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Convierte la cámara de tu smartphone en una herramienta de oftalmología

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Convierte la cámara de tu smartphone en una herramienta de oftalmología

Peek Retina es un adaptador que permite transformar nuestro smartphone en una herramienta de oftalmología portátil con la que poder realizar observaciones en cualquier parte.

Peek Retina, es un dispositivo desarrollado por Peek Vision, un equipo de especialistas en la salud, el cual pretende ofrecer un adaptador low cost que permita examinar la retina de cualquier persona sin disponer de demasiados medios. Por ello, han desarrollado un adaptador que transforma nuestro smartphone en una herramienta de oftalmología portátil. Pretende ser así una solución para aquellos médicos que están intentando poner fin a la ceguera en lugares donde no pueden disponer grandes recursos para combatirla.

Peek-Retina-3

Peek Retina se alza entonces como una alternativa cuando no se pueden realizar análisis ópticos utilizando los grandes y pesados equipos que ahora se disponen para ello. Lo único que necesitamos es acoplar este adaptador en la cámara de nuestro smartphone para recibir imágenes en alta resolución del ojo y la retina, ayudando entonces a diagnosticar problemas como cataratas o glaucomas. Así, el paciente puede recibir lo antes posible un tratamiento que le permita combatir ese inconveniente antes de llegar a la ceguera total.

Los desarrolladores han creado el dispositivo trabajando en conjunto con Médicos Sin Fronteras y la Agencia Internacional para la prevención de la Ceguera. Las organizaciones pretenden apoyar el desarrollo de estas tecnologías mediante donaciones que se destinarán a aspectos como:

  • Identificar la ceguera por cataratas: se trata de una operación de cirugía bastante simple que modifica muy positivamente la vida de la persona afectada.

  • Prevención de la ceguera por diabetes: Peek Retina se usará en países como Tanzania o La India, en donde será utilizado para diagnosticar los primeros síntomas de ceguera vinculados a la diabetes, permitiendo así salvar la vista de la gente antes de perderla en su totalidad.

  • Controlar indicios de Malaria: a través de la herramienta también se puede observar el ojo para identificar con rapidez la enfermedad de la Malaria.

Peek retina 1

El proyecto tiene previsto ser lanzado en octubre del 2015, mientras tanto podemos colaborar con la causa en la plataforma de crowdfunding Indiegogo, y por ejemplo destinar un dispositivo Peek Retina (75€) a la organización de Médicos Sin Fronteras.


Ford Mondeo 2015

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Ford Mondeo 2015

El sector de las berlinas está renovándose profundamente, sobre todo, las que comercializan las marcas generalistas, que pueden luchar de tu a tu con la competencia de un segmento superior gracias a una completa oferta tecnológica, en materia de mecánicas y sobre todo, en seguridad.

Nosotros hemos probado el nuevo Ford Mondeo 2015 con el acabado titanium y una enorme dotación en materia de tecnología enfocada al entretenimiento pero sobre todo a la seguridad.

Estamos ante una berlina con empaque, de esas que te hacen girar la mirada por su tamaño, mide 4,87 metros de longitud, y por sus musculosidad. Los pasos de rueda, el frontal de nueva factura y una zaga elevada son las características de este nuevo Mondeo. Además, nuestra unidad estaba pintado en un color granate muy llamativo.

Como casi todos las berlinas modernas con un toque tecnológico, la experiencia comienza con la propia llave, que permite abrir y cerrar el coche sin sacarla del bolsillo. Una de las primeras comodidades que tuvimos fueron la columna de dirección y los asientos con ajuste eléctrico y memoria, por lo que al montarnos, el coche pone el volante y el asiento en la posición que tenemos memorizaba y al salirnos se deslizan para dejar más espacio. Este sistema tiene un pequeño pero y es que hasta que el conductor no se sienta, la plaza trasera deja poco espacio para las piernas y en ocasiones será necesario que entre antes el conductor. Esto o desactivar la función.

La consola central y el cuadro de instrumentos destacan por ser muy minimalistas. Hay pocos botones a la vista, y los que están es para facilitar funciones. En Ford han huido de convencionalismos y han optado por la razón. Si bien otros fabricantes han apostado todo por las pantallas táctiles, aquí aún tenemos botones para manejar los controles de la climatización. La pantalla que preside el salpicadero tiene 8 pulgadas de tamaño y destaca porque se ve muy bien cuando la luz incide directamente sobre ella.

Esta pantalla aglutina las funciones de sistema multimedia, control del vehículo, navegador GPS, ajustes de la climatización, SYNC, manos libres… Son muchas funciones y para ello Ford las ha dividido en cuatro grandes grupos, para facilitar su localización: Climatización, navegador, multimedia y teléfono.

Como decíamos, nuestra unidad destacaba por estar completamente equipada con sistemas como la cámara de visión trasera, el sistema de aparcamiento automático, asistente de frenada en ciudad, detección de peatones y de vehículos en ángulo muerto, control de velocidad adaptativo, asistente de mantenimiento en carril… Podemos decir que no le faltaba nada de lo que cualquier usuario pueda necesitar y aquí los más tecnológicos disfrutarán de lo último de lo último.

En el nuevo Mondeo, los asientos delanteros podrán tener función de masaje.

El sistema táctil sigue estando por detrás de smartphones de alta gama y se nota cierto lag en la respuesta general del sistema. Si bien es mucho mejor que berlinas similares en el segmento, esto es algo que las próximas generaciones acabarán por corregir. El funcionamiento de las opciones básicas, las que usamos en el día a día, como el manos libres y el sistema multimedia es muy completo pero muy sencillo.

En el cuadro de instrumentos también encontramos una pantalla digital en la que podremos ver las funciones típicas del ordenador de abordo, pero también podremos controlar el manos libres y el sistema multimedia. Como extra, la pantalla de la izquierda servirá para ver la información del ordenador de abordo pero también para configurar los diferentes sistemas de ayuda que hemos mencionado anteriormente.

Entre las novedades destaca el sistema MyKey, que permite bloquear alguna función si le dejas el coche a tus hijos, como la velocidad o el volumen del equipo de sonido.

En las plazas traseras tenemos espacio para dos ocupantes puesto que el del centro no irá tan cómodo en largos viajes pese a que la suspensión del nuevo Mondeo absorbe (en modo confort) muy bien las imperfecciones de la carretera. Como extra, los pasajeros de las plazas laterales disfrutarán del novedoso cinturón de seguridad con airbag incorporado.

Volviendo al conductor, destaca la facilidad y la claridad en el reconocimiento de voz del sistema SYNC 2. Pudimos darle órdenes con cierta naturalidad y el sistema las reconoce correctamente.

El nuevo Ford Mondeo destaca por una calidad de rodadura típica de segmentos superiores en los que la sonoridad es mínima, las vibraciones casi inapreciables y las prestaciones, gracias a su motor de 180 caballos diésel, más que suficientes para la gran mayoría de los conductores.

El consumo medio de este Mondeo es de 4,8 litros, aunque es más normal estar en el entorno de los 6 litros.

En conducción nocturna es donde los conductores notarán la presencia de un sistema que a mi es de los que más me gustan: la iluminación LED completa. La cantidad de metros iluminados unida al reconocimiento de señales hacen de la conducción nocturna una tarea más sencilla y confortable.

Como habréis podido ver en el vídeo de la prueba, el sistema de mantenimiento en el carril funciona con una gran fiabilidad así como el sistema de frenada de emergencia, muy útil para evitar algún despiste. Esto, unido al control de velocidad adaptativo, hacen que conducir sea mucho más seguro, y es que el nuevo Mondeo es una de las berlinas más seguras del segmento.

A la hora de aparcar con el Mondeo no tendremos ningún problema. Incorpora un sistema de aparcamiento asistido en paralelo y en perpendicular, pero también es capaz de “desaparcar”. Os aviso, que este sistema se convierte en un juego y es complicado no usarlo cada día.

El nuevo Ford Mondeo supone la unión entre tecnología, diseño, seguridad y un precio competitivo al arrancar su oferta comercial en menos de 22.000 euros, aunque si queremos optar a una unidad equipada como la de esta prueba tendremos que desembolsar entre 35.000 y 39.000 euros.

Goblin Sword es el mejor juego que he jugado nunca en mi iPhone

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Goblin Sword es el mejor juego que he jugado nunca en mi iPhone

Goblin Sword es lo más parecido a la perfección que he probado en cuanto a juegos en mi iPhone. Gráficos en 16 bits, una banda sonora perfecta y libre de publicidad y compras in-app. A eso súmenle un mecanismo frustrante y adictivo en el mejor sentido.

Quien tenga un iPhone desde 2008 o 2009 recordará bien la diferencia entre los juegos de la App Store de entonces y los actuales. Si no, un buen ejemplo es cualquier título de Angry Birds. El original, el del pelotazo, costaba menos de un dólar… y se acabó. Con ese dólar se obtenía el juego completo e ilimitado. Una vez dentro, todo se limitaba a superar niveles y logros. Los títulos más recientes, como el escandaloso Angry Birds Epic, son bien diferentes.

Goblin Sword es una especie en peligro de extinción: un juego fantástico que cobra un precio ajustado por descargarlo y no tiene compras in-app.No es que esté en contra del free-to-play o de las compras in-app. Bien desarrolladas son una ventaja tanto para desarrollador como para consumidor. El problema es que algunos desarrolladores se han subido a la parra y o bien pretenden hacerse millonarios con su juego poniendo a la venta paquetes de monedas de más de 100 dólares o desbloqueos completos por más de 200 (¿estamos todos locos?), o bien viven de micropagos - realmente “micros” con la misma dinámica que las arcade de los 80: Insert Coin a cada rato, porque si no, Game Over. Eso cuando no tenemos que tragar banners publicitarios del tamaño de puños sin opción de desactivarlos pagando.

