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HTC volverá a Windows Phone en 2014 (y esto es una buena noticia)

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HTC 8X

Un ejecutivo de Microsoft ha insinuado la llegada de un HTC con Windows Phone para este año 2014, sumándose así a más filtraciones e indicios.

¿Alguien recuerda el HTC 8X? Yo sí. Era un smartphone futurista, colorido, de los primeros con Windows Phone 8. Llegó como hermano mayor del HTC 8S para conformar la gama alta y la gama media respectivamente del fabricante taiwanés con Windows Phone, pero su presencia en el mercado fue prácticamente testimonial. Si HTC está en una situación delicada por una caída en su cuota de mercado, la plataforma de Microsoft no ayudó mucho, y menos en 2012, cuando llegó esta pareja de terminales.

Ahora que 8.1 es gratuito y no necesita botones físicos, su implementación es más asequible para los fabricantes.Hoy la situación ha cambiado: desde 8.1, Windows Phone es gratuito, no requiere botones físicos o hápticos (lo cual hace más fácil y asequible su implementación para el OEM), y además ha aumentado su cuota de mercado, especialmente gracias a modelos de gama de entrada como el Nokia Lumia 520. Así que parece un buen momento para que HTC vuelva a caminar junto a Microsoft y lleguen nuevos modelos de la unión de ambos.

Tras un 2013 en blanco para esta unión, parece que 2014 volverá a ser un año con lanzamientos de terminales de HTC con Windows Phone. Nick Parker, vicepresidente de socios OEM de Microsoft, lo ha dejado caer durante Computex:

"Me encantaría dar noticias aquí si pudiera, sólo voy a decir que Microsoft seguirá teniendo una gran relación con HTC. Están llegando novedades como para emocionarse."

Hace unos meses, en Celularis entrevistamos a Antonio Tallón, Product Manager de HTC en Europa, Oriente Medio y África. Ahí le preguntamos por esa relación con Microsoft, y respondió que es muy estrecha, pero que con acontecimientos como la compra de Nokia cambiaban el panorama, y era momento de "reevaluar los siguientes pasos a tomar" por HTC. En ese momento algunos intuimos que detrás de esas palabras estaba el objetivo de conseguir licencias gratuitas de Windows Phone para poder competir más equitativamente con Nokia, ahora Microsoft Mobile. Y unos meses más tarde, Microsoft anunció durante Build 2014 la gratuidad de Windows Phone.

HTC con Windows Phone - HTC con Windows Phone - HTC con Windows Phone - HTC con Windows Phone - HTC con Windows Phone - HTC con Windows Phone

HTC 8X (2012)

De todas formas, el infalible evleaks anticipó hace unos días la llegada de un movimiento así, con un HTC W8 para el tercer cuatrimestre, con Windows Phone 8.1, inicialmente al menos en Estados Unidos para la operadora Verizon. Digo que es una buena noticia porque era necesario. El mercado de Windows Phone está ahora prácticamente monopolizado por Nokia, y esto no es bueno: hace falta ver más jugadores con esta plataforma. Sólo conocemos a Windows Phone desde la óptica de Nokia, desde su perspectiva. ¿No es emocionante ver cómo plantean el uso de esta plataforma otros fabricantes como HTC, Samsung (hora de nuevos ATIV), Sony o LG?


Jupiter Ascending retrasa su estreno hasta febrero del 2015

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Este verano no será el mismo sin la esperada presencia de la cinta de los hermanos Wachowski. Aludiendo a que falta trabajo en los efectos especiales, el cambio de fecha llega a solo siete semanas de su estreno.

Así es, el cambio de fecha del estreno sorprende por el poco tiempo que faltaba para su premier. Hace menos de una semana publicábamos las películas imperdibles para este verano y obviamente Jupiter Ascending estaba entre ellas.

Se informa que las razones de este cambio de fecha para el 6 febrero del 2015 se debe a que a la cinta le falta trabajo de efectos especiales y un número considerable de problemas técnicos y de logística que harían imposible cumplir con la fecha original de estreno del 18 de julio. La gran producción escrita y dirigida por los hermanos Wachowski con un costo de $150 millones de dólares, es protagonizada por Mila Kunis y Channing Tatum.

La cinta se estrenará el 6 de febrero de 2015

El estudio Warner Bros retrasa Jupiter Ascending después de casi un año con la fecha de estreno para este julio. Es un tanto complicado entender como una producción de este tamaño deja el verano para su lanzamiento, ¿es probable que se trate de algo que no funciona del todo bien? Y no es que la fecha de febrero sea precisamente “mala”, en el de este año a Lego y a Captain America: The Winter Soldier les fue muy bien estrenándose a principios de año.

La película que tendrá que esperar también, debido a este movimiento del estudio, es Run All Night. Protagonizada por Liam Neeson y dirigida por el español Jaume Collet-Serra. Digamos que esta cinta “cederá” su lugar para la película sci-fi Jupiter Ascending de Andy and Lana Wachowski, aunque sí se estrenará en 2015.

Así que se tendrá que esperar un tanto más para la nueva entrega de los Wachowski. ¿Qué pasará entonces con la buena noticia, para muchos, sobre la nueva trilogía de Matrix proyectada para 2017? Claro que, no se tiene una certeza de esto, no ha sido confirmado de bien a bien por ellos, pero aún así todo se deriva en esperar.

Linkedin cambia su diseño de perfil y se parece más a Facebook

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La red de perfiles profesionales hace cambios en su diseño. Las novedades anunciadas también incluyen la posibilidad de usar fotografías de fondo para los encabezados de los perfiles a sus usuarios premium.

Todo apunta que la apuesta de las redes sociales es ir por el “camino conocido”. Parecerse a Facebook genera todo tipo de respuestas cuando una red cambia su diseño, sin embargo ha de funcionar porque ahora es Linkedin quien toma este camino.

La red de perfiles profesionales ha estado muy movido, por un lado hace un par de semanas agregó una herramienta llamada How You Rank, que básicamente sirve para medir las visitas hechas al perfil y otras estadísticas. Y por el otro el cambio de diseño en los perfiles. Con How You Rank, sin embargo, la información también está manejada con un tinte de popularidad, ya que esos resultados los compara con los demás perfiles. Con esto la red busca que sus usuarios completen su perfil lo más posible, haciendolo así más atractivo a quienes buscan personal o servicios profesionales.

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El cambio de diseño denota una búsqueda de acercarse a los hábitos normales de un usuario de Facebook, la distribución y la apariencia. Otra cosa a señalar es el uso de fotografías personalizadas como fondo en el encabezado. Sí, igual que hizo Twitter en su momento. Por ahora se puede llenar una forma en la que se solicita el uso de los fondos con antelación. Esto es para los usuarios premium.

