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Las mejores aplicaciones de la semana (XCII): iOS, Windows Phone y Android

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Las mejores aplicaciones de la semana (XCII): iOS, Windows Phone y Android

Como cada semana, os traemos la recopilación con las mejores aplicaciones para tu smartphone o tablet con el sistema operativo móvil de tu elección, ya sea iOS, Windows Phone o Android.

Como cada domingo, os damos la bienvenida una vez más a la recopilación con las mejores aplicaciones de la semana para tu sistema operativo móvil favorito de tu elección: iOS, Windows Phone o Android. Esta semana lo más destacado en Hipertextual ha sido tremendamente variado, desde una genial pieza detallando otros eventos sucedidos durante el 11 de septiembre, otra explicando todo lo que hay que saber sobre Pokémon GO y las promesas sobre ciencia en las próximas elecciones de Cataluña. Y ahora sin más dilación, vamos con las aplicaciones para esta semana.

Runtastic Six Pack (Windows Phone, Android, iOS)

Runtastic Six Pack

La compañía Runtastic se ha erigido como la referencia en aplicaciones de fitness para nuestros smartphones, y aunque su producto estrella es Runtastic, existen otras opciones interesantes dentro de su catálogo como Runtastic Six Pack. Como su nombre indica, está orientado a trabajar en la zona de abdominales, y para ello te propone una serie de ejercicios que te obligará a trabajar duro hasta llegar al final de los mismos. Six Pack es gratuita, aunque cuenta con opciones para comprar nuevos sets de ejercicios y demás funcionalidades.

Puedes descargar Runstastic Six Pack para Android, iOS y Windows Phone.

Presupuesto personal+ (Windows Phone)

Presupuesto personal+

Presupuesto personal+ se une a la larga lista de aplicaciones para controlar tu gasto diario. Es absurdamente simple y fácil de manejar, pero cuenta con diversas opciones que satisfacen a la gran mayoría de usuarios, con más de 20 categorías predefinidas para categorizar gastos, una estética totalmente adaptada a Modern UI, así como la opción de visualizar tus gastos dependiendo de la fecha, categoría o de mayor o menor, ya sea de forma gráfica o mediante números. Además, cuenta con sincronización con OneDrive, por lo que no te preocupes por perder tus datos si desinstalas tu aplicación. Presupuesto personal+ es gratuita.

Puedes descargar Presupuesto personal+ en el Windows Store.

Weather Timeline (Android)

A la hora de buscar aplicaciones, siempre me tiran más aquellas que cuentan con un diseño totalmente adaptado a Material Design y, en cuestiones de apps para pronosticar el clima, Weather Timeline es para mí la referencia. Aunque no cuenta con una infinidad de opciones que a la larga pueden ser súper complejas, si cuenta con las suficientes como para satisfacer las demandas de las mayorías de usuarios. Su precio es de 0.99$, una auténtica ganga si lo que queremos es disfrutar de una experiencia limpia y agradable.

Puedes descargar Weather Timeline en el Play Store.

Moovit (iOS)

Moovit

Aunque aplicaciones como Citymapper están irrumpiendo fuertemente en el panorama de las apps de transporte, Moovit es también una fuerza a tener en cuenta. Con presencia en diversas ciudades como Bilbao, Madrid o Barcelona, por nombrar algunas, Moovit tiene algunas ventajas como la actualización en tiempo real, alarmas sobre las rutas, integración con la comunidad de usuarios, e indicaciones paso a paso. Además, es gratuita, por lo que siempre puedes probarla a ver qué te parece.

Puedes descargar Moovit en iTunes.

Magzter (Android, iOS)

Magzter

Si estás totalmente inmerso en la era digital y haces de todo desde tu smartphone y tablet, Magzter es lo que buscas para leer desde tu dispositivo. Con un catálogo súper extenso de más de 6000 revistas de todo el mundo. Cierto es que su interfaz necesita algo de trabajo para modernizarse, pero a la hora de leer y mostrar contenido está al nivel de Flipboard. Aunque su app es gratuita, para verdaderamente disfrutar de la app, deberás pagar una suscripción GOLD, algo a considerar por los usuarios antes de instalarla.

Puedes descargar para Android y iOS.


Explicación sencilla de Cloud Computing e Internet de las Cosas - presentado @CIBBVA

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Explicación sencilla del Cloud Computing e Internet de las Cosas

Durante los últimos años, muchos nos habremos familiarizado con los términos Cloud Computing o Internet de las Cosas, los profesionales que trabajan con estas dos revoluciones tecnológicas conocen perfectamente de qué tratan cada una, a otras personas más distanciados de la mismas simplemente les suena, han escuchado u oído hablar de ello. Para todos aquellos vamos a realizar una explicación sencilla de qué son estos dos conceptos.

Empecemos por saber qué es cada tendencia tecnológica:

  • Internet de las Cosas. Proviene de la palabra inglesa Internet of Thing, cuyas siglas IoT podemos ver en multitud de sitios por la red. Es el nombre con el que se conoce a la tendencia de muchas compañías de intercomunicar casi cualquier dispositivo de la vida real con los que le rodean. Hasta ahora, el Internet ha sido exclusivo de smartphones, ordenadores y, en menor medida, tablets. Pero, ¿por qué no llevarlo a tu frigorífico o a tu coche? Eso es, esencialmente, el Internet of Things: dotar de inteligente "smart" e Internet a objetos cotidianos.

  • Cloud Computing. Esta idea cobró más repercusión antes que el Internet de las Cosas. En castellano se conoce como Computación en la nube, y, muy resumidamente, es una tendencia que consiste en llevar a un servidor externo, que podríamos identificar como la nube, todo lo que podamos, desde nuestros archivos y fotografías hasta la capacidad de procesamiento eliminando las barreras que nos aporta el hardware. Según los niveles de seguridad, protección de datos y manipulación hay tres variantes de nubes: pública, privada e híbrida. Podemos resumir toda esta información de forma gráfica en infografías como la realizada por BBVA.

Servidores localizados en Oslo que controlan buena parte del Cloud Computing global

Servidores localizados en Oslo que controlan buena parte del Cloud Computing global

Ahora que conocemos la base de ambas tendencias, nos preguntamos si realmente van a afectar la forma en la que interactuamos con nuestro alrededor. Y, sí, lo harán de una forma incalculable.

Gracias al Internet de las Cosas, algún día podremos olvidarnos de hacer la compra. Nuestro frigorífico medirá constantemente los alimentos restantes en su interior y cuando detecte la ausencia de alguno de ellos, los encargará automáticamente al proveedor seleccionado. Y lo mismo ocurrirá con el resto de elementos del hogar: televisiones, luces, persianas, cortinas, calefacción... Las principales compañías tecnológicas lo saben y han invertido miles de millones de dólares en este futuro modelo de negocio. Recordemos la compra de Google a Nest a principios del pasado año por 3.200 millones de dólares. Se está gestando una batalla en la que nuestra casa será el escenario principal.

Con el potencial del Internet de las Cosas nuestras ciudades también serán mucho más inteligentes, lo que se conoce como Smart Cities. Nuestro automóvil, por ejemplo, se comunicará con las señales de tráfico y actuará en consecuencia reduciendo las velocidades, avisándonos cuando sea oportuno, etc. También se comunicará con “centrales de tráfico” que analizarán los flujos de movimiento para distribuir el tráfico de la forma más eficiente posible evitando atascos.

Ejemplo de Internet de las Cosas con vistas a casas inteligentes - Panasonic

Ejemplo de Internet de las Cosas con vistas a casas inteligentes - Panasonic

Por su parte, el Cloud Computing ya ha cambiado muchos de nuestros hábitos desde hace años. Uno de los ejemplo más sencillos es Dropbox y OneDrive, un disco duro virtual en el que podemos guardar nuestros archivos y acceder a ellos independientemente del dispositivo que usemos. Pero el Cloud Computing cada vez va más allá, irrumpiendo en sectores como los videojuegos, donde encontramos propuestas como PlayStation Now, que permite jugar a videojuegos de PS3 en streaming desde diversos dispositivos.

De hecho, la utopía del Cloud Computing es que en un futuro ni siquiera nosotros seamos poseedores de gran parte del hardware. Nuestros dispositivos pasarían a ser simples espejos, limitándose a mostrar la imagen y dejando todo el procesamiento a servidores externos conectados a Internet. Propuestas como Chrome OS ya van en ese camino: ordenadores sencillos con conexión a Internet que dejan la gran parte del procesamiento y del peso a servidores externos como los de Adobe o Microsoft Office.

Para obtener mucha más información sobre las tendencias que revolucionarán la forma en la que interactuamos con la tecnología, podéis visitar la biblioteca de e-book gratuitos que ha realizado el Centro de Innovación BBVA.

El Tribunal Constitucional anula el canon del ADSL en Cataluña

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El Tribunal Constitucional anula el canon del ADSL en Cataluña

El Tribunal Constitucional ha suspendido el canon sobre el ADSL catalán.

Quizás una de las medidas impositivas más criticadas de los últimos meses que incluso impulsaron a los operadores a llevarlo ante los tribunales. Estamos hablando del tan denostado canon sobre el ADSL catalán para que el Tribunal Constitucional de España ha admitido a tramite el recurso del Gobierno generando su inmediata suspensión. Esta medida, antes de la suspensión, incluía un gravamen adicional de 25 céntimos de euros por cada cliente que hiciese uso del ADSL.

