega a España de la mano de Orange

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La eSIM llega a España de la mano de Orange

La tarjeta eSIM, que se postura como el sistema del futuro para las conexiones GSM, ya está disponible en España de la mano de Orange, aunque a día de hoy solo es compatible con el Huawei Watch 2 4G.

Orange toma la delantera en España y se postura como el primer operador móvil que trae la esperada eSIM, abriendo la puerta a la conectividad LTE en los smartwatches y smartphones sin necesidad de utilizar una tarjeta SIM física. En este sentido, parece que todos los fabricantes apuntan que será el sustituto definitivo de las tarjetas, permitiendo cambiar al vuelo de operadora sin necesidad de introducir nada en el terminal, amén de que los fabricantes se ahorran el espacio que ocupa la tarjeta dentro del terminal.

En este sentido, la llegada de la eSIM a España por Orange no lo hace sola, sino que se anuncia también junto con el Huawei Watch 2 4G, el primer smartwatch que llega al mercado español compatible con este sistema. De hecho es uno de los escollos más importantes para la llegada del Apple Watch Series 3 con LTE, puesto que en los países en los que sí está disponible son aquellos en los que existe más de un operador con esta tecnología.

La activación del sistema es especialmente sencilla, solo hay que ir a la web de cliente de la operadora, introducir el número de la tarjeta virtual y en unos segundos quedará activa, sin necesidad de esperar a que llegue una tarjeta al domicilio o tener que desmontar el reloj para meter una nano SIM, por muy pequeña que sea.

Lógicamente, la eSIM no es más que la tecnología, y las tarifas dependerán de lo que tengamos contratado con la operadora, por lo que es solo una modalidad más compatible, de momento, con un número muy limitado de dispositivo. De hecho, a día de hoy solo es compatible con el mencionado smartwatch de Huawei, puesto que según confirma Orange es el único certificado para usar sus redes a través de eSIM, aunque esperan que mucho más dispositivos amplíen la lista a lo largo del año.

Pese a las polémicas, la internacionalización de las startups sí es importante

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Pese a las polémicas, la internacionalización de las startups sí es importante

La cuestión de la internacionalización de las startups, muy en boga estos días, cuenta con una serie de implicaciones legales de gran importancia.

La cuestión de la internacionalización de las startups es tema que lleva encima de la mesa mucho tiempo. Por un lado, la exigencia del ecosistema para crear empresas con vocación para salir al extranjero -se acabó el negocio local-, por otro, un problema de profesionalización en muchos sectores que entienden la internacionalización como una pérdida de control en las operaciones. Sería el caso de Valeet, una empresa española que pronto pondrá su sede central en Estados Unidos; mejor mercado para las rondas de financiación y más clientes. De hecho, el 40% de las compañías en España tienen marcado como objetivo tener actividad en Estados Unidos. En la trastienda de la operación, comentaba el fundador de Valeet, Carlos Jiménez, estaba un hecho esencial: "algunos inversores españoles no entendían nuestro proceso de notas convertibles".

Al otro lado de la balanza, se encuentran aquellas compañías que teniendo sede en otro países afrontan procesos legales para comprobar si, de facto, supone una afrenta contra Hacienda o no. Sería el caso de Podemos contra Cabify por su sede en Delaware; una región considerada como paraíso fiscal por la opinión pública, pero no por las Instituciones.

Problemas legales a un lado, la cuestión de la internacionalización preocupa al sector de los emprendedores. El tema de la fiscalidad, origen y destino de un gran número de problemas en la actualidad, el famoso exit tax, cuestiones de forma legal en inversiones -en muchas ocasiones, o la obligación a las compañías por parte de los inversores a crear sedes en determinadas geografías.

Para Metricson, despacho de abogados especializados en la internacionalización de compañías analizan precisamente los problemas que implican las diferencias internacionales. México y Brasil, muy cercanos en terreno, pero años luz en lo que a normativa se refiere cuentan incluso con leyes diferentes entre sus propios estados. Son estos mercados, de hecho, los más importantes para el emprendedor en España: “es el mercado más natural y, a la vez, complejo es Europa por las diferencias culturales, pero tendemos irnos a Latinoamérica”, explica José Luis Zimmerman. Aunque solo sea por idioma, para muchas compañías que no cuentan con grandes recursos, es el paso lógico. Silicon Valley está destinado solo a algunos pocos afortunados con grandes recursos.

Recalcan, además, la importancia de los socios estratégicos en otros países. En este sentido, para Juan Domínguez, fundador de viajar.com, “existe un tipo de socio, que con suerte no te aplastará por el camino. Están también las grandes empresas, como Telefónica, y existe un tercer socio estratégico que es el inversor, que es con el que realmente hay que contar”.


BQ Aquaris X2 Pro, análisis: la mejor cámara del segmento no es suficiente para ganar

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BQ Aquaris X2 Pro

La historia de BQ comenzó con una época de gran crecimiento cuando no tenían prácticmaente nada que ofrecer salvo diferenciación en precio, y continuó con una madurez que hoy alcanza su punto álgido. Contra Motorola pudo luchar, porque el boca a boca funcionaba y las propuestas eran similares, pero la "dictadura" asiática parece demasiado para cualquier empresa pequeña del sector. El BQ Aquaris X2 Pro se empeña en no quedar atrás e incluso quiere ser superior. Veamos cuánto da de sí en la encarnizada guerra de precios.Los BQ Aquaris E5 comenzaron un camino muy importante para la compañía española en 2014, el de la identidad propia. Los diseños ultragenéricos estaban dejando de ser competitivos, y la compañía se separó por primera vez de la oferta típica de los canales de distribución chinos para ofrecer unas líneas rectas más personales acompañadas de un plástico agradable al tacto.

El siguiente gran salto fue también con un E5, pero que abría la puerta a Qualcomm y al 4G, el BQ E5 4G. Fue un hecho muy relevante en el sentido de que hasta ese momento Mediatek limitaba varios aspectos (como por ejemplo el de las actualizaciones). La nueva relación entre ambas compañías lo cambiaría todo, y cada nuevo producto de BQ suponía un saltito de calidad.

Así llegó el Aquaris M5, que estrenaba un Snapdragon de la familia 600, el 615, aunque no sería recordado como un buen procesador y el X5, que comenzaría otra nueva línea de diseño que más o menos se puede decir que da vida a los diseños actuales, con el metal como protagonista. El Aquaris X5 Plus sería otro salto más, con el Snapdragon 652 y la llegada del lector de huellas.

Así, todo se consolidó en los Aquaris X del año pasado, con mejoras importantes a nivel estético y a nivel interno. Aunque se apostaba por menos potencia con el Snapdragon 626, la fotografía, un aspecto clave, era cada vez mejor, superando a rivales directos como el Moto G5 Plus y el Galaxy A5 2017. El modelo Pro, eso sí, carecía de sentido, y en nuestras pruebas convencía demasiado frente a los de su hermano menor, respecto al que, en teoría, justificaba un desembolso adicional por la cámara. Así llegamos a los BQ Aquaris X2 y X2 Pro, que pueden volver a sobresalir en el segmento de la gama media, pero que lo tendrán más difícil que nunca viendo que sus competidores pueden ofrecer casi lo mismo a ojos del público por bastante menos.El BQ Aquaris X2 Pro se siente muy bien en mano. El cristal, ya presente en su antecesor, vuelve para adaptarse perfectamente a la palma, gracias a las ya clásicas curvas traseras que se sienten perfectas pese a que los terminales sigan creciendo. En el apartado estético, este BQ Aquaris X2 Pro tiene la mala suerte de llegar algo tarde, pues desde finales de 2017 han ido llegando terminales que apuestan por reducir los marcos a su mínima expresión posible, y contanto con un diseño trasero tan similar al del año anterior, simplemente no destaca.

