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Amazon Appstore ya cuenta con 240 mil aplicaciones listas para su smartphone

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Amazon anuncia que en apenas un año, su Appstore ha triplicado la cantidad de aplicaciones en su catálogo, demostrando el crecimiento del apoyo de desarrolladores en la plataforma de tablets (¿y smartphones?) Kindle.

A inicios de este mes de junio, Amazon nos invitó a un evento que promete ser donde conozcamos el primer smartphone propio del gigante de las ventas por internet, miembro de la familia de dispositivos Kindle que hace un par de años dejó de estar compuesta solo de eBook Readers, para incorporar tablets e incluso un set-top box. Un smartphone, parece el siguiente paso más lógico y certero.

Faltan apenas dos días para este evento, y hoy Amazon presume de sus cifras, y de lo listo que está para introducir un nuevo dispositivo móvil al mercado, esta ocasión dirigido a competir con Androids, iPhones y Windows Phonespor igual. Su Amazon Appstore, tienda propia de aplicaciones para sus dispositivos Kindle, ya cuenta con 240 mil aplicaciones disponibles, lo que supone un crecimiento del 300% en un año para el catálogo de apps.

No sólo esto, según Amazon los desarrolladores están obteniendo buenos beneficios a través de su Appstore, siendo el 65% de ellos quienes han obtenido ganancias con la venta de aplicaciones, y el 74% de los usuarios de aplicaciones han realizado compras ya sea de las mismas apps o in-app. Amazon asegura que los usuarios de Appstore han gastado "millones de Amazon coins en juegos, aplicaciones y compras dentro de las apps".

Sea como sea, 240 mil aplicaciones es una muy buena cifra para un catálogo que está listo para recibir al llamado "Kindle Phone", por lo que el próximo miércoles, 18 de junio, estaremos a la espera de que Jeff Bezos introduzca un modelo con esa estrategia rompedora que le caracteriza a sus dispositivos: buen hardware, precio bajo.


¿Quieres aparcar en Madrid? Tu tarifa variará según lo que contamine tu coche

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Madrid estrenará nuevos parquímetros inteligentes que te harán pagar en función de lo que contamine tu coche. Una medida polémica que no beneficia a nadie y de la que poco se ha hablado.

En Madrid, el problema con el esmog, o niebla contaminante, lleva años en la agenda del Ayuntamiento. Pero es este mes de Junio cuando el equipo de gobierno local ha tenido a bien actuar en contra de esta amenaza a la salud de los ciudadanos de la capital española.
Esta medida se enmarca dentro de la nueva ordenanza del servicio de estacionamiento regulado
¿Y cuál es la medida adoptada? ¿Más transporte público? ¿Tarifas más bajas en el billete de metro? ¿Incentivar el uso de la bicicleta? ¿Dotar de caballos a la policía municipal? No, multar a los coches que más contaminen y quieran aparcar en determinadas áreas del centro. De acuerdo, tal vez esté siendo un poco injusto con la medida con mi todo sarcástico pero se me plantean muchas dudas a la hora de su puesta en marcha.

Desde el blog de Citroen nos cuentan que la operativa funciona de la siguiente manera: a la hora de sacar el tíquet de la zona correspondiente se deberá introducir la matrícula del vehículo para que sea cotejada con una base de datos. Como resultado de esta consulta y teniendo en cuenta la zona, la ocupación, la hora y la antigüedad del vehículo se nos aplicará la tarifa correspondiente. Esta medida persigue la siguiente teoría: si yo, como conductor de un coche contaminante, quiero ir al centro de Madrid, me lo pensaré dos veces y viajaré en transporte público ya que tengo que pagar más por aparcar el coche en la calle. Ergo, si hay menos coches contaminantes, hay menos esmog. Bravo.
Esta medida favorece a los vehículos más nuevos y con mejores prestaciones
Sin embargo esta medida, a la hora de aplicarse es claramente discriminatoria. ¿Por qué? Porque no todo el mundo puede permitirse cambiar de coche. Hay personas que tienen que quedarse con su coche de hace X años, no por gusto, sino porque no pueden cambiarlo, a pesar de planes PIVE y similares. De hecho, la industria del automóvil es la que más ha sufrido la crisis, junto con la de la construcción. Como decía, esos coches un poco más viejos que la gente no puede cambiar son, a priori, más contaminantes y, por tanto pagarán más. Pero es que además, los nuevos coches de gama alta contaminan menos con lo cual se puede conseguir un efecto llamada para grandes vehículos en el centro de Madrid.

Por otro lado, el algoritmo de cálculo tiene una variable que depende del factor humano y, por ende, es modificable. Pongamos por caso que en un cierto día, en una cierta calle, a partir de cierta hora los usuarios de los parquímetros deciden no poner el tíquet. El servicio detectaría que no hay nadie aparcado, por lo tanto la tarifa sería más barata al haber menos ocupación.
Medidas similares han sido ampliamente impopulares en otras ciudades europeas
En Londres se ha aplicado la misma idea de diferente manera. Allí se paga un peaje desde las siete de la mañana a las seis de la tarde de unas ocho libras, unos diez euros al cambio. Esta medida ha creado gran controversia entre los comercios y los clientes ya que se quejan de que un viaje al centro para hacer las compras les sale mucho más caro que antes.

Nunca he creído en la prohibición de las cosas porque se consigue el efecto contrario y siempre he creído que se consigue más con miel que con...ya sabes. Si quieres incentivar el uso del transporte público, baja las tarifas. Más personas lo usarían, aumentaría la frecuencia de paso, disminuirían los coches y la contaminación y, al haber menos tráfico, la gente se animaría a usar más la bici. Todos ganaríamos bajando las tarifas del transporte público.

Primeras impresiones de Destiny, el nuevo juego de los creadores de Halo

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En ALT1040 pudimos probar la Alpha de Destiny, el prometedor juego de Bungie que quiere ser el FPS masivo y en línea definitivo. Conoce nuestras impresiones.

A inicios de 2013 se dio a conocer la noticia de que Bungie, uno de los estudios más populares entre los fanáticos de Xbox de toda la vida, estaba trabajando en un nuevo juego que catalogaban de "sin igual", "innovador" y "la unión perfecta entre un juego en línea masivo y un FPS"; títulos muy ambiciosos que crearon una emoción o hype casi sin igual, especialmente tomando en cuenta que se trata de una franquicia completamente nueva.

Pero eso es lo que sabe hacer Bungie, buenos juegos, sobre todo, buenos FPS, los inicios de la saga Halo son maravillosos y por ello la prueba perfecta de su talento. En la E3 2013 pudimos ver primeras imágenes del título, y en esta E3 2014 vimos más, mucho más, después de infinidad de tráilers a lo largo de 12 meses. El hype por Destiny no hacía más que aumentar, y finalmente el pasado fin de semana pude probar Destiny, en su versión Alpha. Tenía mis duda, pero ha cumplido su promesa.

Me atrevo a asegurar que el hype por Destiny sí es justificado. No es el caso Watch_Dogs que, aunque eternamente defenderé que es un buen juego, no es lo que prmoetió Ubisoft por tanto tiempo, no lo alcanza. Mi duda con Destiny era que, primero, querer ser un FPS masivo en línea podía ser un desastre, y segundo, es un juego con el respaldo de Activision, alias los señores Call of Duty, alias mismo juego una y otra y otra vez para llenarse de dinero.

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Pero es un gran juego, Bungie ha hecho un trabajo genial en unir lo mejor de un FPS con lo mejor de un MMORPG, fue una apuesta atrevida con grandes resultados, y un apartado gráfico que en PlayStation 4 luce maravilloso. Ya veo porque Activision presume de haber gastado 500 millones de dólares en su desarrollo.

Lo mejor de un MMO, sin ser un MMO

Me hizo sentir en un Borderlands vestido de HaloAl llevar 5 o 10 minutos jugando Destiny lo primero que pensé es que me hacía sentir en un Borderladns vestido de Halo, pero con muchas más personas. Destiny toma la experiencia de Bungie y la exprime, trayéndonos un universo con diseño e historia genial, la más pura ciencia-ficción de calidad, pero en compañía, no solos explorando un planeta desolado y destruido que una vez fue nuestra querida Tierra.