En este sentido, tras la admisión del recurso por Tribunal Constitucional, se produce la suspensión del artículo cuatro de la también cuestionada ley de la Agencia Tributaria de Cataluña (ATC), que era el que incluía este gravamen sobre los prestadores de servicios, con el que se pretendía compensar y fomentar el consumo de contenido audiovisual catalán.

Esta suspensión se ha producido tras a admitir el alto tribunal el recurso de inconstitucionalidad presentado por el Gobierno, pues que según el ejecutivo lo que pretendía esta nueva norma es realizar una transferencia de los funcionarios desde la agencia estatal de hacienda hacia la catalana.

De momento, la suspensión es inmediata, pero aún queda por que el Tribunal Constitucional se pronuncie sobre el fondo del asunto.

Ventajas de HP PageWide frente a la tecnología de impresión láser - presentado @HPEspana

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Ventajas de HP PageWide frente a la tecnología de impresión láser

La impresión, una de las tecnologías que más frustración genera tanto en las oficinas como en nuestras casas, es en cambio, imprescindible para nuestras tareas diarias.

Es de vital importancia elegir la tecnología de impresión correcta para nuestro negocio, pues buena parte de nuestros recursos y tiempo se irán con ella. Actualmente tenemos varias alternativas en el mercado. Por un lado encontramos las impresoras láser: no usan cartuchos sino un tóner con pigmentos en polvo. A diferencia de las impresoras de inyección, estas se basan en un cilindro fotosensible donde un láser graba las letras o fotografías mediante una carga electroestática. Esta tecnología, y por tanto los productos que la incorporan, son mucho más costosos, aunque cada copia sea más barata ya que no hay que remplazar constantemente los cartuchos de tinta, son más fiables y rápidas, pero no tienen la calidad que puede ofrecer una impresora de tinta.

Por otro lado nos encontramos con las impresoras de inyección de tinta: funcionan pulverizando tinta sobre el papel mediante pequeños cabezales perforados. La tinta es provista por un cartucho que incorpora los colores primarios (cian, magenta y amarillo) para crear las imágenes finales. Son impresoras más baratas que las láser y tienen una calidad mayor, apreciada sobretodo en el entorno empresarial, pero cada copia es más cara y reemplazar los cartuchos de tinta genera otro sobrecoste.

Como podemos ver ambas tecnologías cuentan con sus respectivas ventajas y desventajas. Es precisamente ese punto desde el que nace la tecnología HP PageWide, uno de los mejores intentos para asentar un nuevo estándar en la impresión profesional ya que combina las mayores bondades de cada tecnología.

pagewide

Los productos que incorporan esta tecnología, la gama de impresoras HP OfficeJet Serie X, son el doble de rápidas gracias a sus 1.200 boquillas de color, cada una de ellas más pequeñas que un cabello humano expulsando millones de gotas por segundo, suponen un ahorro en costes de hasta el 50% con respecto a la tecnología de impresión láser, son capaces de imprimir hasta 70 páginas por minuto, todo un récord debido a que al tener unos cartuchos del mismo o más tamaño que una hoja de papel, la impresora no necesita realizar el proceso de mapeado y directamente lanza los chorros de tinta simultáneamente entre todas sus boquillas, y además ofrecen la mejor calidad de imagen.

Los responsables de HP nos han comentado que se necesitan entre 3-5 años con más de 1.000 prototipos para que sus ingenieros logren crear nuevos compuestos. Al contrario de lo que algunos pueden pensar, la tinta no es solo agua con color, se necesita añadir cantidades exactas de aglutinantes o polímeros dependiendo del tipo de impresión al que vaya a estar destinado cada cartucho. Todo un proceso de innovación tecnológica. Todo un proceso de innovación técnica como podemos ver en esta playlist de HP.

Cómo evitar la procrastinación siguiendo la regla de los dos minutos

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Cómo evitar la procrastinación siguiendo la regla de los dos minutos

La regla de los dos minutos consiste en que, si puedes hacer algo en menos de dos minutos, entonces hazlo. Así, sin listas ni recordatorios. ¿Fácil no?

Con tantas distracciones a nuestro alrededor —Internet, teléfonos inteligentes, redes sociales, videojuegos, etc.— a veces es difícil encontrar la inspiración para terminar todos los pendientes del día. Por ejemplo, en la oficina hay tanto trabajo, que es muy común que empecemos un poco de todo y no terminemos por completo nada. Con los que trabajamos desde casa pasa exactamente lo mismo; y por eso es muy importante que definamos los espacios y horarios para desarrollar las actividades de una y otra cosa.

Hay personas que pueden distribuir muy fácilmente el tiempo en las actividades que hay que realizar. Para otros, esto puede llegar a ser un proceso un tanto complicado. Lo malo de no saber cómo organizarnos es que podemos llegar a afectar nuestra productividad y, directamente, nuestro rendimiento en general. Es por ello que se han inventado tantas técnicas de gestión de actividades, que se adaptan a personas y ritmos de trabajo diferentes.

La Regla de los dos minutos

La regla de los dos minutos surge a partir del método Getting Things Done (GTD) desarrollado por David Allen que en lugar de establecer prioridades, sugiere crear listas de tareas específicas para cada contexto. La mayor parte de las tareas que posponemos en realidad no son difíciles de hacer, todos tenemos el talento y las habilidades para llevarlas a cabo, simplemente que evitamos iniciarlas por una u otra razón — o porque procrastinación.

El objetivo de la regla de los dos minutos es que dejes de pensar en recordar lo que hay que hacer y simplemente lo hagas. ¿Fácil no? Algunos suelen dividir esta regla en dos principios diferentes pero que, a la vez, se complementan.

Parte 1. Si toma menos de 2 minutos, entonces hazlo ahora.

Si nos ponemos a pensar, es increíble la cantidad de cosas que pueden hacerse en menos de dos minutos. En casa, por ejemplo, anotar lo que hace falta comprar en el supermercado, lavar los platos inmediatamente después de comer, meter la ropa en la lavadora, sacar la basura o recoger lo que te encuentras tirado y llevarlo a su sitio. En la oficina, hacer llamadas telefónicas cortas, enviar correos electrónicos, hacer una copia de seguridad o confirmar la cita para una reunión.

Siguiendo la regla de los dos minutos vences la vergüenza, el miedo o la pereza de realizar tareas sencillas y, además, hace que el efecto de "bola de nieve" no termine aplastándonos. Si algo se deja para después, siempre se vuelve más difícil. Pero cuidado, que el tiempo puede pasar muy rápido; y dos minutos pueden convertirse en una hora si no estamos atentos. Así, de comenzar con una actividad sencilla pasaríamos a perder media mañana. Si va a tomar más de dos minutos (ya sea porque hay que investigarlo, hablar con alguien, buscar o producir algo) será mejor programarlo y ponerlo en tu lista de tareas para hacerle frente cuando tengas más tiempo.

Parte 2. Al iniciar un nuevo hábito, éste debe tomar menos de dos minutos para hacerlo.

Si estás tratando de construir nuevos hábitos y utilizas en cada paso del camino la regla de los dos minutos será más probable que puedas hacerlo una y otra vez. Utilizar esta regla durante la creación de nuevos hábitos no se trata solamente de los resultados a alcanzar, sino también del proceso que realmente hay que seguir para hacer el trabajo.

Esta regla puede aplicarse fácilmente tanto para grandes metas, como para las pequeñas debido a la inercia de la vida: una vez que empiezas a hacer algo, es más fácil seguir haciéndolo. Así, si quieres convertirte en un mejor escritor, sólo tienes que escribir una sola frase diaria; si quieres comer más saludable, sólo tienes que comer una pieza de fruta; si quieres hacer de la lectura un hábito, basta con leer la primera página de un nuevo libro; si quieres correr tres veces a la semana, entonces todos los lunes, miércoles y viernes, ponte los zapatos para correr y sal por la puerta.

Software libre y de código abierto para emprendedores en @OpenExpo

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OpenExpo hablará sobre software libre y de código abierto para emprendedores

OpenExpo convoca una nueva jornada para emprendedores, el 24 de septiembre, para hablar de software libre y de código abierto en Campus Madrid.

El verano empieza a dejar atrás sus largas jornadas estivales y el curso escolar, y emprendedor, comienza a dar sus primeras novedades y los primeros eventos para emprendedores.

En este caso, Campus Madrid, reconocido entorno de creación emprendedora, acogerá la nueva temporada de OpenExpo durante el 24 de septiembre. Dirigido a los creadores de startups, lo que se busca es conseguir una visión general sobre cómo las herramientas de software libre y de código abierto ayudan a crecer y mejorar las actividades de este colectivo.

La teoría es muy buena y ayuda a hacerse una idea, pero si viene de la mano de experiencias de otros emprendedores siempre supone un aliciente más. Como invitados principales a la nueva edición de OpenExpo podremos encontrar al Director Adjunto de BQ, Rodrigo del Prado, hablando sobre la construcción de nuevas herramientas para emprender, a David Lastra de la agencia de márketing Territorio Creativo y a Sergio Álvarez Leiva, de CartoDB, con una charla titulada Roots, Perks and Reggae, en la que quiere hablar sobre cómo haciendo las cosas de forma normal con el equipo de trabajo se convierte en la herramienta más extraordinaria que podemos usar para tener éxito.

Además, la entrada al evento es gratuita. Toda una oportunidad para los emprendedores que buscan un nuevo punto de vista para su startup.