El frontal no se distingue del de un Xiaomi o incluso Honor/Huawei anterior al notch, y eso es un problema cuando el precio respecto a algunos de esos competidores es 100€ superior. Aun así, no desagrada, aunque como siempre, diría que evitar el blanco es la mejor opción, si se quiere conseguir un frontal limpio. Tampoco aporta nada el logo de puntos de BQ delante, teniendo en cuenta que ya existe otro detrás. La botonera llega a la derecha, con buena calidad de construcción e integración sólida en el cuerpo.

La apuesta por el Snapdragon 660 supone otro salto más en la familia, que el año pasado con el 626 se sentía algo corta de potencia. Ahora la experiencia se siente más cercana a la gama alta, igualando en números brutos de CPU a los resultados de un Snapdragon 820/821. Así, frente a otros gamas con Kirin 659, Snapdragon 625 o 450, el salto es más que evidente, por no hablar en juegos, donde la mejoría es muy severa en títulos exigentes como Asphalt 8 o Dead Trigger sin sufrir un calentamiento excesivo, que por otra parte, sí he notado más de la cuenta haciendo uso entre normal y exigente de apps comunes. Según benchmarks, la GPU Adreno del 660 está bastante lejos de la gama de este año y de la de años anteriores, teniendo que ir a 2015 para superar a flagships (sin contar a los Kirin, que tienen un rendimiento inferior.)

La experiencia abriendo y cerrando apps es, gracias a este avance, muy buena, y sin duda, Android One con Oreo 8.1 hace que el BQ se ponga por delante de otros rivales. Este año no siento que el producto de la marca española tenga una optimización muy mejorable pese a contar con Android puro. Las animaciones van al ritmo al que deben ir, no más aceleradas o bruscas, como sentía el año pasado. En general, la experiencia es fluida, pero contando con el hardware con el que cuenta, creo que podría ser algo mejor, a tenor de ciertas ralentizaciones que se observan a diario en tareas del día a día. Por ejemplo, abrir la multitarea es más lento aquí que el P20 Lite, cuyo Kirin 659 es muy muy inferior al Snapdragon 660.

La elección de Android One es buena, pero se echa de menos cierta personalización como puede ser elegir entre perfiles de color de pantalla, o gestos para el lector de huellas que hemos visto en multitud de terminales. Personalmente, también he echado de menos una función que he visto en todos los terminales desde Nougat, la posibilidad de establecer la salida del audio como mono. Estéticamente, además, la barra de notificaciones es más grande de la cuenta, por lo que toma más pantalla de la aplicación de lo necesario.

Aunque debería ser norma, celebro contar con un puerto USB-C (con USB 2.0) al que acompaña un cada vez más extinto puerto jack de audio que saca un adio decente sin brillar demasiado. Por Bluetooth, la conexión con aptX ha sido buena, pero he echado de menos, como sí ocurre en otros terminales, que mis Sony MDR-1000X se conectasen (o pudiera elegirse conectar) por LDAC, que es el único códec que permite reproducir contenidos sin ninguna compresión de, por ejemplo, Tidal. Pese a que se encuentra en las opciones de ajustes de desarrollador, no he conseguido forzarlas como sí en otros terminales.

Para cargar, el terminal cuenta con carga rápida QuickCharge 4.0, aunque el cargador incorporado es 3.0. Para cargar completamente el terminal, el tiempo de carga ha sido de hora y media. La autonomía ha sido muy buena, pasando de las seis horas de pantalla en días con mucho 4G y brillo alto debido al que hace en esta época del año en Sevilla. E Snapdragon 660 es eficiente y en muchos días he llegado a las 24 horas sin cargar, algo que no suele ocurrir con otros terminales. Seguimos lejos de alcanzar las autonomías soñadas, por lo que pasar de seis horas de pantalla en un día es algo que sigo calificando como excelente, pese a que hay terminales que superan por mucho esa cifra.

[caption id="attachment_1083612" align="aligncenter" width="2000"] Pese a contar con un panel 1080p, el Aquaris X2 Pro sólo reproduce Netflix a 960 x 540 píxeles.[/caption]

En cuanto al lector de huellas, es peor de lo esperado. Terminales como el P20 Lite han demostrado que pueden ser rápidos y precisos, y en el BQ Aquaris X2 Pro encontramos uno más lento y errático que en ese y otros modelos. Para mí, mejor experiencia que con los Samsung de su rango de precios, pero eso tampoco quiere decir demasiado.

Respecto a la pantalla, nos encontramos un panel IPS LTPS de 5,65" con resolución FHD+ y proporción 18:9, lo que nos lleva a unos fantásticos y comunes 428 píxeles por pulgada. El aprovechamiento del frontal, muy mejorado, se queda en un 75,6%. En lo que respecta a calidad de imagen, el panel laminado presenta una gama de color algo saturada, si comparamos con un panel IPS de referencia como el del iPhone 8 Plus. Se echa de menos un modo de color preciso que se acerque a él, aunque estar alejado de sRGB es un problema común en estas gamas, y por ejemplo el P20 Lite está incluso más lejos de lo ideal. Donde sí destaca más es en brillo máximo, superando incluso al OnePlus 6, al Huawei P20 normal y por mucho al P20 Lite. En ángulos de visión está en la media de lo que podemos esperar en estas gamas, aunque siendo cercano a 400€, podríamos pedir más a BQ.

Por sonido también destaca el BQ Aquaris X2 Pro. El primer punto acertado es el uso de doble altavoz, el de llamadas y el que se encuentra al lado de los puertos. La unión genera, como en terminales de gama más alta, un sonido estéreo donde se reconoce cierta separación, aunque no se puede hablar de la misma calidad en ambos casos. El volumen no alcanza el pico del Galaxy A8, pero en riqueza, el BQ Aquaris X2 Pro sí gana facilmente a todos sus competidores cercanos (incluso al OnePlus 6), salvo al Asus Zenfone 5, que sí lideraba esta categoría con soltura.

En cuanto a cámara, esperaba mucho de BQ, tras los avances demostrados en anteriores modelos, y me ha gustado, pero con matices. BQ nos ha advertido de que la cámara aún está en desarrollo y seguirá mejorando. Partiendo de ahí, lo que ahora tengo entre manos me parece lento, salvo porque con el doble click del botón de encendido tiene una apertura de la aplicación de cámara más rápida que terminales como el OnePlus 6 o el Huawei P20 normal. Es reseñable, porque tomar una foto lo más rápido posible siempre es un gran plus. A partir de ahí, la experiencia, sobre todo de noche, deja que desear en cuanto a velocidad. Cuesta tomar dos fotos seguidas rápidamente, y si sumamos el modo HDR aún más.