Cuando reseñé The Elder Scrolls Online afirmé que: "Es como Skyrim, pero con más personas... y yo no quiero más personas en mi SKyrim". Se podría decir que hacer de cualquier juego uno "masivo y en línea" solo porque sí, es arriesgado y hasta una locura. Este no es el caso de Destiny.

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Los mapas de Destony son tan amplios y llenos de enemigos que la presencia de amigos y desconocidos te hace sentir en una verdadera misión de exploración.

En la Alpha, pudimos probar cuatro tipos de contenido en Destiny que es una mínima parte de lo que ofrecerá el juego,según Bungie: Historia, que solo o en compañía se puede seguir la campaña del juego; Exploración, que recorriendo zonas enormes podemos completar misiones secundarias; Strike, misiones especiales con jefes al final (la araña, la bendita araña, la odiaré y amaré siempre); y Duelos, el PvP de Destiny, para demostrar tus habilidades en contra de otros jugadores.

Todas y cada una tenían sus retos. En Exploración, por ejemplo, me encontré con dos desconocidos participando en un evento público que inició de forma aleatoria, para luego explorar zonas en mi moto voladora. En la historia, completé al misión de la campaña en solitario y sufrí y gocé al mismo tiempo esta única misión, como buen novato del juego. Y en el caso del Strike, quedé con un buen amigo para completar el nivel luego de tres intentos fallidos y desordenados con desconocidos.

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Como buen MMO, habrán ocasiones que requieras de estrategia y planear los ataques para completar una misión, pero nunca se hace engorroso, nunca sientes ese desorden y caos en la pantalla que puede haber en un título como WoW, por eso digo, recuerda más a Borderlands, pero en compañía de muchos.

Y otro aspecto a destacar son sus menúes, el de inventario y habilidades, que se manejan de una forma espectacular. Nada de esos horripilantes y confusos que vemos en Guild Wars 2, WoW o absolutamente cualquier MMO. No, aquí hay orden, es una intefaz amigable y en general, luce genial.

En su aspecto FPS, cumple con tres clases de personajes distintas para personalizar con habilidades, armas y armaduras, y mucha acción. Cada arma tendrá su distinto rango, impacto y características, además de nivel, por lo que siempre tendremos que elegir bien a la hora de aventurarnos en una misión, dado que incluso cada territorio afecta de forma distinta nuestro inventario. Puede que cada misión esté llena de disparos y acción, pero también requieren planificación previa.

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¿Es el FPS en compañía definitivo?

La apuesta de Activision es clara, necesitan algo nuevo, algo más allá de sus Call of Duty que, aunque arrasan en ventas, no será para siempre. Destiny se apoya en uno de los mejores estudios en la historia de los FPS, se basa en sus propios servidores (adiós, piratería) y en haber creado un hype enorme a lo largo de más de un año.

Lo único que "mataría" Destiny sería tener suscripción mensual. Bungie promete que no será asíDestiny tiene la variedad de armas, la variedad de mapas, promete un vasto contenido, promete oleadas de reservas y muchísimas personas para colapsar sus servidores en el día 1. Lo único que mataría este juego es que anuncien que tendrá un plan de suscripción, que hasta ahora no es así. De hecho, el año pasado dijeron que "absolutamente no está en sus planes", y espero cumplan su palabra.

Yo sí veo a Activision vendiendo naves para el juego (para esas hermosas pantallas de carga), vendiendo armaduras con aspecto original y exclusivo, armas, en general contenido más que todo dirigido a personalizar tu personaje, que no afecte tu experiencia de juego y que sea completamente opcional, si es así, en mi tendrán un cliente feliz, jugando Destiny diariamente a partir del mes de septiembre, cuando sale al mercado.

La Alpha de Destiny funcionó increíblemente bien, no me falló ni hubo un solo glitch en ninguna ocasión, y por lo que he leído no he sido el único. La única queja que tengo es la lamentable actuación de voz de Peter Dinklage, algo que me extraña, tomando en cuenta el gran actor que es. Quizás, esto cambie en el juego final.

Así que en definitiva, Destiny cumplió las expectativas, y ello no me podría alegrar más. Les dejo una galería de imágenes in-game que logré capturar durante mis pruebas.

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500 Startups México invierte en 16 nuevas compañías

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500 Startups  invierte en 16 Nuevas Compañías

16 nuevas compañías se suman al portafolio de 500 Startups. Éstas recibirán inversión y un proceso de aceleración de cinco meses en la Ciudad de México.

A principios de este mes la aceleradora y fondo de inversión 500 Startups invierte en 16 nuevas compañías que se suman a su portafolio de la Ciudad de México las cuales serán aceleradas durante 5 meses.

Recordemos que 500 México City es la filial para habla hispana del fondo 500 Startups con sede en Silicon Valley, que ya suma a su portafolio mas de 750 empresas en mas de 40 países. Recientemente fue reconocido como el fondo más activo de 2013 por delante de otros como Andressen Horowitz, Google Ventures, Y Combinator y Techstars.

Han pasado ya 2 años después de que Mexican VC se convirtiera en 500 México City, y hemos visto ya más de 50 empresas por las que han invertido, pero no habíamos visto una generación de compañías con la calidad de emprendimiento que tiene este Batch. Estas 16 nuevas compañías suman un total de 65 inversiones en la oficina de México, ya es un número bastante alto pero han sido seleccionadas las mejores startups de 2000 aplicaciones que han tenido.

Ahora, es momento que cada una de las startups haga su mejor trabajo, de verdad parece que esta generación viene más fuerte que las pasadas. Podemos encontrar a Grillo que ya tiene muy buena reputación en el D.F. ya que quieren salvar la vida de miles de personas cuando esté apunto de ocurrir un sismo, Karmashop que han ayudado a bastante gente a recaudar fondos y llevan ya un año operando o EntrenaYa que espero pronto estén funcionando en México, me parece increíble su idea de pagar gimnasio solamente cuando lo uses. En esta ocasión, las startups vienen con más experiencia, más avanzadas, listas para ser aceleradas y obtener apoyo de los mejores mentores que 500 les brinda.

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Estas son las 16 compañías que fueron seleccionadas:.

  • Brandtrack (Argentina) - Plataforma de musicalización para establecimientos comerciales.
  • ComeCasero (Argentina) - Marketplace de comida elaborada por cocineros independientes para todos los días.
  • Crol.io (México) - El libro azul de los electrónicos.
  • Dino (Francia) - Asegura y organiza todos los documentos de tu empresa.
  • EntrenaYa (Argentina) - Asiste a cualquier gimnasio pagando solo cuando vas a través de pases diarios.
  • Grillo (Inglaterra) - Alerta sísmica al alcance de todos los mexicanos.
  • KarmaShop (México) - Software para la recaudación de donativos en línea.
  • Konfio (México) - Prestamos personales en línea, sin requisitos y bajos intereses para todos.
  • LoyaltyRefunds (México) - Programa de lealtad de clientes al alcance de cualquier comercio.
  • SellPad (México) - Solución integral para la administración de restaurantes.
  • Sentisis (España) - Análisis cualitativo de redes sociales en español.
  • Sparkia (México) - Marketing digital y analytics para tu tienda física.
  • SuperGanadero (España) - Monitorea y optimiza tu granja de cerdos.
  • Unbisne (México) - Distribuidor de ropa seminueva por catálogo a todo el país.
  • Venzee (Inglaterra) – Plataforma de administración de la cadena de suministro para comercio electrónico.
  • Zolvers (Argentina) – Encuentra personas cercanas y de confianza para tareas de limpieza y mantenimiento del hogar.

Las startups en las que 500 está invirtiendo cada vez están más fuertes, tienen más experiencia y más tiempo operando. Anteriormente 500 invertía en una etapa demasiado temprana lo cual provocaba que se corriera más riesgo de que las compañías cerraran al poco tiempo, recordemos la primera generación, en la que algunas de las startups ya no están operando, ahora parece ser que 500 Startups ya va más por la segura, está haciendo inversiones más maduras, más allá de sólo invertir en una idea.

Su madurez como fondo de inversión se ha notado desde la generación pasada que hemos podido tener ejemplos de logros entre sus compañías, como la reciente inversión a Geniusly por parte Social Atom Ventures o el crecimiento inesperado de compañías como Conekta que ha sabido sobrellevar las altas y bajas desde que se formó Mexican VC y el segundo batch volvió a invertir en ellos.

