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Twitter ahora tiene soporte para GIFs

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Twitter para Android

La red social de los 140 caracteres anuncia que a partir de ahora ya cuenta con soporte para insertar GIFs animados en los mensajes compartidos.

Twitter ha anunciado que sigue implementando más y más mejoras en su plataforma tanto para la web como en sus aplicaciones oficiales para Android y iOS. A partir de este momento, ya se pueden ver los GIFs animados directamente en la red social, y sin tener que abrirlo como una imagen aparte fuera de la plataforma. Que comience la fiesta.

A partir de ahora mismo en la web Twitter.com y con la más reciente actualización de las aplicaciones oficiales de Twitter para dispositivos móviles Android, iPhone y iPad, será posible insertar GIFs animados directamente en en un mensaje de Twitter y, por supuesto, ver estas animaciones directamente en ellas.

Algunas apps de terceros como Tweetbot ya permitían ver los GIFs sin salir de la app ni tener que cargar una web, pero no era posible insertar GIFs en tweets, por lo que es una gran novedad que esperamos ver llegar a todas nuestras aplicaciones favoritas, desde Tweetdeck hasta esas "no oficiales".

Puedes descargar de forma gratuita la app oficial de Twitter para iOS en iTunes, o para Android en Google Play.


Fire Phone es oficial, el primer smartphone de Amazon

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fire phone

Amazon finalmente ha confirmado todos los rumores al presentar el Fire Phone, su primer smartphone, con características técnicas envidiables y el respaldo de todo el ecosistema de servicios Amazon.

En un evento a puerta cerradas el mismo Jeff Bezos, fundador de Amazon, ha presentado su nuevo Fire Phone, primer smartphone del gigante de las ventas por internet. Con un hardware de punta, pantalla de 4.7 pulgadas y una amplia cantidad de cámaras, así es el móvil con el que Amazon debuta en el mercado de los smartphones, ese liderado por androides, iPhones y Windows Phones en la actualidad.

Características técnicas del Kindle Phone

  • Pantalla IPS LCD de 4.7 pulgadas con panel Gorilla Glass 3
  • Procesador Qualcomm Snapdragon Quad-core con frecuencia a 2.2 GHz
  • GPU Adreno 330
  • Memoria RAM de 2 GB
  • Capacidad de almacenamiento interno de 32 o 64 GB
  • Cámara principal de 13 MP con apertura f/2.0
  • Botón dedicado a la cámara en el lateral del móvil
  • Cubierta trasera de cristal Gorilla Glass 3
  • Altavoces estéreo con calidad Dolby Digital Plus
  • Batería de 2600 mAh
  • Sistema operativo Fire OS 3.5

amazon fire phone games

Además de su ficha técnica vemos un claro enfoque a la fotografía móvil y lo popular que hoy en día es un smartphone como cámara "principal" portátil para todos. Por ello, la casa de Bezos no solo ha incorporado estabilizador óptico y un sensor de gran apertura en la cámara, sino que para que nunca se nos acabe la memoria al almacenar fotografías, ofrece almacenamiento ilimitado a través de Amazon Cloud Drive.

Además, todos los servicios de Amazon han sido optimizados para funcionar a la perfección en este smartphone; desde Prime Music, su plataforma musical y Amazon Instant Video, su plataforma para vídeos, hasta por supuesto, su enorme biblioteca digital de eBooks Kindle, y la mayor plataforma digital de cómics, ComiXology.

Firefly

Evidentemente al ser un smartphone de Amazon, y siendo las ventas por internet el negocio principal de esta empresa y lo que la ha hecho tan famosa en todo el mundo, el Fire Phone está diseñado para ayudarte a comprar de forma más fácil y con un solo clic, solo con tener una cuenta de Amazon.

Firefly es eso, una función que utiliza la cámara del Fire Phone como una especie de escáner para, a través de ella, identificar cualquier objeto que enfoque, desde libros, juguetes, videojuegos y más, y luego verlo en la web de Amazon y... "clic", comprado.

fire phone firefly

Con Firefly podremos identificar objetos, y comprarlos desde el móvilNo solo esto, Firefly también puede escuchar música e identificar canciones para luego, evidentemente, ofrecer al usuario la posibilidad de comprar esa canción o disco rápidamente y sin gastarse más de algunos segundos con el móvil en mano para luego seguir disfrutando de esa pieza musical. O incluso reconocer el episodio de un programa de televisión o qué película es solo con "ver" una escena, y lo siguiente que te ofrecerá es ya evidente.

La estrategia de Bezos sigue siendo más clara que nunca: usa nuestros dispositivos que te ayudan a hacer tu vida más fácil, comprando cosas más rápido. Y eso, tiene su público, especialmente en los Estados Unidos.

En general, Firefly puede reconocer "más de cien millones de artículos diferentes", según palabras del mismo Jeff, y no solo para ayudarte a comprarlos (aunque sí que lo hace), sino para obtener información de esa pintura, ese libro, esa película o ese gadget desde la Wikipedia hasta cualquier otra página. Promete ser una herramienta muy útil para sus usuarios.

Interfaz 3D

Por último, Bezos nos sorprendió presentando una cualidad de lo más interesante en su Fire Phone, de la que ya se habían escuchado rumores: una interfaz tridimensional que no necesita de gafas especiales para funcionar, permitiendo al usuario ver desde la pantalla de bloqueo al Home en 3D, o incluso aprovechar posibilidades como el ver mapas en 3D, lo que demostró con la visualización del Empire State Building y su entorno en tres dimensiones.

fire phone mapas

Por supuesto, esto también sirve para ver catálogos de ropa y productos en 3D con presentaciones especiales, pero eso ya lo esperábamos.

Para poder hacer realidad esta característica a Amazon se le ha ocurrido incorporar cuatro cámaras en la parte frontal del smartphone que servirán para analizar a qué distancia y en qué posición está el rostro del usuario en relación al móvil, y así darle la mejor perspectiva en imágenes tridimensionales. Una gran idea, realmente, que queremos probar en persona. Incluso en la oscuridad esto funcionará, porque también cuenta con cuatro cámaras infrarrojas.

El precio del Amazon Fire Phone es de 199 dólares con contrato de dos año en AT&T, y desde los 649 dólares en versión libre de contratos. Estará disponible a partir del 25 de julio, inicialmente solo en los Estados Unidos.

Video Games: The Movie, la película que todos los gamers verán este verano

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Se ha lanzado el tráiler de Video Games: The Movie, el documental que condensa la historia de los videojuegos narrada por sus propios creadores, gamers y ejecutivos.