La cámara tiende, también sobre todo de noche, a la sobreexposición. Eso hace que, generando globalmente mejores resultados que terminales con los que le separan 10€ en lanzamiento como el Galaxy A6+ y el P20 Lite, las fotos no salgan tan redondas como cabría esperar. Al no contar con estabilizador, es posible que sobreexponga para ganar luminosidad, pero un buen HDR debería arreglar eso, y en automático no salta en situación de mucho quemado de farolas. Si lo activamos por nuestra cuenta, de día tiene resultados aceptables, pero de noche, tanto si empleamos el modo HDR normal o el Plus, el resultado pierde toda la nitidez que tiene la toma normal.

Aun así, la parte buena es que los resultados son, salvo en ese punto, bastante mejores que en los competidores que he mencionado anteriormente, sobre todo en nitidez. He podido comparar los resultados con los de un iPhone 6, y los iguala o supera en baja luz. El BQ ofrece unos resultados que aportan algo que solemos pedir en esta gama, y que pocas veces se logra: nitidez. Y la logra porque no tiene un algoritmo de compresión tan agresivo como el de Huawei o el de Samsung, que suelen ofrecer imágenes que siempre piden subir artificialmente la nitidez, porque sus fotos nocturnas tienden a ser desenfocadas.

La cámara frontal está a muy buen nivel de nitidez, muy por encima de sus competidores directos. La posición la refuerza el flash frontal, que ayuda en interiores y en baja luz.

[caption id="attachment_1083620" align="aligncenter" width="4032"] La nitidez artificial es muy pronunciada en los bordes.[/caption]

[caption id="attachment_1083623" align="aligncenter" width="4032"][/caption]

[caption id="attachment_1083624" align="aligncenter" width="4032"] La nitidez es mejor que la de sus competidores, pero la sobreexposición arruina parte de la foto.[/caption]

[caption id="attachment_1083622" align="aligncenter" width="4032"] El modo retrato es mejorable, pero para ser el primer acercamiento de BQ a esta tecnología, está muy bien.[/caption] 7.5Conseguir un terminal más y más redondo es algo por lo que BQ lleva luchando años, y lo logra. El BQ Aquaris X2 Pro es el último escalón en la ascensión hacia ser algo más que un buen gama media, y aunque consigue funcionar muy bien y no tener grandes pegas, no llega a enamorar. Es por ello que le doy un 7,5.

La experiencia ha mejorado con Android One, pero sigo sin sentirla como la de un "Nexus o Pixel barato", que es a lo que creo que aspiran siempre BQ, Motorola o Xiaomi con los terminales "puros". Con ciertos retoques a la cámara y a la optimización del sistema, en BQ tienen un producto ganador, eso es indudable.

La estrategia de precios de BQ no parece la más acertada, por otra parte. Por 20€ menos, en este momento (20€ más normalmente) tienes un "gama alta", un Honor 10, que cuenta con mucho de lo mejor de sus hermanos mayores Huawei. Por debajo, Xiaomi aprieta mucho, etc. Personalmente, y aunque este terminal me ha gustado, recomendaría el Aquaris X2 a secas, si la pantalla y la cámara ofrecen los mismos resultados.- Cámara: pese a no estar pulida y contar con fallos graves como la sobreexposición, es mejor que la de sus competidores directos de gama, con el problema por arriba del Honor 10. - Sonido: se agradece contar con estéreo en un terminal de menos de 400€ (y también llega en su hermano pequeño de 300€).

  • Autonomía: Pasar de 6 horas de pantalla es lo normal, y eso, contando con buena potencia y no mucho amperaje, se agradece.- Lector de huellas: inferior en reconocimiento y velocidad a competidores como el P20 Lite.

  • Experiencia: quizá sea injusto incluirlo en contra, porque Android One es mejor elección que EMUI, TouchWiz, Sense o MIUI, pero, frente a la expectativa, cabe mejorar.

Google empieza a integrar funciones de Waze en Maps

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Google empieza a integrar funciones de Waze en Maps

Algunos usuarios está viendo como su app de Google Maps para Android incluyen la posibilidad de reportar el estado del tráfico o de la carretera en tiempo real, con el mismo sistema que usa Waze.

Desde la compra de Waze por parte de Google muchos estaban esperando una integración total con la aplicación de mapas más usada del mundo, pero lo cierto es que no se ha producido una integración total. Hace tiempo, Google anunciaba que algunas funciones como la notificación de radares o límites de velocidad llegarían poco a poco a Maps. Ahora, según reportan algunos usuarios, parece que Google está empezando a integrar funciones importantes, aunque no está confirmado si llegará definitivamente a todos los usuarios, según reportar Android Police.

Pero no cantemos victoria, pese a que lo esperábamos era algunas de las funciones top de las aplicación, lo cierto es que los usuarios de Google Map se están encontrando con las funciones sociales de Waze: la posibilidad notificar en tiempo real el estado de la calzada, e incluso la hora de última actualización. Es un movimiento interesante en tanto que permite que la información de Google Maps sea más efectiva, puesto que en muchas ocasiones hay que recurrir a Waze porque suele ser mucho más exacta en cuanto a información en tiempo real se refiere.

De momento solo está disponible para un grupo muy reducido de usuarios y en la última versión de la aplicación para Android, lo que quiere decir que podría ser perfectamente una prueba que está llevando a cabo Google sin que esté confirmado si al final acabará implementado en todos los sistemas y para todos los usuarios:

Imagen: Android Police

Sea como sea, se trata de un función más que atractiva, en tanto cuanta más información tengamos en nuestra apps de Mapas, mejor orientados estaremos. Si bien es cierto que ambas aplicaciones son gratuitas, lo cierto es que muchos usuarios buscan una mejor integración de los servicios de ambas en las dos, en tanto que Google Maps parece estar bastante más preparada para un usuarios todoterreno que no solo usa mapas en el coche.

Airbnb saldrá a bolsa en 2020

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Airbnb saldrá a bolsa en 2020

Los rumores terminan materializándose en la tecnológica. Airbnb tiene dos años para prepararse para los mercados públicos.

Los empleados a han sido informados: Airbnb saldrá a bolsa en 2020. En mayo de este mismo año, Brian Chesky, el CEO de la compañía, anunciaba en el marco de la Recode’s Code Conference de California que pronto habría noticias de la puerta en marcha del proyecto de salir a bolsa. No ha pasado ni un mes, y este anuncio ya se está empezando a hacer efectivo.

¿Por qué informar primero a los empleados? The Information adelanta el motivo. Para el grueso de los empleados de la compañía, la mayor parte de ellos con paquetes de acciones, el hecho de que la compañía salga a bolsa supone un desahogo. Muchos de ellos debían permanecer en sus puestos de trabajo por más tiempo del deseado para no perder el importe de sus participaciones. Una salida a bolsa facilitaría la venta de las mismas e, incluso, la subida del precio de la mismas. A partir de la salida a bolsa, se abre la posibilidad de que Airbnb pague los bonos a empleados en efectivo y no en acciones.

13 rondas de financiación con 4.400 millones de dólares levantados, que han otorgado a la tecnológica de pisos turísticos más grande del mundo, sin ningún piso en cartera, una valoración de 31.000 millones de dólares.

Al igual que le pasase a Snapchat, en su momento de salida a bolsa, los problemas en cuanto a su viabilidad a futuro eran más que numerosos. Una situación similar a la que, en algún momento, tendrá que vivir Uber y, por supuesto, Airbnb en 2020. En el caso de Airbnb, uno de sus mayores problemas estaría centrado en la cuestión de la regulación y sus batallas con los Ayuntamientos. Mientras en China se enfrentan a su rival local, en el caso de España, Airbnb acaba de llegar a un acuerdo con el Ayuntamiento de Barcelona después de meses de batalla. Por su parte, Madrid, Valencia o Baleares le han declarado la guerra a la plataforma.

