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Más que culpa, los perros sienten miedo cuando los regañas

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Más que culpa, los perros sienten miedo cuando los regañas

En el experimento, lo único que causó la tierna mirada asociada al sentimiento de culpa, fue la reprimenda de sus dueños, mas allá de si, efectivamente, habían cometido la travesura o no.

Para una persona que ha estado rodeada de perros durante una buena parte de su vida, interpretar su lenguaje corporal no es un proceso muy complejo. Sin embargo, de acuerdo a un estudio reciente, la mirada de los perros cuando son regañados, más que culpa, podrían indicar que están experimentando miedo.

En otras palabras, esa tierna mirada que todos interpretamos como un sentimiento de culpa en los perros cuando cometen una travesura, podría ser, más bien, una señal de miedo. Te lo contamos todo.

¿Qué hay detrás de la mirada de culpabilidad de los perros?

Todos conocemos, o creemos conocer, la tierna mirada de culpabilidad de los perros cuando son descubiertos cometiendo una travesura. De hecho, solo basta echar un rápido vistazo en internet, para encontrar curiosas muestras de ello. Sin embargo, podríamos estar más equivocados de lo que creemos.

Al respecto, siguiendo los resultados de un estudio, esa tierna mirada, más que reflejar el sentimiento de culpabilidad, podría ser una señal del miedo que están experimentando nuestras mascotas.

Se pone a prueba el comportamiento de los perros

Para llegar a esta conclusión, un equipo de investigadores trabajó con 14 perros y sus dueños. Específicamente, perros y dueños participaron en nueve ensayos distintos en los que las personas les mostraban a sus mascotas una golosina, indicándoles efusivamente que no podían tocarlo.

Luego de esto, los dueños debían colocar la golosina en un lugar del suelo fuera del alcance del perro y salir de la habitación. En tanto esto, un investigador quitaba la golosina y, mientras en unos ensayos se la ofrecía al perro para que se la comiera, en otros la escondía.

Posteriormente, el dueño debía regresar, ante lo que el investigador le reportaba que el perro se había comido la golosina, bien fuese esto cierto o falso. Así, cuando el dueño creía que el perro se había comido la golosina, este recibía un regaño. Caso contrario, de creer que no se la había comido, el perro recibía elogios.

De esta manera, fue posible obtener y analizar grabaciones del comportamiento de estos perros ante distintas circunstancias. Así, se observó que, ante las reprimendas, las mascotas emitían los comportamientos típicos asociados al sentimiento de culpa; a saber, eludir el contacto visual, acostarse sobre la espalda, dejar caer la cola y las orejas, bajar la cabeza, alejarse del dueño o lamerlo intensamente.

Lo curioso del caso es que estos comportamientos se observaron independientemente de si, en realidad, los perros se habían comido la golosina. Es decir, el haber comido la golosina o no, no influyo sobre el comportamiento de los perros. Por tanto, los investigadores sugieren que esta conducta, más que reflejar culpa, son una señal de miedo ante las reprimendas.

¿Culpa por la travesura o miedo ante el regaño?

A veces es imposible a la tierna mirada de los perros cuando los regañan.
Tal como vemos, los resultados sugieren que los perros, en lugar de sentir culpabilidad debido a sus travesuras, podrían sentir miedo ante la eminente reprimenda por parte de sus dueños.

Así, se observó que los perros del experimento, independientemente de si se habían comido la golosina prohibida o no, mostraban los mismos comportamientos ante la posible reacción por parte de sus dueños.

En este sentido, lo único que causó la tierna mirada asociada al sentimiento de culpa, fue la reprimenda de sus dueños, mas allá de si, efectivamente, habían cometido la travesura o no. Teniendo esto en cuenta, se sugiere que, en lugar de culpa, cuando los perros se comportan de la mencionada manera, lo que sienten es miedo de haberse metido en problemas.

Finalmente, los expertos aseguran que la mejor manera de entrenar a los perros no es con miedo. Más bien, se recomiendan métodos disciplinarios basados en recompensar comportamientos adecuados, a fin de no dejar lugar a comportamientos indeseables. A fin de cuentas, cuando un perro siente temor, es menos probable que aprenda a comportarse mejor.

Este artículo fue publicado originalmente en Tekcrispy

No todos los monos quieren ser ‘influencers’, a algunos les dan igual las cámaras

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No todos los monos quieren ser ‘influencers’, a algunos les dan igual las cámaras

En 2011 una mona de Célebes se hizo famosa por el selfie que se tomó tras coger la cámara de un fotógrafo. Ahora, un nuevo estudio muestra la reacción de varias especies de primates a la presencia de estos dispositivos.

En 2011, una hembra de macaco negro crestado, bautizada más tarde como Naruto, cogió “prestada” la cámara del fotógrafo David Slater, que había acudido a Célebes, en Indonesia, para tomar algunas instantáneas de la rica fauna de la isla.

Aunque muchas de las imágenes que captó el animal no representaban nada en particular, también logró tomar unas cuantas autofotos con un encuadre que ya querría lograr más de un humano con su palo selfie. Lógicamente, la hazaña recorrió el mundo entero en cuanto Slater la hizo pública. Tanto, que terminó causándole algunos problemas legales, después de que la asociación para la defensa de los animales PETA reclamara los derechos del primate a recibir beneficio económico por las descargas. Finalmente, la ley le dio la razón al fotógrafo y la historia se fue disolviendo poco a poco.

Pero el afán de fotógrafos y científicos por comprobar la actitud de los monos ante las cámaras de fotos no ha terminado. No hay más que ver el estudio que acaba de publicar en Current Biology un equipo de científicos del Instituto Max Planck para la Antropología Evolutiva, después de instalar cámaras en varios enclaves de África, con el fin de comproabr el comportamiento de las distintas especies de primates que se topaban con ellas. Hubo reacciones para todos los gustos, aunque ninguna tan artística como la de Naruto.

Paparazzis en la selva

El objetivo de estos científicos era ver si la presencia de cámaras, así como de otros instrumentos típicos de los equipos de investigación, influye en el comportamiento de los animales, ya que en ese caso podría ser que se falsearan los resultados de algunos estudios.

Así, pudieron comprobar que la reacción variaba principalmente en base a tres factores: la especie, la edad y su hábitat. Los primeros en los que centraron su atención fueron los chimpancés, quienes reaccionaron con cierta indiferencia hacia los dispositivos de vídeo. No parecía molestarles ni asustarles que estuviesen allí, e incluso algunos se acercaban a olerlos e inspeccionarlos.

En cambio, los bonobos, a pesar de estar muy emparentados con los chimpancés y compartir material genético con ellos, se mostraron mucho más esquivos. También dirigían su atención a las cámaras, pero con mucho más recelo, manteniendo las distancias y huyendo en algunos casos. Algo así fue la reacción de los gorilas, quienes tampoco se acercaron mucho, mientras miraban la cámara con cierto temor.

Dentro de la especie había variaciones con respecto a diferentes individuos, ya que los que viven en zonas frecuentadas por humanos tienden a asustarse menos, por estar acostumbrados a la presencia de este tipo de objetos. En cuanto a la edad, los más jóvenes pasan más tiempo mirando las cámaras, del mismo modo que los niños humanos, que utilizan la curiosidad para conocer mejor el mundo que les rodea.

Estos resultados, según han indicado los autores en un comunicado de prensa, sugieren que antes de la realización de un estudio de comportamiento sería necesario pasar por un periodo de familiarización, en el que se propicie que los animales puedan acostumbrarse poco a poco a la presencia de las cámaras, antes de comenzar a tomar datos definitivos.

Estas son las películas de la fase 4 del Universo Cinematográfico de Marvel

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Estas son las películas de la fase 4 del Universo Cinematográfico de Marvel

Estas son las películas confirmadas y rumoreadas para la fase 4 del Universo Cinematográfico de Marvel.

Avengers: Endgame marca el final de la fase tres del Universo Cinematográfico de Marvel, el cual se inició diez años atrás con Iron Man, estrenada en 2008.