FIFA 16 y el continuismo bien entendido

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FIFA 16 y el continuismo bien entendido

Pese a su evidente estancamiento en lo técnico, FIFA 16 consigue resolver errores arrastrados largo tiempo y añadir con cierto tino nuevos mecánicas y modos

Habiendo invertido un tiempo considerable en la demo de PES 2016, cosechando unas sensaciones muy positivas, es el turno de hablar de la franquicia reina en esto del fútbol virtual durante casi una década. ¿Cuáles son nuestras primeras sensaciones con FIFA 16?

Lo primero debería ser decir que me he encontrado un juego más cambiado, más diferente, de lo que cabría esperar atendiendo a todo lo visto hasta el momento de la entrega de este año. No hablamos de cambios radicales o revolucionarios en ningún aspecto pero sí que, en mi opinión, estamos ante la entrega que más cambios sutiles y con sentido ha introducido en los últimos años.

El más evidente y agradecido con el mando en la mano es el del ritmo. Uno de los principales motivos por los que FIFA 15 apenas entró en mi consola fue lo alocado de los partidos, convirtiéndose en correcalles en los que el mediocampo no tenía presencia y las defensas se desarbobalaban con excesiva asiduidad. Eso, en FIFA 16, ha cambiado y mucho: ahora todo es más pausado y se requiere de mucha posesión y toque a la vez que romper o que te rompan la defensa no es tarea sencilla.

Sobre este punto, la defensa, se vuelven a notar retoques aquí y allá: a las nuevas segadas, más contundentes y con la posibilidad de rectificarlas, se le une una organización mucho más eficiente que permite que la IA (tanto compañera como rival) cierre espacios y mantenga mucho mejor las marcas. De hecho, incluso me he visto sorprendido por la excesiva eficiencia a la hora de defender la frontal de todos los equipos disponibles en la demo, algo no demasiado fidedigno.

FIFA 16 sigue siendo continuista pero añade y arregla elementos con más acierto que la entrega anterior

Por desgracia, uno sigue encontrándose con la tan característica “defensa tramposa” de la saga; es ridículo que en pleno 2015 defensas sumamente lentos como Terry o Sokratis no queden en evidencia en una carrera contra Bale o Messi cuando se juega en dificultades altas. Al igual que los atacantes rivales aciertan prácticamente siempre cuándo y hacía dónde vamos a realizar una segada, los defensores aumentan “por arte de magia” su velocidad. Factores que afean y entorpecen el disfrute de nuestros partidos contra la CPU.

A este respecto, son más esos dejes e imperfecciones que arrastra la franquicia desde las últimas entregas: los centros y remates de cabeza vuelven a ser una opción demasiado efectiva (que Messi marque dos goles de cabeza contra el Chelsea es un buen ejemplo), la fuerza física sigue primando por encima de la habilidad y, sobre todo, el motor de impactos hace que continuemos encontrándonos con choques extraños, faltas absurdas y situaciones un tanto problemáticas.

FIFA 16 - 2

Pero dejando a un lado lo que sigue igual y lo que cambia y hablando de añadidos, destaca el fútbol femenino por encima de cualquier otro. Potente jugada de marketing, también ha resultado siendo una experiencia suficientemente diferenciada del fútbol masculino, aportando un ritmo algo más lento en partidos algo más técnicos. El trabajo aquí vuelve a sorprender y aunque se limite a partidos rápidos entre las 12 selecciones disponibles, se trata de un añadido más que justificado en lo jugable.

Es inaceptable que se sigan arrastrando errores desde hace casi un lustro

Tanto en el fútbol femenino como el masculino debutan dos mecánicas jugables que producen sensaciones enfrentadas. En mis más de cincuenta partidos no ha habido uno solo en el que no haya utilizado el nuevo pase potente, más arriesgado y difícil de errar, pero que servirá para romper líneas y pasar al ataque de forma fulgurante. Por contra, los nuevos regates sin balón parecen del todo inútiles si nos enfrentamos a la CPU puesto que difícilmente caerán en nuestros engaños y serán muy pocas las veces en las que realmente sirvan para desequilibrar o regatear con éxito. Es de imaginar que este añadido sí funcione en nuestros enfrentamientos con otros jugadores y, esperemos, sirvan para solventar uno de los principales puntos negros de la franquicia, la ausencia de capacidad de desborde efectiva.

Por último, pero no menos importante, está el FUT Draft. No quedan dudas de que Ultimate Team es el principal atractivo de FIFA para una inmensa mayoría de sus compradores y el añadir elementos como este son todo un acierto. Poder disfrutar de jugadores de primerísimo nivel mientras, además, luchamos por conseguir monedas y premios para nuestro equipo es una estupenda decisión de diseño. Igual que ocurre en Hearthstone y su modo Arena, por ejemplo, el Draft nos servirá tanto para controlar a jugadores que quizá nunca veamos en nuestras filas y, sobre todo, para eliminar las diferencias entre jugadores, dejando al azar el equipo que nos tocará controlar.

A nivel general, pues, la demo de FIFA 16 me ha dejado un mejor sabor de boca del que me esperaba. No hablamos de ninguna revolución ni de la entrega más relevante de la franquicia pero sí, al menos, parece que estamos ante una versión que corrige mucho de lo que había que arreglar (no todo, por desgracia) y añade modos, mecánicas y detalles aquí y allá para redondear aún más el conjunto. Si el juego final sigue lo marcado por esta demostración (el año pasado, sin ir más lejos, hubo cambios notables entre la demo y el producto definitivo), 2015 será uno de los mejores años de los últimos tiempos en esto de los videojuegos de fútbol.

Controlar a los jugadores tóxicos a través de Inteligencia Artificial

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Controlar a los jugadores tóxicos a través de Inteligencia Artificial

Riot Games, empresa creadora del popular juego League of Legends, está haciendo uso del aprendizaje automático y la inteligencia artificial para combatir las agresiones verbales en su videojuego. Juicios que dependen de máquinas, no de personas.

Los insultos y el acoso verbal son dos problemas endémicos de las comunidades online desde su nacimiento, sobre todo en algunos videojuegos. El más claro ejemplo es League of Legends, juego famoso por su "tóxica comunidad": adolescentes y jóvenes protagonistas de estas practicas ayudados del anonimato y la adrenalina de un juego competitivo donde se recompensa las victorias y penalizan las derrotas en las partidas clasificatorias.

Desde los inicios del juego, ahora mismo el más popular si nos atenemos al número de jugadores online a diario, el abuso verbal ha sido uno de los grandes problemas para Riot Games. Impide el disfrute de las partidas de muchos jugadores, crea tensiones innecesarias y puede provocar el rechazo a seguir jugando de los nuevos.

Es fácil encontrar a muchos jugadores que comienzan, atraídos por el juego, y que se encuentran a cuatro compañeros que le insultan, se ríen de el y le culpabilizan por la derrota cuando en verdad, lo mejor sería ayudarlo, que es la forma con la que más posibilidades podrían ganar la partida. Pero muchos jugadores expulsan su frustración con insultos.

El día a día para muchos jugadores de League of Legends.

El día a día para muchos jugadores de League of Legends.

Riot Games tiene un equipo de científicos, diseñadores y psicólogos diseñando el sistema para mejorar las formas de interacción entre los jugadores de League of Legends. Equipo que, durante los últimos años ha estado experimentando con varios sistemas y técnicas, respaldadas por un sistema de aprendizaje automático (machine learning), diseñados para controlar como los jugadores interactúan entre sí. El objetivo es sancionar el comportamiento "tóxico" y premiar el positivo. Según Jeffrey Lin, jefe de diseño de los sistemas sociales en Riot Games, el resultado, recogido por MIT Technology Review, ha sido sorprendentemente positivo: de los millones de casos seguidos y castigados, el 92% no ha vuelto a reincidir.

Del trabajo humano...

Lin, neurocientífico cognitivo, cree que las técnicas de equipo usadas en empresas se pueden aplicar en el contexto online de los videojuegos, es más, piensa que han creado una especie de antídoto para el comportamiento negativo independientemente del contexto en el que se produce.

Imagen representativa del Tribunal, un grupo de jugadores voluntarios que juzgan si el comportamiento de los jugadores reportados está en línea con el espíritu del juego. Tiene un nombre y representación acorde al

Imagen representativa del Tribunal, un grupo de jugadores voluntarios que juzgan si el comportamiento de los jugadores reportados está en línea con el espíritu del juego. Tiene un nombre y representación acorde al "lore" del juego.

El proyecto comenzó hace años, cuando el equipo introdujo a la comunidad un sistema de "juicios", denominado el Tribunal, para "castigar" a los jugadores que, con su comportamiento, estaban perjudicando al videojuego. En ese sistema los jugadores reportados por otros en una partida por un comportamiento no apropiado eran sometidos al juicio del Tribunal: un equipo de jugadores que, voluntariamente, decidían a través de los logs de chat de ese jugador si su comportamiento era aceptable o no. El sistema mitad automatizado, mitad humano, era bastante bueno. Según Lin el 98% de los veredictos estaban en línea con la opinión del equipo social de Riot Games.

...al automático

Millones y millones de incidencias eran tratadas de esta manera, gracias a la ayuda de muchos jugadores. El equipo social de League of Legends comenzó entonces a distinguir claros patrones en el lenguaje tóxico que los jugadores empleaban. Por ello, para aligerar los procesos, decidieron aplicar técnicas de aprendizaje automático a la ingente cantidad de datos que extraen cada hora de las miles de partidas que se juegan simultáneamente en el mundo.