Hace muy poco se acaba de estrenar el tráiler de este documental producido por Zach Braff y que saldrá al público en julio próximo. En el avance de esta película, que aborda el tema de los videojuegos y su evolución, podemos ver la opinión de diversos personajes relacionados con este mundo, así como un recorrido a través de los distintos momentos de su historia.

Video Games: The Movie se estrena en julio

Zach Braff es el productor ejecutivo de Video Games: The Movie, podemos recordarlo por su muy conocido papel en la serie de médicos jóvenes residentes -y demasiada larga- Scrubs. El director del documental es Jeremy Snead. Video Game: The Movie entre sus múltiples procesos estuvo en crowdfunding en Kikckstarter el año pasado y consiguió su objetivo, los recursos estaban proyectados para ser usados en la post-producción.

La justificación de su proyecto es bastante interesante. Dicen que son tres razones por las que decidieron realizar un documental con esta temática: 1. porque los gamers son un grupo incomprendido, ¿quién prodría decir lo contrario? 2. Porque la industria de los videojuegos es incomprendida, aquí solo agregaría que esos ejecutivos "incomprendidos" se están haciendo millonarios con negocios que revolucionan el futuro. 3. Porque deseaban contar toda la historia de los videojuegos.

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En el documental también veremos a desarrolladores de juegos y su labor, cómo ha ido cambiando esta profesión y que significan los videojuegos para ellos. Me parece información en primera persona interesante, un recorrido por personajes reales y virtuales que han construido la vida de muchas personas alrededor del mundo. Una cultura que sigue creciendo y que se beneficia de lo mejor que puede de los avances tecnológicos. Video Games: The Movie atraviesa una línea de tiempo desde los primeros juegos y las primeras consolas hasta nuestros días. La narración es llevada por el actor Sean Astin, sí el actor que interpretó el genial personaje de Sam Gamgee en The Lord of The Rings.

Nueva temporada de LST, ahora en ‘vídeo y en directo’

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LST, La Semana en Tecnología

Comienza la segunda temporada de LST, La Semana en Tecnología, nuestro programa semanal en directo sobre tecnología y cultura geek. Ahora también en vídeo. Te contamos cómo, cuándo y dónde verla.

El año pasado decidimos arrancar un experimento que llevábamos mucho tiempo queriendo hacer. LST, La Semana en Tecnología, nacía como 'el podcast de tecnología' de Hipertextual y, durante varios meses, emitimos un programa semanal en directo en el que comentábamos la actualidad tecnológica. Nos lo pasamos muy bien y disfrutamos mucho, pero queríamos algo más. Tras analizar las opciones en profundidad y pensar en maneras de mejora, LST vuelve renovado y con un nuevo formato: ¡en vídeo!

LST seguirá siendo una vez por semana y se emitirá en directo a través de nuestro canal de YouTube y de las publicaciones de Hipertextual. ¿A qué hora empezamos?

  • México: 4 pm
  • Colombia/Ecuador/Perú: 4 pm
  • Chile: 5 pm
  • Venezuela: 4:30 pm
  • Argentina: 6 pm
  • España: 11 pm

Eduardo Arcos, Carlos Rebato y Javier Lacort serán los encargados de inaugurar esta segunda temporada de LST, pero atentos porque iremos mostrando también otras caras.

¿Qué puedes esperar de LST?

¿Te gusta estar al tanto de la actualidad tecnológica? ¿Te gustan las series, la música o la ciencia ficción? En LST comentaremos las novedades del mundo geek, desde nuevos productos tecnológicos, pasando por las series, música o películas que nos gustan hasta los videojuegos más recientes. Haremos comparativas, opinaremos y, cómo no, responderemos dudas que puedan surgir cuando tengamos delante un smartphone recién presentado o el nuevo portátil de X marca.

Recuerda que puedes seguirnos en Twitter y participar con vuestros comentarios en el programa a través del hashtag #LSTlive.

Microsoft y Google también incluirán el “kill switch” de Apple

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El kill switch, o la posibilidad de borrar y desactivar un teléfono de manera remota, se convertirá en algo común para todos los teléfonos. Microsoft y Google también tendrán que incluirlo en sus terminales.

Microsoft y Google se verán obligados a seguir los pasos de Apple e incluir en sus sistemas móviles la posibilidad de borrar información o desactivar el teléfono de manera remota, llamado "kill switch" en inglés. Una medida que ha reducido el robo de iPhones en EE.UU considerablemente y que ayudará a hacerlo también en las otras marcas.
Los dos gigantes de la tecnología han tardado casi 1 año en seguir a Apple
Una de las novedades que introducía iOS 7 el septiembre pasado era la posibilidad de desactivar el teléfono y borrar su contenido de manera remota. Esta característica buscaba amedrentar a los ladrones de iPhone y iPad ya que, a partir de entonces, un teléfono robado podría convertirse en un bonito pisapapeles, o como se le conoció en su época: iBrick.

Los fiscales de Nueva York y San Francisco, las dos ciudades con mayor número de star-ups tecnológicas de EE.UU, han estado trabajando duramente para que los gigantes tecnológicos y las operadoras móviles incluyan esta opción pre-activada en los teléfonos. Aunque será el usuario quien decida si mantenerla o no, la existencia de esta característica ya ha reducido los robos de iPhones en estas dos ciudades en un 19% y 38% respectivamente.
Este tipo de iniciativas podría llevarse a otros campos
EE.UU está llevando las riendas de la seguridad mundial con este tipo de iniciativas y no sé hasta qué punto eso es bueno. Me explico. La legislación de los países es diferente y lo que uno puede ser legal en otro, no. En este caso no debería haber mayor problema, pero, si en un futuro hay otras características que no respetan las leyes de un país y una compañía necesita adaptar sus productos, esto supondría un aumento de costes.

Esta solución para disminuir los robos de móviles también se puede llevar a otros terrenos. De hecho, la Unión Europea ha estudiado su instalación en todos los coches que se vendan dentro de sus fronteras. De este modo y si fuera necesario, la policía podría detener un vehículo que se da a la fuga o que está cometiendo una infracción.

Startup Xplore, inversores y startups ya tienen un punto de encuentro en la red

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Nace Startup Xplore, una comunidad online que sirve como punto de encuentro para Startups e inversores que con tan solo un día de vida ya cuenta con 1700 startups, 139 inversores privados, 177 aceleradoras y más de 60 eventos programados.

Parece que el tópico de que 'no hay startups' y el de 'no hay inversores' está a punto de tocar a su fin gracias a el nacimiento de Startup Xplore, una comunidad online que sirve de punto de encuentro para todos aquellos emprendedores con un proyecto en busca de financiación y de inversores en busca de proyectos en los que invertir.