  • Spider-Man: lejos de casa (5 de julio, 2019)
  • Black Widow (rumor: 1 de mayo, 2020)
  • The Eternals (rumor: 7 de noviembre, 2020)
  • Black Panther 2 (rumor: 21 de febrero, 2021)
  • Doctor Strange 2 (rumor: mayo 7, 2021)
  • Shang-Chi (rumor: noviembre 2021)
  • Guardianes de la Galaxia Vol. 3 (rumor: 2022)
  • Ant-Man 3 (estreno desconocido)
  • Nuevos Vengadores (estreno desconocido)

La lista no es completa y probablemente se anuncien, se confirmen algunas de estas películas, y otras nuevas, durante el Comic Con 2019 en San Diego.

Pero eso no significa que no tendremos noticias antes de la convención. La última confirmación ha sido la de Shang-Li, que se estrenaría a finales de 2021 y tendrá como director a Destin Daniel Cretton y escrita por Dave Callaham, según informó The Hollywood Reporter. Seguramente se harán más anuncios después del estreno de Avengers: Endgame.

Los patinetes de Cabify, y otras dos empresas, vuelven a Madrid

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Los patinetes de Cabify, y otras dos empresas, vuelven a Madrid

Movo, la marca de patinetes de Cabify, Mygo y Citybee logran su licencia de operaciones en Madrid y consiguen colocar 461 patinetes.

EL 12 de febrero Madrid daba la bienvenida, de nuevo, al sector de los patinetes eléctricos; concretamente a los gestionados por empresas privadas. Tras la renovación de la Ordenación de Transporte en la capital, el total de las compañías operando en la ciudad recibieron la orden de retirar todas sus unidades de la vía pública. La alcaldesa de Madrid, Manuela Carmena, daba un plazo de 72 horas para cumplir la orden. Desde ese momento, se abría un plazo de estudio para reorganizar el sistema de distribución de patinetes por la capital y no solo por el centro de la misma. La nueva ordenación cubriría todos barrios de la ciudad.

De esta manera, se daba la entrada a 18 compañías de patinetes. Alguna de ellas cuanto menos llamativa. Madrid conocía la existencia de Lime, Bird o Wind, pero nombres como SJV Consulting nunca habían salido a la palestra. La teoría, desde muchas de las compañías que sí operaban en la capital, es que la aparición de SJV Consulting, una consultora, forma parte de una estrategia para revender las licencias de operaciones a elevado precio para aquellos nuevos players que quieran aterrizar en Madrid.

De un total de 10.000 patinetes, el Ayuntamiento solo concedió permisos para algo más de 8.000 vehículos. Los restantes hasta llegar a la cifra tope serían adjudicadas al resto de compañías de patinetes que se habrían quedado por el camino. El incumplimiento de las normas propuestas por el Ayuntamiento no daba cabida a maniobras.

De esta manera, y a partir de ahora, ya hay tres nuevas compañías de patinetes en la capital. Movo, la división de patinetes de Cabify, Mygo y Citybee ya tienen su hueco en las calles de Madrid. Fuera se sigue quedando Bird, el segundo gigante de patinetes a nivel mundial. En esta nueva distribución de 461, Mygo dispondrá de 90, Movo de 125 y Citybee 246.

Facebook revela qué causó de la caída de sus servicios, incluyendo WhatsApp e Instagram

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Facebook revela qué causó de la caída de sus servicios, incluyendo WhatsApp e Instagram

Ayer Facebook experimentó una caída por más de 12 horas. Hoy la empresa reveló la causa de que los usuarios no pudieran usar servicios como WhatsApp, Instagram y la misma red social.

Luego de experimentar un día negro que mantuvo inaccesibles sus servicios durante más de 12 horas, Facebook reveló cuál fue la causa de su caída. En un tuit la empresa dijo que un cambio en la configuración del servidor provocó que la gente no pudiera acceder a sus aplicaciones y servicios.

"El problema ha sido resuelto y los sistemas se están recuperando", dijo Facebook, aprovechando para disculparse por el inconveniente y agradecer la paciencia de sus usuarios.

El fallo de Facebook afectó a múltiples países de Europa, América y Asia, incluidos España, México, Estados Unidos y la India. Todos los servicios de la empresa — Facebook, WhatsApp, Instagram y Messenger — presentaron diversos grados de error que iban desde no poder acceder a ellos, hasta tener funcionalidad limitada en ciertas regiones

En un principio se pensó que se trataba de un ataque DDoS, aunque más tarde Facebook desmintió este rumor desde su cuenta de Twitter. Ahora sabemos que un cambio en la configuración de servidor fue la causa de que Facebook perdiera millones de dólares en ingresos por publicidad.

Facebook perdió ingresos, usuarios, y empleados clave

Uno de los mayores beneficiados fue Telegram, quien sumó tres millones de usuarios nuevos a su plataforma de mensajería luego de la caída de Facebook. Su fundador compartió el hito en Telegram, diciendo que cuentan con verdadera privacidad y espacio ilimitado para todos.

La solución a este fallo deja tranquila a la empresa, aunque no del todo ya que hoy se anunció la partida de dos ejecutivos importantes. Facebook perdió a su jefe de producto, Chris Cox, quien estuvo por un largo periodo en la compañía haciéndose responsable de la app de Facebook y la estrategia para todo el ecosistema de aplicaciones de la empresa. Otro que abandonó el barco fue Chris Daniels, quien se desempeñaba como vicepresidente de WhatsApp.

Los problemas no parecen tener fin para Facebook, quien desde hace tiempo trata de limpiar su imagen. El ejemplo más reciente es el futuro de la red social como una plataforma segura, algo que pocos o nadie, creen que pueda ser posible.

Marvel corrige el póster de ‘Avengers: Endgame’ por no incluir el nombre de una actriz

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Marvel corrige el póster de ‘Avengers: Endgame’ por no incluir el nombre de una actriz

El póster de 'Avengers: Endgame' no mencionaba el nombre de Danai Gurira, quien interpreta a Okoye. Marvel corrigió el error y volvió a compartir el cartel en redes.

El día de ayer, Marvel Studios sorprendió a todos liberando el tráiler final de Avengers: Endgame, la película más esperada del presente año. Por otra parte, también mostraron el póster definitivo, en el que ya aparece Capitana Marvel acompañando al resto de superhéroes que se mantienen vivos. Desafortunadamente, muchos se percataron de un error grave en la ilustración.

Por más ridículo que parezca, la productora no mencionó a todos los actores que aparecen en el cartel. Olvidaron agregar el nombre de Danai Gurira, actriz que interpreta a Okoye, la guerrera de Wakanda. Incluso Bradley Cooper, quien presta su voz a Rocket, tiene su propio espacio en el póster.

Por supuesto, la polémica se desató inmediatamente. Los fans de los personajes expresaron su descontento en redes sociales, exigiendo que el inconveniente fuera solucionado lo más rápido posible. Te mostramos algunas de las reacciones en Twitter.

Marvel se enteró muy rápido de la situación y enmendó su error. Danai Gurira ya es mencionada en el póster del largometraje, el cual fue compartido nuevamente por la productora con el siguiente mensaje: "Ella debería haber estado allí todo este tiempo. Mira el nuevo póster oficial de Avengers: Endgame de Marvel Studios. @DanaiGurira #WakandaForever".

Avengers: Endgame se estrenará el próximo 26 de abril en todo el mundo. Será uno de los momentos más importantes en la historia del entretenimiento, incluso se espera que logre batir el récord de recaudación de Avatar, filme que ingresó más de 2.780 millones de dólares en 2009. Todo está puesto sobre la mesa para que la obra de James Cameron sea superada después de casi una década.

La mayoría de los antivirus para Android son una estafa

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La mayoría de los antivirus para Android son una estafa

De 250 antivirus disponibles en Google Play, menos de la tercera parte, es capaz de detectar la mayoría de amenazas de malware en Android según un estudio de AV-Comparatives.

La presencia de una suite de seguridad en Android resulta esencial para las personas que tienen poco cuidado al visitar páginas o descargar aplicaciones de dudosa procedencia. El problema es que la gran mayoría de antivirus que dicen proteger al usuario de malware han resultado ser un fraude.

De acuerdo con un estudio publicado por AV-Comparatives, de 250 antivirus disponibles en Google Play que fueron analizados durante el mes de enero, dos terceras partes detectaron menos del 30% de malware para Android, mientras que otros fueron removidos de la Play Store por no cumplir con los requisitos mínimos de privacidad y por realizar prácticas abusivas de monetización.