En esta especie de desierto en el panorama gamer de la App Store, hay algunos oasis. Algunos geniales, de hecho. Pero hoy hablo de uno que me ha supuesto un delicioso retorno al pasado, al juego honesto que se vende a un precio justo y definitivo, y además proporciona horas y horas de entretenimiento gracias a lo bien hecho que está. Es Goblin Sword, apenas ha hecho ruido en medios y redes sociales, y tras ese nombre que evoca a los RPG de finales de los noventa se esconde el mejor juego que he jugado nunca en iOS.

Este es el mapa con los tres entornos del juego. *Dark Caves* sólo saldrá cuando lo desbloqueemos al pasar niveles del segundo.

Este es el mapa con los tres entornos del juego. Dark Caves sólo saldrá cuando lo desbloqueemos al pasar niveles del segundo.

Lo voy a destacar aquí debajo, bien claro, para que quien haga una lectura diagonal se empape de ello:

Goblin Sword es un homenaje al videojuego móvil. Banda sonora perfecta, deliciosos y nostálgicos gráficos 16 bits, mecánica de juego adictiva.

En las últimas semanas me ha enganchado como ningún otro juego móvil lo ha logrado, repartiendo frustración y satisfacción a partes iguales (más frustraciones, ok). Los primeros niveles son, por supuesto, sencillos. Vamos adaptándonos a la dinámica del juego y calentando nuestros pulgares: los humanos no se pueden atacar (tampoco aparecen tras el tercer nivel), las vasijas y jarras contienen monedas o joyas, cualquier animal nos hará daño por adorable que parezca, y hay cofres y diamantes escondidos, muy bien escondidos, que tendremos que encontrar si queremos finalizar el juego.

Goblin Sword 05

Goblin Sword 03

Goblin Sword 04

A medida que avancemos en el juego notaremos cómo tenemos que pasar de nuevo cada nivel un número vergonzoso de veces, y aún será peor cuando queramos lograr todos los cofres y diamantes. En ese caso además tendremos que tirar de mucha memoria y algo de habilidad. Los controles táctiles, el mayor enemigo de este tipo de juegos, están bastante bien resueltos y en ningún momento he echado de menos un control físico, como sí echo de menos con los juegos de conducción o los deportivos, o cualquiera de acción.

A los más nostálgicos les recordará a algunos juegos de aventuras clásicos de Mega Drive o Master System, como los Wonderboy in Monster World o Wonderboy in Monster Land. Sólo que con unos gráficos y un nivel de perfeccionamiento adaptados a 2014 (pese a los 16 bits). En serio, es el mejor juego que ha pasado por mi iPhone desde que llegó a mí mi primer 3G. Una obra de arte sin publicidad, sin compras in-app y con un funcionamiento maravilloso. El oasis. ¿Lo malo? Que es sólo para iPhone y no hay noticias de que lo pretendan portar a Android o Windows Phone. Sería fantástico.

Descarga: Goblin Sword en la App Store. 1.79 €.

El estudio español A Crowd of Monsters obtiene 450.000€ de financiación para el desarrollo de Blues & Bullets

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El estudio español A Crowd of Monsters obtiene 450.000€ de financiación para el desarrollo de Blues & Bullets

El estudio español A Crowd of Monsters logra 450.000 euros de financiación para continuar con el desarrollo de Blues & Bullets.

El pequeño estudio indie español A Crowd of Monsters ha recibido 450.000 euros de financiación, según reporta gamedustria, para continuar con el desarrollo de su videojuego Blues & Bullets, un título formado por varios episodios que será lanzado en consolas con ambientación de novela negra, investigaciones, decisiones difíciles y giros inesperados en la trama.

Escena de BLUES & BULLETS

Escena de BLUES & BULLETS

Gran parte de este capital proviene de los inversores Inveready y Caixa Capital Risc, que han aportado 300.000 euros de capital a la empresa; el resto se ha recudado por la plataforma colectiva de financiación Crowd Angel. Según Ignacio Font, socio director de Inveready, ha declarado que la compañía jugará un papel clave en los cambios que estamos viendo a la hora de consumir videojuegos, en referencia al innovador formato en episodios de Blues & Bullets.

El estudio Crowd of Monster se fundó en Barcelona en el año 2011, debutando con su primer videojuego Sugar Kid, un pequeño juego para iOS lanzado este mismo año. En la actualidad están trabajando para lanzar un juego de plataformas llamado Funk of Titans para Xbox One. La financiación es una muy buena noticia y será un impulso muy necesario para los estudios de España que, por desgracia, suelen tener muy difícil poder crear videojuegos y ganarse la vida con ello.

Yota lanza YotaPhone 2, su nuevo smartphone con pantalla trasera de tinta electrónica

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Yota lanza YotaPhone 2, su nuevo smartphone con pantalla trasera de tinta electrónica

Tras presentar en 2013 el primer teléfono con dos pantallas, Yota ha lanzado al mercado su sucesor, YotaPhone 2. Su principal virtud es la misma que la de su predecesor, la doble pantalla, que eso sí, ahora será aprovechada completamente por todo el sistema y tendrá funciones exclusivas.

Durante el Mobile World Congress 2013, la compañía rusa Yota anunció un teléfono presentado como revolucionario, el YotaPhone. Y ciertos tintes de ello tenía, pues fue el primer smartphone del mundo en tener dos pantallas. En su parte frontal contaba con una pantalla tradicional, y la novedad la encontrábamos en la parte trasera, donde se integraba una pantalla de tinta electrónica (similar a la de los Amazon Kindle). Su cometido era sencillo: aprovechar ese tipo de tecnología para mostrar contenido sencillo con muy buena visibilidad y sin mermar la autonomía.

Este año han continuado el modelo con el YotaPhone 2, presentado en el Mobile World Congress y puesto a la venta desde hoy mismo en la web oficial de la empresa. Estas son sus especificaciones técnicas:

  • Pantalla delantera: 5" AMOLED con protección Gorilla Glass 3
  • Resolución: 1080p (441 ppi)
  • Pantalla trasera: 4.7" E Ink
  • Resolución: 960 x 540 (qHD)
  • SoC: Qualcomm Snapdragon 800 a 2.2 Ghz
  • RAM: 2GB
  • Cámara delantera: 2 MP
  • Cámara trasera: 8 MP
  • Almacenamiento: 32 GB
  • Dimensiones: 144 x 69.5 x 8.9 mm
  • Batería 2550 mAh
  • Conectividad: Wi-Fi (802.11a/b/g/n), Bluetooth 4.0, NFC y GPS
  • Peso: 145 gramos

YOTAPHONE_2

En muchas tareas cotidianas, una pantalla de tinta electrónica puede ser suficiente
Como vemos, las especificaciones del YotaPhone 2 no son nada del otro mundo estanto tan cerca 2015 y su nueva edición, y es que sobre el papel es equiparable a un Nexus 5, con el que comparte procesador, tamaño de pantalla, resolución, cámara y prácticamente batería. En Yota lo saben y por ello no entran en la guerra de especificaciones. El valor añadido que venden es otro, y es algo que captamos a primera vista: la versatilidad de su pantalla trasera. Y es que con su "Yota Always-On Display", el YotaPhone 2 permite hasta 5 días de lectua de libros, ya que según ellos esa pantalla es hasta 7 veces más eficiente que la AMOLED frontal.

Como ocurría el año pasado, el panel E Ink aporta mucho más que una simple lectura de ebooks. Podemos hacer uso de la pantalla trasera con total normalidad, como si de la delantera se tratase, y permite ser usada como una pantalla que muestre información importante de manera estática (tarjetas de embarque, mapa, códigos QR) incluso después de que su batería se agote, gracias al funcionamiento de la tinta eléctrónica.

En cuanto a su software, YotaPhone 2 llega con Android 4.4 Kit Kat en su versión más limpia, es decir, basándose en AOSP e incluyendo sólo ciertas modificaciones y las Google Apps, como vemos en fabricantes como Motorola o bq. Por ello, aunque sus especificaciones no sean las mas altas del mercado, cabe esperar un funcionamiento totalmente fluido, similar al del Nexus 5. Dada la fecha de su lanzamiento, la principal pega en este sentido es que no llegue con Android 5.0 Lollipop, y es que desde la presentación en febrero ya pudimos ver Kit Kat, por lo que no ha habido avance.

Por último, hablar de su precio y disponibilidad. Se lanza a unos 700€ en 20 países de Europa y en Oriente Medio. La comercialización en Latinoamérica y en Estados Unidos del YotaPhone 2 tendrá que esperar más allá del primer trimestre de 2015, cuando será lanzado en Asia.

Warlords of Draenor: todo un mundo nuevo (¿o viejo?) para explorar

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World of Warcraft: Warlords of Draenor

En esta nueva expansión, Garrosh Hellscream - ex líder de la Horda y principal villano de Mist of Pandaria – se escapa al juicio al que iba a ser sometido y viaja al pasado buscando liberar a su pueblo de la influencia demoníaca y construir una nueva Horda con la cual poder invadir y finalmente conquistar Azeroth. En esta ocasión Blizzard nos lleva a un Draenor aún sin destruir y, tomándose alguna que otra licencia en la historia, nos muestra una Horda sin corromper, dividida en clanes y armada con tecnología del futuro, cortesía de Garrosh. El juego en sí empieza en el momento en el que esta nueva amenaza está a punto de cruzar el portal hacia Azeroth, y tu misión es adentrarte en Draenor y detenerlos.## Un poco de historia

El tráiler de la presentación nos lleva 35 años al pasado, a un momento crucial en la historia de Warcraft, el cruce de los orcos a traves del Dark Portal. Ya en este punto se pueden ver algunos cambios en el transcurso de los hechos, principalmente debido a la influencia de Garrosh.