Un dato importante en estos casos es el de las cifras: la salida a bolsa de estas compañías implica desvelar el secreto más grande para las mismas: una perspectiva real de los ingresos y beneficios, además de su histórico. Su condición de compañía privadas, y una gran competencia en el sector, obligaba a mantener la mayor parte de la información en secreto.

Apple: Estamos rehaciendo ‘Apple Maps’

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Apple: Estamos rehaciendo ‘Apple Maps’

Apple está trabajando en un rediseño profundo de Apple Maps, no desde un punto de vista de interfaz de usuario pero si en la búsqueda que sus mapas sean útiles finalmente.

Apple Maps está siendo rediseñado desde cero con una cantidad importante de nuevos datos y capas recogidos por la propia compañía. El cambio llegará junto con la versión final de iOS 12, de acuerdo a un reporte en TechCrunch, en base a información ofrecida por la compañía.

La compañía, por medio de Eddie Cue, asegura que ha hecho una inversión inmensa en dinero y recursos para mejorar sus mapas, haciendo "millones de cambios, agregando millones de lugares, actualizando y mejorando los mapas más a menudo". Hasta ahora Apple Maps usaba datos recogidos por terceros, en particular TomTom y OpenStretMap.

Pero según el propio Cue, quieren llevar el servicio al siguiente nivel y están trabajando en ofrecer un servicio sin igual, aunque no se refieren directamente a Google Maps, evidentemente el objetivo es superar la calidad de los mapas que basicamente todo el mundo usa hoy en día.

Para quienes usamos dispositivos como iPhones, iPads o Macs son buenas noticias, pero ahí terminan. La compañía planea introducir los cambios en iOS 12, sí, pero se limitará a Estados Unidos, al menos al principio, como ha sucedido con muchas otras cosas ofrecidas por Apple.

Los cambios en Maps, aunque profundos e importantes no son evidentes a simple vista. Quienes naveguen por zonas rediseñadas lo notarán, pero es más en la usabilidad y en la utilidad que en un cambio de interfaz, parte del motivo es para evitar confusiones.

Detectan el campo magnético de la supernova 1987A

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Detectan el campo magnético de la supernova 1987A

Un grupo de investigadores han detectado por primera vez el campo magnético de una supernova, 1987A. Ahora, su estudio se publica en la revista Astrophysical Journal Letters.

La supernova 1987A es el objeto celeste de este tipo más cercano a la Tierra que apareció hace tan solo 30 años en el cielo. Gracias a que los investigadores tenían puesto un ojo en este astro han observado directamente el magnetismo de una estrella y han publicado un nuevo estudio que se publica este viernes en la revista Astrophysical Journal Letters.

La supernova 1987A está en la Gran Nube de Magallanes, una galaxia muy cercana a la Vía Láctea, que apareció en el cielo en febrero de 1987 tras producirse la explosión de una estrella. El estudio publicado ahora sobre esta supernova ha sido llevado a cabo por Bryan Gaensler, director del Instituto Dunlap para Astronomía y Astrofísica en la Universidad de Toronto y coautor del artículo junto con la doctora Giovanna Zanardo, de la Universidad de Australia Occidental del Centro Internacional de Investigación de Radioastronomía.

A pesar de que la estrella está a una distancia de unos 1,6 millones de billones de kilómetros —unos 168.000 millones de años luz—, los investigadores han detectado que es “aproximadamente 50.000 veces más débil que el imán de una nevera", comenta el profesor Bryan Gaensler en un comunicado

"Esta es la detección más temprana posible del campo magnético formado después de la explosión de una estrella masiva", dice la doctora Zanardo.

Tras la creación de esta supernova, el material expulsado por la explosión y, también, la onda de choque de la estrella moribunda, han estado viajando hacia afuera a través del polvo y el gas que rodeaban la estrella antes de que explotara. Al mirar el remanente hoy en día se pueden ver anillos de material encendido por los desechos en expansión y la onda de choque de la supernova, según explican los investigadores en el estudio. Al observar las imágenes se puede ver como “radios de una bicicleta alineada desde el centro hacia afuera”, señalan. Es diferente, también, del de la Tierra, ya que este va de norte a sur.

¿Y cómo han observado esto? Los astrónomos han utilizado el telescopio compacto CSIRO Australia en el Observatorio Paul Wild. Gracias a esta herramienta observaron el campo magnético y estudiaron la radiación que el objeto emitía. Fue al analizar las propiedades radiactivas del astro cuando pudieron dar con el campo magnético.

Giovanna Zanardo

Los investigadores encontraron que el campo magnético de los restos no era caótico y mostraba cierto grado de orden. Por estudios anteriores se sabe que los remanentes de supernovas envejecen, sus campos magnéticos se estiran y alinean en patrones ordenados. Ahora, gracias a la observación de 1987A los científicos saben que en tan solo 30 años se puede ordenar el campo magnético de la supernova.

"A una edad tan joven todo en el remanente estelar se mueve increíblemente rápido y cambia rápidamente, pero el campo magnético se ve bien peinado hasta el borde del caparazón", explica la doctora Zanardo en un comunicado. El grupo de investigadores continuarán con la vista fija en 1987A para ver cómo se expande y evoluciona. “Veremos la forma del campo magnético para ver cómo cambia a medida que la onda de choque y la nube de escombros se topan con material nuevo", concluye Gaensler.

Debido a la cercanía de 1987A esta se puede observar a simple vista y es la primera supernova que se puede ver así desde que en 1604 observara en el cielo el astrónomo Johannes Kepler la llamada estrella de Kepler.

Lo que significa la escena poscréditos en el final de temporada de 'Westworld'

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Lo que significa la escena poscréditos en el final de temporada de ‘Westworld’

Lo último que hemos visto de esta serie de la HBO nos ha sorprendido e intrigado a partes iguales. Así que vendrá bien analizarlo y sacar algunas conclusiones.

Si el último episodio de la segunda temporada de Westworld, titulado “The Passenger” (2x10) en referencia a la conversación imaginaria que Bernard Lowe (Jeffrey Wright) mantiene con el difunto Robert Ford (Anthony Hopkins) acerca de la falta de control que los seres humanos tienen de sus decisiones y, en fin, de su comportamiento y de sus vidas, nos sorprendió bastante por todo cuanto ocurre y nos revelan, lo que de verdad nos dejó patidifusos fue la escena poscréditos que Jonathan Nolan y Lisa Joy decidieron regalarnos al estilo de la exitosa saga de películas de Marvel Studios, que sirve para adelantarnos algo de lo que veremos en el futuro y acrecentar nuestras ganas de seguir disfrutando de la historia y que en la temporada tres necesitará su explicación correspondiente.