El estudio fue realizado en terminales Samsung Galaxy S9 ejecutando Android 8.0 y Nexus 5 con Android 6.01. Utilizando un entorno automatizado, los antivirus fueron expuestos a más de 2000 amenazas. El procedimiento consistió en descargar un archivo .apk infectado, para después instalarlo y ejecutarlo.

En cada paso, AV-Comparatives dio tiempo a cada uno de los antivirus para detectar el malware. Algunos de ellos lo hicieron y lo bloquearon de inmediato. Para ser exactos, un total de 80 aplicaciones descubrieron, al menos, 30% de las amenazas y no dieron un falso positivo.

Antivirus que son virus

Lo interesante es que gran parte de los antivirus analizados fueron detectados como troyanos por aplicaciones de seguridad de empresas reconocidas. Entre la inmensa gama de aplicaciones basura se encontraban antivirus que tenían el mismo diseño e interfaz de usuario que otros, pero con un logotipo distinto.

Al parecer estas fueron hechas por desarrolladores amateur que bajaron plantillas de diseño y utilizaron una lista negra como mecanismo de detección. Otro elemento curioso fue que el mismo antivirus no se auto-agregaba a la lista blanca, por lo que era considerado como amenaza en su análisis.

De la prueba solo 23 aplicaciones fueron capaces de detectar el 100% del malware. En la lista aparecen Avast, AVG, Avira, Bitdefender, ESET, Kaspersky Lab, McAfee, Sophos, Symantec y Trend Micro, por citar algunos.

AV-Comparatives recomienda utilizar solo antivirus de empresas de seguridad reconocidas. También invita a no dejarse guiar por el número de descargas o por las reseñas de los usuarios, ya que en la mayoría de veces, estas son escritas por los mismos desarrolladores para inflar la popularidad de la aplicación.

¿Quién es la chica del trailer final de ‘Avengers Endgame’?

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¿Quién es la chica del trailer final de ‘Avengers Endgame’?

El trailer final de 'Avengers: Endgame' incluye una escena de Clint Barton con su hija, que parece ser un guiño importante sobre el futuro del Universo Cinematográfico de Marvel.

(Posible spoiler a continuación)

Una de las revelaciones que han llegado con el recién estrenado tráiler final de Avengers: Endgame es que la familia de Clint Barton (aka Hawkeye) ha desaparecido tras el chasquido de Thanos con el Guantalete del Infinito.

En una escena del corto, Clint está entrenando a su hija mayor Lila Barton en el arte del tiro con arco. En el fondo se alcanzan a ver a sus otros dos hijos Cooper y Nathaniel junto con su esposa Laura Barton. El sitio parece ser la casa secreta de la familia, que fue presentada en Avengers: Age of Ultron, en 2015.

Al igual que en los cómics, Hawkeye se convierte en Ronin después de la desaparición de su familia. La escena es un guiño al futuro del Universo Cinematográfico de Marvel ya que parece confirmar que su hija adoptará la identidad de Hawkeye, muy posiblemente bajo el alias de Kate Bishop para mantener en el anonimato su verdadera identidad, al estilo de su precavido padre.

Kate Bishop fue introducida como la líder del grupo de héroes adolescentes conocido como los Young Avengers, que fue presentado por Marvel Comics en 2005. En las historietas, ella ya era una gran arquera antes de ser entrenada por Clint, por lo cual la escena inmediatamente evoca a este personaje.

Se espera que Marvel presente a la siguiente generación de héroes en Avengers: Endgame ya que será el último filme de muchos de los actores, como Gwyneth Paltrow, Robert Downey Jr. o Chris Evans. También se espera que la película de los Young Avengers sea parte de la Fase 4 del UCM.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.


Tesla anuncia el Model Y, un SUV compacto de siete plazas

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Tesla anuncia el Model Y, un SUV compacto de siete plazas

Tesla anunció oficialmente el Model Y, su SUV eléctrico compacto de siete plazas con el que planea llegar a un público más amplio.

Tal como lo había prometido a principios de mes, Tesla anunció de manera oficial el Model Y, su SUV compacto de siete plazas. Este vehículo llega para completar su alineación S3XY: Model S, Model 3, Model X y Model Y. Lo hacen en un momento clave para la empresa en el que busca posicionarse y cumplir con los retos de producción.

En una presentación centrada en el pasado, presente y futuro de Tesla, Musk mostró todos los modelos eléctricos que han lanzado a la fecha, y los que están por venir. Elon comentó en su presentación que a la fecha han producido 500.000 coches eléctricos, y que en un año llegarán a los cuatro millones.

De acuerdo con el CEO de Tesla, el Model Y tiene como eje la seguridad, al igual que el Model 3 y el resto de sus vehículos. En especificaciones, el modelo estándar va de 0 a 100 km en 5,9 segundos; tiene una velocidad máxima de 193 km/h y un rango de 370 km. Musk reiteró que el SUV compacto tendrá un centro de gravedad bajo, en gran medida por el posicionamiento de las baterías, lo que garantiza una buena experiencia de manejo.

En términos de diseño encontramos un techo panorámico de vidrio con protección UV, siete asientos (opcionales) y una carga de 1,9 metros cúbicos. Como se esperaba, el Model Y no contará con las famosas puertas Falcon Wing y en su lugar vemos puertas estándar.

En el tablero se ofrece una pantalla táctil de 15 pulgadas con la que podremos configurar el viaje, servicios de música por streaming, usar el navegador y administrar perfiles de conductor.

Musk comentó que el alcance máximo del Model Y es de 482 km, lo que lo sitúa como el de mayor distancia de cualquier vehículo eléctrico deportivo. El nuevo SUV eléctrico puede recargar 270,3 km en apenas 15 minutos cuando se utiliza un Supercharger.

El Model Y tendrá un modo de conducción autónoma completa y una opción en la que será capaz de encontrar a su dueño en un aparcamiento.

Tesla Model Y: especificaciones y precio

Tesla producirá cuatro versiones del Model Y: Estándar, largo alcance, Motor Dual AWD y Performance. La más barata será la Estándar y se venderá a un precio de $39.000 dólares.

Precio y disponibilidad del Tesla Model Y en España y México

El Tesla Model Y ya se puede reservar en la página de Tesla. Los precios por versión en España son los siguientes:

  • Tesla Model Y largo alcance: 56.000€
  • Tesla Model Y Motor dual AWD: 61.000€
  • Tesla Model Y Performance: 69.000€

En el caso de México, los precios del Model Y serán:

  • Tesla Model Y largo alcance: $978.000 pesos
  • Tesla Model Y Motor Dual AWD: $1.069.400 pesos
  • Tesla Model Y Performance: $1.272.400 pesos

Se espera que la producción comience a finales del 2020, mientras que el modelo Estándar hará lo propio hasta el segundo trimestre de 2021. El fabricante ya está aceptando reservas anticipadas en su tienda en línea para tres de los cuatro coches.

Los Model Y se ofrecerán en colores negro, plata metálico, azul metálico, blanco y rojo.

Estos serían todos los colores de los Huawei P30

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Estos serían todos los colores de los Huawei P30

Hasta el momento se han filtrado cuatro colores para los Huawei PS30, P30 Pro y P30 Lite. Te los mostramos todos.

Si bien los Huawei P30, P30 Pro y P30 Lite serán presentados el próximo 26 de marzo, en las últimas semanas se ha filtrado prácticamente todo sobre los nuevos terminales de gama alta. Hemos hablado de sus características técnicas y algunos detalles de su diseño, así como las diferencias que podrían presentarse entre los tres modelos.

Sin embargo, existe otro tema importante que puede definir la compra de un dispositivo: su color. El portal WinFuture ha sido el encargado de filtrar las cuatro opciones que estarán disponibles en los P30, algunos combinando colores hasta lograr degradados bastante llamativos. Este camino le ha dado resultados muy positivos a Huawei con otros teléfonos como el Mate 20.