En forma de buscador y comunidad online, Startup Xplore está fundada por Javier Megias y Nacho Ormeño, que ya dieron un primer paso en este sentido con spainstartupmap, e intenta acercar a los dos puntos más importantes del mundo del emprendimiento poniendo en contacto a startups e inversores y centralizándolo en un único lugar. Pero no solo se limita a estos, si no que tiene cabida también para aquellas aceleradoras que estén buscado un proyecto por el que apostar.

El registro en Startup Xplore está abierto a todo tipo de proyectos y ya cuenta con más 1700 startups, 139 inversores privados, 177 aceleradoras y más de 60 eventos programados en tan solo un día de vída que tiene el proyecto, por lo que le auguramos un futuro bastante prometedor, y del que desde luego esperamos que dentro de poco tiempo se traduzca en resultados tangibles que ponga el primera línea a las startups más innovadoras de España, Europa y Latinoamérica.

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El proyecto se presenta como una mezcla entre Linkedin, Angel List y Google Maps con el que tener un panorama completo del sector emprendedor en un solo lugar y en el que podremos descubrir startups locales, las personas detrás de las mismas o los inversores que están mostrando un interés por ellas, a los que se suman incubadoras, prestadoras de servicio o entidades académicas y educativas, el ecosistema perfecto para que un proyecto llegue a buen puerto.

A pesar de que en España y Latinoamérica el panorama de las startups está cogiendo bastante fuerza con iniciativas como Startup Map, las Academias Wayra o Hipertextual UP, que sirven como punto de encuentro entre startups, inversores y aceleradoras, queda aún mucho camino por recorrer si tenemos en cuenta las numerosas iniciativas que se desarrollan en Estados Unidos y que están dando como resultado la creación de un ecosistema de emprendedoras cuyos frutos se sienten cada día en forma de proyectos y aplicaciones en todo tipo de sectores.

Angry Birds Epic, otro gran juego arruinado por el free-to-play

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Tras una semana jugando a Angry Birds Epic, mi opinión es clara: podría haber sido un gran juego de no ser por su terrible política de micropagos y su intrusiva y constante publicidad online, que además exige de conexión a la red permanente.

Hace una semana, Angry Birds Epic llegó a las diferentes tiendas de aplicaciones como lo nuevo de Rovio para, manteniendo a sus icónicos personajes, adentrarse en el género del RPG. Viendo lo que ocurrió con Angry Birds GO!, que lo tenía todo para ser un juegazo y pasó al olvido más pronto que tarde, me temía lo peor con Epic. Y el desastre se ha consumado: Rovio ha vuelto a estropear un gran juego por su forma de entender el free-to-play. Sencillamente, se ha cargado una buena experiencia de juego.

Y es que los títulos de Rovio ya cantan. Pero empecemos por el principio: Angry Birds Epic comienza con los habituales "toca aquí", "pulsa aquí para comenzar", gráficos divertidos y sobre todo, una mecánica de juego sencillísima para ganar fácilmente. Pero pronto nos damos cuenta de que en un RPG por turnos, con toques de artesanía y unos pajaritos que llevamos viendo desde 2010, no es exactamente "épico". Pero parece más que suficiente para tenernos entretenidos unas cuantas horas de juego casual para ratos muertos. "Parece". Porque la realidad es otra.

Angry Birds Epic 5 Angry Birds Epic 3 Angry Birds Epic 4 Angry Birds Epic 6

Unas cuantas batallas facilonas para ir haciéndonos a la mecánica del juego. Por supuesto, pájaros contra cerdos para no perder la esencia, y huevos dorados de por medio. Las selvas y los desiertos predominan como escenario de fondo, y ciertamente cada vez me fue pareciendo más un juego idóneo para ratos muertos, como decía. Hasta el mapamundi está mucho mejor ejecutado que en la mayoría de juegos del estilo en pantallas pequeñas como la de un smartphone (5 pulgadas en mi caso), y la banda sonora y efectos acústicos están muy cuidados. Hasta hay sonidos particulares para cada pájaro. Si los detalles marcan la diferencia, Angry Birds Epic lo tendría todo para ser uno de los mejores juegos del año. Pero...

Poderoso caballero es don dinero

¿Recuerdan el primer Angry Birds? Yo sí. Era un bonito juego casual, garantizaba bastantes horas de entretenimiento, y costaba aproximadamente un dólar. Y nunca más volvía a pedir dinero. Era otra época. Ahora Rovio ha abrazado el free-to-play y se ha encaramado a él para no dar señal alguna de querer bajarse. Epic es el último síntoma. Porque el gran problema de Angry Birds Epic es su alta dependencia y desviación hacia los micropagos.

Para avanzar de forma aceptable en el juego y sin frustración, hay que pasar por caja. Sí o sí.En el juego hay tres tipos de monedas. Monedas de la suerte, oincs (por la onomatopeya del cerdo) y aromas de la amistad. Cada una sirve para diferentes propósitos en el juego, en general para mejorar al personaje y a su equipamiento y añadir atributos y sortear tiempos de espera. Un poco confuso esto, ya que las monedas podrían estar unificadas perfectamente, pero sobre todo porque con las monedas de la suerte compradas con dinero real es posible comprar más oincs y aromas de la amistad. Pero hay un motivo para ello, y va en el siguiente párrafo.

Las monedas de la suerte pueden comprarse con dinero real, por 0.99 dólares por 15 monedas como pack básico, y por 89.99 dólares por 3.000 monedas como pack más avanzado. Para canjear estas monedas por oinks y aromas de la amistad vemos que hay diferentes tipos de cambio al alza. En palabras sencillas, con tres tipos de moneda, Rovio se ha asegurado de cazar mejor al usuario para que entre en una espiral fácil de compras dentro de la app, aderezado con el clásico sistema de máquina tragaperras / ruleta para conseguir premios. Aquí es donde Angry Birds Epic es donde empezó a cabrearme según avanzaba en el juego. Un free-to-play bien planteado es una muy buena propuesta, pero uno como el de Angry Birds Epic es una vergüenza.

Por si fuera poco... la publicidad online

Uno de las ratos muertos por excelencia para jugar a este tipo de juegos es el de los trayectos en metro. Concretamente, en las zonas sin cobertura. Así que acomodado en butaca, auriculares en orejas y pulgares calentados, abrí Angry Birds Epic. Entonces me salió este aviso. Vamos, que sin conexión a internet, el juego no carga, no abre, no deja hacer nada.

Angry Birds Epic -  Angry Birds Epic  - Angry Birds Epic  - Angry Birds Epic

No me explicaba el motivo hasta que caí en que el culpable de que el juego no funcione sin internet es la constante e intrusiva publicidad que muestra a pantalla completa, devoradora de datos móviles, a cambio de unas pocas monedas. Ahí fue cuando lancé objetos de diversa contundencia contra el HTC One M8, sermoneé con indignación a mi novia, al gato, al frigorífico y a mi madre, que me llamó para no sé qué, y blasfemé como cuando vi el precio del iPhone 5c.