No obstante, que haya que aguardar hasta el año próximo lo más seguro para obtenerla, con las cortapisas que mantener el misterio o no masticarlo mucho puedan requerir y que a Nolan y Joy les diviertan lo suficiente para tocarnos las narices a base de bien, no implica que ahora mismo no sea posible analizar lo que nos han mostrado y proponer una hipótesis razonable según lo que ya sabemos tras los veinte episodios que hemos visto. El caso es que la escena en cuestión parte, en primer lugar, de cómo el Hombre de Negro (Ed Harris) ha comenzado a cuestionarse “la naturaleza de su realidad”, de su esencia íntima como individuo, desde “Vanishing Point” (2x09) y, en segundo lugar, de una de las triquiñuelas narrativas que emplean en un instante muy concreto del último capítulo y que nos llenó de pura extrañeza.

westworld 2x10 the passenger escena poscreditos
HBO

Cuando la anfitriona autoconsciente Dolores Abernathy (Evan Rachel Wood), mitad ella misma y, sobre todo, con la personalidad difícil del inclemente bandido Wyatt, se topa con el Hombre de Negro, lo descubre hurgándose el brazo en busca del cable conectivo típico de los androides de Delos Destinations; y luego se la juega ella metiéndole en el cargador de su revólver la bala deforme que había chocado contra el núcleo cerebral de Teddy Flood (James Mardsen) cuando se suicidó, previendo que intentaría liquidarla, y así, el tiro le revienta en la mano al disparar. El pistolero se pone en pie después de haber permanecido largos minutos inconsciente en tierra y se dispone a bajar a la Forja por el mismo acceso que antes habían utilizado Dolores y Bernard.

Pero, según el montaje que procura tan ladino guion, debería haberse cruzado con el segundo cuando se disponía a subir en el ascensor tras detener a Dolores, que pretendía destruir alegremente todos los archivos del sistema de la Forja —el Edén virtual para los androides incluido—, y no es así, no se cruzan para estupefacción de los espectadores, como si el Hombre de Negro se hubiese esfumado: de entrada, deberíamos comprender que son momentos diferentes en la misma ubicación. Pero, cuando el Hombre de Negro se levanta, el vehículo y los cadáveres de los soldados de Charlotte Hale (Tessa Thompson) a los que Dolores y el Hombre de Negro habían tiroteado continúan allí, como cuando Bernard sale de la Forja y no hay ni rastro del pistolero herido.

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HBO

En la escena poscréditos, este último llega por fin a las instalaciones subterráneas de la Forja y, no sólo las encuentra en abandono, sino también a la viva imagen de su hija Emily (Katja Herbers), a la cual se supone que había matado durante “Vanishing Point” al tomarla por un androide y quien le asegura que el sistema no existe desde hace mucho y que no se hallan en una simulación; y cuando él se da cuenta con cierto disgusto de aquello en lo que está metido, le conmina a acomodarse para proseguir con la comprobación de “su fidelidad” otra vez, una de tantas en un periodo de tiempo considerable. Resulta muy evidente, por todo lo que nos han enseñado de James Delos (Peter Mullan) desde “The Riddle of the Sphinx” (2x04), que están en un futuro en el que el Hombre de Negro ha sido copiado como androide.

Ya hemos visto que en el sistema de la Forja estaban sus datos mentales durante la tournée que este, con la apariencia de Logan Delos (Ben Barnes), les dio a Dolores y Bernard, y que, por tanto, las pruebas para recrearle robóticamente se habían puesto en marcha; y es la androide de Emily la que testea su fidelidad porque conocía bien a su padre como Dolores a Arnold. De manera que él habría sido recogido frente al ascensor de la Forja por el mismo grupo con el que se tropezó Bernard al salir de allí, al que acompañaban Elsie Hughes (Shannon Woodward) y Charlotte. Arriba blandía un cuchillo, y abajo, su revólver, así que lo que contemplamos de su acceso a la Forja sería parte de una simulación del sistema para él como la de James Delos, y su último periplo físico por el parque, tal vez la prueba definitiva de su viabilidad como superviviente cibernético en la era de Dolores Abernathy. Pero será en la tercera temporada cuando nos despejen todas nuestras dudas al respecto.

Videojuegos en streaming: el modelo del presente y del futuro

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Videojuegos en streaming: el modelo del presente y del futuro

El stream de videojuegos es el futuro de distribución. Netflix y Spotify marcaron el camino.

La industria de los videojuegos ha cambiado mucho en los últimos años. Desde su audiencia y las plataformas disponibles, hasta los diferentes modelos de negocio que se han implementado. Algunos siendo un rotundo éxito y otros que solo sirvieron como ejemplo para no volver a repetirlos.

Siendo un mercado que genera miles de millones de dólares anualmente, es normal que sus responsables se encuentren buscando nuevas formas de distribuir sus productos entre un público que ya no distingue género y edad. El formato digital llegó para quedarse, y es en base a este que ha surgido otro más que seguramente se ganará un lugar importante en los próximos años, los videojuegos en streaming. Coloquialmente conocido como "el Netflix de los videojuegos".

Antes de entrar a analizar las opciones que tenemos en la actualidad y lo que podría venir a futuro, repasemos un poco los antecedentes que le fueron dando forma a este formato de distribución.

Cloud gaming, la tecnología que lo inició todo

Las bases fundamentales de este formato en streaming no son nuevas. Su primera aplicación formal se remonta al 2010, cuando la ahora extinta OnLive comenzara la renta de juegos en su plataforma a cambio de $14,95 dólares al mes. En aquel entonces, eran muy pocos los títulos de su biblioteca, pero poco a poco fueron aumentando el número de juegos disponibles.

Más allá de la novedad que representaba un servicio que ofrecía todo un catálogo a cambio de una suscripción mensual, OnLive patentó una infraestructura para que el procesamiento de los juegos estuviera a cargo de los servidores de la compañía mientras el jugador únicamente recibía la señal de video. Lo anterior evita la necesidad de tener una consola de videojuegos, pues gracias a que el procesamiento se realiza en el exterior, la señal de video la podemos recibir en prácticamente cualquier tipo de dispositivo, incluso la propia TV. Esto lo conocemos ahora como cloud gaming.

Para lograr lo anterior, el usuario necesitaba una velocidad de conexión superior a los 5 MB, que en aquel momento resultaba ser una dificultad para la mayoría de consumidores del mercado. Esta fue la principal circunstancia que evitó el crecimiento de la plataforma. Finalmente en 2015, la compañía fue adquirida por Sony. Dos años antes, los japoneses habían adquirido Gaikai, un servicio que en su momento fuera la competencia directa de OnLive. Ambas adquisiciones son ahora PlayStation Now.

Cloud gaming en la actualidad

Aunque el cloud gaming ha dado pasos importantes para mejorar su funcionamiento, hasta la fecha sigue padeciendo de un retroceso entre la señal de video y las acciones que ejecuta el jugador en el mando. Por otro lado, los precios de servicios como PlayStation Now siguen estando fuera del presupuesto que un jugador estaría dispuesto a pagar, más aún cuando la oferta de juegos es limitada y no incluye los últimos lanzamientos de la marca.

La suscripción del servicio mencionado cuesta $19,99 dólares/14,99 € mensuales. Puede utilizarse tanto en PlayStation 4 como en PC. Cuenta con más de 650 juegos en su biblioteca, incluyendo títulos de PS2, PS3 y PS4. Para que funcione en óptimas condiciones el usuario necesita una conexión recomendada de 20 MB, un dato que puede convertirse en limitante para obtener el servicio.

Como alternativa existen otras plataformas del mismo tipo. Liquid Sky, Vortex y GeForce Now de NVIDIA son algunas de ellas. Este último con un gran crecimiento en los últimos meses, ya que aún se encuentra en fase de pruebas gratuita.