A continuación te mostramos las opciones filtradas hasta ahora:

Schwarz (negro)

Ice White

Twilight-Aurora

Rojo

Es importante recordar que Huawei no ha hecho nada oficial. Los renders compartidos pertenecen al Huawei P30 Pro, pero se desconoce si los cuatro colores también estarán disponibles en los modelos de menores prestaciones. El 26 de marzo el fabricante asiático pondrá fin a los rumores y especulaciones.

OMRON desarrolla tecnología para que robots y humanos trabajen en armonía - presentado por @OmronAutomation

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OMRON desarrolla tecnología para que robots y humanos trabajen en armonía

Durante el pasado CES en Las Vegas, OMRON presentó sus últimas novedades en productos de automatización, entre ellos destacaron especialmente sus robots colaborativos de la serie TM, con la finalidad de crear un entorno en el que humanos y máquinas trabajen en armonía.

Ante las exigencias siempre cambiantes en los procesos de producción, la automatización permite programar las tareas más sencillas y monótonas para que sean realizadas por robots y las personas dediquen su tiempo y su mente a tareas más creativas.

Uno de los productos más atractivos presentados por OMRON en el CES fue el robot Forpheus, que usa inteligencia artificial, sensores, controladores y cámaras con la más alta tecnología. Forpheus ha sido programado para jugar ping-pong, en un claro ejemplo de acción-reacción a los movimientos de los humanos, lo que nos da una muestra contundente de la convivencia entre hombre y máquina.

Esta tecnología, trasladada a los procesos de producción, dan como resultado los robots colaborativos de la serie TM, cuyas tres principales características son:

  • Interfaz de programación intuitiva
    Basada en un diagrama de flujo y fácil de aprender, permite reducir considerablemente los tiempos de instalación y configuración en comparación con los robots tradicionales. Puede entrenarse fácilmente para realizar casi cualquier tarea repetitiva en cualquier ubicación gracias a su función de aprendizaje manual, que permite a los operadores enseñarle al robot guiándolo con las manos sin necesidad de un software.

  • Sistema de visión integrado en el brazo.
    Que incluye visión e iluminación con funciones de detección de imágenes, reconocimiento de patrones, lectura de código de barras e identificación de color, lo que facilita las aplicaciones de inspección, medición y clasificación.

  • Cumple con los requisitos de seguridad especificados en la norma ISO 10218-1 e ISO/TS 15066
    Estas normas facilitan la cooperación hombre-máquina y pueden utilizarse sin la necesidad de las vallas de seguridad industrial que requieren otros robots. Esta colaboración armónica entre humanos y robots reduce considerablemente los tiempos de instalación.

La serie TM de Omron permite una instalación sencilla del robot, para realizar tareas como empaquetado, atornillado, recoger y colocar productos en bandejas o recipientes y conectar los procesos con los robots móviles autónomos.

Los robots colaborativos pueden ser utilizados en cualquier industria de manufactura automotriz, alimentos y bebidas, farmacéutica o electrónica, su interacción con las personas ayuda a evitar errores y lograr una mayor calidad y productividad.

Con diversas funcionalidades de visión y un entorno de programación sencillo e intuitivo, OMRON facilitará aún más una fabricación segura, flexible y colaborativa entre humanos y máquinas.

‘Avengers: Endgame’ adelanta su estreno en España

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‘Avengers: Endgame’ adelanta su estreno en España

Atención fans del Universo Cinematográfico de Marvel en España: Disney y Marvel Studiso han anunciado que se adelanta el estreno de Avengers: Endgame.

Aprovechando el lanzamiento del trailer final de la película, Disney/Marvel Studios anuncian que podremos ver vengers: Endgame un día antes en España, adelantando el estreno al jueves 25 de abril.

No es el único lugar en donde los fans tendrán la fortuna de ver la película un día antes. El calendario de estrenos de Endgame quedaría así para países de habla hispana:

  • México: 26 de abril de 2019
  • España: 25 de abril de 2019
  • Argentina: 25 de abril de 2019
  • Colombia: 25 de abril de 2019
  • Perú: 25 de abril de 2019
  • Chile: 25 de abril de 2019
  • Ecuador: 26 de abril de 2019

Es decir, España se une a Argentina, Colombia, Perú y Chile que ya estrenarían el 25 y no el 26 de abril.

Avengers: Endgame se estrena en España, México y cines de todo el mundo el próximo 26 de abril. Es dirigida por Joe y Anthony Russo. Es protagonizada por Brie Larson, Robert Downey Jr., Josh Brolin, Mark Ruffalo, Tom Hiddleston, Chris Evans, Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Chris Pratt, Elizabeth Olsen, Chadwick Boseman, Sebastian Stan, Benedict Cumberbatch, Paul Bettany, Samuel L. Jackson, Cobie Smulders, Benedict Wong, Zoe Saldana, Karen Gillan, Vin Diesel, Dave Bautista, Pom Klementieff, Scarlett Johansson, Tom Holland y Anthony Mackie.

Parálisis del sueño: cuando despertar puede convertirse en tu peor pesadilla

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Parálisis del sueño: cuando despertar puede convertirse en tu peor pesadilla

La parálisis del sueño puede afectar de forma esporádica a cualquier persona, por factores como la ansiedad o el cansancio. Sin embargo, en otras ocasiones puede ser síntoma de alguna enfermedad.

La parálisis del sueño es un estado que puede causar confusión y nerviosismo, ya que la persona que la sufre no puede mover ni un músculo a pesar de estar semiconsciente. Además, puede llegar a incluir pesadillas.

En la ficción también hemos visto casos de parálisis del sueño, Nell Crain, la hermana pequeña de la familia protagonista de The Haunting, sufre de este trastorno y en ese estado semiinconsciente tiene una pesadilla recurrente con una mujer con el cuello torcido. Pero no vamos a entrar en más detalles sobre la serie.

Este 15 de marzo es el Día Mundial del Sueño, por eso vamos a hablar sobre uno de los trastornos más desconocidos: la parálisis del sueño. ¿Qué es? ¿Por qué se puede producir? ¿Viene siempre acompañada de pesadillas? ¿Qué puede hacer una persona que, como Nell, sufre de estas parálisis? Para poder aclarar todo esto, en Hipertextual hemos contactado con el doctor Jesús Porta, jefe de la sección de neurología del Hospital Clínico San Carlos de Madrid.

"Lo peor es que no puedes respirar"

"Creo que tenía entre 14 y 16 años cuando me pasó por primera vez. No sabía lo que era y me asustó mucho", explica Sheyla a Hipertextual. "Es una sensación de que estás despierta, pero no lo estás. No te puedes mover y estás paralizado y lo peor es que no puedes respirar", añade desde el otro lado del teléfono. "Te asustas un montón", apunta. Después de este primer contacto con la parálisis del sueño, la situación no fue a mejor ya que tuvo varios episodios bastante seguidos hasta que, de casualidad, un día dio con lo que le estaba pasando: "Un día estaba buscando en Wikipedia cosas paranormales y me salió, entonces fue cuando me enteré de lo que era la parálisis del sueño". Además, no solo las ha sufrido al despertarse sino que también al ir quedándose dormida.

"Las veces que me ha pasado después, ya las he vivido de otra manera porque era consciente en el momento de lo que me estaba pasando", comenta. De hecho, su última parálisis del sueño ha sido hace apenas unos días y hacía tanto tiempo que "ni siquiera la reconocí", recuerda. "Me dio una sensación de ahogo muy fuerte y, al final, en vez de despertarme, me dormí", añade Sheyla. Además, en algunos casos las parálisis del sueño se pueden dar con alucinaciones auditivas o visuales. Al preguntarle a Sheyla, esta niega haberlas sufrido por el momento.