Los orcos (o al menos Grom Hellscream y su clan) se niegan a aceptar la corrupcion demoníaca y Blizzard nos muestra una versión distinta de la muerte del Pit Lord Mannoroth a manos de Hellscream. Si bien lo ocurrido es un guiño evidente a la cinemática original, las cosas terminan muy distinto. La expansión empieza en este nuevo contexto, Mannoroth muerto y Grom Hellscream vivo para liderar a una nueva horda hacia la conquista de Azeroth.

Al cruzar el portal te encuentras acompañado de un grupo de grandes personajes históricos, entre ellos Khadgar, el aprendiz del guardian Mediv, y Thrall, el ex-líder de la horda. Tu primera misión es romper la fuente de poder del Portal para evitar la invasión. De ahí en adelante la historia transcurre enteramente en Draenor.El juego te va presentando a muchos de los Warlords, los líderes de los distintos clanes de la horda original. Cada uno de ellos tiene su propia historia y cada clan tiene sus características distintivas. Para el que no conozca el pasado de la Horda puede ser un poco difícil de seguir al principio.

Ahora bien, Blizzard se ha valido de los huecos y puntos borrosos en la historia para meter contenido y retocar algunos personajes, pero no todos los cambios han sido tan sutiles y los amantes de la historia de Warcraft notaran que se han tomado algunas libertades.

Cuarteles

Garrison Artwork

Quizás lo más llamativo del juego sea el nuevo cuartel, un puesto de avanzada que va creciendo a medida que progresas en la historia y que puedes personalizar a tu gusto. Cada una de las construcciones del cuartel proporciona beneficios específicos como la posibilidad de adquirir ciertas monturas, tener ayudantes que te faciliten la tarea de llevar al máximo tus profesiones e incluso un ingeniero que crea objetos nuevos cada día.

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Además, como ahora eres un héroe que inspira valor, muchos seguidores se unen a las filas de tu cuartel para acompañarte. En el juego esto significa que puedes enviar a estos personajes a realizar misiones. Haciendo las misiones tus seguidores subirán de nivel y te ayudaran a recolectar recursos para mejorar el cuartel.

Los distintos seguidores provienen de los nodos de misiones que vas completando en el mundo, y cada uno tiene habilidades especiales que afectan su desempeño. Todos los personajes que se unan a tu cuartel pueden ayudarte en el questing del día a día, gracias a una habilidad que te permite llamar a un seguidor para que luche a tu lado. El cuartel aporta vida y variedad al solo-questing, que parece ser una de los puntos fuertes de Warlords of Draenor.

Boost a nivel 90

Warlords nos trae un mundo absolutamente independiente del resto del juego que puede ser disfrutado por sí solo, y la expansión está preparada para llevarte directamente allí sin problemas. El juego te proporciona un boost a nivel 90 de regalo para que puedas empezar a ver el nuevo contenido sin demoras, y toma en consideración a los nuevos jugadores, (o a los que hace mucho que no jugaban) ayudándolos a acostumbrarse a las habilidades y talentos del personaje poco a poco.

También resuelve de una manera sencilla la transición de expansión para las profesiones. Ya sea por el cuartel o haciendo misiones en el mundo puedes acceder a scrolls que te permiten subir puntos de profesión con materiales de Draenor, evitando tener que volver a zonas de menor nivel. Y como si evitarte el tedio de volver atrás no fuera suficiente, subir la profesión no solo es más sencillo sino que además es útil. Los objetos y mejoras que puedes realizar con tu profesión son siempre de un nivel apropiado a tu personaje o superior.

Exploración

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Blizzard tomo la decisión de no usar monturas voladoras en todo el nuevo mundo y esto ayuda a crear una sensación de inmersión en el entorno. Nos encontramos nuevamente explorando los territorios y prestando atención activamente a lo que está ocurriendo en ellos. Además puedes cruzarte con objetivos extra que se activan automáticamente al pasar cerca, y te permite ganar algo de oro y experiencia en el camino.

Y quizás lo más importante es que estamos recorriendo Draenor, una versión sin destruir de Outlands, y para aquellos jugadores que conocieron la primera expansión de WoW es una oportunidad de ver lugares ya conocidos en todo su esplendor e incluso reconectarse con sus propia experiencias en The Burning Crusade.

Mejoras en los modelos y texturas de los personajes

A medida que iban apareciendo razas, monturas y hasta armaduras nuevas en las expansiones, los modelos anteriores quedaban un poco descuidados. En algún punto era notable la diferencia de calidad en detalles de un Worgen ante razas de expansiones anteriores. Tal vez porque los orcos son los grandes protagonistas de Warlords of Draenor, o quizás simplemente porque hacía falta, Blizzard se tomó el trabajo de hacer modelos nuevos para todas las razas y actualizar las texturas.

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Nuevo nivel de dificultad

El nuevo nivel mítico de dificultad y los 10 nuevos niveles prometen una gran cantidad de contenido.

Warlords of Draenor tiene buenas características para solo quest y varias opciones para elegir como recorrer la expansión sin tener que tomar siempre el mismo camino hacia end-game. Además de la gran cantidad de mapa nuevo que agregaron, y gracias al recurso del viaje en el tiempo llegamos a un punto con muchísimo contenido y potencial para agregar nuevas raids e instancias a futuro. Y si a esto sumamos el nuevo nivel de dificultad mítico nos encontramos con una interesante cantidad de horas de juego. No me extrañaría que esta fuera la expansión con más contenido desde TBC.

Draenor## ¿Ha cambiado algo en las mecánicas?

Como una persona que ha jugado todas las expansiones de WoW (algunas mucho más que otras) entré a Draenor pensando que iba a encontrarme con nuevas habilidades y formas de jugar a los personajes, pero descubrí que en eso el juego no había cambiado demasiado. En términos de mecánica básica de juego, esencialmente no hay nada nuevo. Los arboles de talento se conservan prácticamente igual y no ha habido cambios significativos en las clases ni en los roles (es decir que el "meta" se mantiene).

En donde si hubo algunos cambios fue en las estadísticas secundarias. Se crearon dos nuevas estadísticas, la Versatilidad que está orientada a darle más fuerza a los personajes híbridos, y el Multigolpe que agrega una probabilidad a cada uno de tus hechizos de lanzar dos copias del mismo con efecto reducido. Al agregar estas nuevas estadísticas le están dando más variedad a los beneficios que un determinado equipamiento te puede proporcionar, la idea detrás de esto es abrir un poco el abanico de posibilidades para que armes a tu personaje de acuerdo al estilo de juego que más te guste.

Warlords of Draenor9En comparación a las últimas expansiones, Warlords of Draenor trae muchos aciertos, conservando lo bueno y volviendo atrás en ciertas cosas que no habían resultado. En términos de jugabilidad y experiencia multiplayer no trae grandes cambios, pero la formula de WoW funciona y no había porque modificarla en esta ocasión. Se ha puesto mucho empeño en el impacto que tu personaje tiene en este mundo y si bien este es un concepto que World of Warcraft ha ido desarrollando a lo largo de los años, en esta expansión realmente le sacan el jugo. ¡Ya no eres un héroe, eres EL héroe!

WoD toma lugar en un punto de la historia de Warcraft que es muy rico en personajes únicos e importantes y lo aprovecha muy bien desde el principio. La experiencia de questeo en general es fluida y emocionante, llena de cinemáticas in-game mejoradas que le agregan sabor a los momentos más épicos. Sobre este momento de la historia hay mucho que contar y es probable que haya mucho contenido nuevo por venir. Probablemente sea el mejor momento para que los veteranos regresen y para que los que nunca jugaron World of Warcraft se unan a esta historia.* Las cinemáticas in-game hacen que la historia principal sea más entretenida y fácil de seguir. * La transición hacia la nueva expansión y entre zonas es mucho más natural y fluida. * La experiencia de questeo es más divertida e inmersiva. * La posibilidad de redescubrir los paisajes de Outlands antes de su destrucción total.* No hay grandes cambios en las mecánicas básicas de juego. * La mayoría de las mejoras están orientadas al juego individual, y no al multijugador. * Si eres fanático de la historia de World of Warcraft te encontrarás con cambios significativos en su pasado.

El primer DLC de Destiny cambiará todo el juego

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El primer DLC de Destiny cambiará todo el juego

El 9 de diciembre llega The Dark Below, primer DLC de Destiny, que traerá cambios para todos los jugadores, incluyendo nuevas formas de mejorar los exóticos.

Destiny recibirá un alud de cambios el próximo martes 9 de diciembre, junto con la llegada de su primera expansión, llamada The Dark Below. Los cambios no estarán limitados a quienes compren el DLC, sino que llegarán a todos los jugadores del título "MMORPGFPS" de Bungie, y son muy importantes. En realidad, han mejorado y cambiado la forma en la que manejamos nuestros equipos exóticos y legendarios.

Hace un par de días Bungie comenzó a lanzar algunos cambios con un parche en el que introdujeron los nuevos Fragmentos exóticos (Exotic Shards) que sirven para realizar la última actualización o mejora de una pieza de armadura o arma exótica, que ya no necesitan materiales ascendentes. Pero la realidad es que muchos dudábamos del futuro de nuestros exóticos al subir el nivel máximo de luz a 32. ¿Ya no me servirían mis armaduras exóticas? ¿Mis armas se quedarían viejas y obsoletas al no hacer daño suficiente?

Hoy, Bungie responde: a partir del 9 de diciembre el vendedor especial de los fines de semana, Xur, estará capacitado para mejorar o actualizar nuestros equipos exóticos, es decir, aún cuando ya lo tenemos "al máximo", podremos hacerle un upgrade de fuerza o nivel de luz pagando con un fragmento exótico, el cual podemos obtener al destruir un equipo exótico, o comprándoselo al mismo Xur, por 7 monedas extrañas.