La fotografía de perfil será más grande y las secciones estarán presentadas en unas cajas que sobresaltan al navegar por ellas. Debo decir, que personalmente, los cambios lucen limpios y la presentación menos técnica. Sin embargo los cambios sí se antojan más “a la Facebook” y no estoy tan segura de que quiera que todo cambie en ese sentido. Que todo red busque ser “más social”, que ahí se compartan contenidos, likes o en el caso de Linkedin “recomendaciones” con un icono de un pulgar hacia arriba pero diferente, como dije, es un camino conocido. Veamos a dónde nos lleva.

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Tras una campaña viral, LEGO lanzará figuras de tres científicas

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Con el lema explore the world and beyond! fue presentado este set ante LEGO para ser evaluado para su integración a los sets oficiales. Tres científicas en sus ambientes de trabajo lo conforman.

El concurso LEGO Ideas dio a conocer los resultados tras analizar las propuestas hechas por fans de los bloques para armar. El set ganador fue propuesto por una científica geoquímica que propuso a otras, también científicas, en sus ambientes de trabajo.

La Doctora Ellen Kooijman presentó en la convocatoria un set llamado Female Minifigure. Una paleontóloga estudiando un esqueleto de dinosaurio, una astrónoma en su observatorio y una química en su laboratorio, conforman este set ganador que será producido para venderse por la compañía danesa. La fecha en que saldrá a la venta es en agosto de este año.

Lego en anteriores ocasiones ha sido criticado por no incluir mujeres en los personajes principales de aventuras y sets. Es el caso en este febrero pasado de Charlotte Benjamin, una niña de 7 años que escribió a Lego que veía muchos juguetes en que los hombres eran mayoría. La carta se volvió viral en la red. El caso es de llamar la atención porque la tendencia es obvia y no se trata de una persona adulta aludiendo a una promoción de los estereotipos masculinos, sino de una niña usuaria de los juguetes.

El set ganador saldrá a la venta en agosto 2014

El set de científicas que realizará LEGO ha pasado por distintos procesos de selección. Luego de que su creadora lo presentara a concurso, tuvo que conseguir 10,000 votos. Entonces entró entre los proyectos que la compañía de juguetes revisó. Entre los aspectos que evalúa son la estabilidad, su potencial para ser jugado, la seguridad y su impacto en el mercado, entre otros, según informó Lego al dar a conocer la propuesta ganadora.

El set de científicas llegó a la final con otros seis sets. Debo decir que todos son geniales, uno de ellos es de Sherlock (acompañado de Watson), dos de Doctor Who, uno de Zelda, otro de arquitectura antigua japonesa, un modelo de Delorean (convertido en máquina del tiempo) y un fantástico set de Hora de Aventura con Jake, Finn y su casa de árbol. Sin duda una gran batalla ha ganado el mundo de la ciencia y las mujeres que se dedican a ella. Por supuesto también las niñas como Charlotte.

En estos dos nuevos componentes se encuentra el futuro de los wearables

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CNET

Durante el Computex de 2014 se han presentado dos novedades que pueden marcar las próximas generaciones de wearables: pantallas de tinta electrónica flexibles y baterías que se adaptan a la correa del dispositivo.

Si algo nos enseñó el Samsung Galaxy Gear es que un buen wearable debe ser discreto y pasar desapercibido como un accesorio más. Justo la premisa que no cumplió, y sí ha cumplido en cambio la Gear Fit, gracias entre otras cosas a incorporar una pantalla curvada que se adapta mucho mejor a la forma de la muñeca. Otro dispositivo similar que ha alcanzado una buena aceptación es Pebble. ¿Qué resultado tendría la unión de una pantalla de tinta electrónica y su mayor autonomía, con un dispositivo elegante y curvado como la Gear Fit? Parece que por ahí apunta una próxima generación de wearables, como señalan en Geek.com.

¿Cómo sería la unión de la pantalla del Pebble con el form-factor de la Gear Fit, menor grosor y baterías más duraderas?En primer lugar, parte de la solución pasa por ofrecer baterías flexibles que se adapten a la correa y aprovechen ese espacio "muerto". En la primera generación del Galaxy Gear por ejemplo, la correa acogía circuitería e incluso la cámara. Con su segunda versión, Samsung integró ambos componentes en la caja del reloj, dejando la correa libre y permitiendo intercambiarla por cualquier otra.

Esto desde luego no está mal (y le da al Gear 2 un aspecto mucho mejor), pero ahora se abre una posibilidad razonable para volver a hacer de la correa parte del smartwatch. Gracias a un nuevo modelo de baterías flexibles presentadas en Computex, es viable forrar la parte interior de las correas con ellas.

Estas baterías vienen acuñadas por Prologium y están construidas con celdas de litio-cerámica. Sus ventajas son principalmente dos: permiten aprovechar un espacio muerto y hacer que la caja del reloj o pulsera sea más ligera y estrecha, y además aumentan en entre 300 y 500 mAh la autonomía del dispositivo.

wearables - wearables - wearables - wearablesVolviendo a la Gear Fit y su pantalla curva, y a la posible unión conceptual con la pantalla de tinta electrónica de Pebble, otra novedad de Computex publicada por Engadget está en relación directa con ello: pantallas de tinta electrónica flexibles capaces de envolver toda la muñeca.

Quizá sea pronto para una pantalla tan grande, y quizás no tenga tanto sentido una pantalla que cubra todo ese espacio, hasta que alguien demuestre lo contrario. Pero al menos para cubrir el área que ocupa una Gear Fit por ejemplo. De momento son dos avances significativos. Los wearables, en su escaso tiempo de vida (desde que nos dio por llamarlos "wearables", claro) han ido mejorando su apariencia. Con estos nuevos componentes, quizás podamos ver un acelerón en esta carrera por hacer de ellos tecnología invisible, la que se integra a la perfección porque no parece tecnología.

La situación financiera de la NASA hace imposible llevar al hombre a Marte

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Debido a las restricciones presupuestarias de la NASA y a la falta de compromiso del Gobierno de los Estados Unidos, llevar al hombre a Marte es, a día de hoy, imposible, según reporta el último informe del National Research Council.

Malas noticias para todos los entusiastas de la carrera espacial: a día de hoy es imposible llevar al hombre a Marte, según reporta el último informe del National Research Council, que ha sido elaborado por una comisión de expertos tras 18 meses de trabajo y más de 3,2 millones de dólares gastados. ¿El motivo? Las restricciones presupuestarias de la agencia espacial norteamericana hacen inviable una misión tripulada al Planeta Rojo.

Tras examinar la situación actual de la agencia, los expertos han determinado que, debido al presupuesto con el que cuentan, intentar llevar acabo una misión a Marte es prácticamente imposible, y supondría invitar al fracaso, a la desilusión, y a la pérdida de la percepción internacional de que "el vuelo espacial es algo que Estados Unidos hace mejor". Con aumentar el presupuesto un 5% sería suficiente

En este sentido, y tal como está la condición financiera de la NASA, los expertos recomiendan centrarse en la órbita baja terrestre y en la misiones lunares, al menos hasta que esta situación cambie. No obstante, lo más sorprendente de todo esto es que según los expertos, con tan solo aumentar en un 5% el presupuesto por año y un compromiso claro por parte del Gobierno de los Estados Unidos podría ser suficiente para llevar al hombre a Marte con un riesgo mínimo a medio plazo:

Nuestro comité llegó a la conclusión de que cualquier programa de exploración humana sólo tendrá éxito si se financia adecuadamente y recibe un compromiso sostenido por parte de los que gobiernan nuestra nación. Ese compromiso no se puede cambiar su sentido una elección tras otra.