Ilustración del Machine Learning. s6.io

Ilustración del Machine Learning. s6.io

El último sistema, introducido hace unos meses, es controlado por Inteligencia Artificial en lugar de servirse del criterio de los jugadores. Ahora es, para Riot, muchísimo más eficiente encontrar a los jugadores tóxicos dentro del juego y lo que es más importante, poder ofrecerle "feedback" sobre lo que acaba de hacer mal. La diferencia entre advertir y castigar de inmediato a hacerlo semanas más tarde, como ocurría con el tribunal, es una de las mayores claves del éxito en la carrera por erradicar el mal comportamiento.

El sistema comenzó hace cuatro meses y fue anunciado en el blog de Riot. La empresa suele ser muy comunicativa con los jugadores y no duda en mostrar humanidad en el trato de estas cuestiones sociales. Experimentan y comunican los progresos y fallos.

El sistema se programó para que cuando un jugador reporte la actitud de otro, el sistema de inteligencia artificial determine si su actitud está en la línea del espíritu del juego o no. Por ejemplo, comentarios homofobos, racistas, sexistas, amenazas, etc. son castigados con dos semanas de baneo o, incluso, baneos permanentes si el infractor es reincidente. La clave es que, al hacerlo un algoritmo, la resolución se hace en unos pocos minutos en este orden:

  • Se comprueba si el reporte es falso o no.
  • Se localiza su historial de infracciones e histórico de chat.
  • Se genera una resolución al caso y un castigo acorde.
  • Se notifica al infractor.

Finalmente, el sistema notifica al jugador a través de un email con el log del chat, explicando qué ha hecho mal y porqué se le ha castigado. Es un castigo tras una acción y explicado, de forma que el jugador lo entienda más fácil que tras semanas sin acordarse ni qué dijo en qué partida.

El gran límite de los algoritmos es discernir el contextoApoyado por algoritmos y no por personas, el nuevo sistema ha mejorado drásticamente lo que Riot llama "reform rates. Cuando un jugador incurre en una penalización, como el impedimento a usar el chat durante decenas de partidas o no poder jugar clasificatorias, es considerado como reformado cuando no es penalizado de nuevo durante un periodo de tiempo.

El principal desafío para un algoritmo es discernir el contexto. Imaginad en un partido de futbol entre amigos, es normal que en ese contexto un insulto no ofenda en absoluto y el sarcasmo pueda ser hasta habitual en un ambiente de colegueo. Una máquina no sabe detectar el sarcasmo y es la mayor barrera que existe para poder depender sólo de ella a la hora de juzgar esos reportes. Un jugador no debería ser penalizado por gastar una broma en un contexto de felicidad y cooperación, sí lo debería cuando realiza amenazas e insultos en un ambiente hostil. Todavía es muy difícil para los algoritmos detectar estos contextos, como es difícil incluso para otras personas.

Lin y su equipo intentan resolver esos problemas con más sistemas de aprendizaje automático. Por ejemplo, aunque el sistema identifique comportamiento "tóxico" esa decisión es contrastada con otros sistemas para dar la validación final al veredicto. Cada reporte se validad con el historial de reportes correctos que ha realizado ese jugador. Hay muchos que reportan sin motivos y podría dar a error al sistema de juicio.

Todavía no hay una formula mágica

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Lo importante siguen siendo los castigos diseñados para combatir cada caso determinado. Limitar el chat para los que insultan constantemente en las partida, también se premia el buen comportamiento, aunque debería ser el deber de cada jugador.

Los jugadores tóxicos no son malas personas por norma, simplemente tienen un mal díaLo más curioso es que Lin cree firmemente en la principal lección que ha aprendido de su trabajo tratando datos de millones de jugadores de todo tipo de demografía: "el comportamiento tóxico no proviene, necesariamente, de malas personas, suelen ser personas normales con un mal día", asegura Justin Reich para el MIT Technology Review, "nuestras estrategias tienen que estar dirigidas a combatir que se acepte socialmente sacar lo peor de nosotros bajo el anonimato que provee Internet."

Todavía no hay una formula mágica para combatir a los que causan problemas refugiados en el anonimato de Internet, ni hay solución constante e infalible a que cualquier persona tenga un mal día y lo pague con los demás en Internet. Nos pasa dentro y fuera de los videojuegos. Pero Riot Games cree en incentivar el cambio a través de juego, comunidad y vías de comunicación y experimentar con todas las ventajas que ofrece la Inteligencia Artificial y el aprendizaje automático, aunque todavía esté limitado su verdadero potencial.


Los mejores tráilers de la semana (LXVII): héroes y antihéroes

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Los mejores tráilers de la semana (LXVII): héroes y antihéroes

Inicia la semana con la dosis correspondiente de noticias y tráilers de recién estreno; además de un repaso a lo más destacado en nuestra sección de cine y televisión.

Para iniciar la semana, nada como hacer un repaso a lo que se estrenó durante el pasado periodo en cuanto a tráilers y noticias del cine y la televisión. También, recapitular material interesante que preparamos los editores de Hipertextual.

Así pues, lo prometido: los mejores tráilers de la semana. Enjoy!

Colonia

Esta thriller fue dirigido por Florian Gallenberger y protagonizado por Emma Watson y Daniel Brühl, los cuales dan vida a dos personajes basados en la vida real, una pareja de origen alemán que se enfrentó con las atrocidades de la dictadura chilena de Auguesto Pinochet. El esposo del joven matrimonio fue secuestrado por la DINA y llevado a la comunidad Colonia Dignidad en contra de su voluntad, su esposa, Lena (Watson) hace lo imposible por recuperarlo. Esta cinta se estrenará hasta 2016.

Hardcore

Esta locura de película en primera persona de ciencia ficción fue dirigida por Ilya Naishuller. Sharlto Copley y Haley Bennett son los protagonistas que tendrán muchos pesares para sobrevivir. Se estrenó, a penas, en el Toronto International Film Festival y luego lo hará en su país: Rusia. Para el estreno en otros países tendremos que esperar o buscar otras alternativas.

The Program

El director de esta película, Stephen Frears, junto con los productores de 'Theory of Everything' nos tienen este biopic de Lance Armstrong, desde los inicios de la carrera de este deportista y su caída frente a los escándalos de dopaje que afectó toda una era en el deporte del ciclismo. El reparto de esta película es de envidia: Ben Foster como Armstrong, el genial Lee Pace, Jesse Plemons a quien vimos en Breaking Bad, un Chris O'Dowd irreconocible (y cada vez mejor desde 'The IT Crowd'), así como Dustin Hoffman, entre muchos otros. Así, esta película, que merece la alta expectativa, la podremos disfrutar dentro de poco, pues se acaba de estrenar también en el festival de Toronto.

I Smile Back

El drama de Adam Salky nos tiene la historia de Laney (Sarah Silverman) quien lleva a su familia al borde del colapso por sus excesos. Ella se enfrentará al drama de luchar con sus adicciones y su salud mental por su esposo Bruce (Josh Charles) y sus hijos. Aún no tenemos fechas de estreno en España o América Latina.

Where to Invade Next

Michael Moore hizo este documental manteniendo un bajo perfil y filmada en secreto. En julio anunció mediante Periscope el próximo estreno de su película en el Toronto International Film Festival y en el Thanksgiving de este año en Estados Unidos. Estemos atentos al regreso de Moore y sus peculiares documentales.

Carol

Ya habíamos hablado antes sobre el lugar protagónico que tiene en este 2015 el cine LGTB y esta es una de esas películas destacadas. Se trata del drama dirigido por Todd Haynes y protagonizado por Cate Blanchett y Rooney Mara. 'Carol' está basada en la novela de Patricia Highsmith titulada 'The Price of Salt'. En el reparto también sobresalen Sarah Paulson y Kyle Chandler, quien hace poco vimos en 'Bloodline' de Netflix.

Back in Time

Jason Aron fue el encargado de este documental que habla de una de las franquicias más queridas y representativas de la cultura pop del siglo pasado: 'Back to the Future'. Así, podremos conocer de primera mano los testimonios de los protagonistas de este fantástico proyecto a 30 años de la primera cinta.

Sleeping With Other People

Esta comedia dirigida por la joven directora Leslye Headland trata de la peculiar historia romántica de una pareja. En el reparto se encuentra Alison Brie (a quien vimos en Mad Men), así como a Adam Scott, Amanda Peet, Natasha Lyonne (Orange is the New Black), entre otros.

James White

Christopher Abbott es el protagonista de esta película que habla del drama de su personaje Jame White; drama familiar y personal en el que se verá inmerso a raíz de la enfermedad de su madre, interpretado por Cynthia Nixon, quien se ha llevado las palmas de la crítica por esta actuación. Del director Josh Mond, esta cinta se estrena en cines comerciales en noviembre.

The Martian (promo)

Si algo ha caracterizado el lanzamiento de la nueva película de Ridley Scott, 'The Martian', es la fabulosa estrategia de promoción que ha tenido hasta el momento. Los teaser y videos promocionales que se han estrenado para su próxima salida al cine en octubre son excelentes en gusto y calidad, como el que interpretó el mismísimo Neil DeGrasse Tyson explicando la ciencia detrás de la misión Ares. Acá pues, este promo en el que vemos a Mark Watney (Matt Damon) preparándose para la misión, patrocinado por Under Armor.