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Este es uno de los cambios más importantes porque nos asegura que nuestras armas exóticas de siempre seguirán funcionando y haciendo daño, además de que la armadura nos ayudará a llegar a más niveles de luz, y alcanzar el máximo. Al menos mientras conseguimos más exóticos que incluye este nuevo DLC. Eso sí, hacer este upgrade en un arma o equipo exótico reinicia todas sus habilidades, es decir, volverá a estar como nueva, y tendremos que nivelarla de nuevo. Un pequeño precio a pagar por aumentar su daño, o tener más nivel de luz.

Los otros cambios que incluye este DLC para todos los jugadores son:

  • Nuevas armaduras legendarias disponibles en los vendedores de la Torre, que se obtienen mediante un nuevo sistema que requiere no solo las marcas de vanguardia o crisol, sino también un ítem especial que se obtiene al subir de nivel en alguna de las facciones
  • La posibilidad de comprar materiales (Relic Iron, Spinmetal, etc) directamente en la Torre, adiós al "farmeo"
  • Las actividades semanales (Nightfall y Heróico) suben de nivel luz requerido hasta 30
  • Nuevos mapas para PvP

El nuevo método de comprar armaduras legendarios hará más complicado obtenerlas, sobre todo porque ya no solo serán necesarias las marcas sino estos ítems especiales que se obtienen logrando nuevos niveles, es un gran cambio que modifica la forma en la que subimos de nivel, sin embargo, Bungie asegura que también han aumentado el ritmo en el que obtenemos equipos de completar actividades, sobre todo de las Raids. Además, el poder comprar los materiales en la Torre sin duda que es una gran noticia.

Entre otras mejoras, incluyendo las mejoras que trae para quienes sí compren el DLC, como por supuesto, la esperada nueva raid. Sin duda, si eres fanático de Destiny, se vienen grandes cambios.

Google desarrolla una versión de YouTube para niños

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Google desarrolla una versión de YouTube para niños

Google trabaja en versiones infantiles de sus mayores productos, para ofrecer nuevas medidas de seguridad dirigida a los niños que quieren pasear por la web.

Hoy en día, es lo más común del mundo ver a un padre o madre darle a su hijo un iPod Touch o tablet cualquiera para que se entretenga viendo vídeos de sus programas animados favoritos en YouTube mientras el adulto trabaja, conduce el automóvil, hace compras, etc. Los dispositivos móviles e internet se han hecho parte de la vida de los niños, pero esto es muy delicado.

Como sabemos, internet es enorme, y está llena de todo tipo de cosas y personas, sobre todo malintencionadas. Es un riesgo enorme ofrecer a un niño el acceso a internet, por lo que la supervisión del padre debe estar siempre presente. Google, quiere ayudar un poco a los padres y facilitarles la tarea, ofreciéndoles mayor seguridad para sus hijos.

El gigante de internet ya estrenó hace un par de años una versión en beta de su buscador para niños, pero ahora quiere ir más allá, como ha anunciado Pvni Diwanji, vicepresidente de Ingeniería para Google, en una entrevista.

Según Diwanji, el simple hecho de que muchos empleados en Google están teniendo hijos les ha motivado en primera persona de conseguir soluciones dirigidas a los padres, para que puedan usar tranquilamente los productos de la compañía. Y el primer paso es el más básico, pero importante: versiones de sus mayores productos, Chrome y YouTube, dirigida a los más pequeños de la casa.

nino google

Imaginemos el panorama, le creamos una sesión de usuario en la tablet de la casa al niño o niña, en la que tenga instalada la versión infantil de Chrome y la de YouTube, lo que nos da la tranquilidad de saber que usando estas versiones no verá cosas que no deba ver, ni hablará con nadie que no deba hablar.

Lo mejor de todo, es que estas nuevas versiones podrán ser configuradas a gusto del padre; será él, y no Google, quien decida qué puede ver el niño, claro, partiendo desde una base preinstalada de ajustes y configuraciones que el padre podrá cambiar a su antojo, la cual prohíbe el acceso, ni siquiera muestra los resultados, vídeos dirigidos a público mayor de 12 años de edad.

Poco a poco Google irá adaptando sus productos a niños, ese público de pequeños que cada vez es más sediento de nuevas tecnologías, por lo que no nos extrañe que después de Chrome y YouTube continúen con más aplicaciones y productos dirigidos a dar mayor tranquilidad, y sobre todo seguridad, a los padres en el mundo.


20 años de PlayStation

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20 años de PlayStation

PlayStation cumple 20 años desde su nacimiento. Repasamos el pasado, presente y futuro de las consolas de de Sony, incluyendo la más vendida en la historia de los videojuegos.

Hace 20 años, los grandes titanes en el mundo de las consolas de videojuegos eran SEGA y Nintendo. En ese entonces la SNES y la SEGA Saturn eran los reyes del momento, pero llegó un rival inesperado, que cambió todo el panorama, y lo revolucionó.

Y es que la primera PlayStation, que fue lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994, exactamente hace 20 años, fue pionera en el uso de nuevas tecnologías, incluyendo optar por un CD-ROM en lugar de cartuchos para sus videojuegos, esos que usaba Nintendo. Claro, Sony no fue el primero en usar CDs para su consola, la primera fue la Amiga CD32 y varias otras le siguieron, pero la diferencia es que la PlayStation comenzó realmente a popularizar el formato, que se convertiría en una mejor alternativa a los cartuchos.

Nacida de la mente de Ken Kutaragi, la PlayStation está cumpliendo 20 años de logros, 20 años de éxitos y récords mundiales, y 20 años de haberse convertido en un nuevo titán en la industria, líder de la actual generación, y en general, uno de los líderes en ventas de consolas en la historia de los videojuegos.

La primera PlayStation

Originalmente, Sony no tenía pensado lanzar su propia consola de videojuegos. La idea de involucrarse en esta industria nació al realizar un acuerdo con Nintendo para desarrollar una unidad lectora de CDs para la SNES, que sería un accesorio que le daría más posibilidades y potencial a la consola Nintendera, y por ende mayor vida útil.

Pero Nintendo, siendo Nintendo, rompió el acuerdo con Sony el mismo día de haber sido anunciado a los medios y el público, por supuestamente no haber llegado a un acuerdo monetario de cómo se repartirían las ganancias, y ahora optaría por Philips como proveedor de la unidad de CD.

playstation 1

Ya sabemos cómo terminó esa historia. Ken Kutaragi se hizo responsable del nuevo proyecto PlayStation, con el apoyo del presidente de Sony de turno, Norio Ohga. El 3 de diciembre del año 1994 fue lanzada primero en Japón, a mediados de 1995 se lanzaría en occidente, y se convirtió en la segunda consola de sobremesa más vendida en la historia de los videojuegos.

La primera PlayStation, incluyendo su rediseño PSOne, vendió nada menos que 102.49 millones de unidades en sus 11 años de existencia (fue descontinuada en el año 2005). Solamente una consola de sobremesa ha vendido más, y en general como plataforma de videojuego, se ubica de cuarto lugar, superada por la Nintendo DS y la Game Boy original.

Fueron muchos los títulos que hicieron grande a la PlayStation, que la hacen inolvidable. Recuerdo con mucho anhelo y nostalgia a la saga Resident Evil, el grandioso Tekken 3, Crash Bandicoot de los mismos estudios que hoy en día hacen Uncharted, los grandiosos Metal Gear y por supuesto, imposible no incluir al gran Final Fantasy VII.

PlayStation 2

6 años después de una dura competencia de la primera PlayStation con la Nintendo 64 y la SEGA Saturn, a las que superó en ventas de una manera estrepitosa, Sony decidió seguir apostando por los videojuegos, y renovar su consola de sobremesa con una nueva generación. Así, el 4 de marzo del año 2000 nació PlayStation 2.

SONY DSC

Se han vendido más de 155 millones de PS2Algunas líneas atrás me refería a la PlayStation original como la segunda consola de sobremesa más vendida en la historia de los videojuegos. ¿Cuál era la primera? Sí, PlayStation 2. El éxito de esta consola ha sido increíble, y hoy en día nadie ha podido superarla, y pasará mucho tiempo antes de que alguien la baje de su trono.

Y es que PlayStation 2 es la consola más vendida en la historia de los videojuegos, más que ninguna otra, lidera el top de ventas con nada menos que la increíble suma de 155 millones de unidades, durante sus más de 12 años de vida, dado que fue descontinuada en el mes de enero de 2013.

PlayStation 2 contó con casi 4 mil títulos diferentes en su haber, una cifra increíble, y uno de sus mayores atractivos es que, al optar esta vez por usar el formato DVD para sus juegos, también permitía Sony usar la consola como reproductor de DVD, lo que para muchos valía un "2 por 1" insuperable.

Comúnmente conocida como PS2, se enfrentó en la generación de la Nintendo GameCube y la Xbox original, por lo que vio nacer un nuevo rival que se convertiría en otro gigante de la industria. De nuevo, recuerdo con anhelo muchos títulos, como el inicio de la saga God of War, Shadow of the Colossus, Final Fantasy X, el mítico Gran Turismo 2000 y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, además de la llegada de la saga Grand Theft Auto y el exitoso Kingdom Hearts.

PlayStation 3

Nuevamente, Sony esperó 6 años para renovar su consola, y lanzó la PlayStation 3, consola con la que introdujo el formato BluRay en los videojuegos y que, aunque todos se negaban a adoptarlo, terminaron aceptándolo una generación más adelante, como suele suceder. De nuevo, uno de los mayores atractivos de la consola era también funcionar como reproductor BluRay, lo que quiere decir que esta vez también aplicó eso de "2 por 1" que atraía a tantos.

ps3

Sin embargo, el lanzamiento de PS3 no siguió la tendencia de las dos generaciones anteriores. Esta vez, la consola de Sony contó con un precio muy alto en su lanzamiento, tanto de venta como de producción (Sony perdía una gran cantidad de dinero con cada consola vendida en sus inicios), por lo que tuvo un lanzamiento accidentado.