De momento solo nos queda esperar para que esta situación cambie, y poder experimentar de nuevo lo que toda una generación sintió cuando el Apolo 11, aquel 20 de julio del 69 con Armstrong, Buzz y Collins a los mandos, se posó sobre el polvo lunar y cambió el mundo para siempre.

Nintendo ha desperdiciado la oportunidad del año: reclama por los gameplays de Mario Kart 8

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Los jugadores de Mario Kart 8 en WiiU pueden subir sus gameplays directamente a YouTube. Pero Nintendo está reclamando derechos en ellos. Una estrategia incomprensible, se carga la publicidad gratuita que suponen estos vídeos.

Cuando se anunció Mario Kart 8 para WiiU se presentó también una característica que tenía bastante de idóneo para el contexto actual: los jugadores tendrían la posibilidad de subir sus partidas directamente a YouTube desde la WiiU, sin necesitar una capturadora de vídeo como paso intermedio. Con la cantidad de gameplays y youtubers que han saltado a la fama (y en algunos casos viviendo de ello) gracias a este tipo de contenidos, la idea parecía espectacular. Pero sobre todo porque hacer esto tan sencillo garantizaba una mayor probabilidad de que YouTube se llenase de vídeos de Mario Kart 8, o lo que es lo mismo: publicidad gratuita. Y además, con un alto nivel de afinidad según el usuario que subiese el vídeo.

Nintendo quiere que los ingresos publicitarios por gameplays de Mario Kart 8 vayan a sus bolsillos, y no al de los jugadores.Pero ahora estamos viendo la parte fea. En MCV han avanzado que Nintendo está dejando reclamaciones por copyright en estos vídeos. ¿Qué implica esto? Que cualquier usuario que haya subido a YouTube un gameplay de Mario Kart 8 va a ver cómo a su vídeo le acompañan ahora anuncios publicitarios, cuyos ingresos van directos a la cuenta de Nintendo.

Esto provoca que muchos usuarios rechacen esta opción de subir sus partidas a YouTube, ya que vendrán acompañadas de publicidad que o bien no desean para su canal particular, o bien sí desean pero para monetizar sus vídeos en beneficio propio, no en beneficio de la compañía a la que ya han pagado dinero por la consola y también por el juego. Como le dijo Frank W. Abagnale a Di Caprio en "Atrápame si puedes", Nintendo se ha comido el pastel y ahora también quiere las migas.

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Nintendo ha demostrado en los últimos años que es capaz de lo mejor y de lo peor. Nintendo es quien nos ha dado historias imborrables con personajes que ofrecían una conexión emocional como pocos han podido lograr en la industria. Mario, Luigi, Peach, Link, Donkey Kong, Pikachu, Charmander, Yoshi...

Si alguien no está para desperdiciar esta publicidad gratuita, es Nintendo.Historias que forman parte de nuestra vida. Pero también se ha encargado de bajar el nivel cualitativo y lanzar productos que tenían demasiados peros y asteriscos frente a su competencia.

A nivel económico, ha registrado pérdidas por tercer año consecutivo según los datos de hace menos de un mes, y la mayor parte de la culpa la tienen las bajas ventas de WiiU. Y ahora, teniendo el mejor juego para su plataforma en muchos años, y una oportunidad de oro para lograr publicidad gratuita y sobre todo natural, la echa por la borda por pura codicia. Como dijo Eduardo Marín, Nintendo sigue sin aprender la lección.

Reset the Net: la respuesta de internet contra la vigilancia masiva de la red

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Reset the Net es la respuesta de entidades sin ánimo de lucro, grupos defensores de derechos y diversos medios y empresas al espionaje masivo en la red como forma de concienciar a los usuarios de utilizar herramientas seguras, coincidiendo con el primer aniversario de las revelaciones de Snowden.

Coincidiendo con el primer aniversario de las revelaciones de Edward Snowden, que han puesto en jaque a todos los países por el espionaje masivo de las agencias de inteligencia norteamericanas, se ha puesto en marcha el movimiento 'Reset the Net' como forma de protesta y respuesta de diversas entidades sin ánimo de lucro, grupos defensores de derechos y diversos medios y empresas a una situación en la que parece que la privacidad de los usuarios cada día vale menos, convirtiéndose en una herramienta más de poder de gobiernos e instituciones.

El objetivo de esta campaña, como no podía ser de otra forma, es concienciar al conjunto de los usuarios de la red, a las empresas y a los desarrolladores y administradores de aplicaciones y sitios web de la obligatoriedad, cada día más creciente, de protegerse frente a las intromisiones de los gobiernos en el ámbito de la privacidad y mejorar la seguridad de sus comunicaciones, coincidiendo, como hemos dicho, con el aniversario de la exposición por parte de Snowden del programa PRISM de la Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos.

El objetivo del movimiento es concienciar a los usuarios de proteger sus comunicacionesPor todo ello, no es extraño el aumento del tráfico de redes encriptadas como TOR, que tras las revelaciones de Snowden se han convertido en una herramienta básica, gratuita y de fácil instalación en cualquier equipo para las comunicaciones seguras, y que están ayudando a la concienciación de los usuarios en el fomento de un uso seguro de la red, que parece cada día menos libre.

En este sentido, 'Reset the Net' propone al conjunto de los usuarios de la red el uso de diversas herramientas para aumentar la seguridad de las comunicaciones a través de protocolos seguros lejos de los ojos de las agencias de espionaje. ¿Cómo? poniendo a disposición de estos un pack de aplicaciones gratuitas y open source como alternativa al uso de otras aplicaciones susceptibles de pasar por el control de las agencias y totalmente compatibles con los tres sistemas operativo mayoritarios: Windows, OS X y Linux.

Consejos para usuarios y administradores web

Además, 'Reset the Net' también propone una serie de medidas muy sencillas que cualquier usuario puede empezar a utilizar en sus conexiones a la red, como son contraseñas seguras, conexión a través de redes VPN, proteger nuestro teléfono con código, activar siempre que sea posible la verificación en dos pasos o algo tan sencillo como proponer a los usuarios que conozcan los derechos que le asisten cuando navegan por la red. Por el lado de los desarrolladores proponen establecer comunicaciones cifradas mediante el uso del SSL y fomentar el uso de sistemas libres.

A pesar de que con los ojos de las agencias en todos los rincones de internet protegerse es casi una tarea imposible, Reset the Net puede concienciar a los usuarios de ponerles las cosas más difíciles a aquellos que hacen de la privacidad de internet un mero instrumento de poder y vulnerador de derechos.