Aitana también ha sufrido parálisis del sueño. "La última vez era ya por la mañana, tenía que ir a clase y, de repente, oigo unos golpes suaves en la puerta y a mi madre hablar como a lo lejos, como cuando aún estás dormida, diciendo que voy a llegar tarde", comienza a explicar. "Estaba un poco tumbada de lado, así que al abrir los ojos lo veía todo perfectamente y entonces entró mi madre a mi cuarto. La veo acercarse a mí y empezar a llamarme por mi nombre, me puso la mano enfrente de la cara, moviéndola, para ver si la veía", indica. "Yo estaba con los ojos abiertos y me acuerdo que la miraba fijamente y no entendía nada de lo que ella estaba haciendo porque obviamente tenía los ojos abiertos. Estaba despierta. Solo podía preguntarme por qué mi madre actuaba como si yo no la estuviera viendo... La miraba preguntándome qué le estaba pasando por la cabeza y, entonces, cabreada, fui a moverme y no podía. E intenté gritar estoy despierta, pero no podía hablar, no podía hacer nada. Lo único que podía hacer con mi cuerpo era ver. Me empezó a entrar ansiedad, pero al rato pude. Fue como si hiciera un esfuerzo muy grande dentro de mí, no sé explicarlo, pero se asemeja a cuando estás soñando y sabes que sueñas y tratas de despertarte porque no te gusta. En sueños tienes que hacer un esfuerzo muy grande para abrir los ojos y yo intentaba hacer eso mismo. Al final lo conseguí, me acuerdo que hice un espasmo con las piernas y con los brazos y mi madre seguía estando en la posición que yo la había estado viendo. No había sido un sueño ni una alucinación, estaba ahí y todo estaba pasando".

¿Qué se puede hacer para salir de la parálisis? Sheyla comenta que trataba de mover los pies o de agarrar con las manos la sábana bajera, "y en el momento en que conseguía moverlas, se me quitaba". "Eso era al principio, cuando ya supe lo que era, simplemente esperaba a que se me pasara", añade.

¿Qué es la parálisis del sueño?

"La parálisis del sueño es un proceso en el que durante el paso de la vigilia al sueño, o del sueño a la vigilia, el sistema del cerebro llamado locus paracelurius, que se encarga de paralizar los músculos, no se desactiva a tiempo", explica a Hipertextual el doctor Porta. Este sistema existe para evitar que los movimientos que se hacen en sueños también se hagan mientras dormimos: "Esto viene porque cuando tú estás soñando que te pegan, por ejemplo, entonces te moverías y estarías dando puñetazos en ese momento".

En la parálisis del sueño, el paciente despierta "con un nivel de consciencia normal, pero no puede movilizar su cuerpo". "Y se da esta disociación entre lo que es la vigilia, la activación de la corteza, y, por otro lado, la desactivación del locus paracelurius, que se encarga de que durante el sueño no tengamos movimientos", indica el neurólogo.

Esto viene porque cuando tú estás soñando que te pegan, por ejemplo, entonces te moverías y estarías dando puñetazos en ese momento. Eso es una función inadecuada. Entonces lo que ocurre es que el paciente se despierta y está con un nivel de consciencia normal, pero no puede movilizar su cuerpo. Y se da esta disociación entre lo que es la vigilia, la activación de la corteza, y, por otro lado, la desactivación del locus paracelurius, que se encarga de que durante el sueño no tengamos movimientos. Esto es lo que lo produce, es una patología que puede tener cualquier persona. De hecho, las cifras hablan de hasta un 60% de personas que lo padecen, puede tenerlo cualquier persona. Pero la mayoría de las veces son fenómenos aislados, que están relacionados con la vida que tenemos ahora mismo: estrés, sueño cambiado… Es posible que aumente un poco la prevalencia del cuadro.

En las formas esporádicas, que podemos tener cualquiera de nosotros, se dan factores que pueden facilitar la parálisis del sueño, como es el dormir poco. Por ejemplo, es frecuente en los médicos, por los cambios del ritmo del sueño debido a las guardias, en las que influyen otros factores como dormir poco, el estrés… "Por desgracia, ahora cualquier persona puede sufrir la parálisis del sueño. Son factores clásicos desencadenantes: tensión, estrés y ansiedad, sueño fragmentado como tenemos los médicos, en las guardias puede hacer que lo tengamos, por ejemplo".

"Si es algo puntual, no hay que darle mayor importancia. Pero si es recurrente es fundamental que visiten al neurólogo, porque puede deberse a enfermedades como la narcolepsia o ser síntomas de otros procesos, así que en ocasiones hay que estudiarlos", aclara el doctor Porta. "La parálisis del sueño no es una enfermedad, es un síntoma de otro proceso. Y en este sentido sí que podremos ayudar a los pacientes, si es narcolepsia tratarlo o si es familiar intentar ver a la familia y valorar distintos abordajes terapéuticos". "También hay que hacer un diagnóstico diferencial con otros cuadros que pueden tener, que a veces se pueden parecer y que son diferentes, como las epilepsias del lóbulo frontal que pueden ser atípicos y que, en principio, sería interesante diagnosticar", añade. "Mandamos a los pacientes a hacerse un estudio polisomnográfico, un estudio del sueño, así no solo confirmamos las parálisis del sueño sino si tienen asociado algún otro trastorno del sueño".

"Las alucinaciones son más raras fuera de la narcolepsia en una persona a la que le pasa de una manera esporádica. De todas formas, nosotros hicimos aquí un estudio, en el Hospital Clínico San Carlos, que fue el Trabajo Final de Máster de una de nuestras estudiantes y calculamos las alucinaciones en una población sana, que son los estudiantes de medicina. Salió que entre un 3 y un 10% de los estudiantes tenían alucinaciones, así que no sería raro que en la población general también sean frecuentes, un 50%, así que por simple estadística sería fácil que coincida una parálisis del sueño con una alucinación".

HBO ya tiene fecha de rodaje para ‘Patria’

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HBO ya tiene fecha de rodaje para ‘Patria’

  • Los ocho capítulos de Patria comenzarán a rodarse la próxima semana en las diferentes localizaciones del País Vasco y Madrid.
  • HBO estrenará la producción 100% española, centrada en el conflicto vasco a lo largo de tres décadas, en 2020.

El que fuese un fenómeno literario en 2016, ya tiene fecha de inicio de rodaje. Tenía todas las papeletas para convertirse en una de las series de referencia producida por alguna de las grandes del sector. El premio se lo llevó HBO a medidos de 2018. La idea de la adquisición de los derechos de Patria, la novela icónica de Fernando Aramburu, era la de repetir el éxito de Fariña en Antena 3; la polémica novela que narra los casos del narcotráfico durante los años 80 en Galicia.

De esta manera, HBO confirmaba que en 2020 sus suscriptores podrían disfrutar de la primera producción española basada en el conflicto vasco, durante y después de la rendición de la banda terrorista ETA. Todo bajo el hilo conductor de dos familias enfrentadas por la situación en el País Vasco y con la perspectiva de la vida a lo largo de tres décadas en Euskadi. A través de sus protagonistas, dos familias divididas por las consecuencias del terrorismo, PATRIA nos habla de cómo vive la gente corriente en el contexto de un conflicto que pese a ser local tiene numerosos elementos comunes con cualquier enfrentamiento en muchos lugares del mundo.

Estas dos familias ya tienen nombre, al menos en cuanto a los actores que pondrán cara a los personajes. Elena Irureta será Bittori, viuda de Txato, al que dará vida el actor José Ramón Soroiz. Sus hijos Xabier y Nerea serán interpretados por Iñigo Arambarri y Susana Abaitua. Al otro lado de la calle, Ane Gabarain pondrá en la piel de Miren, casada con Joxian, al que pondrá cara Mikel Laskurain. Los tres hijos del matrimonio serán interpretados por Jon Olivares (Joxe Mari), Loreto Mauleón (Arantxa) y el ganador del Goya al mejor actor revelación, Eneko Sagardoy (Gorka).

A finales de marzo, los 8 capítulos de Patria comenzarán a rodarse Soraluze, Elgoibar y San Sebastián, en el País Vasco, además de algunas jornadas en Madrid.

Detrás del elenco, grandes figuras del cine en España –muy al estilo de HBO–. Pablo Trapero (El clan, Elefante blanco) y Félix Viscarret (Vientos de la Habana), los encargados en dirigir esta nueva serie. Sobre el libreto, será Aitor Gabilondo, creador de El Príncipe, el guionista y productor de esta adaptación; nacido en San Sebastián y profundo conocedor del conflicto vasco.

Prepara el Día del Padre con estas ofertas: Huawei Mate 20, Samsung Galaxy S10 y más

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Prepara el Día del Padre con estas ofertas: Huawei Mate 20, Samsung Galaxy S10 y más

Las mejores ofertas para el Día del Padre.