Porque si con lo de las monedas a cambio de dinero real constante no fuera suficiente, la publicidad es mucho más intrusiva que entregas anteriores de Angry Birds. Y oigan, aplaudo que un juego intente monetizarse cuando es gratuito... Pero así, desde luego no. Soy el primero que está encantado de pagar por un buen contenido, pero no cuando la desarrolladora trata de exprimir al usuario con requisitos de pago constantes a cambio de no ofrecer una experiencia frustrante.

BBM llega a Windows Phone

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Tras llegar a Android y iOS el pasado año, ahora desembarca BBM en Windows Phone. Se completa así su llegada a las cuatro plataformas móviles mayoritarias, y se consolida la tendencia de BlackBerry por apostar por servicios de software para su futuro.

¿Alguien duda todavía del futuro de BlackBerry como empresa basada en servicios software? Hace poco más de un año salió una de las noticias bomba de la mensajería instantánea: BBM daría el salto a Android y iOS. Uno de los servicios de mensajería más populares del mundo, centrado únicamente en su propio hardware, dando el salto a otras plataformas. Simbólico.

En primera instancia, Windows Phone se quedó fuera de la ecuación de las grandes plataformas móviles en recibir BBM, pero ahora, como informa WPCentral, se acabó este aislamiento. Ahora, durante el próximo mes de julio, veremos la llegada de BBM en Windows Phone para sumarse así a iOS, Android, BlackBerry OS y BlackBerry 10.

Se consolida así la apuesta de BlackBerry por los servicios de software como nueva piedra angular de su futuro, tras haber renacido en el terreno del hardware con la línea de su nuevo sistema operativo BlackBerry 10 y haber cosechado unas ventas a la baja mes tras mes, pese a las sorprendentes buenas noticias en forma de aumento de ventas que hemos visto hoy. Su otro pilar parece ser Project Ion, basado en el internet de las cosas.


Nokia Z, un launcher predictivo para Android que se adapta al usuario

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Aunque Microsoft efectuase la compra de Nokia, no todo el equipo se unió al de Redmond en su nueva aventura como fabricante de dispositivos móviles. Por ello, parte del equipo de Nokia que no forma parte del actual Microsoft Mobile ha desarrollado un launcher adaptativo para Android bajo el nombre de Nokia Z totalmente compatible con los últimos dispositivos Android como el Nexus 5, los Galaxy S5, S4 y S3, Moto X, HTC One, LG G3 o el Sony Xperia Z1 tras el lanzamiento de los terminales Android de Nokia que pudimos ver durante el Mobile World Congress antes de la compra por Microsoft.

Se trata de un entorno adaptativo que cambia en función del contexto para hacerle las cosas más fácil al usuarioEste nuevo launcher para Android se une a la lista de capas de personalización de terceros y a las de los fabricantes pero aportando algunas novedades muy útiles para los usuarios, como por ejemplo la posibilidad de dibujar letras en la pantalla para mostrar accesos directos a aplicaciones, páginas web u otro tipo de elementos del terminal. Además una de las características más interesantes es que se trata de un entorno adaptativo que cambia en función de la hora del día y en función de las preferencias del usuario para agilizar el acceso a los elementos del sistema operativo que el usuario suele utilizar en cada momento.

Nokia Z es una vuelta de tuerca a la personalización de Android que coge lo mejor de otros launchers de este tipo como forma de ayudar al usuario y facilitar su acceso a aplicaciones y servicios en función del contexto.

De momento llegará al mercado para una lista de terminales muy especifica, pero seguro que con el tiempo esta irá aumentando para sumar los nuevos terminales que se presenten, y a simple vista y a falta de probarlo en profundidad lo cierto es que tiene bastante buena pinta. Z Launcher está en fase beta cerrada y se espera su llegada a finales de año para todos los usuarios que disponga de alguno de los terminales compatibles

Comienzan las ofertas de verano en Steam, juegos al menor precio

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lord gaben steam ofertas

Han comenzado las ofertas de verano en Steam, en la que podrás hacerte con los mejores videojuegos por precios rebajados hasta un 90%.

Finalmente, ha comenzado esa época tan esperada y a su vez temida por todos los gamers. Valve, empresa responsable no solo de una gran cantidad de videojuegos de lo más populares y franquicias épicas, ha iniciado una nueva oleada de ofertas en Steam, su plataforma en línea de videojuegos, y comienza la locura, y la ruina de dólar en dólar para todos nosotros.

Las ofertas de Steam se llevan a cabo cada aproximadamente tres meses, o cada cambio de temporada; pero las más grandes, sin duda, son las de verano y las de navidad. Títulos disponibles con descuentos desde el 50% hasta el anhelado 90% en las rebajas Flash o elección de la comunidad (a las que recomiendo esperar para comprar, allí están los mejores descuentos).

Así que es tu hora, si estabas esperando por hacerte con The Elder Scrolls V: Skyrim, Dark Souls, Fallout, Saints Row, todos los Half-Life o Counter-Strike (que celebramos su 15 aniversario), prepárate y ten lista tu tarjeta de crédito. Brace Yourself... Steam Sales are Coming.

Todas las ofertas están disponibles directamente en la web de Steam, y en su cliente oficial. Recuerden mi consejo, ¡no desesperen! Los mejores descuentos están en las ofertas Flash y la elección de la comunidad. Estas Steam Summer Sales duran dos semanas.

steam summer sales

Apple lanzará su smartwatch en octubre de 2014, según Reuters

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tim cook evento de apple

Nuevas fuentes de Reuters afirman que Apple lanzará su primer smartwatch durante el próximo mes de octubre, por lo que podría llegar de la mano de un nuevo iPhone.

La posibilidad de que Apple lance al mercado su propio reloj inteligente o smartwatch se ha tomado muy en serio desde que esta clase de dispositivos están siendo la última tendencia en el mundo de la electrónica de consumo. Un "iWatch" sería recibido con los brazos abiertos por los usuarios de iPhone, iPad y Mac, e incluso de otras plataformas, y parece que a finales de este mismo año lo veremos hacerse realidad.

Luego de muchos meses de rumores, Reuters se siente con la confianza plena de asegurar que, sí o sí, Apple lanzará su smartwatch al mercado el próximo mes de octubre, y tiene en mente vender unas 50 millones de unidades en su primer año, una cifra bastante ambiciosa, pero realista.