Técnicamente, PS3 era una obra de arte. Contó con un procesador y tarjeta gráfica muy avanzado que permitía grandes resultados en los videojuegos. Sin embargo, esta consola se encontró con dos rivales muy fuertes en el mercado, la barata-popular-facil-de-jugar-para-toda-la.familia Nintendo Wii, y la todo poderosa Xbox 360, que gozó de mucha más popularidad que PS3 en occidente.

mando ps3

PlayStation 3 es la quinta consola de sobremesa más vendida en la historia, superada por la primera PlayStation, PS2, Wii y Xbox 360, en ese orden. Aún así, actualmente ha vendido más de 82 millones de unidades, por lo quye aunque tuvo un lanzamiento accidentado, no le ha ido del todo mal, y sigue vendiendo.

De esta consola, fueron muchos los títulos que la hicieron grande. Juegos como Gran Turismo 5, Heavy Rain, Metal Gear Solid 4, God of War 3, Demon's Souls, la magnífica saga Uncharted y el espectacular The Last of Us son solo alguno de ellos, y todavía siguen saliendo.

PlayStation 4, y el futuro

El pasado 15 de noviembre de 2013, hace poco más de un año, Sony de nuevo renovó su consola de videojuegos, aunque esta vez no tardó 6 sino 7 años. La PlayStation 4 es la plataforma actual de Sony que se enfrenta en la octava generación a la Nintendo Wii U y Xbox One, solo que esta vez, a diferencia de lo que sucedió con PS3, su lanzamiento ha sido muy exitoso.

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PS4 es el inicio de una nueva y gran era para las consolas de SonyPlayStation 4 nació luego de una especie de batalla de presentaciones entre Sony y Microsoft. Por un lado, los estadounidenses querían cambiar muchas cosas de la manera en la que jugamos videojuegos, con conexión a internet constante y planes de juegos familiares que a su vez impedían vendiéramos o prestáramos juegos usados, DRM y todas esas cosas que a los gamers en general no les agradan. Sony respondió diciendo que ellos no harían nada de esto, nada de conexiones obligatorias y podíamos hacer con los juegos usados lo que quisiéramos, además, 100 dólares/euros menos en el precio inicial de la consola. El público respondió.

Durante las primeras 24 horas PS4 vendió nada menos que 1 millón de unidades, y a poco más de 12 meses de existencia cuenta con más de 15 millones de consolas vendidas en el mundo. Es el líder de la actual generación, y la tendencia promete continuar mucho tiempo.

Sony otra vez optó por el BluRay como formato para los videojuegos en su nueva consola, y de nuevo, también sirve como reproductor BluRay (¿alguien dijo "2 por 1"?). A nivel técnico cuenta con un procesador de arquitectura x86 y una potente tarjeta gráfica. Los videojuegos en PS4 se ven espectacular, y promete ser una generación increíble, llena de grandes juegos y éxito. De hecho, hoy en día una gran parte de los ingresos de Sony vienen de PlayStation.

Aún no hay muchos títulos exclusivos para la consola, pero lanzamientos como el de Destiny o The Last of Us Remastered, además de inFamous Second Son le han traído muchos usuarios a la consola, y eso mientras se avecinan joyas muy esperadas como Uncharted 4, Bloodborne y The Order 1886.

ps4

Durante 20 años Sony ha crecido y aportado mucho al mundo de los videojuegos, y no solo han lanzado consolas de sobremesa, sino que también hemos visto nacer la vieja PSP y la actual PS Vita como sus portátiles que, si bien no se acercan al increíble éxito de las de Nintendo, si que han sido muy buenas consolas, sobre todo la Vita gracias al juego remoto con PS4.

Sony también quiere volver a revolucionar la industria con el streaming de videojuegos usando su nuevo PS Now, pero la tecnología aún está muy verde para dar buenos resultados. Sin duda, las consolas PlayStation se han convertido en parte histórica de los videojuegos, y veremos muchas más en el futuro.

Orion, la nave tripulada que nos llevará a Marte

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Orion, la nave tripulada que nos llevará a Marte

  • Tras algunos problemas de seguridad y condiciones Orion está lista para despegar
  • Esta cápsula será capaz de transportar a los 4 pioneros que conquistarán Marte
  • Este vuelo es solo informativo y todavía queda mucho para lanzarnos a la colonización

Algunos problemas imprevistos han retrasado el lanzamiento de la cápsula de la Orion. Esta nave con capacidad para cuatro tripulantes tiene como finalidad llevar a los futuros astronautas a Marte. Pero claro, no ahora. Este vuelo es el primero de pruebas y no tripulado de la que probablemente sea una nave histórica.

La presencia de un barco cerca de la plataforma de lanzamiento y de un fuerte viento ha sido determinante para retrasar el lanzamiento de la Orion en su primer vuelo de pruebas. El día de hoy servirá para marcar el comienzo de la conquista de Marte. Si todo va bien, algún día una nave como la Orion será la que transporte a los pioneros que pisarán por primera vez otro planeta. ¿Hemos comenzado la colonización? Todavía no, pero esto es un paso importantísimo ya que necesitamos conocer cada detalle del cómo llegaremos.

Orion y el viaje a Marte

El módulo de traslado del Orion, la cápsula, o MPCV es solo parte de la nave completa que llevará a los tripulantes a Marte. Está diseñada para albergar a 4 astronautas durante 21 días. El diseño de la nave ha sufrido varias reformas y supone actualmente uno de los diseños tecnológicos más punteros del mundo. Orion está preparada para albergar a los tripulantes durante los meses que dura el viaje hasta un planeta como Marte y luego "desmontarse" para permitir que un equipo entre de nuevo en la atmósfera o acometice en un asteroide.

Orion NASA

Por tanto, cuenta con un diseño muy muy cuidadoso y complicado que permite transportar los recursos necesarios para un viaje de estas características pero con la capacidad de deshacerse de todo lo superfluo en un momento de necesidad. La intención del Exploration Flight Test 1, el lanzamiento de hoy, es determinar las condiciones y problemas que podría sufrir la cápsula en el viaje a Marte. Por ello se someterá a condiciones extremas pero posibles. Y por eso también el viaje no será tripulado.

Vuelo de Exploración, prueba 1

El lanzamiento de la Orion previsto para las 13:05 CET ha tenido que ser retrasado por dos cuestiones. La primera la presencia de un barco de propiedad desconocida y que ponía en peligro la seguridad del lanzamiento. El segundo ha sido una cuestión más peliaguda y es que el viento en tierra era más fuerte de lo convenido por las medidas de lanzamiento. Esto se ha traducido en una ventana de lanzamiento, es decir un retraso posible, de hasta 2 horas. Ahora estamos todavía a la espera de que ocurra.

El MPCV de la Orion pondrá a prueba su capacidad de re-entrada en la atmósferaLa cápsula de la Orion será lanzada mediante un cohete Delta IV Heavy, un vehículo indispensable para conseguir el impulso suficiente para escapar del tirón gravitatorio de nuestro planeta. El cohete caerá posteriormente a tierra mientras la cápsula sigue su misión. Esta consiste en orbitar alrededor de nuestro planeta a una altura máxima de 5.800 Km, bastantes más de los 400 a los que se mueve, por ejemplo, la ISS. Tras varias vueltas la Orion re-entrará en la atmósfera a unos 32.000 Km por hora, poniendo a prueba su escudo térmico y el resto de sistemas.

Es una operación esencial ya que cuando la Orion viaje a otros lugares deberá realizar sus operaciones a millones de kilómetros y con muy poca ayuda de tierra, por lo que necesitamos conocer todos los detalles de la operación antes al dedillo, aunque cueste mucho dinero realizar las pruebas. Para simular a los tripulantes, la Orion lleva en su haber varios lastres que viajarán dentro de la cápsula durante las cuatro horas y media que dure la misión. La Orion no es la única nave tripulada que existe, como recordaréis. La más famosa y empleada hasta ahora es la Soyuz, aunque sí es la primera que se desarrolla con el exclusivo objetivo de alcanzar objetos astronómicos tan "lejanos" como Marte. Así que permaneced atentos pues hoy comienzan las primeras líneas del que será uno de los hitos más grandes de la historia.

Series.ly anuncia cambios, nada volverá a ser como antes

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Series.ly anuncia cambios, nada volverá a ser como antes

Series.ly ha emitido un comunicado en el que anuncia la retirada de todos los enlaces que infrinjan la nueva LPI, lo cual cambia por completo su futuro. Pasará a ser una "red social de películas y series" que apunte únicamente a contenidos legales (de pago).

Tras la detención de los administradores de SeriesPepito, Series.ly ha movido ficha, sobre todo en prevención a los cambios que se avecinan cuando se aplique la nueva Ley de Propiedad Intelectual, aprobada el pasado 5 de noviembre. Mediante un comunicado oficial ha hablado de las medidas que va a tomar de forma preventiva ante la aplicación inminente de la nueva LPI.

En dicho comunicado, Series.ly se ha posicionado claramente contra la nueva LPI, que achaca al "desconocimiento de Internet", argumentando además que no se persigue con ella a los buscadores, que son "los principales sitios que enlazan a contenidos sin derechos". No obstante, Series.ly asegura que siempre ha cumplido la ley y que continuará haciéndolo, así que van a eliminar todos los enlaces que lleven a contenidos que infrinjan la nueva ley.

¿Y ahora qué, Series.ly?

Muchos puedes pensar que sin enlaces a vídeos pirateados, Series.ly no es nada. Y no van desencaminados, aunque no es exacto que "no sea nada". Más bien, pasaría a tener otro papel, y habrá que ver si les permite mantener el tráfico actual, y con él, los ingresos. Series.ly ha querido destacar su papel como organizador de series y películas para el espectador que quiere llevar el control de cuáles ha visto y cuáles no, por qué capítulo va, intercambiar mensajes con otros fans de cada serie, ver críticas, el componente social de la plataforma, etc.