Krampus

El horror de esta navidad no será la reunión familiar obligada o las fórmulas sociales que no puedes discutir, y es que el Krampus se adueñará de los festejos navideños en toda su extensión con esta película de Michael Dougherty que se estrenará a inicios de diciembre de este año.

Deadpool

Por último pero no menos importante el tráiler de Deadpool, este peculiar personaje de Marvel. Dirigida por Tim Miller e interpretada por Ryan Reynolds, 'Deadpool' se estrena en cines en febrero de 2016.

Uncharted: The Nathan Drake Collection tendrá demo jugable

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Uncharted: The Nathan Drake Collection tendrá demo jugable

Ración de novedades sobre Uncharted: The Nathan Drake Collection: nuevo gameplay de 11 minutos y demo para el 29 de septiembre

Naughty Dog y Sony han anunciado que la remasterización de la trilogía protagonizada por Nathan Drake contará con una demo que se podrá descargar el próximo día 29 de septiembre en la PS Store; han anunciado que se ha elegido el fragmento de Uncharted 2 en el que las tropas de Lazarevic invaden el poblado nepalí para que todo aquel interesado en este lavado de cara comprueben de primera mano el trabajo de Bluepoint Games, estudio encargado de esta Uncharted: The Nathan Drake Collection.

A la primera entrega le pesan los años en lo técnico pese al trabajo de Bluepoint Games

Además, en un streaming de Twitch han mostrado el fragmento de gameplay extraído de la primera aventura de Nathan Drake que podéis ver encabezando estas líneas. En ella se ha elegido otro de los grandes momentos de la saga, la huida en jeep con Elena del castillo en el que tienen a Drake retenido. Se ha confirmado, además, que hasta el día de lanzamiento se realizarán varias emisiones del estilo en las que mostrar los grandes momentos de la franquicia que el público vote desde este enlace.

Uncharted: The Nathan Drake Collection llegará el próximo 7 de octubre, siendo el último gran título exclusivo de Playstation 4 para este año 2015 y convirtiéndose en el aperitivo perfecto de ese esperado Uncharted 4 que llegará el próximo 18 de marzo. Y para vosotros, ¿cuál es el momento cumbre de las aventuras de Nate, Sully, Elena y compañía?

Google culpable de abusar de posición dominante con Android en Rusia

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Google culpable de abusar de posición dominante con Android en Rusia

Google ha violado las leyes antimonopolio por requerir que los fabricantes instalen sus servicios en sus dispositivos según la autoridad antimonopolio de Rusia. Un golpe que perjudicará a Google y beneficiará al líder en búsquedas local, Yandex.

Yandex es el buscador web más popular de Rusia y la web más visitada, millones de usuarios la visitan al día en Rusia y Ucrania. A principios de año, Yandex interpuso una queja ante el Servicio Federal Antimonopolio, solicitando a que Google, su competidor, desagregara sus servicios del sistema operativo y la distribución de aplicaciones a través de Google Play. La compañía rusa se quejaba de que, por defecto, Android empuja a los usuarios a usar servicios propios como Search y Maps, lo que limita la capacidad de los consumidores para elegir a Yandex y otros proveedores.

Yandex continúa perdiendo cuota frente a Google gracias al fuerte posicionamiento de su buscador en la plataforma Android. Desde enero de 2014 Google ha crecido desde el 34% al 42% en porcentaje de búsquedas, mientras Yandex baja mes a mes. Un 4% menos perdió en el último mes comparado con el anterior.

"Es una infracción que Google obligue a los fabricantes a preinstalar sus servicios, incluyendo su buscador, para que el dispositivo pueda disfrutar de la Play Store", dijo Vladimir Kudryavtsev, jefe del departamento de Tecnologías de la Información del Servicio Federal Antimonopolio a Bloomberg News por teléfono. El regulador emitirá instrucciones detalladas sobre los remedios que Google deberá acometer dentro de 10 días, dijo Kudryavtsev.

Desde los inicios Android es un proyecto de código abierto y cualquier fabricante puede usarlo en sus dispositivos y modificarlo a su conveniencia. El problema es que, si el fabricante quiere que los usuarios puedan descargar aplicaciones a través del Play Store, tendrán que incluir todos los servicios de Google en Android como Maps, Search, etc. Es una espada de damocles para los fabricantes y sólo en Asia han tenido éxito las versiones sin servicios de Google como MIUI de Xiaomi.

Espada de damocles en los fabricantes, que si quieren incluir la Play Store también tendrán que incluir el resto de aplicaciones evitando que puedan ofrecer alternativas, y un gran limitante al resto de buscadores y aplicaciones de mapas a ser usados debido a que los de Google están integrados totalmente en el sistema por defecto.

En abril, la Unión Europea intensificó su investigación sobre Google, acusando a la compañía de abuso de posición dominante en el mercado de buscadores. También está investigando la estrategia de Google de incluir por defecto aplicaciones como YouTube, Maps, Chrome, etc. en su sistema operativo Android y si esta práctica perjudica a los desarrolladores rivales o los fabricantes de terminales que tienen que aceptar el paquete entero de aplicaciones y servicios si quieren incluir la Play Store.

Fear The Walking Dead, episodio 3: El perro

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Fear The Walking Dead, episodio 3: El perro

Las personas buenas son las primeras en morir.

Luego de una semana de ausencia, Fear The Walking Dead regresa con el tercer episodio de su primera temporada. Luego de un primer episodio bastante lento, y un segundo que mejora pero mantiene el mismo ritmo, ya podemos establecer con certeza el estilo narrativo de este spinoff del universo de zombies de Robert Kirkman. Una historia que se cuenta despacio, y no invierte demasiado en shock sino en suspenso.

Finalmente nuestra familia protagonista se reencuentra luego de una breve separación temporal donde los Manawa conocen a los Salazar y pasan una larga noche encerrados en la barbería hasta que se ven obligados a salir cuando los disturbios alcanzan el punto de mayor caos y la gente prende fuego a las tiendas cercanas. Como siempre, la humanidad demostrando que las personas siempre serán más peligrosas que los zombies.

Daniel Salazar se pinta como un personaje interesante, o simplemente es otro latino que conoce mafiosos. La última frase que dice en el episodio fue lo más honesto y realista de todos los diálogos que pudimos escuchar en esos 48 minutos: las personas buenas son las primeras es morir. No se, tal vez es que siempre me llaman la atención los personajes fatalistas que tienen claro cuando todo se fue al demonio y no es momento de sentimentalismos, pero claro, yo ya se como termina todo en este tipo de historias, el resto de los personajes, no.

Lo más aterrador

Fear The Walking Dead

Señora, no se puede ir sin firmar el alta

Aún tenemos bastante tiempo para que todos entren en modo oscuro y fatalista y se dejen de eso de "está enfermo, tal vez podamos ayudarlo" en lugar de apuntar a la cabeza. Lo más aterrador en este episodio para estas personas fue ver como la civilización puede derrumbarse tan fácilmente y en tan poco tiempo.

Al primer lugar al que todos van a buscar ayuda es al hospital, y por ende es el sitio donde más gente muere. Tiene sentido que sea uno de los primeros sitios en colapsar por completo y derrumbarse, la desesperación y terror que eso genera es enorme. Solo hay que imaginarlo. Es uno de los lugares menos seguros en caso de apocalipsis zombie, a menos que seas Rick Grimes.

No mueren, siguen regresando

fear the walking dead

OVERKILL

Cuando creemos que finalmente veremos a los Manawa irse al desierto, Madison regresa a intentar salvar a su vecino de una muerte segura a manos de su esposa zombie (ves lo que pasa cuando no tomas las decisiones difíciles cuando debían tomarse). Probablemente sintiéndose culpable de no haberle estrellado el martillo en la cabeza a Susu, y ver que su esposo estaba a punto de terminar igual que el perro. Mamá Clark regresa y en un giro que no me esperaba, aparecen los militares a poner orden en los suburbios, y "salvar el día".

Honestamente no me esperaba que fuésemos a ver los intentos del gobierno por mantener la ciudad en pie, usualmente los militares en las películas de zombies parecen haber entrenado en el campamento de payasos donde tener un rifle automático no te quita lo torpe y los zombies que caminan tan lento como una tortuga con una sola pata son capaces de asesinarte en solitario porque no te ataste bien las trenzas de los zapatos. Con lo lento que parece ir todo en la serie, no me extrañaría que veamos esta especie de cuarentena militar durar un par de episodios, y tal vez alguien aprenda algo sobre como usar un arma, aunque el señor Manawa no se sienta bien respecto a esos objetos peligrosos y malignos que lo acaban de salvar de uan muerte segura a manos del vecino Peter.

¿Ya es demasiado tarde para qué señor Salazar?

Amazon vende su nueva tablet a $50 para intentar vender contenido

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Amazon vende su nueva tablet a $50 para intentar vender contenido

Amazon vende su nueva tablet Fire a un precio ridículo, intentando recuperar la inversión gracias a la compra de contenido.

Amazon quiere estar en todas las casa y replicar de forma satisfactoria lo que logró con el Kindle. No vender hardware, sino un ecosistema en el que el producto esté estrechamente vinculado a una inmensa tienda de contenido.