Apple permitirá usar auriculares con el conector Lightning

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Jimmy Iovine

Tras actualizar su certificación MFi (Made for iPhone / iPad / iPod), Apple ya permite a los fabricantes crear auriculares Lightning en lugar de los habituales que se conectan vía Bluetooth o jack. Se actualizará iOS 7.1 en breve para ser compatible.

Una de las certificaciones propias de Apple es la MFi, la cual acuña los dispositivos que son aprobados y tienen en su caja el logotipo "Made for iPhone / iPad / iPod". Son los accesorios para cualquiera de estos dispositivos iOS que usan el conector de Apple, anteriormente el de 30 pines y actualmente el Lightning. A través de 9to5 Mac sabemos ahora que Apple ha modificado sin anuncio público estas especificaciones, y ahora permite usar auriculares conectados vía Lightning, que hasta ahora únicamente podían conectarse a los dispositivos iOS a través de Bluetooth o jack de 3.5 mm.

Una próxima actualización de iOS 7.1 hará compatible este servicio.Utilizar una conexión Lightning para los auriculares permitirá que el sonido pase tanto a través de la entrada (mono) como de la salida (estéreo) de audio a 48 kHz sin pérdidas. Además también hará posible usar controles más completos que los actuales, que se limitan a play / pause, siguiente y anterior pista, volumen e inicio del asistente personal. Por ejemplo podrían haber auriculares diseñados específicamente para determinadas aplicaciones como iTunes Radio o Spotify, y tener acceso a funciones internas.

También toma peso la reciente compra de Beats, que podría llevar en el mejor de los escenarios a la integración de su plataforma de música en streaming incluso a nivel de hardware, y en el peor de ellos a los auriculares Beats pensados desde su construcción para integrarse con iOS. Y digo "el peor de los escenarios" porque la calidad de audio de Beats es ridículamente baja en relación a los precios que tienen en el mercado. De todas formas, la posibilidad de conectar auriculares Lighting también hace viable la opción de conectar auriculares que sirvan de batería externa, aunque habrá que ver cuánto sube el peso de los mismos.

beQbe es la nueva red social para los creadores

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beQbe es una nueva manera de crear y compartir los contenidos que más te importan. Es difícil crear algo nuevo y original en estos tiempos pero los chicos que están detrás del proyecto han sabido hacerlo a la perfección. Con diseño sencillo y una interfaz intuitiva beQbe se convierte en la nueva red social de los creadores.

¿Por qué para creadores?

Sea cual sea tu pasión o profesión todos tenemos algo en común: la escasez de tiempo. Y ese poco tiempo lo quieres dedicar a otras cosas y no a “pelearte” con un ordenador para crear una web que, al final no tendrá el aspecto que a tí te gustaría. Ahí es donde entra beQbe porque es potente como una página web y simple como un post. Podrás decir lo que quieras y como quieras sin necesidad de ser un experto informático.

Para ello, se han creado los Qube, unas unidades de información que permiten añadir fotos, vídeos, texto, música, links y rss. Tienes total libertad para crearlo de la manera que quieras y como quieras con un resultado asombroso ya que la combinación de formatos hace una comunicación redonda.

formatos

¿Y si soy una empresa?

Bienvenido a la comunicación directa y de calidad, porque beQbe te permite conocer de una manera eficaz quien está interesado de verdad en tus productos o servicios, creando así un lead cualificado. Además, las estadísticas que te brinda esta plataforma son de lo más avanzado en la industria, una auténtica gozada para los analistas. Y por si esto fuera poco puedes compartir tu contenido con otras plataformas, blogs y webs con enlaces directos o publicidad, generando mucho más tráfico.

¿Y si soy un bloggero o tengo una pequeña tienda de barrio?

Puedes crear un Qube en cuestión de segundos y hablar de tu área de conocimiento sin preocuparte de nada más. Si eres un cocinero puedes crear Qubes de tus recetas, si eres un DJ puedes crear Qubes de tus sesiones o residencias, si eres una tienda puedes crear Qubes de tus familias de artículos… Y así con todo lo que se te ocurra, no hay límites, porque con beQbe puedes crear tu propio Internet.

chef

¿Y si no soy creador?

beQbe también es para tí porque podrás descubrir infinidad de temas interesantes y además compartirlo con tus amigos de manera sencilla. Podrás seguir a amigos y marcas como en Facebook o Twitter, desarrollar contenidos creativos como en Pinterest, almacenar información como en Dropbox o construir tu blog o web como en blogger. También tienes la posibilidad de seguir a tus marcas favoritas como Guia del Ocio, Motorlife, Hoy no me puedo levantar, The Hole, Museo Lazaro Galdiano, Parque de atracciones o Faunia, entre muchos otros.

perfil

Y para ponerle la guinda al pastel, los chicos de beQbe están sorteando un iPad y para participar tan solo hay que hacerse un selfie! Yo, si fuese tú, correría ahora mismo a hacerme uno!

Puedes probar beQbe y descargar la aplicación para iOS y Android.

Xbox One sin Kinect mejora su rendimiento un 10 %

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Tras la llegada de Xbox One sin Kinect por 400 dólares y el lanzamiento del último SDK, se ha comprobado que el rendimiento gráfico mejora en un 10 %, ya que es el ancho de banda de la GPU que reservaba de forma exclusiva al sensor. Ahora que Kinect no es obligatorio, este espacio se ha liberado.

Hace menos de un mes, Microsoft dio un movimiento bastante esperado para su consola: comenzó a vender la Xbox One sin Kinect por 400 dólares. Esto le permitió rebajar su precio base, pero también ponerse a la altura de PlayStarion 4. La recepción de la noticia entre el público se debatió entre la positividad y el "ya era hora", ya que esta llegada era más que esperada desde el mismo día de su lanzamiento. Ahora se ha descubierto un motivo adicional para alegrarse por esta llegada: la Xbox One sin Kinect conectado permite obtener un rendimiento gráfico superior en hasta un 10 % en la GPU personalizada de AMD que utiliza como apunta EuroGamer.

En el SDK que ha liberado Microsoft en este mes de junio se aprecia esta mejora, y es precisamente por la llegada de Xbox One sin Kinect. Este 10 % de rendimiento gráfico adicional se debe a que es el porcentaje que estaba reservado exclusivamente al sensor Kinect. Ahora que ya existe la posibilidad para el usuario de adquirir una Xbox One sin él, deja de ser necesaria esta reserva. Justo a este ancho de banda de la GPU se refería Phil Spencer en Twitter:

Con una PlayStation 4 por encima de Xbox One tanto en ventas como en pruebas de rendimiento, el próximo E3 es la gran baza que le queda a Microsoft para añadir valor a su consola y arañar las máximas ventas posibles. El primer paso lógico es el lanzamiento de exclusividades, aunque la verdadera prueba de fuego va a ser esperar a que Sony, actualmente por encima en todos los aspectos respecto a la Xbox One, no lance novedades relevantes que acaben acentuando aún más la brecha.