Series.ly tendrá que hacer bastante más que ser una "red social de películas y series" con enlaces a contenidos de pago si quiere seguir viva.Es decir, que básicamente pretenden seguir funcionando como una red social en torno a series y películas. ¿Y qué enlaces habría? Los que ya tienen actualmente y son legales. Es decir, los que apuntan a servicios como iTunes, Wuaki.tv, Filmin, RTVE.es, Mitele, Nubeox, Yomvi, Atresplayer, etc.

De hecho, Series.ly también se enorgullece de haber supuesto casi veinte millones de visitas a estos sitios legales en el último año en su informe de 2015, "sin haber recibido ingresos por ello", como si las páginas previas a estos enlaces no tuvieran banners que sí les reportan un beneficio económico.

En mi opinión, estamos ante la muerte a medio plazo de Series.ly, se va a apagar notablemente si el usuario que accede a ella no puede ver gratis sus series y películas. Y tendrá que volver a reformularse en un futuro no muy lejano si quiere evitar morir definitivamente. No creo que la culpa sea toda de Series.ly, ni que la nueva ley sea totalmente negativa. Pero estamos a punto de empezar 2015 y seguimos sin un servicio de referencia (sí, un Netflix) para ver vídeos bajo demanda y multidispositivo.

Sí tenemos unos cuantos bastantes servicios inconexos entre sí que aspiran a ser el Netflix español, pero nadie lo consigue. Wuaki.tv tiene bastante de cara y está haciendo unos esfuerzos admirables, de verdad, pero le falta algo más de catálogo y tiene un contrapeso importante: muchos de sus títulos no entran en el modo premium (Selection), sino que hay que pagar de forma adicional. Wuaki.tv, como cualquier otro que aspire a ser el Netflix español (o pónganle el nombre que quieran), ha de luchar contra unos intermediarios que hacen inviable el servicio soñado. El Spotify de series y películas, vaya, por una cifra aceptable para la mayoría - menos de dos dígitos o poco más, pero no veinticinco o treinta euros.

El próximo flagship de HTC, filtrado: seguramente, el Android que querrás tener

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El próximo flagship de HTC, filtrado: seguramente, el Android que querrás tener

Se han filtrado las especificaciones del HTC Hima, el nuevo flagship de HTC, que cuenta, sobre el papel, con un hardware inmejorable.

El HTC One m7 y el HTC One m8 fueron sin lugar a dudas los mejores smartphone en pantalla, sonido y calidad de materiales dentro de la gama alta de Android en sus respectivos años. Pero había una gran pega: la cámara UltraPixel de 4 MP era insuficiente para muchos pese a su rendimiento en baja luz. El nuevo HTC Hima que se acaba de filtrar lo solucionaría con una cámara de 20.9 MP y el mejor hardware del mercado.

El filtrador @upleaks tiene una estrecha relación con empleados de las fabricas o algún departamento interno de HTC ya que suele estar centrado en filtrar dispositivos de la compañía taiwanesa. Sus filtraciones, tras el abandono de @evleaks, suelen ser las más fiables del panorama tecnológico. Filtra por fin el sucesor del HTC One m8 con unas especificaciones, aunque en Hipertextual no seamos fanáticos de los numeritos, espectaculares:

  • SnapDragon 810 (sería el mejor SoC del 2015, al menos del primer semestre)
  • 3 GB de RAM
  • Pantalla de 5" Full HD
  • 2840 mAh de capacidad de batería
  • Cámara de 20.7 MP y cámara frontal de 13 MP o ultrapixel de 4 MP

El uso de un panel Full HD en lugar de uno QHD es una gran noticiaLas especificaciones son inmejorables y el uso de un panel Full HD en lugar de uno QuadHD, en el que los beneficios son mínimos y los compromisos muchos, nos ha entusiasmado. Además usará, por fin, una cámara de alta resolución, por lo que la falta de detalles al ampliar las fotos ya no será un problema (aunque esto sobre el papel, siempre hará falta probar).

HTC es mi fabricante favorito de Android, los taiwaneses aunque hayan tomado decisiones muy cuestionables en su curso con Android, siempre han equipado a sus terminales con las mejores pantallas y acabados del año. Solucionando el problema de la cámara y añadiendo una batería tan grande con un panel Full HD y el mejor SoC del mercado puede ser el rey indiscutible en el primer semestre del año.

Por cierto, este nuevo flagship no será el HTC One m9, será el HTC Hima (aunque no sabemos todavía si será ese el nombre definitivo).

Arranca el servicio de comida a domicilio de Amazon

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Arranca el servicio de comida a domicilio de Amazon

Amazon ha inaugurado su servicio de comida a domicilio en Seattle. En unos meses puede que pedir pizza a Amazon sea una realidad en España.

El sueño de muchos lectores y de los editores de Hipertextual parece que está cerca de cumplirse: Amazon ha puesto en marcha ya su servicio de envío a domicilio de comida de restaurantes de terceros en 20 restaurantes y 110 establecimientos para ir a recogerla tu mismo en la ciudad de Seattle, donde está la sede de Amazon en la actualidad.

En España tenemos servicios de este tipo como La Nevera Roja o JustEat, pero este nuevo servicio funcionaría a través de la web de Amazon y sus aplicaciones y como todo servicio de Amazon, el cargo se hará a tu cuenta de siempre. Los rumores sobre este servicio de comida a domicilio de Amazon vienen de largo, pero no fue hasta este pasado fin de semana cuando se hizo realidad. Eso sí, de forma muy silenciosa, algo que nos extraña.

Amazon ya cuenta con Amazon Fresh, un servicio para comprar y recibir productos de tiendas cercanas a tu domicilio incluyendo alimentos frescos y platos precocinados. Según cita TechCrunch, “los restaurantes son solo el comienzo”. En los próximos meses llegarán nuevos negocios relacionados con el consumo alimentario.

Queda demostrado que a Jeff Bezos no le interesa ganar dinero a corto plazo (invierten todo lo que ganan), solo quiere la expansión de su compañía a toda costa. En algunos casos de forma desastrosa como con el Fire Phone pero, en el sector servicios, pueden ser los reyes en unos años. ¿Quién podrá competir con ellos?

No hay más detalles sobre la expansión de este servicio de comida a domicilio de Amazon, pero lo que está claro es que Amazon quiere estar en todas partes. Y lo está consiguiendo. En unos meses puede que la pizza que comas la compres a través de su web.

Tráiler de Terminator: Genisys, regresa la guerra contra las máquinas

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Tráiler de Terminator: Genisys, regresa la guerra contra las máquinas

Ya puedes ver el primer tráiler oficial de Terminator: Genisys, la nueva película que sirve de reboot de la saga protagonizada por Arnold Schwarzenegger.

Finalmente, ya está disponible el tráiler de Terminator: Genisys, la nueva película de la saga del robot que viaja en el tiempo para salvar a Sarah y John Connor, quienes cambiarán la historia de la humanidad. Esta vez, John Connor es el líder de la resistencia en la guerra en contra de las máquinas y la inteligencia artificial que desató SkyNet, en el año 2029.

El tráiler sin lugar a dudas promete, aunque la trama de la película es bastante diferente a lo que recordamos de la saga original. Y es que Terminator: Genisys es un verdadero reboot a la franquicia, que se ubica en un universo alternativo en el que Sarah Connor, alias Khaleesi, es una mujer valiente y guerrera desde el inicio y su padre es un Terminator, lo cual hará temblar a los fanáticos más puristas de la saga.

Aún así, la película promete acción sin parar, con un elenco de nuevo liderado por el eterno Arnold Schwarzenegger, de la mano de Emilia Clarke, Jason Clarke y Matt Smith, además de contar con James Cameron como uno de los guionistas.

Terminator: Genisys se estrena en las carteleras del mundo el próximo 26 de junio de 2015, y más que solo una nueva película, realmente es el inicio de una nueva saga que se ubicará en este universo alternativo, lo que no tenemos claro es en cuántas películas más veremos al Terminator original.

Tráiler de lanzamiento de The Dark Below, la primera expansión de Destiny

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Tráiler de lanzamiento de The Dark Below, la primera expansión de Destiny

Ya está disponible el tráiler de lanzamiento de The Dark Below, la primera expansión de Destiny que incluye una nueva Raid, misiones y muchas cosas más.

Falta muy poco para el 9 de diciembre, día en el que Bungie lanzará The Dark Below, la primera expansión de contenido del videojuego Destiny, que promete cambiar todo el juego. Hoy, el desarrollador ha publicado el tráiler de lanzamiento que nos da un pequeñísimo adelanto de todo lo que traerá este DLC, y sin duda que es emocionante.

En general, The Dark Below cuenta con este nuevo contenido para el juego:

  • 3 nuevas misiones de historia
  • 1 nuevo strike (y otro strike adicional solo para PlayStation hasta mediados de 2015)
  • Nuevos mapas para PvP
  • Nuevos equipos de armadura, nuevas armas
  • Nuevo nivel máximo de luz (32)
  • Una nueva Raid: "Crota's End"

Sin duda, los fanáticos del juego se sentirán muy emocionados por esta nueva raid o incursión, que nos llevará a las profundidades de la Luna, donde vive el dios de la Colmena o Hive, y que promete contar con nuevos retos y formas de cumplir los objetivos desconocidos para todos los jugadores, así como en su llegada lo fue la Bóveda de Cristal, única Raid disponible hasta ahora.

Sin duda, The Dark Below cuenta con muchos añadidos para los que disfrutan de Destiny, este "MMORPGFPS" para consolas que ha sido uno de los mayores éxitos del año en el mundo de los videojuegos, incluso sin ser perfecto, pero sí muy divertido y adictivo.