De nuevo lo intenta en un campo más difícil, el de las tablets Android económicas. El hardware, como es lógico, es muy modesto y roza la división entre producto económico y producto que sólo causa frustraciones debido a sus componentes. En este caso, aunque ajustado al máximo, hay suficiente potencia para ofrecer una buena experiencia:

Pantalla de 7" que, aunque sea de baja resolución 1024 x 600 y 171 ppp, es un panel LCD IPS. Tiene un procesador Quadcore a 1.3Ghz que supongo sea el modelo de entrada de Qualcomm o Mediatek, 8GB de memoria interna ampliables con tarjeta microSD de hasta 128GB y 1 GB de RAM. La nueva tablet Fire conserva la esencia de las anteriores y es extremadamente gruesa, tosca y, por ende, resistente.

kindle-fire

Parece una tablet ideal para los más pequeños por su resistencia y económico precio. En la web oficial de Amazon España vemos el énfasis en el contenido y cuán fácil es acceder a él gracias al ecosistema de Amazon. La Tablet Fire es sólo la herramienta de acceso, Amazon no te quiere vender una tablet, te quiere vender su catálogo de contenidos. Recordemos que el sistema operativo, Fire OS, es un fork de AOSP.

En Estados Unidos se han lanzado otras dos tablets: la Fire HD8 y la Fire HD10 de 8" y 10.1" respectivamente. Tienen un diseño más estilizado, pantallas más grandes y son más ligeras en relación tamaño/peso que la nueva tablet Fire. La pantalla tiene resolución 1280x800, lo cual no es un gran logro tecnológico, pero permitirá ver vídeos HD en una pantalla HD. El procesador es un modelo superior con velocidad de reloj de 1.5Ghz y hay opción de almacenamiento interno de 16GB.

En Amazon España ya está disponible en preventa por 59,99€ y en Amazon USA por $49.99

Dark Souls III nos ha dejado fecha de lanzamiento y gameplay en el TGS 2015

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Dark Souls III nos ha dejado fecha de lanzamiento y gameplay en el TGS 2015

From Software ha anunciado la fecha de Dark Souls III y ha lanzado un nuevo tráiler promocional con motivo del Tokyo Game Show 2015

From Software era uno de los estudios estrella de este Tokyo Game Show 2015. Y es que además de la prometedora expansión de Bloodborne que llegará a final de año, hoy ha salido a la luz mucha información relevante sobre Dark Souls III, el título que está llamado a ser la conclusión de una de las sagas más aclamadas de la historia del videojuego. Para empezar su fecha de lanzamiento fuera de Japón ha sido algo más acotada y ahora sabemos que en Europa y América el juego llegará a las tiendas en abril.

Dark Souls III parece mezclar lo mejor de la saga con toques del reciente Bloodborne

Además, hemos podido saber que, como ocurriera con Bloodborne, se van a realizar unos tests de estrés de los servidores del título. A partir de mañana podréis registraros aquí para acceder a estos breves períodos de prueba que, en exclusiva para Playstation 4, tendrán lugar el 16, el 17 y el 18 de octubre. Los elegidos serán seleccionados al azar entre todos los registrados y tendrán como fin el testear la carga de servidores, la experiencia multijugador y el equilibrio de armamento, hechizos, milagros, etc.

Por último, se ha podido ver el fragmento de gameplay que encabeza estas líneas. Sacado del mismo trozo visto en el E3 pero con una calidad de imagen muy superior, también podemos echar un ojo tanto al boss de la zona como a milagros u otras armas como ese hacha. Namco Bandai también ha publicado un nuevo tráiler oficial que, de nuevo, tenéis aquí arriba.

Análisis del Moto X Play: tierra de nadie

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Moto X Play

Probamos el Moto X Play, un terminal que llega para un hueco intermedio entre la propia gama de Motorola. ¿Qué resultado ofrece?Tras varios años apostando únicamente por un terminal de gama de entrada, un súperventas como el Moto G para la gama media, y un quiero y no puedo en la gama alta, Motorola, la nueva, la de Lenovo, ha diversificado su Moto X.

La novedad es el Moto X Play, un dispositivo a caballo entre la gama media y la gama alta, un nuevo segmento para la marca americana que como veremos a continuación quizás no acabe de estar del todo bien enfocado, ya sea por su precio o por algún que otro defecto que le encontramos.

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Quizás la idea de sacar al mercado dos versiones del Moto X sea en parte una estrategia de Lenovo, debido a que esta remesa es la primera desde que se oficializara al 100% la compra por parte de la empresa China.

Aparentemente, la idea debe estar dirigida a competir contra los terminales de gama media-alta, o quizás contra los móviles chinos, que cada vez son más y mejores, pues ofrecen un rendimiento realmente bueno con un precio muy ajustado. Aquí entra el Moto X Play, un teléfono aparentemente de gama alta con un precio relativamente inferior a sus rivales y con un detalle muy importante para el público, detrás de él está una marca conocida y con prestigio como Motorola.

Digo esto porque la mayoría de la gente no conoce marcas como Xiaomi, Meizu, Oppo, por ejemplo, y entre comprar un terminal con unas prestaciones aparentemente similares y un precio parecido, la gente se decanta por el que conoce, el que le transmite cierta confianza, lógico, no? Hasta aquí la breve reflexión de el motivo por el que quizás Motorola ha apostado por este nuevo segmento para ellos.

Empezamos con la reseña del Moto X Play. ##Diseño: Inconfundible, es un Motorola.

Parece que Motorola encontró ya hace algunas generaciones un diseño atractivo y que gusta. El Moto X Play pule un ya buen diseño y le da unos toques que, a mi gusto, lo mejoran y lo hacen más robusto y de más calidad. 

Ese frontal totalmente negro, con los altavoces en la mejor posición que puede haber para un Smartphone, aunque con trampa, ya que solo el inferior reproducirá el continuo multimedia, debido a que el otro es para las llamadas.

Moto X Play 01

Además de la colocación de los altavoces merece una mención especial el cristal, sí, el cristal, una cosa tan simple como esta, pero en el X Play encontramos una ligera curvatura en los laterales, que por muy sutil que sea, es simplemente encantadora al deslizar el dedo sobre la pantalla, lo ví en el Nexus 4, y desde entonces cuando pruebo un terminal con esta característica, por llamarlo de alguna manera, no se porque motivo pero me transmite buenas sensaciones. 

El marco que recubre al terminal es de plástico, aunque su pintura nos haga tener una sensación diferente. En él se alojan los botones de subir y bajar el volumen, y un poco más arriba el de desbloquear y encender o apagar el terminal, con la ya peculiar característica de Motorola de texturizarlo para así poder diferenciarlo fácilmente. Por otro lado, el jack 3.5 para los auriculares y la ranura para la tarjeta NanoSIM y MicroSD se encuentran en la parte superior, dejando libre la parte inferior únicamente para la entrada microUSB. 

Moto X Play 03

Quizás esta sea la parte más interesante del diseño del nuevo Moto X Play, su trasera. En esta ocasión la firma americana ha optado por una carcasa con un tacto gomoso, similar a un neumático. Pese a no ser de cristal o aluminio, la sensación que transmite es de muy buena calidad y el agarre en mano es realmente bueno.

También merece ser mencionado que el Moto X Play incorpora el protocolo IP52, esto significa que es repelente al agua, útil para contestar un WhatsApp con las manos mojadas o acciones similares, pero por favor, no entres a la ducha o te bañes en la piscina con él, es por tu bien. Además, si en tu país está disponible, podrás personalizar los colores del teléfono a tu gusto gracias a Motomaker.

Pantalla: decente, sin más

Moto X Play 04

Dejando de lado los paneles AMOLED utilizados en la gama X desde su primera generación, Motorola ha optado por poner un panel LCD (5.5 pulgadas, 1080p) en la versión Play de su flagship para este 2015. Con esto perdemos esos negros puros que tanto aprovechaba Motorola con sus notificaciones activas, ahora bien, quizás este panel sea más equilibrado en todos los aspectos.

Cuenta con un contraste muy aceptable, ángulos de visión realmente buenos, y lo que le importa a la mayoría de gente, la pantalla en la calle bajo la luz sol se ve bien, eso si, cuando estéis hablando con vuestros amigos desde la cama, con la luz apagada y el brillo al mínimo quizás os moleste la cantidad de luz que sigue mostrando la pantalla.

Audio: de vuelta a 2013

Moto X Play 08

Hace dos años, en 2013 salió el que para mi, ha sido el mejor teléfono que he tenido hasta la fecha, el Nexus 5. No era un teléfono perfecto, ni mucho menos, pero funcionaba a las mil maravillas. Uno de sus principales defectos era el audio, concretamente el volumen de su altavoz, bajo, bajísimo. Pues esa es la sensación que he tenido con el Moto X Style, que pese a tener el altavoz en el mejor sitio posible para un smartphone, como nos enseñó HTC con su primer One, no ha sabido aprovecharlo como estos últimos, y la potencia es ridícula, tanto como para no poder escuchar una canción mientras te duchas, cosa que repito cada día, y es realmente frustrante.

Cámara: los megapíxeles no lo son todo

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Apple es el mejor ejemplo de que no es necesario un procesador con tropecientos núcleos, 4 GB de RAM, y una cámara de 50 megapíxeles para que tu teléfono sea el mejor, la clave está en la optimización y en hacer las cosas bien.

Digo esto porque me sorprende que a una compañía como Motorola le haya podido pasar algo parecido con la cámara, con una resolución de 21 megapíxeles, más que muchos de los flagships de este año deberíamos esperar unos resultados a la altura de donde quiere situarse este terminal.