Cabify anuncia «Cabify Taxi» para ampliar su oferta de transporte vía app

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Cabify anuncia su servicio de Taxi, inicialmente en Madrid, garantizando una selección uno a uno de taxistas, los coches que dan servicio y manteniendo las mismas características de su oferta premium.

Cabify es una startup española que se inició ofreciendo un servicio bastante similar a Uber: pedir por medio de una app para smartphones un coche de alta gama que te transporte a cualquier punto de la ciudad sin necesidad y que al llegar a tu destino se descuente automáticamente de tu tarjeta de crédito, sin tener que hacer algún tipo de intercambio monetario con el chofer, lo cual hace todo el proceso más cómodo y más simple.

Cabify no pretende competir contra taxis pues el servicio es premium con coches de alta gama y por lo tanto un precio mayor. Al menos en España no han sufrido el mismo rechazo por parte del gremio del taxi como ha sucedido con Uber pues cuentan con licencia VTC y de hecho se han ido ampliando a Chile, Perú y México. También han agregando nuevos tipos de transporte, Executive siendo el "normal", Group para grupos de seis personas, Luxury para tres personas máximo en coches Mercedes Clase S (o similar).

Ahora agregan Cabify Taxi oferta con la cual entran en competencia directa con servicios populares como MyTaxi y Hailo, pero manteniendo el mismo sistema que característico del servicio: el cobro se hace automáticamente a tu tarjeta de crédito una vez hayas llegado a tu destino, a diferencia de la competencia que tienes que pagarle al conductor ya sea en efectivo, tarjeta o por medio de un pago manual vía app.

Cabify asegura que ha elegido uno a uno los conductores de taxi en su servicio y también dicen mantener el nivel de los coches que dan el servicio con Toyota Prius o similar. Característica que tanto My Taxi como Hailo han perdido con el paso del tiempo para aumentar volumen a cambio de una degradación importante en la calidad de servicio al cliente que ofrecen los taxistas que llegan a recogerte. Se mantienen tarifas oficiales con bajada de bandera máxima de 3€ y hasta 5 minutos de espera de cortesía.

La llegada de Cabify Taxi aumenta aún más la saturación de oferta servicios en España con relación a apps de transporte, todas parecen estar preparándose para un despliegue mayor de Uber que ya opera en Barcelona aunque aunque su operación en el país es técnicamente ilegal y no parece haber causado tanto revuelo como se esperaba, sigue teniendo pocos conductores y por las noches es habitual que simplemente no se ofrezca servicio.

Canon lanza el Dropbox de los fotógrafos: Irista

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Canon ha lanzado su propio servicio de almacenaje de fotografías en la nube: Irista. Cuenta con características específicas para profesionales que pretenden desbancar a otras plataformas más conocidas. ¿Lo conseguirá?

Ya son muchas empresas las que llegan a sacar una plataforma en la nube, tal vez demasiadas. La última en incorporarse es Canon, la conocida marca de cámaras fotográficas. Su intención es hacer de Irista, que así llaman al servicio de almacenamiento, el punto central para guardar, compartir y gestionar las colecciones fotográficas.
La plataforma permitirá editar la información EXIF
Afortunadamente no será un servicio exclusivo para los usuarios de la marca japonesa ya que se podrá hacer uso sin importar el dispositivo donde se hayan hecho las fotos, ya sea cámara o smartphone. Un punto a su favor ya que no todos tenemos una Canon. Además se podrá etiquetar las fotografías según las preferencias del usuario y filtrarlas de acuerdo a esos criterios y se podrán crear álbumes. También se podrá sincronizar con Flicrk y Facebook.

Aunque se podría decir que la característica más importante y que más quieren destacar desde Canon se llama Memento. Una nueva manera de visualizar tus fotografías para fotógrafos que almacenan grandes cantidades de imágenes. En este sentido, Memento determina cuales son las fotos más importantes basándose en lo que se ha compartido y en los comentarios que tiene obteniendo así una visión más específica del trabajo más reconocido.

Hay diferentes opciones de almacenaje dependiendo del uso que se le vaya a dar. Así pues encontramos que los 10 primeros gigas son gratis, pero luego hay un escalado bastante interesante: 20GB (3€, $4.20), 50GB (5,50€, $7.50$) o 100GB (11€, $15). Sin embargo me pregunto si a los usuarios normales cualquier otro proveedor de espacio en la nube, a pesar de no tener alguna característica como las que hay aquí.

5 experimentos de química y física que puedes hacer en tu propia casa

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Con pocos materiales para cada experimento, te presentamos estas opciones para conocer algunos conceptos básicos de estas dos ciencias que están presentes en todo lo que nos rodea.

Experimentar es el camino por el cual la ciencia se perfecciona. Hacerlo es poner a prueba las hipótesis más queridas y tal vez comprobar que la idea más arraigada se tenga que transformar. Los siguientes experimentos son unos sencillos que nos demuestran, entre los resultados que son constantes, que la física y la química están presentes en todo nuestro entorno.

Osmosis

Este fenómeno físico es muy interesante ya que es el proceso de toda célula y es como sigue: un líquido pasa de una región de alta concentración acuosa a través de una membrana semi-permeable a una región de baja concentración con el objetivo de igualar las concentraciones. Nada menos que el proceso para la alimentación de la célula, las membranas celulares dan paso a las moléculas pequeñas de oxígeno, agua, dióxido de carbono, aminoácidos, glucosa. Se puede observar este fenómeno a gran escala con este experimento del huevo saltarín.

Electricidad estática

La electricidad estática es un fenómeno que se debe a una acumulación de cargas eléctricas en un objeto. Esta acumulación puede dar lugar a una descarga eléctrica cuando dicho objeto se pone en contacto con otro.

Antes del año 1832, que fue cuando Michael Faraday publicó los resultados de sus experimentos sobre la identidad de la electricidad, los físicos pensaban que la electricidad estática era algo diferente de la electricidad obtenida por otros métodos. Michael Faraday demostró que la electricidad inducida desde un imán, la electricidad producida por una batería, y la electricidad estática son todas iguales.

Con este experimento podemos ver como dos objetos al tener la misma carga se repelen y hace que el anillo flote.

Presión atmosférica y tensión superficial

La Presión atmosférica es el peso que ejerce el aire de la atmósfera como consecuencia de la gravedad sobre la superficie terrestre o sobre una de sus capas de aire.
Como se sabe, el planeta tierra esta formado por una presión sólida (las tierras), una presión liquida (las aguas) y una gaseosa (la atmósfera).
La atmósfera es la capa gaseosa que envuelve todo el planeta y esta formado por mezcla de gases que en conjuntos llamamos aire, como todos los cuerpos, tiene peso, el cual ejerce una fuerza sobre la superficie terrestre es lo que llamamos presión atmosférica.

Las fuerzas cohesivas entre las moléculas de un líquido, son las responsables del fenómeno conocido como tensión superficial. Como se explica, el frasco que tiene el mosquitero no deja pasar el agua si se mantiene el frasco en posición vertical debido a que la tensión se distribuye por los huecos de la tela.