Como toda startup, están en una etapa temprana, todavía no podemos dar conclusiones de sus ventas, ni a cual le va a ir mejor que a otra o cual va a continuar operando durante años. Sin embargo, ya algunas de estas 16 compañías están resolviendo problemas locales y regionales que además de interesantes, parecen acertados.

Este escáner de alta definición cabe en tu bolsillo, y se llama PocketScan

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PocketScan es un proyecto lanzado en Kickstarter, se trata de un interesante escáner de alta definición que cabe en tu bolsillo.

Este proyecto lanzado el día de hoy en Kickstarter es un interesante escáner de alta definición de bolsillo. La idea radica en un dispositivo portatil que hará posible digitalizar imágenes de manera sencilla y acceder a ellas en las tablets o computadoras que se usen. Lo escaneado se puede editar de inmediato. Es un excelente proyecto que está muy cerca de convertirse en realidad.

Después de todo un trabajo de un par de años, PocketScan da inicio a su etapa de crowdfunding mediante la plataforma de Kickstarter. Se busca recaudar fondos durante un mes, para luego iniciar la producción de los dispositivos y en noviembre de este mismo año empezar a ser usados.

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Los creadores de PocketScan aseguran que son muchas las ventajas que tienen a su favor. Su escáner de bolsillo se comunica vía bluetooth, es compatible con iOS y Windows, reconoce texto pero también tablas con datos en más de 30 lenguas. Se puede usar también como traductor y editar el texto una vez que se escanea y convertirlo en notas en Evernote. Está diseñado para escanear tanto formatos pequeños como grandes. La forma de uso parece muy sencilla, un barrido que vaya cubriendo el área de derecha a izquierda y al llegar al final retornar, mientras se observa, al instante, lo escaneado.

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A decir verdad llama mucho la atención un dispositivo de bolsillo como este ya que parece tener grandes cualidades. La pregunta es obvia, ¿y por qué no tomar una fotografía y ya? los creadores de Pocketscan también nos explican la calidad de una imagen escaneada, ya que al hacer la lectura en un solo plano conserva su calidad y además está el hecho de poder editar como texto, algo que claro ya hacen los escáneres, pero el hecho de traerlo en el bolsillo lo vuelve muy interesante e innovador.

Game of Thrones vuelve a romper todos los récords de descargas en torrent

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La season finale de la cuarta temporada de Game of Thrones ha vuelto a romper todos los récords que hasta ahora ostentaba la temporada anterior, con más de 250 mil usuarios simultáneos y 1,5 petabytes de descarga.

Ha vuelto a suceder: el final de la cuarta de temporada de Game of Thrones, que se emitió este domingo, ha roto todos los récords de descarga vía torrent con más de 250 mil usuarios compartiendo el episodio al mismo tiempo. Un hito sin precedente si tenemos en cuenta que hasta ahora ninguno de los ficheros existentes y disponibles en los distintos trackers de torrent había alcanzando tal número de usuarios simultáneos, superando en esta ocasión los cerca de 200 mil usuarios que compartieron el archivo correspondiente a la temporada anterior.

En este sentido, Demonoid, uno de trackers más populares ha reportado que 254.114 usuarios estaban compartiendo un solo torrent del final de temporada al mismo tiempo, de los cuales 190.701 estaban compartiendo el archivo completo de ese torrent en particular y 63.413 seguían descargándolo.

Ningún archivo disponible en torrent había alcanzado estas cifras jamás de forma simultáneaPero las cifras récord no se quedan solo en el número de usuarios compartiendo un archivo. Durante este período, las descargas alcanzaron los 2 petabytes con 1,5 millones de descargas en las primeras 12 horas después de emitirse. Lo cierto es que la mayoría de trackers privados y semiprivados de torrent están de acuerdo con que Game of Thrones ha supuesto un antes y un después en cuando al número de usuarios y descargas, y desde luego ha beneficiado a la expansión del torrent que tras las descargas directas estaba en sus horas más bajas.

Ahora imaginemos estas cifras si las productoras y distribuidoras de contenido pusieran las cosas más fáciles a los usuarios, y como con un sistema similar podrían beneficiarse de las propias descargas de los usuarios para beneficiar al conjunto de los telespectadores.

El Máster en Emprendimiento Digital #MED de U-tad te formará para el triunfo

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La RAE define “emprender” de la siguiente manera: “Acometer y comenzar una obra, un negocio, un empeño, especialmente si encierran dificultad o peligro”. Por extensión, la persona que emprende debe ser alguien que, ante los problemas, lo único que puede hacer es intentar solucionarlos. Claro que es mejor ir bien preparado.
El Máster en Emprendimiento Digital está dirigido por y para emprendedores
Por eso U-tad ha creado el Máster en Emprendimiento Digital #MED, que proporciona a sus alumnos las mejores herramientas posibles para que puedan enfrentarse al mundo empresarial digital. Para ello, los asistentes deberán crear, en grupos, una compañía a través de la metodología Lean Startup y, al finalizar, los proyectos más interesantes podrán desarrollarse en la incubadora del Centro de Emprendimiento Digital (CED) de U-tad.

Learn by doing

La mejor manera de aprender algo es haciéndolo. Y así lo creen en el Máster en Emprendimiento Digital #MED donde los futuros emprendedores tendrán la oportunidad de crear un proyecto desde cero. Para ello aplicarán el método Lean Startup que se basa en tres pilares: crear, medir y aprender, a partir de los cuales se construirá una sólida base teórico/práctica tanto para el alumno como para la empresa.

Incubadora de proyectos U-tad

Uno de los objetivos del Máster en Emprendimiento Digital #MED es hacer realidad los proyectos de sus alumnos. Para ello, al finalizar el curso, U-tad organizará un demo day ante un comité formado por analistas financieros, responsables de marketing, emprendedores e inversores de seed capital. Los proyectos seleccionados podrán ser incubados en el Centro de Emprendimiento Digital de U-tad, desde la idea hasta convertirlo en un negocio viable y con carácter propio.

Ecosistema emprendedor

El mundo actual es un mundo de especialistas y, por ello, es normal encontrarse con retos ante los cuales no podemos ofrecer una solución por nosotros mismos. Sin embargo, eso no debe suponer un problema ya que puede que haya alguien que sí sepa cubrir nuestra necesidad. En este sentido el Máster en Emprendimiento Digital #MED pretende fomentar una red de Networking que genere relaciones entre compañeros, emprendedores, profesionales, empresas, mentores e inversores que pueden aportar conocimiento, opiniones, soporte y ayuda a sus proyectos.


A la hora de enseñar puede que uno de los papeles más importantes que haya sea el del docente. La persona que nos guía debe haber recorrido ya el mismo camino por el cual nos lleva para aprender. Nos debe contar sus propias experiencias en lugar de leer de los libros y nos debe hacer darnos cuenta en lugar de hacernos memorizar. Es por eso que el Director del Máster en Emprendimiento Digital #MED es Aitor Grandes Co-fundador y actual CEO de 24Symbols, el "Spotify" de los libros.
Destaca la gran experiencia práctica que tienen todos los docentes del Máster
Además, le acompañan: Alicia Chavero (Directora del h2i institute), Justo Hidalgo (Co-fundador de 24Symbols), Diego Cenzano (conceptualizador y constructor de más de 500 proyectos), Javier Burón (Ingeniero en Informática y Fundador de SocialBro), José Luis Zimmerman (Director General de la Asociación Española de la Economía Digital), Pepe Cerezo (Director Socio de RocaSalvatella), Esther Checa (Directora de SEO&SMO para España), Ruth Benito (abogada especializada en derecho TIC) y Pablo Ventura Aranguren (Director de Inverisones de la Fundación José Manuel Entrecanales). Todos ellos cuentan con una gran experiencia en el campo Digital y serán de gran ayuda a los alumnos para desarrollar todo su potencial.

Aitor Grandes respondía a la pregunta ¿Qué destacarías del Postgado que se imparte en U-tad?"...diría que es el Máster que me hubiera gustado hacer a mí como emprendedor. Un postgrado creado por emprendedores para emprendedores."