De hacerse realidad este lanzamiento en el mes de octubre, Apple estaría teniendo un tercer y cuarto trimestre fiscal de lo más interesante, lleno de múltiples lanzamientos y renovando todo su catálogo de dispositivos móviles y computadores, además de introducir nuevos productos al mercado.

Es decir, se espera que, como ya es tradición, el nuevo iPhone salga al mercado en el mes de septiembre junto con la nueva versión del sistema operativo móvil de Apple, iOS 8 (que ya presentaron en la WWDC 2014). Durante el mes de octubre, debutarían nuevos iPads y nuevos computadores Mac (¿finalmente el MacBook Air Retina? Ojalá...) y ahora, también llegaría el smartwatch de la manzana blanca, hasta ahora conocido solamente como iWatch, de forma no-oficial.

De ser así, durante el mes de diciembre Apple estaría ofreciendo un enorme catálogo de productos nuevos, y ya sabemos lo que eso significa para una compañía tecnológica en época de navidades.

Nuevos sets de LEGO combinan bloques y realidad aumentada

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Golden Braid

En agosto y septiembre LEGO lanza al mercado nuevos sets que combinan el armado de bloques tradicional y la realidad aumentada.

Cada vez hay más casos en los que se encuentra la realidad aumentada como una alternativa para enriquecer un producto o nuevas campañas en las que esta tecnología les permite tener contenido extra llamativo. En el caso de los juguetes, la realidad aumentada, puede integrarse de tal forma que potencialice la forma en que los niños jueguen y al mismo tiempo los acerque a nuevas tecnologías.

Este parece ser el caso de Fusion, un proyecto de LEGO que busca integrar a su ya conocido (y mundialmente reconocido) mundo de bloques ensamblables y la realidad aumentada. La idea principal radica en que los constructores realicen la primera etapa del juego con los bloques, luego con una aplicación, disponible para iOS y Android realizar lo que podría llamarse segunda parte, que consiste en hacer una toma de lo construido y la app la traduce en imágenes. En el vidéo se muestra el proceso de esto y como se puede interactuar con el juego.

Resulta muy interesante y estaría por verse cómo los jugadores de LEGO reciben estos sets, si es viable que ambas partes de los juegos se aprovechen y sobre todo que sean muy divertidos. En agosto saldrán los primeros tres sets que se llaman: Town Master, Battle Towers y Create & Race. Luego, en septiembre, saldrá otro set que pareciera pensado en niñas o al menos eso indica el diseño exterior del set Resort Designer y consiste en decorar el interior de los edificios. ¿Será que LEGO ha aprendido la lección de pensar más en su público femenino?

Los nuevos sets Fusion fueron creados en el Lego's Future Lab, departamento encargado de realizar los nuevos productos para esta compañía y durante el proceso de investigación para estos nuevos sets encontraron que los niños realmente no diferencian el juego físico de digital. Que para ellos no son dos mundos separados, sino un solo juego. Interesantes resultados, como también parecen interesantes estos nuevos sets.

Sigue en directo LST, nuestro videopodcast sobre tecnología

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LST, La Semana en Tecnología

Comienza la segunda temporada de LST, el podcast de tecnología y cultura geek de Hipertextual, ahora en vídeo en directo.

Hemos vuelto. Nos ha llevado tiempo, pero volvemos con más ganas de nunca para la segunda temporada de LST, el podcast de Hipertextual, ahora en vídeo. Cada jueves emitiremos en directo a través de YouTube Live para hablar de lo más destacado de la semana sobre tecnología: smartphones, tablets, videojuegos, ordenadores, empresas, y cultura geek. La emisión durará una hora y tendrá comienzo a las siguientes horas:

  • México: 4 pm
  • España: 11 pm
  • Argentina: 6 pm
  • Ecuador, Colombia, Perú: 4 pm
  • Chile: 5 pm

Esperamos que nos acompañes y participes tanto a través de los comentarios del propio vídeo en directo como a través de Twitter, tanto con el perfil de @LSTlive como con el hashtag #LSTlive. ¡Te esperamos!

Harley-Davidson presenta su primera motocicleta eléctrica

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El día de hoy Harley-Davidson dio a conocer su primera motocicleta eléctrica, con esto confirma los rumores que se venían dando días antes y abre de nuevo el tema de los vehículos eléctricos como una alternativa real en el mercado.

El día de ayer presentamos un teaser promocional de Harley-Davidson que indicaba la fecha del día de hoy para un lanzamiento especial, había el rumor de que se trataba de una motocicleta eléctrica y se ha confirmado.

Hoy se dio a conocer un video completo de la motocicleta eléctrica realizada por esta marca icónica de motocicletas. Este proyecto es llamado Project Live Wire, un proyecto que en sus propias palabras se describe así:

Proyecto LiveWire es el próximo hito importante en la historia de la Motor Company. La primera motocicleta Harley-Davidson con un motor eléctrico. Estamos desarrollando esta motocicleta como sólo lo hace Harley-Davidson, llevando esta innovación a la calle para recibir retroalimentación de los clientes. Estamos invitando a los clientes a subirse a la moto y decirnos lo que piensan. Incluso aquellos que no ruedan todavía pueden probar Jumpstart, una experiencia de conducción simulada que no requiere ninguna experiencia ni licencia de conducir motocicletas.

Las motocicletas eléctricas aún no están a la venta, ni tampoco se tiene hasta el momento una producción a gran escala. El proyecto se encuentra en una etapa inicial y de promoción. Es curioso como este tema de los automóviles eléctricos comienza a darse en pleno, con innovaciones por parte de otras empresas, justo la semana pasada veíamos como Tesla Motors liberó sus patentes. El ya arcaico argumento de que los automóviles eléctricos no son redituables, veloces o confiables comienza a perder casi todo su terreno al ver las innovaciones.

Supongo que el cambio se da paulatinamente y la presentación del día de hoy por parte de Harley-Davidson es parte de ese proceso que algún día hará común los vehículos eléctricos y cortar la larga dependencia que se tiene en la gasolina. Después de todo podemos recordar que los avances que se hagan hoy pueden mejorar la vida en el futuro.

Bomberbot, el juego que enseña a niños y niñas cómo programar

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Bomberbot es un juego que enseña a niños y niñas cómo programar de una manera sencilla, divertida y fácil, en el juego los niños deben resolver diferentes tipos de retos y crear sus propios niveles para compartir y retar a quien quieran.

Aprender a programar es el nuevo idioma mundial, así como es importante saber inglés de igual manera lo debería ser saber programar. Creo que la mejor manera en que las nuevas generaciones pueden aprender lenguajes de programación es enseñándoles desde que son niños. Por ello me llama la atención Bomberbot, un juego que enseña a niños y niñas cómo programar.