Dilatación térmica

Se denomina dilatación al cambio de longitud, volumen o alguna otra dimensión métrica que sufre un cuerpo físico debido al cambio de temperatura que se provoca en ella por cualquier medio. Así si a un objeto se le aplica calor sus moléculas comienzan a vibrar y con esto se dilata porque con la vibración las moléculas necesitan más espacio para viajar entre ellas.
En el experimento podemos ver que ese movimiento se corta abruptamente al introducir la botella en el agua fría.

Centro de gravedad

Se le llama centro de gravedad a el punto donde se juntan todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo. En dicho punto, se aplica la resultante de las fuerzas gravitatorias. En este caso podemos entender que la moneda apoyada sobre la base plana del billete estará en equilibrio estable si la vertical que pasa por el centro de gravedad corta a la base de apoyo. Y se expresa diciendo que el CG (centro de gravedad) cae dentro de la base de apoyo. Como dice en el video más que un truco es física.

Este robot podría ser la nueva niñera de tus hijos

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Pepper estará a la venta en febrero del próximo año. Sus creadores aseguran que tiene una diferencia importante entre la programación estándar de los robots humanoides que existen actualmente.

El mundo de la robótica sorprende cada que se da a conocer una novedad en su campo. Hemos visto robots de todo tipo, con características especiales, pero creo que Pepper sorprende al menos por lo que dicen sus creadores de ser el primer robot personal con emociones y capaz de apoyar en el cuidado de los niños pequeños.

El llamado “Bill Gates japonés” Masayoshi Son presentó a Pepper que pretende llegar al mercado el próximo año con un costo de $2,000 dólares. El CEO de SoftBank junto con Aldebaran Robotics dieron a conocer las características de este robot. Aldebaran Robotics, esta empresa francesa, ya es conocida porque produce otros robots personales. Ellos son Nao y Romeo, este último nombrado como el primer robot de escala humana, según la empresa.

La gran diferencia de Pepper con otros es lo que llamaron su “motor emocional”. Se dice que va más allá de la programación estándar de los robots humanoides. Es decir, que se va modificando con respecto a sus experiencias. Se dice que aprende de la interacción humana y el comportamiento, para luego subir sus experiencias a un sistema de nubes AI para otras unidades para su uso, como si fuera una especie de plasticidad que se transforma según su entorno. SoftBank asegura que el robot aprende de manera rápida. Pepper muestra en el video que sus brazos y manos son totalmente articulados. Su desplazamiento parece muy ligero, aunque sin piernas separadas. Está equipado con una pantalla en su pecho. Mide 1.2 metros y pesa poco menos de 30 kilos.

Pepper está pensado como ayuda en las compras y además aseguran que puede monitorear a los niños pequeños. Podemos estar frente a las niñeras del futuro o a un pariente muy cercano de ellas. Este avance en cuanto a lo que SoftBank llama motor emocional es lo que más me ha sorprendido, aprender de la experiencia es la base del conocimiento, de los errores que ya no se cometerán. Por otra parte está el hecho de que se formará una especie de "conciencia colectiva robótica" con las experiencias de todas las unidades Pepper. Veamos que tal va esto.


Kinect 2.0 llega a Windows, abriendo muchas puertas a la innovación

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Con la llegada de la segunda versión de Kinect a Windows, se avecina un mar de productos y usos innovadores para el sensor de movimiento de Microsoft, muchísimo más allá de los videojuegos.

Cuando hace casi cuatro años Microsoft presentó Kinect, una extraña cámara "ideada" para su consola de sobremesa Xbox 360 que permitía usar las manos al aire y tu propio cuerpo como mando de control, nos dejó con la boca abierta. Todos quisimos jugar al Volleyball en Kinect Sports o gritarle a la TV "Fus Roh Da" al son de Skyrim. No obstante, esto no era nada en comparación a lo que ofrecía Kinect.

Y mucho ha pasad desde entonces, incluso la llegada no solo de una nueva consola de sobremesa, Xbox One, sino también una nueva versión del sensor de movimiento, Kinect 2.0, mejorado a más no poder y listo para ser explotado al máximo por la consola... o no, pero en cambio, más allá de sus posibilidades de la mano de Xbox One, lo que más me emociona es saber qué harán los desarrolladores fuera del mundo de los videojuegos para aprovechar este gran dispositivo.

No estoy en contra de Kinect en los videojuegos, para nada. El hecho de que a mi, personalmente, no me guste jugar dando saltos y gritos más allá de durante tres minutos solo por probar la experiencia, no quiere decir que no haya quienes lo disfruten bastante. Pero lo importante aquí es ver a Kinect como algo mucho más simplemente un "accesorio de consola", y a partir de hoy con Kinect 2 será así, ya que está disponible para Windows.

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Por "X" o "Y" razón, ni Kinect 2.0 ni el nuevo mando de control de Xbox One eran compatibles con PC; hoy luego del alud de cambios que ha vivido Microsoft con su consola, esto ha cambiado. Si eres desarrollador ahora mismo puedes reservar una Kinect, por 199 dólares, desde su web oficial.

Kinect, en Windows mejor que en Xbox

Microsoft ha creado un dispositivo increíble en Kinect, y sobre todo en la segunda versión, mejorando su ángulo de cámara, sus sensores e incluso permitiendo medir el ritmo cardíaco usando el dispositivo. Vamos, ¿para qué una consola te va a medir tu ritmo cardíaco? Hoy por hoy lo considero una locura, pero no es así, Microsoft no veía esta demostración como algo dirigido a Xbox One, no, era para los desarrolladores, esos que harán magia usando Kinect de la mano de Windows.

Podemos tomar como ejemplo clarísimo el hecho de que la primera versión de Kinect fue aprovechada par infinidad de propósitos más allá de los videojuegos, desde para darle vida a maniquíes que seguían el movimiento de quien se le paraba frente a ellos, imitarlos, y así servir como una revolucionaria campaña de publicidad, hasta otros fines para la salud y la ciencia, como medir la altura, y el peso de un astronauta cuando este se encuentra en el espacio.

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No me imagino lo que se logrará con Kinect 2.0 al separarlo de las consolas; 199 dólares es el doble de lo que costaba la versión original, pero los nuevos sensores, cámara y capacidades del dispositivo para cualquier utilidad que se le ocurra al desarrollador, lo vale de sobra.

Así, no nos extrañe dentro de un par de meses comenzar a ver más experimentos como aquellos famosos 10 hacks del primer Kinect o la posibilidad de convertir cualquiera pantalla en táctil, que darán vida a productos geniales.

Si hablamos de Kinect en cuanto a videojuegos, aún tiene mucho que crecer, mucha dependencia de desarrolladores que realmente no lo ven provechoso, menos aún desde que existe una versión de Xbox One sin la cámara; pero si hablamos de Kinect fuera del mundo de los videojuegos, se avecina un mar de usos que nunca imaginamos para este dispositivo, y la idea me fascina.