Banco Santander, la Fundación para el Desarrollo de la Tecnología y Arte Digital y U-tad, en su afán de apoyar a los emprendedores, convocan 3 becas cuya dotación oscila entre el 20% y el 30% sobre el importe de la docencia del Máster.

Qué podemos esperar del smartphone de Amazon

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Ya solo queda un día para que por fin conozcamos el smartphone de Amazon y la compañía desvele en qué ha estado trabajando para competir contra los terminales móviles disponibles en el mercado. Interfaz 3D sin gafas, fork de Android y precio ajustado serían sus principales bondades.

La espera está llegando a su fin y parece que el smartphone de Amazon va a hacer su puesta en escena en apenas un día. Son muchas las esperanzas que los usuarios tienen volcadas en el próximo dispositivo de la compañía de servicios y compras online, y visto como está el panorama del mercado de los smarphones con grandes dispositivos presentados en lo que llevamos de año, y otro buen número que se esperan para el último trimestre, la llegada del smartphone de Amazon puede marcar un antes y un después en lo que hagan los fabricantes para la próxima temporada. ¿Qué podemos esperar de este smartphone?

Jeff Bezos, CEO de Amazon ya dejó claro que tanto la presentación como el propio dispositivo van a ser algo diferente, y conociendo los movimientos de la compañía con su propia gama de dispositivos -sobre todo tablets- podemos esperar un terminal distinto a lo que hay a día de hoy en mercado. No sabemos exactamente qué tiene en mente Bezos, pero si que va a tratarse de un terminal adaptado a los servicios de Amazon como ya ha sucedido con las tablets de la compañía.

Terminal de gama media con capacidades 3D

En cuanto a sus características técnicas poco más se puede hacer que especular, puesto que según los rumores llegaría al mercado con una pantalla de 4,7 pulgadas con una resolución 720p, 2GB de RAM y un procesador Qualcomm Snapdragon, por lo que estaríamos ante un terminal de gama media más cerca del Moto X que del LG G3 o Samsung Galaxy S5. Lo más interesante de estas características técnicas es que parece que el terminal estaría preparado para soportar el 3D sin gafas, algo que de ser así esa pantalla tendría mucho que decir, más si tenemos en cuenta que no es de las más grandes de las disponibles a día de hoy en el mercado.

3D como eje central del nuevo smartphone de AmazonAunque las interfaces 3D no son nada nuevo en el mercado -y de hecho se han quedado en nada- parece que la propuesta de Amazon sería bastante interesante y bastante competiva dando un soplo de aire fresco al ecosistema de los smarphones, pero de la que desde luego, a no ser que esté bien implementada y ejecutada, esperamos muy poco visto lo que has sucedido en el pasado. De hecho, según The Verge, gracias a esta tecnología 3D sin gafas, los usuarios serían capaces de inclinar la cabeza hacia un lado para ver contenido oculto o diferentes pantallas de inicio, algo que concuerda con el comportamiento de los sujetos en el vídeo teaser del smartphone de Amazon:

Fork de Android y servicios de Amazon

Android, por supuesto, pero Android de Amazon como principal factor diferenciador. Y hay bastantes probabilidades de que esto sea así y que al final Amazon opte por llevar un terminal al mercado con su propio fork de Android. Más si tenemos en cuenta que ha estado preparando el terreno con su propia tienda de aplicaciones que hace poco alcanzaba la friolera de 240.000 aplicaciones disponibles.

En este sentido parece que vamos a ver un terminal totalmente centrado en los servicios de Amazon como forma de dar valor añadido al usuario, lo que no sabemos es que tal resultará esto para un smartphone, pues su uso en muchas ocasiones es totalmente distinto al de un tablet, segmento en el que Amazon parece haber acertado con su propuesta personalizada y cerrada.

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Junto con los servicios ya mencionado de Amazon, parece que este nuevo smartphones incluiría un nueva interfaz para simplificar las comparas dentro de la tienda online de la compañía, algo que pese a ser interesante para los heavy users de Amazon no acaba de encajar como aplicación nativa dentro de un smartphone, por mucho que se empeñen, más cuando la tendencia actual de las tiendas incluidas en los terminales móviles giran en torno a ofrecer contenidos que pueden ser consumidos desde el terminal y no para convertir este en una vía para comprar objetos físicos.

Su servicio de música y contenido multimedia en streaming, y las tiendas de contenidos y aplicaciones conformarían este fork de Android con el que Amazon pretende quitar una parte del mercado a los grandes actores como Apple, Samsung o la propia Google.

Precio

Este será un elemento determinante para el smartphone de Amazon, puesto que si la compañía puede ajustar el precio al mínimo compensándolo con su oferta de servicios añadidos -la mayoría de pago- se convertiría en un dolor de cabeza para los competidores, puesto que a falta de conocer todos los detalles del terminal, la tendencia actual de mercado son terminales de gama media a precios muy ajustados, algo por lo que Amazon ya apostó con su gama de tablets y que hasta el momento ha resultado una combinación ganadora para un sector muy especifico del mercado.

Veremos que sucede al final con este apartado; sea como sea, en apenas un día saldremos de dudas.


Inés Alcolea de Magic: “No competimos contra Hearthstone, sino contra el cine”

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Ines Alcolea Magic

Entrevistamos a Inés Alcolea, Community Manager en España de Magic, el famoso juego de estrategia de cartas coleccionables. Hablamos sobre Magic 2015: Duels Of The Planeswalkers, la posibilidad de que Magic se quede o no en formato digital y el mundo de los eSports, entre otras cosas.

Hace unos meses comentábamos el vigésimo aniversario de Magic: The Gathering, el popular juego de cartas coleccionables en el que el maná, los hechizos y las criaturas son parte fundamental para ganar la partida. En la actualidad, cuenta con más de 20 millones de jugadores en todo el mundo (en España la cifra es de unos 30.000) que se reúnen en tiendas y eventos para jugar cara a cara. Para comentar este fenómeno, la evolución de la compañía y su última novedad, Magic 2015 - Duels Of The Planeswalkers, estuvimos hablando con Inés Alcolea, Community Manager del juego en España.

ALT1040: Imagina que alguien entra por la puerta y que no tiene ni idea de lo que es Magic. ¿Cómo le invitarías a que lo probase?

(Inés Alcolea): Es un juego de cartas de estrategia con muchos años de experiencia y con el que consigues entrar en un mundo lleno de gente que comparte el gusto por temáticas e intereses parecidos. Además, te permite mejorar a nivel personal porque desarrollas tu visión estratégica y tu capacidad para solucionar problemas, y eso es aplicable a cualquier otro ámbito de la vida. Y un añadido es que quizá puedas dedicarte a ello de manera profesional, aunque, obviamente, no es en lo primero que uno piensa al empezar a jugar a Magic.

¿A partir de qué edad recomendarías a jugar a Magic?

Tenemos jugadores con 9 o 10 años y otros con más de 40, pero no hay una edad recomendada. Como es lógico, cuanto antes empieces, antes podrás disfrutar del mundo Magic, pero la experiencia no deja de ser la misma para todas las edades.
Verano es un buen momento para empezar a jugar a Magic

Quizá ahora que llega el verano se anima mucha gente a probar Magic

Sí, suele suceder. De hecho, justo por eso lanzamos en verano unos core sets más simplificados, más directos y menos sesudos, que permiten empezar a jugar sin tener que dominar muchas estrategias. Es como una gama de entrada al fin y al cabo, así que, sí, recomendaría que este verano puede ser un buen momento para jugar a Magic.

Y si nos ponemos en la piel de los que ya conocen Magic, ¿por qué deberían jugar a Magic 2015? ¿qué alicientes y novedades incorpora?

En el caso de Duels Of The Planeswalkers, el creador de mazos es una interesante novedad porque sirve tanto para jugadores nuevos como para los que ya conocen Magic. Estos últimos quizá tengan dudas sobre construir su baraja y Duels les dará consejos para ello. También sirve para practicar y aprender nuevas estrategias, porque la máquina va adaptándose a tu nivel, así que cuanto más juegues, más difícil será ganar.

Para que nadie se pierda, ¿qué es Magic 2015 - Duels Of The Planeswalkers?