Los niños no desean aprender ya que se les enseña a programar de una manera tradicional
Su objetivo es mostrar a niños y niñas cómo por medio de la programación pueden crear cualquier cosa que deseen en una computadora y fomentarlos a continuar desarrollando estas habilidades las cuales serán esenciales para sus futuros y aún no son enseñadas en los colegios.

Actualmente esta startup de origen colombiano recibió inversión por parte de Rockstart, idea que nació en octubre 2013, analizando diferentes resultados en países como USA en donde el 10% de los colegios ya enseña a programar o en Reino Unido en el cual a partir de septiembre de este año el 100% de los colegios comenzarán a enseñar programación y otros países siguiendo este camino.

juego que enseña a niños y niñas cómo programar, juego que enseña a niños y niñas cómo programar

Cristian Bello (CEO), Lorena Marquez (Lead Designer) y Giovanny Beltran (CTO)

"Nos dimos cuenta de la creciente necesidad que hay en el mundo en este momento para enseñar a programar a niños y niñas pero la oferta actual no hace que los niños deseen aprender ya que se les enseña estas habilidades de una manera tradicional, haciendo que ellos vean la programación como algo aburrido y no divertido. Nos dimos cuenta que un juego puede enseñar estas habilidades y puede a la vez enseñarlo de una manera divertida que por medio de estrategias de juego hace que niños y niñas aprendan a programar de manera más efectiva." - Cristian Bello, CEO de Bomberot

Hoy en día contar con habilidades computacionales representará contar con mejores oportunidades para el futuro.
Su modelo de negocio es modelo freemium, si los padres desean que los niños tengan acceso a la versión premium pagan al mes un fee para que los niños tengan acceso a todo el contenido disponible y los padres reciben reportes para conocer cómo está siendo el progreso de los niños en el juego. También hay una versión para los colegios, por la cual se cobra una mensualidad para que los niños tengan acceso a esta versión. Cabe aclarar que son dos versiones diferentes (Colegios y Premium), aún no han liberado la versión Premium la cual planean lanzar en otoño de este año.

Ellos están haciendo un cambio en la manera en que incentivan a los niños a aprender a programar, lo hacen por medio de un juego y esto provoca que no solamente sean consumidores de un juego, sino a que sean creadores de juegos que otros niños pueden jugar, con esto los niños pueden ver que aprender estas habilidades les da la oportunidad de crear algo divertido con lo que pueden interactuar con otros niños alrededor del mundo.

 juego que enseña a niños y niñas cómo programar,  juego que enseña a niños y niñas cómo programar

Al desarrollar estas habilidades los niños entran en contacto más directo con la tecnología y en un mundo cambiante cómo en el que estamos viviendo, contar con habilidades computacionales representará contar con mejores oportunidades para su futuro.

Uno de sus éxitos más recientes fue lograr implementar Bomberbot en uno de los mejores colegios de Amsterdam y uno de los mejores de Rotterdam, los cuales son colegios que influencian las tendencias a seguir en colegios en estas ciudades. Su siguiente gran paso es expandir sus operaciones en más países europeos con el fin de consolidarse como la herramienta número 1 para que niños aprendan a programar.


Publicar gameplays en YouTube no es piratear videojuegos

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phil fish fez

¿Si me grabo jugando algún videojuego con escenas del mismo, estoy pirateando al desarrollador? La controversia de la piratería en YouTube explota al uno de los "youtubers" más populares del mundo anunciar cuánto dinero gana gracias a sus vídeos.

Los términos "piratería"¨y "videojuegos" para el tormento de desarrolladores y publishers pareciera siempre ir de la mano. Los juegos son pirateados a diario a través de desacargas vía torrents, parches piratas y pare de contar. Eso es una realidad que han intentado combatir los responsables de estos títulos implementando sistemas de malas formas (DRM descarados y molestos), de buenas formas (ofreciendo promociones, descuentos y grandes beneficios de tener el juego original, como las ofertas de Steam o la comunidad), y de formas "pícaras" (juegos que siempre requieren estar conectados).

Pero el tildar a los creadores de vídeos de tipo gameplay o reseñadores de juegos en vídeo de piratas es algo excesivo, y ridículo. Es un tema delicado y que en ciertos aspectos cada uno tiene su razón, pero al final y al cabo podemos decir con seguridad absoluta que publicar gameplays de videojuegos en YouTube no es igual a piratearlos.

Todo comienza con Phil Fish y sus declaraciones más recientes; el controvertido desarrollador y diseñador de videojuegos responsable de esa obra maestra indie llamada FEZ ha declarado el día de hoy que, todo aquel que suba vídeos de su juego a YouTube, "le debe dinero". Así de sencillo.

phil fish

Las declaraciones de PewDiePie y sus ganancias anuales han desatado la ira de FishY esta polémica nace luego de las declaraciones de Felix Kjellberg, el Youtuber más popular en el mundo con más de 27 millones de suscriptores a la fecha de escribir estas líneas, mejor conocido como PewDiePie, que el día de ayer en una entrevista para el Wall Street Journal declaró que gana más de 4 millones de dólares al año con sus vídeos de YouTube y la publicidad que ellos generan.

Estamos hablando del canal de YouTube con más suscriptores en la plataforma, uno dedicado a vídeos de juegos que en gran parte son títulos de terror que hacen gritar como loco a este suizo frente a la cámara, lo que tiene muchísimo público, por supuesto. Pero lo que hace PewDiePie es su trabajo, es su medio de vida. ¿Es deshonesto que se "aproveche" del contenido creado por otros para ganar tal cantidad de dinero?.

No, pero esta respuesta no aplica a todos los canales de YouTube de juegos habidos y por haber. Y es que Fish en sus declaraciones tiene algo de razón. Compara a los Youtubers de videojuegos con lo que sería copiar una película completa, subirla a alguna plataforma y llenarla de anuncios publicitarios. No es lo mismo. Una cosa es grabar toda la duración de un título corto pero maravilloso como Journey o Brothers: A Tale of Two Sons y subirla a YouTube sin ningún comentario ni nada, solo ofreciendo la "experiencia" (que no es así) del juego sin tener que pagar, y otra es analizar el título en vídeo, o demostrar en vídeos cortos qué se siente jugarlo. O mejor aún, incluso hacer una guía del juego en esas zonas difíciles como hace el gran @EpicNameBro para la saga Dark Souls.