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Las fotos durante el día no están mal, un usuario medio no les verá apenas inconvenientes, pero cuando la luz del sol se esconde, el ruido habla por sí solo, y un teléfono con este precio y con la competencia que tiene no puede permitirse el fallo de guiarse por la potencia sin control, ni presumir de una cámara con muchos megapíxeles pero con la que obtienes unos resultados insuficientes.

Experiencia de uso: sí, pero no

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Dejando de lado los números (los tenéis en la ficha técnica), el rendimiento que ofrece Android Stock, con algunas aportaciones de Motorola, junto con el Hardware del X Style es un poco confuso. Me explico. Antes de recibir el terminal para probarlo, pensaba que "un móvil de cerca de 400 euros, un Motorola, con Android puro… esto tiene que ir de maravilla."

Mis prejuicios acabaron cuando nada más sacarlo de la caja, ponerle la SIM y empezar a utilizarlo me di cuenta que con algo tan simple como la animación de cerrar el box de aplicaciones se observaba una clara ralentización, al igual que en algunas ocasiones al bajar la cortina de notificaciones o al moverse por la multitarea con más de 5 aplicaciones abiertas, la experiencia que obtenía no es la de un móvil de este precio, son pequeños detalles que ensucian un poco el uso diario con el terminal, por lo demás, ningún problema.

Moto X Play 02

Por otro lado tenemos la megabatería que tanto nos vendió Motorola en su presentación, y que lamentablemente no cumple con sus expectativas, llegando a cerca de las 6 horas de pantalla activa con un uso total de 28 horas. No está mal, pero no es lo que nos dijiste, Motorola. 6.5¿Para qué este Moto X Style? Esta pregunta me la estoy haciendo desde el día que me llegó. ¿Qué sentido tiene un móvil de 385 euros con un rendimiento igual o peor que el Moto G 2015 por 185 euros más, y solo 100 euros más económico que un móvil supuestamente más completo y potente como el Moto X Pure Edition?

No lo entiendo, la verdad, y si además nos lo venden como un móvil todoterreno por su batería pero al fin y al cabo el resultado es el que es… Que alguien me lo explique. Lo que queda claro es que Motorola presentó el Moto X Style como un teléfono de gama alta con un precio de gama media y lamentablemente ha quedado en tierra de nadie. - Diseño: robusto y agradable. - Android Stock: actualizaciones aseguradas. - Audio: volumen muy bajo del altavoz. - Cámara: inferior a la competencia. - Precio: elevado para la experiencia que ofrece.


¿Por qué hay tanto terremoto en Chile?

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¿Por qué hay tanto terremoto en Chile?

El pasado terremoto de Chile no ha sido el más intenso de su historia. Pero sí que ha alcanzado una magnitud de 8.4, enormemente intenso. ¿Qué ocurre en Chile? ¿A qué viene tanto terremoto?

Todavía me estremezco al recordar como una buena amiga mía contaba su experiencia. "Había una especie de rugido bajito pero constante. Todo se movía, como si fuéramos borrachos y de pronto el asfalto de la entrada se partió bajo mis pies". Esta es la experiencia que vivió allá por 2010 ante uno de los terremotos más fuertes de la historia de Chile, cuando se encontraba estudiando en Concepción. Recientemente, el país sufría otro sismo. Un terremoto en Chile de al menos 8.4 sacudía la tierra de nuevo. Los chilenos están acostumbrados, si es que eso se puede decir así. Pero los que somos de fuera seguimos sintiéndonos sobrecogidos con la entereza con la que viven estos fenómenos. ¿Qué demonios le pasa al suelo? ¿Por qué hay tanto terremoto en Chile?

El terremoto en Chile, a estas horas

Hasta el momento, tenemos noticias de que hay al menos 10 muertos por culpa del terremoto en Chile y más de un millón de evacuados. Se han producido al menos 70 réplicas de menor magnitud aunque también bastante considerables. El estado está en activo desde casi el primer minuto del sismo que duró unos 3 minutos. El país, acostumbrado a eventos como este tiene una política de emergencias bastante afinada. Gracias a esto, en muchas ocasiones, se reduce al mínimo los daños de un fenómeno catastrófico. La presidenta, Michelle Bachelet viajará este jueves a la región de Coquimbo, que ha sido la más afectada. La provincia de Choapa, comprendida dentro de Coquimbo, ha sido declarada zona de desastre. Y es que un terremoto de 8.4 tiene consecuencias devastadoras. El sismo se ha dejado sentir en Buenos Aires; las costas californianas han cerrado algunas playas debido a las grandes olas producto del tsunami. Existe miedo de que un maremoto pueda asolar algunas ciudades costeras chilenas. Seguiremos atentos, para informar de cualquier novedad que pueda surgir.

El cinturón de fuego

A estas alturas casi todos sabemos que los movimientos sísmicos se deben principalmente a la actividad geológica. De esta actividad, la deriva de las placas continentales es la gran culpable. Chile y toda la costa andina se encuentra en el borde de choque de dos grandes placas: la plaza de Nazca y la placa de Sudamérica. Estas forman parte de lo que se conoce como cinturón de fuego. Éste forma una especie de anillo que recorre toda la cuenca del pacífico, produciendo algunas de las zonas más activas de todo el planeta. Las placas, en su movimiento, tienden a "subducir", es decir, hundirse, y a surgir lentamente, según se calientan y enfrían.

terremoto en Chile

La combinación de estos movimientos, que se producen por la energía interna de la tierra, es lo que provoca el movimiento tectónico. Es un fenómeno complejo y de magnitudes enormes, tanto en espacio como en tiempo. Sin embargo, en esos puntos donde las placas son más activas, al desplazarse, las placas rozan, interactúan, chocan. Estos movimientos, al ser tan titánicos, provocan los sismos. En el caso de Chile, la placa de Nazca se hunde bajo la sudamericana a una velocidad bastante alta. Esta es la razón principal de que el país esté sujeto a tanto terremoto y de tanta magnitud.

La energía en la falla

Tras el terremoto de 2010, los expertos preveían lo peor. El instituto de geofísica y vulcanología italiano, cuya experiencia con L'Aquila es digna de mención, coordinó un estudio internacional para estudiar el enorme terremoto de 8.8. Las conclusiones que dieron no eran nada halagüeñas: la falla estaba conteniéndose. Conservaba energía y todavía era capaz de producir réplicas de al menos una magnitud similar. La noticia no pretendía ser alarmista. Sencillamente, Chile sabe que está en un lugar peligroso a nivel geológico. Así que había que estar atento.

Terremoto en México

De hecho, los vaticinios se han hecho realidad. Desde 2010 al menos 3 han sido las replicas de al menos 7 en la escala Mercali en el país. Ahora, en 2015, parece que el nuevo terremoto en Chile no es una replica más. Aunque esto no se sabrá hasta que se haya estudiado por completo el sismo. Aunque se ha producido a cientos de kilómetros del epicentro del terremoto de 2010, podría ser solo producto de la misma falla y el mismo movimiento. Como ya hemos dicho, los movimientos tectónicos son titánicos tanto en tiempo como en espacio.

Y ahora, ¿qué?

Las 24 horas tras un sismo son cruciales. Las réplicas, aunque de menor magnitud, puede resultar aún más devastadoras. Una réplica es capaz de desplomar un edificio ya vencido pero que resiste. Además, puede pillar desprevenido a las personas que tratan de recuperar sus pertenencias o incluso a los servicios de emergencia. Se considera una réplica a un terremoto de menor intensidad que ocurre los días posteriores a un terremoto principal. Es algo curioso porque si el terremoto es de mayor magnitud, entonces, se le considera un terremoto y al anterior se cataloga como un terremoto premonitorio. Como ya os contamos Las 24 primeras horas son cruciales debido a la posibilidad de réplicastiempo atrás, todavía sabemos muy poco sobre las réplicas. No somos capaces de preverlas y ni entender del todo sus razones.

Lo que toca ahora es esperar a ver qué tiene que decir la tierra al respecto. La inusual duración del terremoto es un hecho curioso. Los expertos están ya analizando las consecuencias y ya se han puesto las medidas correspondientes para evitar las tragedias humanas. Al fin y al cabo, Chile siempre ha sido azotada por los terremotos y probablemente siempre lo será. Este no ha sido el mayor, ni mucho menos, a pesar de su intensidad. Ahora solo queda tomarlo con calma, recomponerse y seguir adelante. Los chilenos son fuertes y están acostumbrados a vivir con el suelo temblando bajo sus pies mientras reconstruyen lo que la fuerza de la naturaleza destruye.

Nuevo tráiler del biopic de Steve Jobs

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Nuevo tráiler del biopic de Steve Jobs

Segundo tráiler oficial del biopic de Steve Jobs de la mano de Universal Studios.

Universal acaba de presentar su segundo tráiler oficial del biopic del ex CEO de Apple, Steve Jobs. Dirigida por Danny Boyle y con guión de Aaron Sorkin, la película protagonizada por Michael Fassbender protagonizando a Jobs tiene como fecha de estreno el 9 de octubre en EEUU y el 1 de enero en España.

El biopic no ha estado exento de problemas durante la producción. Originalmente iba a estar producido por Sony, pero finalmente Universal se hizo con el proyecto el 24 de noviembre del año pasado. Antes de que Michael Fassbender fuese elegido para el rol principal se barajaron varios nombres para interpretar a Steve Jobs como Christian Bale o Leonardo DiCaprio.