Duel Of The Planeswalkers es un juego para PC, Xbox 360, Xbox One, iPad o Android que está diseñado para que la gente empiece a jugar al strategy game, que es el que realmente más jugadores y seguidores tiene actualmente. Sirve de puente, como gama de entrada a Magic y para quitarle el miedo a los jugadores que están empezando y que no se atreven a ir a las tiendas porque el ambiente es mucho más competitivo.

Aparte de los tutoriales y el creador de mazos para aprender a jugar o para perfeccionar estrategias, ¿qué otras novedades presenta?

El modo historia y otros alicientes que hacen que los jugadores conozcan el universo Magic, los personajes, etc. Es importante tener claro que está pensado para alguien que va a empezar a jugar, no para alguien que ya es experto.

 El futuro de Magic

Magic The Gathering

En un mundo que va más hacia lo digital, ¿seguirá Magic apostando por el formato físico de cartas?

Nosotros somos un juego físico por excelencia, es decir, nosotros más que comerciar con cartas, lo que vendemos es una experiencia. Dicho de otro modo, nuestra competencia directa no son otros juegos de cartas, sino el cine o irte con tu amigos a cenar a cualquier restaurante de moda. Nosotros apostamos por la experiencia del evento en sí. Quedar con tus amigos donde sea y estar con ellos hablando y comentando cómo ha ido la semana mientras que estás jugando a Magic.
Magic es una experiencia cara a cara. No renunciará al formato físico

Y, claro, esa experiencia se perdería por Internet.

Eso es. Si lo juegas por Internet, a pesar de que Duels ofrece la opción de jugar con otras personas al mismo tiempo, se pierde un poco ese concepto de ambiente magiquero, de entretenimiento físico. Definitivamente, nosotros apostamos por el entretenimiento cara a cara.

Magic es una compañía que tiene 21 años de trayectoria y ha cambiado mucho, ha sabido evolucionar en cada edición con nuevas estrategias, nuevos modos de juego y temáticas diferentes. ¿Cómo surge una nueva edición? ¿Desde qué momento se empieza a plantear la siguiente edición y sus expansiones?

Es un trabajo de años y un proceso que se comienza con mucha antelación. De hecho, muchas veces los propios diseñadores de las nuevas ediciones se pierden un poco con cada una. Si les hablas de Theros, es muy probable que te respondan con un “¿Theros? ¿Cuándo cree yo Theros?”. En definitiva, hay muchos años de diferencia entre las ediciones que se están jugando ahora y las que se están diseñando para los próximos años.

¿Has jugado a Hearthstone? ¿Qué te parece? Mucha gente dice que es un Magic, pero muy simplificado.

Sí, he jugado, pero creo que es otro concepto de juego. Magic fue el primer producto hace más de veinte años que se creó como trading card game de estrategia. A raíz de ahí han surgido muchísimos otros productos, y, aunque Hearthstone comparte la filosofía de trading card game, la diferencia es que Magic es estrategia y Hearthstone es acción. Por eso la mecánica no es que sea más simple o mejor o peor, simplemente es diferente.

Y ellos apuestan por el mundo digital. Quién sabe si en algún momento darán el paso inverso y crearán cartas físicas.

Nosotros todos los años sacamos una media de 150 a 200 cartas. Hay nuevas cada tres meses. La diversión añadida de Magic de tener nuevas estrategias y nuevos tipos de cartas cada poco tiempo es la que surge en los eventos en tiendas. Sirven para amigos que quieren jugar a Magic o para incluso conocer a otras personas que también juegan. Lo que nos gusta es ver que los jugadores siguen siendo fieles a lo que ellos les interesa, que es el aspecto social, pasárselo bien en persona. Por ese motivo, Hearthstone no nos preocupa, de hecho nos gusta que haya otro tipo de juego que ofrezca esta similitud a Magic, pero teniendo como tenemos más de 20 millones de jugadores a nivel mundial, no lo vemos como una amenaza.

Magic-The-Gathering-2015

Los eSports son ya un auténtico fenómeno a nivel mundial. Que una partida de Starcraft se retransmita en streaming y sea seguida en directo por millones de personas es alucinante. ¿Piensa Magic meterse en el mundo de los eSports?

Desde hace muchos años, Magic tiene su propio circuito de jugadores profesionales. No podríamos llamarlo eSports, porque no es formato digital, pero sí tenemos ligas y torneos en los que participan los ProPlayers. Así, tenemos cuatro mundiales (World Cups) al año y luego, además, cada cierto tiempo, organizamos eventos nacionales. La asistencia es muy alta en todos y el nivel también.

¿Y no creéis que sería complementaria la presencia de Magic en un gran evento de eSports?

Sí, de hecho lo estamos haciendo cada vez más porque el target de un jugador de Starcraft y de uno de Magic es muy parecido. Lo que sucede es que el fenómeno de los eSports es bastante nuevo y nosotros ya llevamos muchos años con nuestras ligas profesionales. Encontrar un punto de unión ahí es complicado de predecir, así que nunca se sabe cómo podría evolucionar.

Y para acabar, ¿cuál es tu edición favorita?

Innistrad porque me gusta mucho el terror gótico y mi mazo de vampiros.

Facebook lanza Slingshot, la competencia de Snapchat

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Facebook pretende rivalizar con Snapchat presentando una nueva app. Se llama Slingshot y cuenta con funcionalidades similares.

Facebook acaba de lanzar Slingshot, lo que promete ser la competencia de Snapchat. Esta nueva aplicación permitirá compartir con nuestras amistades fotos o vídeos que podremos modificar y colorear a nuestro gusto, tal y como hace la competencia. Es el segundo intento de la compañía de Mark Zuckerberg por competir contra esta app. El primero, Poke, fue un desastre.

Una de las características que más destacan de la dinámica de Slingshot es que los amigos de la persona que envíe la foto o el vídeo no podrán ver el contenido de lo que envíes hasta que ellos no envíen algo de vuelta, como otra imagen, o simplemente deslicen el dedo por la pantalla en respuesta.

A lo largo del día se podrá descargar la app desde las correspondientes stores aunque no se ha hablado de su disponibilidad fuera de norteamérica. La información de 9to5mac no especifica si estará disponible fuera de EE.UU.

No estaba muerta, estaba de mudanza: Fuelband llega a Android

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FuelBand

Nike lanza la aplicación oficial de Fuelband para Android, dando soporte finalmente a su brazalete inteligente en el sistema operativo móvil de Google.

Luego de haber escuchado distintos rumores que provenían de diferentes fuentes sobre que Nike dejaría de fabricar su pulsera dedicada a medir la actividad física del usuario, Fuelband, tal parece que la empresa lo ha desmentido de la mejor manera posible. Nike Fuelband no solo no está muerta, sino que se estrena en un nuevo mercado, uno que pedía la llegada de esta clase de dispositivos y que en los últimos meses se ha visto abarrotado de lanzamientos dedicados al segmento de la salud y el deporte.

Fuelband llega a Android, lo que parecía imposible debido a la estrecha relación que Nike ha cosechado con Apple que incluso vendía los brazaletes en sus tiendas oficiales, Apple Store. Con esto, la Fuelband llega a un mercado que cuenta con cientos de millones de usuarios en el mundo, lista para medir actividad física, deportiva, contar pasos y todo lo demás que hace este brazalete.

En las redes sociales hemos podido apreciar cómo el público ya se manifiesta a gusto con la noticia, asegurando que ya era hora que Nike mirara hacia el lado androide del mercado de los móviles.

A partir de hoy mismo ya está disponible la aplicación de Nike Fuelband en la Google Play Store para Android, de forma gratuita. Además, Fuelband cuenta con soporte a Bluetooth LE (de bajo consumo), lo que será de especial agrado para usuarios de smartphones de última generación como el Samsung Galaxy S5, Nexus 4, Nexus 5 y LG G2, por solo mencionar algunos, que cuentan con esta tecnología.

Si lo que te detenía a hacerte con una Fuelband era que no contaba con soporte para Android, su sistema operativo móvil de preferencia, ya esta no es excusa. Solo queda que le demos uso y no la llevemos solo en el sillón.

fuelband android app

Muro de hielo de Fukushima tiene dificultades en su construcción

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Red Flag News

Luego de unas semanas que comenzara a construirse el muro de hielo de Fukushima, el proyecto ha presentado retraso debido a la gran escala y las bajas temperaturas que se necesitan.