El cloud gaming no solo se ofrece como servicio. En los últimos años, algunos juegos como Crackdown 3 (aún en desarrollo), Dragon Quest X y Resident Evil VII para Nintendo Switch, realizan parte de su procesamiento en servidores externos para mejorar su rendimiento. Para ninguno existe la necesidad de pagar algún tipo de suscripción.

Si bien esta tecnología se presenta como la mejor alternativa disponible, la infraestructura de la actualidad no permite sacarle todo el provecho posible. Es probable que en un futuro se convierta en la única opción para disfrutar videojuegos, pero para eso el consumidor debe estar listo en términos de conectividad. Para eso todavía queda un largo camino por recorrer. Podríamos incluso decir que el cloud gaming se adelantó a nuestra época y no estábamos listos para recibirlo adecuadamente.

Descarga y juega, el método más efectivo, por ahora

Electronic Arts es uno de los distribuidores más importantes de la actualidad. Su potencial económico le ha permitido realizar todo tipo de experimentos de negocio, entre ellos el de los videojuegos bajo suscripción. EA Access se anunció en 2014 y estuvo disponible ese mismo año. Se trata de un servicio bajo suscripción que incluye algunos de los juegos más importantes de la compañía. Su Biblioteca ha crecido año con año (más de 50 títulos hasta el momento) y actualmente se encuentra disponible tanto en PC como en Xbox One. Respecto a su disponibilidad en PlayStation 4, Sony se negó a participar. Seguramente para impulsar PlayStation Now en su propia plataforma.

A diferencia de los métodos empleados en el cloud gaming, el servicio de EA requiere la descarga total del juego en el disco duro de la consola u ordenador, para después poder disfrutar de él en cualquier momento. Esto elimina por completo los problemas del tiempo de respuesta, pues el procesamiento del juego es responsabilidad de nuestro hardware. Tampoco es necesario tener una red de última generación para poder aprovechar el servicio. Cabe destacar que, mientras más rápida sea nuestra conexión, menor el tiempo de descarga de los juegos seleccionados. Un factor que influye, pero no al mismo nivel que en el cloud gaming.

EA Access se encuentra disponible por $4,99 dólares/3,99 € al mes o $29,99 dólares/24,99 € al año. En el marco del pasado E3, Electronic Arts anunció EA Access Premier, un servicio que no solo incluye los juegos de la biblioteca ya existente, también los títulos que vienen en camino, incluso un par de días antes de su lanzamiento. De esta forma, juegos como Anthem, Battlefield V, FIFA 19 y Madden 19 estarán disponibles en EA Access Premier. Su precio inicia en los $14,99 dólares/14,99 € mensuales, pero existe una suscripción anual de $99,99 dólares/99,99 €. Estará disponible primeramente en PC durante este mismo verano.

Microsoft tampoco se ha querido quedar atrás en los juegos bajo suscripción. Los de Redmond ofrecen Xbox Game Pass desde junio del 2017, un servicio bastante similar a EA Access, con la diferencia de que además de incluir títulos de su propiedad, también incorporan juegos de otras distribuidoras como Namco, Capcom, WB Games, 2K Games y SEGA, sumando así más de 100 opciones para disfrutar. Durante el E3 2018, la compañía anunció que su biblioteca agregará juegos como Crackdown 3, State of Decay 2 y Forza Horizon 4. Además, los próximos títulos de las franquicias Gears of War y Halo se añadirán en su momento al servicio. Xbox Game Pass está disponible por $9,99 dólares/9,99 € mensuales. En el mismo evento californiano, Microsoft confirmó estar trabajar en un servicio de streaming que permitiría llevar los juegos de Xbox a cualquier dispositivo. No dieron más detalles al respecto.

Nintendo ha intentado integrar este modelo. La suscripción de su servicio online incluirá 20 juegos clásicos, un número que irá aumentando con el paso del tiempo según aseguran los de Kioto. Nintendo Online estará disponible en septiembre desde los $3,99 dólares/3,99 € mensuales hasta los $19,99/19,99 € dólares anuales.

El futuro

Pese a que llevamos años escuchando siempre a las mismas compañías involucradas en la industria de los videojuegos, pronto podríamos tener a otro serio contendiente por una parte del mercado: Google. Recientemente, surgió un reporte donde se daba a conocer que los de Mountain View estarían trabajando en su propia plataforma de videojuegos (con hardware incluido), la cual haría uso de la tecnología cloud gaming para ofrecer juegos en streaming. Aunque la información todavía no es oficial, sería muy interesante ver a Google compitiendo contra el resto de fabricantes de consolas.

Distribuidoras como Ubisoft, Activision, Square Enix, Bethesda., entre otras, no han anunciado ningún tipo de modelo similar a los descritos anteriormente. No debería llamar la atención que de un momento a otro se decidan por hacerlo, pues los gigantes ya han dado el primer paso en un terreno que poco a poco comienza a ganar más consumidores.

Los jugadores ahora tienen más posibilidades que nunca de disfrutar sus juegos favoritos. El formato digital sigue creciendo, el formato físico se niega a morir y ahora los videojuegos bajo suscripción se convierten en una opción bastante seria al pagar una cuota periódica que nos da acceso a decenas de títulos.

Resulta difícil imaginar que en algún momento las compañías más importantes de la industria se unan para crear un mismo servicio, ya que cada una tiene diferentes objetivos en el mercado. Por tal motivo, el nacimiento de estos servicios siempre se dará de forma individual para cada una de las distribuidoras existentes. Esto nos obligaría a pagar más de un servicio simultáneamente, pero teniendo acceso a una cantidad muy grande de juegos.

Aunque los primeros pasos en este modelo empezaron como experimentos de negocio, hoy en día están más consolidados y se perfilan para convertirse en un estándar en el futuro próximo. Después de todo, la música, la TV y el cine dieron el salto a los servicios en streaming, ¿por qué la industria de los videojuegos se negaría a dar tal paso?.


Fortnite tendrá un evento que se celebrará en tiempo real

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Fortnite tendrá un evento que se celebrará en tiempo real

Prepárate porque este misterioso evento no se repetirá.

Fortnite está a punto de culminar su cuarta temporada. Al igual que ocurriera en la temporada anterior, los responsables del juego se están preparando para liberar un gran evento, del cual no existe información oficial por parte de Epic Games. Han sido lo jugadores quienes se han encargado de descubrir diversas pistas repartidas en el mapa, hasta llegar a la conclusión de que el evento ocurrirá mañana 30 de junio.

Algunos de los televisores que se encuentran presentes en el juego han mostrado la fecha mencionada de forma intermitente, además de un contador que llegará a cero a las 21:30 hora española (14:30 hrs. en México y Bogotá, 16:30 hrs. en Buenos Aires). Si haz estado jugando en los últimos días, probablemente te habrás dado cuenta del sonido de sirena proveniente de la "Guarida del Villano".

En el interior del lugar se encuentra la sala de control, donde también aparece el susodicho contador. Se cree que cuando el contador llegue a cero, el cohete gigante que se encuentra en la misma locación será lanzado para dar inicio al evento. ¿Qué sucederá después? La teoría de la comunidad es que el cohete impactará en una zona del mapa para alterar el terreno nuevamente, tal y como ocurriera al culminar la tercera temporada. Mañana lo comprobaremos.