Repasamos las mejores ofertas del momento antes del Día del Padre para que puedas adquirir los mejores productos al mejor precio y tenerlos a tiempo para la señalada fecha. Entre los destacados hoy, el excelente Huawei Mate 20 o el nuevo Samsung Galaxy S10.

Además, recuerda que disponemos de un grupo de Telegram pensado para ir recopilando las mejores ofertas a lo largo del resto de días de la semana.

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Smartphones

Huawei Mate 20 **. Pack de funda y smartphone de 6.53" (Octa-Core Kirin 980, RAM de 4 GB, memoria de 128 GB, cámara de 20 MP, Android 9.0) Azul [Exclusivo Amazon]. **559 euros (después 799 €).

Samsung Galaxy S10. Smartphone de 6.1”, Dual SIM, Negro (Prism Black) - [Versión española, Exclusivo Amazon]. 872,77 euros (antes 909 €).

Xiaomi Redmi Note 6 Pro. Smartphone de 6,26" 4 GB de RAM, 64 GB de almacenamiento. 178 euros euros (antes 250,16 €).

Ordenadores

Lenovo L22e-20. 1.5" Full HD Plana Negro Pantalla para PC - Monitor (54,6 cm (21.5"), 1920 x 1080 Pixeles, Full HD, 4 ms, Negro). 99 euros (antes 139 €).

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Accesorios

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Xiaomi AMAZFIT Heart Rate. Pulsera de actividad física con monitorización de sueño, resistencia al agua, sensor de ritmo cardiaco y más. 65,69 euros.

Xiaomi Mijia SXJ02ZM. Cámara de vigilancia inteligente 1080P FHD con almacenamiento en la nube. 26,70 euros (antes 32,56 €)

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Hogar

Rowenta Premio BS1220V0. Báscula Digital de Baño, con Pantalla LCD, Dígitos Grandes, Compacta, Capacidad de 160 kg, Plataforma de Vidrio, Apagado Automático e Incluye Pilas. 19,99 euros (antes 25 €).

Recbot WiFi USB. Adaptador 600Mbps Receptor 802.11AC con Dual Banda(5GHz 433Mbps / 2.4GHz 150Mbps) Antena 5dBi compatibie Windows XP/7/8/8.1/vista/2000/Mac OS. 11,09 euros (antes 14,99 €).

iRobot Roomba 605. Báscula inteligente con distintos modos, control por app, análisis de datos y más. 199 euros (antes 249 €).


Filtrados el Pocophone F1 Lite, el modelo más económico de la submarca ‘by Xiaomi’

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Filtrados el Pocophone F1 Lite, el modelo más económico de la submarca ‘by Xiaomi’

Con características de gama media, este smartphone tiene todo lo necesario para volver a partir los esquemas de precio en su rango.

Si el Pocophone F1 ya era el smartphone que, con ciertas características de un gama alta –y aunque no lo fuera del todo–, tenía el precio más agresivo de toda la industria, esta cuerda puede volverse a tensar de nuevo.

Y es que el Pocophone F1 Lite ya ha aparecido online en una de las herramientas de medición de rendimiento más conocidas, Geekbench. Bajo el nombre en clave de 'Xiaomi Uranus' aparece este próximo teléfono con un procesador más que habitual en la gama media, un Snapdragon 660, y 4 GB de RAM.

El Snapdragon 660 es uno de los chipsets más habituales en teléfonos económicos –y no tanto–. Por ejemplo, da vida al Xiaomi Mi A2 o al Samsung Galaxy A9 2018. Lo haría además con la última versión del sistema operativo móvil de Google disponible, Android 9.

De momento esto es todo lo que se conoce del próximo 'POCO by Xiaomi', a la espera de que también este año vea la luz un previsible Pocophone F2. Este sería más completo y optaría por un Snapdragon 855. Si suponemos que la estructura de precios se mantiene, sería fácil esperarlo con un precio por debajo de los 200 euros y próximo al Redmi Note 7, con unas características similares.

La aparición, avistada por NashvilleChatter es todavía la primera y estas son relativamente 'fáciles' de falsear, por lo que todavía estamos en una fase muy temprana del proceso en el que habitualmente aparecen detalles sobre nuevos terminales.

La respuesta de Apple a las acusaciones de Spotify deja en evidencia sus medias verdades

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La respuesta de Apple a las acusaciones de Spotify deja en evidencia sus medias verdades

Apple responde de forma tremendamente contundente a las acusaciones de Spotify por la falta de juego limpio, y nos ofrece muchísimos detalles y perspectiva de cómo funciona el negocio de la App Store, dejando en evidencia las medias verdades en las que Spotify basa sus quejas.

Uno de los temas más importantes de la semana ha sido el de los reproches de Spotify a Apple, un conflicto que ha terminado con una queja formal de la compañía ante la Comisión Europea al considerar que Apple no juega limpio respecto al control que ejerce sobre las aplicaciones disponibles en la App Store. Y, en concreto, ante la competencia que supone Spotify para algunos servicios de los de Cupertino. Y no es la primera vez que esto ocurre.

Spotify publicaba recientemente una web en la que enumeraban las, en su opinión, malas prácticas que ejerce Apple a la hora de enfrentarse a la competencia que ellos representan. Una suerte de manifiesto lleno de medias verdades que chochan frontalmente con la realidad. Es más, Spotify acusa incluso a Apple de no aplicar un juego limpio a la hora de que los desarrolladores puedan ejercitar su libertad de publicación en la Store.

Uno de los temas más manidos en los que se centra Spotify, que ya hemos comentado en diversas ocasiones, tiene que ver con lo que ellos llaman el impuesto Apple. Es decir la comisión que aplica la compañía a todas aquellos desolladores que utilizan su plataforma para vender contenidos digitales, en torno al 30%. Spotify determina que lesiona su modelo de negocio al no dar margen a la compañía a poner precios más competitivos, u ofertas que les encantan a sus fans [SIC], en contraposición a Apple Music que, según ellos, al no tener que pagar ese impuesto por ser de la propia Apple, tienen mayor margen para mantener precios más atractivos.

La lista de reproches incluye casi todo el espectro de negocio digital de Apple. Desde la imposibilidad de hacer streaming directo al Home Pod o a las supuestas dificultadas (siempre desde el punto de vista de Spotify) que la compañía ha tenido a la hora desarrollar una aplicación para el Apple Watch que soporte streaming desde su servicio. Lo cierto es que bajo esa web animada y simpática, llena de reproches y verdades fuera de contexto, se oculta una serie de exigencias que tienen que ver más con las necesidades de Spotify de aumentar su margen de beneficios a costa de flexibilizar una normas –las de la App Store que son universales para todos–, en su propio beneficio.

En respuesta a esta serie de reproches, Apple ha querido emitir un comunicado en el que, como ya sabrán la mayoría de lo que conocen un poco el sistema de funcionamiento de la App Store y los servicios digitales de Apple, echa por tierra la mayoría de argumentos de la compañía de streaming sobre los que sostiene la supuesta posición de dominio de Apple y bajos los que le acusa de no jugar limpio. Es interesante conocer la postura de Apple en tanto que aporta muchísima perspectiva a la hora de conocer el funcionamiento de su negocio y, por tanto, su relación con el resto de los desarrolladores.

Lo que exige Spotify es algo muy diferente. Después de usar la App Store durante años para hacer crecer su negocio de manera espectacular, Spotify busca mantener todos los beneficios del ecosistema de la App Store, incluidos los ingresos sustanciales que obtienen de los clientes de la App Store, sin hacer ninguna contribución a ese mercado. Al mismo tiempo, distribuyen la música que amas mientras hacen contribuciones cada vez más pequeñas a los artistas, músicos y compositores que la crean, incluso yendo tan lejos como para llevar a estos creadores a los tribunales.

Spotify tiene todo el derecho de determinar su propio modelo de negocio, pero sentimos la obligación de responder cuando Spotify envuelve sus motivaciones financieras en una retórica engañosa acerca de quiénes somos, qué hemos construido y qué hacemos para apoyar a los desarrolladores independientes, músicos, compositores y Creadores de todas las franjas. - Comunicado de Apple.