El proyecto de construir un muro de hielo de Fukushima, para contener el agua contaminada por la radiación, iniciado hace menos de un mes no está funcionando según lo esperado por Tepco (Tokyo Electric Power). Las dificultades provienen de la magnitud de la obra a realizar y de las bajas temperaturas que se necesitan para el muro.

Luego de analizar diversas propuestas para hacer frente a las numerosas consecuencias que se dieron a partir del terremoto del 11 de marzo del 2011 ocurrido en Japón, apenas el 27 de mayo de 2014 se daba a conocer que el proyecto de realizar un muro de hielo subterráneo en Fukushima estaba autorizado y comenzaría su construcción en breve. La noticia no tan alentadora, dada a conocer el día de hoy, es que las dificultades han impedido avanzar según lo esperado. En su primera etapa se construyó un muro interior para detener el flujo del agua, sin embargo éste se hundió debido al peso. Además que han tenido complicaciones para mantener la temperatura necesaria para congelar el agua y así detener el flujo del agua contaminada.

Se estima que 300 toneladas de agua contaminada se generan a diario

Estamos hablando de un muro de hielo de 1,4 kilómetros de largo y 27 metros de profundidad y para esto se usa en la operación un líquido refrigerante que es una solución acuosa de cloruro de calcio, que se enfría a -30 ºC. Se busca realizar una especie de tapón que evita que el agua radioactiva contamine el agua limpia, pero nunca antes se había hecho a una escala como esta.

Lo sucedido en Fukushima, podemos recordar, es un desastre sin precedentes por la fusión de tres de los reactores de la planta nuclear. La contaminación del agua es sin duda una preocupación mayor, luego de que se estima que 300 toneladas de agua contaminada se generan a diario. Además de la evacuación de las poblaciones cercanas, la radiación en el ambiente hace imposible que los habitantes vuelvan a sus hogares.

El desmantelamiento de toda la planta puede tomarles décadas y la noticia de las complicaciones en el muro es una preocupación más para Japón y para todos en el planeta, ya que los efectos de un evento como el ocurrido en Fukushima es de alcances mundiales.

Estirando la goma de mascar: un arte que te puede explotar en la cara

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La técnica de exprimir algo es algo muy delicado. Hazlo bien y te dará beneficios, hazlo mal y te arruinarás. Angry Birds corre el riesgo de lo segundo.

Ayer, mientras estaba escribiendo sobre el nuevo título de Angry Birds me di cuenta de que ya me estaba cansando de ellos. Quiero decir, ¿no tienes la sensación de que llevan décadas sacando los mismos juegos? En realidad "sólo" llevan cinco años, pero qué largos se me han hecho.

Han sabido explotar mejor que nadie un producto que cayó en gracia al mercado y de ahí lo han llevado a todos los terrenos y en todos los formatos: móviles, tabletas, ordenadores, consolas, televisión, libros, juguetes, disfraces, material escolar, bragas, calzoncillos, batamantas, bandejas para llevar el desayuno, fundas de móviles, etc. Es una lista sin fin que se va enrareciendo a medida que va añadiendo más items.
El mercado suele dar señales de saturación pero los directivos acostumbran a mirar a otra parte por su propio beneficio
Y tal vez sea por eso, por su saturación, que veo con preocupación la vida de estos pajaritos y, por extensión, la de sus creadores. El mercado, el público en general, es un ente extraño que actúa de manera irracional casi como un amante: cuando te quiere te lo da todo, cuando se cansa de tí te deja en la miseria.

Ya ha habido ejemplos, y bastante recientes, de muerte por éxito. No importa la industria que sea, llega un momento en el que un producto, servicio o empresa toma una decisión equivocada que afecta a su futuro. En algunos casos los deja heridos de muerte, en otros los mata y en otros es un serio aviso para que cambie de rumbo. Me pregunto cuál será el caso de las negativas noticias de Rovio, los creadores de Angry Birds.

Rock Band

La conocida saga de juego musicales fue un hito hace escasos años. Incluso modificó los hábitos de muchas personas ajenas al mundo de los videojuegos que se reunían en la casa del poseedor de este título para pasar la noche jugando. Pero hubo un hecho que marcó el inicio de su declive y fue la compra por parte de MTV. El canal "musical", sin previa experiencia en el mundo de los videojuegos, pagó 175 millones de dólares, a través de su empresa matriz VIACOM, por Harmonix, la desarrolladora del videojuego. Tres años después Viacom tuvo que vender la franquicia y cerrar la división de videojuegos. Fracaso total.

Wii U

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Nintendo ha sido acusada desde sus inicios de exprimir sus títulos. Unos dirán que saben aprovechar lo que tienen y otros dirán que no son originales. Pero una cosa está clara: confían en sus cartas. Sin embargo esa confianza se ha visto traducida en inmovilismo en su última consola de sobremesa, la Wii U, que no ha alcanzado las ventas previstas por la compañía japonesa que se ha visto obligada a reducir de nueve a casi tres millones de unidades previstas de venta para 2014. Un reajusto muy severo para una máquina que lleva en el mercado desde 2012 y que ya ha sido superada por la PS4 en apenas diez meses.

American Pie

Los treintañeros como yo recordaremos con felicidad esta mítica saga del cine adolescente. Fue el Porky's de nuestra época. Y visto el tirón que tuvo la primera entrega en 1999, también salieron secuelas en 2001 y 2003. Pero alguien debió pensar que una trilogía era poco para los adolescentes del mundo y decidió que sería bueno sacar cuatro entregas más directamente en DVD. Finalmente, en 2012, y como culminación de la saga, American Reunion, pretendía cerrar la historia de unos protagonistas en una edad más madura. Y digo pretendía porque gracias al éxito del último título se ha anunciado un nuevo episodio. Los números hablan por sí solos en EE.UU donde el interés ha ido decreciendo con el tiempo:

American Pie: $102 millones
American Pie 2: $145 millones
American Pie 3: $104 millones
American Reunion: $57 millones

El Padrino

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Una de las mejores historias jamás contadas también sufrió el síndrome de estirar la goma de mascar. La historia de la familia Corleone interesó a público y crítica en sus dos primeras entregas que consiguieron recaudar $133 millones la primera y $47 la segunda ganar sendos Oscar a la Mejor Película (hay que recordar que en 1972 y 1974 el precio de las entradas de cine en EE.UU era totalmente diferente al actual). En cambio, la tercera parte fue un sonado fracaso ya que la crítica la calificó como una cinta olvidable y la taquilla le permitió cubrir costes y gracias. Un duro final a una de las sagas más importantes del cine.

BlackBerry

BlackBerry cancela dos teléfonos

La historia de la telefonía móvil no podrá contarse sin mencionar a una empresa canadiense que marcó un antes y un después en el envío de correos electrónicos desde un dispositivo de mano. RIM, una compañía que nació en 1999 y que hace escasos meses ha visto el inicio de su ocaso con el despido del 40% de su plantilla. Puede que haya muchas razones de la caída de Blackberry pero desde luego la que más destaca por encima de todas es el no adaptarse a los tiempos y en el momento de hacerlo, ejecutarlo tarde y mal. Tenían dominado el mercado empresarial, quisieron ir a por el doméstico, perdieron de vista el primero y, al querer recuperarlo, ya era demasiado tarde. A día de hoy, ya no cuenta para nadie.

Descubren nuevo truco en el “Super Mario Bros” original

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Super Mario Lego

Al menos es lo que se supone muestra el vídeo, un nuevo truco que permite al jugador hacerse con vidas infinitas al jugar al Super Mario Bros original. Sin embargo fans del juego clásico de Nintendo se encuentran ahora en una acalorada discusión puesto que el truco no ha sido verificado. Seguramente hay quienes ya se encuentran poniéndolo en práctica según muestra el vidéo.

Los secretos de los videojuegos, sobre todo estos clásicos, se convierten en temas de discusión. Ahora se puede acceder a muchos sitios y grupos para compartir opiniones o tips, pero en los años de los primeros juegos de Mario Bros. los secretos llegaban de boca en boca, vamos, estamos hablando de los años 80's. ¿Será posible que después de tantos años este truco no lo haya encontrado nadie antes?