Según el popular youtuber Muselk y el portal TheVerge, este evento ocurrirá una sola vez. Por tal motivo, si quieres disfrutar de la misteriosa actividad de Fortnite, será necesario que te encuentres conectado en los horarios señalados, de lo contrario, te perderás todo el espectáculo.

Indiana Jones 5 se retrasa y cambia de guionista

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Indiana Jones 5 se retrasa y cambia de guionista

El futuro del aventurero más conocido del séptimo arte se complica: Indiana Jones 5 se retrasa a 2021 y sustituye a su guionista David Koepp

El futuro de Indiana Jones es algo incierto. Hace dos años Steven Spielberg anunciaba que tenía la intención de dirigir una quinta entrega de la saga que se estrenaría en 2019 y, tras el estreno de Ready Player One, el cineasta estadounidense no hizo más que reafirmarse en su intención de volver a dirigir a, se confirmó, un Harrison Ford que volvería a meterse en la piel de uno de sus personajes más emblemáticos.

Conocimos entonces que David Koepp, guionista de películas como Jurassic Park o La guerra de los mundos, escribiría esta quinta película alejándose de lo visto en la funesta Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal (también escrita por él), aparcando el personaje de Shia Labeouf y centrándose en el Indiana Jones que todos conocemos en una secuela al uso. Pero parece que, por el momento, tocará esperar bastante más: concretamente, tal y como contaron desde The Hollywood Reporter, la fecha estimada de estreno para Indiana Jones 5 se va a 2021. Por si fuera poco, Disney y Lucasfilm han apostado por la figura de Jonathan Kasdan como nuevo guionista, encargado ahora de reescribir el proyecto.

El hijo de un Lawrence Kasdan que escribió la queridísima Indiana Jones: En busca del arca perdida, viene de guionizar la controvertida Han Solo: Una historia de Star Wars y los rumores apuntan a que, como en el caso de la película centrada en el contrabandista intergalático, su visión de la quinta película de Indiana Jones sería una suerte de precuela con, evidentemente, otro actor en el papel de Indy. Se entraría así en el terreno de Las aventuras del joven Indiana Jones, que hemos podido ver en formato de serie de televisión y de saga literaria, que en tanta estima tiene la comunidad.

Sea como fuere, más allá de la falta de información y datos concretos, queda patente que Disney y Lucasfilm parecen no tener demasiado claro el rumbo a seguir con esta histórica franquicia, algo que se les ha criticado en repetidas ocasiones por su gestión de la marca Star Wars y sus nuevas películas. Quedan todavía varios años para que la producción de esta quinta entrega de sus primeros pasos pero, recordemos, en el caso de apostar por una secuela al uso (esa era la intención de todos los implicados hace unos meses), Harrison Ford tendrá ya 79 años en 2021. ¿Quizá le pase el testigo a un actor más joven y con proyección mientras hace las veces de Sean Connery y su Henry Jones?

Microsoft está trabajando en un nuevo Surface de bolsillo con doble pantalla

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Microsoft está trabajando en un nuevo Surface de bolsillo con doble pantalla

Los de Redmond no quieren darse por vencidos en el mercado móvil. Podrías llevar un dispositivo Surface dentro de tu bolsillo.

Microsoft ha estado trabajando desde hace dos años en un dispositivo completamente nuevo, según ha informado el portal The Verge. El proyecto es conocido internamente como "Andromeda" y pertenece a la gama de productos Surface, pero con un tamaño bastante reducido para poder llevarlo en el bolsillo. Según el mismo reporte, Microsoft describe este nuevo dispositivo como un producto que "reúne nuevas e innovadoras experiencias de hardware y software para crear una experiencia informática verdaderamente personal y versátil".

Este Surface de bolsillo tiene doble pantalla y además es plegable, como si de una pequeña libreta se tratara. Lo anterior es algo que ya hemos podido ver en patentes registradas por los de Redmond. Al estar completamente abierto, las dos pantallas ocupan prácticamente toda la superficie, manteniendo el tamaño de los marcos al mínimo. "Andromeda" sería bastante similar al concepto realizado por David Breyer apenas en diciembre del año anterior.

Microsoft también estaría experimentando con un stylus para poder capturar anotaciones. En lo que respecta al hardware interno, se han probado prototipos con procesadores ARM, aunque no está claro si elegirán a Intel o Qualcomm en la versión final del dispositivo.

El Surface de bolsillo se sigue desarrollando dentro de Microsoft. Sería su respuesta definitiva a un mercado móvil en el que nunca tuvo éxito con la plataforma Windows Phone. Hace apenas tres años, la compañía se encontraba trabajando en la Surface Mini, un producto que finalmente fue cancelado algunas semanas antes de su presentación oficial.

Objetos poderosos que podrían ser protagonistas tras ‘Avengers: Infinity War’

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Objetos poderosos que podrían ser protagonistas tras ‘Avengers: Infinity War’

Aunque las Gemas y el Guantelete del Infinito otorgan gran poder a Thanos, hay otros artefactos igual o incluso más poderosos, al menos en los cómics, que podría desear obtener.

(Spoilers de Avengers: Infinity War)

El Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) está por cerrar un capítulo e iniciar uno nuevo. Se aproxima la cuarta fase de las películas que hemos disfrutado durante la última década. Y mientras que llegarán nuevas caras como Capitán Marvel (Brie Larson), también tendremos que despedirnos de otras como la de Capitán America (Chris Evans).

A meses de su estreno, el funesto final de Avengers: Infinity War sigue dando mucho de que hablar. El mismo Kevin Feige, presidente de Marvel, recientemente ha confirmado que no es fortuito que los supervivientes al fatal chasquido de Thanos sean los Vengadores originales, entre otros personajes como Rocket Raccoon, Máquina de Guerra y Nébula.

Ciertamente, los protagonistas del momento en esta trama han sido las famosas Gemas del Infinito y el Guantalete del Infinito. No obstante, existen otros objetos igual o incluso más poderosos en el Universo de Marvel, al menos en las historietas. Estos son algunos de los artefactos en torno a los cuales Marvel podría centrarse en sus futuras películas:

El Cofre de los Antiguos Inviernos

Proveniente del reino de los Gigantes de Hielo, fue tomado por Odín tras derrotarlos en una batalla y resguardado en Asgard. Sin embargo, Loki se lo roba y lo usa para congelar a Heimdall. Es capaz de desatar un invierno en pocas horas o de congelar a cualquiera en los Nueve Reinos. Otras de sus propiedades místicas es que otorga juventud eterna a su portador y lo puede ocultar de conciencias cósmicas.

Marvel Entertainment

El Rubí de Cyttorak

Cyttorak, un miembro de la Octoesencia, transfirió una porción de su poder a este rubí. Cualquier humano que lo toque, se convierte en un Juggernaut. La gema preciosa lo hará incrementar de tamaño, le otorgará una enorme fuerza e invulnerabilidad, así como un campo de fuerza casi impenetrable. También funciona como un portal al Cosmos Carmesí, donde habita el demonio Cyttorak.

Marvel Comics

Darkhold (libro de los pecados o libro de los malditos)

Fue escrito por el demonio Chthon, quien transcribió todos sus malvados hechizos en el llamado libro Darkhold antes de huir a la Tierra para escapar de los dioses. Su infinito conocimiento permite a sus lectores construir y obtener lo que más anhelan. Además, la persona lo podrá leer en su lengua materna. Salvo algunas excepciones como Dr. Strange, Chthon irá corrompiendo el alma de quien lo use.