En este sentido, uno de los argumentos clave de Apple tiene que ver con el beneficio que supone la App Store, sus normas y su control, tanto para usuarios como para desarrolladores. Spotify ha estado beneficiándose de este ecosistema seguro desde sus fundamentos y, por tanto, es un poco extraño, en opinión del que suscribe estas líneas, que quieran cambiar las reglas del juego a mitad de partido; máxime cuando esas normas son universales para el resto de desarrolladores: la App Store ofrece a los desarrolladores un canal seguro para publicar sus aplicaciones, una infraestructura tecnológica para su alojamiento y distribución y una plataforma de pago tremendamente sencilla que reduce la fricción a la hora de efectuar un pago digital, una valor añadido incalculable que por necesidad de negocio tiene que ser universal para todos los desarrolladores, y para el que Apple no puede aplicar beneficios arbitrarios por las necesidades propias de un desarrollador particular.

El modelo de negocio de la App Store es universal para todos los desarrolladores y se aplican las mismas normas

Tal como está estructurado el modelo de negocio de la App Store hace que sea especialmente beneficioso para los desarrolladores por una serie de motivos que Apple muy importante a al hora de valorar el caso de Spotify:

  • Las aplicaciones no pagan ningún impuesto. Lo único que pagan a Apple son los 99 dólares del coste de la licencia de acceso a la App Store, que lo pagan todos, independientemente que sea una gran compañía como Spotify o un desarrollador independiente. La única salvedad es la tarifa para corporaciones que quieran distribuir sus aplicaciones internas para sus empleados en la Store, que es de 299 dólares. Es más, el coste de licencia para desarrolladores jóvenes u instituciones educativas puede ser incluso gratuito si se cumplen algunos requisitos.

  • La App Store no cobra cargos ni comisiones por la venta de bienes o servicios físicos en las apps. Por eso, pedir una pizza, comprar en Amazon, pedir un taxi o pagar Uber no lleven aparejada una comisión.

  • Apple solo aplica una comisión –que en realidad es un reparto de ingresos del 70% para el desarrollador y 30% para Apple– cuando la transacción es para los contenidos digitales, una aplicación de pago o las compras in-app. Dicha esa tarifa se reduce al 15% en el segundo año y años siguientes cuando se trata de un suscripción.

  • Cualquier desarrollador –incluyendo Spotify– puede ofrecer publicidad y promociones en sus apps; por ello la App Store no cobra comisión pero aplica las mismas exigencias de datos seguros y privacidad que las aplicaciones sin publicidad. Este es un punto muy importante.

  • Además, Apple despliega toda la infraestructura, soporte, medidas de seguridad, privacidad y pasarelas de pago en un entorno extremadamente seguro, en 28 idiomas, en 155 países y 45 monedas diferentes.

La realidad del "impuesto Apple"

Todo ellos choca con las exigencias de Spotify o con las acusaciones de abuso de poder hacia Apple en tanto que todas esas normas y condiciones son aplicables, como decimos, de forma universal a todos los desarrolladores. De forma más específica, Spotify acusa a Apple de estar bloqueando su acceso a productos y actualizaciones a su aplicación, pero desde que llegó a la App Store, Apple ha aprobado y distribuido casi 200 actualizaciones de aplicaciones en nombre de Spotify, lo que resultó en más de 300 millones de copias descargadas de la aplicación Spotify. 300 millones de copias distribuidas en un entorno extremadamente seguro y que corren en su totalidad a cargo de Apple. Y más datos interesantes que ofrece Apple:

  • La mayoría de los usuarios de la Store, según Apple, utilizan Spotify gratuito con publicidad, lo que supone que no se paga ninguna comisión ni impuesto Apple a la App Store. Solo una pequeña fracción de sus suscripciones se inscribe en el modelo de participación en los ingresos de Apple, es decir, paga Spotify a través de la App Store.

  • Una parte significativa de los clientes de Spotify provienen de asociaciones con operadores móviles. Esto no genera ninguna contribución a la App Store, pero requiere que Spotify pague una tarifa de distribución similar a los minoristas y operadores.

Como señala Spotify, esa participación en los ingresos es del 30 por ciento durante el primer año de una suscripción anual, pero dejaron de lado que se reduzca al 15 por ciento en los años posteriores.

Spotify acusa a Apple de frenar su expansión en los dispositivos

Apple apunta a que la única vez que se han rechazado actualizaciones de Spotify ha sido cuando la compañía ha intentado eludir las mismas reglas que siguen todas las demás aplicaciones. Como le ha pasado en numerosas ocasiones a otras aplicaciones, algunas de ellas tremendamente descargadas como Uber –y su polémica de privacidad–, Facebook o Tumblr. Lo mismo aplica ante las acusaciones de Spotify hacia Apple de frenar su expansión en el hardware de Apple. Algunos ejemplos recientes:

Cuando nos comunicamos con Spotify sobre el soporte de Siri y AirPlay 2 en varias ocasiones, nos dijeron que están trabajando en ello y estamos listos para ayudarlos en lo que podamos. Spotify está profundamente integrado en plataformas como CarPlay, y tienen acceso a las mismas herramientas y recursos de desarrollo de aplicaciones que tiene cualquier otro desarrollador.

Un punto muy interesante tiene que ver en cómo Spotify acusa a Apple de frenar su expansión en el Apple Watch. Una petición recurrente de sus usuarios, pero lo cierto es que tal como apunta Apple, en el momento que Spotify presentó su aplicación Apple Watch en septiembre de 2018, la compañía la revisó y aprobó con el mismo proceso y velocidad que cualquier otra aplicación. Y apunta algo muy interesante: la aplicación Spotify Watch es actualmente la aplicación número 1 en la categoría Watch Music.

Y aquí está el quid de la cuestión, cuando con los datos en la mano, podemos conocer mejor cómo funciona el negocio de Spotify y su relación con la App Store, lo que les ofrece Apple y las pretensiones que se estraen de la web de fair play de Spotify.

Seamos claros sobre lo que eso significa. Apple conecta Spotify con nuestros usuarios. Proporcionamos la plataforma mediante la cual los usuarios descargan y actualizan su aplicación. Compartimos herramientas críticas de desarrollo de software para apoyar la construcción de aplicaciones de Spotify. Y construimos un sistema de pago seguro que permite a los usuarios tener fe en las transacciones dentro de la aplicación. Spotify está pidiendo mantener todos esos beneficios y al mismo tiempo retener el 100% de los ingresos.

Spotify no sería el negocio que tienen hoy sin el ecosistema de la App Store, pero ahora están aprovechando su escala para evitar contribuir a mantener ese ecosistema para la próxima generación de emprendedores de aplicaciones.

La realidad, por tanto, dista mucho de los reproches y las medias verdades de Spotify.

La Agencia Espacial Europea pilla a la NASA en Marte ‘con las manos en la masa’

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La Agencia Espacial Europea pilla a la NASA en Marte ‘con las manos en la masa’

El sistema de captura de imágenes CaSSIS, de la ESA y Roscosmos, ha enviado a la Tierra una imagen en la que se puede ver al robot InSight, de la NASA, clavando una sonda en la superficie marciana.

El afán del ser humano por llegar a Marte está llevando a que el planeta rojo se convierta en un lugar muy concurrido, por la presencia de todo tipo de robots e instrumentos que las distintas agencias espaciales envían hasta allí, con el fin de explorarlo, tanto por dentro, como por fuera.

Por eso, era cuestión de tiempo que una cámara europea captara “en plena faena” a un robot enviado por la NASA. Esto acaba de ocurrir por primera vez en la historia, después de que el sistema de captura de imágenes CaSSIS, que viajó hasta Marte junto al ExoMars Trace Gas Orbiter (TGO) en 2016, enviara a la Tierra una tanda de imágenes, en una de las cuales se puede observar al aterrizador InSight, de la agencia espacial americana, clavando sobre la superficie marciana una de las sondas que utiliza para estudiar su interior.

ESA

Dos misiones unidas para llegar a Marte

La imagen, tomada por CaSSIS el pasado 2 de marzo, cubre un área de aproximadamente 2.25 x 2.25 km, en la que se puede ver a InSight representado como un punto brillante, posado sobre Elysium Planitia, la región elegida concienzudamente por los responsables de la misión para realizar el amartizaje.