Los gameplays son un beneficio para el videojuego

Pero al final y al cabo, esto es publicidad, y publicidad gratuita, de la buena, de la que se comenta en pasillos de una institución educativa, o en reuniones de amigos y en las redes sociales. Publicidad que vale más que mil anuncios para la televisión creados por el desarrollador.

pewds oculus

Si PewDiePie dice X juego es bueno, 27 millones de suscriptores captarán el mensaje, además de todos esos que no estén suscritos a su canal. Las compras de ese título se dispararán. Si PewDiePie dice que FEZ es bueno, eso es dinero que le llegó al bolsillo de Fish, así el no quiera verlo o aceptarlo, al igual que Nintendo y sus ideas descabelladas de compartir beneficios, que son una locura.

Para un gamer vale más la palabra de un YouTuber que ese anuncio que costó cientos de miles de dólares hacerLos grandes publishers tienen que entender que YouTube no es un enemigo, es su mejor aliado. Para un gamer apasionado vale más un vídeo con comentarios de algún YouTuber que ese comercial para la televisión que costó cientos de miles de dólares hacer.

Lo de Fish ya es capricho. El padre de FEZ se ha hecho muy popular de la peor manera posible; hay quienes ni siquiera han jugado a FEZ y afirman "odiarlo" por casos como estos, porque de verdad, fue víctima de acoso y es una persona complicada, pero decir cosas como esta no hacen más que aumentar la polémica, su mala popularidad el resultado final incluso ha sido que cerrara su cuenta de Twitter, y claro, cancelar el desarrollo del esperado FEZ II.

Hay empresas que lo aceptan. Capcom, Deep Down y otros dieron luz verde a quienes quisieran colgar partidas de sus títulos en YouTube. Esto no es piratería, es otra forma de publicidad. Sea buena o mala, aunque bien dice el refrán que "no hay mala publicidad".

Con Wii U podrás jugar el catálogo de Nintendo 64

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Nintendo confirma que la retrocompatibilidad de su Wii U con los títulos de Nintendo 64 está en proceso. Pero aún no se sabe cuando. De todos modos es una muy buena noticia ya que revitaliza la consola de sobremesa.

Las buenas noticias para la Wii U de Nintendo no se acabaron en el E3 de la semana pasada. Según informa la web Polygon, la compañía japonesa estaría a punto de lanzar los juegos de Nintendo 64 y Game Boy Advanced para su Consola Virtual, el modo de compatibilidad para jugar títulos de plataformas pasadas.
El catálogo de Nintendo 64 contiene más de 350 videojuegos
Es una gran noticia, sin duda, para los indecisos y un argumento en contra de aquellos que criticaban la falta de apoyo por parte de la compañía a su consola de sobremesa. Grandes títulos como Super Mario 64, Golden Eye o Zelda Ocarina of Time se podrán disfrutar sin necesidad de hacer operaciones especiales en el salón de tu casa con cables y adaptadores a nuevas interfaces.

Hay que recordar que en enero de este mismo año, Nintendo anunció que el catálogo de Nintendo DS se podría jugar en la Wii U y en Abril ya portaron el primer título de Game Boy Advance, Brain Age. En este sentido, la tecnología y la capacidad de portar algunos juegos a la Consola Virtual de Wii U existe y funciona de manera satisfactoria.

Sin embargo, aún no hay ninguna información sobre cuando se portará el catálogo de Game Cube. De hacerse, y por lo que parece, se está trabajando en este sentido, Nintendo sería la primera en ofrecer retrocompatibilidad total con todas sus plataformas. Algo que la situaría en una muy buena situación a la hora de comprar un sistema de entretenimiento ya que tendría a su favor el factor nostalgia y eso, a la hora de vender, pesa mucho.

10 sensores y varios tamaños para el iWatch, según el Wall Street Journal

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El iWatch es el wearable más esperado desde que se iniciara esta nueva categoría de productos. Posiblemente llegue en octubre con varios tamaños y muchos sensores. Aunque puede que lo veamos antes.

Ayer Reuters publicaba un rumor que situaría el lanzamiento del iWatch, el supuesto nuevo producto de Apple, en octubre. Para añadir gasolina al fuego, esta mañana nos hemos despertado con la noticia del Wall Street Journal que asegura que el dispositivo tendrían múltiples diseños además de más de diez sensores.
Apple cree que hasta ahora su competencia no ofrece nada nuevo
Las fuentes del rotativo americano aseguran que el nuevo wearable de Apple tendrá varios tamaños diferentes, presumiblemente 1'5" y 2'5", y que se centrará en ofrecer soluciones que hasta ahora ningún gadget de muñeca ha ofrecido. En este sentido, habría un interés muy alto en ofrecer soluciones prácticas para temas de salud y fitness que otras marcas no han sabido o no han podido ofrecer.

Se cree que su producción masiva empezará en dos o tres meses para, de este modo, para tener las primeras unidades listas en el mes de octubre. Además, se estima que entre unos 10 y 15 millones de unidades serán enviadas para final de año y que dentro de 12 meses habrá vendido cerca de los 50 millones. Unas cifras a tener muy en cuenta si consideramos las ventas de la competencia.

Teniendo en cuenta estos datos me aventuro a hacer una serie de predicciones que podrás echarme en cara a partir de otoño:

El iWatch será presentado en septiembre

Es costumbre en Apple presentar un producto nuevo, y aquí está lo más importante del tema, y lanzarlo meses después al mercado. El iPhone original fue presentado en enero de 2007 y lanzado en junio del mismo año (6 meses). El iPad se anunció en enero de 2010 y salió a la venta en abril (3 meses). Por lo tanto, no sería descabellado predecir que el iWatch será presentado en septiembre con disponibilidad en octubre. En los casos anteriores los productos "abrían" una nueva categoría, sin embargo con el smartwatch ya hay productos notables de la competencia.

Más salud que fitness

Las contrataciones de profesionales relacionados con la salud son bastante esclarecedoras
Cuando se presentó el Samsung Simband hace unas semanas la industria no le dio la importancia que se merecía. Sin embargo a mí me pareció una muy buena iniciativa. De hecho me pareció tan buena que me pregunté, si los surcoreanos están haciendo esto ¿qué harán en Cupertino? Las contrataciones que hizo Apple en este y el anterior año apuntan a funciones médicas muy específicas, a saber: ichael O’Reilly viene de Masimo Corporation, donde lanzó un pulsioxímetro que se conectaba al iPhone; Nancy Dougherty viene de la startup Sano y, previamente, de Proteus, donde lanzó un parche de medición de pulsaciones cardíacas con Bluetooth; Ravi Narasimhan que viene de Vital Connect, un experto en sensores de salud que cuenta con más de una docena de patentes relacionadas con estos. Incluso se llegó a aventurar que habría opciones de una monitorización del embarazo (de ser cierto esto, Apple gana el mercado).