Podrías aparecer en el próximo libro de A Song of Ice and Fire, y morir

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George R.R. Martin encabeza una campaña de crowdfunding para un santuario de lobos. Las dos personas que otorguen el mayor monto podrán aparecer en su próxima novela.

George R. R. Martin explica que los lobos viven en Westeros y en el mundo real. En ambos universos los lobos están en peligro y necesitan de apoyo para su conservación. Al menos en esta vida real, el autor de Song of Ice and Fire encabeza una campaña de crowdfunding para tales fines. Los premios son geniales y el premio mayor, llamado Martyr consiste en aparecer en la próxima novela, aunque también consiste en 20,000 dólares.

Se llama Martyr porque promete un final “espeluznante” para el fan que se lleve el premio. De hecho hay dos lugares para poder ganarse esa recompensa. El siguiente premio, en orden de monto, es el de Hand of the Table que consiste en poder desayunar con el autor. Un sobrero firmado, boletos para la premier de la temporada 5 de la serie de Game of Thrones basada en sus novelas. Hay para todo gusto y tamaño de bolsillo.

El día de hoy el mismo George R.R. Martin twitteó sobre la campaña que realiza en conjunción con Wild Spirit Wolf Sanctuary y The Food Depot. También se dio a conocer el video donde platica sobre lo que hace el santuario y lo que busca conseguir con esta campaña para conseguir fondos.

Todos los fans nos preguntamos cuándo se dará a conocer la próxima novela y si un octavo libro saldrá. Lo cierto es que la espera y expectativa es mucha. Al menos sabemos que no ha desistido de escribir y quiere cualquier pretexto para incluir nombres nuevos en las novelas para luego matarlo a sangre fría con su pluma cortante guillotinadora de personajes.

La convocatoria tiene 60 días por delante para conseguir el monto requerido para este santuario de lobos en Nuevo Mexico. Tienen mucha suerte de que sea este autor su gran protector y promotor, luego de tantas desventajas que han tenido con los humanos. El santuario también alberga bingos y coyotes. Martin promete a los ganadores pláticas de lo que gusten: dragones, Game of Thrones, todo lo que quieran platicar con él. ¿Tu qué le preguntarías?

El ocaso de Tweetbot

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Tweetbot

Tweetbot ha vivido durante años con la merecida fama de mejor cliente de Twitter para iOS, y de cualquier plataforma en general. Ahora empieza su ocaso. Los principales problemas: la falta de actualización y la ausencia de soporte, que derivan de la nula preocupación por sus clientes.

Aclaración: me encanta Tweetbot. He pasado años usándola en el iPhone, en iPad, y desde el mismo día de su salida en OS X. De hecho, es la aplicación que ocupa una de mis dos pantallas durante 12 horas al día. Como mínimo. Me encanta su versatilidad, las funciones que incorpora, su interfaz (pese a ser algo mejorable), su fluidez, su navegación por gestos, y hasta su genial método antipiratería. Tapbots, sencillamente, se coronó con el que ha sido durante mucho tiempo y de forma casi unánime el mejor cliente de Twitter del mercado. De cualquier plataforma.

Por algún motivo, Tweetbot ha escogido el peor camino: abandonar a sus usuarios.Cuando existe una aplicación tan buena, que además es quizás la que más horas al día usamos, al final todo se perdona. Los deslices existen. Con Tweetbot incluso aceptamos de muy buen grado volver a pasar por caja cuando se pasó de la segunda a la tercera versión por el rediseño de iOS 7. Rediseño que casi todos los demás aplicaron gratuitamente como una actualización más. Ni siquiera Reeder logró esa buena acogida con un movimiento similar. Tweetbot era tan brillante y exclusiva que más que usuarios creó fans que duran hasta el día de hoy.

Pero el panorama ha cambiado. Tweetbot lleva dos años en iPad y uno y medio en OS X y no han sido actualizados apenas, y menos a una nueva interfaz como la de iOS 7, que ya lleva ocho meses en iPhone. Esta falta de soporte ya empieza a oler, y más si hablamos de aplicaciones que al compararlas con las alternativas tienen un alto precio. No digo que sean caras porque a mi juicio no lo son, pero su precio está sobre la media, sobre todo en la versión para OS X.

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A cuento de esto, hace unos días leí en Twitter el caso de Asier G. Morato, el que era un usuario asiduo de Tweetbot hasta por algún motivo, Tweetbot 3 dejó de funcionarle cuando actualizó a iOS 7.1. Tras probar a reinstalar la app y a restaurar el iPhone para descartar esas causas, Tweetbot seguía sin funcionarle. El siguiente paso era ponerse en contacto con Tapbots para tratar de buscar una solución. Tras unos cuantos mails automatizados y respuestas genéricas en los que el mayor interés era que Asier demostrase que la aplicación había sido comprada legalmente y no era pirateada, el último contacto que tuvo con ellos fue recibir un mail de Paul Haddad pidiéndole más información.

Desde entonces, nada. Han pasado tres meses desde que apareció el problema, y casi dos desde la última señal de vida de Tapbots, quienes tampoco responden a través de Twitter. Podéis leer la historia completa en el blog de Asier. Ando yo subido casi desde el principio al carro de Tweetbot, su versatilidad y su impecable rendimiento. Pero si está echando por la borda su prestigio no pienso fingir que todo va bien. Si alguien tiene que decirlo, seré yo: Tweetbot ya no es lo que era. En unos cuantos meses ha pasado de bocado de gourmet a grosera flatulencia.

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Tapbots no ha creado aplicaciones gratuitas sin publicidad y ha aguantado hasta que ha podido. Tapbots ha cobrado (y bien) por sus aplicaciones a los usuarios que hemos pagado religiosamente por ellas, y en muchos casos hemos defendido a niveles que casi rozaban el fanatismo, la fe. Está obligada a dar respuesta a los usuarios con problemas, a devolverles como mínimo parte del marketing gratuito boca-a-boca que les ha aupado estos años con un soporte excelente. Y en lugar de eso parece que ha optado por coger el dinero y abandonar sus aplicaciones. Y con ellas, a sus clientes.

Ya ven, qué corte de rollo en un momento. Era un trabajo sucio, pero alguien tenía que hacerlo. A mí al menos esto ya me ha dejado de hacer gracia. Antes ni siquiera había debate sobre el aislamiento de Tweetbot como mejor cliente de Twitter a años luz del resto en cualquier plataforma. Pero ahora resulta que hay uno como mínimo igual de bueno, con pequeños matices. Se llama Fenix, está disponible en Android, y ha llegado este mismo año para posicionarse rápidamente como uno de los mejores clientes de Twitter para esta plataforma (y en mi opinión, el mejor). Ahora hay agravio comparativo, en unos pocos meses el ritmo de actualizaciones de Fenix ha demostrado ser espectacular. Desarrolladores de iOS, tenéis una oportunidad de oro para batiros el cobre con el que ha sido durante mucho tiempo el rey. Tweetbot también ha abdicado.