Las pantallas de “forma libre”, la nueva apuesta de Sharp

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La empresa japonesa especializada en monitores, Sharp, ha presentado una nueva tecnología que eliminaría la forma rectangular de las pantallas. Algo que, en manos de un buen diseñador, puede suponer una muy buena idea.

La compañía japonesa Sharp acaba de presentar sus pantallas de "forma libre" lo cual supone el fin de las aburridas formas rectangulares. Según informa la propia compañía gracias a la incorporación de la nueva tecnología IGZO y al desarrollo de tecnología propietaria han podido llegar a introducir este nuevo avance.
Sharp siempre ha sido referente en el mundo de las pantallas y televisores
Según la propia empresa, las pantallas tradicionales son rectangulares porque necesitan tener un ancho mínimo para poder acomodar los circuitos en el marco. Sin embargo, con la nueva tecnología de Sharp esto ya no sería necesario ya que se dispersaría a través de los pixeles de la pantalla permitiendo, de este modo, que el tamaño de los marcos se reduzca todavía más.

Desde la compañía japonesa apuntan que una de las industrias que más beneficiada se puede ver gracias a este avance es la del automóvil, ya que les permitiría adaptar las pantallas a sus necesidades y crear nuevos diseños de cuadros de mandos. La verdad es que es una opción muy interesante que supondría un reto para ingenieros y diseñadores de automóviles.

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Por otro lado, desde The Next Web apuntan a que este nuevo avance podría aplicarse al mercado de los wearables. Teniendo en cuenta las formas de los relojes que hemos visto hasta ahora son redondas o cuadradas, ¿qué otros diseños podríamos ver? Será interesante ver qué nos depara el futuro.

Por el momento, esta tecnología está en desarrollo y tan sólo existen prototipos de la misma pero Sharp ha confirmado que pretenden producirla a gran escala lo antes posible. Es probable que con esta nueva tecnología, Apple y la empresa japonesa estén más cerca que nunca de poder colaborar para desarrollar algo juntas, algo de lo que ya se había hablado.


OK Go vuelve a triunfar con un nuevo videoclip lleno de ilusiones ópticas

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Ya tenemos un nuevo videoclip de OK Go, para la canción The Writting's on the Wall. Esta vez juegan con geniales ilusiones ópticas grabadas en una sola toma.

Han vuelto a hacerlo. Los chicos de OK Go, el grupo de indie-rock norteamericano, ha vuelto a lanzar un videoclip espectacular: The Writing's On the Wall. Esta vez, lleno de ilusiones ópticas a lo largo del vídeo, en una nave llena de objetos psicodélicos y pinturas en 3D que crean geniales efectos. Lo mejor es que todo el vídeo está grabado en una sola toma sin interrupciones ni montajes. El vídeo es bastante similar a otro anterior de la misma banda, el lanzado en 2010: "This too shall pass".

Ninguno de los efectos logrados en el videoclip de OK Go está realizado por ordenador, todo se trata de ilusiones ópticas y planos en los que el uso de la perspectiva va deformando lo que vemos. Para lograr realizar todo el vídeo en una sola toma, el grupo tuvo que realizar 50 intentos a lo largo de tres semanas, en Brooklyn, Nueva York. Hace unos años también crearon un brillante vídeo en HTML5. Dejamos también dos vídeos anteriores de la banda, el mencionado This too shall pass y Here it goes again.

Plutomail, el Snapchat del correo electrónico

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Plutomail te permite enviar correos electrónicos que se eliminarán cuando tú lo programes. Al más puro estilo Mission Impossible. ¿La novedad? No hace falta ninguna aplicación especial, cualquiera puede leerlo.

Últimamente se lleva mucho la moda de llamar a un nuevo servicio con el referente de otro, por ejemplo: el Uber de tal, el Facebook de cual o el GitHub de Pascual. Y ya me da rabia haberme subido al carro, porque creo que un servicio o producto debe explicarse sin otras marcas, pero en este caso es inevitable. Plutomail es el Snapchat del correo electrónico.

Su funcionamiento es bien sencillo: el servicio te permite conectar tu cuenta habitual de email y transformará el contenido del correo y sus archivos adjuntos a formato .jpeg antes de que se envíe a su destinatario. Una vez llegue el plazo de expiración que tú mismo has configurado al enviar el mensaje, éste desaparecerá como por arte de magia.
Se puede conectar con Dropbox para guardar las imágenes creadas en la nube
Otra de las características de Plutomail es el hecho de que se puede modificar el contenido del correo antes de que sea leído, permitiendo así corregir errores. Pero además, también se puede "desenviar" un correo o saber si han sido leídos. Algo que, sin duda, hará las delicias de los más indecisos.

La diferencia entre este servicio y otros es que Plutomail no obliga al receptor a tener un cliente especial de correo o una extensión de navegador, todo depende del emisor. Así pues, se sitúa por delante de aplicaciones como SecretInk o Snapchat, si consideramos a esta última como aplicación de mensajería.

El Co-fundador del servicio, David Gobaud, explica en TechCrunch que la idea se le ocurrió dos años atrás pero que no quería obligar a los usuarios a tener que usar aplicaciones propietarias para ello. Plutomail cuenta con múltiples tutoriales para su configuración en diferentes plataformas para facilitar su adopción.

Probamos Forza Horizon 2 para Xbox One

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Forza Horizon 2 es el nuevo exclusivo de carreras para Xbox One que tuvimos la oportunidad de probar en el E3 2014, y aquí están nuestras primeras impresiones. Una calidad gráfica sobresaliente a 1080p y mejoras en el sistema de conducción son algunas de sus novedades.

Después de conocer más detalles sobre el próximo juego de carreras exclusivo para Xbox One, tuvimos la oportunidad de probar Forza Horizon 2 durante la E3 2014, que finalizó hace poco días totalmente cargada de novedades para todas las plataformas como ya os venimos contado en ALT1040 desde los días previos al evento. Ahora, con la feria finalizada y con tiempo para asimilar todo lo que hemos probado, ya tenemos nuestras primeras impresiones de Forza Horizon 2.

Cuando te pones a los mandos de cualquiera de los coches disponibles en Forza y empiezas la carrera, lo primero que llega a los ojos del jugador es el increíble despliegue técnico que la gente Turn 10 ha puesto sobre la mesa con Forza Horizon 2. Todos los detalles del juego, y cuando digo todos son todos y cada uno, se han cuidado al máximo para que la experiencia del jugador sea los más parecida a la realidad que la consola de Microsoft permite, lo hace llegando a los 1080p de resolución que a estas alturas muchos juegos todavía no pueden ni soñar.

forza horizon 2

Desde el sistema de conducción, hasta el detalle de la texturas y la iluminación del juego en las diferentes situaciones, son increíbles para un juego de carreras, del que esperas que se ponga mayor atención a la carrera propiamente dicha que al resto de elementos que componen la experiencia de usuario. De veras que el despliegue gráfico del juego es sobre saliente, con detalles como que el sol se refleje de forma independiente en las gotas de lluvia o salpicaduras durante la carrera. O el barro y el polvo, dispuesto de forma milimétrica solo por las partes en las que efectivamente ha salpicado durante la conducción.

Los detalles gráficos convierten a Forza Horizon 2 en uno de los más realistasRespecto del sistema de conducción, se mantiene casi intacto respecto a la versión anterior del juego, aunque hay algunas mejoras pero lamentablemente pocas novedades que puedan apreciarse en apenas dos carreras que tuvimos la oportunidad de jugar. El sistema de control es suave, y lo cierto es que ayuda bastante al jugador menos experimentado.

Otra novedad en la que parece se ha puesto bastante interés es el sistema de corrección de errores durante la carrera, con una animación bastante más pulida que en sus predecesores, lo que añade más interés para el jugador, como decimos, menos experimentado, al introducir mejor control para resolver accidentes u otro tipo de situaciones que afecten a la carrera.

Poco más se puede decir, sin una prueba en profundidad que esperemos poder ofrecer cuando el juego esté disponible en septiembre de 2014, pero desde ya es una compra casi obligada para todo usuario de Xbox One y amante de los juegos de carreras.