El próximo martes 9 de diciembre llega The Dark Below a todas las plataformas disponibles.


Primeras impresiones del YotaPhone 2: cuando tu baza se convierte en tu defecto

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Primeras impresiones del YotaPhone 2: cuando tu baza se convierte en tu defecto

Hemos probado YotaPhone 2, el nuevo smartphone de la compañía rusa Yota cuyo valor añadido es el de ofrecer doble pantalla. Por delante, una pantalla tradicional, y por detrás una de tinta eléctrónica con funciones muy interesantes. Te contamos sus detalles.

La gran tendencia en los teléfonos móviles desde que el iPhone se lanzase con 3.5" no ha sido otra que crecer y crecer. Si bien en terminales icónicos como la HTC HD2 o el Samsung Galaxy S hubo saltos de tamaño respecto a lo que encontrábamos el mercado, el pistoletazo se dio con el Samsung Galaxy Note. Más allá del crecimiento de tamaño que este propició, pocos detalles han cambiado en nuestro smartphone en los últimos años exceptuando sus mejoras técnicas natuarales.

Para cambiar eso, nació en 2013 el YotaPhone, un teléfono con dos pantallas cuyo panel trasero de tinta electrónica ofrecía una muy buena opción para usuarios que pasan mucho tiempo leyendo en su terminal, pero poco más. Como sabréis, ayer se presentó el YotaPhone 2, del que pudimos extraer algunas conclusiones tras usarlo brevemente después de la presentación de Vlad Martynov, CEO de Yota

Doble pantalla... ¿para qué?

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Esa es la gran pregunta que todo usuario se hará. Al igual que el año pasado, el panel trasero es de tinta eléctrónica, la misma tecnología que encontramos en lectores electrónicos. Su mayor virtud es la gran autonomía que conceden a los dispositivos, gracias a que sólo se consume batería al refrescar. Por ello, si me preguntasen por qué Yota fabrica este dispositivo, ante todo diría que para ofrecer una solución con una batería de larguísima duración, pues es el punto donde más se centraron. Autonomía, autonomía y autonomía.

Ya que su panel delantero es AMOLED, su consumo entrará dentro de lo normal, por lo que si queremos conseguir las cifras que Yota afirma habrá que usar la pantalla trasera. Y como decimos, ¿para qué? Bien, Yota propone básicamente 2 modos de uso con ciertos submodos que contamos ayer. El primero es muy simple, utilizar la pantalla con la interfaz normal de Android Kit Kat, es decir, con el mismo contenido que muestra el panel delantero. En cuanto a ese modo, ciertamente me resulta algo decepcinante, debido sobre todo a la lentitud con la que la tinta electrónica refleja el movimiento de la interfaz (problema de esta tecnología).

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El segundo modo es el que Yota vende como verdadero valor añadido con el YotaPhone 2, y se trata de una interfaz mucho más simple y adaptada al tipo de pantalla. Mediante una app llamada YotaHub, podemos personalizar la interfaz eligiendo distintos paneles (me recuerda algo a cuando modificamos la pantalla de inicio de Windows Phone) y el tipo de contenido que queremos que se muestre en la pantalla trasera. Independientemente de como la configuremos, se trata de una apuesta de Yota por mostrar al usuario información relevante de un vistazo, como pueda ser un calendario, o un timeline de Twitter (cuentan con app adaptada).

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Y es que según ellos, desbloqueamos el terminal muchas veces al día y en la mayoría de casos sólo lo hacemos para ver la hora o mirar alguna notificación. Con esta solución, ahorramos batería y accedemos mucho más rápido a la información (como por ejemplo hacemos con Active Display). También hay algún que otro detalle interesante como activar la cámara en esa segunda pantalla, de manera que la cámara principal se convierte en una apta para selfies.

Sin embargo, cuando hablamos de una nueva tecnología, no sólo que hablar de lo que aporta, sino de cómo lo hace. Y ahí es donde toda la magia que pudiéramos encontrar en el planteamiento del YotaPhone 2 se desvanece. Además del mencionado lag de la pantalla mostrando la información (que entendemos por el tipo de tecnología), su rendimiento táctil es muy pobre. De hecho, en las propias presentaciones que hacían los empleados de Yota, ya se veía que utilizarlo con fluidez resultaba muy complicado. La evidencia más clara la vimos en la pantalla de desbloqueo, en la que hay que hacer el típico gesto de swipe hacia arriba. Además de necesitar hasta 3 veces para que el gesto funcionara, la pulsación no era nada suave, llegando a forzar el movimiento.

¿Y como smartphone tradicional?

Pues aunque no sea el foco de Yota, lo que más me gusta del YotaPhone 2 es su desempeño como smartphone a secas. Si bien no tiene un diseño demasiado refinado con el que destacar a primera vista, con unas curvas muy vistas ya en otros terminales, se beneficia de tener Android AOSP con sólo algún añadido. Gracias a ello su rendimiento es bastante bueno, a la altura de lo visto en un Nexus 5 o similares. La pega aquí es que pese a haberse presentado en febrero, Yota no pueda lanzarlo con Lollipop, o al menos dar una fecha cercana de actualización. Hay ciertas cosas que en gamas medias o bajas podemos perdonar, pero en terminales de 700€ como el YotaPhone 2 cuesta más pasar la mano.

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Como suele ocurrir, YotaPhone 2 aporta una idea brillante con una ejecución deficienteY es que pese a que valoremos que desarrollar un producto así requiere mucha inversión extra, llegar al mercado casi en 2015 con un Snapdragon 800 y 2 GB de RAM no es lo más adecuado cuando tienes a un gran público al que convencer. Si el uso que le damos es intensivo, probablemente su autonomía tampoco destaque demasiado, ya que sus 2550 mAh se antojan cortos para su pantalla de 5 pulgadas 1080p. A diferencia de los últimos Motorola o Samsung con pantallas AMOLED, Yota no hace ningún aprovechamiento de los negros en su panel frontal, lo que hace que la pantalla no pueda ahorrar como potencialmente está pensado. A mi se me ocurría que, dado que la información adaptada mostrada en la parte trasera iba en letras blancas sobre fondo generalmente negro, al activar el modo de ahorro general también podría utilizar las capacidades de ahorro de AMOLED, pero como digo, la compañía no ha prestado ninguna atención a ese apartado.

Conclusiones

Tras probar durante un rato el YotaPhone 2, la sensación que me queda es la de estar ante un producto beta. Aunque como smartphone normal cumpla bastante bien, Yota no es capaz de sacar partido de la tecnología que tanto promueve. Recuerda al caso de LG con el Optimus 3D, un terminal que ofrecía su interfaz en tres dimensiones, pero que casi todos los usuarios acababan desactivando tras un breve período de uso. No porque la idea no fuese muy buena, sino porque su implementación estaba muy lejos de ser ideal. Creo que no hay mejor forma de definirlo que como un día dijo Javier Lacort en una reseña: "salió verde y con ancas". Si a todo ello le unimos su elevado precio, la apuesta de Yota está muy lejos de poder ser ampliamente popularizada.

En cualquier caso, hay que reconocer las ganas y el acierto de Yota al reconocer un segmento no ocupado por nadie, así como una posibilidad de marcar una nueva línea en el mercado de smartphones. La pena es que estos intentos no tengan el acceso una capacidad de inversión de grandes marcas, y se tengan que conformar con el "es una gran idea de cara al futuro" o "cuando lo pulan será uno de los mejores productos disponibles en el mercado". En cualquier caso, habrá que esperar a la reseña para contrastar todas estas impresiones.

Krysten Ritter y Mike Colter serán Jessica Jones y Luke Cage en nueva serie de Marvel

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Krysten Ritter y Mike Colter serán Jessica Jones y Luke Cage en nueva serie de Marvel

Los actores Krysten Ritter y Mike Colter serán quienes interpreten a los superhéroes Jessica Jone y Luke Cage en la nueva serie de Marvel, producida por Netflix.

Netflix se encuentra desarrollando nada menos que cuatro series originales basadas en el universo de Marvel que incluso podría, de cierto modo, conectarse a las películas que han disparado la fama y el éxito de los estudios y todos los héroes que ha dado vida, durante la última década.

jessica jones luke cage
Una de estas series está basada en Jessica Jones, la detective con superpoderes, y hoy se ha anunciado quién será la actriz que de vida a la heroína de Marvel: Krysten Ritter.

La actriz conocida por sus papeles en series de televisión como Breaking Bad y Don't Trust the B* in Apartment 23 ha sido la elegida entre varias que hicieron el casting, y será quien interprete a la heroína que en parte está conectada a otros héroes de Marvel como Spider-Man e incluso a la agencia S.H.I.E.L.D., aunque de nuevo, no sabemos cómo Marvel y Netflix lograrán conectar las historias.

Por otro lado, también ha sido anunciado que Mike Colter, el actor conocido por sus papeles en las series The Following y Halo: Nightfall será quien de vida al superhéroe Luke Cage, por lo que hoy es un gran día para los amantes de las franquicias de Marvel y, sobre todo, de las maravillas que están haciendo entre sus películas y programas de televisión conectados.

Ryan Reynolds será Deadpool

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Ryan Reynolds será Deadpool

El actor ha confirmado que será quien interprete a Deadpool, el superhéroe (o antihéroe) de Marvel.

El mundo de lo relacionado a Marvel está de celebración. Y es que este día ha sido elegido para realizar muchos anuncios con respecto a las estrellas que darán vida a los protagonistas de las próximas películas y series de televisión basadas en los personajes de Marvel. Entre Jessica Jones y Luke Cage, además de la confirmación oficial de Benedict Cumberbatch como Dr. Strange, era hora de hablar del antihéroe de Marvel.