En la fotografía también se ve sobre el borde de un cráter el escudo térmico, que se liberó poco antes de tocar superficie marciana, así como la cubierta trasera que se utilizó para proteger el módulo de aterrizaje durante el descenso.

Pero nada de esto ha sido una casualidad, como explica en un comunicado de prensa de la ESA Nicolas Thomas, el investigador principal del proyecto CaSSIS. ExoMars TGO se ha estado utilizando para transmitir datos de InSight a la Tierra, desde que llegara al planeta rojo, el pasado mes de noviembre. Sin embargo, hasta ahora no se había podido apuntar a él con las cámaras. Ha sido necesario esperar a que la nave pasara justo sobre Elysium planitia para poder captar la instantánea.

Se espera que en un futuro ambas misiones trabajen juntas. Por ejemplo, si el sismómetro de InSight capta una perturbación que pudiera proceder del impacto de un meteorito, CaSSIS se encargaría de localizar la región en la que este ha tenido lugar. Es importante recordar que InSight está totalmente inmóvil, mientras que el sistema de imágenes de la Agencia Espacial Europea sí que puede moverse, por lo que podría captar todo lo que se salga de su campo de visión.

Pero la de InSight no será la única misión con la que colaborará CaSSIS, también se espera que pueda complementar el trabajo de Rosalind Franklin, el rover que se enviará a Marte en 2020, también dentro en el marco del proyecto ExoMars.

ESA

Más imágenes interesantes

Aunque quizás la de InSight sea la imagen con más significado, por representar la importancia de la colaboración entre científicos para poder llegar a Marte, no ha sido la única interesante de la última hornada de CaSSIS.

Otra de las más llamativas ha sido la de una especie de araña azul peluda, a la que han bautizado como demonio de polvo azul. Se trata de una representación coloreada del efecto que dejan sobre la superficie marciana los “demonios de polvo”, un fenómeno meteorológico muy característico de este planeta, que se asemeja a los tornados que se dan en la Tierra.

El azul se utilizó para resaltar las características de la superficie, aunque, en realidad, se vería de un tono rojizo oscuro. Eso tiene mucho más sentido.

Un nuevo rumor apunta a próximos iPhone con triple cámara, y no sólo en el Max

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Un nuevo rumor apunta a próximos iPhone con triple cámara, y no sólo en el Max

  • Se espera que Apple presente en 2019 tres modelos de iPhone, equivalentes a los iPhone XS, iPhone XS Max y iPhone XR que vimos el último año.
  • Para los dos primeros, Apple incluiría el módulo de triple cámara, aunque lo haría solo en las versiones con mayor capacidad de almacenamiento.

Sin ser la primera vez que se habla de un próximo iPhone con módulo de triple cámara, e incluso que este llegue en una disposición cuadrada, sí que parece que la idea va tomando cuerpo. Tras llegar de la mano de Onleaks hace un par de meses con el render que veis arriba, ahora estos rumores se acrecentan de la mano de Makotara y sus fuentes procedentes de la misma cadena de producción en China.

Macotakara afirma que se mantendrán los dos tamaños que hemos visto este año con los iPhone XS y XS Max, con pantallas de 5,8 y 6,5 pulgadas, y que sería a los dos modelos a los que llegaría este módulo de triple cámara en disposición cuadrada. Muy al estilo de lo que vemos en el Mate 20 Pro de Huawei. Pero este no llegaría a todos las versiones de ambos modelos, sino que únicamente lo haría en las versiones de mayor capacidad.

Por tanto y según esta información, el módulo de cámara más ambicioso ya no sería exclusiva por tamaño del smartphone, como lo ha sido en el pasado con los modelos estándar y 'Plus', sino que ahora con la denominación 'Max' este módulo de triple cámara llegaría ambos modelos pero limitado a su variante más costosa y de mayor capacidad.

La distinción ya no es el tamaño, sino la capacidad

El módulo al que apuntan los renders de Macotakara son algo diferentes a los que de Onleaks. A diferencia los de este, en los que las cámaras estarían dispuestas triangularmente, ahora se deja ver unas cámaras alineadas horizontalmente entre sí, aunque no hay comentarios respecto a este.

Que habrá triple cámara alguno de los próximos iPhone parece ya algo seguro. También el pasado enero fue The Wall Street Journal quien apuntaba a esta posibilidad para el modelo de "gama más alta". Con esto se referían al próximo iPhone Max, pero Macotakara apunta en una dirección bien distinta. Habla también a fuentes que afirman estar ya en marcha con el desarrollo de los accesorios para estos dispositivos, con "grandes perforaciones en su parte trasera".

Por tanto, podríamos ver un modelo base en memoria con un módulo de doble cámara, y versiones con mayor capacidad de memoria recibiendo una tercera óptica en un módulo rediseñado. Esto no sería del todo nédito en Apple ya que, tal y como apuntan desde 9to5Mac el iPhone 7 ya contaba con el acabado en negro brilltante 'Jet Black' únicamente disponible para las versiones de 126 y 256 GB, o los 6 GB de RAM del último iPad Pro, que llegaban únicamente para la versión de 1 TB de capacidad.

Por último, Macotakara afirma que la línea completa de iPhone para 2019 contará con el mismo procesador Apple A13. Esto quiere decir que los tres modelos, equivalentes a los iPhones XS, iPhone XS Max y iPhone XR recibirán el último chipset de Apple. Por último, el iPhone XR se movería de un sistema de cámara única a un sistema de doble cámara, que le haría recibir probablemente el telefoto que vemos en los teléfonos de Apple desde el iPhone 7 Plus de 2016.

Un español liderará la unificación de aplicaciones de Facebook tras la fuga de directivos

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Un español liderará la unificación de aplicaciones de Facebook tras la fuga de directivos

Javier Oliván, una de las figuras prominentes en el organigrama de la empresa, adquiere ahora un papel de relevancia para el futuro más próximo de Facebook.

En un sorprendente comunicado emitido ayer, Mark Zuckerberg anunciaba la salida de la compañía de Chris Cox y Chris Danields, responsables de la división de Producto y de WhatsApp, respectivamente. Una decisión que vuelve dejar en evidencia los fluctuantes tiempos que se viven dentro de la empresa.

Facebook llevó el pasado mes de mayo un reestructuración interna en la que Danields asumía el mencionado puesto tras la renuncia de Jan Koum –el cofundador de WhatsApp que aún continuaba en la compañía, después de la salida previa de su compañero Brian Acton en 2017–, mientras que Cox, hasta ahora uno de los veteranos de la firma, pasaba a adquirir más responsabilidad como CPO en la coordinación y gestión de los principales servicios: Facebook, WhatsApp, Instagram y Messenger.

Cox era, además, una de las figuras simbólicas de Facebook por sus más de 13 años en la compañía y por ser una de las personas más cercanas a Zuckerberg. Muchos han apuntado con el paso de los años hacia él como potencial sustituto del actual CEO si este diera un paso a un lado en algún momento. Ahora, sin embargo, todo ha cambiado. Otra vez.

Javier Oliván queda al frente

La inesperada salida de Cox deja una vacante que no será llenada, por el momento, de manera directa, sino que la parte central de sus obligaciones recaerán ahora sobre el español Javier Oliván (Sabiñánigo, Huesca, 1977), vicepresidente de Crecimiento y una de las figuras más cercanas a Zuckerberg dentro de la empresa. Los responsables de cada aplicación (Facebook, WhatsApp, Instagram y Messenger) reportarán todo directamente al CEO.

Oliván será el encargado de ejecutar un movimiento fundamental en la hoja de ruta de la compañía para la nueva etapa que se plantea, poniendo especial énfasis en la futura unificación de la familia de aplicaciones. Así lo detalla el propio Zuckerberg en su comunicado:

Nuestra estrategia para la familia de aplicaciones ha sido dirigida conjuntamente por Chris Cox y Javier Oliván. Chris trataba directamente con los líderes de las aplicaciones y Javi ha sido responsable de todos los servicios centrales de productos que funcionan en todas nuestras aplicaciones, incluida la seguridad e integridad, análisis, crecimiento y anuncios. Javi ahora liderará la identificación de dónde deberán estar más integradas nuestras aplicaciones. Javi es un líder increíblemente reflexivo, estratégico y analítico, y confío en que este trabajo continuará yendo bien.

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