Vodafone reconoce que entrega información de sus usuarios a los gobiernos

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Por primera vez una operadora rompe el silencio: Vodafone reconoce en un informe, que va a hacer público el viernes, cómo entrega información de los usuarios a los gobiernos utilizando el sistema de tubería para conectarse a sus redes.

Un día después de que se ponga el marcha el movimiento Reset the Net, que viene precisamente a luchar contra la vigilancia en la red, Vodafone, una de las operadoras de telefonía más grandes e importantes del mundo reconoce que entrega información de sus usuarios a los gobiernos. Y no solo eso, si no que según The Guardian, la compañía tiene sistemas dedicados para ofrecerle la información a la agencias gubernamentales de países Europeos en los que opera y en la mayoría fuera de Europa.

En este sentido, Vodafone ha roto el silencio que existía en la industria, pese a que tras las revelaciones de Snowden ya se sabia pero no estaba confirmado, y menos en Europa, donde la Comisión Europea ha sido bastante crítica con este tipo de prácticas. De esta forma, Vodafone hará público un informe sobre vigilancia de sus redes y cómo los gobiernos monitorizan las conversaciones a través del sistema de tubería, es decir, permitiendo a los gobiernos conectarse a la red de las operadoras y poder escuchar y grabar conversaciones en tiempo real o rastrear la ubicación, en muchos casos sin la perceptiva orden judicial.

Por primera vez un operador rompe el silencio sobre el espionaje masivoDe hecho, según revela The Guardian en la mayoría de los casos ese sistema de escucha no es más que un equipo electrónico situado en una habitación cerrada en el centro de datos central de una red o en una de sus centrales locales, con el que las agencias tiene un acceso total a la red en tiempo real, obviando en muchos casos los cauces legales como son la solicitudes judiciales de escuchas.

De demostrarse que efectivamente este acceso se proporciona sin orden judicial, estaríamos ante un atentados contra los derechos fundamentales -como es el secreto de las comunicaciones- que puede estar siendo sistemáticamente violado por multitud de la compañías en las que confiamos y que están permitiendo el acceso a datos de los usuarios sin siguen el perceptivo cauce legal. Parece que aún queda mucho por descubrir.

Vueling: 10 años de tecnología para el pasajero

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La web como punto de partida

En pleno 2004, al mismo tiempo que la web como la conocemos ahora estaba emergiendo y que auténticos gigantes como Facebook estaban dando sus primeros pasos, Vueling comenzabas sus operaciones en Barcelona, y lo hacía en la forma que, si echamos la vista atrás, ha demostrado ser la preferida por los viajeros para informarse de sus vuelos y comprar los billetes: la web.

Vueling fue la primera en la venta de billetes online en EspañaA través de un portal intuitivo, poco común hasta la fecha, Vueling empezaría a vender sus billetes en la web un 16 de mayo de 2004, y tan solo un año después, ya eran usuarios de más de 173 países los que accedían a su portal cada minuto con la intención de comprar sus pasajes online.

De esta forma, en 2006 sus viajeros se verían recompensados con un programa de fidelización -acumulación de puntos aéreos- bajo el nombre de Programa Punto, en el que todo se realizaría de forma 100% online, dando prioridad a la web por encima de otras fórmulas de fidelización tradiciones, que ya en ese momento parecían no encajar con los pasajeros online; aquellos que, lejos de utilizar otros sistemas de compra, preferían realizar todas sus gestiones vía web.

Todo esto tuvo como resultado que tan solo un año después más de 600.000 clientes utilizaran este servicio cuyo factor clave era la simplicidad. Un programa de fidelización que vino acompañado con el portal para empresas de la compañía, que ha resultado ser uno de los segmentos de negocio clave en los vuelos de corto y medio radio.

Y de la web al móvil

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Con el auge del smartphone allá por el 2008, Vueling no fue ajena al hecho de que los pasajeros necesitaban nuevas alternativas en un momento en el que todo empezaba a girar en la movilidad, poniendo en marcha, la venta de billetes a través del móvil, la primera en Europa, y que junto con las mejoras en su web, se convirtió en el epicentro de su política de comercialización al mismo tiempo que empezaban con la venta de billetes a través de la agencias de viajes, dos acciones que se estrenaron con un avión patrocinado por la MTV en el que David Guetta pondría su firma musical.

Poco después, Vueling estrena dos opciones que serían el desencadenante de todo lo que vendría después: la venta web a través de PayPal y el embarque a través del móvil. Lógicamente, en un momento en que las aplicaciones web eran sustituidas por aplicaciones nativas, Vueling introdujo una novedad que, aunque a día de hoy nos parezca de lo más normal, era un handicap para aquellas compañías que no acababan de confiar en el móvil: Vueling App, su aplicación nativa para dispositivos móviles. 50 millones de pasajeros después sigue apostando por las últimas tecnologías para el viajero

Y como viene siendo habitual, no vendría sola, puesto que con ella llegó el desembarco de la compañía en las redes sociales como canal de comunicación con el pasajero, la búsqueda de vuelos a través de su página de Facebook y su blog My Vueling City. Algo que culminaría en 2013 con el relanzamiento de su nueva Web, primando la facilidad de uso y la experiencia del usuario, a la vez que alcanzaban los 50 Millones de viajeros.

Un futuro prometedor

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Y llegamos al presente, punto en el que solo podemos soñar con las tecnologías que vendrán más adelante y con las que Vueling ya está trabando. En un mundo global, en el que prima la movilidad sobre el resto, con la conectividad como principal característica, el avión también tiene que ser un nexo de unión.

En diez años, Vueling ha cambiado el panorama tecnológico del viajero aéreoLa llegada del WiFi a bordo, prevista para este 2014 gracias a un acuerdo con Telefónica, es otra de las novedades de Vueling para este año, y que cambiarán por completo nuestra forma de volar. Mientras tanto, la experiencia móvil de Vueling sigue cogiendo fuerza con el desembarco de su aplicación para Windows Phone que, a través de un acuerdo con Microsoft, permite a la aerolínea ser de las primeras que llega a todos y cada uno de los ecosistemas móviles mayoritarios: iOS, Android, Windows Phone y Web.

Y no solo a los smartphones o a las tabletas: también a los wearables. Apenas han llegado al mercado y Vueling se ha vuelto a adelantar con la posibilidad de realizar nuestro embarque a través del smartwatch de Sony, algo que hasta hace muy poco era impensable.

Todo lo anterior, junto con otras opciones innovadoras como el Gestor de Estado de Vuelos, donde el viajero, en un total ejercicio de buena información y transparencia, puede ver en tiempo real el estado de su vuelo, la hora prevista de salida o la puerta de embarque, han hecho de la aerolínea una de las más innovadoras del panorama europeo en tan solo diez años. Imaginemos lo que vendrá en los próximos diez años si Vueling sigue apostando por la tecnología como lo ha hecho hasta ahora.

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