Finalmente, el actor elegido para interpretar a Deadpool, el mercenario, antihéroe lleno de humor negro de Marvel, es Ryan Reynolds, algo que el mismo actor ha confirmado a través de su perfil oficial en Twitter.

Reynolds dará vida a Deadpool en su propia película, que no estará relacionada al universo cinematográfico de Marvel, pero de igual forma, es uno de los personajes que muchos fanáticos de los cómics esperaban con ansias ver tener su propio filme.

Lamentablemente, la primera relación que tuvo Reynolds con el mundo de los superhéroes no es recordada con mucho cariño que digamos. El actor protagonizó Green Lantern, que fue muy criticada por su poca calidad de guión. Luego de ello, ya había interpretado a Deadpool en X-Men Origins: Wolverine, por lo que es una buena noticia que regrese para llevar la máscara del antihéroe de Marvel, incluso y cuando su primera participación en el spin-off de X-Men se basaba en un personaje oscuro y macabro, nada que ver con el personaje original que, aunque es un mercenario, tiene un gran sentido del humor... negro.

Deadpool se estrena en carteleras del mundo el 12 de febrero de 2016, pocos meses antes de X-Men: Apocalypse.

Marvel confirma que Benedict Cumberbatch interpretará al Dr. Strange

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Marvel confirma que Benedict Cumberbatch interpretará al Dr. Strange

Marvel acaba de hacer oficial que Benedict Cumberbatch interpretará al Doctor Strange en su película.

Marvel acaba de hacer oficial en su página web los rumores: el actor Benedict Cumberbatch interpretará al Dr. Strange. La película estará dirigida por Soctt Derrickson con Jon Spaihts escribiendo el guión basado en la historia del neurocirujano, el Doctor Stephen Strange el cual, tras un terrible accidente de coche, descubre los ocultos y mágicos mundos que aguardan en las dimensiones alternativas.

"La historia de Stephen Strange requiere a un actor de talento, capaz de transmitir sinceridad", aseguró el productor Kevin Feige. "En 2016 Benedict mostrará al mundo lo que hace al Doctor Strange un personaje único y muy complejo". El actor ha incrementado su presencia internacional con su actuación en la obra cumbre de Sir Arthur Conan Doyle "Sherlock". La serie ha hecho que Cumberbatch ganase el Emmy al mejor actor principal en película o miniserie de 2014, así como el premio BAFTA al artista del año en 2013.

Con este nuevo film, Cumberbatch se establece como el último actor en entrar en el gran elenco de personalidades para la Phase 3 del Marvel Cinematic Universe que introducirá nuevos superhéroes y donde las aventuras de los personajes favoriots del publico continuarán en multitud de películas.

Probamos Cortana Alpha en español: el futuro

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Probamos Cortana Alpha en español: el futuro

Cortana en español está ya en fase Alpha, y hemos podido probarlo. No es una traducción desde el inglés, está creado desde cero... y es el futuro.

Hace unos meses se presentó, junto a Windows Phone 8.1, Cortana, el asistente personal de Microsoft. Tuve claro desde su presentación que, a poco que se pareciera a lo que Microsoft estaba mostrando (que obviamente estaba mostrando su mejor cara, como nosotros en nuestras fotos de perfil), iba a estar bastante por delante de Siri. Y de hecho escribí sobre ello en Cortana y Google Now asfixian a Siri. De eso han pasado ocho meses, y ahora hemos podido probar la primera Alpha de Cortana en español.

cortana logoPrimera premisa: Cortana en español no significa "Cortana original traducido al español", sino que está creado prácticamente desde cero en cuanto a lenguaje, significados, tipos de respuesta, contexto, expresiones regionales y localismos, etc. Esto implica que está en verdadera fase Alpha, ya que

Segunda premisa: Cortana está en el núcleo (metafórico) de nuestro teléfono y aprende de todo lo que hacemos. De nuestro mail, nuestros contactos, nuestras rutinas diarias según la localización para aprender dónde trabajamos según el lugar en el que estamos durante las horas laborables entre semana, etc. Hace un barrido de toda la información que manejamos, incluso de forma indirecta, para crear inferencias.

Lenguaje natural

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Esto no es nuevo, desde los tiempos de Siri que obtenemos respuestas acertadas haciendo preguntas como "¿Cojo un paraguas?", "¿Cómo ha quedado el Real Madrid?" u ordenando con "Despiértame en 40 minutos". La diferencia es que Siri apenas está abierto y no es capaz de aprender de nuestros hábitos de uso del iPhone, mientras que Cortana sí, va acumulando toda esa información para ser lo más parecido a un asistente personal que nos conoce y es capaz de anticiparse a nosotros.

Por otro lado, retiene información en segundo plano. Ejemplo de uso:

  • ¿Contra quién juega el Real Madrid esta semana?

  • Betis - Real Madrid, el sábado a las 22.00 h.

  • ¿Qué tiempo va a hacer en Sevilla?

[Cortana muestra previsión metereológica del fin de semana].

No le has indicado que quieres saber el tiempo que hará el fin de semana, aunque estés a martes, pero si antes le has preguntado por un partido que resulta que se jugará en Sevilla durante el fin de semana, intuye que el tiempo que quieres saber de Sevilla es el que ocurrirá ese fin de semana (para los profanos, el Betis es un equipo de fútbol de Sevilla).

Otros ejemplos:

  • Recuérdame que riegue las plantas.

  • ¿Cuándo?

  • Cuando llegue a casa.

En ese caso, Cortana tirará de localización para avisarnos cuando entremos a casa.

No hace falta pulsar ningún botón

El asistente por voz de Google Now funciona pulsando antes su botón. En Android, sólo un modelo de Motorola (por dos, X 2013 y X 2014) y algún Samsung suelto incluye la opción de despertar la acción mediante un comando de voz gracias a la escucha activa. Siri tiene la opción de activarlo sin botones únicamente cuando estamos cargando el iPhone o iPad.

Parte de la "invisibilidad" de Cortana pasa por evitar la fricción que supone pulsar un botón para activarlo.Cortana puede activarse sólo con un comando de voz, sin necesidad de pulsar nada antes. Es configurable, podemos escoger el modo en el que sí hace falta pulsar la lupa de los botones por software de Windows Phone 8.1.

Le preguntamos a Microsoft si esto no repercutiría en un consumo de batería elevado por culpa de tener la escucha activa encendida de forma permanente, y admitieron que consumiría más (obvio), sin precisar cuánto más. A medida que continuemos probando Cortana en español iremos viendo hasta qué punto se resiente la batería. De todas formas, aún está en fase Alpha.

En el caso de los Motorola (Moto X) que incluyen escucha permanente, la batería no se resiente gracias a que tienen un núcleo dedicado al micrófono. Cortana tendrá esta función en todos los Lumia con Windows Phone 8.1. Es muy probable que incluyan algo similar al Moto X los próximos Lumia, ya con Cortana pensando como core del terminal. De momento, no lo hay.

Interacción escrita

Volver a una interfaz basada en la voz es el futuro y llegará en algún momento de forma generalizada. Aunque hoy todavía no, aún es pronto para que veamos como normal una conversación entre una persona y su smartphone dándole órdenes. Como los primeros años con teléfonos móviles y conversaciones de una persona "a solas" con un interlocutor en su teléfono.

Por eso, y porque hay circunstancias en que no queremos que se nos escuche dar ciertas órdenes y preguntar ciertas cosas en voz alta ("Recuérdame que me depile esta noche" u otros comandos avergonzantes), también admite interacción escrita desde el teclado con el mismo estilo de conversación natural, como si Cortana fuera un ser humano y estuviéramos pidiéndole cosas por mensajes SMS, por ejemplo.

Malditos MB, malditos GB

¿De dónde saca Cortana todas las respuestas? Claro, de Internet. Y claro, eso consume datos móviles cuando no estamos en el paraguas de una red Wi-Fi. También preguntamos por ello a Microsoft y aseguraron que los datos tienen una compresión propia y el consumo es muy muy bajo, que "no se nos irá media tarifa mensual estándar en las consultas a Cortana".

Esto es el futuro

Antes de que me lluevan comentarios como "¡pero si esto es muy similar a lo que tienen Apple y Google!", un apunte: Microsoft sí se ha dado cuenta de que la fricción que supone pulsar un botón físico es algo que hay que superar. Y de ahí la importancia de la activación de Cortana mediante un comando de voz, desde el principio y en todos los modelos.

Dentro de poco empezarás a interactuar con tu smartphone con tu voz de forma cada vez más constante. Y querrás que sea así, como en Cortana.Por otro lado, Cortana aprende de sí mismo y aprende de ti. No es un asistente de voz pasivo, es activo, sabe cómo eres, quién es quién en tus contactos (le puedes hablar de "mi mujer" tras configurar que el contacto asociado a tu mujer sea relacionado como "mi mujer", por ejemplo), por dónde te mueves, cuáles son tus hábitos y gustos, etc.

Unas plataformas van aprendiendo de otras, van copiándose y no siempre es malo, mientras no sea un plagio sino que todos vayan mejorando las propuestas de otros, y los usuarios acabemos siendo los beneficiados. Hagámonos a la idea: Cortana a señalar el camino al resto, y de hecho parte de su ADN es una mezcla de lo visto con Siri y Google Now. De Siri toma el lenguaje natural, de Google Now las inferencias que hace con todos los servicios y aplicaciones de las que puede sacar datos. A eso le suma el no ser una app o un servicio del sistema, sino el verdadero núcleo de nuestro teléfono, y con él de nuestra información. Y además, unas condiciones de uso claras en las que se compromete a no vender la información que logre Cortana sobre nosotros: es un servicio para atraer usuarios a la plataforma, no para hacer caja orientada a la publicidad.

Cortana en español acaba de comenzar su fase Alpha, así que no estará disponible en beta ni fase final hasta dentro de varios meses. Microsoft no pudo precisar una fecha estimada de llegada.

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