Marvel Entertainment

La Vara de Watoomb

De nuevo, fue creada por un demonio: Watoomb. Esta vara mágica es capaz de canalizar y absorber energía. De esta manera, puede crear portales interdimensionales, hacer barreras místicas o encontrar cualquier cosa en el universo. Su portador también la puede usar para curarse heridas. Adicionalmente, los poderes de quien la usa incrementan.

Marvel Comics

El Ojo del Mal

Creado por los alquimistas de Avalon, que es un reino interdimensional. Este artefacto tiene el poder de alterar molecularmente la materia, por lo que sirve para desintegrar objetos, neutralizar fuentes de energía ofensivas y campos de fuerza. Sin embargo, debe ser cargado por grandes cantidades de energía para poder ser usado. También puede manipular algunos tipos de energía y, por tanto, permite viajar en el tiempo.

Marvel Comics

Los anillos del 'Mandarín'

Aunque menos potentes que las Gemas del Infinito y el Guantalete del Infinito, sus poderes son nada despreciables. Los 10 anillos del 'Mandarín', uno de los más emblemáticos enemigos de Iron Man, fueron creados por el dragón Makluan y cada uno contiene el arma de un guerrero cósmico que falleció hace tiempo. Por ello, los anillos tienen conciencia propia y hasta se comunican entre sí. La hazaña del 'Mandarín es que ha logrado entablar una conexión psíquica con ellos y por eso solo él puede usar sus poderes, incluso a distancia.

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Los poderes de estos anillos incluyen la manipulación de cualquier materia a nivel subatómico, desaceleración del tiempo, manipulación del aire, la luz y la oscuridad, así como la capacidad de generar obsesiones como lealtad u otras compulsiones, entre otras. Sus nombres, para daros una idea, son: rayo de hielo, intensificador mental, rayo eléctrico, rayo de fuego, luz blanca, luz oscura, rayo de desintegración, rayo vórtice, rayo de impacto y control de la materia.

Nulificador Supremo

No hay que subestimar su tamaño, pues este pequeño artefacto es capaz de borrar cualquier cosa de la existencia, incluyendo realidades completas. A menos que quien lo use tenga control total, al usarlo también corre el riesgo de destruirse a sí mismo y al Nulificador Supremo.

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Cristal M’Krann

Este enorme diamante rojizo de naturaleza cósmica es resguardada por el imperio Shi’ar. También llamada "El final de todo como es", fue el primer planeta que se formó y contiene dentro una galaxia comprimida de neutrones, siendo una especia de punto de encuentro entre varias realidades. Su ruptura generaría que la fuerza de gravedad de los neutrones altere la realidad, absorbiendo la galaxia como un agujero negro.

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El corazón del Universo

Si pensaban que Thanos ya había alcanzado su máxima capacidad de poder con el Guantalete del Infinito, estaban equivocados. El corazón del Universo lo convierte incluso más poderoso, pues es la fuente de toda la energía física y metafísica. Con este poderoso objeto, el 'Titán Loco' logra la omnisciencia en la serie de cómics llamados El Fin ("que Dios nos agarre confesados").

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Los mejores tráilers de la semana: dramas y maquinas de guerra

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Los mejores tráilers de la semana: dramas y maquinas de guerra

Por suerte esto nos llevará muchas palomitas.

Es momento de repasar los tráilers más destacados que vimos durante la semana. Interesantes títulos de comedia, acción y drama nos esperan en los siguientes meses, no te los pierdas.

Antes te recomendamos algunos de los artículos más interesantes de nuestra sección de cine y televisión:

Así pues, lo que nos tienen aquí: los mejores tráilers de la semana.

Supoort The Girls

Andrew Bujalski escribió y dirigió esta comedia interpretada por Regina Hall en donde hace de mánager de un grupo de chicas que trabajan en un sports bar with curves. Esta cinta se estrenará el próximo 24 de agosto.

Father of the Year

Tyler Spindel es el director de esta cinta que se estrenará en Netflix el próximo 20 de julio, una de las novedades de la plataforma para este mes. David Spade y Joey Bragg protagonizan esta comedia en donde interpretan respectivamente un padre y un hijo con enormes problemas.

Mission Impossible 6 (detrás de cámaras)

La sexta película de la franquicia llegará a las salas de cine el 27 de julio próximo. En este video detrás de las cámaras, los involucrados y el eterno protagonista de la saga hablan sobre la confección de la nueva entrega.

Juliet, Naked

Jesse Peretz es el director de esta cinta basada en la novela de Nick Hornby protagonizada por Rose Byrne, Ethan Hawke, Chris O'Dowd que llegará a los cine el 17 de agosto.

Mara

Este título de horror llegará a las salas de cien el próximo 7 de septiembre. Se trata de una cinta dirigida por Clive Tonge protagonizada por Olga Kurylenko.

The Meg

Un nuevo título sobre tiburones asesinos en este título dirigido por Jon Turteltaub y protagonisado por Ruby Rose, Jason Statham, Rainn Wilson, entre otros. Llegará a las salas de cine el 10 de agosto.

The Guernsey Literary and Potato Peel Pie Society

Mike Newell es el director de esta cinta protagonizada por Glen Powell, Lily James y Matthew Goode; se trata de una cinta basada en la novela de Annie Barrows y Mary Ann Shaffer. El 10 de agosto se estrenará en Netflix.

Mortal Engines (detrás de cámaras)

Christian Rivers es el director de esta cinta de fantasía basada en la novela del mismo nombre de Philip Reeve. Se trata de una cinta post-apocalíptica escrita por Fran Walsh, Philippa Boyens y Peter Jackson.

Mile 22

Mark Wahlberg y Lauren Cohan protagonizan esta cinta dirigida por Peter Berg que llegará a las salas de cine el 3 de agosto próximo. Acción, espías y misterio nos traerá esta película.

The House With a Clocks in its Wall

Durante la semana se estrenó el segundo tráiler de esta película basada en la novela del mismo nombre escrita por John Bellairs e ilustrada por Edward Gorey. Dirigida por Eli Roth y protagonizada por Jack Black y Cate Blanchett llegará a las salas de cine el 21 de septiembre.

Our House

Anthony Scott Burns es el director de esta cinta protagonizada por Nicola Peltz, Thomas Mann y Percy Hynes White. Horror y drama en esta historia basada en la novela de Matt osterman Ghost From The Machine. Llegará a las salas de cine el 27 de julio.

The Legacy of a Whitetail Deer Hunter

Comedia y caza en esta cinta dirigida por Jody Hill y protagonizada por Josh Brolin. Llegará a la plataforma de Netflix el 6 de julio.

Madeline's Madeline

Misterio, drama y thriller en esta cinta de Josephine Decker protagonizada por Helena Howard, Molly Parker y Miranda July. En este extraño teaser se representa el centro de la historia: los actores de una directora de teatro que se toman muy en serio sus papeles. Llegará a las salas de cine el 10 de agosto.

The Last Warrior

Durante la semana fue estrenado el tráiler de la cinta dirigida por Rustam Mosafir. En ella se narra la historia de los Scythians, guerreros antiguos que se enfrentan a fieros enemigos. La cinta está protagonizada por Aleksey Faddeev, Aleksandr Kuznetsov y Yuriy Tsurilo.

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