Amazon renueva sus Fire TV: Más potentes y más gamer

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Amazon renueva sus Fire TV

Amazon renueva su gama Fire TV con una versión para Gaming, y novedades en el Fire TV stick. — Incorporan mejores cifras de rendimiento y el asistente Alexa.

Más de un año después, y con un anuncio en su web estadounidense y renovar sus tabletas Kindle Fire, Amazon anuncia nuevos Fire TV: ahora en dos versiones.

Fire TV

Fire TV with Voice Remote 2

El mismo de siempre, ahora con soporte para vídeo 4K, y Wifi a/c con doble antena y soporte para tarjetas microSD. — A nivel de software, esta nueva versión incorpora Alexa, el asistente personal de Amazon, con el que podrás buscar contenido para ver entre Amazon Video, Hulu, HBO GO, Showtime, etc.

Hasta ahí las novedades, mantiene un procesador quad core de 2Ghz sin especificar, y 2GB de memoria RAM y 8GB de almacenamiento. — Un puerto USB y Ethernet complementan el HDMI a nivel conectividad.

Amazon también promete jugosas novedades en rendimiento gráfico, y seguirá siendo limitada a Estados Unidos. Su precio, $99.99 en Estados Unidos. — A partir del 22 de octubre.

Fire TV Gaming

Fire TV Game Controller

Un spin off del anterior centrado en el gaming. La principal novedad a primera vista es que incluye un mando de videojuegos.

A nivel interno es igual, pero viene con una tarjeta microSD incluida de 32GB, sin mencionar la velocidad de la misma, e incluye dos juegos pre-instalados: Shovel Knight, del que hablamos recientementeEl precio sube a $139.99, y también se venderá a partir del 5 de octubre.

El mando se vendía al año pasado a $40, y esta versión tiene mucha mejor pinta. — Veremos qué tal su ergonomía y funcionamiento cuando lo probemos.

Fire TV Stick

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Ahora en dos versiones, una con mando con Alexa por $49, y otra con mando sin micrófono por $39. — Sigue siendo una alternativa a Chromecast con opciones más avanzadas.

Si eliges la opción con mando sin micrófono, podrás usar la aplicación oficial para dictar los comandos. — O comprar el mando por separado por $29.

Con 1GB de RAM y un procesador más limitado, no tiene soporte 4K aún, y se mantiene en unos respetables 1080p muy adecuados para el precio.

Novedades para las versiones anteriores

Alexa también llegará a las viejas Fire TV en forma de actualización de software. Así que si si solo lo que buscas es el asistente, no hará falta que compres la nueva versión.

New Horizons muestra cómo se ve un atardecer desde Plutón

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New Horizons muestra cómo se ve un atardecer desde Plutón

La misión New Horizons de la NASA da a conocer nuevas fotografías de Plutón. Entre las imágenes, también se muestra cómo se ve una puesta de Sol desde el planeta enano.

La sonda New Horizons de la NASA ha difundido nuevas fotografías de Plutón. Después de enseñar imágenes sobre la superficie del planeta enano, los investigadores dan a conocer ahora unas capturas realmente espectaculares. Estas imágenes muestran un Plutón desconocido, con majestuosas montañas de hielo y nitrógeno congelado, que además nos resultan extrañamente familiares.

Las fotografías en blanco y negro, tomadas el pasado 14 de julio por la cámara Ralph/Multispectral Visual Imaging, muestran un paisaje similar al Ártico. Con la descarga de los archivos el 13 de septiembre, los científicos comprobaron la diversidad de paisajes que puede encontrarse en Plutón. Como explicó Alan Stern, investigador de la misión New Horizons, "estas imágenes nos hacen sentir como si estuviéramos allí contemplando el planeta enano".

El 14 de julio, coincidiendo con la aproximación más cercana al planeta, la cámara de la sonda New Horizons giró para captar un bonito y grisáceo atardecer desde Plutón. La escena que se muestra en la imagen superior cubre una superficie de 1.200 kilómetros, según han señalado desde la NASA.

Pero la belleza de la instantánea no debe deslumbrarnos. La fotografía obtenida por New Horizons no sólo nos muestra una puesta de Sol, sino que también ofrece detalles sobre la atmósfera, las montañas o los glaciares del planeta enano. Además se pueden observar las brumas que se extienden sobre Plutón, dando pistas sobre la composición de nitrógeno de su atmósfera. Tal y como apuntan desde la NASA, "estas brumas bajas muestran que el clima del planeta enano podría cambiar a diario, como sucede en la Tierra".

Las imágenes obtenidas por New Horizons también analizaron el conocido como "corazón de Plutón", bautizado como Tombaugh Regio en honor al descubridor del planeta enano. Según los primeros estudios, los detalles de las fotografías muestran que en Plutón podría haber un ciclo hidrológico similar al terrestre, pero con nitrógeno en lugar de agua helada.

"Plutón es más parecido a la Tierra de lo que pensábamos", explicó Stern. Al analizar la superficie lisa de esta zona, conocida como Sputnik Planum, los científicos de New Horizons concluyeron que podría estar recubierta de nitrógeno helado transportado desde la atmósfera hasta la superficie del planeta. Este "viaje" nos resulta muy familiar, porque es parecido a lo que sucede en la Tierra con el ciclo del agua.

Gracias a estas nuevas imágenes, conocemos un poco más este planeta enano, tan lejano en el Sistema Solar que podría parecer diametralmente opuesto a la Tierra. Las fotografías, sin embargo, contradicen esta hipótesis, enseñando que el planeta explorado por New Horizons es más parecido a nuestra "casa" de lo que creíamos inicialmente.

Crean la primera capa de invisibilidad que hace desaparecer objetos tridimensionales

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Crean la primera capa de invisibilidad que hace desaparecer objetos tridimensionales

  • Científicos describen en Science una capa de invisibilidad ultrafina que hace desaparecer objetos 3D.
  • El diseño escalable y la posibilidad de encender y apagar el dispositivo son algunas de sus características más importantes.

Una de las míticas piezas de las películas de Harry Potter podría estar más cerca que nunca. Eso es al menos lo que piensan científicos del Lawrence Berkeley National Laboratory de Estados Unidos, que han creado una capa de invisibilidad ultrafina que hace desaparecer objetos tridimensionales.

La capa de invisibilidad ha sido un objeto clásico del mundo del cine. Películas como Harry Potter, pero también Star Trek, y otras historias de ciencia-ficción y fantasía han utilizado esta pieza en sus guiones. El dispositivo desarrollado ahora por los investigadores norteamericanos es también menos voluminoso que otras capas fabricadas anteriormente. Su diseño es lo más parecido a una "piel" que se haya conseguido nunca, según apunta Xiang Zhang, director del Departamento de Ciencias Materiales del Berkeley Laboratory.

Logran hacer invisible un objeto microscópico

A pesar de las buenas noticias, esta capa de invisibilidad está lejos de ser un prototipo que pueda ser comercializado. Su tamaño microscópico no ha impedido, sin embargo, que sea capaz de hacer desaparecer objetos tridimensionales por primera vez en la historia de la ciencia. Este avance ha sido posible gracias al desarrollo de los metamateriales, fabricados con unas propiedades que no pueden encontrarse en la naturaleza.El diseño de la capa podría ser escalable hasta conseguir hacer desaparecer objetos de mayor tamaño

Estos materiales presentan una superficie formada por piezas con un tamaño menor que el de la longitud de onda de la luz visible. De este modo, las superficies de los metamateriales son capaces de desviar las ondas de luz, oriéntandolas alrededor o lejos de un objeto. Éste es el truco que emplean la mayor parte de capas de invisibilidad creadas hasta el momento.

El trabajo del equipo de Xiang Zhang, publicado en la revista Science, ha logrado hacer desaparecer un objeto tridimensional de dimensiones microscópicas (36 micrómetros por 36 micrómetros). Los científicos creen también que este dispositivo en forma de "manto" podría hacer invisibles objetos afilados o con picos, un resultado que consideran "histórico". Su diseño, según los firmantes del trabajo, permite también que este prototipo sea escalable.

La capa de invisibilidad, formada por nanoantenas de oro, tiene una apariencia similar a un manto con un espesor de apenas 80 nanómetros. Al presentar los metamateriales en su superficie, el dispositivo puede "desviar" las ondas de luz reflejadas, de manera que el objeto que "esconde" se vuelve invisible a simple vista.La superficie está compuestas de nanoantenas de oro, que pueden cambiar su polarización para encender o apagar la capa

La dispersión de la luz -sea ésta visible, infrarrojos o rayos X- a partir de su interacción con la materia es la que nos permite detectar y observar objetos. Como explican los investigadores, al conseguir manipular este fenómeno físico, también somos capaces de generar invisibilidad.

Otra de las características de la capa de invisibilidad presentada es que puede encenderse y apagarse, simplemente cambiando la polarización de las nanoantenas de oro, que funcionan como una especie de "interruptor".

La posibilidad de que sea escalable abre las puertas a un futuro donde dispositivos como éste puedan ocultar objetos macroscópicos, aumentando las posibilidades y los resultados conseguidos hasta el momento. La capa que Albus Dumbledore le regaló a Harry en su primer año en Hogwarts está más cerca que nunca gracias a este trabajo.

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