60 minutos con la Samsung Galaxy Tab S bastaron: es la mejor tablet Android del mercado

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Samsung Galaxy Tab S

Hemos probado la nueva Samsung Galaxy Tab S durante 60 minutos. No hay dudas: estamos frente a la mejor tablet Android del mercado. Nuestras primeras impresiones son muy buenas. ¿Superará al iPad también?

Estuve probando durante 60 minutos la nueva Samsung Galaxy Tab S presentada el viernes pasado. Aunque una hora pueda saber a poco, cuando hablamos de un producto recién presentado que apenas han tocado manos en todo el mundo, da para hacerse una idea extensa del dispositivo que nos acompaña, al menos mientras esperamos a usarla en el día a día y ver cómo es realmente. Como no quiero llenar esto de párrafos y párrafos divagando sobre el pasado, presente y futuro de Samsung, y los valores que encarna esta tablet, me voy a permitir la caradura de concluir que la Galaxy Tab S, tras mucho tiempo de desarrollo y evolución, puede reducirse desde una oronda vaca a un minúsculo cubito de caldo (como decía LeCarré que hacían al convertir sus libros en películas de Hollywood), dejando mis impresiones en tres aspectos clave (y debatidos hasta la saciedad, claro). A saber:

1. El hardware

Samsung Galaxy Tab S - Samsung Galaxy Tab S

Tener la Tab S de 8.4 pulgadas en la mano evoca directamente a tener el iPad mini. Es un diseño inspirado en la misma tendencia lógica en las tablets: reducir marcos, reducir grosor, y hacer que la pantalla, la protagonista, ocupe el mayor porcentaje posible del frontal. Aquí, desgrano por partes:

  • La pantalla es la mejor que he visto nunca en una tablet. Al menos en unas primeras impresiones, claro. Es la primera Super AMOLED en un dispositivo así, y viendo lo que ha hecho Samsung con Note 3 y S5, llega en el momento idóneo. Contraste 100.000:1, cobertura de más del 90 % de la paleta Adobe RGB, modo adaptativo en base a la aplicación que estamos usando... Hasta el tiempo de respuesta se nota mejorado respecto a modelos previos. Eso sí, formato 16:10. Sigo siendo defensor de que en una tablet es mejor 4:3, ya que es el óptimo para aplicaciones y navegación web, mientras que el panorámico "únicamente" gana en reproducción de vídeo.

  • El diseño es muy acertado, nuevamente, sobre todo en el modelo de 8.4 pulgadas, más compacto (y por ende, con mayor densidad de píxeles, ya que la resolución se mantiene), con una trasera casi idéntica a la del S5, y un grosor de sólo 6.6 milímetros.

  • Especificaciones. Una vez más, apuntando directamente a lo más alto, a reinar al menos sobre el papel: 3 GB de RAM, procesador octa-core, 2560 x 1600 píxeles de resolución... Lo adecuado, digamos, para una tablet de gama alta que aspira a ser la mejor tablet Android del mercado, como mínimo.

En general, no hay quejas sobre su hardware, aunque como siempre, algún componente podría ser mejor y el diseño tiene margen. Parón aquí para decir que el del modelo de 8.4 pulgadas, a mi juicio, gana. No sólo por tamaño (opinión personal), sino porque su posición natural es la vertical, y los botones están diseñados para ello.

2. El software

Samsung Galaxy Tab S - Samsung Galaxy Tab S - Samsung Galaxy Tab S - Samsung Galaxy Tab S

Samsung ha equipado a la Galaxy Tab S con el mismo software de productividad que a las tablets de la familia Pro (WebEx, eMeeting, Remote PC...), su gama pensada para que la tablet pueda sustituir al ordenador en el ámbito profesional (con infausto resultado). Además, ha incluido otras utilidades, como un modo con el que podemos emparejar la Tab S a un smartphone Galaxy y ver e interactuar con él en directo a través de la pantalla de nuestra tablet, o el software Hancom que emula la interfaz de Office y es casi 100 % compatible con esta suite (lo de emular una interfaz de escritorio en una tablet con pantalla táctil sigue siendo igualmente una mala idea).

TouchWiz ha mejorado, Android en tablets también, pero sigue faltando un buen ecosistema.Por otro lado, los contenidos premium incluidos gratuitamente. Aunque la lista es más completa y suculenta en Estados Unidos, en España sí se mantendrá la mayoría, incluyendo un libro gratuito al mes de Kindle o acceso premium durante tres meses a Marvel Unlimited. En el caso de España nos anticiparon que habrá algo más local que será anunciado en breve.

Ok, todo muy bonito. O no. Pero en cualquier caso, vamos a lo importante: las aplicaciones. Sabido es que el ecosistema de aplicaciones pensadas para tablets en Google Play tiene una calidad inferior a lo que encontramos en la App Store. Samsung, una vez más, y como ya han hecho otros fabricantes, pone las bases, pero sigue faltando (y ya han pasado unos cuantos años) un ecosistema del nivel que tiene la App Store de iOS. El problema es la falta de profundidad, el fondo de armario. Todavía no está el punto de poder bucear por la tienda y encontrar buenos y bonitos juegos, por ejemplo, o varias alternativas a aplicaciones populares que mantengan la calidad. No es culpa de Samsung, pero es un factor que está ahí.

3. La comparación con el iPad

Samsung Galaxy Tab S

En el organigrama de las tablets de Samsung, la Tab 4 queda como gama de entrada, las Pro para quien quiere tablets corporativas sin apuntar al top de precio, y las Tab S como gama premium. Ahí es donde apuntan: con las Tab S, Samsung quiere posicionarse en el segmento de gama alta, coronarse como las mejores tablets Android, al menos, y rivalizar con el iPad como tablet premium.

Al iPad le gana en pantalla, para algunos quizás también en diseño, en grosor, en especificaciones. Pero le falta el ecosistema, y eso es quizás más importante que todo lo demás. De todas formas, habrá que ver cómo se desempeña en el día a día. Si alguien está buscando una tablet Android de gama alta, sin dudarlo le recomendaría esta. Si está buscando una tablet premium, batirse el cobre con el iPad y su App Store es complicado. Lo veremos a fondo en nuestro próximo análisis de la Galaxy Tab S.

Photoshop Mix, nuevo editor de imágenes para iPad de Adobe

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Adobe lanza Photoshop Mix para iPad, una nueva aplicación para editar imágenes y hacer montajes de manera fácil y rápida en la tablet de Apple.

Adobe, responsables de infinidad de programas especiales para profesionales de la fotografía y el vídeo, no ha hecho otra cosa en los últimos meses que cada vez tomar más en cuenta a los dispositivos móviles como un mercado más allá de tentativo, un mercado real. Así, hemos visto llegar aplicaciones como Lightroom en una versión "móvil" para iPad, y el día de hoy ofrece otra nueva aplicación para la tablet de Apple.

Se trata de Photoshop Mix*, que ya está disponible en iTunes, que está enfocada en permitir realizar fotomontajes de manera rápida y sencilla directamente en la pantalla de un **iPad, por lo que está optimizada para que su uso sea intuitivo mediante controles táctiles que la verdad sorprenden al ser bastante precisos.

Utilizar Photoshop Mix es tan sencillo como deslizar tu dedo sobre un objeto o persona para "cortarlo" de una imagen, acceder a otra foto y "arrojarlo" en ella, creando rápidamente montajes fotográficos que la verdad lucirán bastante bien, especialmente cuando tomes bastante práctica.

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Aunque Photoshop Mix asegura ser compatible con cualquier iPad a partir de su segunda versión, el hardware tanto del iPad mini como del iPad 2 se queda un tanto corto para sus posibilidades, por lo que podemos esperar que funcione de forma lenta y pesada y en algunas ocasiones incluso cierres repentinos de la aplicación, algo cada vez más común en nuestras fieles y viejas iPad 2, que aún tienen soporte para la nueva versión del sistema operativo móvil de Apple.

Puedes descargar ya mismo Photoshop Mix en iTunes. Aunque se presenta como gratuita, para sacarle el máximo provecho se tiene que contar con una suscripción a Creative Cloud, especialmente para aprovechar las posibilidades en la nube del editor de imágenes.

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