Moda-tech, una nueva categoría

Aquí influirán dos factores: funcionalidad y diseño. Son los pilares de Apple, cierto, pero en un dispositivo que vas a llevar 24 horas al día, esto es más importante que nunca. Lo primero se vería resuelto con las características de monitorización de la salud que dispone. Lo segundo lo dejamos en manos de Jonny Ive y su genialidad pero se comenta que será una pieza un tanto arqueada con cierto grosor en el centro, como si fuera un brazalete. De ser cierto esto, se convertiría en una pieza de moda-tech de lujo. Además, la empresa de Cupertino no hace mucho ya inició los trámites para convertirse en una marca que también pudiese vender accesorios de lujo y joyería. Hecho que confirmaría el nacimiento de esta nueva categoría.

La semana que viene se celebra la Google I/O y puede que se presenten alternativas muy interesantes en el mundo de los smartwatches. De todos modos veremos si son lo suficientemente maduras como para representar una amenaza al futuro de Apple o si, por lo contrario, la empresa de Cupertino puede irse de vacaciones este verano.

YO, la nueva moda absurda de Silicon Valley

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La nueva app de moda en Silicon Valley se llama "Yo" y envía una notificación de dos letras a quien tú quieras. Tan sencillo que parece mentira.

Puede que hayamos llegado al punto de tensión de rotura de la burbuja de las applicaciones para móviles. La nueva moda en EE.UU se llama "Yo" y envía una notificación con el mensaje "Yo" a los contactos que también la tengan instalada. Comunicación simple y eficiente como lo llaman sus creadores.

El fundador de la compañía llegó la semana pasada a EE.UU
Decía antes que puede que hayamos llegado al punto de tensión máxima porque la empresa detrás de este invento ha conseguido financiación por valor de 1 millón de dólares, lo cual es un poco preocupante. ¿Qué aporta este servicio como novedad o mejora? Nada. Es simplemente estar por estar, postureo fino. Y esto es un dato preocupante porque esta financiación es un claro movimiento especulativo que, como se vea recompensado, atraerá a más inversores ávidos de una parte del pastel dispuestos a financiar y esclavizar a miles de jóvenes emprendedores.

Para más inri, la aplicación acaba de ser atacada por tres estudiantes que han conseguido revelar las identidades de sus usuarios en un escándalo que recuerda al de principio de año en Snapchat. Aunque parece que sus creadores están trabajando para resolver el tema, el daño ya ha sido hecho y los datos de los usuarios han quedado expuestos.
El peligro de esta situación es caer en el narcisismo y la endogamia
Ayer comentaba con Felix Palazuelos, compañero de ecetia, que Silicon Valley vive en una burbuja mezcla de Operación Triunfo y la casa de Gran Hermano donde todo se magnifica y todo es más importante que en el resto del mundo. De hecho se ha acusado al "valle", como se le conoce allí, de vivir en una realidad paralela donde tan sólo se interesan por resolver problemas que ellos mismos crean o que sólo ellos tienen. Un claro ejemplo es la serie "Silicon Valley" que retrata lo absurdo del mundo de las startups tecnológicas y como sus creadores intentan crear un mundo mejor con apps que sólo ellos necesitan.

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En el 2.000 ya pasamos por esto, la crisis de las punto com, y ahora, espero equivocarme, podemos atravesar por lo mismo. Una situación donde se inviertan desorbitadas cantidades de dinero en empresas con nulo valor añadido con la esperanza de que triunfen y devuelvan beneficios desproporcionados. Es como ir al casino. Y ya sabemos lo que pasa: que ahí la banca es la que gana.

Si después de haber leído el artículo sigues queriendo probarla, la puedes bajar para iOS y para Android.

Esta impresora 3D de bajo coste es fácil de montar y está hecha en Uruguay

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El equipo de emprendedores 3D imparte talleres para el uso de su impresora 3D y busca que su materia prima sea hecha a partir de botellas de plástico.

3D es el nombre del proyecto que ha llevado a niños y público en general a conocer las impresoras 3D, cómo se arman y las muchas cosas que se pueden producir con esta tecnología. Su idea es que en algún momento, en un futuro cercano, todas las personas tengan su propia impresora 3D como tienen un celular. Francamente su idea es genial y parece cada vez es mucho más viable.

Quieren lograr que los materiales para impresión sean producidos también por ellos mismos

Con un bajo costo, US$600, su impresora y los talleres de 3D en Uruguay están haciendo historia. El armado de la impresora no tiene como requisito que se deba ser un ingeniero, se comenta en la nota que un niño de 9 años logró armarla y hacerla funcionar. No todo queda en eso, los emprendedores de 3D quieren lograr que los materiales para impresión sean producidos también por ellos mismos a partir de botellas de plástico. Esto me recordó la impresora Ekocycle Cube que busca el mismo objetivo. Parece este el camino correcto, sin duda, para aprovechar los materiales de uso diario y darles un uso, no sólo desecharlos.

Son varias áreas de conocimiento que fortalecen los talleres que realiza este grupo de emprendedores encabezados por Alejandro Lozdziejski, quien iniciara con un interés personal en las impresoras 3D, para más tarde formar un equipo que comparte su visión. Lo más importante que observo es como se entretejen las disciplinas cuando los niños se integran a los talleres, Lozdziejski comentó:

Creemos que es una herramienta para motivar a los niños a aprender de varias disciplinas: geometría (por el movimiento de los ejes), robótica (por el control con los motores), física (por las gráficas de temperatura para derretir el plástico) y modelado 3D (por el diseño de piezas).

El bajo coste se debe a la simplicidad del diseño de la propia impresora

Se pueden realizar desde tazas hasta carcasas para celular en el taller. 3D trabaja con un tipo de impresoras llamadas FDM, que usa plástico fundido que es su materia prima, es por esto la idea de realizar su propio material a partir de botellas de plástico. La impresora va depositando capa tras capa el plástico hasta formar el modelo deseado que mediante computadora se mandó imprimir. Una cosa más es que el bajo coste se debe a la simplicidad del diseño de la propia impresora, ya que otros modelos usan piezas solo por motivos estéticos.

Por un lado se trata de un tema sumamente interesante, las impresoras 3D están presentes cada vez más en distintas áreas y usadas para muchas aplicaciones. Puedo decir que casi cada semana me entero de algún proyecto de impresión 3D y no ha dejado de sorprenderme su evolución y alcance. Por otro lado lo que estos jóvenes uruguayos están realizando es un gran tarea y el conocimiento que hacen llegar a los demás puede estar construyendo el futuro que de muchos niños que aprenderán, desde muy pequeños, el uso y reuso de los materiales que consumen, además de que cambia completamente su forma de tener algo y en vez de decir “lo voy a comprar” dirán “lo voy a imprimir”.

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